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世界で最も人気ある「FPS」を10年以上作らずにゼノやFEや#FEみたいなキモヲタゲー量産してる任天堂w
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0001名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 18:22:32.10ID:BRMUPZak0
任天堂ファン(主に3Dマリオ、3Dゼルダ、ピクミン、スプラ好き)の俺ですらイライラするんだが
0002名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 18:24:25.24ID:DyGkUd7o0
メトプラ作ってんやろボケ
あとスタフォ零も一人称視点や
0004名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 18:26:20.00ID:BRMUPZak0
>>2
3から10年以上空いてるよねって話
0005名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 18:28:40.08ID:WYjR0eqz0
むしろ足りんからもっと作れ
0006名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 18:30:36.68ID:dR6HEl8ja
つまり全てのソフトメーカーが同じような俺好みのソフトばっか作れと
0007名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 18:30:36.71ID:BRMUPZak0
ニューヨークの任天堂ファンがメトロイドプライム4のティーザーで熱狂してるのは
単にメトロイドファンだからってことだけじゃなく
任天堂が「世界で一番人気ある需要があるジャンルに素直に対応しようとしてる」という
姿勢に対して熱狂してるってのもあると思う
0008名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 18:31:19.28ID:qgNaTkQZ0
他の国内メーカーもそんなにFPS作ってるような気がしない
0009名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 18:33:42.48ID:BRMUPZak0
>>6
「ゲームハードビジネスをするなら、世界で一番人気あるジャンルのゲームを、
最低でも一世代に一本くらいは作らないともったいなくね?」って感じかな
0010名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 18:33:48.86ID:xpmbIZZ3a
>>8
バンナムのガンダムもFPSから視認性の高いTPSに移行してるんだよな
0011名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 18:35:29.85ID:yohSUKjP0
ラチェット&クランクはマリオ64風のアクションにドンパチ要素足したゲームだけど、
FPS視点よりも標準のTPS視点のが遊びやすかったな
0013名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 18:37:00.42ID:dLrQYq070
自社でスプラトゥーンみたいに面白いシューター思いつかない限りは人気に乗っかるような安易な真似はしない任天堂は流石だよ
キルゾーンとか、トゥームレイダー見てアンチャとか、人気ジャンル以外は作らないソニーとは真逆で挑戦してる
0014名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 18:38:33.80ID:BRMUPZak0
>>8
それは日本の会社が作るのが得意じゃないジャンルだからだろうね
ソフトメーカーなら自分の得意なジャンルに徹すればいい
しかしハードメーカーなら需要があるジャンルを無視すべきではない
任天堂は海外のスタジオを複数持ってるんだからそいつらに任せればいい
0015名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 18:38:57.02ID:SV3gzIDA0
他社が作ってるのになんで任天堂が作らんとイカんのだ?
餅は餅屋ってことだろ
0017名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 18:39:33.65ID:B6PgwL150
FPSはシステム的にホラーゲームの延長みたいなもんだからな
メトロイドもTitanfallくらい縦横無尽に飛び回れる動きができたら評価できるけど
まあそうはならないだろうな多分もっさりでつまらんゲームになりそうだ
TPSでadsした時だけ主観に変わるくらいが一番バランスいいよ
0019名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 18:41:57.52ID:BRMUPZak0
>>12
一応ソニーもキルゾーンをPS4ロンチに持ってきてるからな
ゲーム機ユーザーに対する最低減の礼儀というか
「ゼルダやホライゾンみたいな大作は用意できませんでしたが、人気ジャンルを用意したから勘弁してね」
みたいな感じだと思う
0021名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 18:44:44.90ID:BRMUPZak0
>>13
メトロイドプライム面白くないか?
能力を拡張していってどんどん行ける範囲が広がっていく
昔のゼルダっぽいユニークなFPS(FPA)だと思う
0024名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 19:21:11.42ID:6XgtPL3Rr
日本人が作るFPSなんてゴミだろ
0027名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 19:27:45.86ID:QDKcM8WC0
BotWにグラップリングビームぶち込んだ軽快アクションで頼むぜメトプラ

>>20
ゴージャス!今度の冒険!
リアル!君もすぐに体験!
0028名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 19:28:13.33ID:qUxqLxYb0
サード製で山ほどあるのをやればいいのでは
0029名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 19:31:47.73ID:fszZLiFS0
FPSシューターがそんなに好きじゃないしそんなのは任天堂以外のでもうおなかいっぱいなんだよなぁ
ただメトロイドプライムは神なのではよ4の情報よこせ
123まとめもよろしく
0030名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 19:34:13.92ID:pJyTowWaa
これがキモヲタゲーならペルソナ5やドラクエ11もキモヲタゲーだろ
0032名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 19:37:47.57ID:8IPlNMsB0
なんとなくだが日本ではFPSよりTPSのが受け入れやすい気がする
確固たる根拠があるわけじゃないけど
0034名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 19:44:42.99ID:x0O/DBvy0
インタビュアー
「世界じゃメトロイドよりHALOの方が売れるんだけど任天堂は作らないの?
 ユーザーの需要が分からなくなってるんじゃないの?」
宮本
「作ろうとすれば作れるだろうけど
 よそで流行ってるからウチも作ろうってのはボクらのやり方じゃないよ」
0035名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 20:24:23.92ID:1CRutw9ta
大人気なんだから、その沢山出てる大人気なやつやれば良いだけだな
どこもかしこも出さないといけない義務は無いし
0037名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 21:16:27.64ID:IOhcbeNs0
わざわざ他のソフトのコピーゲーを任天堂が作る必要は無い
スプラみたいな革命的なアイディアがあるなら別だけど
0038名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 21:28:34.20ID:G5mnVSwt0
伸びないなクソスレか
0039名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 22:56:17.85ID:4O1Pd8vqr
「これからは海外だからPS4だ」みたいに言ってた国内サードだって
別にFPS作ってないしなあ
任天堂は「海外も大事」とか言ってる割にはダジャレとか多用して
海外で売る気なんかサラサラ無いかのような態度だけど(でもちゃんと売れるから凄い)
0040名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 08:23:00.36ID:BAy53g2r0
FEの世界人気知らないの?
0041名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 08:56:32.75ID:yFznnKYK0
レトロスタジオでメトロイドプライム開発してた主要スタッフが離脱して
開発できなくなってたんだろ
この手のゲーム開発する人たちは高性能ハードで作りたいわけで
任天堂ハードで作りたい人は少ないから仕方ない
0043名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 13:47:20.76ID:hRDnJ7xrr
シューターなんて落ち目だろ
0045名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 14:18:06.21ID:tSbKS67f0
ファルコムとかコンパイルの話?
この2社は潰れて良いよなw
0046名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 14:25:43.29ID:GG5codl2a
安易な道なんだよね
ソニーみたいに流行り物以外は作らないのは
対応者は後出しやパクリしかできない
任天堂は挑戦者だからね
常に新しいものを作ろうと考えてる
だからゼルダみたいに本当に凄いゲームが生まれる
0047名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 14:39:02.09ID:sDTl9FeEM
64から007PDメトプラ1-3まで試行錯誤した結果任天堂はFPS不要と判断した訳で
そこの判断が正しいか間違ってるからはEAから始まる洋ゲー大崩壊で分かるさ
FPSもJRPGのように審判の時を迎えてまたマイナージャンルに戻るのさ
0048名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 15:09:48.19ID:b6u2CZj00
任天堂が作ったFPS・・・スプラトゥーン
任天堂が作ったオープンワールド・・・ゼルダBoW
任天堂が作ったGTA・・・マリオデ
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