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モンハン=フォトリアル路線で成功、FF=フォトリアル路線で失敗、何故なのか
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0001名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:06:00.18ID:enCxuWrr0
モンハン見ると必ずしも
国内でフォトリアルなデザインでも人気はあることもあるのはわかったが
なんでモンハンは成功できたのか
0002名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:06:43.19ID:HNOgwoekx
フォモリアルだったからだろ
0004名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:08:06.75ID:duZM8qX4p
高橋哲哉「FFは7以降、世界観よりキャラによるようになってしまった」
0005名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:10:44.68ID:6N3YFGnc0
モンハンではリアルな狩りを楽しみたい
FFではファンタジーな世界を冒険したい
これだけ
0006名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:11:39.96ID:SJBkfdId0
モンハンはリアルでもエキゾチックさのあるデザインで面白そうだけど
FFはそのまんまただのホストだもんな
0007名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:11:52.65ID:4EDyhwTy0
どっちもクソゲーで無理やり出荷で在庫押し付けな事は同じ
0008名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:12:56.21ID:HNOgwoekx
ホモホストをデザインしてる奴を今すぐ降ろせ
0010名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:15:05.45ID:C1WbgURm0
FF15はノムリッシュがキツイ
20年前のヴィジュアル系バンドが流行ってた時代の雰囲気
古臭い
0013名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:19:18.83ID:eVVp0V8z0
マジレスすると今時フォトリアルに反発してるのなんて
糞みたいな老害懐古だけだよ
世界中がやってることを否定する俺カッコイイしてるキチガイは
お前だけなんだってはよ気づけや
0014名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:19:40.27ID:uUC/jG40a
日本人はフォトリアルに魅力を感じない
人間が多いがモンハンは受け入れられている

というかモンハンは海外に合わせるとか関係なくいつかはこうなっていた感じがする
0015名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:20:48.79ID:R5e+q9e40
ffも売れたから成功やろ
0016名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:22:06.41ID:lZdz+cTgd
モンハンのグラはアート系だろ
ホライゾンに近い方向性
0017名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:22:17.65ID:9ITX4N4o0
>>15
国内ではもう大作って言えるゲームではなくなってるやろ
次作ではもう中堅クラスになってるんじゃね
0018名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:23:06.27ID:3qaynzPD0
モンハンは元からフォトリアル路線だろ
そのクオリティの差異はあれど
0019名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:24:28.82ID:9ITX4N4o0
FFは中途半端にキャラに日本人臭さを残すから
ジャップはジャップが嫌いだから日本人臭さなんて残しちゃいかん
0020名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:24:37.63ID:ZLRpRIol0
FF15は700万本売れていてスクエニも成功だと認めてるのに
なぜか失敗扱いされてるだけなんだよなあ
0021名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:24:49.99ID:LD9DAaSr0
売れたかどうかで言えばFFも売れてるし
面白いかどうかで言えばモンハンも失敗してるやん
0022名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:25:34.72ID:LokQfeo7a
若いユーザーのいないPSに引きこもったFFはブランド崩壊し、若いユーザーのいるハードに展開してきたモンハン、ドラクエはブランドが維持できた
PS4の3大タイトルの比較な
まぁ、ここ最近でドラクエに関しては次回以降は微妙かもな
0026名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:36:25.16ID:EJflDxYfM
野村のキモいキャラデザをまんまCGにしたり
キモいアニメオタクしか喜ばないような台詞回しや演出じゃね…
0027名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:38:47.66ID:hkgrGNPMd
面白い、面白くないの違いだろ。
0029名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:41:57.66ID:0DffTk1MK
モンハンはフォトリアルじゃないと合わない。迫力が出ない。ストーリーズとか最悪だった
FFはフォトリアルである必要が無い。
0030名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:45:27.09ID:TJ66y5/L0
KH路線が一番ええわ
0031名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:45:41.77ID:uUC/jG40a
そそ
日本はアニメ映画が実写に勝る国だからね
0033名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:48:55.35ID:wUIRE+wz0
原因は中身
0034名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:50:53.22ID:RWUt9Cyip
モンハンってフォトリアルなのか?
武器もモンスも現実ではありえない挙動、構造、骨格なんだが
0035名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:51:52.22ID:CxH+dtHm0
FF14も最初破綻してたのを立て直したよな
スクエニ社内に大作作る能力がないんじゃね?
0036名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:53:26.95ID:ryYLdQSN0
3Dモデルの頭身が高い=フォトリアル とか思ってんじゃないのこいつ
0037名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 20:57:52.22ID:Dy32Qkue0
モンハンワールドって写実的な現実味ってあるかなぁ。
レンダリングの方向性がリアルっぽく見えるだけではないかな。
MMDでも光源やシェーダで印象がガラッと変わるじゃん。
0040名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 21:01:45.76ID:XOTSyACJ0
モンハンはイケメン少ないだろ
わざと微妙にダサい恰好にしてるから逆に憎めないんだよ
0041名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 21:02:57.54ID:eDrTaRgS0
>>38
一番ファンタジー世界がしっかりしてんのは11だけどな
0042名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 21:03:52.34ID:P1cDvnin0
FF15の失敗は、極一部の腐女子テイストを強調したせい
御蔭で、一般人に嫌悪感を感じさせた
0043名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 21:06:09.72ID:P1cDvnin0
ライトユーザーが嫌う
BAD要因を強調した商品は
大ヒットはしない
0044名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 21:12:46.19ID:iXcnustnd
ワールドの雰囲気はFFっぽいと思うよ
ムービーの感じが特に
0046名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 21:39:23.67ID:0k89ehEt0
制作の指針の違いなんだろうなと思う
ムービー作ってからイメージ膨らませるやり方であっちへふらふらこっちへふらふら
いつまでたっても明確な指針が見えてこない作り方のスクエニと
ゲーム性自体は変えないという明確なヴィジョンの元で
しっかりと丁寧な物作りを心掛けたモンハンチームの違いじゃないかな
0048名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 23:06:36.42ID:/Wnu3YeM0
FFの幼稚な世界観、キャラ作り、テキストでフォトリアルやると
シュールなマネキン劇にしかならないから
真っ当に作ってきたモンハンと、PVだまし売りハリボテFFを比べてはいけない
0050名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 23:36:37.13ID:N+Fg/SyN0
FF10は日本でも人気あったろ

・FF12、13のシナリオが微妙
・FF14のゴタゴタでFF15が大幅に遅れた
・一般人が毎作変わるシステムについていけなくなった

FFが凋落したのはこの辺が原因かな
FF10が出てから16年くらい経っていて、その間パッとしなかったしな
0051名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 23:37:13.78ID:mfM1cWZs0
アクションゲーはストーリーなんてあってないようなもんだからリアル調にも耐えられるが
JRPGみたいにキャラクターと世界観がゲーム体験のベースのゲームでそれをやるととたんに
「不気味の谷」が現れる、ということだろう
まあモンハンWはリアル調はリアル調でもFF12寄りのマンガっぽさを残した絵面なので
FF15のハイパーリアリスティックな、もはやキャラクターがビジュアル系バンドの集団にしか
みえない何かとはリアリズムの方向性が違うというのはあるが
FF7のリメイクとかもそうなのだが、抽象的なアニメマンガ的想像力と余白の上になりたっている
キャラクター表現とか世界感を、「現実」そのものに置き換えようとすると、かならず失敗する
クールなアンチヒーローだったクラウドが、ただのファヲタのゲイにしかみえないように
0052名無しさん必死だな
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2018/03/06(火) 23:56:13.23ID:D/XqD7mG0
FF15は開発のセンスが問題
まぁFF13のころからアレなんだけど
王道やってるFF14のオフライン版作った方が売れるでしょ
0054名無しさん必死だな
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2018/03/07(水) 00:55:59.40ID:B5V9bTe30
なんかFF15はキャラデザがダサくない?
13の初週が良かったのもキャラデザが良かったからだろうな
0055名無しさん必死だな
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2018/03/07(水) 01:23:39.42ID:9KbXuFl40
>>51
和ゲーって基本的に漫画やアニメからネタ拾ってるから
根本的にフォトリアル志向のグラが合わないゲームが大半ってのが大前提としてある
デモンズダクソなんかも結局ベルセルクのパクリだからあくまで絵画的なグラになってるし
洋ゲーみたいに映画を参考にしてゲームデザインされた和ゲーならその限りではないが(メタルギアやバイオとか)

だから和ゲーの中でも昔から子供に人気が出て有名になった和ゲーシリーズものは
フォトリアル系グラにすると大抵コレジャナイ感じになって微妙な仕上がりになる
FFはまさにその典型例で、漫画やアニメのノリをあのマネキンCGキャラでやってるから変なことになってる
0056名無しさん必死だな
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2018/03/07(水) 01:29:04.21ID:+SlGVddB0
FFは顔リアルなのに髪型ファンタジーだから
ホストキャバ嬢集団になってまじきもい
リアルにするのかデフォルメするのかどっちかにしろ
0057名無しさん必死だな
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2018/03/07(水) 01:32:01.74ID:s0XM5pvqd
もんわは絵柄が変わりすぎだけど芋臭かった頃の面影がなくなって随分垢抜けたよね
フォトリアル路線は洋ゲーっぽくていいと思う
0058名無しさん必死だな
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2018/03/07(水) 04:25:41.65ID:Y7K22Basr
ゲームの見てくれは二の次だと言う真実に気付けなければ一生答えは解らないままだ
0059名無しさん必死だな
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2018/03/07(水) 04:31:27.25ID:hz4GjUiW0
どっちも全くフォトリアルではない件
高精細なグラフィックのことをフォトリアルだと思ってないか
0060名無しさん必死だな
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2018/03/07(水) 08:04:11.91ID:3FCMMqSo0
日本サブカル(漫画アニメ)系デフォルメアートデザイン設計が入ってない事を言いたいんじゃないの
0061名無しさん必死だな
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2018/03/07(水) 09:27:06.73ID:qrVFB0rua
FFがフォトリアルに草ぁぁw
普通にキモいCGアニメだろw
0062名無しさん必死だな
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2018/03/07(水) 10:03:07.09ID:4hCCeOs80
ドラクエ11のPS4と3DSの販売比率から考えると
フォトリアルを望むのはファンの約半分
FFはフォトリアルは関係ないと思う層が脱落して
モンハンは選択肢がなくて売れた感じかな
0063名無しさん必死だな
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2018/03/07(水) 10:27:26.23ID:jSmZbdqe0
リアルなモンスター→カッコいい
リアルなFFキャラ→気持ち悪い
0065名無しさん必死だな
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2018/03/07(水) 14:53:52.71ID:C1NqDqgMp
>>64
自分に酔うのは結構だけど説明できんならただのアホやぞ
0066名無しさん必死だな
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2018/03/07(水) 14:56:12.53ID:vcRWCB390
歴代でも上位の売り上げで失敗・・・って
豚の失敗のラインがキチガイすぎるw
0067名無しさん必死だな
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2018/03/07(水) 14:57:55.98ID:LRN+e6fw0
>>50
FF10も実際は売上は前作から国内では落ちてたりするけどな
FF10を持ち上げたのがFF衰退の原因の一つ
0068名無しさん必死だな
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2018/03/07(水) 14:58:58.49ID:LRN+e6fw0
>>42
欧米人は腐女子テイルスにして購入するわけ?
普通に欧米人のカマホモ向け
0069名無しさん必死だな
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2018/03/07(水) 15:05:36.89ID:9k8G+vu60
モンハンがフォトリアルってアホかw
フォトリアルってのはGTAやMGSや一部のレースゲーだ
0070名無しさん必死だな
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2018/03/07(水) 15:06:20.01ID:cpAjzJMVd
FF11をオフゲで出せば売れまくるよきっと
キャラも敵も、そんなFF実際はないけど
みんなが考えてる理想のFFっていうのを
狙い打ったような感じだし
0072名無しさん必死だな
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2018/03/08(木) 04:58:06.18ID:9pK1tOtl0
15も敵モデリングはよかったんだがな
10や13なんか敵のデザインひどいし
でも11の敵はフィールドにもいっぱいいるし、レアな敵にもちゃんと設定がある

http://wiki.ffo.jp/html/13002.html

名前は「純粋な心を持ったノォヴ」と言った意味。
海で遭難したミスラを助けたサハギンの白魔導師。倒すとミスラから貰ったコートをドロップする。


Lamia No.19

「大規模な戦闘が行われた後、1人戦場に現れ、1体1体兵士の亡骸を杖で触っていた」
との目撃報告があり、何らかの手がかりになるかもしれない。
プレイヤーが付近で死ぬと現れる合成獣ラミア。

http://wiki.ffo.jp/html/6542.html
0073名無しさん必死だな
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2018/03/08(木) 08:33:44.44ID:BzaPCt9rp
>>71
根拠や具体性に欠ける話に意味はない
0074名無しさん必死だな
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2018/03/08(木) 08:39:19.25ID:F+LVfVM90
真ファントムソード追加で戦術の幅が広がって
アクションRPGとしても、かなりクオリティアップしてる
旧ファントムソードはただの連続斬りで、これはこれで楽しいんだけど
ゲージが溜まるまで、ボタン連打するだけの脳死ゲーだったからなあ
一応シフトとパリィはあったけどそれでも単調だった。
ファントムソードが13本あるといっても武器変更だけで
大して変化もなかったしね
でも、真ファントムソードにはコンボ技とコマンド技の2種類あって
コンボ技だけで5種類も用意されてる、ボタン入力のタイミングが難しくて
どの技が出るか分からないので、旧Pより飽きにくい
真Pはゲージの減少も遅いので、コンボ技をじっくり使える
エンドオブザワールドというコマンド技も強くてかっこいい
これのおかげで、以前はめんどくさいだけだった雑魚との戦闘が楽しくなった。
5種類のコンボ技ははじめから全部使えるわけだけど
旅の途中で解放したりしていく仕様なら、本編の評価も変わってた気がする

ラストダンジョンが極上クオリティ(これはネタじゃなくマジ)になってること
既存のプレイヤーは、チャプター選択で14章から入らないといけないんだけど
追加されたモンスターがどれもしっかり作りこんであるので(特に夜叉王が神)
アダマンみたいなHP水増しモンスと違って戦闘が楽しいんだよね
強さ的にはレベル100以上の人は、オメガ以外は簡単に倒せてしまうけど
普通に進めてるレベル40ぐらいの人はケルベロスから苦戦すると思う
たぶん手前にいるナグルファルもどきより強いんじゃないかな
やり込んでた人はエンジンブレードでも装備して遊んだ方が楽しいかもね
ストーリーもコル将軍が何度もパーティに入ってくれるし
ルーナやシドニーとの会話もある
ラスダンは追加シナリオ、追加クエスト、神BGM、ボス連戦、やっぱつれぇわまでの流れが最高なので、
PCでもいいからハード戦争とか関係なくやってみてほしい
0075名無しさん必死だな
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2018/03/08(木) 13:05:23.53ID:JTtKbid/0
>>73

豚の言うことはよく分からん

成功したのも失敗したのも【フォトリアル路線】が原因じゃないから

フォトリアル路線が直接、売れる売れないには関係ない、ゲーム内容次第

ってここまで言わないと分からないとは…
ほんと、豚とは無理だ
0076名無しさん必死だな
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2018/03/08(木) 15:05:44.17ID:UjV+6M5Wd
面白さが違うから
0078名無しさん必死だな
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2018/03/08(木) 15:10:46.99ID:oiOJvNs60
生きた人間をCGで表現しようとしてるんじゃなくて
二次元の世界から出てきたようなキャラを無理やりCGにしてるから変なんだろ
フォトショ使いまくりのコスプレ写真みたいになってるやん
0079名無しさん必死だな
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2018/03/08(木) 21:21:28.99ID:N/QDwEU9M
>>10
わかる
野村がキャラデザした奴らだけ
フォトリアルな3Dにすると変に気持ち悪いんだよな
アーデンとかルーナはいい感じなのに

FF7Rのクラウド見た時も、全然カッコいいと思わなかったわ
0082名無しさん必死だな
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2018/03/09(金) 02:26:58.42ID:m1CAX2HLa
0
0083名無しさん必死だな
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2018/03/09(金) 02:29:50.77ID:4coTqZJG0
モンハンはモンスター狩ることがメインだから
キャラのモデリングなんてたいして重要ではない
0084名無しさん必死だな
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2018/03/09(金) 11:15:04.70ID:t5et+TjKa
test
0085名無しさん必死だな
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2018/03/09(金) 13:17:56.42ID:1gF9wxcrp
>>75
それは議論の割と頭の話だろ
それで実際どうなんだ?ってのが焦点
0086名無しさん必死だな
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2018/03/09(金) 18:17:35.69ID:JueCxODfa
-
0087名無しさん必死だな
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2018/03/09(金) 19:21:10.88ID:Uj6mq4n80
>>85
だから題目に対して答えているんだよ、俺は
それ以上でもなければそれ以下でもない
でどうなんだって話をしたいのであれば、あんたがスレ主らと勝手に議論を進めれば?
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/10(土) 02:13:01.64ID:8i0KCryra
-
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/10(土) 11:30:48.22ID:VmZ2qH6ia
test
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/10(土) 19:18:38.69ID:UahjjH+oa
x
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/10(土) 19:52:03.01ID:vL7xQi2L0
そのフォトリアルはそのゲームに合ってるかってことだろ
モンハンはアクションで狩りの迫力が伝わるしゲームへの没入感を上げてくれる作り
FFはRPGゆえシナリオやキャラクターや世界観が重要なんだけどフォトリアルにして映えるようなものになってない
むしろデフォルメにした方がすんなり受け入られやすいシナリオやキャラクターだからじゃないのかな
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/11(日) 02:16:41.43ID:FJ3zxXsVa
*
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/11(日) 10:18:38.64ID:HEiS9BJZa
8
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/11(日) 17:20:40.70ID:NaPSZK8Wa
o
0095名無しさん必死だな
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2018/03/11(日) 17:21:49.02ID:mVhTa0Zk0
3DS→PS4 グラフィック進化
PS3→PS4 たいした進化なし

この差
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