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【悲報】カプコン、MHWエアプだった
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0001名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 12:10:58.85ID:jG0aOTW00
調査拠点内での一部施設への移動は、タッチパッドボタン→「□ボタン」で表示できる「全域マップ」からも可能です!全域マップ内にある調査拠点を選択して、「流通エリア」、「工房エリア」、「集会エリア」、「トレーニングエリア」へ移動することができます!

https://mobile.twitter.com/MH_official_JP

※調査拠点内では工房と流通に移動できない
0002名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 12:12:06.69ID:PoHXKuSzM
ワロタ
0006名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 12:17:49.25ID:jG0aOTW00
>>5
説明が間違ってるのに何が説目不足なんだ?
0007名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 12:19:08.60ID:lWDINyDEr
ほんとガバガバだな
0008名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 12:19:09.80ID:phVgoSXyM
指示書ではそうなってたんだろ
あっちの言語に変換されるときになくなったんじゃない
0011名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 12:20:33.00ID:Twfq7USo0
まあもうやってないからどうでもいい
0012名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 12:21:24.14ID:++vSLiUJr
豚「わろた(モンハン二度と出来ないのツライ…)」
0013名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 12:22:14.76ID:uAlLlkKO0
書いた人だってまさか飛べないなんて
予想出来るわけがないのでセーフ
0014名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 12:29:50.66ID:E0DwGv380
集会所なんか無くしちまえ!
ロード挟んでまで行く理由がないよな
0016名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 12:34:25.95ID:7PlBWR9Y0
カプがエアプでなければ拠点の施設の配置と集会所くらいは改善されてたんだろうな
0017名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 12:34:54.13ID:bEYnitkz0
>>14
そこそこな規模のサークルとかなら使うかも
俺は友人に装備見せびらかす時とか位しか使わんけどw
0021名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 12:38:37.71ID:QaAXHT9C0
最初から調査拠点をまるまる集会所に兼ねさせていればよかったのにな
狩り場がオープンになったのに拠点は従来のエリアチェンジのままとか画竜点睛すぎる
0022名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 12:40:20.44ID:T/HjSYTE0
>>14
それもあるけど集会所内で収穫も報告も交易も一緒に探索もできないのが辛い
フレンド検索して合流できないとかTriのオンでより酷い
0023名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 12:42:53.91ID:ZonPvZxEM
なんで他のハンター表示させられないんだろうな
0024名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 12:43:41.38ID:8EuN0f3dM
やはりこうなってしまったね
0025名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 12:43:51.67ID:irCplJq2d
食事、工房、オトモ派遣をあそこでオッケーだした奴アホすぎる
グラあげたから技術的にーとかクソみたいな言い訳とかしだしそうだけど
捕獲モンスを拠点に表示とかも調査研究所もあんな広いスペースとらずにあそこを猫飯エリアにしろと
0026名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 12:44:29.60ID:67J/KLtza
仕様書と違ったんやろなぁ
0027名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 12:45:19.94ID:2g13j8rD0
>>18
無駄な立体やめればよかったな
工房と流通よくいくし受付看板もあるのに食事だけ一番上で離れてるとかw
全部瞬時にワープできるなら問題ないがゴンドラ行かないといけないしな・・・
0028名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 12:46:38.62ID:neKtyyb+0
フロンティアの初期pvでも溜め1連射弓の地雷が居たから
モンハン触ってない奴もカプコンにはいるぞ
0029名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 12:48:25.13ID:QaAXHT9C0
>>20
飯とか窓焼きなら喰わずに出発してキャンプ拠点で頼めばいいじゃない
受付嬢のアップのおまけつき
0031名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 12:49:16.18ID:4ihpba+P0
数十年経った拠点がこぢんまりしてるのはおかしいからとか言ってなかったっけ
それはそれとして、集会所の方では施設を統合してくれれば良かったんだけどねえ
ゴンドラあるとは言え無駄な移動時間増やしすぎ
0032名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 12:49:55.41ID:WI0GGxOf0
オトモ派遣だけローディング入る場所にあるからやらなくなった
メシはキャンプで食う
0034名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 12:50:09.98ID:T/HjSYTE0
クエスト受けるとマイハウス入れない不具合直さないの?
0036名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 12:54:09.10ID:2g13j8rD0
あと受付譲がブサイクなバグもな
そこら歩いてるモブのほうがかわいいとかおかしい
0037名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 12:54:36.79ID:2lk8Jich0
テストプレイしてるかは確かに疑うね。もさ
してたら集会所のシステム3みたいに使いやすくなってるだろうし、XXの特殊許可G5クエストの同時狩猟とかいう鬼畜ゲーなかっただろ
0038名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 12:55:19.62ID:m2taXYcNd
狩場で飯食うか
途中でポイ〜
敵にタゲられファストトラベル使えない
イラッ
0039名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 12:55:59.48ID:Twfq7USo0
>>18
これ
ゴンドラの位置も遠いし
0040名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 12:57:46.23ID:ybDZgkHw0
集会エリアでクエ終わったら流通エリアに戻すとかいう池沼仕様j

というか全て1エリアに治められないんですか?

あんな無駄に上下に乱立させるクソマップ構造は
古代樹の森にも共通してるけど、ホントゴミだわ
0041名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 12:58:35.82ID:TNylCu+/0
大丈夫大丈夫
前も辻もっちゃん地雷プレイ流してたからエアプは公認
0043名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 13:02:28.61ID:yXxtoIHB0
拠点に帰還→バウンティ報告→生態研究所→植生研究所→リフト→工房→オトモ派遣→クエ受注→食事
全部流通エリアだけで完結するようにしてくれ
0044名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 13:03:40.53ID:TGHDZ+vsa
>>43
それなー
マイハウスで全部完結させろと
0045名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 13:04:04.15ID:X5xrV8oj0
>>12
???
0048名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 13:07:20.09ID:8Cv2FuHv0
集会所も戻ってきたら流通に戻るのなんなんだよww

研究基地でやってこうかと思ったらこっちは飯がないし
0049名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 13:09:09.52ID:oDPAixh40
UIっつー意味だとマップ移動を画面切り替えすることなく下画面タッチで行える3DSは優秀だったんだな・・・グラは糞だけど(ケチつけ
0051名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 13:29:47.69ID:dXXQvsBZ0
上位行くと拠点始まりじゃないから食事場所行くの面倒くさい
0052名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 13:30:18.52ID:IfQOXHFb0
>>6
流通と工房間の移動ができないけど、その他のトレーニングエリア等からの移動はできるので(´・ω・`)
0053名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 13:32:24.44ID:IcrHUPrMp
>>37
テストプレイしてて開発チームにも散々意見言ってるけどアホなディレクターに却下されたパターンだろ
0054名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 13:32:51.68ID:t+q/UqKCa
文字が完全にPC版前提なのが笑うわ
デスクトップモニタの距離に最適に作られてる
リビングTVの距離だと小さすぎてわからんだろあれ
0055名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 13:36:22.57ID:vguWJVHGd
PSO2なら叩かれたあげくに、エアプの証明として動画にされる案件
0056名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 14:36:46.47ID:Kn1upYLZd
それな
やってみたけど出来なくて困惑したわ
0058名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 14:58:41.92ID:ZonPvZxEM
拠点で他のハンター表示されないのは失敗だわ
あの仕様じゃ拠点はオフライン、集会所はオンラインとはっきり分けた方が良い
救難信号は救難信号として残しておいてな
0059名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 14:59:07.44ID:bpZijTSbd
一番使う1Fのリフトだけ遠いところにあるという
帰って来たとこのすぐ横においとけよ
せめて出発した所に戻ってくるならまだマシだったのに
マジでデザイナーもこれにok出した奴もクソ無能
0060名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 14:59:49.62ID:ZonPvZxEM
あの拠点の移動糞面倒なのは受注から出発までの糞ロード誤魔化すためなんだろうなあ
0061名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 15:05:57.92ID:7HMyqEwGD
ユーザーに負担かけるのはロードなのは基本でもだまって待つよりいいやん
0064名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 15:19:27.95ID:+xMTgtXx0
やっぱりリアルさ世界観の押し付けよりもゲームとしての楽しさや遊びやすさだよなあ
無駄なことしてプレイヤーを困らせるとか意味分からん
そういうことばっかりやってるからゲームが売れなくなるんじゃないの?
と、業界人に言いたい
0068名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 18:05:01.18ID:25LQBmK90
開発の段階だと移動できたとか
0069名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 18:11:06.33ID:5v2zSmLF0
開発の段階で2階に工房と食場の位置疑問に思うやついなかったのか?
0070名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 22:27:18.13ID:xhtD1LWad
>>66
2はアイデアよかったんだけどな
調整がクソ過ぎるんだよなあ
0071名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 22:29:36.44ID:IYsZPIrY0
拠点の移動がやり難いと思ってたら
運営自体がまともにプレイしてないのか
0072名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 22:53:59.20ID:y3Ps690lM
多分企画の段階で出てきたデザインを落とし込めてるうちに
これゲームとしてみたら異常に使い勝手悪くねえ?
って事に気がついたんだろうな

でも後戻りは出来ないと、、、

集会所も
ストレスフルなロードの長さを軽減する色々な仕様と
致命的に合わないので意味が薄れていったと思う
正直拠点の時点でマルチプレイヤーを全員表示していい
0073名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 22:56:41.16ID:a4rMn+Np0
今までモンハンやってきた奴は開発者がエアプとか分かりきった話
0074名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 00:21:12.00ID:F2MxyNkBa
かなりクレーム入ってるだろうからパッチ入るだろうけど、その頃にはもうみんな引退してんだよな
今でさえみんなもう飽きてるのに
0075名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 01:30:10.86ID:p6PFeTTt0
登録した調査クエをソートさせてくれ
いろいろ親切な仕様なのに
ここだけ不便な仕様とか
後日なおしてアリカプアリカプ連呼させるためにわざと残したとしか思えん

ゆれた
0076名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 10:56:54.96ID:K5yRb+AR0
調査クエ、ポイント支払いで残り回数増やしてくれんかなぁ
0077名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 13:19:33.21ID:jBaOkFq8d
任天堂は取り敢えずハードが売れてくれたからWIIUみたくソフトで無くても落ち込んだらすぐ逃げちゃえばいいからハッピー、
サードはこんな旧スペックのハードにタイトル出すなんてリスクをおかさず回避できてハッピー、
YouTubeて散々持ち上げてた配信者は再生数稼げてハッピー、
購入者は人気商品を楽しめてハッピー、
とみんなハッピーだよね。
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