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戦場のヴァルキュリアって水彩画風を自慢してるけどさ
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0004名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 20:29:50.48ID:IPsTXi7qM
フォトモードじゃん
フォトモードの内容をゲーム内に適用できるなら凄いけどスクショだけにしか使えないのはな
0005名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 20:32:02.85ID:Zm1IYk/e0
そもそもそんなに水彩画風でもないよね…
0006名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 20:34:07.90ID:wJosXC1p0
>>4
美術的な事はよくわからないが、フォトモードに適用できるんなら、ゲーム内のリアルタイム映像でもある程度適用できるのでは?
0008名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 20:35:01.21ID:2gqFwvhPK
静止画オンリーと実際に動かす画面の違いすらわからない無知ウンコ家畜
0009名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 20:36:08.69ID:g2mOvEce0
マリオデの
フォトモードはフレームレートが30fpsに下がるだけで
リアルタイムで視点動かせるやんけ
0010名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 20:40:07.42ID:1CRutw9ta
フォトリアルともアニメ調とも違う
オリジナルを頑張って作ろうとしてた感が有って好きだけどな
0011名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 20:43:45.82ID:gVEXtd8l0
リアムタイムで画像処理することに価値があるんじゃないの?
あとでフィルター許すならどんな画像だってできるでしょ
0013名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 20:45:36.06ID:owpg/ME6a
マリオってヒゲを自慢してるけどさ
剃ったら誰だか分からないじゃん
0014名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 20:46:43.76ID:6gmy2SRL0
リアルタイムだと、1/60ないし1/30秒以内で通常処理に加えてフィルターまで噛まさないといけないからな
0015名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 20:50:17.37ID:F2jjrJyK0
>>11
いやマリオのもフォトモードとはいえ
フィルタかけたまま視点変えたりできるしリアルタイムじゃね?
0016名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 20:53:52.98ID:B2tLU3oV0
別に処理の重さ自慢するためにやってるわけじゃねーからくだらない争いすんなよ…
0017名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 22:05:55.08ID:gvS97mvd0
なんか時系列狂ってる人多いよね
あとマリオデのはポストエフェクトだから技術的にはまったく別のもの
0018名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 22:21:38.19ID:7lPU0i9vH
ヴァルキュリアのほうもポストプロセスだろ
ヴァルキュリアの方はトゥーンにして
ナルティメットシリーズでやられてるみたいに
影の部分にそれっぽい絵を重ねたり
線を残して画面にフレーム重ねてるだけだろ
マリオデはトゥーンとフレームに加えて
u縦横にそれぞれ赤と緑のグラデーションが掛かっている単純な画像にフォトショか何かで油絵風の効果を加えて
それを画面のUVに指定してるだけに見える
0021名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 01:18:07.94ID:7u0ILgAq0
ポストプロセスエフェクトの負荷はたかがしれてるからな。だからこそアンチエイリアスもFXAAが主流になったわけで
0022名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 03:50:16.09ID:KE4d04j10
リアルタイムハッチング・シェーダーだよ。
素人だらけだな。
0023名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 05:47:48.27ID:/8KER5gR0
やり方がわかってりゃ名前なんてどうでもいいだろ
素人がシェーダーの上辺だけ説明したサイトを読みふけっても、その処理の難易度や負荷は分からんだろ
0024名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 10:52:46.67ID:SgZHTbUY0
ヴァルキュリアのグラフィックは結構綺麗な方だけど
PS3とPS4リマスターであんまり違いがない
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