ゼルダブスザワの「オープンエアー」とかいう呼び方、全く流行らず終わる・・・
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>>2
Yonderが真似してますけども。
逆に言うとYonder以外は真似してない 任天堂がオープンワールドのエアプだって言うのはわかったけどね 名乗ればいいと思うけど漏れなくゼルダと比較されます 任天堂の広報担当者は、Wii Uの生産終了について「永続的に生産し続ける製品はない。次世代ゲーム機のSwitchは持ち運べると言っても据え置き型のゲーム機なので、皆さんの興味はそちらに移っていると思う」とコメントしています。
http://japanese.engadget.com/2016/11/11/wii-u-switch/ Yonderぐらいにしか参考にされなかった、自称世界最高峰のオープンワールドwwwwwwwwwwwwwwww 名乗ったらゼルダと比較してボロカスに叩かれるからじゃね? >>10
それでオープンワールドとは名乗らなかったのか、ゼルダは >>9
大したことないなら名乗ればいいと思うけどね
メタスコア97点のジャンルやで 「ゼルダBotWは史上最高の神ゲー」
by EDGE & GameSpot >>4
エアプでGOTY獲得連発出来るんか
チョロいな
で、なんで他の会社はそれが出来ないの? もうゴキちゃんですらゼルダの対抗馬としてブサイゾンを持ち上げなくなったなw 一年たってもあの衝撃はまだ
ゴキちゃんの心には深く刻まれ続けているみたいですね… >>18
評価でも売上でも惨敗してるモンハン(笑)を持ち出し始めた模様w >>13
どちらにしろ間違いだったな。
ゼルダを絶賛してる奴らの目の節穴さと言ったら やらないとわからないけどオープンエアーなんだよなあ ブスザワとかいう呼び方こそ全く流行ってない
ただひたすら気持ち悪い 流行ってないならブスザワが何を指す略語なのかわからないよねー
でも伝わるねーw >>24
ソニーハードファンしかこんな呼び方してないからな >>25
え?w
ブスザワは最初の月80万だろ
またニシ算か? ゼルダ発売後からオープンなんちゃらって洋ゲー出てないよな つまりモンハン(笑)は10ヶ月後に2250万本突破するって訳かw
ゴキ算すげぇw >>17
NBPで勝ち取っただけだからねぇ
>>14
何で? 結局オープンエアーって何なの?
オープンワールドとはどう違うの? ゴキちゃんに見捨てられたブサイゾンの明日はどっちだw マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街
代わり映えしないフィールド
単調でワンパターンなダンジョン
糞グラ
糞つまらないストーリー
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム よくよく考えてみたら、最初はゴキちゃんってホモ15を持ち上げていたんだよなぁw
よくまぁあんなゴミゲーをヨイショしてたよw
ゴキちゃんってマジでメクラなんじゃね? もうだってMHWが最後の花火だしMHWに縋るしかないよねw なあオープンエアーって結局何なん?
オープンワールドとどう違うの? マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないBGM
時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
NBP補正証明済み
ボッタクリDLC
200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは >>37
その世界の空気感とか音響とか世界観とかそういうのを肌で感じれるというかそんな感じ
ただのオープンワールドとは違うから差別化したかったのもあるだろうけど >>23
そうだとしても、もう誰もそんな呼び方はしていないね ゼルダのネガキャンしてるヒマあるならFF15 ロイヤルエディションやれよw 発売前 オープンエアー(笑)
発売後 オープンエアー流行ってない!
ゴキブリに大きな変化があったようだな >>43
空気感とか世界観を感じれるっていうならスカイリムやウィッチャーもオープンエアーって事か >>41
ゼルダでスカスカマンネリとか言ってると他のもっと単調でやること無いけど… ゼルダ完全に飽きた
久しぶりにやって面白いなんて絶対に思わないと思う 最近ウィッチャー3やったけど
BotWがGOTY獲得するのは納得でした >>48
発売後っていうか1年経ったらの話でしょ
発売直後は「ゼルダはオープンエアー!」って書き込みが結構あったのに、1年でこうも変わるとはね >>48
ゴキブリは鳥頭だからそんな前の事忘れてるよ >>49
グラフィックも含めてだから違うよ
セルアニメでもフォトリアルでもない淡い色使いのアニメーションはその二つには無いだろ >>50
200時間ごときでスカイリム下げてる奴らが言える口じゃねぇわな〜 スカイリムで空気感とか言ってる奴エアプやろ(笑)
雪山行っても主人公寒がらないしゼルダみたいに風の流れが分かる様にチリ飛ばしたりしてないしなw そりゃゼルダ以外にオープンエアーってカテゴリのゲームがでてないからしゃーない >>52
ウィッチャー3はどっちかというとストーリー重視だしね
ちょっと高いとこから落ちたら死ぬの何でやねんってなるしアクション部分は弱い >>56
作風にもよるだろ
ウィッチャーやスカイリムはフォトリアル路線だからウィッチャーやスカイリムの世界観や空気感が感じられると思うけど? >>57
あのスレ落ちたあとストーリーかなり進めて盗賊ギルドクエも終わらせたけどやっぱ糞ゲーやな〜(笑) >>52
NBP補正はあるとしても、ゼルダを超えるゲームは現れないとかは言い過ぎ 流行らなかったのは、使ってるのがゴキブリだけの「ブスザワ」だろw >>33
日本プロ野球なんとかか、それがゼルダの日本や海外の人達が絶賛してるのと何の関連があるのか分からんが・・・
結局ゴキブリの被害妄想だけでしたね
ってか発売して1年も経つのにいまだにネガキャンスレ建つゼルダ凄ぇなw
どんだけトラウマ植え付けたんだよwww >>64
コログ集めとかワンパターン祠とかの方が糞ですわな〜w 誰が好き好んでゲーム史上最高評価の作品と比べられたがるんだよ
自らヘイローキラーとか言って頓死する某S社ならまだしも まだ頑張ってゼルダ下げやってんのか
無駄なこと好きだよな スカイリムって突き詰めるとノベルズゲーだしなぁ
極論を言うとオープンワールドじゃなくても成立するゲームだし
フィールドは雰囲気を醸し出す位にしか機能してないしな
フィールド全体が遊び場になってるゼルダとはちょっと違うんだよな オープンワールドは
GTA3〜5、オブリ、スカイリム、RDR、ジャスコ、ウィッチャーをやったけど
ぶっちゃけゼルダはこれらより遥かに面白かったんで
未だにプレイしてない奴は流石に哀れとしか。 試練の祠がワンパターンとか言ってたらスカイリムのゴミ洞窟ダンジョンはどうなんねんw
殆どほっそい通路を干からびたゾンビみたいな奴倒しながら進んで、ハイ終わりやぞ ゴキブリの「NBP」とかいう呼び方、全く流行らず終わると・・・ >>21
殆どの大手ゲームメディア全否定だなw
ゴキちゃんはこれからgoty盾にするなよ? >>63
だからその二つはオープンエアーじゃなくてオープンワールド ゴキがスカイリムの威を借りてるの笑う
お前らが売りつけられたのバグだらけの不完全版じゃんw スカイリムは半裸で雪山を登っても氷海を泳いでも何ともねぇしな
体温MODを入れないと雰囲気は見た目だけだったわ
まぁブサイゾンの水の上で火矢が燃えたり、動物が川の中を走って逃げたり、石が岩に吸着したり
ハリボテワールドに比べたらまだマシだけどw >>70
ニンテンドーボーナスポイント、略してNBPだ覚えときな。
NBPはもう証明されている。
>>69
諦めてクレクレまで呼んだ >>82
任天堂が払った開発費でVR版も出してもらえました
ありがとうw >>82
いくら笑ってもオープンエアーと呼ばれなくなったのは覆せない オープンワールドの定義がガバッガバなんだから
オープンエアーでもオープンフィールドでも好きに名乗りゃいいんだよ
別に任天堂はオープンエアーって言葉を流行らそうとも定着させようともしてないんじゃねーの そう言えばMHWはゴキブリ大好物のメタスコどうなったんだ? >>71
お前の中じゃ糞なんだろ、色んな意味で
でもその糞に太刀打ち出来なかったSIE含むサードが在るって事を理解した方が良いぞ
一昨年のE3特集をファミ痛でやってたがサードの人間はゼルダに対して良いコメントしかそてなかったからな
発売後は名前も知らんトコ以外はほぼゼルダにGOTY獲らせてる >>83
ツルツルの壁をスタミナだけで登れたり、上昇気流で人が飛ぶ方があり得んわw
>>85
ゲートキーパーという架空の事件を連呼してる豚程じゃないっすわ >>86
あのクソグラの上にクソ評価悪いVRが嬉しいのかw
ゴキブリってだけあってゴミが好きなようだな 風や雨や雷や雪や火事や重力などの自然現象がゲームプレイに影響するって解釈でいいんじゃないかね スカイリムは少ししか触ってないけど、移動がとてももっさりというか、ノロノロしててやだわ。 >>90
それ全部NBPで証明出来る。
12スイッチとかゼノブレとかいう糞ゲーですら絶賛されちゃうハードですからねぇ。PSじゃあり得んわ >>91
ベセスダのピョンピョンジャンプで崖登りの方がねぇーよw スカイリム信者さん大発狂w
ID:wBr448Jj0 そりゃあ名乗ったらゼルダと戦うことを公言することと同じなわけで
そこいらのゲームには無理だろうよ >>36
いやスカイリムは凄いよ?ゼルダとの対立煽りに使ってんなよゴキブリ。 ゼルダの後にマイクラスカイリムやったけどどれも面白いよ
ゼルダ持ち上げる為に他のゲームけなす必要は全くない フィールドしか作り込めない苦し紛れの言い訳として「エアー」という言葉を使っただけ
ヴェルサスの時に野村が使っていた「オープンフィールド」というオリジナル造語と同じ 任天堂はフリートゥプレイもフリートゥスタートと名付けたり
独自の名称を提唱するのが好きなんだよ ゴキってMODも使えないスカイリムで大喜びしてたの?
なんか笑えるわ ゼルダ230時間やった後にスカイリム60時間プレイしたけど糞つまらないですw >>105
フィールドしか作り込めないであの出来なら他も作り込んだらどんだけの出来になるんだよw スカイリムはモーションがあれなのがね
switchの携帯モードでやれた時は感動したけど Skyrimは売り上げ3000万オーバーじゃなかったっけ?
流石にSkyrimに張り合うのは無理あるだろ >>105
それだけのゲームが他のオープンワールドよりメタスコア高くてすまんw
今まで出てたオープンワールドはフィールドすらまともに作れてなかったって事でもあるのかなw >>109
任天堂ってこんなんばっかりだな。
スイッチ版スカイリムも全然売れてないのに、ゼルダの方が凄いとか言ってたわけ??wwwwwwww >>108
アクションRPGでそりゃ無いんじゃない?w >>110
リンクが暗殺組織や窃盗団に入って悪事を働くようなサブクエストを導入出来て
初めて「オープンエアー」から「オープンワールド」に昇格できる いろんなハードに移植しまくってやっと達成した3000万本ねw
ポケモン赤緑はGB版単体で3000万本超えw ゼルダbotwよりアサクリオリジンの方が良いって聞いたけどマ? >>91
なるほどこうやって小さなことから隠蔽工作するのか
ゲートキーパー事件はやっぱソニーの恥部なのね >>103
別にスカイリムけなすつもりはないけどゴキがスカイリム持ち出すからだよ
スカイリムの凄いところってフィールドじゃないし 前情報なしでやったけど、オープンエアーというか風の表現はすげぇな…(小並感)とプレイしながら思ったよ
ブレスオブザワイルドというタイトルなだけあるわ >>106
フリートゥスタートは序盤だけ無料とかだから
フリートゥプレイと違うから付けただけだろ
叩けりゃ何でもいいで文句言うのはどうかと >>119
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 186
Assassin's Creed Origins - 7
https://gotypicks.blogspot.com スカイリムとbotw両方遊べるのはSwitchだけ >>116
売りとはならないだろ
逆に、ゼルダはRPGじゃないからストーリーはゴミという事で良いな? >>91
>ツルツルの壁をスタミナだけで登れたり、上昇気流で人が飛ぶ方があり得んわw
ゲーム的嘘って奴だろ、味方の死体転がっても何も反応しないのがリアルなのか?
>ゲートキーパーという架空の事件を連呼してる豚程じゃないっすわ
ゲートキーパーが架空?w
雑誌にまで取り上げられてるんだけどお前が架空と言い張るのとどちらが信憑性あるかねぇw 「ワールド」ってその世界に生きる人々(NPC)の営みの部分だと思う
例えばモロウィンだとvvardenfell島にはこれだけの組織があった
http://www.hmx-12.net/~virgil7/morrowind/MWfactions.htm そもそもオープンワールドって言葉が一般に普及してないしな >>106
メトロイドプライムも
FPAとか言ってたな
何一つとして定着しないけどw >>84
>ニンテンドーボーナスポイント、略してNBPだ覚えときな。
NBPはもう証明されている。
ソースだせよゴキブリw最低限ゲートキーパー並のソースをな。 >>128
任天堂にはゲーム的嘘は可、それ以外にはゲーム的嘘は不可。
これがニンテンドーボーナスポイントって奴か。
ゲートキーパーで何をしたのか証明してみな?
ちなみにこの話題は他のスレで散々論破したんで、やるだけ無駄だと思うけど >>132
アフィブログが取り上げるまで過去ログの奥深くまで探さないといけないほど使われていない「海外で話題の単語」だもんなアレ
この時点でお里が知れるわ >>98
そちらが勝手に作った造語で誤魔化しても無駄
ゴキブリの捏造や造語<<<<<<<世間の評価
同じ年に発売されたホライゾンは噛ませ犬で終わりましたがGOTY獲らせたのは開発会社の存在してる国と英国かどっかの誰も知らないコミュニティか何かでしたね
これはSBPですよね?ゲームの出来がどうとかはさておきホライゾンに獲らせてるわけですから
あ、因みに日本のゲーム大賞もゼルダが獲得してますが任天堂をハブるのが目的のTGSでですよ?
あ、後ゲートキーパーの存在がバレてから暫くゲハは平和でしたよ?
印象操作や捏造は無駄っすよ?
ほとぼり冷めれば忘れられると勘違いしてませんか? >>138
スイッチ版とWiiU版の合計で既にミリオン達成済み
この調子で売れ続けたらスイッチ版オンリーでもミリオンは射程圏内 流行ってないんじゃなくて、他のゲームがそこまで到達できてないだけだな >>120
最近ちらほらと、ゲートキーパーは無かった事にしたいスレ立つよなw
ゴキちゃんなんで? >>140
んん?あ、PS4バージョンの方がPCバージョンよりポイントが高かったやつか >>127
アクションRPGの癖にアクションが売りじゃないって意味不明なんだが >>140
凸ゴキされた時IGN自身が「それ、評価が更新されてなかったりレビュアーが違ったりしてるだけやぞ」と回答してるけど見なかったふりしてるよね >>146
ブサイゾンみたいなハリボテワールドじゃ仕方ないねw >>143
ていうか、逆に無かった訳だから、お前らがゲートキーパー合った事にしたいって事になるんだが
>>144
正確に言うと、NSwバージョンがPSPCバージョンより高かった奴ね
>>145
最近のゲームはアクションじゃない奴の方が少ないんだよ。
非アクションてなると昔のドラクエとかになるし、今はもうそんなの殆ど無い。
ジャンルが3DアクションRPGだからって、今は3Dを押すゲームなんて無いだろ? ID:K10Q9NN2d
ゼルダを持ち上げる訳でもなくただ他のゲームを蔑む豚の典型的な例 ゴキ=SONY社員ってことか
一部上場企業のエリートさんですね いやいや
TESはTRPGの発展形であってARPGとは別物でしょ >>133
わかってねーなぁw
ゼルダよりフォトリアルに寄ってんだからそれだけゲーム内の事象はリアルにしなきゃならんだろw
なのに、火矢は水で消えない、火炎魔法で草は全く燃えない、死体に反応しない、見てる前じゃないとモンスター同士のケンカ始まらない、
ってのがおかしいんだっての。
論破というなのお前らの意見は全く受け付けないって名のITフィールドだろ(呆れ
いいからNBPのソースだせや。 >>149
ソースを探す能がないせいで説得力が皆無になってるお前さんのためにボーナスのソース探してきてやったぞ
ありがたく受け取れ
1名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/12/05(月) 07:43:35.96ID:wGkl/Fgu0>>24>>336>>357>>357>>367>>382
●ソース https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/
●有志による翻訳画像 http://i.imgur.com/CMeYXpq.jpg
●要約
スクウェア・エニックスから、WIRED(海外ゲームメディア)に対し
発売までにレビュー内容を見直すよう求めた来た。
内容を変更しない限り掲載許可しないと圧力を加えてきました。
【省略】
この問題を解決するため、FF10とFF5のレビューを作成・公開します。 雨が降ったら水たまりがでかくなるとか
雷が落ちたら木が燃えながら倒れて周りの草原が燃えて上昇気流がでるとか
そういう自然現象の連鎖的な部分が空気感出すんだろうな >>154
水にインタラクトする要素は少ないからねぇ。
火は敵モンスターの部位に対する要素だし。
草燃やすのもゲーム内容に関係無い。
そういうゲーム内容に関係無い所に突っ込んで不満述べてゼルダ上げしてるから、
ニンテンドーボーナスポイントって言われるんだよ >>154
ていうか>>83の非リアルはゲーム的じゃないよな >>156
そりゃ、全てのゲームはもうゼルダを超える事は無いなんて言われたら、コンプレックスも発症しますよ〜
実際は一年も経たたずにゼルダはトップの座から落ちたけどw >>158
一つ上とまで言わないがマンネリ化してるオープンワールドゲーに一石を投じたのは間違いないな。 結局転げ落ちてるのは>>1の薄っぺらなプライドだけってオチ >>149
ゴキブリですらゲートキーパーの存在は知ってるぞw
あれは恥部だからな、誰も反論出来なくなる
だから最近というか君1人で『無かったこと』にしたがる
もう一度書き込む
無駄 >>161
>そういうゲーム内容に関係無い所に突っ込んで不満述べてゼルダ上げしてるから、
>ニンテンドーボーナスポイントって言われるんだよ
つまり、NBPのソースはお前一個人の意見って事か >>164
ゼルダ越えしたのって何だ?タイトルと越えた根拠を説明しろ >>167
だから、ゲートキーパーIPアドレスが何て書いたのかここに晒してみぃ〜?
>>168
NBPがメタスコアの点数だと思ってるガイジがいたのかw 今となってはこれで煽ってたゴキブリ共が無様過ぎるな 折角この子のためにレビュー工作してた詳細なソース貼ったのに反応してくれない…なんで? >>161
ゼルダよりフォトリアルだからそれが違和感になって没入感が薄れるって理解できないかねぇ
だからゴキブリはグラしか見てないって言われんだよw >>174
自分に都合悪いレスは全てスルー
故に無敗で最強 >>162
ゼルダプレイした後にプレイしたから違和感ありすぎてちょっと興ざめしたわw
あれ気候春とか夏にしとけば良かっただろうになんで北欧ぽくしたのかね? >>171
まずゼルダはNBPが証明されている。
んでゼルダの後追いを発表してるゲームが登場していない。
ちなみにPUBGには既に類似品がいくつも登場しているから、1年くらいじゃあという言い訳は通用しない。
Kingdom Comeが超えたと噂されている。
NBP補正GOTYのゼルダを超えたという根拠には十分である。
>>164
ゼルダは全てのゲームの頂点なんだろ?
それに疑問持ってるの?w そもそもオープンエアーてインタビューか何かでコンセプトを語っただけじゃないの?
ググってもサイトの記事とブログしか出てこないぞ >>182
そろそろアフィブログでもいいからソース貼れよ
証明は容易なんだろ? >>175
ならないねぇ
機械獣との戦闘がメインだし、機械獣はインタラクトできる細かい部位がたくさんあって、綺麗なグラで野生動物みたいな動きをするからリアルで感動した。 スカイリム信者くんイチオシの神ゲーKingdom Come
メタスコア75wwwwwwwwwwwwwww
http://www.metacritic.com/game/pc/kingdom-come-deliverance 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) >>186
メタスコアって、NBPが証明されてる点数だろぉ?w まあ、一年間ゴキブリ発狂し続けてる時点でどんだけ凄いゲーム作ったんだよって話 根拠のDOOMはマルチとかの改善を無視してNBPとか笑うわ
こんなやつに擁護されるゲートキーパーも可哀想だな >>187
>>168
よかったよかったPBPも証明されたな >>188
その理屈で言うと、FF15も偉大なゲームって事になるなw
>>190
それでもウィッチャー3超える勢いなんだぜぇ?
NBP補正のあるメタスコアなんて何の意味も無いなぁw 結局何の影響もゲーム界に与えず地図を開拓するのが楽しいだけのゲームだったな 結局ゲートキーパー事件を無かったことには出来ず
逆効果でいまだにゴキブリには都合が悪いと露呈してしまう馬鹿なID:wBr448Jj0
アホだね ここにいてる基地外ゴキはNBPって連呼することが現実逃避の精神安定剤になってるんだろうな
でも本当はゼルダが正真正銘のGOTYを獲得してることを分かってるんだろうね 証明もクソも定義すらまったく分かってないからなアレ
IGNのDOOMの点数だけおかしい!!だったのが次の瞬間スカイリムのメタスコア全体の点数がおかしい!!になり
そのまた次はCEDEC最優秀賞にゼルダが選ばれたのはおかしい!!になり
挙げ句の果てにGOTYに選んだ奴全員おかしい!!になった
そりゃゴキ自身も明確な定義も証明も不可能だろうよ
>>187ちゃんも本当ならそう思ってるんだろ?正直になれよ
仕事でもこんなんで叩くことなんてできねぇよってさ >>174
都合の悪い事は見ない聞こえないってITフィールド張って論破連呼してるからね、そりゃ無敵だわw >>198
GDCもゼルダだろうけど今度は開発者がおかしいって言うのかな ゼルダ以外が不甲斐ないわな、どれもゼルダのオープンエアーレベルに達していない
だからオープンエアー=ゼルダのまま、オープンエアーが流行らない そりゃオープンエアーはゼルダ独占だからなあ
流行るも流行らないもない
でもゼルダは流行ったね ぱぱぱぱーん ぱーぱーん ぱっぱーん
てか?wwwwwwww ゼルタブスブスは点数だは高いのノゲーム
皮は捲れたかろ何もないゲーム
金と宣伝は上手いかっただはの中身なし
GTA5はゼルタブスワの数倍は面白い
PS4はGTA5遊べる
スイッチはいつ遊べる?
豚泣き崩れのぶひいいいいだろ! ちなみに、ここまでゲートキーパーIPが何て書き込んだのか誰も書き込めないので、お察し
ゲートキーパーなどの架空の事件を捏造するのはいつも人豚
基地外はどっちなのか、はっきり分かったな >>132
なんでパクることにかけては右に出るものはいない天下のSIEさまがNBPはぱくらないの??? >>187
やべえな、ここまでナチュラルにJINキッズが居座るって DOOM程度でNBPって言っていいなら
GKは雑誌の画像で十分だな ブスザワのオープンエアーってのはあのスカスカ具合を表現してるんじゃないかな >>210
はいメタスコア
君達が提示できるのは大好きなはちまとJINのNBP(笑)のみw >>1
やめてやれwwwwwwwwwwww
傷口いじってやるなwwwwwwwwwwwwww PS4の1年前のゲームのことはまるで覚えていられないのに
スイッチの1年前のゲームのことは覚えていられるなんて
ソニーハードファンはどういう脳味噌をもっているのか ゼルダレベルのモノじゃなきゃ名乗れるもんじゃなくなってるからな ダンジョンの中でだけ何故か登れなくなる、だと思うが。 既存のオープンワールドとは一線を画すものとして新しい名称考えたんだろうけどまだオープンワールドの域に留まってると思う 発売丸一年を迎えてもなお論争が絶えないゼルダの伝説ブレスオブザワイルド
これだけでもう唯一無比だろ
いや、過去に時のオカリナという20年間語り続けられた伝説のゲームがあったな 「エアー!」ってリンクがいつも言ってるやん。
オープンエアーとはつまりリンクの掛け声だったんだよ! 一年経ってもネガキャンしてるゴキブリ見るだけでBotWの神ゲーさが良くわかるね
コイツら今年の年末になってもまだゼノブレ2のネガキャンもしてるんかな オープンエアーって表現の話か?
スカイリムのUNKO ENBとどっちが有名? >>227
ごめん、ブスザワって言ってくれないと分からないわ >>227
来年も再来年になってもまだネガキャン続けてそうで本当に楽しみ! おいゴキブリ
グラビティデイズとかどうなの?誰か答えろよゴミども 俺は気になってゼルダやってみたけど、いつ面白くなるの?ってくらいヒマなゲームだった
面白いって言ってるやつが、よほどゲーム経験浅いやつかただのステマに見える ウィッチャー3の開発者がゲーム経験が浅いのかー
たまげたなぁー ブレワイ割りとファンタジー版ファークライと思うほどやることが似てる ストーリー演出重視一本道とかド派手アクション過重の和ゲーと比べるウンコは消えろ オープンエアっていう言葉の感じはスクショ見れば一目でわかるだろ
ゼルダのスクショ、静止画なのに風吹いてて草木も生きてる感じするもん
よく比較に出されるウィッチャーとホライゾンのスクショ見てもそんな風には全く感じれなかったからこういう事かなと思ってるわ
あ、決してホライゾンよりゼルダのがグラが凄いとか言ってる訳じゃないからな食いつくなよゴキ >>238
じゃあ、風の谷のナウシカもプンアーですか? プンアーって障害者っぽいw
ゼルダの冒険 ブズザワ プンアー >>233
こういう何十、何百という向こう見ずなゴキ連中がゼルダの足元でひれ伏しやがて屍となり
ブレスオブザワイルド伝説が益々盤石となり、そしてその名声がより響き渡るんだろうな だからさぁ
こう3次元空間でエアーを感じれる作品って他にないわけ?ゼルダ初? オープンエアーとかフリートゥスタートとかいちいち名前つけたがるのなんなの
altみてえだな ゴキブリは上田とか和製ファーストを擁護しないから嫌いだわ
口だけじゃんこいつら
なんで上田作品のエアー感が出てこねえんだよ >>233みたいなパターンをよく見るのでゼルダを楽しめないのは偏見の強い半端なゲーマーだけという印象が増す バカじゃねえのw
任天堂は流行らそうと思って使ってるわけじゃないからw
自分らは適切な言葉を使いますよというだけ
本当に痛いのは小島の造語のトランスファリング
当時わざわざ説明動画を作ったほどの勘違いっぷり >>61
印使うようになるデスマーチでさえも戦闘は単調になり
レベルが上がると他の難易度と変わらずにクリアできてしまうよな >>246
お前は存在がエアーなのにいつまでコテハンで居るんだ?
もっと名を残したいならキチガイっぷり出せよゴミ そりゃ流行らないよ
ゼルダ以外あんな凄いもんできないもの ビデオゲームという呼称があるが任天堂がよく使ってるの知って
俺もよく使うようになったな
ゲームにも色々カテゴリがあるからビデオゲームは凄い使い勝手がいい 真面目な話、次の3Dゼルダの時もオープンエアーってカテゴリで出すだろうし
普通に受け入れられると思うよ
プレイ前「オープンエアーてw」→プレイ後「…ああ、オープンエアーだわ」にした今作の剛腕っぷり >>1
ゼルダはゴキちゃんの心に消えない傷を残したんだね...... 他のメーカーがしれっと使えないのがデカいね
比べられちゃうし、勝つのは非常に困難 よくわからんけど物理エンジンさえ作ればアサクリみたいに量産できるもんじゃないの?
それを他社は作れないわけなのか… >>260
havok神って検索してみろ
ブレワイと同じ事を他の会社がやると、havok神が降臨する オープンワールドと名乗るには何の世界観も構築されてないスカスカワールドだから
流石に任天も恥ずかしくてオープンエアーなんて言ったんだよw >>261
https://youtu.be/DbIYfFDFj44?t=171
GTAとかでよく起きるあれか
俺が初めて体験したのはロックマンDASHだったなw 物理エンジンを飼いならしてるってのもあるし、あとブレワイが良かったのはマップの作り込みが良かったこと
景観がキレイとかの作り込みではなく、どこに何を配置したらゲームが面白くなるかを考えて綿密に調整されてるって所
これは他のメーカーにはなかなか真似出来ないし、真似したところでブレワイに勝つのは難しい オープンワールドの定義が曖昧過ぎて如何様にも受け取られてしまうから新しい言葉で定義づけしたんだろ
GTAやTESの印象に引っ張られるのを防ぐためだよ
ユーザーではなく開発スタッフのための言葉だから流行る流行らないで語るのが間抜けなんだよ >>256
どうなんだろう、仮に次回作で屋内や地下の場面が多くなった場合もオープンエアなのだろうか
定義はよくわからんけど、少なくとも今回は祠以外はことごとく屋根がなかったり吹き抜け状の場所が多く、
大自然・大地が舞台というコンセプトを徹底していたから「オープンエア」もハマっていたと個人的には感じた そもそもオープンエアーはブレワイの二つ名みたいなものであって、「これからオープンエアーというジャンルを開拓していきます!」みたいなものじゃないだろ そもそもBoW本スレが発売前から
「オープンエアーってなんだよ、オープンワールドでいいだろまどろっこしい」
「たぶんオープンワールドっていう他で使われてる言葉使いたくないだけなんじゃないかな」
っていう会話がちょくちょく見られてた
実際大した意味がない。 オープンエアー オープンワールドは意味としてわかるけどオープンエアーは意味がわからないからね
でもまあゼルダはすごい >>273
プレイするとオープンエアーって言葉に納得するって話を見たことないか?
プレイ前から「これはオープンエアーだ」なんて言ってる奴はそりゃ居ないよw 神獣の大きな発動機の始動はシリンダーに圧縮空気を吹き込んで、
ピストンとクランクシャフトを動かすことによって行うそうよ。
要するには、圧縮空気を吹き込んで、フライホイールを回して反動をつけたら、
逆回転のケッチンの反動でエンジン始動するわけである。 >>275
だよな、実際に遊んだら、みんな青沼にごめんなさいして。これはオープンエアーですわ。だった。 >>274
オープンワールドも今はもう浸透してきてなんとなくイメージができるけど
言葉だけで考えたら意味わからないよ >>3
ヨンダーの伝説とかいう
PSの劣化パクリの歴史の象徴はやめなされ >>21
すげえやウィッチャー3の開発者とアサクリの開発者が「過去のオープンワールド」と違ってゼルダが以下に進歩してるか語ってたが全否定か。 >>257
孤高という表現がこれほどしっくり来る例もそうそうないよな。
まさしくひとりかけはなれてる。 >>204
特亜的日本語ワロタ
やはり特亜ヒトモドキはPS独占 個人的には地域や天候によって温度湿度を表現するグラ調整してるって意味だと思ったんだが今のところゼルダ以上にそこに力入れたゲームは知らんなー ゼルダはおもろかったし神ゲーとは思うけど
既存の言葉を敢えて使いたくない任天堂の考え方は正直気持ち悪い
オープンワールドゼルダでいいだろ 言葉もそうだしゲーム性もグラもデザインやネーミングとかも「ありきたりじゃつまらない」というのが任天堂イズムで、
そういう姿勢がゼルダみたいな稀に見る傑作を作ることにも繋がっていると感じる 普通にリンクの回転斬りの「えあぁぁぁ」からとったもんだと思ってたわ
というか今もそうだと信じてる 発売前のE3でオープンエアとか言ってたのが懐かしい
あの時はゼルダに懐疑的で悪い印象しかなかった
でもプレイしてて言語化しづらいんだけど、これがオープンエアなんだなって感覚的にわかった
次のゼルダがオープンワールドだったとしても、オープンエアと言えるかどうかはわからんくらいのレベル >>290
むしろゼルダ以外使うなよってことで言葉作ったと言ったほうがいい ゼルダは風とか湿度とか感じられた珍しいゲームだったな >>286
メトプラでもFPSではなくFPAだとか言ってたな >>240
ゴキブリってこんな程度の低いガキしかいねえのか
引くわマジで >>26
じゃあ一般人に言ってみたら?
まず間違いなく伝わらねえからよ >>29
世界累計も分からねえなら黙ってろよマヌケが >>295
探索要素が強ければFPAってのはわかる
単純にアドベンチャーを一人称にしたってことだし
でも、オープンエアはなんか違うっていうか
うーん >>172
今さらゲートキーパーが無かったなんてほざくとか底辺社員ですって言ってるようなもんじゃん
それか単なるゴキブリか ゲハとかでオープンワールドの議論始まると本物の世界と同じくらいのフィールドで遊べると本気で思ってるのか思考を飛躍させすぎてんのか
そういう輩が多いからオープンワールドて呼び方嫌い
オープンエアーはオープンワールドよりさらにあいまいになるんだけど製作者の意図がわかるからいいわ >>185
こんなもんホライゾン以前に数多のゲームがやってることだろうに
やっぱりグラだけしか見てないんだな バットマンでも滑空で空飛んだりワイヤーアクションまであるけどなんかゼルダとは違うよな
マップの作り方は大きいわ >>291
今ゼルダやってるけど全く分からんわ
オープンエアーってなんだよ・・・
風がどうのこうの言ってるやつもいるけどそれはウインドであってエアーじゃねえし
他のゲームだってオブジェクトの風揺れくらいあるだろ
何よりパラセールの挙動に自然風が一切関わってこない時点で全然空気の挙動を感じないのだが
不自然な上昇気流があるとこだけは急上昇するけどさ・・・ >>306
じゃあ具体的に説明してくれや
オープンエアーってなんだよ >>307
イベントや地面や壁に沿った動きだけではなく、三次元的に自由に移動ができるオープンフィールド
ってのがミヤホンの定義付け
要はFF15やGTA5みたいに通れない壁を用意して意図的に定まった通行ルートに絞るのがオープンフィールド
それらを撤廃しつつもゲーム進行に悪影響を与えないよう作り込んだのがオープンエア 「パラセールの挙動に自然風が関わってない」
エアプバレバレw 向かい風が吹いてりゃ滑空のスピード落ちるし追い風ならスピード上がるんだよなぁw アクションアドベンチャーだって流行らずみんなゼルダのことをRPGって言ってるんだから
任天堂はオープンエアが流行らなくても気にしないだろ >>308
GTA4はシナリオ進めないと入れない場所あったけど
GTA5は一応全部行けたと思う
パラセーリングもある >>312
あれは単にミニゲームだからなあ
BotWで言うところの雪玉ボーリングと同じ扱い https://www.gamer.ne.jp/news/201705130003/
「ゼルダの伝説」シリーズの生みの親である宮本茂氏は、「ただ何でもできるゲームではなく、プレイヤーがやりたいことはなんでもでき、それがエンターテイメントの一種であるようにしたかった。全てが楽しい体験になるようにしたかった」とオープンエアを表現した。
だってよ。
「壁に登れるのがオープンエア」なんて、どこで言ってたの? スカイリムやってるけどいろいろ細かいとこショボすぎて無理だわ
こんなにショボいのかとびっくりする スカイリムは山賊とオオカミしかいないのかってくらい敵も少ないわ
動物の種類もゼルダに比べて全然いないわ そういうとこだぞ でも、スカイリムは7年前のゲームだからなぁ
そもそもゼルダもスカイリムも、敵のバリエーションが多い事がウリではないしね
ゼルダもスカイリムも、敵が少なくても抜群に面白い(バリエーションが多かったらもっと楽しかったかもだけど) そりゃ質も量もあったら良いに決まってるけどね
限りあるリソースをどこに割いたのかだよね ┐ ○〜 ┐ ┐
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