「『ドラゴンクエスト11』はベロニカが死ぬ中盤までは95点!が、その後が微妙なので結果的に60点」
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「ドラクエXI」徹底的にやりこみわかった真実 | 赤木智弘のゲーム一刀両断 | 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準
http://toyokeizai.net/articles/-/209725
発売から半年あまり。徹底的にやりこんだからこそ見えてきたものとは?
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一方で、仲間であったベロニカは死んでしまい、もう戻ってこないという現実を知らされるのであった。
そしてやがて勇者のつるぎを打ち直し、ウルノーガを倒すことができれば、命の大樹も復活し
、世界は多くのものを失ったが、生き残った人たちがこれから復興を目指していくということで、
エンディングロールが流れて、一見ゲームはクリアしたかのように見える。
ウルノーガを打ち倒した時点でのドラクエXIは率直に賞賛できる面白いRPGであった。
◆どうしたって過去に戻る選択をするしかない
ただし、ドラクエXIはまだここでは終わっていない。
その後、少しイベントがあって、プレイヤーには「過去に遡る選択」が与えられる。
過去に戻り、やり直すことでベロニカを失わず、かつ世界が一時的にでも崩壊せずに、
多くの人が死ななかった世界に戻すことができるのである。
とはいえ、命の大樹が崩壊する前の世界に戻るということは、それ以降の主人公と
仲間たちの絆を一度失うことを意味する。崩壊した世界で必死に戦ってきた仲間たちの
苦労や決意を無にする必要はあるだろうか?
プレイヤーである僕自身としては、過去に戻る気にはまったくならなかった。
なぜなら崩壊から復興に向かうストーリーが大好きだったからだ。
確かに、多くの人が死んだということは痛ましい。多くの死というのはRPGの戦いでは
いくらでも起こりうることである。ベロニカの死についても、妹であるセーニャはすでに乗り越えている。
僕には現状のロトゼタシアの世界が、過去に遡るという大技を駆使する必要があるほどに
絶望的な状況であるとは、とても感じられなかった。
主人公には多くの人を救うために過去に遡る必然性があったのかもしれない。
実際、すべて終わってから振り返れば、過去に戻らなければ邪神ニズゼルファという
存在を抱えたまま、ロトゼタシアに恒久の平和は訪れなかったとは言える。
それでも、プレイヤーである僕には過去に遡るだけの必然性は感じられなかった。
崩壊後のストーリーが本当に心から楽しめたからこそ、わざわざ崩壊する前に戻って、
それをなかったことにする気がまったく起こらなかったのである。
本当に選択ができるなら、僕は過去に戻ることを選ばなかった。
ところが、「過去に戻らないルート」というのはゲーム上に存在していない。
もちろんプレイヤーが「これでいいや」と考え、ゲームを進めることを放棄することで
過去に戻らないことはできるが、ゲームのストーリーが続く以上、プレイヤーにゲームを
辞めるという選択肢は存在しない。ゆえにプレイヤーはどうしたって過去に戻る選択をするしかないのである。
ストーリーの本質としてはサブタイトルの「過ぎ去りし時を求めて」が示すとおり、時を遡り、
失われた仲間に再び出会う過去に戻った後がゲームの本番なのだと僕は思うのだが、
ゲームデザイン的に、普通にクリア後扱いで余談としてのストーリーなのか、
本番としてのストーリーの扱いなのか極めて微妙な感覚のまま、ゲームを進めるしかなくなってしまったのである。
過去に戻った時点で、自分自身の意思とゲームのストーリーは大きく離反し、
ついに最後までその関係は元に戻ることはなかったのである。
ウルノーガを倒した時点では自分の中では95点くらいだったドラクエXIの評価は、
最後までプレイすると60点程度に落ちてしまっていた。 ドラクエ3にどう繋げるのかと思ったら
関連性なさすぎてただの過去の栄光を利用するだけだった 11はまずプロットがおもんないからなぁ
なんの意外性もないストーリー
堀井らしくもない クロノトリガーと違ってドラクエ11の主人公には自我があるから
しゃべらない意味がないよね
プレイヤーの意思通りにうごいてくれない 一番クソなのはもらえる経験値が多すぎるってことだろ
メタル系から逃げ続けることになるとは思わんかったわ シナリオはゲームアーツ全盛期のが上
スクエニは基本シナリオは糞 >>640
ゲームアーツの全盛っていつや?
LUNARとかか?
グランディア2とかシナリオうんこやったな グランディア2は十分良作だぞ
少なくともDQFFであれ以上なのはない 戦闘が面白くてゲームとして名作なだけで
シナリオは糞だぞ 生き返るわけじゃないじゃん。
似た他人を救うだけだし。
死んだベロニカは、戻らないし。
そういう表現じゃないの DQ11は、ベロニカが死んだことを無かったことにするという超ご都合主義ストーリー
あきらかな駄作なんだから、60点が正当な評価だよ >>644
白い方のヒロインがクソなだけでシナリオは普通じゃね?
少なくともFF7よりは上 なら手抜きせずちゃんと過去編も作り込め
再延期できない状況でコピペや過去作流用、強と凶とか手抜きが酷すぎ モンスターがボス含めて手抜き
音楽が過去作から持ってきたのばっかり、特に真ラスボス戦の曲が過去作の使い回しとかありえん
戦闘から逃げずにイベント全部クリアしてから裏ボスに挑むと弱体させなくてもヌルゲーになってしまう
人魚死亡ルートでも人魚健在
願い事で結婚式とかいろいろすっ飛ばしてエマと結婚
と駄目要素が結構ある 諸悪の根源は牡蠣豚P
あいつがPじゃなければオカマキャラがPT入りなんてなかった 勇者パワーで結婚は歴代主人公で最低な行為だな
なんでこれにOK出ちゃったんだ? 木に触れて記憶読み取るぐらいじゃ
全然時を求めてないからな 10で時渡りやってんのにまたやるんかいって思ったわw
あっちの方が全然おもろいけど 回想も手抜きだな
マルティナが幼い頃と今のグレイグの見た目が同じ 俺の大好きなスライムの目の色、ずっと変なままなん? テストプレイはまともにしてないのはほぼ確実だろうな
経験値が今までのDQの5倍くらいはいる問題、カミュのキチガイ火力、ほとんどの人からなかったほうが良かったと言われてるボウガン、エマとの結婚イベント手抜き、とかβ版段階で売ったと言われてもおかしくないくらい酷い ドラクエに期待される出来からしたら
駄作と言われてもしゃーない
ストーリーはありきたりだしゲームバランスも大味
雑魚戦の調整がちょっと雑すぎたわ ストーリーが低クオリティだからなあ…
DQ11は駄作としか言いようがない >>667
不評のあまりの多さに
脊髄反射でそう書き込まないと精神の安定がはかれないんだな
哀れすぎる 過去戻るまでは良ゲー
過去戻ってからは手抜きゲー
社長がゲームが好きでもなんでもない守銭奴だし見切り発車したんだろ >>663
LVがあがりやすいのはちゃんと真エンドを迎えて欲しいから配慮したんだと思うよ
想像だけど、めんどくさがり且つ連射パッドでながらプレイする堀井の提案
残念ながらそれでも飽きちゃったプレイヤー続出だったけど やっぱロトシリーズが最高で
永遠に越えることはできないんだろうな ネタバレスレタイのスレを上げるとかお前らそれでもゲーマーかよ ネタバレした程度でゲームが楽しめなくなる奴はゲーマーじゃねーよ >>671
客観的指標(Amazonレビュー)で過去最高得点だから、
雑魚の妄言は相手にならんなぁ Amazonにしたってブレワイマリオデ以下の支持率だしなぁ…
まあドラクエだし頑張った方か ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています