【朗報】聖剣伝説2リメイクを手がけた小山田さん、「聖剣を継ぐ者」だった
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ゲームの出来って少数のトップクリエイターよりも
多数のデバッガー、テストプレイヤーな気がするな 消去法でこいつになっただけで人材が足りて無いのが今のスクエニ バグばかり取り上げられてるけどそれ以外も糞だぞこのリメイク こんな調子のスクエニにKHやFF7Rを作ってもらう事だけが最後の希望になってるPS4とか言うハードが有るらしいw 聖剣4を継ぐものだったよ
再び信頼無くしてどうなんだろうな >>7
というか、まずコーダーだな
プログラムがゲームの根幹 聖剣を継ぐ者は分かった
では聖剣を鍛えしワッツはどこにいる 失敗作品 聖剣伝説4のプロデューサー石井浩一を引き継ぐ者 エンディングのスタッフロールの長さにびっくり
あれだけの人が携わってこんなバグ、エラー乱発のゴミを作っちゃうなんて >>24
ゴミみたいな下請けに丸投げしただけじゃねーのか 産みの親が4でぶち壊したのにまだ期待してる奴いんのか? 聖剣の復活プロジェクトまた頓挫だわ
和田の頃から数えて何度目だよ聖剣ぶっ潰すの
安く仕上げようとして手抜きで不評だらけって展開ばかり こんなソフトの出来でよくこんなドヤ顔できるな
田畑といいこいつといいスクエニはこんなのしかいないのか >>7
いや少数のトップクリエイターだよ、特にプログラマリーダー
ここがダメならどんなに修正案出しても無駄
ついでにいうと>>1の人はプロデューサーなのでクリエイターじゃない、宣伝する人だ 言われてみれば聖剣プロジェクトはPばっかり露出するが、商品の品質を管理するディレクターって誰なんだ?
プロデューサーはプロジェクト全体の方針を示して、予算や納期の管理をして、それを踏まえて外注先など選んで、外部に宣伝するのが仕事
今回の場合小山田にある非はかっつかつの予算をやりくりするために意味不明なアジアのゴミ会社に委託した事だな Twitter上ではPC版のソースコード弄ってバグ改善しようとしてる有志もいるくらいだし
アジアのゴミ会社じゃなくても、もっと良い技術持っていて安い委託先はあったはず 稲船辺りに「ここで金かけずにどうやって聖剣復活させられるというのだ、どんな判断だノヴァ!」
とかやってもらおうかな 2015年までに聖剣5出す宣言とか
ロマン先行の意識高い系だろコイツは 松田になってからスクエニはマシになったとか言ってた奴は俺に土下座して というか田畑の道楽に金出すくらいならこっちに金流せっての
4Gamer:
そういった声を受けて,2018年にリリースされるDLCは,より満足度の高い内容を目指すということですね。
田畑氏:
一つお断りしておかなければならないのですが,おそらく2018年内だけでは収まらないということです。
当初の予定では確かに2018年にと考えていましたが,満足度62.4%にきちんと向き合ってFFXVを終わらせるためには,
これくらいのコンテンツが必要だろうとあらためて試算をしたところ,2018年内ということにこだわらず,適正な開発期間の確保が必要だなと。
ほんと無駄金使うなよ、もう終わってるコンテンツに とりあえず今聖剣5は出さない方がいい事は確実に言える
ナンバリングが付いただけで求められるハードルが爆上がりするから、今のスクエニではハードル越えられないのは分かるはず
ひとまず目標はリメイクをまともな形で出す事、それクリアしたらなんとかオブマナで新作出してウケる事、そこもクリア出来たときに初めてナンバリング出せるわ
道のりは極めて遠い >>40
コレまじでとっとと辞めて欲しい
リソース割くなよこんなのに… 2000年前後からFFシフトなんて言われてきたけど
今がその感一番強いと思うわ ネックはこの部署全体じゃないの?
移植を担当してるサガ、聖剣伝説共に開発中や発売後の品質でトラブってる
2014-04-12
スクエニ安藤ブログ“スマゲ★革命 シーズン2 SP対談(最終回)
「『ブレフロ』に込められた熱きゲーム愛」
http://app.famitsu.com/20140412_342398/
> 我々、第10ビジネス・ディビジョン。通称、特モバイル二部は『サガ』と『聖剣伝説』のお手伝いをすることになりました。
2015-04-17
PS Vita版『聖剣伝説 RISE of MANA』近日配信決定!
開発が遅れた真相や現状に迫る独占インタビュー
http://www.famitsu.com/news/201504/17076515.html#page02
> そこで、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンさんにも声を掛け、3社で対応の協議を
> 重ねた結果、Unityエンジン自体を最適化する必要性があることがわかり、時間はかか
> るものの、『聖剣伝説 RISE of MANA』向けにユニティ・テクノロジーズ・ジャパンさ
> んがエンジンを最適化することになりました。
>
> 加えて、SCEJAさんにもまたPS Vitaのパワーを最大化するための対応を行っていただ
> くことになりました。
河津秋敏 @SaGa25kawazu 09:05 - 2016年3月25日
細かい要望も上げてもらえれば、一度に全部に対応は出来ませんが、一つ一つ手を付けていきたいと思います。
少しずつ良くしていきたいので、よろしくお願いします。SFC→携帯電話→今作で、操作周りの仕様が混乱したようです。
申し訳ありません。
https://twitter.com/SaGa25kawazu/status/713154888230801409 >>40
なんとしても成功したと評価されて終わりたいという執念なのかな
個人的には余計なキャッシュを削除できる無料スマホゲームの方がマシと思ってる FFも15まで来たからストップして
新しいシリーズ立ち上げろみっともない
ブレイブリーデフォルトがソレだったのだろうか きっとそのつもりだったんだろうけど、2作目で今のFFと同じ悪い流れ汲んでしまったのが致命傷すぎる 4で折れた聖剣をワッシとかいうパチモン鍛冶屋に任せたら再起不能になったとかそういう話かな 実質SFCで終わったシリーズだからなぁ
LOMから新作出すたびに前作のが良かったと言われ続けている・・・・・ >>48
ブレイブリーに比べれば今回の聖剣2リメイクの失態は挽回可能な方だわ
ブレイブリーは評価が高かった前作まで巻き込んでコケたからね
聖剣はアプデでどうにでも出来る範囲が失敗したから誠意ある対応を見せればどうにかなる 見せなければ死ぬ スイッチ版臭わせてるらしいしそれまでにバグ修正してくれれば問題ないわ
まぁそれで今回の炎上が挽回できる出来なのかどうかは知らんが 初回に買ってやりこんだ人は人柱にされたからな
テストしないで出すとか倫理無し クリア率から1万人強の日本人はもうクリアしてるからな
引き継ぎ要素も無いしgeoに売られた後だよ >>35
稲船もたいして金かけずにやるタイプだったろ…
ロックマンとかロックマンとか
突然墓場から呼ばれたバイコマとかも外注で「これからは内製より海外外注で安くできる(ドヤァ」って人だったろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています