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ゼルダの伝説で一番好きなのと一番嫌いなのは
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0001名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 18:04:59.17ID:xHr+pamA0
好き:夢をみる島DX
嫌い:初代
0002名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 18:08:56.42ID:mjmsc7Nx0
好き ムジュラ
嫌い ボウガン
0003名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 18:09:53.83ID:SiUgvapH0
好き 神トラ、BotW
嫌い トワプリ
0004猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2018/02/26(月) 18:10:41.21ID:DqA9zaHf0
好き
神トラ 風タク BotW

嫌い
時オカ トワプリ スカウォ
0005名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 18:11:01.78ID:NYB1pER+a
嫌いより好きじゃないの方が適当やろ
0008名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 18:14:25.64ID:xHr+pamA0
初代ゼルダって全然面白くなくね?
3DSのVCでリンクの冒険と共にDLしたが、冒険は手ごたえあってたのしかったが、初代は全然やる気にならん
0009名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 18:17:22.60ID:nrHlF90I0
好き:決められない
嫌いってかやってない:dsシリーズ
0011名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 18:18:11.88ID:XS++RowL0
初代は神トラとか夢島とか正統進化した作品がたくさん出てるからな
リン冒はシリーズ唯一無二だけど
0013名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 18:18:35.61ID:SiUgvapH0
正直トワプリが何であれだけ海外で評価されてるのか理解できない
0014名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 18:19:18.92ID:fuMNeCgL0
好き:プルア、マリン
嫌い:シモン
0015名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 18:20:32.04ID:PDScqJb/0
別格:BotW
好き:ムジュラ>タクト>神トラ>時オカ
嫌い:トワプリ

スカイウォードはトワプリで懲りたから触りもしていない
ボウガントレーニングは大好き
0017名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 18:23:28.02ID:XS++RowL0
好き ムジュラ
嫌い 夢島DX

当時何も知らないまま買ったら夢島のカラー対応しただけの移植だった
それだけ
0018名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 18:25:40.50ID:ImdYIMBH0
好き:時オカムジュラ風タクスカウォブレワイ
嫌い:トワプリ
0020名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 18:27:17.45ID:+PV0rZVl0
好き ムジュラ、トワプリ、botw
嫌いというかゴミ スカイウォードソード
0022名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 18:29:08.39ID:CrCaM53Cd
スカウォを下げるのは理解はできるがゼルダファンではないな
ゼルダファンからするとあまりにも重要な作品
0023名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 18:29:59.77ID:VHEsbppL0
>>21
あの笛のシステムは難しかったな
というかマイクに吹きかけなきゃならんから息切れしてキツかった
0024名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 18:31:27.64ID:b6u2CZj00
好き・・・初代、夢島、時オカ、ムジュラ、夢砂
嫌い・・・リン冒、神トラ、風タク、木の実、帽子
0025名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 18:31:48.06ID:XHjAsWFOd
好き 時岡、ムジュラ、神トラ12、スカウォ
嫌い 汽笛
スカウォ不人気なのが謎だわ
音楽もストーリーも良かったろ
0028名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 18:34:19.76ID:/0dOJwul0
個人的に夢幻がすごく好きで完成されてる気がしてたから汽笛は蛇足感があったんだよなぁ
世界観も大海原を冒険する夢幻と比べて汽笛はチープ感があったし
0029名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 18:34:59.16ID:kLHdJJvd0
スカウォのストーリーは一番好きだけどその他の面でブレワイが圧倒的に好き
嫌いなのはリン冒でアクションが難しすぎるから
0034名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 18:40:30.28ID:xHr+pamA0
>>23
ピンポンパンポン鳴ってるだろ
あれとタイミングを合わせて息を吹かないと音色が途切れるんだよ
0035名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 18:42:20.43ID:xHr+pamA0
なんかトワプリって評判悪いんだな
実況見てると面白そうに見えるけどなあ
テレビが部屋にないから、携帯機専門なんだわ
なおSwitchはまだ買ってない
0036名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 18:45:09.33ID:YOWUqhHHd
S+ BotW
S  神トラ、時オカ、風タクHD
A  ムジュラ、スカウォ
B  夢島、トワプリHD、神トラ2
C  初代、リン冒、木の実、ぼうし、砂時計
D  汽笛
0037名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 18:45:20.01ID:msGRRVq/0
俺も好きっつーか苦手なのは
リンクの冒険
回復?宿?みたいなのがエロいだけのゲーム

あとは全部好き
三銃士は知らんけど
0038名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 18:45:44.49ID:THcTXQxN0
>>35
トワプリは単純に難易度が低すぎた
まぁそれがいいって人もいるんだろうけど
0040名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 18:49:10.86ID:0X8HHBu/M
>>35
風タクとかスカウォの信者が叩いてるだけだから間に受けちゃダメだよ
トワプリの方が世界的に評価されてるのが気に食わないからゼルダスレ立つたびトワプリ叩いてる
0041名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 18:49:52.24ID:YOWUqhHHd
トワプリは悪く言うとただグラフィック良くした時オカの焼き直し
だから当時もそこまで評価が伸びなかった
時オカの焼き直しってことは完成度高いんだけどな
ファンは時オカ超えを求めてたから期待値が高すぎた
0042名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 18:50:52.52ID:dCAUSyWVM
>>25
別に音楽とストーリーのためにやってるわけじゃないから
スカウォはイライラポイントが多すぎる
0043名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 18:51:56.14ID:xHr+pamA0
>>40
そうなのか
風タクもスカウォも賛否両論だから、優等生的なトワプリを叩いているわけね

>>41
時オカは超えられないよな
BotWは超えたって言ってる人多いけど、話聞いてると完全に別物だと思うんだよなあ
0044名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 18:52:09.83ID:nrHlF90I0
>>35
俺は好きだよ
ウルフリンクとミドナ好きすぎて難易度とかどうでもいい
0045名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 18:52:22.05ID:+PV0rZVl0
スカウォはダンジョンもフィールドも謎解きで頭おかしいんじゃねえかって思ったわ
抑揚がまるでない
0046名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 18:53:35.24ID:0X8HHBu/M
>>41
トワプリは世界累計880万本でbotwの次に売り上げ2位だけど
メタスコアも95でスカウォの93より上だけど
評価が伸びなかったってどこの世界の話?
0048名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 18:55:40.23ID:0H8fM4rn0
>>35
トワプリは64世代を劣化してグラちょっと良くしただけのゴミ
トワプリオリジナルの要素は全部蛇足のゴミっていうね
やってて心底つまらなかった
0049名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 18:57:06.36ID:xHr+pamA0
>>48
そんなにつまらなかったんか
なんか据え置きでしか遊べないゼルダって賛否両論が多いな
0050名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 18:58:18.25ID:qkuxczqDM
好き:botw タクト ムジュラ

嫌い:木の実両方
0051名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 18:59:05.13ID:YOWUqhHHd
>>46
レス読んでくれ

発売前は時オカ超えると期待されてた
開発もそのつもりだったろうな
でも実際はグラフィック良くした時オカで時オカは超えられなかった
だから評価もそこ止まり

トワプリじゃ超えられなかったから「アタリマエ」を見直し始めた
スカウォや神トラ2で試行錯誤して
結果生まれた新しいゼルダがBotW
0052名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 19:00:41.06ID:THcTXQxN0
トワイライトプリンセスは新しい場所行くとその都度雫集めさせられたりでやってて気持ち良さにもかけるんだよな
まぁグラフィックは当時では最先端だったしそこは評価出来る点なのでは
入手出来るアイテムや技もあまり使う場面が無かったりでグラに重要度を置いてない人には結構キツイ
0053名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 19:02:32.69ID:/0dOJwul0
トワプリの叩かれる点ってだいたいマンネリ感だけどそれってスカウォにも当てはまるだろ
0055名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 19:03:32.71ID:Cz9MFp2R0
好き 任天堂の内製ゼルダ

嫌い カプコンやリメイクなど外注が作ったやつ
0056名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 19:05:21.04ID:D8cOAgbX0
トワプリは最初の村に閉じ込められてJRPGごっこやらされたから嫌い
青沼があのままディレクターを続けてたらと思うと寒気がする
0057名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 19:05:33.12ID:8/jc+HR5d
マジレスすると3Dゼルダは時オカ以降も毎回新しいことしてて

ムジュラ:三日間システム、サブイベメイン
風タク:オープンワールド、トゥーン表現
スカウォ:高密度、アクション面向上、剣振り

って風に分かりやすくチャレンジしてる
トワプリはゲームデザインが時オカそのままってのが、言っちゃえばグラ綺麗にした時オカ
そもそもトワプリの反省でスカウォから当たり前見直すようになったわけだし
0058名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 19:08:46.68ID:qkuxczqDM
トワプリは時オカの水増しだったし
スカウォは過去ネタまみれのストーリー重視しすぎと、空の操作が不自由な割にはできることが少なくて色々残念だった

ただスカウォがなかったらBotwがなかったろうなってのは感じる
0059名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 19:08:48.51ID:/0dOJwul0
>>57
勘違いしてる人多いけどスカウォは当たり前見直せてないんだよなぁ…
相変わらずダンジョン巡るだけだし
0060名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 19:18:19.46ID:8/jc+HR5d
>>59
だってスカウォが見直した当たり前ってそこじゃないし
見直したのは時オカ〜トワプリまでほぼほぼ変わらなかったアクション性だろ
ダッシュとUI革新で戦闘アクションは別物レベル

トワプリの反省ってのは広さの割に密度が足りないってところね
社長が訊くで言ってたかな
0061名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 19:19:50.64ID:ImdYIMBH0
>>46
ローンチソフト、しかもジワ売れする任天堂ソフトでシリーズ売上は単純比較できないわ

ムジュラは振動パック必須
スカウォはハード末期+専用コントローラ必須(同梱は限定版のみ)
って悪条件だし 

だからBotWとトワプリは比較可能かもしれんが
0062名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 19:20:55.71ID:c3N/i6vbd
好き→初代、時オカ、ムジュラ、トワプリ、ブレワイ
嫌い→特になし
0063名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 19:21:17.64ID:qjyj2qZq0
好き ふしぎの木の実、スカウォ、ブレワイ

嫌い 糞プリ
0064名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 19:36:16.14ID:U1cQZbind
嫌い度でトライフォース三銃士には勝てるやつはいない
0066名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 19:41:05.69ID:1fOg+uLc0
>>56
言っとくけどトワプリって初代と時オカに次いで宮本がガッツリ関わったゼルダだぞ
キミが言ってる序盤のトアル村のくだりなんかまさに宮本が開発終盤で長くしろってちゃぶ台返した部分(社長が訊くより)
そもそも青沼の好きに作らせた風タクが評判最悪だったから慌てて宮本が現場復帰して作ったのがトワプリ
青沼が自由にやった結果がトワプリだとか思ってるなら的外れにも程がある

https://www.famitsu.com/game/news/2006/11/17/103,1163752028,63312,0,0.html
青沼
とくに今回は、開発の終盤にそういった調整を念入りにしていました。
こんなに仕上げに参加する宮本は、『時のオカリナ』以来ですから。
0069名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 19:45:21.48ID:qjyj2qZq0
>>66
トワプリの時にすでに老害だったのかよ・・・
ずっとWiiミュージックのころからだと思ってた
0070名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 19:46:12.35ID:2QyLssZKd
>>66
トワプリ作るって青沼が決めた時に宮本が安易なことすんなって反対したんじゃなかったっけ
で、終盤まとめきれなくて青沼がディレクターに徹して代わりに宮本がプロデューサーしたって話じゃなかった?
0071名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 19:49:26.30ID:+PKH+dB3M
時オカといえば小泉もガッツリ関わってるんだよね
小泉があの後もマリオじゃなくてゼルダ作ってたらな
まあその場合3Dマリオシリーズがやばいけど
0072名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 19:52:24.27ID:/6UX/rjl0
宮本がトワプリ序盤のチュートリアル長したのがこのあたりだな

https://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol5/02.html
京極
私は個人的にはすごく
ちゃぶ台を返されたんですけども(笑)。

一同
(笑)

京極
けっきょく、どうして変わったかというと、
いちばん最初にはゲームキューブ版の名残がけっこうあって、
Wiiでやるときには、プレイヤーは、
リモコンにもゲームにも慣れていないという状態なのに
それをフォローできていないところが多かったんです。
なので、これも岩田さんがさきほどおっしゃった
「機能の面からの発想」と言えると思うのですが、
Wiiで快適にゲームを遊んでもらうためには
はじめにプレイヤーに伝えなければならないことが
まだまだたくさんあったんです。
それで、当初のストーリーでは、最初の村で
まず1日を過ごすという流れだったんですけれど、
いきなり「3日にしよう」ということになって、
「宮本さんの3日プラン」みたいな
仕様を書いた紙が出てきて……。

岩田
あ、「仕様の紙」、出た?
それは、大きく変えるときのパターンですね。

一同
(笑)

京極
しかもそれが本当に開発の後半というか、
言っちゃうと、E3の後のことだったんで……。

岩田
(笑)

京極
もう、ローカライズも始まってるような時期なんですよ。
それをいまからこんなに変えるのかと唖然として……。
プログラムも変わるし、アイテムも増えるし、
もちろんキャラクターの配置も変わるし、
地形もチューニングしなきゃいけないし……。
当然、セリフも全部変わるわけですから、
もう、慌ててアメリカとヨーロッパに連絡して、
「あの村は、ごっそり変わるので、
2週間くらい待ってください!
まだ訳さないでください!」って……。

一同
(笑)
0073名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 19:54:26.05ID:doJ0rpBZ0
好き:夢島、BotW、ムジュラ、ふしぎの帽子

嫌い:三銃士、無双

トワプリはダンジョン簡単だったのもあるが、イリアの扱いが微妙で感情移入できなかった
前半さらわれて護衛したりするまではよかったが、ある時点からずっとカカリコ村にいるのが微妙
記憶なくしたまま動きが無いならずっと行方不明で終盤まで会えない方がよかったわ
幼馴染キャラとしてはサリアのが圧倒的に存在感が上
0075名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 20:04:36.50ID:ZgMcUqpW0
>>71
その小泉も好きに作ったマリオサンシャインが大失敗して似たような事態になってたんだけどね
そもそもGC時代に一旦現場から退いた宮本がWii初期になって呼び戻されたのって
結局のところサンシャインと風タクのせいだったわけだし
だからマリオギャラクシーなんかは宮本がディレクター兼プロデューサー兼ゲームデザインコンセプトと全部やった結果だった
https://i.imgur.com/XP8YyRf.png
https://i.imgur.com/84BImKd.png
0076名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 20:11:27.84ID:PDScqJb/0
トワプリの序盤、チュートリアル自体は問題ないし長くてもよかった
悪かったのはそれ以前、ムービーの多用と押しつけのストーリー
自由になれるのがやっと終盤近くからでタクトより酷い有様だった
やってるときは後半からは楽しめたし個々には素晴らしい要素がたくさんあるのだけど思い出せるのは
ムービーだるかった一本道ウザかったヒントと誘導が邪魔すぎた自由に動けなかった
てなことばかり

BotWはほんとによくぞやってくれましたと
0077名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 20:12:18.35ID:pY654KRT0
好き:初代
自由
嫌い:無双
原作再現やネタの使い方酷いから愛が全然ない
やり込みもやり込み要素もほぼない
ボリュームが数だけで内容が薄い他
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/26(月) 20:13:19.38ID:0P8gp4je0
好き 初代、ムジュラ、風タク、BotW
嫌い トワプリ、スカウォ
0079名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 20:14:07.74ID:rFeYoexid
ゼルダは宮本が引退したおかげでBotWが大成功した感じだけど
マリオってか3Dマリオの方は良くも悪くも宮本の才ありきな部分がいまだに大きい気がする
最近のオデッセイもなんか評判微妙っぽいから、マリオの方はまだまだ宮本が必要なのかね
0080名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 20:25:39.80ID:0P8gp4je0
一番嫌いなのは>>22みたいな、物語や設定・キャラをやたら重要視したり時系列考察して、
それこそがゼルダファンだと思ってる連中かな…
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/26(月) 21:35:12.14ID:GLeZYCC00
好き
トワプリ、時オカ、ブレワイ
嫌い
風のタクト、スカウォ
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/26(月) 21:38:59.48ID:zbLFcc720
>>83
無双という要素が糞つまらないだけで
そこが好きな人にはむしろ好評
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/26(月) 21:39:39.54ID:GLeZYCC00
トワプリはトップクラスで評判良いのに嫌いな日本人はセンス無いわ
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/26(月) 21:39:42.49ID:xHr+pamA0
>>86
そうなのか
無双はやった事ないけど、そこまで面白そうには見えない
マリンの信者なのでマリンを使えるというのはとても魅力
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/26(月) 21:45:00.37ID:06JbW6cQ0
>>35
評判悪いのゲハだけです^^;
アフィに一瞬で洗脳されちゃうタイプだな、お前
0090名無しさん必死だな
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2018/02/26(月) 21:46:55.05ID:pY654KRT0
>>88
無双としてみたら他の無双より多少マシだけど
ゼルダ関係はおかしな部分が多すぎ
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/26(月) 21:49:36.00ID:xHr+pamA0
>>89
アフィはかなり参考にしちゃうわw

>>90
そうなのか
買う気なくなってきた

>>91
まあ次回作は謎解きダンジョンタイプでしょう
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/26(月) 22:00:09.74ID:+kM9V6cQr
かわいい
…ケツ(botw)、ラブリーちゃん
シコりてぃーMAX
…トワプリ
畜生
…汽笛
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/26(月) 22:11:23.49ID:4l0OKIo9M
botwはあれでも元はwiiUのゲームだからね
まだスイッチの本領出し切ってないでしょ
まーゼルダシリーズはトワプリの後5年くらい間あけて期待が高まりまくってた後でスカウォ出してずっこけた過去があるから期待しないで待っとくけど
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/26(月) 22:39:06.68ID:rQMK5NUn0
好きなのは多くて決めらんないけど、嫌いというか好きになれないのはリンクの冒険
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/26(月) 23:11:59.25ID:b6u2CZj00
>>95
SSはあれがWiiの限界だと思うよ
トワプリもあれがGCの性能限界じゃないかな

最近の据え置きゼルダは
「現行ハード最後の花火と同時に新ハードのロンチ」
という流れになってる

トワプリはGCとWii
SSはWiiとWiiU
ブレワイはWiiUとスイッチ
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/26(月) 23:48:33.54ID:9Bhp2bF30
無双の前にBotWが出てれば無双もちゃんとフルボイスだったんやろな
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/27(火) 00:03:41.47ID:QbdT3Xtt0
好き
初代、夢島、砂時計、トワプリ、スカウォ、三じゅうし

普通〜あんまり
神トラ、時オカ、ムジュラ、木の実、風タク、Botw

なんかこうみると評判悪い方がゼルダは好きなの多いかも
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/27(火) 00:17:48.65ID:qdQW/ayFx
好き
タクト、トワプリ、オカリナ、初代、神トラ

嫌い
ムジュラ
セーブのシステムと、本筋に直接関係ないことを収集すんのが面倒くさい
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/27(火) 00:31:35.57ID:WV+/C39j0
好き
夢をみる島、トワプリ、ムジュラ、botw、時丘

嫌いなのはないがスカウォは恋愛色強そうなんでやる気が起こらない
次は風のタクトがやりたい
木のみと三銃士は放置中
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/27(火) 00:32:02.11ID:6nzi4H2Z0
ムジュラはエンドロールでわかるように、本筋に関係ないことが本編なのです
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/27(火) 00:36:47.37ID:pRWJ0rS80
>>102
恋愛色が強いとまでは言わないけどイチャコラオープニングが長い
それが良い(人間関係を最初にしっかり描いてる)という人もいるけど俺はミヤホンと一緒で「早く遊ばせろ」と
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/27(火) 00:56:05.04ID:oc9B5qXXd
>>102
恋愛色強いっていっても、最序盤だけだぞ
トワプリでいえば木刀持って子供助けに行くとこくらいまで

そのおかげで歴代で一番守りたいと思わせるゼルダになってるから、オススメ
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/27(火) 01:05:10.24ID:p1l+5BKN0
別格 BOTW
好き 夢島 ムジュラ トワプリ
嫌い DSシリーズ

神トラ1、2、トキオカは嫌いってほど
じゃないけど中盤以降ひたすらダンジョン
解くだけでイベント少ないのが個人的に
イマイチ。ダンジョン辿り着くまでの
遠足がゼルダの醍醐味だと思ってるから
0107名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 01:13:37.24ID:BJIeEXD1d
好き:夢島、大地の汽笛、スカイウォードソード、BotW

嫌い:無双、三銃士

演出がドラマティックなゼルダが好きだわ
ファミコン以外全部やったけど大地の汽笛はかなり上位に来る
0108名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 01:40:59.24ID:t4wgTzS2K
嫌いな作品はないがマルチ前提の4剣や3銃士は未プレイ
初代とBotWは別格に好き
0109名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 01:54:36.91ID:NiDIQU2Bp
最高傑作 BotW
ハズレ 3銃士

ゼルダでハズレだと思ったの3銃士だけだわ
0110名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 09:41:09.79ID:Bx6gfm8R0
好き
初代、神々、夢見、BotW

嫌い
リンクの冒険

よく考えたら5作しかやった事ねぇ
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/27(火) 09:54:01.48ID:zg5K7110p
>>8
ディスクシステムのローンチタイトルだし、一作目だから荒はあるし、ドラクエ1もまだ出てなくて日本にRPGなんてなかった時代のゲームだから…

でもロウソク一本で明かりも灯せる、敵も倒せる、木も燃やせる、まるでbotwをそのままファミコンにしたらこうなりましたっていうゲームなところが凄いんよ
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/27(火) 11:32:01.56ID:pRWJ0rS80
こういう場合リンクの冒険や無双まで対象とするかは意見が別れる所だろう
個人的にはボウガンやチンクルと一緒で別ゲー扱いでいいと思うのだが
(リン帽は正史とか言われてもシステムが違うので…という立場)
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/27(火) 15:37:56.50ID:wLMbQEpq0
無双以外は別にわける必要ない
無双はゼルダではないし完全にゼルダの評判を落とした
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/27(火) 16:13:03.00ID:Y1w/2+bmd
汽笛はBGMだけで神ゲーってことにしよう

してください
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/27(火) 19:46:03.27ID:8Yg7PsAHM
タッチペン操作のやつはみんな嫌いだわ
トワプリは最初にやるには一番いい良作だけど大人しすぎて何か足りん
0118名無しさん必死だな
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2018/02/27(火) 21:01:43.84ID:IL0xWQaH0
好き 神トラ1・2、時オカ、ムジュラ、夢島、砂時計、汽笛
苦手 木の実、ぼうし
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/27(火) 21:07:22.28ID:o0ESXFFx0
>>111
あれを86年2月に出したことが任天堂の凄さだわ
裏ゼルダの存在を知った時は唖然とした
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