アタッカー、タンク、ヒーラーの役割分担があるゲームはクソゲー
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少しタンクが油断したら瞬殺
キャラが決まった役割しか出来ない為パーティー編成が偏る
ヘイトとか面倒くさい >>100
んなこと言ったら瀕死なのにしばらく隠れてるだけで体力が回復する最近のFPSって何?って話になってしまう オーバーウォッチは役割あるのが合わなかったな
しかもヒーロー同じの選べないとか初っ端から色々覚えなきゃいけないのが辛かった >>98>>100
斬られたり撃たれたりしたらダメージが回復せず少し蓄積しただけで戦線離脱してゲームオーバー
こんなゲーム面白いか?
なんでもリアルにすれば良いというものではない典型例だな >>104
うるせーよ早く回復しろよ雑魚!おめーが回復しないせいで負けたんだよ! 今はどうかしらんけど、FF14はタンクヒーラーも自分の役割プラスダメージもださなきゃならなくてダメージ出せてない奴は外部ツールでチェックされて蹴り出されてた。 ならどうして医療兵などという職が実在するのだろうか…どうして装甲車などという固いだけの乗り物が使われるのだろうか…
どうしてA-10がドッグファイトしないんだろうか…どうしてF-22に対艦ミサイルを積まないんだろうか… ヒーラーなんてものはただただ仲間のヘイトを一心に受ける対象なわけだ
ゲームを楽しむべきお客様であるプレイヤーがするべき役割ではない
だからアイテムとかヒールスペースとかそういうもので代用すべきものだと思うんだ ガチガチのはつまらんよね
ドラクエぐらい緩いほうが好き >>103
最初は開発者が同じヒーローが居てもゲームバランスは破綻しませんって言ってて出来てたのよ、なので同じキャラ同士の掛け合いとかがある
でも結局全員ウィンストンだとアサルトマップで防衛無理とか、コントロールで全員トレーサーやウィンストン選ぶと終わらないとか問題があったのでなくなった オフゲーだとターン制でもなきゃAI自動制御でなんもおもんないわ
ターン制で全部自分でコマンド決めれるならロール制でもいいかな オフゲはどれだけバランスが破綻していても個人個人の環境だから問題ないけど
オンゲで戦闘バランスが破綻してたらクソゲー一直線だからしょうがない FF11ではソロジョブだってあるからそれやればええやん
獣使い楽ちんで楽しかったわ シャイニングフォースネオであった特殊スキル
仲間が喰らったダメージを一定時間すべて引き受けるサクリファイス
これタンクにつけろ
イチイチうろうろする敵の前に立ちふさがるのうぜぇったらねぇ 役割分担がある
オバッチ
ゼノブレ
FF11,12
DQ10
総じて神ゲー
役割分担がない
テイルズ
FF13,15
軌跡
総じてクソゲー
>>1
はい論破 >>111
モンハンで笛や片手にそれ要求するのはなかなかいないと思うが タンクが一人でパーティ守らなきゃいけないのが非効率。
パーティ守るなら100人ぐらいで隊列組んで守るべき モンハンは全員がアタッカーなのがマルチしやすい理由よね
マルチプレイにやたらコンビネーション求めたがるのはまちがっている
立ち位置考えるくらいで丁度いいんだよ ドラクエなんて679以外は役割だらけだろ
4なんて脳筋PTでどうやって進めんの LoLやOWみたいな対人ゲームなら役割分担要素はプラスに働くと思う
MMORPGでコンピュータ相手にガチガチの役割分担はやってて楽しくなかったな FF11とかまさにそれなんだけど
神ゲーとしか言い様がないなぁ >>123
昔WarHammerってMMOがあってそれ出来たけど、純粋にタンクのダメージがヒール量を上回れるかのゲームになってグダグダになってたぞ >>123
・小回りが利かず側面や背面に攻撃を受けると簡単に瓦解する
・敵も大集団で来てくれれば良いけどたいていはそうじゃないから効率が悪い >>121
軌跡やテイルズは役割分担あるぞ。
ナイトメアやマニア以上とかだと回復役や壁役を作らないと死ねる >>1
PSO2「わかるーwどうしてPSO2やらないの?」 全員アタッカーなPSO2は信者目線でも神ゲーとは言い難いんだぜ 世界樹4は表クリアまでならヒーラー無しで行けるから神ゲーだな
なおタンク役は必要 >>125
全員コマンドで支持できるしわりと緩いやん
NPCが勝手に動いて自分が一つのロールしか担当できないゲームは
一人MMOやってるみたいな脳死状態に陥ってクソ作業と化してつまらん
ゼノブレとかff12とか
ff12は一応動かそうと思えばほかキャラも動かせるが 俺はむしろ役割分担で息の合ったチームプレイをキメるのが最高に面白かった(主にWoW) >>121
ff13ってロールを変化させるゲームでそれが全てなんだけどエアプか? FF11は色々な戦術があって面白かったけど
DQ10の相撲はクソだったな >>134
今は役割どころかクラスや武器の選択肢の幅がw こういう調整ってマルチ有りのゲームだと
なかなか上手くいかない
アタッカーや盾役が強いと そもそもヒーラーいらんし
ヒーラー前提の調整だとマルチでヒーラー待ちが多くなる
(ヒーラーはやっててつまらないし責任も重いから皆やらない)
ボスの攻撃を処理する盾役の責任が重いと
処理をミスった時に戦犯扱いされるから誰もやらない
やっぱりそいつが来るまで待ちになる
職ごとにしっかり役割を持たせれば持たせるほど
マルチがそいつら待ちになるワナ FF11が大いに参考にしたEvarQuestでは
あまりにも強い打撃を連打してくるボスがいて
一人のヒーラーじゃ回復が追い付かないってんで
タンク一人に3〜5人のヒーラーが次々にヒールを
繋げていくチェインヒールというテクニックが
必須だったな〜。FF11にもそういう敵いたのかな? そもそもアタッカーにボコボコにされてるのにタンクばっか狙う的とかアホの極みだよ 昔はヘイトじゃなくて○○さんタゲられてるって言ってたな アタッカーヒーラータンクの種別があっても人選はプレイヤーの采配で決められるのは良い
固定で序盤から終盤までそのまま
変更出来ても変更しないのがベスト
これは嫌い >>146
やってたMMOはタゲ取りとか言ってたなぁ 傑作ゼノブレイドからロール廃止の愚行犯して面白味のカケラもなくなったゼノクロとかいうゴミゲー ソロゲーでもタンク死んだ瞬間全滅だからクソって言ってる人はソロのロールありのゲームあんまやってなくて
MMOがそうだからオフラインのもそうだろうくらいで語ってないか >>146>>148
どっちも使うよ
ヘイトを稼いでタゲを取る
ね
リンクやアクティブはそのゲーム次第 >>149
ゼノクロは、何であんなことにしたんだろうな。
タンク出来そうな武器あって、アーツもあるのに
敢えて出来ないようにデザインされてたな。
そのせいでタゲがフラついて、巨大な敵の場所取りが面倒くさくなって結局一人でOCGしては方が楽というバカバカしさ。 モンハンにヒーラーはいらないけど、タンクの役割はあってもいいと思う 全員がそれぞれ違ったサポート技を持っていて偏った強さのやつはいないってのはウケないか 最近はヘイトの意味も変わってきたのか「ヘイトする」ってのを見たぞ ドラクエ10の相撲システムは
ちょっと新しいとは思ったが
敵が歩くだけでそれを押すだけなのは
なんかカッコ悪いな
つばぜり合いとか瞬間移動とか
いろんな動きがあれば良かったのに お前らがなんといようが
世界で一番遊ばれてるゲームはLoLなんだよぁ
>>1の主張は少数派 つまりどのキャラもタンクもできアタッカーもできヒーラーもできるさいきょうの無個性ゲームが
一番面白いって事か
なんならついでにバッファーもできるようにしようぜ >>161
無個性である必要はないべ、武器種や他要素で個性出せるし全員がアタッカーのゲームもあるにはある >>144
FF11はその手の敵ならマラソンだろうな
タンクが逃げながら戦ったほうが効率が良さそう 役割分担があるからこそキャラビルドが面白いんだろうよ
バイオウェアゲーとか特にそうじゃん 今まで培ってきたジョブを過去のものにしてしまったPSO2というものがあってだな ヘイト管理ゲーってゲームとしての面白さはともかく全ての敵が挑発にのる頭の弱さがなんとも言えない
いやゲームとしては挑発に乗らず確実にヒーラーアタッカーぶっ殺すとかやられても困るんだが ゴーストリコンのゴーストウォーは役割分担ないと単なるどんぱちゲーになるから スキル制だと防御スキル取った火力が一時的にタンクできたりして楽しい ロール制は嫌いじゃないけど、1キャラしか操作できないと全然気持ちよくないなってゼノブレ2で思った
レックスつかって火力セーブしたり、ニアで献身的にポッド拾い集めたり、CPUを接待したくねぇ
ヒーラーCPUが糞過ぎてタンク使わずじまいだったけど楽しかったのかな バランスデバフタイプ
近接パワータイプ
遠距離高速タイプ
のシンカリオンが最高ということだな ヘイト値通りに敵が100%動くと作業化する
たまにイレギュラーがあるのが理想 タンク役のNPCを無視してプレイヤーだけを執拗に狙ってくるDQヒーローズ2は
開発者の頭腐ってんのかと思ったね >>29
3や4は攻略の幅がまだ残されてるからな
FF13はブレイクありきでそれやらないと糞堅いし
FF14なんか謎のアイコンが付いて光る床を踏まないと即死とか意味不明なギミックあるからそういうのは違うだろってなる >>178
パーティーの壁役のこと
ドラクエでいうとこの戦士とかパラディン ミッドミッドミッドミッドミッドミッドミッドミッド!!!!!!! 裏以外はタンクもヒーラーも必須じゃない世界樹楽しいよ この手のゲームってタンクとヒーラーが禿げるほど面倒くさいからなあ
グラブルのマルチバトルの方がよくできてますわ >>17
やめれ。昔TRRGやったとき、ハーフエルフの魔法剣士が5人揃ってゲームが詰んだの思い出すから止めるんだ。
それ以来自分はキャラを極振りするようになった。 FF14とか言うクソゲーは役割分担+暗記マスゲー+DPSチェッカー付きと言う
悪夢のようなクソゲーだった
デキる連中と固定組んでボイチャ駆使して遊べる連中には
スリリングなのかもしれんが 全員同じことができるようにしたPSO2というクソゲーがあってだな >>172
1キャラしか操作できんとNPCの機嫌次第になるし
ロールで縛られてるから操作も単調なんだよな >>193
特定のロールマッチング待ちに数時間かかる
糞ゲの話する? アタッカーのことをDPSって言うゲームがあってな
DPSがDPS出せって言う訳の分からないことに >>196
グループ行動でお金を出す人のことを財布(君)と呼ぶこともあるように
ある事柄を指す単語が転じてその事柄と関係の深い役割を持つ人のことを指すのは珍しくない
DPSの場合はプレイヤー人口の多いWoWやFF14で使われているだけにとてもマイナーな言葉とはいえない グラブルのマルチバトルって偶然できたんかね
あれは>>1のロール制、役割分担の面倒くささとつまらなさを
かなり軽減した画期的バトルなんだが
4人PT制+主人公ジョブシステム+1アビリティで同じロールを延々やる単調さ軽減
壁入れるか回避入れるか回復入れるかバッファー入れるかデバッファー入れるか
奥義加速入れるか、火力特化で殴ったら死ぬか
とにかくPTの特色は自分で決められるため自由度が高い
自由度の高さゆえ奇抜でへんてこなパーティーでも挑めるため詰みやすいと思うだろうが
救援というシステムで一人で倒すのがだめそうなら助けを呼べる
そのマルチバトルボスのHPは共通
ボスのHP量はリアルタイムで増減
かつPTごとに非同期のターン性バトルがハイブリッドされている
リアルタイム進行のHPトリガーは参加者全PTに適用され
非同期ターン進行のトリガーはそのPTのみが受ける
この仕組み偶然できたんかね
自由度高いしメリハリあるし楽だし最近はほとんどこればっかやってるわ >>195
PSO2でもドラクエ10でもなんでも
「弱い職で強コンテンツに参加しているのですがどうしても勝てません。どうすればいいでしょう?」
に対するシンプルな答えは「強い職で参加しろ」
それと同じでロールマッチング待ちに時間が掛かるなら
待ち時間が掛からない職で参加すればいいだけ 職っつーかロールだが、lolは酷かったな
サポ+何かで申請すると9割サポで、時々やる他ロールは当然下手糞なままなので罵倒されるという
今は対策されたんだろうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています