Switch版ポケモンもファイアーエムブレムもアンリアルエンジン4製っぽくね?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>2
ヨッシーとかコードヴェインとかノーモアヒーローズ3のグラ見てみろよ >>6
クリーチャーズがアンリアルエンジン4の開発者の求人なんだがNXの時からある
ポケモンの Switch版は4年以上前から始まってる FEとかサクサク感がウリなのに使わんやろ
ポケモンは有り得るけど… 5パーセントのライセンス料取られるんだが
普通内製使うよね
マルチでもないのに ポケモンだったら頭身が跳ね上がるな
サンムーン の時の異様な上がり具合に辻褄が合うわ >>10
取られないプランも合ったんじゃ無かったっけ? リセットする度に起動ロゴ強制表示&クソロード時間のFEなんてFEと認めん クリーチャーズがモデリングまた一から作り直してるのか
アンリアルエンジン4 製の >>11
ポケモンの大きさは数字通りに反映しないよ
作品ごとに大きさが変化しているから(体長などの数字はそのまんま) >>5
うおっ1枚目の神々しさがパネエ
やっぱ見せ方とか表現の幅とこ任天堂は頭一つ抜けてるよな(´・ω・`) >>18コードヴェインってゲーム
ゴッドイーター 作ってる所が作ってる 今頃任天堂が大量のモノリス社員派遣してるんだろうな アフィもネタ切れかどうか知らんが
せめて画面写真なり動画が公開されてからにしろや UE4の開発者募集してるからといって
使われてるのがUE4だとは限らないぞ カービィがUE4じゃなかったらから(ソースは体験版の権利表記)
多分ポケモンやFEもUE4は使わない 外注多用するゲーム(特に中国台湾系)ならUE4が良いだろうけど
ポケモンやFEはそうでもないし
絵作り的にもUE4は向かないんじゃないの、自前でやりそう ポケモンとか絶対合わないからやめとけって思う
無駄に開発費も開発期間も跳ね上がってPS側のサードソフトの二の舞になるだけ ドラクエみたいになったら嫌だな
トゥーン系のがあってそう イェエエエエエエエアンリアルトーナメントをプレイするぜ!!!!!キタアアアアアアアアア!!!!!!!!! そういや任天堂製のゲームでUE4製ってまだない気がするな
任天堂パブならあるもしくはこれから出てくるかもしれんが >>31
色んな開発用プラグインとか出てるし、テカテカにしないようにすることもできる。 スイッチにUE4を対応させるために任天堂もUE4を色々使っているだろうし
UE4でもいけるとなればUE4を使うだろうけどなぁ。 >>14
モデルデータてmayaとかで作るわけでUE4用とかないからね? FEが今までと同じように2d←→3dでシームレスに切り替わるならアンリアルはキツそうだけどなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています