ファイナルファンタジーってなんでこんなことになっちゃったんだろうな
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1..12で松野を首にして納期の鬼の河津にすげ替えた
2.13をPS2で出さずPS3にした上に出来が悪かった
3.13に14のβ券を付けたせいでPS3版を絶対にリリースしなければいけなくなった
4.しかし14(旧)はPS3では動かない内容(スペック不足)な上に出来も悪かった
5.14をPS3で出せるように作り直す為にヴェルサス他HDゲーのリソース取られた
6.しかし作り直した14も構造上どうやっても面白く出来ないシステムだった
7.ヴェルサスを15にすげ替えた上に当初の仕様から大幅変更(オープンワールド化)
した為に糞ゲー化
まあ13が元凶かなぁ 鉄拳「日本なんてどうでもいい、海外で売れれば問題ない」
スクエニ「そうだ、そうだ!」 見事に坂口の退社前と後で評価別れるよな。
12まではギリクレジットに名前ある。 12=偽主人公
13=一本糞
14=チャイナルファンタジー
15=未完成品 今のノリの原因の殆どは7やろ
等身大キャラ目立った厨二機械文明
機械文明の方は過去作からある言うても現代風に整備された町並みとかああいう中世ファンタジーにあって明らかに異色な使われ方なんて7以降やぞ シリーズ作品であるためには根幹を守るべきなのに
7でそれをやめてブランド私物化してるだけだし 12であれ?ってなって13で満場一致で糞ゲー認定されて14で炎上して15でついに未完成品を売りつけた 7が売れたから似たようなスタイリッシュ路線の8になった
9で原点回帰しようとしたがアレだった、Xでまたスタイリッシュ路線
13でファルシノルシガコクーンデパージ
もうね FF16でファイナルリアリティ見せつけられるのも時間の問題か てゆうかナンバリングでオンライン専用いれちゃうとかなりのファン離れるからね
間違いなく11で崩壊した 死にそうになってるけど王道に回帰しろとは言わぬ
任天堂機で楽しんだ古参はナンバリングを20年ぶりに奪還だのの怨念なんかないし
ブレイブリー系列みたいなFF名義の呪縛がないクローンゲーでいい
FF本編は先人が思いついたけどあえてやらなかった系RPGで今後も頑張ってください ドラクエ11で久しぶりにドラクエやって思ったが
あとスターウォーズの新作を見て逆の事で思ったが
やっぱ作品のアイデンティティはその制作者だな FF10-2←糞
FF12←凡
FF13←糞
FF14(旧)←下痢便
FF零式←糞
FF13-2←糞
FF14(新)←カルト
LRFF13←凡
FF15←下痢便
結論:スクエニが悪い ぶっちゃけ10で投げた
アレ評価高いらしいけど本当なのか?
自分の評価が絶対正しいとは言わないけど
ワールドマップもないし、装備箇所も少ないし、自由度が一気に下がった作品だと思うんだ PCならmod対応だから少しはマシになるかもしらんで オープンワールドを求められてる今の時代にワールドマップはどの道廃止せざるを得なかったんでない?
12以降みたいに世界の一地域が舞台になるよりは10みたいな感じの方が良いけど FF10-3出して欲しいんだが
もちろん雰囲気はFF10のままで ファンタジーをリアルにして夢が崩れた
アニメを実写化してダメになるやつと同じ >>27
俺もFF10はあまり好きじゃない
シナリオはまぁまぁだけどやり込み関連が糞過ぎてな
特に七曜の武器関連のミニゲームとモンスター訓練所とか糞つまらん作業ゲーは二度とやりたくない 作るよ
↓
作ってるよ
↓
名前変えるよ
↓
腰抜かすで〜
↓
作れなかったよ…
↓
引き継いだ
↓
俺たちはすごい
↓
だからオープンワールドに挑戦する
↓
極上クオリティにする
↓
作れなかったよ…
↓
俺たちはすごい
客が悪い
アプデを続ける
こんな会社に何を期待すればいいんだ… あと、今更6以前に回帰しろってのもかなりナンセンスな話だ
7がなければ海外で大きく売れることもなかったし、DQ亜種に徹してるだけならもっと早くにシリーズ死んでた可能性もある >>34
ff15はオープンワールドの触れ込みで宣伝してたから売れたんだけどな
ffユーザーはオープンワールドしか期待してない やばいのはドラクソだろうが
国内100万減って300万
海外で売れんし
FF15は700万の大成功
しかもpc版でさらに売れる >>32
これはスゲエ思う、アイコンで良かったものにリアリティを求めて上手に嘘をつけなくなった ドラクエは堀井が引退したら終わりでいいんじゃないか
スクエニ経営陣以外誰も継続を望んでないだろう 8から薄ら寒さを感じてたんだが、リアル頭身&フォトリアルでイメージしたら他のも全部気色悪かったわ
7はデフォルメに助けられてたんだな 8が消費者が望むものより開発者が作りたいものやったって感じでついていけなかったな
リアル等身ってゲームじゃわりと扱いにくい やばいかどうかなんて売上げが全てだろう
300万のドラクソと700万のFF
どっちがやばいんよ
FF15はDLCのトロフィー見ると6パーセント買ってる
つまり40万人くらいDLC買ってる
中古で買った人もいるわけだし成功してるよ リアルにするならオニギリすらもリアルにしなきゃいけなくなるからな 前にもこの手のスレで書いたけど
リリースが遅すぎるんだよ
10年って有り得ない ドラクエとの差別化の為に最先端の美麗グラに拘り過ぎて
それだけに注力してしまった結果 >>39
これだけユーザーの評判最悪で実際にプレイした奴からの品質評価も最低なのにあの売り上げどうなってんだろうな
初期出荷押し込みで株価だけ上げておいて鉄拳みたいに返品で9割くらい帰ってきて特損計上する作戦なのかね スコールたちの身長からして1mもなさそうな水路を飛び越えられず遠回りしたりゲーム的要素と噛み合ってない FFを殺したのは何気に光学メディア故のディスクのロード時間の長さ
まあ他にも終わった点は沢山あったけどw ズンパス売りつけてアプデやってんのに中古新品共に死んでるFF15
ズンパス売りつけてアプデやっててて中古新品共に高いゼノブレ2
どこで差が… 野村はAAA開発をやめてSwitch向けのタイトルを作ればいいと思う
HDに移行する前は普通に新作出せてたから 素晴らしいアニメでも実写化されると不自然な粗が見えてしまい
そう言うのが幼稚に感じて冷めてしまう感覚があるけどffもそれに近い
ff7の黒人とか片手を銃に改造してるのとか実写でやるとギャグ漫画だしな
天野の世界観を崩さないトゥーンアニメで色彩豊かなグラフィックでやり直して欲しい >>55
だからHDでも比較的力抜いて作れるスイッチで何か軽いもの出せってこっちゃない? >>51
ムービー鑑賞がすべての時代だった時のブームにうまく乗れてたってだけでそもそものゲーム内容ととしては二流三流どころだよFFなんてのは
ぶっちゃけゲームとしての内容では常にその時代の二番手三番手レベルで全シリーズ通しても一番手だった時なんてない
ムービー見るのを飽きた時代になって普通に終わっていっただけ >リリースが遅すぎるんだよ
まあこれだろうな
評判が悪い13シリーズをさっさと捨てて全く別の15をもっと早く出してれば国内でもまだ売れてただろう 結局DQ亜種に徹しておけってことならDQだけで十分となっただけだろうけどな
6やら7やらそんなところから失敗なんて言ってるやつは初期FFの思い出補正が激しすぎるだけ FCからやってきた身では6からなんか違うが
採算がとれてるならおっさんの嗜好なんて相手にしないのも当然だろう ATBとか昔はちゃんとシステム面でもいろいろイノベーション起こしてたし、グラだけじゃなかったんだけどね・・・ 坂口がいなくなったのがでかいよ
12や13や15より
ロスオデのほうがFF遊んでる感覚強かったもん いくつか知らないけどテルと広末まんまなキャラになって傍から見ててもキモかった >>18
俺がそれだわ
FFは10、DQは9が最後になってる >>49
馬鹿野郎!!!!!!!!!!!現実見ろボケ
700万売れて失敗って・・・だったらドラクエは各爆死じゃねーかよバーーーーーーーーーーーーーカ
まだFF15はアクティブ6パー(40万もいるんだぞ)DLC見た感じ
ドラクエなんて0だろゼロ
>>52
障碍者はだまってろ!!!!!!!!!犬の糞でも食ってろ
FF15の最新DLCのトロフィーは6パーセント(40万人)
だけでゼノブレの2倍売れてるわ
死ねニンテンガイジ バブル時代のまま止まってるのがスクエニとFF
すっかり時代に取り残された
フジテレビにすげえ似てるあいつら >>51
700万売れて何がどう死んでるの?
死んでるのはお前のあたま
ア・タ・マ
大丈夫かマジで?w本当に死んでるのはドラクエというゴミ
運営見てみろ
リキカスに不安材料、羽生あも、成田(笑)、小澤直美()
ゴミしかいねーーーーーーーーじゃねーーーーーかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 7以降のFFをずっと否定したところで今以上の成功があったとも思えんのだよね
DQと同じくらい保守的な姿勢を貫いてたら良くも悪くも国内オンリーのコンテンツになってただけで
それで行くにしても今でも生き残っていたかどうかも分からんし少なくとも海外では売上は伸ばしてないだろ 12は神ゲー
FFである必要は無いと思うけど
こんなのFFじゃないって気持ちが作品を認めたくないって気持ちに繋がるから
12以降は作品単体としては不当評価を受けていると思う
売るためにナンバリングにする しかしそれと引き換えに統一性を壊し>>1みたいな人間を生む 売り上げ本数じゃなくて、売上利益/開発費で語れよ!(ドンッ) 糞寒い演出が海外で売れてんだから
それがユーザー層にマッチしてんだろ
お前ら向けに作って売れる保証がどこにある >>73
別に海外での売り上げを否定する気は毛頭ないから
もう日本で立て直すなんて希望は一切捨てて
鉄拳やスト5路線の海外のみで受ける戦法に切り替えて下さい
お願いですから日本代表みたいな顔しないで下さい
見ててみっともないし恥ずかしいです 昔は2年に1作ナンバリングが出てたのに
今は10年かけてようやく1作
その間は糞みたいなスマホゲー連発
ようやく出たナンバリング本編も糞
そしてそれは2年かけてアプデで完成にもっていく
こんなんでブランド維持できるわけがない 俺はもう考えるのやめた
無駄な労力だよ
みんなももうほっといてやれよ FF12はFFTの関連作としてFF11のネトゲの良いところを進化させて
当時のオープンワールド(風)な世界観を作ってた意欲作
シナリオさえ松野体制のままで完結まで作っていたら正直分からんかったな さっさと16作れと思ったけど15の後だとそうとも言えない FF15のV字回復を見ると、やっぱり野村が大半の原因だろうね。 >>81
FFじゃないが鉄拳の製作者の
日本で売れなくても海外で売れるからゴミは口出すなみたいな逆ギレ宣言聞いてから俺も折れました
別に自宅のレトロフリーク内に6までのドラクエFFを含めてSFCまでのスクウェアの全てのゲーム既に入ってるんで
もう今すぐ倒産しても全く困らないのであとは好きにしてください ちなみにスクエアは解散してて、今はスクエニと言う名のエニックス。 >>79
これだな
ぶっちゃけffはどうでもいい
ただ昔楽しませてもらったゲームがクソになっていくのを黙って見てるのもあれなんで
何かしら皆んな言いたかったのかもね >>79
実際20年近くネチネチ叩いてる国内の懐古よりますます海外特化する可能性は高いけどな
15なんてモブは完全に洋ゲーキャラだった 田畑のゼノコンプが元凶
それまでOWでもなかった癖に、ゼノクロがOWであると情報が出た後に急遽、現場のプログラマーの大反対を押し切って仕様をOWに変更
ゼノクロ発売直前に嫌がらせとも言えるβ版配信するも、車道路しか走れねぇのかよwしかも飛べねぇしw
というユーザーの煽りを真に受けて、車飛ばします発言、製品版で実装するも見えない壁に激突して墜落する仕様だったため
更にユーザーからバカにされ、ヤケクソでオフロード仕様を入れるも、マップがそれを想定して作っていないため走っても全然面白くないっていうw Switchにマルチするようにすればいいんだよ
そうすればおのずとグラ中心でなく中身で勝負するようになる >>87
だって立て直すも何も
6までのFFとか今の製作者むしろダセエゲームだなこれwww
とかバカにしてるでしょ内心
SFC時のスクウェアのゲームを再現できるほど才能があるはずが無いのも痛感してるし
つまりどうやったら出来るかとか考えても今のスタッフじゃ無能すぎて無理ですって結論になる 和田がプレゼンで見て腰抜かすとか言ってた街のクォリティってどんなんだったんだろうな。アサクリのアレキサンドリア並に凄かったんかな? 12からずっと未完クソゲー繰り返しちゃ信用なくすわな 剣と魔法ファンタジーから脱線してから
7まではまだかろうじて面影あるが、8からどう見てもグレイのテルと女優さんの恋愛ゲーム >>90
スイッチを性能至上主義へのアンチテーゼに位置付けるのはさすがに滑稽w
携帯機器ソフトからすれば2世代近くのスペックの上昇なんですけどw
むしろ3DSの後継機がなくなったことで3DSDQ11みたいな逃げ道が消えてしまった つまりゼルダブレワイみたいな
一見全くゼルダじゃねーじゃんこれと思うけど
やってみると初代ディスクゼルダのリメイクかもしれないなこれみたいな
初代から一貫して続く雰囲気とか骨とか製作者の才能とか
そういう物を作れるセンスや力が今のスクエニには全く無いと断言できるので無理
ブレワイの1割でもそういう納得みたいな部分があればまだマシなんだが
そういうFC時代のセンスの再現とかする気もないしむしろバカにしてるだろうなってのが痛いほど伝わるから無理 ヒゲとタクティクスチームとライトニング鳥山と田畑チームところころ作り手が変わるんだからやりたい放題だよな ドラクエみたいに統一しろ 7が海外で売れたのが終わりの始まりかと
日本向けのゲームではなくなった ファイナルなのにいつまでもファイナルにならないからかな・・・ ぶっちゃけFFらしさなんてのは信者の戯言だからな
世界もシステムも作品ごとに違うわけだから
FFナンバリングってのは、スクエニが開発する世界規模のAAAタイトル
で、13と15はゲームデザインもシナリオ周りもAAAタイトルとは言えない出来だった >>98
ちなみにファイアーエムブレムもFC時代から何度も製作チーム変わってるけど
骨組みの部分があまり変わってないからその言い訳もきかないよな
ギャルゲーみたいになったりするのは時代に合わせようとする努力として認めてる 7の腐女子人気で勘違いしすぎたのが悪かったな
ドラクエも勘違いしてホモホモクエスト作りそうで怖い 12までは本当に面白かった
でも13でグラフィックを重視して一本糞ゲーにしてしまったのが痛かったね
あれでブランドにかなり傷が付いたのは間違いない >>99
そこまでいうのも単なる懐古厨のエゴでしかない
7以降を丸ごと否定したところでただ懐古に嫌われないように作りつづけてても今より成功したかな?
まだ単純に面白いゲームを作ってくれと言った方がまだマシだ >>17
ファイナルリアリティw懐かしいなw
昔自作PCやってた頃はお世話になったがw >>105
じゃあ7から大好きになった人間を頼ればいいじゃん
6まで大好きだった人間に泣きつくのはおかしいんじゃないの?って話で
7からファンになったくっさいくっさいオタク層で売り上げ回復してよ
ちなみに7からのファン層は国内ではもう100万人を切ってる様子
ブレワイは国内売り上げ100万本突破しました 世界中、100ヶ国以上の国で流通しているFF15は700万近く出荷に成功した
実売、動画配信、中古、売れ残り数から多くのユーザーが内容を把握している
16が売れるかどうかは15ユーザーの満足感にかかっている 10まではコマンドバトルだったから楽しめた
12はリマスターで倍速あったからトロコンまでした
13は雑魚戦で時間かかりすぎて面倒でやめた
15は980円で買ったけど開封すらしてない >>102
>ギャルゲーみたいになったりするのは時代に合わせようとする努力として認めてる
そういう理屈はFFだと一切許されないんだよなw
FF自体「DQみたいなゲームを作ってみました」から始まったゲームで良くも悪くもその時その時の流行りを取り入れる
悪く言えば芯と言えるものがなかったゲームだ
だからシステムも世界観も毎回コロコロ変わるし、15ではとうとうジャンルまで変わった
元から言うほどファンタジーであることにこだわりのある作風じゃなかったし
結局DQ亜種から一方的抜き出た存在になれたのも懐古厨が嫌う厨二要素のおかげだ これだけ擁護する人間も多いのだからまだまだ信者は多い
だが、もうライトはよってこないな、評価自体が低すぎるのが原因
いまのスクエニじゃまともなゲームは作れ無さそうだから昔のようなライト向け大ヒット作には戻らないだろう >>107
オタク層と言い捨てるにはちと人数が多すぎないかねw
誰も当てにしろなんて言ってない
12、13あたりならともかく20年近く前の7の段階から否定してるような懐古のために作ったところでそれが成功した保証もないって話だ 取っつきやすくて面白ければいいんだが
Gガンダムがあれだけ突飛な内容でもよかったのは取っつきやすくて面白かったから
今のFFってまず取っつきやすく無いと思う >>49
それやると決算で見えちゃうから
注目だな コレジャナイ感は前からあったが、
とうとうFFにFFらしさを求めることにFF病とか言い出す始末。
言ってておかしいとおもわなかったのか? >>113
昔のFFをひたすら美化したような奴よりはこういう意見の方がまだ有意義だな
ファンタジーかSFかの違いはあるが、取っつきにくさと言う点は12、13、15は同じだと思う >>111
今のキッズはネット見てるし空気読む
空気の悪いFFはアフィキッズイナゴのサンドバッグ候補 10は合わなかったなあ
世界観もシステムも
ムービーゲーになったのもここじゃないかな >>112
心配すんな
製作者がお前と同じ言い訳で7を神格化してるし
改善する気も毛頭ないのも骨身に染みて理解してるから
だから改善しなくていいしこのまま行きなさい
6までのFFを復活させるとかそんな才能が全く無いのも知ってるから
ただお前もその流れ擁護するなら毎回買ってやれよマジで 13はまだ戦闘が賛否あって擁護する人もいたけど、15はそれもないだろ
本スレが総アンチ化したスレなんて、FF15と遊戯王AVしか知らんぞ 7以降はゲーム性・バランスがさらに大味になった
新たに入ってきたアニメ好き層やライト女子客には丁度いいバランスだったが
ライト女子はDS以降任天堂に取られ、アニメヲタは深夜アニメやガチャゲに移行して
FFナンバリング無謬論者な親衛隊みたいなのとソニー信者しか残らなかった
FF10-2以降のファン振るいかけは凄まじかったからな
それでも付いてきた精鋭に15みたいなのぶつけるんだから、スクエニは頭おかしいわ >>119
7を神格化というか6以前を美化しすぎなんだよ
国内でも海外でも一番盛り上がったFFは7であることは疑いようもないんだし
その7からもいつの間にかかなりかけ離れてしまってるのが問題なんだよ >>122
ぶっちゃけ7はともかくそれ以降のFFって女子層にはあんま人気ないよ
SFC時代にあった戦闘シーンの自キャラのSDグラフィックとかが女子に人気あったよ
特に白魔導士とか導師のネコミミがめっちゃ可愛くて人気あった
あの味方グラFC時代はセンスが他のゲームより何歩も進んでて良かったな
センスってのはああいうもんだ >>105
俺が言いたいのは
>>121
これ
海外風にフォトリアルにしないと世界じゃ売れないが日本だとフォトリアルだと売れないって話
7自体はフォトリアルじゃないのよね >>127
なめてんのか
フォトリアルじゃないと世界じゃ売れないとか世界をなめてる
センスがねえだけだよそれ ホモホモファンタジーな15も海外で600万本売れてるんだっけか
これからもホモホモファンタジーを続けるつもりなら日本では未発売でいいよ もういっそFF3みたいな純ファンタジーの16を出したらどうかな?
Switch・PS4・箱・PC・3DS・Vitaマルチでドット絵で ゼルダ売れてるのは実は外人にはフォトリアルに映ってるのか >>122
一番バランスが大味なのはバニシュデスデジョンの6じゃね?
>>127
そういう意味じゃ最初から田畑がゼロから15を作って野村絵すら採用しなかったら
完全に洋ゲー化してたんだよな
モブとかGTAにいるようなタトゥー付けたイカついおっさんがウジャウジャいるし
そういうのは日本のライト層にはひかれるだろうな >>132
マリオデも世界900万本売れたな
マリカ8も世界で800万本だってさ
フォトリアルにしたおかげだな!(キリッ ファイファンに限らないけどJRPGの良さって人形劇であることだと思ってる。
フォトリアルはその対極。
リアルにしたらその分だけ生活感も出さないと嘘になる。 海外のRPGみたいにファンタジー小説で評価得た作品を土台にするとか
日本にはそうゆーの無いわけ?しらんけどさ
なんにせよFF自体が毎回お話のスケールが無駄にでか過ぎる、センスが厨二を拗らせすぎ世界観すぎる
これで収まっていたのはドットの頃か7までだね
グラフィックの表現がリアルになればなるほど乖離していった印象がある 野村のキャラデザが世界で受けてるのは正直事実
9と12の売上は78101315より低い
海外だと、KHなんてディズニーいらねえなんて声もあるくらいだし
で、7810の野島のシナリオは普通に上手いわ
現実的には、キャラデザ野村、シナリオ野島の上に有能なスタッフが立ってまとめさせれば良いモノは出来ると思う
鳥山は微妙
田畑は有り得ない >>137
いつまでたっても野村がヴェルサスを進めないから田畑みたいな社内政治屋がしゃしゃり出てきたんだぞ
原因は野村にある >>133
ちゃんと乳首を描写してるんだから、そらリアルだよなぁ? もうあきらめろよ、FFはすっかり古びちまったんだよ
ガワだけ中二病V系で取り繕ってても
中身は後期高齢者で棺桶に片足突っ込んでるんだよ >>138
まあKH3見てると確かに野村は遅いけど
ヴェルサスに関しては1314の建て直しでスタッフ引き抜かれたって理由があるからしゃーない >>49
返品はともかく海外だと元々ソフト価格が安い上に
発売日から半額にしたりとかあったから
プライスプロテクションに関係で本数ほどに利益は出てない可能性はあるな >>137
キャラデザはフェラーリが完全上位互換なので野村は不要 >>140
PS4の本体デザインもそうだが、悪い意味でオヤジ臭いんだよな
思春期にチヤホヤされた今は時代遅れのダサイセンスで作っている 8で初めてクリア前に挫折した
9も買ったけど途中でヤメ
ロードやムービー長くてやってらんない
以降は一度も買ってない
普通は一度興味なくすと戻ってこないんだよね
大作シリーズモノでハズレを出すと言うことの重大さをスクは解ってんのかね >>101みたいな意見たまに出るけどずっとFF追いかけてきたファンからしたら
1〜12(かろうじて13)まではこれはFFだって内容だったぞ?
14と15はFFとは全く言えない金だけ掛けたキメラみたいなゲームだけどな >>144
野村自身が大の氷室京介ファンで昭和末期〜平成初期のV系バンド黄金時代の
ビジュアルセンスを未だにズルズル引きずってるからな、致し方なし >>74
全く持ってその通りだは
良い事言った
所謂FF病なんだろうね
FF12もFF13シリーズも面白かったよ
あっ、9とホモは無しで 日本のシリーズ激減見たら、今度こそあんな自画自賛広告とか止めて本当にまともに反省してつくりそうなもんだが
海外含め売れてるとなるとまた同じ事繰り返すんだろうなぁ >>131
主人公が緑色、ケバイモンスター、海外ジュベナイル的なデザインのヒロイン、オリエンタリズム等々
ゴリゴリのアングロサクソン向け路線だろ、今回かなりジブリ系に振り切ったから日本でも売れているとも言える >>127
フォトリアルじゃないのに世界で売れてるゼルダは凄いってことか 個人的にはFF8からもうずっとダメダメだけどな
結局ハード性能向上によって、FF=「最先端で凄い」の呪いがどんどん効いてきたって感じ 10までは好きだったし覇権感すごかったけどなあ
15に関しては本当にもうどうしようもない あんなんが本編として出ちゃってる時点で色々おかしい
この後の16をどうしてくるのかは注目してるわ ほんと15褒めてる奴全然見ないな
激怒してる奴なら見るけど
この人とか
https://youtu.be/1BCliebduxw 俺は13も15も戦闘好きなんだけどな
ただ15は仲間が回復つかってくれないからめんどいな >>160
これは怒るほどのことでもないと思うが
アクションゲーは素人の会社だぞ >>161
瀕死にならねーと助けてくれないからな
しかも対応もめちゃくちゃ遅い
あとイリス加入の時思ったけど仲間の回復係は必要だわ 8の主人公の服ダサいのにみんな見て見ぬふりしてただろ 坂口がいなくなったせい→
坂口が映画なんか作ったせい→
ゲームにムービーなんか挿入して下手に自信を持ってしまったせい→
CD−ROM容量のせい→
PSのせい
任天堂ハードでも遅かれ容量が上がってムービーを入れる事ができるようになっていただろうが
それを遅らせる事で道を間違わずに済んだかもしれない 13がトドメになったのは間違いない
製作が困難だったんだろうが1本道にしてまであんなの作る必要あったのかね 松野が不遇すぎる
ベイグラが売れず12ではクビ
獅子戦争や運命の輪は良かったけど 14作り直しが決定的だったと思うなぁ
15や13の派生にまで悪影響及ぼしてるし 失敗を失敗と認めつつ、次の作品をデコって出来損ないを完成品としてドヤってるからなぁ
どちらにしろダメになって行ったと思う
まともに「面白い」ゲーム作れる人材居ないだろ、もう 毎回騙し売りみたいで騙される奴が手を出すソフト
売り込みで、こんなに凄い!で、ハードル上げまくる売り方は見事 >>125
1〜6の頃なんて世間にFFが浸透してなかった筈だけど
女子層っていうのはどの世代のことを言ってるの? FFは3でブランド確立、4で爆発したんで7以前からDQ並みの有名タイトルだぞw 3と4の売り上げはそんなに変わらんけどな
5からジャンプで大々的に取り上げられるようになって
売り上げ(知名度)が一気に上がったけど >>173
ジャンプの影響で男子の間ではそうだったんだろうが女子の間ではさすがに浸透して無い
FFがドラクエ並の知名度になったのはFF7〜FF8辺りからだよ 567辺りは傑作だけど
8以降パッとしないから落ち目だわな
11が神ゲーだけど当時のネット環境などからプレイ人口少ないしな 今で言う腐女子なら4あたりから食いつくようになったと思う 4はセシルとカイン、ローザの関係が腐ネタになりそうだなw
11は結果的に素晴らしい内容になったんだが時代が良かったのと
世界設定班とグラ音楽班が頑張ったお陰だろうなぁ
正直調整は糞なのが多かったしw >>178
そうそう、一部の腐は食いついていた
でもSFC時代よりPS時代が女子層に不人気だったっていうのはな
オタク以外の女子も気軽にゲームを楽しめるようになったのもこの頃からなのに 6までのFFなんてほんと男児しかいなかった
それらの世代が思春期になって色気づいてFF7に入っていた
もともと一つの世代にしか受けていないソフトなんだよ 一部のヲタはSFC以前もいたけど本格化したのはPS以降だろうな
というか元来の客がヲタになったというべきかな またそうやって嘘をつく
大学生や大人でも遊んでいたであろう
当時のゲーム雑誌の投稿コーナーでは
それぐらいの年齢の人間がFFをFネタにして投稿してたし スクウェアってもともとゲームバランスの調整はうまくないよね
むかしは適当な会社が多かったからグラと作り込みで突出できたけど
最近は客も肥えて来たからその分ゲーム部分での粗が指摘されるようになっただけだと思う だから思い出補正で美化されているけど
FFはSFC以前からそんな立派なもんでもなかった
当時のFF信者化した子供はFF5のエンディングの長さとかをやらたに自慢していたんだよなあ
あれって完全にムービーゲーに始まりを客も期待していたってことなんだと思う
その結果が現状なんだから避けられない流れだったかと
初代PS時代にシステムや世界構築重視のスク開発の幹部は出て行ったし 初めてFFスタッフに違和感を覚えたのがFF8の開発インタビューだったのは覚えてる スク〇ニ「ふむ、ま〜だFF病の野郎どもが残ってるようだな 16で完全に駆除しないとな」 いつもの国内市場限定の数字だけしか見えないバカがしたり顔でまるで的外れの珍説垂れ流すだけのスレ 国内で売り上げが激減したのは
女キャラがメインの仲間にならんからも関係してそうな気がする FFのバトルバランスは5と10以外はどれも大味
5は奇跡の産物で10はATBとストーリーの自由度を捨てた事で実現出来た計算されたバランス >>192
そのバランスもモンスター訓練所ですぐ崩壊するけどな 15なんて二軍のやつらが適当に作ってるようにしか見えないし
もう特別なゲームじゃなくなってしまった FF10はFFシリーズどころかJRPGというジャンルの中でもトップクラスだったな
育成が進むと最終的にどのキャラも没個性というか同じような性能になるのだけは残念だったが
当時にしては最高峰のムービーと脚本が神がかってた
なお10−2は発売日に定価で買って2時間プレイして積んだ >>21
スタッフが完全に変わったシリーズで
昔の雰囲気維持しろなんてどだい無理な話なんだろうなあ >>195
訓練所なんかただのクリア後のオマケ要素だろ
詰め将棋風のストーリーバトルとは打って変わってのインフレバトルでギャップを狙ったというのがスタッフの言
狙い通り当時は何だかんだ言いながらみんな嵌ってたな >>74
王墓までは神ゲーだったな
あの序盤の神っぷりが忘れられなくて
ストレスフルな中盤以降のストーリー&ろくなギミックもない道を突き進み
バルフリャーでコントローラー投げたわ
二度とやらんわあんな糞ゲー 5も今だったらみだれうちゲーとか言われて叩かれるバランスだよな
大して強くない狩人をMAXまで育成してようやく習得できるアビリティだけど批判する人間からしたらそんなの関係ないし そういう批判する奴はさすがにイミフ
モンハンは1000時間からが本番と同レベルの話じゃねーか 俺は15や13も楽しめたからどうでもいいよ。まぁ確かにFFである必要は全くもってなかったな。
14は知らん。そもそも11をオンラインにしたのが糞。 >>203
れんぞくま メガフレア×メガフレア
ものまね
ものまね
ものまね
もあるんですよw 二刀流×みだれうち 以外にwwwwww ネットでメッタメタにぶっ叩かれてた13が再評価とか草生えるわw
どーせ16が出たら
15のほうが良かったとか言いはじめるんだろオマエらw 13が再評価?
糞だけど食える程度の糞なぶんマシ
っていうのは再評価された事になるんだ? 自称スクエニ社員のリークによると
16は伊藤主導で開発されてるらしいから、15が評価されることは多分ない FFなんて3Dになってからは糞ゲーで唯一最後までプレイする気になったのはFF9とFF12のみ
あとはFFと2文字見ただけで糞ってイメージが浮かぶ ぽっと出の腐女子をシナリオライターにして見事シナリオ爆死のゴミ
男だらけの腐女子の妄想でつれぇわ(笑)
15売りつけやがってもうあのシナリオライターが関わってるうちは買わねえ >>207
ないない
10ー2はまだバトル面がよかったが15はゴミゴミアンゴミ ドラクエもFFもガチャネタのために新作出してるようなもんだろ
まだなつかしブランドに価値を感じてるオジさんオバさん達がアホみたいに課金してくれるからそっちがメインのラインだろな
まーあと10年くらいは安泰だろ
そっから先はメインユーザーが高齢化するしブランドの存在自体の古さの方が加速するだろう >>211
シナリオ担当少し調べたけど
15はやっぱりFFファンが大金使って制作された同人作品だったわけか >>179
確かに職業のバランスは酷い所があったなw明らかに不人気、パーティー参加も難しいのに数年テコ入れしなかったり >>211
最新作のディシディアのメインライターでもあるし、
野島や野村のお気に入りなんだろうな PS時代からFFファンがスクウェアになだれ込んで今その層が重要なポジションに就いてるんだろうな
そいつらが開発に居る内はダメだな それだな
作る奴を統率したり全体コンセプトをまとめてエンターテイメントにする能力がない 管理も開発の仕事だろ
経営の事を言いたいなら素人だから知らん タクティクス
チョコボの不思議なダンジョン
神ゲーっすわ 12の期待はずれっぷりにFFに興味すら失せたな
個人的には植松さんの曲じゃなくなった時点でFFの魅力は半減以下 FF15も力入れて作ってるのは分かるんだけどなー
雰囲気とかについてはヒゲ居なくなってるからね… FFはストーリーや声優とかしゃべり方が問題が日本で不評なだけで
海外だとストーリーは英語になれば実はマシになったり
日本語わからないから糞さが目立たないから評価されるところが目立って売れてるのかねえ ドット絵で想像させるのが正当なファイナルファンタジーでしたってことさ FF11のオフライン版まだかよ
いつまで待たせる気だよ そもそもナンバリングのシリーズ物なのにFFらしさを求めたらFF病よばわりされ弾かれるっておかしいよな
それならタイトルにファイナルファンタジーってつけるなよ
すでに名前だけFFってだけで別物になってるからな
FFしてたのは9までだろうな
リアルタイムでファミコンの1からやってて違和感がすごかったのが10からだな でもFINALFANTASYFIFTEENはスイッチには出来ないだろ糞豚
いつまでもしつこい糞豚は現実見てろよ!
このグラフィックスはスイッチでは不可能になるレベルだろ?糞豚?
AAA真っ白スイッチ!
GQTYゼルダを誇っても来年のGQTYはrdr2が差し押さえてるからな!
gta5動かしてみろ?出来るか?
凄い無理だろ! 10と10-2の値段違いすぎて悲しい
10-2割と面白いんだぞ そもそもオープンワールドは世界全体を救うような大きな物語は描きにくいからなあ。FF15は隣国同士の争いとしか思えなかった。キャラゲーだからそれでいいのかもしれないけど。 和田
これにつきる
ドラクエもどうしてこうなった、だが
これからも借金を返してゲーマーの信頼を地道に
取り戻すしかスクエニに手はない ファンタジーでもSFでもいいから、キャラデザは野村でもそれ以外でもいいから、とにかくフォトリアルはやめることから始めた方がいい
ポケモンやペルソナ同様コテコテのJRPGのままでもいいでしょ
必要以上に洋ゲーに近付けようとするから国内では売上を落とすし、海外ユーザーからしてもこんなのやるなら海外産のゲームをやればいいだけ
15はまず移動が基本オープンカーでたまに脇道に入って狩りやキャンプってゲーム性って時点で論外だし
そんなのにするくらいならコマンド式のままでよいと思う FC時代の1〜3まででファイナルファンタジーは完成しちゃっててそれ以降は焼き直し
ハードスペック向上による新しいシステムやら美しいグラフィックなんかはあるけど
別にファイナルファンタジーじゃなくてもって感じだし
まあ坂口も4以降は描きたいこともなくなってきたんだろう コマンド式のままグラだけ綺麗になっても「ムービーゲー」「ゲーム性がダメ」とか言われ続けてただろうし
かと言ってコマンド式戦闘のシリーズとして展開してきたのにアクションだのオープンワールドだの
畑違いの分野に手を出したことで余計gdgdになったって感じなんだよなぁ・・・
DQやポケモンにまで「アクションにしろ」「オープンワールドにしろ」なんて声が出てくるくらいだし
RPGはどのみち息詰まる運命だった気もする 総合するともう詰んでるな
過去の遺産でスマホゲーで儲けたりリメイクで懐古を釣ったりしてりゃ
そのうちシリーズ通して遊んできたようなメインユーザーの高齢化とともにフェードアウトだろう
往年のファンの、ファイナルファンタジーが出る!っていう子供の頃の想い出のインパクトを集めて飲み込んで異常に巨大化し
今やその肥大化してパンパンに膨らんだブランドのカタチのみが夕日をバックに寂しく一人歩きしてしまっている 13はストーリーとかよりもピーキー過ぎる戦闘バランスでライト層に逃げられたのが痛いと思う
かと言ってあれで難易度が低ければ名実共にムービーゲーだったし
15に至ってはコマンド式を捨てて田舎道でドライブとキャンプを繰り返すゲームになった時点でもうどうしようもない 幕間のムービーがある程度チカラ入るのは時代の流れだけど
スクエニと海外タイトル比べるとスクエニは中二臭い
センスを磨かないとどうしようもないな >>209
そのリークは偽だと判明してるしFF16は田端主導開発だよ そもそも伊藤って今何してるんだっけ?
スクエニやめてるわけでもないんだっけ? FFって最初から言葉は悪いがガキ向けなんで中二臭いのは合ってる
13は意味不明、14はなんちゃってダークファンタジー()、15は腐臭で迷走してるがな >>239
リメイクもまともに作れないんだから道のりは非常に険しく長い 厨二臭いのにリア中にそっぽ向かれオッサンしか買わない盛大なギャグ 10の途中でどうでもよくなった
10って坂口博信ディレクションだったかと >>172
1992年発売ドラクエ5:280万本
1992年発売FF5:245万本
さすがにこれだけ同時期のドラクエに迫ってて世間に浸透してないってのは無理があるだろ ワールドマップはキャラの頭身高くなってリアルになったから仕方ないと思う。
シュールになるじゃん。
キャラの頭身に世界合わせるとオープンワールドチックになる。 FF5からジャンプでプッシュされるようになって一気にメジャー化したな >>243
坂口が残ってたら13の時点でオープンワールド化してたと思うよ。
結局、今のFFって時代遅れゲーなのが問題なんだよ。 スクエニの根本的な問題にHDによって大規模開発になった
制作の進捗管理ができないというのがあるので
それ自体は坂口もうまくはないよ
オープンワールドなんてめんどくさいものつくるなら必須 まあ坂口ならオープンワールド作れる人材呼んでただろうな
15とかろくに作れる人材もノウハウもないのに見切り発車してああなったし >>260
JRPGとオープンワールドはやっぱり相性悪いよ
世界の命運を掛けた壮大な戦いとかやるにはあまりに狭い範囲しか動けない
他にも町、ダンジョン数、モンスター数なども大幅に絞らざるを得ないし
ゼルダの場合は元からハイラルという一地方を舞台にしたアクションだったから成功したんだよ もうFFって国内での市場は諦めた方がいいな
つかすでにもう国外重視になってるか
田畑もカイガイガーカイガイガーしか言わないし リアル系のグラでも
モンハンはまだ売れてるのに
FFはなんてこんなに落ちぶれてんだろうな 開発が順調にいってたら、FF12を進化させたオープンワールド路線と王道一本道路線を並行して展開させてた未来もあったわけだな 8、13、15
7以降はパーティメンバーが若造ばかりのFFって
不評になる法則ができてきてるな >>263
ほんとこれだな
FFは設定から何からスケールがでかすぎるんだよ
そこがFFのウリかもしれんがオープンワールド化までするなら今のゲームの表現技術の枠内で出来るストーリーや脚本を練るところから会議やり直せよ
7のリメイクだって怪しいわな
あんなもんあの当時のゲームグラフィックだからこそ表現できたスケールの大きいストーリーだし世界観だし
いまのリアルグラフィックだと逆にあそこまでの大スケールの世界観はゲームの枠内では表現できないだろう
とんでもなく端折りまくったムービーゲームになるだろう つーかてきとーに過去作に追加要素つけて移植すれば売れそうなもんなのに
死ぬほど4ばっか移植してるし意味わからん 別にFFでストーリー描かなくても言い訳で
FFの世界観でスカイリム作ってもいい
坂口ならやってただろうな
FF11でMMOやったみたいに
今だと決断できる奴がいないから変えられない >>270
さすがにリードダスカクレインの3地方だけでシナリオを成り立たせようとしたら
「王子様のはじめてのおつかい」にしかならんだろ
オープンワールド化に伴うアクション化にしてもジャンル変更は
やっぱり悪手中の悪手だよ
アクションやりたきゃそれこそマリオやゼルダをやるだけだ
何でもかんでも無理に取り入れたりしたらやっぱりおかしくなるんだよ
モンハンみたいな狩りゲーならまだしもそれをFFでやるなら
それこそ「FFである必要があるの?」と言われるようになるだけだ モンハンとかはフォトリアルなデザインでもファッションや世界観に
エキゾチックさがあって面白そうと思えるんだけど
FFとかって本当にそのまんま現実のホストをもってきたようなデザだから
まったく面白そうに見えん
あのキャラ達がモンスター殴ってるのみても
ホストが動物虐待してるように見えて可哀そうに思えた Versusのままだったらアクション化も受け入れられたんだが、本編にしちゃったからなぁ
コマンド戦闘ならではの奥深さがあるのはスクエニが一番分かってるはずなのに さすがに未プレイで批判するのは頭おかしいと思うぞ。
買ってプレイしてみて初めて批判できるんやぞ。
個人的に、戦闘とかフィールドうろうろするのは楽しかったよ。
ダンジョン内での会話も良かった。
ただしグラディオの怒りポイントだけはわけわかんなかったや。 15は結構ファンついてるみたいだし、良いんじゃないの?
8や13とは違うような DQもそうだけど一地方で終始するようなシナリオにされたら外伝スケールにしかならんし
そうまでしてオープンワールド化なんて本当に望まれてるのか? 13はわりとファンいるだろ
オレも13-2だけはそこそこ好きよ >>274
戦闘とか魔法が単調すぎとかいう批判や
フィールドは崖や見えない壁多すぎrのエセオープンワールドって
すでに言われてるけどな 若い世代の方がファンタジーゲームやるんだし
変わっていって正解だろ
いい歳していつまでもFFとか言ってる痛いおっさん相手してたら
世界はもちろん日本も危うかったと思うよ 13-2とか最初の15分ぐらい延々ムービー見せられていい加減にしろよと思って辞めたわ 人生捧げた奴の数で言ったら
FF縛りなくとも11がダントツだろうな 思うに今FFについてきてる奴は名前がFFなら何でもついてくるだろうし、新規層獲得に全振りするべきじゃないかなあ シリーズファンほど13でとどめさされてる
魔法は10-2の時点でとけてしまった >>282
FF8かFF10辺りからまさにそういう考え方でFFが作られてるんじゃないかな これ勘違いしちゃったんだろ開発陣によるただのオナニーゲーだし
最近のFFやってても面白いゲームを作ろうって意思を感じられない 10−2は今初見プレイしててまだまだ序盤の方だが、今の所面白くて叩く様な要素ねえけどなあ
正直ネットとかで評判観て食わず嫌いって人も結構多そうだけどなあ(俺もその一人だがw) FF15の映画でのワールドプレミア()とかロサンゼルス発売日発表会()とか
FF別れての展覧会とか横浜ジャックとか、FFブランドを使って俺らスゲー芸術家気取り
してる奴らばかりになってるんだよ
昔みたいなバイトで入ってひたすらプログラム作り込むような職人みたいな奴らは出て行った
そりゃもう面白いゲームなんて作れないよ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::: \ ダーリンダーリン♪ステェーンバイミー♪/
:::::::::: _∧/| _____
./__ < | |....____|_
.< |´・ω・|| | |.:::| |:::::::::::::|
┌/::::::: l |__|._.|_|___.l
| |:: |:::: | ∠二二l┌━━┷┐ 田畑はもう一回チャンス与えられて当然だろ
ヴェルサスの敗戦処理で一から作ったわけじゃないから
いろんな制約があった中700万本出荷したなら次もってなる
16も糞ゲー扱いなら切られるだろうけど でも、FF15のなかで田端がねじ込んだと思われる部分もそれはそれで面白いかというとなぁ・・・
オープンワールドにするにしても「km」とかの具体的な数字をだしちゃうと改めて狭い世界しか動けないことが分かるから
そこも含めてもう少し考えるべきだったわ オンゲに抵抗ないから10よりも11の方が楽しめたな
10はすでにFFとは違っていた つか、10もアジアンテイストってだけで基本的にファンタジーだったけどな
召喚士+白魔道士のユウナに黒魔道士のルール―、青魔道士のキマリに
盗賊+薬士のリュックに侍のアーロンと基本的にパーティキャラは歴代ジョブを
彷彿とさせる個性付ではあっただろ
最初のザナルカンドと10−2が最初コンサートから始まるイメージが強いのか
SF寄りみたいな扱いされるのも謎だわ もう永井豪ワールドみたいに全部つながってますっていう逆ちゃぶ台ひっくり返ししかないんじゃないの >>263
いや、ゼノブレはそれを実現してたで。だからこそFFに代わってJRPGの先頭走っとる訳やし。
本当に世界の命運掛けて世界隅々馳け廻れるRPGできるとは夢にも思わんかったわ >>292
やっぱり指摘の通り一番最初、近未来的な街から話が始まるのがイメージ付けになったと思うな
ゲームと言うのは最初からプレイして少しずつ脱落していくから、結果序盤のイメージ持ってる人が一番多くなるし >>290
オープンワールドっても、単にシームレスマップ+アクション化でしか無い詐欺だしね
本来の意味であるノンリニアを無視して一本道路線は変えなかった
プレイヤーに現実とリンクさせるqって単位を持ち込むなら、社会やフィールドやシステムをリアル寄りにしないと浮いちゃうしね >>295
機械要素の割合なんて9と10では大して変わらんし、結局一方的なイメージで叩いてる奴がそれだけ多いってことだろ 11・14とオンを挟むことで、離れる
開発期間が長くなりすぎて、離れる
結果、知名度がなくなっていく オンゲは関係ない
じゃないと12が売れた理由が分らん
そういやDQも10がオンゲだけど11売れたよね
13も15もミリオンは越えたんだからゲームの出来や出すハードの影響のがはるかにでかいね >>299
DQ11にしても9から100万本落としたから失敗失敗と騒いでる連中もいるし
FF12にしても10よりPS2の普及が進んでるにも関わらず売上を伸ばせてないとも言える
それでも一応FF12は11と同時に開発をすすめ >>299
DQ11にしても9から100万本落としたから失敗失敗と騒いでる連中もいるし
FF12にしても10よりPS2の普及が進んでるにも関わらず売上を伸ばせてないとも言える
それでも一応FF12は11と同時に開発を進めハードを跨いだりしてないからマイナスは最小限に抑えてはいるけどな >>299
DQ11は今の時代では売れたが
9から100万本減ってるぞ
あとFFはMMOのナンバリング2回目ってのもデカイ オンゲ挟んだのが本当に影響無いかどうか分からないよね
途切れて冷める人もいるし いるかもしれないけど、オンのせいじゃなくて単純に期間が空いたことに問題があるのでは DQ9はDSそのものの勢いとすれ違いブームという他ではない要因あるからなぁ
この時代に日本でマルチ300万は正直凄いとしか言えんよ
そもそもナンバリング積み重ねすぎてDQもFFもオンゲ関係なく
卒業する人間多いだろうに、どちらかというと新規が入ってきてないから減ったんでは? >>299
オンゲだからと叩く奴が害悪なんじゃね
ゲハカスは特定ナンバリング叩いてるつもりでも、一般層はFF=クソゲーって思う訳だし >>137
売り上げがキャラデザによるものという根拠は?
野村のキャラデザのおかげで売れたという証拠あんの?
ゲームの売り上げなんて、ゲームそのものの評判、前作の評判、宣伝規模、その時の時流、競合タイトルの存在などで左右されるんじゃないの
野村のキャラデザで売れたとか頭おかしいんじゃないのか >>27
自分もそう ラスボスは倒したけど、
隠しはやらなかったなあ 10-2も買わなかったし ファイナルファンタジー
なにそれ?やったことある?
やったどころか見たことも無いってのが今の基本だからな
ファイナルファンタジーって名前聞いてブランドだと感じたらもう中年
遊んだ時期はガキで今では中年
ユーザーが遊んでた時代がガキで今はもう中年なら
作ってた側はもう高齢者世代に入りつつある
そんな全てが年老いたゲームが復活なんかするわけ無い
若く取り繕ってみせても所詮初老で感性が昭和なの隠せない
ガワが90年代ロックバンドだったりトドメはスタンドバイミーなわけよ >>304
リリース期間が開いたのはかなりでかいね
7年や10年に1本とかガキには一生に一度レベルの出来事
そりゃあ遊んだことが無いなんてのが当然になっちゃう
期間が開くことで中年以降しか知らないシリーズになった
FFがブランドを確立した時代ってほぼ1年間隔でリリースしてたのが大きい
FFのファンってその辺りに釣れたガキ(今中年)で
新世代にはなんら浸透していない
ゲーム内容の感性が昭和ってのもあるけど
そのリリースのタイムスケール、時間感覚も完全に老人の感覚になってる
1日がすごく早く過ぎ去るし10年もあっという間に感じてるんだろう
ガキの1日は長いし3年はもう時代が変わったって感覚だからな
その感性を失ったらもう歳だ グラで差別化出来なくなったのも大きいな
なんだかんだいってもps2までは最先端だったし
今だと何も凄くない 10も大概バランス悪かったけどな。これで見限った。 ゲームバランスで見限るなら6の時点で見限らなきゃおかしいw >>27
マップの出来は最悪だった。
なにより主人公が気持ち悪いグラだった。
10と12はオカマにしか見えない。 15は全体の作り込みが甘いってより、根本的な骨格づくりに失敗してるんだよ。
写真とか釣りとか細かな所は良い遊び心があって評価できるんだけど、本編がフワフワでまとめると全てがチグハグで座りが悪い。
そんなゲーム。 国民的RPGとして広い層に向けた「商品」
を作ることから
アーティスト気取りの制作者の自慰を優先した自称「作品」
を作るようになったからだろ FF13のオリジナル用語満載の厨二世界観設定と一本道をチョット歩くごとに見せられる糞芝居のムービー
シリーズ中最も存在感のないシド、
サッズとヴァニラ操作中に遊園地みたいな場所を動き回る事になるが、遊べる場所は一切無しw
操作キャラはサッズ以外意味不明ワケカカラン基地外不快な奴ばかり。
FF13が最大級の戦犯かな 元々ゲームの作り込みは丁寧と言えないメーカーだったのに、グラや音楽が評価された事で勘違いして破綻しただけだと思う >>73
むしろ海外でも受けた7をベースに保守的になるべきではなかったのか
ユリパや未完成や一本グソやギスギスにホモオープンワールドは迷走しすぎ 7までは普通に面白かった
8から急につまんなくなって9も糞
なんか8からゲームであることを拒否してインタラクティブムービー作ろうとしてる感じ 若い世代に人気を引き継げなきゃ終わるだけだわな
ブランドが通用する年寄り相手にリメイクやスマホのFF課金ゲーで稼ぐにも限界はあるし
やはり詰んでるなファイナルファンタジーも >>228
パルシのルシがパージとかをローカライズでスルーしてるから
そりゃマシどころか神化してるわ >>259
その辺で調子乗った可能性が
ゲームなのに漫画みたいにストーリーで見せようとした結果がムービーゲーからのグラ主義 今やマシリトがFFのことをボロカスに言ってるけどな
髭を追い出したあたりで色々と思うところがあった様子ではあるけど
漫画業界だってお世辞にも満点付けられる状態じゃないのに
ああいうこと言うのは感心できなかったね まあ6でマリアとドラグゥみたいなオペラとかムービーゲーの兆候が出てたしな >>287
意識高い系に乗っ取られたな
TVと一緒 俺が違和感感じたのはクロノトリガーだわ
あれこそただストーリーなぞるだけだったし 一番はビッグマウスと売り逃げだろうな
単なる出来の悪いゲームでここまで叩かれる事はない
つまり自業自得 >>325
ヒゲが追い出されたのは映画のせいだし
和田がいかに無能でも映画の赤字は髭自身の責任だわ誰でも首にするわ
でマシリトが復活のFの脚本絶賛したんだろ?鳥山曰く
あのクソ展開を?
うーんみんな順調に老害化してますねえ
田端路線がいいとは思わんけど昔の奴らも頼りねえ
まともな人材の枯渇の危機 毎回世界観システム違うのは疲れた 今じゃグラもバトルシステムも時代遅れだしな >>279
今のFFって90年代にV系にはまってた
痛いおっさんがターゲットっぽいけどな
今の子供はFFなんてもう知らんだろ >>284
新規獲得なら
あの90年代丸出しのファッションの
キャラデザなんとかしろよ むしろ女に向けて作られてるんじゃないの?
TwitterだとFF関連でわいわい言ってるのは若い女が大多数だし >>338
女はイベントや同人なんかではやたら盛り上がるけどゲーム自体には大して興味ないよ
FFもキャラや声優なんかの話で盛り上がってるだけだろ
テイルズなんかもそう >>338
やってたらたまたま女が付いてきたから調子こいただけ
まあ、女人気がある事は別に良いし、ヒット作には必要とは思うが
こいつらの場合、自分らの取り巻きの女を職場に上げた事が最悪だわ
ここまで腐ると、男が寄り付けないレベル
かと言って女だって寄り付かんだろう 3から5がおもしろさでは全盛期だった
あのころの仕様に戻したほうが良い
今の時代はムービーとかポリゴンとかなんもウリにならへんやろ?
昔のに戻ったほうがよい >>333
7や10がなければ今以上の成功もなかっただろうけどな
13以降はその7や10からすら悪い意味でかけ離れて行ってるし
3や5なんてもはや20年以上前だから今更通用する作風でもない
ただのDQ亜種に徹するならDQだけで十分になっただけだろ 今更6以前の作風にまで戻せなんて言ってる奴らは一体何年グチグチ叩き続けてるんだって思う
7や10の頃は良かったと言ってる奴でさえ既に20代だろうけど、30代40代の奴らの思い出に合わせろってのもズレ杉だろ やりとしないで勝手に昔は良かったと吹聴してる任天堂信者もいるだろうけどなw 俺さ
FF7、8、10はミニゲームが本編だと思ってるんだよね・・・ >>345
2Dモード(3DS版のみ)つけたり3の音楽つかったりしたドラクエ11が
300万本だ
それに今のFFは今の世代にあってないから100万程度どまりなんだろ?
今の30代40代が子供の時にあそんだ初期のFFにすれば
今のこどもたちにあうかもしれへんで 13の時のおかしな設定で一気にオワコン化したよなぁ >>348
その手の懐古に気を使い続けるような作品はDQあれば余計いらなくなるだけじゃね?
海外売上などを全く無視してるだろ?
DQ11も今のままでは海外ではまず通用しないから相当チューニングしないとまず海外で出せない >>350
こういう奴って6以前を過剰に美化しすぎて、聖剣2とかみたいに悪いところまでそのまんまでリメイクしたら糞扱いするだけだよねw
実際DS版4を今やっても糞でしかなかった 13は1作品でやめときゃ傷は浅かっただろうに
何本もクソをひねり出してたからな >>353
FF15で同じことするらしいからねスクエニ懲りてない FFは8で見切りをつけたわ
13以降は酷いらしいがやってないのでイマイチ話題に入れないのが辛い
だからってやろうとは思わないけどなww
ああ、FF14はやったしFF15は体験版と実況を見た、両方とも糞だと思ったよ FF16があったとして国内限定なら売上はさらに落ちそうだな
どうせ16も野村ホストファンタジーだろうし 懐古に媚びても世界で伸び悩むって9で証明されてるから
コマンドにも戻らないだろうな ファイナルファンタジーお父さんも亡くなったし先行き暗い 映画FINAL FANTASYを作らずその資金をゲームに使っていれば……と思うときがある 6以前のFF持ち上げてる奴がどれだけSwitchのオクトパスを買うのだろうな
俺は3DSのBBDFやアラアラ楽しめてたけどオクトパス体験版は懐古臭キツ過ぎて今イチだったわ >>362
FF15でも映画つくったじゃん
あの予算があれば、後から出したDLC全部入りで出せてただろ >>364
あの映画の赤字がなければ坂口さんが辞めていなくて…… 坂口は要らない
ロスオデのムービ−塗れ見たらもう沢山だわ 9は別に懐古向けでもなんでもない
ただキャラがリアル系じゃないだけで
中身は8となんも変わらん
SFC時代とは全くの別物 >>364
あれは野村時代に作ったけどゲームとして使えない高解像度CGモデルの再利用だぞ
坂口が追い出された赤字映画とは過程が違う 坂口のファイファン映画いは歴史的興行の失敗でギネスに認定されちゃったもんな
今は別の映画に塗り替えられちゃったらしいけど 映画が赤字になったくらいでスクウェアの柱とも言える坂口を何故辞めさせたのか理解に苦しむな
やっぱり目先の利益優先のゲームに興味の無い株主様がクビにしたのかね? 和田や旧エニックスの上層部が坂口を嫌っていた
という話ならどこかでみたな 坂口はスクエアで光と闇の両方を合わせ持つ伝説の男だったから
かつてのFFを支える柱でもあり
映画の赤字で会社を潰しかけた戦犯でもある
映画以外でもデジキューブでやらかした
コンビニで販売→FF完成しないから商品がない→じゃあリメイクは?
→任天堂を怒らせたから他の会社のようにGBAでお気軽リメイクが出せない
この辺が和田に愚痴られてたな
和田は無能だけどこの辺はクビにされて仕方ないと思うよ
あとハワイにスタジオ作ったせいで維持費だけ無駄にかかったとかあほ過ぎるエピソードもある 21世紀に入ってからもういい作品ないよね
昔のヒット曲でメシ食ってる大御所歌手化しちゃったなあ >>371
ミストウォーカーからのメールを和田はスパム扱いしてたと坂口が暴露してた
坂口はなんとも思ってなかったらしいがとにかく和田が坂口を嫌ってたらしい >>371
坂口さんが副社長を辞任したのはエニックスと合併する前じゃなかった? >>372
デジキューブは坂口は反対してた
何でデジキューブにそんなに肩入れするんですかと会議で言ってたと本人が話してたよ FF11は運営が糞だったなぁ
デザインや設定は最高だったけど ファイナルファンタジーの歴史は昔天才と呼ばれた男が身の丈にあってないことをして失敗
それの繰り返し
・坂口
映画を作れない代わりに神作品を作ることで名クリエーターとして成功
調子に乗って映画を作って死亡
・デジキューブ
独自の流通網デジキューブを作る
FF以外切り捨てたせいで肝心の売る商品がない
任天堂にケンカを売ったせいで携帯機なし縛りプレイまでして無事死亡
・野村
7のキャラデザで大成功KHも大成功
ディレクターになって熱いグラへのこだわりを見せる
開発期間が長すぎた上に一本道化して失笑される
15製作中管理者としての能力がまるで無い事が明らかになり田畑に乗っ取られる
・和田
デジキューブを切り捨ててスクエアの経営難を乗り切った男として評価される
「プログラマーなんて誰でも出来るから切り捨てていい」とかいう小学生のような思い付きを実行して会社の開発力を思いっきり下げる
14は中国人に安く任せた結果無事最初の死亡
そして技術者を切り捨てた結果なにが面白いかわからなくなりコミュ力だけはある口先の魔術師が台等
吉田とか田畑とか
縄跳びオンラインやバグホモゲーを作り出し現在に至る FF13
野村「キャラデザくらいであまり関わっていない」
野村信者「やっぱり野村が深くかかってないからだめだ、ヴェルサスに期待」
ヴェルサス、FF15へ。野村降板
野村信者「やっぱり野村が深くかかってないからだめだ、FF7Rに期待」 >>370
その柱が作った映画が原因で会社そのものが傾いたわけでな
SCEが資本参加しなければ、あの時点で完全に潰れてたレベルの損失だった
立場的にも副社長だったし、責任を取らされるのは当たり前の話 >>375
>>377
よくも悪くもFFというかスクエアは坂口に依存しすぎてたんだよ
まともに仕様書もかけない大手ゲームメーカーなんてここだけだろ
今までは坂口が脳内で調整してたから無くても大丈夫だったけど坂口が失敗した時点で何も出来なくなった
上層部と坂口がこれまで友好関係でいられたのはゲームをヒットさせてたからで映画で会社傾けたら誰でも険悪になるよ
とにかく坂口の映画への熱い爆走がバランスを崩した
坂口は実質的にワンマン社長のようなものだったが坂口が失敗したことで後継者は出ずに大混乱
坂口のせいで出来た負債を上層部(和田)は切りたいのだが技術者がみんな坂口のカリスマで集めてきた人だから内部で猛反発
利益重視の商売人目線和田と技術人たちの坂口派の実質的な内部抗争に
でも結局は会社が傾いた原因は誰がどう見ても映画作った坂口だからクビに
やたら逆らうウザい技術集団も和田がムカついたから大量リストラ
坂口依存だったFFの後釜に座ったのは野村とか鳥山を代表とするムービー班
ムービー班だからゲーム性とかわかんない納期もわかんないゲームとしての技術も無い
文句を言う技術者は切り捨てたからいない
こうしてFFは完成しないPVを見るだけになった >>383
どこまで本当かわからんけど自分的にはしっくりくるな 妙に腐女子に媚びると思ったら開発陣まで腐女子とはね
腐女子に媚びるとコンテンツまで腐る
ナンバリング作品でも媚びるわ過去作キャラにも同人臭い台詞言わせるわ
ヴォエ!!!!! キャラデザ野村やめてジョブとアビリティに自由度あればやるんだがなあ
3と5しかまともにプレイしてないから内容覚えとらん >>386
ブレイブリーデフォルトをやるといい
FF5好きならハマる >>338
ドラクエのほうが
若い女にツイッターで人気だったよ ドラクエは女芸能人でもプレイしてるのいるが
FF15なんたまったくプレイしてるとか言ってるのみたことねーんだけど 若いキモオタ女に人気だよな
そのせいでまともなやつらが寄り付かなくなったけど >>338
TwitterでFF15が若い女に盛り上がってるようにはとても見えんけどな
あんな古臭い90年代のファッションで若い女が来るわけない >>338
普通に未だにV系に憧れてそうな痛いおじさんだらけだが
FF15が若い女の子に人気なんだとか捏造すんなよ >>391
コミケじゃFF15の同人の数なんて
オワコン化してる弱虫ペダル、おそ松さん以下だけどな 少なくとも一般の若い女の子には
間違いなくFF15なんて受けてない
まだドラクエ11のほうが一般の若い女の子にはずっと人気
さりげなくFF15は若い女の子に人気だとか捏造してんじゃねーぞ FFって次回作からは
間違いなく日本と欧米同時発売じゃなくて
欧米先行発売になるだろうな
開発も「欧米ではー欧米ではー」連呼しまくって
国内なんてまったく見てないし >>338
女向けに作って
国内でオワコンになって、欧米依存になるわけ? 欧米では一応まだ人気あるの見ると
FFはやっぱりエモホモ向けに作ってたんだろ
欧米人ってホモ多そうだし >>394
別にFF15に限った話じゃないがな
FF15が人気だとも言ってない >>368
モデルだけ有ったらタダで映画が作れるとでも思ってるのか
15映画は協力スタジオ見ても判るが、ハリウッドのCGスタジオを金で叩いて作らせてる
野村信者はまマジで頭おかしい >>379
FF14のPは田中、Dは河本だぞ
田中はクビになったが河本は吉田の下でまだ居る
鳥山が言ってるようにFF13発売ができたのは和田の功績だし、吉田を使って14を立て直し、田畑に切り替えて15も発売して700万本を売上
15のルミナスを作らせて、他タイトルで使ってるUE4で提携したのも和田
つーか和田を叩く奴の目的は野村の戦犯を誤魔化す事だろw 松野が12を完成させてまだ残ってたら
骨太ストーリーのFFになってただろうな KGFF15は本編の使い回しじゃないよ、凄いもの(CGはw) さすがに和田に責任ないってのはあり得ない
仮に全ての元凶が野村だというなら、それを制御できない和田の責任だって大きかったわけでw 今のFFに熱狂的なファンがいるのが不思議でならない
かなり減ったとはいえ、それでも国内売り上げは上位ではあるからな…
多分飼いならされたファンしか残っていないんだろうけどさ >>405
タイトル開発は野村とか現場の責任だろ
それすらも全部和田の監督責任にするなら、功績も全部和田の功績になっちゃうよ
つーかタイトル開発を和田が制御してるなら、野村とか要らないじゃんw 制御というか進捗計画だしてそれが達成されていなければ
プロジェクトの見直しをする、それだけだと思うけど、
延々と誰も責任もとらず10年延ばし続けるってのは異常だよ >>345
SFC時代そのものにまで戻さなくても
中世的な世界観にもどしたほうがよくないか?
あと黒魔導士とかみただけでファイナルファンタジーってわかるキャラとか
2Dのドットじゃなくてもポリゴンで黒魔導士とか描けばいいやん? >>321
ゲームとしてはムービーや演出だけで誤魔化してる7より8の方が新しい事やろうとしてて
好感は持てるけどね。ただ色々面倒くさすぎてついてける人が少なかった >>367
まあ良くも悪くもだが9も結局は「ノムリッシュ路線」だからなあ ttps://www.youtube.com/watch?v=593fNSQbcdQ
DQも今やこんな感じだし一昔前ならムービーゲーと叩かれただろうけど
FFがさんざん叩かれた後を通ってるから目立たないで済んでるように思う ナンバリング進みすぎだな、一太郎かofficeかとw
最早威光は薄れてて今や歳食ったファンしか付いてこない
一度リセットするなり、代わりに基幹となる新規IP立ち上げるなりしないとジリ貧だわ 野村が何にこだわって開発を長引かせてるのかというととにかくストーリーのスケールを落としたくないんだと思う
10でワールドマップ制はやめたけど、エリアチェンジ制で一本道感はあっても世界をくまなく旅してる感はあった
12はフィールドは広くなったがラバナスタ周辺で力尽きて三国間の戦争というシナリオのスケールと整合性が取れなくなってラストは超展開
13はPS3の開発しづらさも相まって後戻りすら出来ない完全な一本道にしたがご存知の通り大不評になった
そうこうしてる内にスカイリムなどの大ヒットもあってエリアチェンジ制は時代遅れで全てがシームレスなオープンワールドじゃなきやダメとなってしまった
ただ、そうなると三部作くらいにはしないと従来のストーリーのスケール感と両立出来なくなる >>408
野村哲也をきれなかった会社が悪い
誰もきれなかった訳だし今後きるヤツも出てこない 12が一番好きだけど転機はここら辺かな
一般人にも受けてた7と8と10の路線を捨てることもなかったなぁ 13はダサい つまり鳥山が悪い 7以降は回を重ねるごとにスケールのやたらでかいお話や世界観とリアルグラフィックで表現できる事のつじつまが合わなくなっていった印象 ムービーゲーといえばゼノブレ2もかなりムービー多いけど
他の遊び部分が膨大かつ面白いだからそこまで言われないんだよな
DQ11もそんな感じ >>409
中世的な世界観はDQみたいにあまり海外でうけないらしいぞ
日本人には非現実的で幻想的にみえても
むこうでは結構みなれた光景
日本人でいえば住宅街を彷徨ってる様なもんらしい >>416
坂口はあっさり切ったのに野村は切れない不思議 FF13の後戻りできない仕様は360とマルチになっからじゃないのかと思う 箱○のが性能が良いのにそれはない
単純にHD機、それも作りにくいPS3のせいだろう DVDという容量の問題があるやん
だから後戻りできない仕様だったんだろ
使える容量はディスク1枚につき後に7.8GBまで使えるようになったが初期は6.8GBまでと聞くし
当時はHDDを積んでないモデルがあってそれに配慮してソフトを作ってただろうから
後に許可されたインストール専用ディスクとかそういうのは無理だったんじゃないのか
あと北瀬か鳥山が会社の上層部から3枚までにしろと言われたとか
そういうのを見たような気がする >>314
12の主人公とかムービーだとイケメンなのに
ローポリになった瞬間に顔面IKKOに変わるのは呆れるのを通り越して笑った FF12はかなりの難産だったようだな
とあるサイトを見たら当初の予定から2年から3年ほど延期してるし
開発期間は約5年か、途中で開発凍結してるかも知れんけど
2001年 1月末にFF12は松野と伊藤が担当すると旧スクウェアがコメント
2002年 5月末にFF12の発売時期は2003年度(2003年4月〜2004年3月)と公式アナウンス
2003年 11月に2004年以降に延期と発表される発売は2004年夏に、製作発表会と公式サイトオープン
2004年 2004年夏→2004年冬→2005年春と発売延期の発表が繰り返される
2005年 8月初頭に松野が病気のため降板、8月末に退社、河津に交代したと発表される
2006年 3月16日になんとか発売にこぎつける
ちなみにとあるサイトを参考にしたFF12発売までの経緯はこんな感じだな 容量なんてどうとでもなるよ
無駄に高画質ムービー詰め込んだだけだし
DS(3DSじゃないぞ?)ですらボイスムービー大量に入れられるのに
ゲーム性変えてまで詰め込むとか無能過ぎて逆に笑えるわ >>420
いやFF15とかのほうが現代のアメリカとかを意識してるだろ
大体、日本の中世ヨーロッパって理想化されてるから
現実の中世ヨーロッパとはまた違うし、そもそも現代に中世ヨーロッパみたいな住宅街なんてねーよ DQの中世ヨーロッパ風は外人からしたらニセモノ似非紛い物トンデモと感じるのかも スクエニってドラクエと洋ゲー翻訳の会社でしょ?なくなっても困らんわ 11が過去作の集大成だから区切りとしてもベストだし >>430
というより露骨に中世にしなくて良いだろ
ファンタジー≠中世
史実に忠実にしていったら、ベルセルクの初期みたいな血なまぐさい世界観になるだけや >>417
鳥山戦犯説は積極的に推したい
13シリーズは全部クリアしたけど全部あわなかったわ
最近鳥山求何してるのか知らんけど16あたりに戻ってきそうでこわいわ 【これがFF15を支えるファン()だ】 【腐女子騒動ホモゲーでつれぇわ】
糖質おばさんがFF15ゲーム内画像をそのまま使った同人誌を作って売る宣言
↓
腐女子たち「そんなことしたらあんただけじゃなくて私たち同人活動全体が潰されるわよ!」
↓
腐女子、おばさんに凸するも糖質なので話が通じず大炎上
↓
挙句の果てに公式凸しだす腐女子が現れる
↓
腐女子たち「ちょっと!公式凸なんてされたら私たちの活動ごと潰されるじゃないの!」
↓
公式「我々は見守ってます^^」
↓
腐女子たち「公式が見守ってくれてるー!!!!!!!!」手のひらクル-
↓
おばさん、頒布中止イベント参加しませんといって鍵垢に
↓
しかし公式のツイートを見て調子に乗ったのかおばさん当日イベント参加、普通に問題のホモ本を売る
↓
警察沙汰になりお持ち帰り、合同誌で書いていた他の腐女子数人も垢消しに追い込まれる FF14作り直しで内製部隊を駆り出していたらしいから
北瀬鳥山も好きでFF13を3回も使い回したわけではないかも知れん 10のオッサン連中は渋くて好きだった
アーロンとかジェクトとか 本当にどうしてこうなったんだろうな
まぁ俺としては野村がキャラデザやってる時点で買わないからな
ファンタジーじゃねーじゃん 俺は13もOKラインだったわ
13-2なんかコンプまでやり尽くしたくらい
15だけはもう何一ついいとこなしのゴミとしか言いようがない
15で終わった FF11-15全部発売時未完成品
完全版商法とかいうレベルじゃない もうFFとかシリーズ的に死んでるんだから、こういうくだらないスレ立てるのやめようよw
絶対にこの先面白くならないからw >>441
死んでるからこそ告別式が必要なんだろ
誰も復活させようと思ってはいない 1と2と3をもう一度プレイしたい。いや5と6も7も8も
ファミコンミニでもすっか。 やっぱさ、FFって昔のゲームなんだよね。
いままでよく発売してきたもんだ。
アイズオンミーとか懐かしい 9はロードさえ短ければもっと評価されたはず。
RPGのメインのはずの戦闘があんなにもっさりしてたら本末転倒 FF9は尖ったシステムが無いのはいいけどね
俺がFFに求めているのは5や6の様な普通以上のRPGだったのに
9は普通よりちょっと下なんだよなあ。もうちょっと作りこんでいれば良いセンは言っていたとは思うが
坂口さんもやっぱこの頃からイマイチだったわ
実際俺がFFを辞めたのは9だからな ここらでFF全部ディスクに入れたコンプリートボックスをだな まぁ今のFFはFCからファンになった俺としてはツライの一言しかないな
とにかくワクワク感がない
BGMで盛り上がらない
キャラデザがゴミ
世界観、ストーリーに魅力がない
特に13からのFFはゴミですわ 9は当時ロードそんなに気にならなかったな
8の方がロード気になった >>420
それは嘘、ウィッチャー3とか売れてる
拘って作り込んでるかどうかの差なんだよ
和ゲーの「中世風」ってのは洋画とかのデタラメな日本描写と同じで、ヨーロッパの人から見たらデタラメで凄く萎える
特にグラが進化してリアル寄りになるとご都合主義や厨二な世界観が浮いてしまう
それじゃゲームのバランスが取れないだろって指摘に対して「ゲームに何マジになってんのww」って逆ギレ、だから余計にバカ扱いされる >>436
パルスのファルシのルシがコクーンでパージ >>422
それはない
ゲーム部分は1.3GBしかなくて、後は全部ムービー
つーかFF13について語るなら↓読んでから
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発スタッフはまさかそんな訳ねーよなwって思ってた
・開発チームはPVから仕様書を作って開発を進めたけど、当然チーム間で解釈が違うので揉める→判断する立場の鳥山たちは知ってて放置
・エンジン開発も仕様書が無く、次々と丸投げされる要望に合せて開発チームが作り直し→エンジン完成が遅れた
・テストプレイの時期が遅すぎて、何も変更出来なかった
以下略 >>453
よくFF13の音楽だけは良いという意見聞くけど
どこがいいの?
眠くなるようなメロディーが多いし
戦闘音楽はイントロとサビしかない
植松に遠く及ばない 悪いことは言わないから4,5,6をリメイクしろ
作ってるうちに何がFFの良さだったか思い出すはず 13.15やったやつの「もう買わない」は信用できない
たぶん惰性で買うだろう
俺は7までは勢いで楽しめたけど9までは惰性で買って10からやってない
彼らが買うのやめるのははやくてff17辺りかな? >>458
今のスクエニのスタッフなら
FF病と切り捨て自分達の解釈の元
好き勝手に弄り倒すと思うんだが
序でに納期優先のオマケ付きでな 俺はやってないが、友人は13が面白いって言ってたな
13-2は妹が受け入れられなくてつまらんとか FF10無印までは完璧にとは言わないけど特に問題なかったと思うし
FF13無印までは何とかなってたと思う
その後の旧FF14でやらかしたのが迷走の始まりじゃないか
そんな気がしてる >>433
鳥山ならメビウスFFってスマホの超糞ゲーがある限りそっちにいるから安心しろ ペルソナ5が海外で売れたあたりの理由を今一度考えるべき
とかいったら200万しか売れてないとか言われるんだろうか 旧14でやらかすハメになったのも13に付けたPS3版β券のせいが大きいし
12の時点で柱の松野が退職に追い込まれてる時点でダメになってるだろう >>458
リメイクで稼いだお金で進化したFFを作り続けてくれるぞ
進化についていけないしリメイク買うのもそろそろやめる 私的には10までは好きだったので10-2で蛇足つけられたように感じたのが許せんかった
ティーダ復活匂わせて売ろうっていうのがあからさますぎて買わず、
次がオンゲーだったこともあってそのままシリーズ自体に興味をなくした >>470
10は10-2でティーダ復活させたあとの話を書いた続編小説でとどめを刺されたわ ティーダ君はジェクトとタッチで終わってれば普通に良かった
あの場面マジ感動的だったのに
10-2なんて無かった FF15面白かった。終盤の一本道やストーリーは詰まらんが元々FFのストーリーで面白いと思った事無いので楽しめたのかな 15は10とかに比べるとFFらしさがしっかりしてて普通に楽しかったよな
テントやコテージがアイテムだったり、
神殿行かなくてもメニュー画面からシステマチックにジョブ変えれたり、
お金が試験で昇給する給料制だったり、
いつも変わった現代的要素とRPGを組み合わせてなんか面白い価値を作ってきたゲームだから
車降りて散策して何か遺跡を見つけたり、
洞窟に入って見たり、
パーキングに停めて絶景を眺めたり、
敵とはエンカウントで如何にもバトル!な曲がかかってド派手に戦ったり、
釣り場で始まるミニゲームのミニゲームらしからぬ出来栄えとか、
モンスター闘技場の生き物たちの妙に生き物らしいAIっぷりとか、
その辺の技術とお遊びをRPGに込める不思議なさじ加減、
そんなゲームであったことは
心からFFらしくて楽しめた。
後半の一本道や、
古臭い厨二感、
車を降りて散策できる場所の少なさは全然ダメだったけど、
車とキャンプと旅を重視したゲーム性自体は良かった ヤバくね?ってなったのが12から
国内でFFブランドが完全に破綻したのが13で15はとどめをさした感じ >>476
意外にも自由度が少ない、一本道的な話出て来たのは7からあった
ノビヲのライナーノーツにもあるし。
んで8で決定的に感じた人も多いとおもう >>477
別に一本道でいいと思うんだけど何でそんなに自由度が欲しいんだ?
8みたいにラスダン突入したら戻れないとか、13みたいに後戻りすらできないのはダメだけど
FFなんてSFC以前から自由度なんて少ないんだし、それ求めるならむしろ別ゲーやるべきなんだよ
その手の批判に無理に応えようとしたOWなんかに手を出したのがおしまい FF8はジャンクションが楽しかったわ
最初はドロー作業で嫌になったけどな。ほとんどのユーザーがそれの評価だろう >>478
やっぱ6→7とグラフィック偏重でシナリオ読ませるゲームになっていって主体がプレイヤーじゃない感じにどんどん進んでいってることに戸惑いがあったんだと思う
ちょっと当時のライナーノーツ手元にないから言い切れないけど
スクエア自体そのことは認識してるってのを植松さんは言ってた
まぁ、だからこそ原点回帰としてFF9を出した時、
あー、まぁそういう方向の作るよね、ってごく自然に納得いった
結果的にはあれがメタスコア最高点となってるしFFはあそこで終わりというか、以降崩壊が始まるのかもしれないな >>480
そもそも7と9にこそシナリオ主導と自由度って点では大して違いないんだけど?
メタスコア高くても7や8より売れてたっけ? 8とか9で終盤町や一部ダンジョンに入れなくなったりしたのはディスクの容量のせいだろうな >>481
手元にライナーノーツないから植松の言葉引用し直せないから
俺の記憶から当時の印象を話すしかない
売り上げは前作が面白かったかどうかで決まるから、結果的には7の成功で8が1番売り上げた。
7の時は面白かったけど、
この方向性が続くのは面白いのか?
ムービーを見るようなゲームでいいのかみたいな空気はすでに流れてた
それはスクエニも認知してたことをFF7のサントラか、リユニオントラックかどっちかの伸夫のライナーノーツで見れるはず。
1番売り上げた8が悪い印象を与えて、
9の売り上げに響いた。
それを裏付ける第2の要素としてメタスコアっていう多量の信頼あるレビューによる公平な再評価があるってことだろう
ただFF9が面白かったのは、
自由度って言葉が一人歩きしてた時期で、
シナリオもあって、ミニゲームが沢山あって、
攻略に手探り感があって、みたいなよくわからんところに行き着いてた。
ちょうどPSになって一本の開発に沢山のことを込められるようになって、
やりこみ要素をゲーム側から提示される感じもふえてて、
それもまた自由度の意味合いにとられたりしてたし 例えば4とかもプレイヤー主体で動かすようはところがあったっけ?
あれこそそのまんま3D化したところで7とかとどう違うのかって思うがね >>484
お前みたいにメタスコア絶対主義も理解できない
映画とかでも映画評論家に合わせて右に倣えで高評価をしてやらなければいけない義務なんてある?
13や15は低評価でも仕方ないゲームではあるがレビュアー数も構成員も
時代によって全然違うのにたった2点やそこら高かったところでそんな自慢げになれるもんかな?
9の売上についても8の悪影響は否定できないけど本当に良ければジワ売れで取り返せるんでは?
あれだけ見た目変えたんだから猶更ね 14や15みたいに過去作に頼りきってる内容でFFらしさがーって言ってる奴ほど
ろくにFFやってきてないのモロバレ
FFらしさってガワだけじゃないのに いや、べつにお前が好きなことを否定するつもりはねーよ
ただ「ヤバくね?」みたいな流れと、それがやっぱこうなっちゃったかー(一本道のFF10とか13とか)ってなる、
その雰囲気はすでにFF6、7と続いたあたりから、
当時遊んだ人たちの中で印象としてあったよ
と言いたいだけ
12からじゃない >>485は>>483のバカ宛てねw
いちいち植松やメタスコアの威を借りなきゃ自分の意見も言えないんだなw
ミニゲームの豊富さは7や8も大概あったと思うけどね 俺や俺の周りがそう感じてたっていうだけじゃ
お前の街だけだろって思われるから
スクエア側の意見として植松のライナーノーツも上げただけだよ 植松の今関わってるグラブルもエロい女キャラや有名声優を売りにしたガチャ商売だろ
7以降のFFをムービーゲーだの内側から散々叩いて結局今やってることもそんな高尚名商売じゃないだろって思ってしまうんだけどw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています