お前らって一回はクリエイター側に回ってみたいと思ったことはあるん?
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なんだかんだ今の平凡極まるコピペのような人生を酸っぱい葡萄理論で慰めて防衛機制で言う合理化をしても
本音は一山当てたいだろ まあ一山当てたいとか当てたくないは置いといて
自分の好きな理想のゲームを作ってみたいみたいな願望は
ゲーム好きなら誰でもあるんじゃないの?
だからその願望の一部を満たすものとしてツクール系とかが売れるんだよ そういう人はツクールに手を出す
そして大半は挫折する 作り手側に回る根性がないから、こんな板で悪口書いてる SFCでツクールやってたことはある
あの程度の容量も埋めきれない俺には制作は無理だと悟った >>4
ホントゲーム作りって大変だな と実感するよな。ゲームバランス一つにしても
調整するのは膨大な手間だ
普段ゲームバランスが悪いだの手抜きだの、辛辣な事言ってごめんねって気になるw 面白いゲーム作るのは無茶苦茶難しい
面白いゲームの作り方というマニュアルがあれば作れるが無いし
これは才能の世界だからどうしようもない 一から作りたいと言うより、すでに完成したゲームの
ここのバランス調整ちょっと変えたら面白くなるから弄りたいな って事結構ない?
そう言うの素人でも手軽に改造できるツールが出たら面白いと思うが・・・
まあ、権利やら何やらの関係で難しいだろうね 最近はゲームツクール系よりもUnityでやった方が作りやすい気がする >>8
そう考えたらさ?ゲームって滅茶苦茶コスパ良いような気がするわ 自分の考えた最強のゲーム
がSkyrimのMODで殆ど実現されてるからなぁ
思わなくなった クリエイター側に回ってたよ
お前らの感想には助けられた クリエイターは無理なのはすぐ気付いたからプロデュースに回った キモオタが製作側に回ってるのが今のゲーム業界
碌なものが作られない元凶になってる ゲハにいてゲーム開発したことない奴とかおらんやろーwwwwww
業者ぐらい? クリエイターが出してきたクソ料理を徹底的に作り直してやりたいという衝動に駆られることはある よくわからんが
ゲームの企画担当になりたい
どういうゲームにするかとか
プログラミングとかは何一つわからないからだめ でもゲーム会社で一山当てたところで
利益は社員にはほぼ還元されないんだろうな >>23
ゲーム作りたいって言ってる奴は、ほとんど企画志望じゃね?
企画が一番難しいくせに、「絵もかけない、プログラミングも分からない。なので企画を志望します」って奴は多い
企画にはプログラムの知識も絵の知識もある程度は必要なのにな https://www.1101.com/nintendo/pikmin3/2013-07-19.html
ふつうに仕様を出すと「それは無理です」って
言われるようなことも、原因を探っていくと、
できるような形が見えてきたりします。
たとえば、ピクミンの仕様を出すとき、
「ピクミンはいろんなものを自分で考えて巣に運ぶ」
というと、中間に入ってるディレクターは
「それはたいへんです、そんな簡単にはできないです」
って答えたりするんですけど、
「網の目のようにルートを引いておいて、
最短のルートを検索できる?」って訊くと、
プログラマーは意外と
「あ、それならできます」
って言うようなことがあるんですよ。 >>29
絵がかけない奴が企画になると、まずどんなゲームを作りたいのかが伝わらない
プログラミングを知らない奴が企画になると、「プレイヤーと戦って賢くなるAIを積んだ格ゲーをスマホで出したい、AIは3ヶ月あれば作れるよね?」みたいな無茶振りをする クリエイターって言うけど今のゲーム業界クリエイティブな人材は任天堂系列以外にはいなくね?
PS陣営なんて二次創作しか出来ないようなのばっかでしょ 意外とソニーは新規IP出してるし
PSPの頃のソニーは頑張ってたと思う すっごい倍率の採用試験で通ったやつらがホモゲー作るんだもんな
頭が腐ってるきもい業界 >>32
例えば、GRAVITY DAZEとかデモンズソウルとかはなんの二次創作なの? 作るのに関わりたいとは思うけど
好きなゲームには絶対関わりたくない
そういうゲームは遊んで楽しみたい 仮にすげー企画考えても企業だったらたいてい没になったり自分の思う通りにならなさそう
たとえしょぼくなっても好き勝手やりたい >>37
そんな、スクエアじゃねーんだからさw
作れないものを作りますなんて言っちゃダメだろ >>37
その場合、具体性のない仕様もどきをちゃんと用途に合ったAIを作るべく
仕様を起こして見積もりをして実装するのはエンジニア側になると思うんだが
企画って思い付きを言うだけのお仕事とか思ってるのかな???
世の企画職を侮辱しすぎてると思うんですけど C++でテトリスとぷよ書いてここの板に貼ったことあるぞ。
それでも、会社にはいらないと大規模なゲームって厳しいとおもうけど。
いつかやろうと思ってもう10年近くたってるなぁ。 ツクール系のマリオメーカーでさえ後半はもう辛かったな
そこそこ結果出せたし結果が出ることは楽しかったけどコース作成の過程は決して楽しくはなかった、switchで続編出てももうやりたくないw
あと昔数年パチプロやってた時も打つこと自体が辛かったw
やはり趣味は趣味で留めといた方が幸せだと思った むしろクリエイター以外の職に就いたことがないんだが… バグ放置してブン投げる仕事でいいなら
ゲーム業界もいいな・・・ ゲーム製作が大プロジェクト化してる現在では
人の話を聞かないゲハ民にとっては最も向かない仕事だろうよ さんざんオープンワールドを反対されたのに、人の話を聞かず押し切ってクソゲーにした田畑のことかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています