ゼルダってなぜ国民的ゲームになれない?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
長い年月
任天堂の代表の超有名ゲームなのに
ドラクエFFモンハンのような発売日の週に是非とも遊びたいファンが少なすぎる
有名タイトルなのに毎回じわりじわり売れる
それって店頭に行ったら何買っていいか?分からない人がとりあえずゼルダとマリオ買うような人たちなんじゃない?
発売日まで待てないほど想うファンって何故増えないんだろ? ゼルダBotW 2ヶ月前の時点で820万本”以上”
FF15 700万本(笑)
ドラクエ11 320万本(笑) 知名度
クオリティではクソゲードラクエやFFより遥かに上だけど日本じゃ圧倒的な知名度の差があるせい >>4
でもさ
このゼルダも30周年以上の有名タイトルだよ
発売日にやりたいって想いの人少なくないか?
毎回ジワ売れ
Wiiスポーツかよ!ってね 以前の謎解き偏重のイメージで女子供が難しそうって先入観で避けるから >>1
何買って良いか迷って、とりあえずゼルダやマリオ買うなら
それはもう十分に国民的ゲームでは?
発売日に一気に売れて、その後減るなら
一時的なブームに過ぎないのでは FFドラクエってどっちもゼルダと同い年なのになんで評価でも売上でも勝てないの?w
ゼルダBotW 2ヶ月前の時点で820万本”以上”
FF15 700万本(笑)
ドラクエ11 320万本(笑) 最新作がよかっただけでこれまで微妙なの連発してきたからだろ >>13
国民的って話やろ?
世界ではゼルダが抜けてるのは周知の事実だから今更 個人的印象だと、ゼルダって最低限のチュートリアルはあるけど、
至れり尽くせりというか分かりやすい入門用ソフトって感じはあまりなく、
ゲームにある程度慣れた人が手に取るソフトみたいに思ってた。
あとブレワイは青だけど、これまでの緑がどっかの類似と被る。 FFドラクエってなんで評価でも売上でもゼルダに勝てないの?w
ゼルダBotW 2ヶ月前の時点で820万本”以上”
FF15 700万本(笑)
ドラクエ11 320万本(笑) 緑色だからだろ
同じ味でマリオカービィリンクピカチュウドンキーのパッケージのお菓子があったらリンクが一番売れないと思う せや、国民の祝日に『ゼルダの日』も作ったらええねん! でもWiiU持ってるやつは何故買わない?
1日も早く遊びたいもんだろ
そんな想いが多いファンがいるのはドラクエ FF モンハンなんだよな
ゼルダってとりあえずやるもんないから勝っちゃったレベル
まぁ商売的にはうまいけど 国民的ゲームはマリオだって安倍マリオで世界に向けて表明したようなもんだしな 世界ではサッカーの方が人気なのになんで相撲が国民的スポーツ扱いなの? FFドラクエってなんで評価でも売上でもゼルダに勝てないの?w
ゼルダBotW 2ヶ月前の時点で820万本”以上”
FF15 700万本(笑)
ドラクエ11 320万本(笑) ドラクエとかは「早くやりたい」よりも「早く売りたい」から早く買うんやで >>23
時代遅れのチンカスゲーだからだよ言わせんな マシリトが言ってたけど服が緑だからってのはガチであると思う、あの服じゃ日本人の厨二心刺激しないもの >>17
だから累計じゃなく
発売日待ってるファンの数
日本から30年以上売れ続けてる有名タイトル
だけど発売日遊びたいと待ち望んでるファンがドラクエ FF モンハンより圧倒的に少ないのは何故?って思うだよ
国内でだぞ 剣やその他凶器を使って敵を倒していくゲームには違いないからなぁ
と思ったけどドラクエとかもそうだったな もう2、3発ブレスオブザワイルドくらいのもん連打したらなるんじゃない
積み上げてきた謎解きのイメージが強すぎる FFのはファンじゃねーよも自分でも何が出れば楽しいのかわからなくなってんじゃん FFはともかくゼルダは3月中に384万本売ってるから発売日買いするファンの数でもドラクエに圧勝やなw
ドラクエは累計で320万本(笑)だしw
FFドラクエってなんで評価でも売上でもゼルダに勝てないの?w
ゼルダBotW 2ヶ月前の時点で820万本”以上”
FF15 700万本(笑)
ドラクエ11 320万本(笑) >>27
初週の売上の差が疑問なのと
ジワ売れするのが疑問なのは全く違うけど
前者でいいの? FFドラクエってなんで評価でも売上でもゼルダに勝てないの?w
ゼルダBotW 2ヶ月前の時点で820万本”以上”
FF15 700万本(笑)
ドラクエ11 320万本(笑) 何買っていいかわからずとりあえず買われるほうが国民的っぽいけど コクナイコクナイで限定勝負しようが世界累計で売上惨敗してる事実は変わらんのやで^^
てかFFは国内でもゼルダに負けたしなw 毎回あんだけメタスコアが高得点だったら発売日楽しみになるはず
これは日本のゲーム
だけど歴史浅いモンハンのほうが発売日楽しみにしてるファンが多いのに疑問なんだよ
ドラクエ FFもそうだけどゼルダだって日本で発売日週に200万本くらい行ってもおかしくないだろ DQとFFはジャンプ編集長が対立煽りをして注目させたって話は有名だろ
当時人気があった何かと組んでアピールしなかったからだよ
あと、謎解きゲームはなんだかんだで人を選ぶ
頭が固いと絶対にクリアできないし、そういうやつに合わせた謎解きに難易度を下げると常連が離れるから微妙になる
そういうジレンマを解決したのがBotWだけど IPのイメージを決定づけたFDSの二作が原因かな
馬鹿でもド下手でも時間さえかければクリアできる、というものではないと 今回で増えたと思うけどなぁ
難しいイメージあるししゃーない ドラクエとFFはソニーハードでも任天堂ハードでも出てるけどゼルダはそうじゃないから 国民的○○なんて嵐やAKBですらなれるんだから結局は大量のバカを取り込めるかどうかなんだよな ゼルダやりたくてwiiu買っとこうと思った奴も多いだろ、俺がそうだし
まさかこんな末期なるまで出ないとは思わなかったけどな FFドラクエってなんで評価でも売上でもゼルダに「勝てない」の?w
ゼルダBotW 2ヶ月前の時点で820万本”以上”
FF15 700万本(笑)
ドラクエ11 320万本(笑) そもそもマリオが国民的でないというスタート地点がおかしくて議論にならない
この20年で携帯機最高売上がNewマリの640万、据置機最高売上がNewマリWiiの450万 伝統があるだけでそこまで面白くない
神トラほどの作品なら心を掴めるだろうが、2D最高傑作はあれのままだしな FFドラクエってなんで評価でも売上でもゼルダに「勝てない」の?w
ゼルダBotW 2ヶ月前の時点で820万本”以上”
FF15 700万本(笑)
ドラクエ11 320万本(笑) >>39
ドラクエとFFにも売上の差はある
FFとモンハンにも売上の差はある
当然、ゼルダとドラクエにも売上の差はある
ってだけかと >>47
じゃ なんで国内は
発売日期待してるファンがドラクエ FF モンハンより少ないのゼルダは? リアル頭身だから
ゲーム=こどものおもちゃ=カービィマリオポケモンみたいなデフォルメされたグッズ化しやすいキャラクター
っていう意識が今でも根強く残ってるから FFドラクエってなんで評価でも売上でもゼルダに「勝てない」の?w
ゼルダBotW 2ヶ月前の時点で820万本”以上”
FF15 700万本(笑)
ドラクエ11 320万本(笑) 正直クオリティの維持はマリオシリーズより凄いと思うわ
外注以外ほぼ毎作メタスコア90超えだろ
名前だけで安心して買える数少ないシリーズ マニアル世代には選択肢用意されてコツコツするだけのほうがいいだろう 1年経ってもまだゼルダネガキャンスレかよ
お仲間はスマブラ新作じゃない作戦に出てるから弾幕薄いな DQもスライムがあるしFFもチョコボがある
ゼルダにはない MHWに軽く完敗したしね・・
任天堂ファンだけど心が折れたorz >>60
2ヶ月前の時点で820万本”以上”のゼルダに惨敗でモンハン信者だけど悔しい…orz いつも評価高いし累計は凄い数になるのは分かってるよ
ただそんな有名で歴史あるタイトルなんだから
発売日に遊びたいもんだろ
日本だって初週200万本いったっておかしくない
だけど毎回じわりじわり売れる任天堂にありがちな売上げに疑問に思っただけ
ドラクエ FF モンハンのように発売日お祭りになることのない微妙な人気ゲームになってる 任天堂の強い携帯機シリーズで広く普及したらもうちょっと違ったかもしれない
でも大地の汽笛と夢幻の砂時計数字は売れてたんだよなぁ……
携帯機ゼルダをもっと煮詰めて育てて欲しかった
ゲームボーイのシリーズは結構ディープだったのにな >>53
レベル型RPGでもないしコミュニケーションツールでもないから
まあかつて日本の王道だったRPGは今や風前の灯でわずかなブランドしか売れないがね 100万売れてりゃ国民的だろうに
でもまあゴキブリの大好きな世界的大人気ゲームなのは間違いない FFドラクエモンハンってなんで評価でも売上でもゼルダに「勝てない」の?w
ゼルダBotW 2ヶ月前の時点で820万本”以上”
モンハンW 750万本(笑)
FF15 700万本(笑)
ドラクエ11 320万本(笑) 服の色のせいだよ
今回は青だからいいけど。全身黒にしたらもっと売れると思う FFは知らんが、ドラクは普段ゲームやらない一般人でも遊べる手軽さが、ゲーマーの少ない日本で売れる理由だと思う
ゼルダはコア向けのイメージがあるし、ある程度ゲームに慣れてないと難しいだろう >>66
新規IPや2作目くらいならわかるよ
でもこのゼルダは歴史もあるし賞も沢山取ってる
メタスコアも高得点が多い
なのに発売日遊びたいファンが日本ではドラクエ FF モンハンより圧倒的に少ない
じわりじわりWiiスポーツかのような売れ方
それって何買っていいか?分からないからとりあえずゼルダ買うレベル
もしかしたら長年ゼルダに対する想いあるファンって少ないのかな?と思ったわけだ >>62
スマホのケース買うぐらいゼルダ好きだけどブレワイは最近買った
自分の中では皆で語り合いたいゲームと言うより一人で黙々とやって勝手に納得するゲームなんだよね
ストーリーも気になる訳でも無いし、ネタバレもラスボスはガノン!みたいなもんだしね
だから何となくそろそろゼルダやりたいから買おうみたいな感じ、自分のペースでやりたいゲーム モンハンFFドラクエってなんで評価でも売上でもゼルダに「勝てない」の?w
ゼルダBotW 2ヶ月前の時点で820万本”以上”
モンハンW 750万本(笑)
FF15 700万本(笑)
ドラクエ11 320万本(笑) >>71
並列してるけどFFってもはや7,80万くらいだろ
大して変わらないんじゃあ・・・ >>68
だからそれだけの大御所ゼルダなのに
発売日遊びたいファンが何で日本では少ないの?って話
新規IPだったら口コミでじわりじわり売れるのは良くあるけど
毎回じわりじわりの売れ方だよね?ゼルダって ふしぎのぼうしあんま売れなかったんだっけ
2Dの綺麗なグラにボリューム少なめだが丁寧に作られてて、ライト層向けには格好のゲームだったよな FF15「国内でもゼルダに負けてるのはミンナニハナイショダヨ」 世界一のゲームになったので国民的なゲームになれなくてもいいでしょ モンハンFFドラクエってなんで評価でも売上でもゼルダに「勝てない」の?w
ゼルダBotW 2ヶ月前の時点で820万本”以上”
モンハンW 750万本(笑)
FF15 700万本(笑)
ドラクエ11 320万本(笑) あんだけGOTY取ったのに累計でひ、100万wwww >>1
そもそも 「国民的ゲーム」 って、日本じゃマリオだけだと思うぞ >>75
だって今回のFFは評価悪いわけだ
それでもDL含めたらゼルダ初週より売れてるんだよな
高得点な大御所ゼルダなのに評価悪いFFのほうが発売日遊びたいファンが居るってこと
歴史にも同じくらいの有名タイトルなのにね
ひょっとしたらゼルダって本気で面白いと思ってる人少ないんじゃない?と思ったわけだ 今回は普及台数0のハードのロンチで出た訳だし、そもそもスイッチの大ヒットってゼルダを遊ぶために買う奴が多かったからだろ
東野幸治がなんでスイッチ買ったかってゼルダを遊ぶ為
もともと普及してるハードで発売日100万なんかより、高額なハードを一緒に買わせるほどの魅力を持ってるゼルダは圧倒的に凄いわな >>76
別に毎回ジワりじゃないしロンチの初動率はハードに左右されるから初動率下がるし
紛れもない国民的ソフトのマリオは初動率がクソ低いです
ついでに言うなら任天堂のソフトはFFみたいな超初動型はほぼない
だから何故といわれてもそれが任天堂ソフトとしか言い様がないわ >>29
ただドラクエは「コマンド」だから動作的な殺戮にはワンクッションあることはあるよな
リンクの場合は斬撃、射撃がアクションとして完全にフィードバックされてるので
多少は抵抗あるかもしれん
といってそれガタガタ言ってたら時代劇も子供に全く見せられないw >>6
ジワ売れしたのは今回くらいで、今まではゼルダって任天堂の中でも初動寄りのタイトルだぞ 神ゲーとクソゲーの差がすさまじいからじゃないかねえ 早く売らないと売値が下がるから早く買う
周りと一緒にやらないと疎外感やネタバレがあるから早く買う
↑これらを気にしない人は安くなってから買おうと中古に流れて新品じわ売れはあまりしない
中古待ちの人がいるから新品買う人は早く売ろうと早く買う >>76
毎回ジワ売れでもないぞ
評判によって全然違う 要するに初動が勝ちあるんだとか言いたいだけのアホンダラやんけ 発売日買いしたファンが大量にブックオフに売りまくって、amazonレビューでボロクソに叩いてるFF15はゼルダよりよっぽど面白いんだろうな〜w
売上でもメタスコアでもGOTY獲得数でも惨敗しちゃったけどw >>1
雰囲気ゲー要素が強いのも原因かも分かりにくい
ドラクエ、モンハン、FFは馴染みやすく分かりやすい ドラクエは発売日に買ってすぐ売らなきゃ!って気持ちになるけどFFを発売日に買うやつはすげー勇気あると思う
俺は完全に人柱待ちだわ >>87
だからなんで初動型が少ないのかな?
ゼルダシリーズは評価いいのばっかでしょ
多くの人が感動したはず
それだったら発売日に遊びたいじゃん
ネタバレも出ちゃうわけだし >>80
俺はゼルダの方が断然優れたいいタイトルだと思うが、
オメーはNGにする。キモい。 >>76
説明すると
まず、CS機の始まりはアクションゲームが主流で
ゼルダも正確にはアクションゲーム側に属するシリーズなの
でも、ドラクエとかFFなんかのRPGってのは、海外と事情がちょっと違って
日本では 「アクションゲームが出来ない人」 も楽しめるジャンルとしてウケたの。
未だに日本ではRPGのアクション性を嫌がる人多いでしょ?
それは日本のRPGが 「反アクションゲーム」 っていう部分で大きくなってきたからなの。
ゼルダは海外から見れば保守本流なんだけど、
日本では 「アクションゲーム」 の対するものとして 「RPG」 っていう解釈のされかたで
市場が広がった流れがあるので、ゼルダは国内の保守本流に入りにくいんだよ FC時代の第一目作が結構難しくて万人向けのアクションとは言い難かった botw で評価上がったから次回作は初動から売れるんじゃね?
スプラ2みたいに。 発売日買いした奴の圧倒的な褒めっぷりに影響されて後から買う奴が多いから初動型じゃないんだろうな任天堂ゲーはw
ドラクエFFモンハンは周りの同調圧力につられて買うけどつまらんからブックオフに売りまくって、中古価格も速攻で値下がり、とw ゼルダで感動?感動目的で発売日に買う?
ダンジョンクリアしてストーリー見るぐらいのつもりで買うもんじゃないの モンハンFFドラクエってなんで評価でも売上でもゼルダに「勝てない」の?w
ゼルダBotW 2ヶ月前の時点で820万本”以上”
モンハンW 750万本(笑)
FF15 700万本(笑)
ドラクエ11 320万本(笑) >>89
まぁどれにしても初週150万以上とか無いタイトルだよね
それだけ発売日ファンが待ってる人が居ない珍しい高得点のIP なんでといわれてもそれが任天堂ソフトの信頼だからとしか言えないじゃん
逆に初動がそんだけ売れてピタっと売上止まっちゃうソフトってなんなの?
特別そのソフトに興味のある人間が買ったらもう終わりってことだよね 達成感味わう為じゃないの?ゼルダやるのは
たまにダクソと比較されるけどここが似てるからじゃない?
俺はダクソもかなり好き そりゃローンチは馬鹿みたいにじわ売れするしハード末期に出たらそこまで売れないよ
トワプリもじわ売れしてただろ >>97
そういうのは「ゼルダを発売日や発売早々には買わない層」に聞かなきゃ分からん
ここでいくらしつこく同じ事繰り返したってここで答えるのは「発売早々買う熱心な層」か「任天堂憎しのゴキや業者」しかいない
ゲハで聞くのが間違ってる
まあネット上じゃどこで聞いてもゴキが嗅ぎつけてブヒブヒ言うから身近にいる該当する人に聞くしかないな
そんな質問するだけで気持ち悪い奴だと思われるかもしれんが >>107
ドラクエ11って信者曰く神ゲーらしいけど1ヶ月も経たずに週販ランキングから消え失せたよねw 結論出てるじゃん
ゼルダは完全に1人で遊ぶゲームだから誰よりも早くプレイする事に優位性が無い >>107
でもファンは多いってことだよね
発売日楽しみしてたわけだ
なんでゼルダは発売日待ってるファンが少ないの? なんとなくFFの次回作とゼルダの次回作は初動ゼルダが上になるんじゃ無いかと思う。 >>113
同じ事しか言えないのか
>>112よく読んでね 3月中に384万本売ってるゼルダはドラクエより発売日待ってるファンが多いって事だよねw
肝心なのは、その後の売上の伸ばしっぷりでドラクエが遥か彼方に置いてかれてる事と
ゼルダはロンチソフトとして発売されたのに初動でもドラクエに勝ってるって事w >>112
これ
なんならシリーズ順番に消化して、最新作なんか発売から数年経ってやっても問題無いよ >>111
でも期待されてたファンがゼルダより圧倒的に多いんだよな
もしかしたらゼルダってパーティーゲームのようなとりあえず買う程度でファンが増えるほど楽しくないんじゃないかと思う というか俺が言ってる意見は無視だし何が言いたいか分からんな
発売日買いしない≠ファンでは無い
だろ ギネスがアンケート実施して決めた「好きなゲームキャラクターランキング」で
リンクが2位にランクインしてる訳だがドラクエFFよりファン少ないんだろうな〜w
確かクラウドが10位とかでドラクエキャラは圏外だった気がするけどw >>106
珍しいか?
メタスコア高得点で日本でゼルダ以上売れるIPって何があったっけ?
洋ゲー勢は軒並みゼルダ以下だよな >>116
世界で3月中でか?
モンハンワールド初週の半分くらいの数ですねw 前作の数倍売れて日本100万なのにケチつけてくるアホってとんでもなくアホ >>125
だからドラクエ FF モンハンの初週と比べてって言ってるじゃん
ゼルダも長いこと歴史ある高得点ゲーム
だけど国内は発売日遊びたいファンの数が他の大御所より少ないって話 >>126
2ヶ月前の時点で820万本”以上”のゼルダに惨敗でモンハン信者だけど悔しい…orz ゼルダにはレベルもハンターランクも無いしオンラインcoopもトロフィーも無い
ゲーム内にソーシャル要素が無いから誰よりも早くプレイする事に優位性が無い 世界のゲームだから
日本なんて島国どうでもいいだろ >>133
発売直後にSNSで話題になることもないから話題の共有目的で買う理由もないもんな
仮に話題になったとしてもアクションだしyoutuberの動画見てエアプレイした方が自分が下手くそなのバレないから急いで買う理由もない モンハンFFドラクエってなんで評価でも売上でもゼルダに「勝てない」の?w
ゼルダBotW 2ヶ月前の時点で820万本”以上”
モンハンW 750万本(笑)
FF15 700万本(笑)
ドラクエ11 320万本(笑) 本当にゲーマーならやって欲しいけど誘える物が無いのも確かか
友達にゼルダの楽しさを伝えても
熱帯無いし、オフゲーは今更って言われる 自称神ゲーよりも
モンストFGOツムツムには勝てない
それが現実 >>139
そんな勝ててるゼルダなのに
発売日待ってるファンがドラクエ FFより少ないって面白いね モンハンFFドラクエってなんで評価でも売上でもゼルダに「勝てない」の?w
ゼルダBotW 2ヶ月前の時点で820万本”以上”
モンハンW 750万本(笑)
FF15 700万本(笑)
ドラクエ11 320万本(笑) 楽しみにしてる小説のようなもんかな
急いで消化しなくてもいつかの楽しみとして持っておけるの FFやドラクエと違って凄い売り上げじゃないのに
任天堂が出し続けるおかげで有名なシリーズなんだよ
海外ではちゃんと評価されて売れてるからね 日本とか言う島国限定の勝負で勝たなくても世界累計で確実に1000万本売れるんだからええやん
その3つの中で1000万本行ける可能性が辛うじてあるのモンハンだけやろw よりゼルダって
任天堂専用ハードの中の大御所タイトルで
任天堂ゲームのファンって少ないんだろうね
まぁその少ないファン層が持ち上げて
それに一般人が何買ったらいうか?分からないからとりあえずゼルダを買う
よい循環だけど
発売日遊びたいファンは増えてない感じだね まぁぶっちゃけるとミーハーでライトユーザーほど発売日買いすると思うけどな
ただ話題に乗っかりたいだけ
それも悪く無いし楽しみ方の一つだけどゲームが好きかって言われたら微妙でしょ
一年後にはやったゲーム忘れてるよそういう層は ドラクエやモンハンなんてガラパゴスゲーと比べても無意味
比べるならバイオやメタルギア 頭が悪いとゼルダはプレイしてて楽しくないだろうなぁ >>149
結論が決まってるから議論する気ないんでしょ
100レス君だからいつもその論法だけども 50歳でもドラクエやれるけどゼルダは敬遠するとかそんなん >>152
モンハンはちゃんと世界で評価されたんじゃ無いか、今回で
仕事場フィリピン人多いけど皆p2gやってたからアジアでは昔から人気あったと思うわ
ただ、フィリピン人は割って遊んでたなw >>153
バカでもできるようなゲームじゃないと国民的にはならんのだよ
スマホゲーが国民的になったのはそのおかげ 初代がディスクシステムで
最も評価の高い時のオカリナもあまり普及しなかった64だからなあ ドラクエは農耕民族のファンタジー
ゼルダは狩猟民族のファンタジー
この差だと思う >>151
ゼルダシリーズの楽しさ忘れてなかったら累計国内でも毎回200万本は行くんじゃない?
クリアできない人が多いからそんな想いないのかな? >>1
国民的ゲーム
発売日待ってるファン
みたいな抽象的で主観的な感想で叩きたいだけのスレ
批判したいなら他人の意見(売上)じゃなくて自分でプレイして自分の頭で考えて意見しろガイジ >>163
ファンが少ないーってのが煽りじゃないなら良いんだが
君の意見を取り入れてファン=発売日買いするって事なら、難易度的に難しいから固定ファンがつきにくいのもあるかもな
時オカが初ゼルダだったけど友達が難しすぎて投げた奴借りてやったのが最初だし
後良くも悪くも時間結構取られるゲームだしストーリー的な繋がりも薄いから離れたり戻ったりしやすいタイトルだとは思う
ゼルダタイトル内でも派閥は多いと思うし 日本の場合大衆に受けるゲームは誰でもクリアまでできることが求められるからかな
レベル上げればいいDQFFと謎解きできないと詰むゼルダの違い
ブレワイは謎解き詰まっても別のとこ進める自由度あるから大衆受けするんじゃね 高慢かもしれんが馬鹿には出来ないゲームだからなあ
ポチポチするだけのゲームが一番稼いでるの見るとしょうがない気がする >>169
じゃジワ売れの中でもクリアできない奴多そうだな >>173
自分でプレイしたの?まさかプレイしないでこんなスレ建てたんか? 自分の頭で考えられない>>1にはゼルダは難しいから仕方ない >>173
今回ははっきり言って簡単すぎる分類だしクリアー率高くはなると思うけどな
次の路線も同じなら初動伸びてもおかしくは無いかもね ハッキリ言って馬鹿にはクリアできない作品も多いからな
キルレ1、spm200が普通のfpsでキルレ0.25spm50、モンハンはクックに勝てずブームに乗れなかった友達がいるがゼルダには欠片も興味持たなかったわ
音ゲーとレースゲーは上手いんだが >>158
すぐに1年前のゼルダに売り上げ負けてる時点で国内ゲーだよ >>178
ドラクエやFFですらクリアできない奴はクリア出来ないからな
ゲーム慣れてない人は画面見ながら体力確認するとか出来ないレベルだよ
だから和ゲーアクションが覇権をとることはできない >>175
うん やってない
だからプレイしてつまんないとは言ってないよね
ゼルダ最高!最高!って持ち上げてる割には発売日毎回盛り上がらないと思ったんだよね
だからみんなに発売日待ってるファンの少なさの原因聞きたかった 面白いし有名だけど発売日に絶対買うファンは50万人居ないんだよなぁ
超ビッグタイトルなのに固定ファンが少ないよね >>158
あーネット工作業者の仕事場は外国人多いってそう言うww 任天堂ハードに縛られてるからだよ
BoWはマルチなら5000万は固かった >>181
相当ゲームやる方だけどマリオメーカーやると正気じゃない難易度だけどな
モンハンも簡単なゲームでは無いでしょ
ゼルダは完全にイメージだけで避けられてる可能性はあると思うけど
だからこそ今回当たり前を見直したのかなとは思う 3Dアクションゲームは敷居が高い?
だったらモンハンはダクソレベルしか売れてないと思うがなぁ >>184
客船で料理人やってたんだよ
半分以上フィリピン人だったぞ 橋本環奈も石原さとみも写真集の売り上げはAKBや乃木坂なんたらのずっと下だからな
そういうこと >>185
5000万本かwww
初日はGTA5のようなお祭り騒ぎなるのに勿体ないw >>182
自分でプレイしてないのにこんなスレタイでスレ建ててる時点で文句つけたいだけとしか思えないわ
それで君の言う発売日の盛り上がりってどうやって計測してるの?君の感想?
それにゼルダを話題にする人が増えたのはBotW発売以降でしょ
BotW以降のゼルダを取り巻く状況とそれ以前のシリーズの売上を比較して文句つけるって意味分からんで bowやったけどつまらなくはないけど目新しさが無かったり後半単調だったりストーリーが特にいいわけでもなかったな プレイヤーの報酬と言うかリターンが日本人と合わないからじゃない モンハンにゼルダみたいなパズル要素があったら恐らくヒットしなかったと思うわ カービイやドンキーだって有名だけど
初動でそんなに売れないでしょ
国内の知名度でいっても同じぐらいだと思うさ
ゼルダが大好きで悩んじゃってるわけ? まぁやってないなら是非やって欲しいけどな、今回を機に
ブレワイは尖っては無いけど革新的な進化はしてると思う
出来たら過去作もやって欲しいけどまぁやらんだろうな
何度もリア友口説いてきたけどやってはもらえんかったわ >>191
いやいや疑問に思うでしょ
史上最強の高得点って持ち上げてた割には発売日ワクワクしてる人少ないんだもん
それに毎回高得点なメタスコア
本来なら発売日が待ちきれないファンで盛り上がると思うけど
このシリーズじわりじわりだなーと思ったわけだよ 極端な言い方だと
・キャラクターはライト向け
・ゲーム性はゲーマー向け
って感じだからじゃないの
ところで新作ゼルダをプレイする為だけにハードごと買う場合は
wiiUの中古が一番安くてプレイも快適?
TVに繋いでしかプレイしない予定だけど >>197
やったらわかるけどこのゲームも面白さを伝えるのがなんか難しいわ
ソウルシリーズも好きだけど先入観だけでプレイして貰えない事多いわ
でもソウルシリーズも評価高いけど売り上げが振るわないでしょ
そういうこと >>191
本当これ
>>1の主張は論理的に破綻してる
ブレワイ以降の盛り上がりとブレワイ以前の発売日の盛り上がりを比較して意味不明な文句付けてるだけ
比較するなら次回作の発売日の盛り上がり ライトゲーマーがゲームをやる最大の動機は
「友達と一緒に遊べる」ってことだからじゃないかね ドラクエやモンハンみたいな国内だけのゲームと
gotyゲーを比べるのは失礼 >>197
>>史上最強の高得点って持ち上げてた割には
だからこれ発売後の話やん >>197
こう思って「じゃあ自分でやってみよう」じゃなくて「ゲハでスレ立てよう」となる時点でな >>199
じゃクリアできない人も多いってこと?
だから毎回発売日はドラクエFFモンハンのようにはいかないってことなんだ? >>183
俺は日本国内のいわゆるゲーマー層って100万人もいないと思ってる。
メタルギアがミリオン童貞なのがいい証拠。
国内でミリオン売れたきゃ一般人を巻き込まなきゃダメ。
ドラクエにしてもモンハンにしても購入者の大部分は普段ゲームやらないような奴らだと思う。
話題になってるから発売日に欲しがるミーハー根性の塊よ。
ゼルダはまだそこまでいってないから今までなかなかミリオンいかなかった。
今回は色々話題になって一般人巻き込めたからじわ売れし続けてミリオン達成した。
国内にゲーマーは100万人もいない、断言できる。
赤信号や渋滞の合間に書いてるから変な文章かも、すまんな >>197
あと
>>発売日ワクワクしてる人少ない
って何かデータでもあるの? 難しいけど達成感がーって言うと難しいのはちょっと…と言われ
有名な所のGOTY取ったんだよ!って言うとGOTYって何?だからな
結構ゲームやる人でも
ファミ通満点!の方が伝わるかもなライトな人だと 主人公の名前がゼルダだと思ってゼルダって付けたら姫の名前だったから >>201
FFもDQも友達と一緒に遊べないけどヒットしたし
MHWは据え置き回帰でハードル上がったけどヒットしたよ? >>206
結局、いいものを作るんじゃなくて売れるものを作れということだな
そんなゼルダならいらないや 補足
多分コアなゲーマーからしたら、ゲーム性は面白そうでも
キャラや世界観ストーリーなどでの強烈に引き付ける何かが無いと思う
なので発売前から全ゲームファンが大騒ぎみたいにはなりにくい
ただ今回は発売前の海外のレビューがとても良かったので、
良くも悪くも2ch的にネタになる部分は多かったかと モンハンは下手くそでも上手いプレイヤーに寄生で立ち回れるからな >>205
よっぽどじゃ無いとつまないと思うわ
ソウルでもそうだけど諦める事が最大の敵だと思うわ ファミコン、スーファミ時代には国内5大RPGの1本だぞ
ゲーム=PSしか知らない世代が出て来て話題にならなくなっただけで
ゼルゼルゼルダの伝説出る出る出る出るついに出る世代にはずっと別格のゲームだ メディアが取り上げないから
取り上げられない理由はドラクエより弱いからドラクエよりゼルダを取る必要が無い >>216
ゼルダはジャンル分けで言ういわゆるRPGじゃねえだろ とにかく同じ事言い張るだけだから議論するだけ無駄
というかそもそもの主張が破綻してるから議論にならない 毎回の売上本数の人口に友達知り合いから借りる人口
中古で買う人口
歴史的に長い有名タイトル
しかも毎回高得点が多いシリーズ
相当の数の人がプレイしてると思うんだけど
そのわりには発売日だれよりも早くプレイしたい人がドラクエFFモンハンより少ないと思ったんだよね
ジワ売れ中買う層ってどんな人だろ?とも思ったな >>212
これこれ
実際BOWの映像とFF15の映像だけ見せられたらFF15のほうが評価高いわな
中身はかなぐり捨てて外面で勝負した方が売り上げは伸びる
そして世界観なんかも魔道なんちゃらとか王国がどうのこうのとか
無駄に設定ゴテゴテ付け足した方が話題も弾むからな
この話題が弾む、という点が周りと一緒になって遊ぶ、というところに付随している
BOWは間違いなく最高のゲームだが話題にしたところで盛り上がらなそうにない >>220
以前のゼルダなら全く同意なんだけど今回のゼルダはRPG感強かったと思った
敵強いなぁって思ったら探索してハート増やしたり服強化したり
ここ探索したいから料理厚めにしておくかとか >>224
シリーズファンなら語る所はまぁまぁあるけどな
どこの世界線の話なのかとかさ >>225
ゼルダプレイ人口は相当な数なのは分かるでしょ
その割合から考えると新作の発売日待ってる人は少ないって分かるじゃん
ソウルシリーズのようなコア層同士のワクワクとは違うよね 初ゼルダが神々のトライフォースだった
その後出た夢を見る島も買った
雰囲気
音楽等は当時幼かったがそれでもめちゃくちゃかっこいいと思ってた。だがどっちも途中でわからなくなってやめてしまった。
その後ブレスオブザワイルドまでこのシリーズはむずくてクリア出来ないてイメージついたから買ってなかった
これじゃないか?やっぱりムズイゲームは多くのユーザーに支持されないんじゃないか? 一人で黙々と楽しむゲームからブレワイで人と語って楽しいゲームにシフトしたと思う
次作は普通にワクワクする 俺の周りだとファミコンディスクでやってないからスーファミでやってない→3D作品もやらないって人が多いな >>234
ドラクエやFateみたいなゲームと比べたら人と語ることなんかないだろ >>232
それは考察の楽しさがあるんじゃね?
ゲーム本編はあっさりしたもんでしょ
侵入と考察はじめるまでの一周目クリアーがチュートリアルみたいなもんだし モンハンFFドラクエってなんで評価でも売上でもゼルダに「勝てない」の?w
ゼルダBotW 2ヶ月前の時点で820万本”以上”
モンハンW 750万本(笑)
FF15 700万本(笑)
ドラクエ11 320万本(笑) >>232
答えになってない
>>203と>>207よく読んで回答よろしく 十分国民的だと思うがね
ただ、今回のbotwは任天堂が出資してアニメ化すべきだわ
どうせ新作は4,5年後だろうし、その間にアニメ化してbotw人気持続させて欲しい モンハンFFドラクエってなんで評価でも売上でもゼルダに「勝てない」の?w
ゼルダBotW 2ヶ月前の時点で820万本”以上”
モンハンW 750万本(笑)
FF15 700万本(笑)
ドラクエ11 320万本(笑) たとえれば
野球が好きなんじゃなくて読売ジャイアンツが好きなだけな人がいるみたいな感じなんだろうね >>212
ゼルダはドラクエのスライムとかFFのチョコボのようなマスコットがないのも原因だと思う >>240
よくありがちな
日本OK?みたいなベターなレスやめてw ベターならいいじゃんw
ベストなレスじゃないとダメか? >>1の主張
1.ゼルダを持ち上げている人が沢山いる
2.それなのに国内で発売日をワクワクして待っている人が少ない
論理的矛盾点
1.ゼルダを話題にする人が増えたのはBOTW発売以降
2.BOTW以降新作はまだ発売されていない(ワクワクして待っている人が少ない、というのも主観的な印象でしかない) とりあえず
>>1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20
>>21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40
>>41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60
>>61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80
>>81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100
∧_∧
(´・ω・`) n
 ̄.. \ ( E)
フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_// >>248
分かりやすく書いてあげたから回答よろしく ここ20年でミリオン1本しかないクズだからなあ
典型的な"外人にだけ売れる"ゲーム。
ゼルダの伝説 夢をみる島DX 1998 54万本
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 2000 60万本
ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 2001 41万本
ゼルダの伝説 風のタクト 2002 74万本
ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣 2003 29万本
ゼルダの伝説 4つの剣+ 2004 12万本
ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 2004 23万本
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 2006 60万本
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 2007 91万本
ゼルダの伝説 大地の汽笛 2009 76万本
ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D 2011 58万本
ゼルダの伝説 スカイウォードソード 2011 36万本
ゼルダの伝説 風のタクト HD 2013 9万本
ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 2013 47万本
ゼルダ無双 2014 10万本
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D 2015 47万本
ゼルダの伝説 トライフォース3銃士 2015 19万本
ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ 2016 9万本
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD 2016 6万本
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 2017 100万本 >>253
1998年に145万本売ってる時オカなんで抜いてるの?w
もうお前に30回は同じ事指摘してるような気がするけどw >>255
ゼルダはあと2年は新作出ないんだから
ミリオン20年に1個しかないクズ、というのは変わりませんw >>255
145万本売った次の新作はどのくらいだったの?
ネットの評判で左右されない時代だったと思うが
145万人は楽しめたのかな? >>250
> 1.ゼルダを話題にする人が増えたのはBOTW発売以降
長く続いてるゲームだから「ゼルダシリーズ」は昔から話題になってるでしょう?
むしろ話題になってるからシリーズ化できてるわけで
BotW単体で考えすぎでない?
> 2.BOTW以降新作はまだ発売されていない(ワクワクして待っている人が少ない、というのも主観的な印象でしかない)
累計に対する初動の割合かと
みんながみんなそうではないとしても、過去シリーズからやってるファンは早期に買いたいと思うよ?
CDでも書籍でも同じこと >>254
は?お前30超えてこんなスレ建ててるんか?
自分の主張の論理的おかしさが分からないんか? あ、ごめん、なんかid変わった
>>258は>>248ね >>259
あー…日本語出来ない人だったか…
もうレスしないわ >>256
1998年の夢島載せてるんだから時オカも載せなよw
20年にミリオン2本なw
んで、BotWは世界累計1000万本確実だけどドラクエは海外版込みで何本売れるかな?w
400万本?w ゼルダでクズだと任天堂のタイトル以外でクズじゃないのいくつあるんだ?
1作2作とか短期間じゃなくて20年30年のスパンでな ドラクエ9 435万本→ドラクエ11 300万本(笑)
信者曰く神ゲーシリーズの筈なのにファン減りまくってるのなんでかな〜?w
11は両バージョン買ってる信者も大量にいるのにw
ブランドで騙し売りしてるだけの糞ゲーだから減るのは仕方ねぇかw >>261
>>258にまだレスしてないんだけど… 末尾dでID変わってまた戻るってあり得ないんだがw
端末2つ使って自演してんのか、ガイジ? 「国内最高売上は?」
ポケモン「800万です」
マリオ「600万です」
ぶつ森「500万です」
ドラクエ「400万です」
モンハン「400万です」
FF「300万です」
ドンキー「300万です」
SF「200万です」
スマブラ「200万です」
スプラ「200万です」
妖怪「200万です」
バイオ「200万です」
クロノ「200万です」
GT「200万です」
ゼルダ「100万です…」
「ゼルダくん帰っていいよ」 任天堂ゲーの良さってディフォルメして暴力性を抑えてるところにあると思うんだけど
そこと国民的なRPGとして求められてるところがマッチしないんだと思う
ゼルダは国民的ゲームとして幅広い大勢に売れてるんじゃなくて大勢いるゼルダファンが狭く買ってるだけにすぎない >>265
ドラクエ「国内100万本w まぁ頑張れよ!君はジワ売れするから」 ゼルダって名前、濁点が多くてダメなんじゃないかね
それに、露語もイマイチだしキャッチーじゃない
何よりゼルダが主人公じゃないのが決定的
ドラクエとかモンハンみたいなキャッチーな名前ならよかった
あとゲーム内容も難しくて万人向けではない >>261
っていうか貴方>>1?
いきなり横から入ってきてもうレスしないって意味分からんわ >>262
2019年にはミリオン20年に1個しかないゴミになるし
ここは日本だから日本で売れないとw ゼルダ「300万本w まあ1000万本の俺に追い付けるように次回作では頑張れよw」 日本人は精神面で子供だから
「闇の心眼がどうとか〜」とか「血の契約がなんちゃら〜」
みたいな設定くれないと話題にならないんだよ >>269
俺はこれだけだよ!
工作員じゃあるまいし
てか何で気が狂ってるの? >>276
日本で売れないクズがなにいってもしょうがない
海外ならGTAという1億超える化物がいるから
ゼルダなんて論外だしw ゴキはなんでもかんでもガキゲーにヌルゲーに分類しちゃうけど
実際のゼルダは難易度的に敷居高めだからな
ブレワイは散歩するだけでもいいからウチの幼児もやってるけど
これはMHP2Gで散歩だけしてた当時小1の甥っ子の事例に似てる GTA持ち出してもドラクエがゼルダに惨敗してる事実は変わりませんw ゼルダBotWはゼルダブランドだからじゃなくてゼルダBotWの採用したシステムを受け入れられたってのもあるしな >>281
日本じゃゼルダがドラクエの足元にも及ばない
ここは日本
ゼルダは弱者w 君の名はよりカンフーパンダが世界で売れてると言っても日本人は誰も相手しない
ゼルダもいっしょw ゼルダ1000万本
ドラクエ300万本
ドラクエ「ゼルダは弱者w」
草ァ! >>274
だから自分はこの端末だけ
>>1は自分 >>285
ドラクエ 平均350万
ゼルダ 平均50万
そりゃここ日本だから
日本で売れない奴は論外だよw 国内売上 任天堂の恥さらし
海外売上 GTA、マイクラという怪物の前では塵そのもの
ゼル豚ちゃんは辛いでんなw ドラクエとか国民的ゲームだと個人的に思うけど30年間300万人くらいで買い支えてるだけなんだよな ゼルダは国内ではドラクエより売れてない!→海外ではドラクエより売れてるけど?→海外ではGTAがあるからゼルダなんて論外!
都合良すぎでは?一体何のファンなんだ
なんで必死にゼルダ叩いてるのか分からない >>289
凄いだろう
ゼルダは毎回買い支える日本人30万人ぐらいしかいないんだぜ ゼルダ1000万本
ドラクエ300万本
ドラクエ信者「ゼル豚ちゃんは辛いでんなw」
草ァ! 全体で見りゃドラクエやモンハンが例外なだけだな
30年間スピンオフ以外の本編では50万前後をキープしてミリオンも数本出てるシリーズがどれだけあるのか >>293
だって日本で売れずに外人にしか受けないしw
外人受けでいったらゼルダより売れてるの山ほどあるわけで >>294
つまり国内においては例外になれない凡作ということでよろしいか? >>297
ドラクエモンハン以外は凡作だと言うのならそうなんだろ
どうせそう言い張るだけなんだし 100万本売っといて、日本人に受けないって言われるのもね〜。
毎週売り上げランクインしてるのに。 ゼルダ1000万本
ドラクエ300万本
ドラクエ信者「ゼル豚ちゃんは辛いでんなw」デュフフ
草ァ! >>288
君の論理ではドラクエも同じく
海外売上 GTA、マイクラという怪物の前では塵そのもの
なんだけど… >>301
ゼルダとドラクエで対立煽りしてんじゃねえぞ >>291
別に都合よくないけど?
国内売上はゼルダはカスなのは明白な事実
かといって海外売上も全体から見れば大した事ないのも事実 >>302
そりゃそうだよ
国内売上 ドラクエ モンハン
海外売上 GTA マイクラ
メダルでいえばこんなとこ
ゼルダは何も誇れない 5chでゼルダはカスだって叩いても世間のゼルダの評価は全く変わらないし、君の人生も全く変わらないんだよね ゼルダはやっぱ謎解きが難しかった。特に時オカ辺りから謎解きメインの要素が強くなった
時オカは旧来ゼルダファンには大変好評であったが同時にゼルダは難しいと言う印象を
与えてしまった作品でもある。まさに功と罪が両方あった感じ。だからこそマリオの様に広く万人にウケる と言う事はあまり無かった
そして今回のゼルダではそんなアタリマエを見直したわけだ。今回のゼルダは結構広く遊べる路線じゃないかな?
だからジワ売れして来てる メタルギア 国内売上カス
FF 国内売上カス
バイオ 国内売上カス
という認識でいいのか
なんつーかゼルダ貶すために捨てるものが多すぎると思うんだが >>306
ビッグマックとコーラだけ飲んでればいいんじゃない? >>304
勝てると思ってたFF15が国内も世界もゼルダにボロ負けした事実に耐えきれないの >>309
全然いいと思うけど?
国民的ゲームはってスレで日本で売上一度も200万超えないシリーズとか論外だろうし >>1
ガイジ向けのゲームが国民的地位など築けるわけないだろ いくらネガキャンし続けてもゼルダの評価には歯が立たないから他のゲームとの対立煽りをするしかないんだろ バカでも出来る脳死ゲームか
友達を巻き込むようなゲームじゃないと日本では大流行には至らないのでは >>314
ガイジ向けゲームと言うのはPS4で良く出てるような
ムービー見てるだけで進むようなゲームの事ではないのか? >>313
あんなもんモンドセレクションレベルだよw ゼルダと言えばワゴンだからな
今作は違ったみたいだが ゼルダ1000万本
ドラクエ300万本
ドラクエ信者「ゼル豚ちゃんは辛いでんなw」デュフフ
これマジ?w >>316
ポケモン、マリオ、ぶつ森の悪口はやめろよ >>320
そだねー
日本売上だけだね
だって日本人ですからw 金払えば受賞できるモンドセレクションと同レベルならドラクエも取れば良いのになんで取らないんだろうな〜w ゼルダの売れ方とキングダムハーツの売れ方は近い
圧倒的信者が売り上げのほとんどを占めているのに売り上げ数だけを見て幅広いゲーマーに受け入れられいると錯覚するような >>325
日本人の大衆に支持されてるものが素晴らしい
極めて妥当な価値観だと思うが? >>322
ポケモンなんて特にそういうゲームだからな
友達巻き込んで沢山買わせてやろうという仕掛けが色々あって >>323
じゃあ聞くけど貴方ってゲーム以外でも
例えば、食品、衣服、家具、家電などにおいても国内売上トップの商品が
最も良いものだと思ってる訳? >>321
捏造数字貼ってもムダw
ゼルダは800万だしドラクエも海外込みなら600万いくし >>329
価格との釣り合いから見て
一番コスパに優れてるのは確かなんじゃない? >>326
だからこそシリーズのアタリマエを見直し、広く受けてるのが今作じゃないの? >>327
大衆に支持されている物が素晴らしい、というのは分かるとけど
君はそれ以外はカスだと言っているよね
それは分からないよ >>330
2ヶ月前の時点で820万本”以上”なw
未だに世界中のチャート見ても売れまくってるし確実に1000万本行くよw
ドラクエは8も9も海外で100万本程度しか売れてないし海外版上乗せしても11は500万本が限界やろなw メディアも認める国民的ゲームはマリオ、ドラクエ、ポケモンだけだよ
モンハンは売れてるけどあまりそのような取り上げられ方はしないね何故か ゼルダ1000万本
ドラクエ300万本
ドラクエ信者「ゼル豚ちゃんは辛いでんなw」デュフフ
これマジ?w >>334
行ってから言いなさいw
まぁどっちにしろ1億のGTAマイクラの前ではゼルダの海外売上なんて塵なわけだが
国内受けと言われてたモンハンが海外で500万売れるしドラクエも200万はいくだろな >>331
じゃあ売上で語るのは意味が無いって分かるよね?
高級ブランドの衣服やニッチな用途の家電にも意味があるように ゼルダの客が増えてないんじゃなくて
ボタン連打でムービー見るだけの
頭使わないゲームしかやらない層が増えたってだけでしょ この前ワイドナショーで東野がゼルダの話してたからゼルダの勝ち いまでもゲームボーイの夢を見る島みたいな絵柄だったら、
国民的になれただろうけど、ネコ目になったり、リアル等身になったり、
マリオと違って雰囲気が統一されてないからだよ
子供向けになったり、コア層を狙ったゲームになったり、不安定すぎる ドラクエ 平均350万
ゼルダ 平均50万
豚「ゼ、ゼルダは日本でも人気あるブヒ!」
これが正しい >>338
GTAGTA連呼してもドラクエ11が評価でも売上でもゼルダBotWの足元にも及んでない事実は変わりまちぇんw >>340
国民的ゲームにそんなゲームはないんだが >>332
そう
とは言ってもそこにさらに任天堂ユーザーというより大きな枠で扱われるからこのスレみたいなやりとりが起きてるわけで ゼルダ1000万本
ドラクエ300万本
ドラクエ信者「ゼル豚ちゃんは辛いでんなw」デュフフ
これマジ?w >>339
ゲームソフトの売上は近いから売上こそ一番優れた指標と言えるな
ドラクエとモンハンのPS4は高いけど >>344
日本でゼルダがドラクエの足元にも及ばないカスなのはかわりまちぇんw
外人にだけ受けるゲームなんだから外国にだけ出してるといいよw >>336
>>345
この業界で 「国民的」 って言えるのはマリオだけだと思うがなあ
ドラクエとポケモンって、
30代前半を境にスッパリ世代が分かれるし
少なくとも、五輪の閉会式に出られる 「格」 ではないかな
売上云々とは別次元の話で 1000万本確実のゼルダと頑張っても500万本が関の山のドラクエとじゃ格が違うって話だわなw
ドラクエ信者曰く売上が一番の指標らしいしw なんか昨日のダイレクトからゴキちゃん発狂しまくってるなww
クソスレ立てすぎだろ 国民的ゲーム
マリオ、マリカ、ポケモン、ドラクエ
国民的と言うには一歩足りないゲーム
ぶつ森、スプラ、カービィ、モンハン、無双
そんなに国民的というほど国内人気があるとは思えないゲーム
ゼルダ、FF、バイオ
口が裂けても国民的とは言えないゲーム
ダクソ、メタルギア、信長の野望、FE
こんなイメージ >>352
そりゃチョンやチャンコロや土人やメリケンに受けたってしょうがないがな
日本人様に受けないとw >>351
マリオってもうゲームシステムとか関係ないところまで行ってるしなw
ドラクエとスライム、ポケモンとピカチュウの十分必要条件とかぶっちぎってるし >>349
それどういう理屈だよ…
自分に都合の良い指標を採用してるだけじゃん
海外売上で負けてれば国内売上を指標にしたり、海外売上で勝ってる有名タイトルと比較して貶めたり
ドラクエも面白い、ゼルダも面白いでいいだろ
何がそんなに気に入らないのか なんていうか
ドラクエなんかはどこまでも大衆の好みに合わせてるから売れもするけど
ゼルダはゲームとしての最低限の歯応えを譲る気が無いというか、そこを矜持としてる部分があるから
そこ曲げてまで日本の国民的ゲームになるつもりがない、ってのがある ゼルダ1000万本
ドラクエ300万本
ドラクエ信者「ゼル豚ちゃんは辛いでんなw」デュフフ
これマジ?w >>357
いや?国内売上こそ一番って当然の事言ってるだけですが?
国が違えば感性まるで違うからね
中国人と朝鮮人見ても解るように
>>358
なるつもりがないんじゃなく「なれない」
ゼルダはキャラも地味だし何か陰気臭い なれるよに努力してその途中って感じがするけどね。ゼルダ。 >>360
まあ売れようと思えばトゥーンリンクの明るい雰囲気で
謎解きなんかなくて難易度低くしてストーリー重視にして
カジュアルなオン対戦でも付けりゃ売れるさ
世界でもっともゲームを売る方法を知ってる会社なんだから、それくらいやろうと思えばできる。
ただ、ゼルダはそういうゲームじゃないっていうところをブレさせたくないだろう >>360
同じ国だけど君とは感性全く違うわ
君の中でゼルダは敗者、カス、陰気臭い
それで良いけど、他の人に押し付けるのはやめた方がいいよ
自分と他人の区別をつけようね 2Dエリア見下ろし型のアクションゲームとしては今でも多くのゲームに採用されてるんだけどね >>355
アメリカ人が作ったゲーム丸パクリのドラクエの信者がアメリカ人バカにしちゃいけないよw
>>358
ゲームとして世界最高峰の評価を受けつつ売上もドラクエFFモンハンに売上でも圧勝してるんだから
わざわざ「国民的ゲーム(笑)」とかいう格下の存在になる必要ないわなw >>362
今更イメチェンしてもかわんないよ
旧来のファンにソッポ向かれるし
かといって新規はゼルダより新しいほうに食いつくだけ
ゼルダが国民的ゲームになる事は一生ない >>363
対立煽りって何の為にやってるんかねぇ
暇つぶし? 日本人に売れる商品としてドラクエは確かに良く出来てるけど
ゲームなんて好みだからね
少なくとも自分はドラクエよりゼルダのほうが100倍は面白い
一方で逆の人も居る、ただそれだけの話 >>366
俺は日本人だから日本人の感性に合う日本で人気のゲームがいいや
海外の誰が支持してるかも解らんゲームよりもw 「でも日本で人気ないんでしょ?」
ゼルダの開発陣に一番刺さる言葉だなw >>371
>日本人の感性に合う日本で人気のゲームがいいや
自分が面白いと思うならそれでいいんじゃない?
要は人気だろうが不人気だろうが、自分に合うか? だけの話だから 数千万人の一般ゲーマーの中から100万本買われるのと
100万人の信者が100万本買うかの違い >>374
botw が評価されて喜んでるんじゃね? 実際日本人にはあんまりウケないな
いや海外とは温度差があるといった感じか 例えばスケート業界が世界で羽生結弦をバックアップしてるのは興行目的なものがあるのかもしれない
これはゼルダにGOTYを獲得させゲーム業界を盛り上げようとしているのに似てるのかも
あくまで実力が伴って抜擢された役割りであって国内の事情ではないって事じゃないか? 気質の違いでいうと、日本ウケするゲームは仲間がいて一緒に困難のりこえていくパターン
メトロイドやゼルダのように単独行動モノは人気が出にくい。 >>375
うむ
だから俺はGTAとマイクラつまらないと思ってるよ
売上神だけど外人に受けただけなので
実際つまらなかったしね ゼルダ1000万本
ドラクエ300万本
ドラクエ信者「ゼル豚ちゃんは辛いでんなw」デュフフ
これマジ?w >>374
知ってるよと返されるのがオチ
ゼルダで世界(ほぼ北米)イカ2で国内マリオデで統合してSwitch普及させるのに成功させただろ
任天堂だって仕事なんだからゲハ連中よりマーケティングしとる >>382
それはそれでいいんじゃない
面白いと思って遊んでる人達も大勢いて、
その人たちが何をもって面白いと感じてるのか理解した上で、
自分に合わないと思うなら何言われる事も無い
自分に合わないから作品ごと全否定、が良くないってだけで >>1
ドラクエFFモンハンWって今の
ワゴン三大魔王じゃん 問題なのは日本で売れないことじゃなくて、世界で売れてるのに日本で売れないことなんだよな
ゼルダもメトロイドも昔からそう
海外と日本の温度差が激しすぎる 硬派気取り系のオタクしかやんないしね
アニメでいえば質厨みたいな >>383
もう対立煽りしてるガイジはお前だけだよ >>387
日本のメディアはプレステを推してるからじゃないの?
雑誌社がゼルダの凄いところをゲームユーザーへ広めて行けば捉え方が変わってくるかと >>391
ゼルダ1000万本
ドラクエ300万本
ドラクエ信者「ゼル豚ちゃんは辛いでんなw」デュフフ
これマジ?w そもそもなんでPS4版は全然売れてないのに
ゴッキーがドラクエで大きな顔してる訳? メトロイドに関してはスペースオペラが日本でウケないという説が割としっくりくる
マーベルのガーディアンなんか日本以外ではメガヒットだからな botw は日本でも売れだして良かったね。毎週ランキングに入ってるし、今年の年末でも売れると思う。
今まで日本で売れてなかったのは単純にゲームとしてつまらなかっただけだと思うわ。 PS4版のドラクエはもうゼルダに抜かれるからゴッキーが立ち入っていい話じゃない >>397
ドラクエ信者ならいいのか?って話だがw >>381
別に多色リンクや妖精とかを仲間にしたって大して改善しないしなあ
難易度と言うか、解決を「考える」「閃く」事を要求するゲームは死ぬ、って感じがする
とにかく最初に見て思いついた攻略法を曲げたり思い直したりするのが面倒臭い、ってのが日本客っぽい
上で「敵強いと思ったら探索して強化するのRPG感強い」って言ってた奴いたけど、日本に求められるRPGってそうじゃないんだよ
探索って気付いたり探し当てたりしなきゃ新要素が出てこなくて、稼ぎ単純作業やガチャ運祈りとは比較にならないほど「考える」「閃く」が要る
リスクを減らすための強化が望まれてるのに、強化するために新境地を探るリスクを負わなきゃならない、本末転倒 >>396
日本人はゼルダの凄さを知らないだけなんだよ
メディアに飼い慣らされると主観が鈍くなり雑誌で話題にされないと良いゲームなのか判断出来ない体質が生まれるんだと思う 任天堂ハードを買うことのハードルが相当高いと感じる人が多いってのが問題だなぁ 【ゴキブリ迷言集2018】
・PS4が人権ハードになりつつある
・勝利のラップさせてもらうわ(※以下略)
・30ドル未満で投げ飛ばされてるぞ(※Amazon UK)
・おじせって知ってる?
・馬鹿の上塗りも大概にしたら?
・wlnwlnの世界なんたよなぁ
・switchはPS4と比べて目がたんこぶだったしね
・ただし金の弾丸はありませんw
・PS4はMHWがあらゆる物を貫くダイヤの弾丸になってるけどな ちなみにダイヤはこの宇宙で一番固くて丈夫だったりする
・需要の早食いしてるだけでしたとさー
・童貞はお前らだろ 俺は今フェラしながら書き込んでいるくらいだし
・これこそスワップ訴訟
・ゲーム的に不要な要素なのに鬼の首を折ったように騒いでるのが滑稽すぎんだよな
・実績が違う、んなことも、いちいち説明しないとわからんのかこのアスペクト
・この店は金のためにゲーム売ってる感じがすんだよな 結局どっちの味方か分からない
・金のためにPSもswitchも両方売ってる死の商人ってことだよ
・プレイした奴だけが面白いって言ってるだけのクソゲーだよな
・累計限定勝負かよ 都合良すぎないか?
・実はじわ売れは悪なのだ
・コロコロコミックは任天堂と蜂蜜の関係
・無名スタジオを崇める豚哀れだな ハリウッドに作ってもらえずw(※ハリウッドをスタジオ名だと勘違い)
・MHWに数回で累計が負はたゼルタブスブス 心が悔しい涙すろ豚はスクエアエニクス批判して心癒するるのか(※以下略)
・痛い目を浴びなければならない >>400
洋ゲーの凄さだってロクに知らんし、「凄い」の対極にいるみたいなスマホソシャゲやポケモンが大人気だし、
そもそも「凄い」を殆ど求めてないんじゃねえの 日本の国民的ゲームのイメージっては馬鹿でも理解やクリアが出来るみたいな感じがあるわ
DQはもとよりFFもMHも売れ始めた途端にゲーム性やバランスが極端な調整になってツマらなくなったしな
ゼルダは今後も日本で受ける物を優先せずに面白いゲームを作っていって欲しいね ゼルダ1000万本
ドラクエ300万本
ドラクエ信者「ゼル豚ちゃんは辛いでんなw」デュフフ
これマジ?w マリオもポケモンももはやマリオ好きとポケモン好きと子供が支持してると感じるわ 歴史的な名作の時オカの出た64が日本で売れなかったのと
時オカそのものも難易度的には初心者を突き放してて
クリアできた人はそんな多くなさそうだからじゃないかな
switchで神ゲーBoTWがミリオン突破したのは
日本でのゼルダブランドの復活になると思うけど てかゼルダってそんな面白いゲームか?
2Dゼルダ、特に見下ろしタイプのはまあまあ面白かったけど
時のオカリナとかカメラワーククソ悪いしつまんねーって思いながらクリアしたわ >>403
「凄い」を求めてないってのは当てはまるな
ユーザーは右向け右な傾向がある >>409
ドラクエより圧倒的に売れてんだからドラクエよりは面白いんだろうなw 「国内最高売上は?」
ポケモン「800万です」
マリオ「600万です」
ぶつ森「500万です」
ドラクエ「400万です」
モンハン「400万です」
FF「300万です」
ドンキー「300万です」
SF「200万です」
スマブラ「200万です」
スプラ「200万です」
妖怪「200万です」
バイオ「200万です」
クロノ「200万です」
GT「200万です」
ゼルダ「100万です…」
「ゼルダくん帰っていいよ」 任天堂ゲームが支持されてる強みが別の見方をすれば食わず嫌いの弱みになってるもんな 「最高売上は?」
ゼルダ「885万本です」
ドラクエ「500万本です…」
「ドラクエくん帰っていいよ」 >>411
日本人がやってもドラクエより遥かに面白くないのは間違いないw >>415
俺日本人で両方やったけどゼルダのほうが面白かったよ >>415
君はゼルダシリーズの何を遊んだのか教えてくれないか? >>416
お前はマイノリティーなんだよ
ゼルダは日本じゃドラクエより遥かに売れてないから キャラじゃなくてプレイヤー自身がレベルアップしていくアクションゲー自体が日本ではあんまり求められてないっぽい
ゼルダはそれに加えて「こういうオブジェクトは爆弾で壊せる」「この謎解きはあれの変形」「こういう敵はこう戦う」みたいな要素を一つ一つ覚えてかなくちゃいけないってのが難しいのかね
それが滅茶苦茶面白いのにね ゼルダ1000万本
ドラクエ300万本
ドラクエ信者「ゼルダはマイノリティw」デュフフ
これマジ?w 国内でしか人気ないのに売り上げ落としてるDQより
海外でも人気があり国内でも売り上げ伸ばしてるゼルダの方が普通に凄くね マリオカービィポケモンに比べてキャラクターが強くねーからなゼルダは…
毎回別人でビジュアルも結構変わるし ここでもゼルダを遊ぶ前からドラクエの方が面白いと決め付けてる奴がいるってことだ 今までの3Dゼルダって謎解きが面白いじゃなくて面倒なだけだったから、トキオカとトワプリはウチの子も途中で投げたな。 >>424
時岡はリアルタイムで評価されたゲームだよ
3DSでリメイクされたのは20年前のゲームだぞ >>421
1年経ってやっとミリオンのゼルダより
3ヵ月で350万のドラクエの方が凄いよ >>418
マイノリティでもいいや
もうコマンドRPGはダレてやばい
でおまえはどうだったん? >>1
毎回とりあえずゼルダ買ってクリアしてない人も多そう ゼルダとFF15は、似ている
日本で人気無くて海外で人気ある所が。 位置的にはドンキーレベルかな国内だと
マイナーキャラ
ってか名前をゼルダと勘違いされてる不遇キャラ
リンクって誰?みたいな 勝ちハードのWiiのゼルダってイマイチだったな
あの時期は本当にブームだけの健康器具だったよね 無価値ハードってよく言ったもんだよ >>419
プレイヤーのゲームに対するレベル上限自体が低いんだろうね
たぶん遺伝含め生まれ持っての才能とかで >>433
それを「ゼルダ」でやりたくないってのもある
仕掛けイジってボスの弱点出して3回当てるみたいな良くも悪くもゲーム的にデフォルメされた感じの >>419
そんなゲームいくらでも国内で売れてる
ゼルダが売れないのはただ単にゼルダが人気ないだけ トライフォース3銃士、神々のトライフォース2は楽しくクリアしたけど
時オカ3Dは積んだしお試し期間でやった風のタクトも無理だった
でもBotWは過去最高に楽しかったし未だにやってるわ
多分3Dダンジョンが苦痛で苦手
BotWは神獣4つだしいつでもやれるからクリアできた >>1を見てなかったけどコイツ毎回ゼルダがジワ売れしてるとか何買って良いかわからない人が買ってる
とかでスレ立てしてネガキャンしてんのかよwww
ゼルダが毎回ジワ売れとか馬鹿過ぎて草生えたわ 謎解き要素が面倒でつまらないからだろ
FF10でもあったじゃん。寺院での謎解き
ああいうのがメインだとつまらんよね
RPGって壮大な冒険感を楽しむ雰囲気ゲーなんだけど
ゼルダはアクションゲームだったせいで全体的に幼稚
これがしょぼさの原因だろ
ブスザワでさえアスレチックって言われてるくらいだしな >>425
64と一緒に買ったけど、対して面白くは無かった。
3D空間を冒険出来るのはってのは新鮮だが。
botw は初代が3d化したみたいで凄く面白く感じた。 言うてリンク見せたらこれがゼルダじゃなくてリンクなんでしょ?最初ゼルダだと思ってたわーくらいの認知度はあるぞ ゲーム好きには認められてるけどマリオやポケモンみたいにならないのは
タイトルのゼルダが主人公の名前じゃないからだろ
マリオもタイトルがピーチプリンセスだったら一般人はピンと来なかったと思う 認知度はあるけど「でもお難しいんでしょ?」って敬遠される
実際に謎解きもアクションも両方ある程度出来ないと詰むわけだし(新作ではだいぶ解消された) >RPGって壮大な冒険感を楽しむ雰囲気ゲーなんだけど
>ゼルダはアクションゲームだったせいで全体的に幼稚
黎明期に日本人が作ったオリジナルRPGは全てアクションタイプのゲームだろ キャラが少ないってのは確かにあるな
日本人はキャラでお人形遊び大好きな節あるからな パッケデザインとかビジュアルで子供向けって印象が付いてんだろうなプレイしてみると歯応え十分なのに ドラクエはとにかく親切でわかりやすいゲームなのでミーハー向け
ゼルダは自分でひらめくことを楽しめるゲーマー向け >>449
トゥーン調のやつとか携帯ゲーならわかるが時オカやトワプリ等据え置きのパケに子供向けのイメージあるか? >>1
ドラクエ・モンハンは偉大なるマンネリゲーム。
水戸黄門みたいなもの。
内容の変化が容易に想像しやすく、ほぼその期待に沿ったものが出てくる。
ゼルダは何が出てくるか、プレイヤーにどんな感慨を与えるゲームが出てくるか、
どんなプレイアビリティのゲームが出てくるか、わからない。
想像もつかない。なにせアタリマエを見直してるから。
トゥーンが出たかと思えばスカイウォードソードが出たり、botwが出たりする。
それが大きな差だな。 むしろスーパーマリオってなんであんな売れた?ゲーム難易度たかいし外人だし
カートにのってなかったら知名度維持してないだろ?
ゼルダの一番の問題は名前。ゼルダが主人公じゃないからな緑といえばルイージ
豚の脳みそに緑色の自キャラが2キャラも入らない。ヨッシーも緑色だし 最強の剣マスターソード
ラスボスガノンって言うのも見直して欲しかった。
リンクの冒険みたいに。 二十歳だけど同世代だとモンハンはマジでみんなやったことあるレベルだがゼルダFFのプレイ率はかなり落ちるだろうな
知名度なら歴史あるからモンハンには負けてないだろうが
全世代に知ってもらえて幅広く遊んでもらってる国民的ゲームなんてポケモンマリオドラクエくらいだろ >>452
衰退したのはテキスト戦闘のRPGだろ
元祖RPGを生み出した海外もテキスト戦闘からアクション戦闘に移行していったしな ゼルダは昔からカスだからね
初代 ディスクシステムのせいで普通のファミコンでできない
神トラ 出るの早すぎでまだみんなスーファミ買ってない。
時オカ 64がPSに完全敗北した後でこんなののためにハード買わない
風タク オワコンハードのキューブで出る
トワプリ PS2レベルのショボグラで出して失笑される
スカウォ あまりにも時代遅れのグラ
ブスザワ やっと認知されるチャンスきたかなってとこ >>459
ぶーちゃん、ここは「なぜ国民的ゲームになれない?」ってスレやで >>456
だいたい当たってると思うけど、ポケモンはGB後期だから全世代には入らないな モンハンFFドラクエってなんで評価でも売上でもゼルダに「勝てない」の?w
ゼルダBotW 2ヶ月前の時点で820万本”以上”
モンハンW 750万本(笑)
FF15 700万本(笑)
ドラクエ11 320万本(笑) 国民的 ってスレで日本語分からないガイジがいるようだね
日本人が買ってない売り上げが混ざってるようだが モンハンFFドラクエってなんで評価でも売上でもゼルダに「勝てない」の?w
ゼルダBotW 2ヶ月前の時点で820万本”以上”
モンハンW 750万本(笑)
FF15 700万本(笑)
ドラクエ11 320万本(笑) >>457
テキスト戦闘RPGってのがいまいち何なのか分かりにくいけど、日本で覇権取ってるスマホソシャゲって概ねテキスト戦闘RPGベースじゃねーの?
寧ろスマホで無料で充分できるからCSに金払う価値が見出されなくなって売上としては廃れたんだろって ゼルダはBotWで初めてやった
ドラクエは全作やった
ゼルダの方がDQ11より面白かった マリオと違って敵を剣で殺害するゲームだからな
剣は野蛮な印象がある
踏みつけて プミッ!みたいなSEで潰れるマリオとは柔らかみが違う >>458
初代 ディスクシステムのせいで普通のファミコンでできない
神トラ 出るの早すぎでまだみんなスーファミ買ってない。
時オカ 64がPSに完全敗北した後でこんなののためにハード買わない
俺の世代まんまこれw
神トラ発売日にスーファミなくて乗れなかったやつらがスト2ブームでそのまま任天堂キャラもの卒業した ゼル伝ってニッチな層に受けるタイプのような
あとお一人さんがグラフィックとか言ってるが世間はもうそこまでグラフィックを過度に求めてないんだよ ラスアスとかアサクリとかあんま興味ない人多いし >>464
おもしろさと売上と評価
安定して三つ揃ってるのはゼルダくらいなもんだな
他はどこかの部分が欠けている ゼルダってプレイ動画つまなそうに見えるんだよね
ポリゴン数とか少ないからなのか敵がスッカスカに見える
アサクリとかホライゾンって多くの生き物が生活してて
ストーリーも動画見てるだけでも面白い 問題はアサクリとホライゾン、んまぁ洋ゲーだから仕方がないがどうしても海外のゲームはフォトリアルとかで避けたりする人が多いんだよ
それと登場人物の価値観が日本人とずれてるとこあるし >>472
あ、別にアサクリとホライゾンは悪いとは言ってないよ むしろ洋ゲーの中でもかなり取っつきやすい部類だと思う >>1に挙げられたソフトはその当時のメジャーなハードにちゃんと供給されてきたからな
国民的と言うなら多くの人がが親しんだ経験があるものだと思うけど
任天堂はゲームキューブ以降長い間マイナーハードに甘んじていたことや
短期間で次々と新しいハードを出してしまったこともあって
所持していた機種や世代で分断されてる感じがあって話題が共有されにくい
あとは意外と難易度が高くて万人向けじゃないとか
若いユーザーが興味を持って昔の作品をプレイしたくなった時に結構ハードルが高いとかかな モンハンFFドラクエってなんで評価でも売上でもゼルダに「勝てない」の?w
ゼルダBotW 2ヶ月前の時点で820万本”以上”
モンハンW 750万本(笑)
FF15 700万本(笑)
ドラクエ11 320万本(笑) >>114
次回作もスイッチだったら可能性はあるな BOTWは他のゴミカスゲーとは格が違う
バンナムやコーエーじゃ未来永劫出せないゲーム 時オカでおなかいっぱいになった人が多いからでしょ
正直風のタクトもトワプリもスカイウォードソードもフィールド増えて操作性が上がっても結局はほとんど時のオカリナとやること変わらなかったからな
botwはそうじゃなかったし、当たり前を見直して誰でも楽しめるゲームに仕上がってたから口コミから人気になった
全部やってるからわかるけど時オカ〜スカうぉって面倒くささを楽しめる人じゃないと楽しめないゲームだよ
社会人で時間ないやつとかどっかで詰まって何時間も考えさせられると時間損した気分になるだろうし
攻略見たらみたでつまんなくなるしブレザ以外のゼルダはかなりのコアゲーマー向け 共通点はふんわりしたキャラクターイメージとハート表示、マスターソードくらいで
ナンバリングされるようなゲームとは「シリーズ」の扱いが違うからな
任天堂が剣を振って戦うゲームを作ろうと思った時に当てはめられるキャラがリンク >>479
プラチナの神谷がswitch買った後にゼルダbotwの爆殺動画を鬼の様に上げてたな 一度ゼルダで苦戦して挫折した人が多い
ファンの一部がどんどん簡単になってるという嘘を言ってるせいもある 嘘じゃなくて実際に次どこに行って何をすればいいかの指示や謎解きのヒントはどんどん過剰になってきていた
ただそれでも結局劇的に新規ユーザーが増えるわけでもなく、むしろ自分で考えたい一部のファンにとっても不満が募った
BotWでその問題が一挙に解決された >>471
実際遊んでナンボのゲームだってのはあるね なんだかんだで100万いきそうなんだろ?売れたじゃん
PSだとFFドラクエモンハンのみだよ >>483
それが勘違いなんだよ
それが結果的に嘘になってる botw以前の3Dゼルダは洋ゲーと同じ理由で敬遠されてたと思う
内容以前にビジュアルが海外向けすぎて手に取る人が少ない まず初代ゼルダをまともにやってる奴が少なすぎ問題
アメリカとかだと社会現象になるぐらい流行ったんだよな 謎解きが難しそうとか主人公の見た目が日本的じゃないからとか スマブラでリンクの名前初めて知ったって奴は結構いると思う
メトロイドのサムスもな 3DSのアンバサなかったら初代とリンクの冒険は一生やらんかったわ
スイッチで2Dと3Dで分けてゼルダコレクション出して欲しい >>491
マリオは毛が黒〜茶色だから日本的だとでも言うのか
地球的ですらないカービィとかどうなんだ >>494
人間的な魅力とマスコット的な魅力
元がディスクシステムだしやっぱ劣る じわ売れでやっと100万だから
発売日に買う熱心なファンが少ないのが特徴だよなぁ
ゼルダ好きなコアなゲームオタクってこの程度の市場なんだなって
やっぱりゲーマー以外の一般人を巻き込まないと難しいんだな でもBOWは普段全くゲームやらない岡田斗司夫がドはまりしてたな
東野とかも
もうちょい知名度あれば200万本売れるポテンシャルはある
知名度だけのモンハンなんか買ってる時点で日本人はとことんミーハーなんだなという感じ >>498
モンハンは自分のできる所を好きなペースでやれるからいいんだよ
過去の一本道ゼルダはダンジョンやアクションに一度詰まると逃げ道も無く進行不可能になる
モンハンが売れる理由とBotWが売れる理由は一緒だと思うよ 既に国民的の一角になってるだろう
少なくともFFくらいは倒した
FFを国民的としてカウントするなら、もちろんゼルダも国民的 チンクルという変態オヤジと似たような服着てる主人公のゲームが人気出るわけないだろ ゲハのブスザワ好きは異常だよな
いまさら一般に売れても気づくのおせえとしか言いようがないメーカーの看板ゲームだろ
日本人がビデオゲームに興味がないだけ。マリオありきピカチューありきとは違うからね
マリオと同じゲームをルイージにして出したら売れないってことだよ >>495
なんとなくわかる
俺はゼルダめんどくさいし苦手だわ 昔から思ってたけどキャラが洋ゲーっぽいからいまいち馴染まない 謎解きが多すぎる謎解きなんてやりたくねーんだよ
難易度を上げたいなら敵の強さマップデザインで調整しろ
任天堂はソウルシリーズから学べ
今時謎解きなんてアクションゲームに求めてない あと戦闘が単調すぎるしモーションも嘘っぽい
俺が監修したいくらいだ >>510
夜中にゲハに書き込むやつがゼルダの監修とか面白くもないしソウルシリーズ周回してゲーム作れる気になってろ阿保 別に>>509は間違ったこと言ってないだろう
戦闘のつまらなさは洋ゲーの特徴の一つでもあるしこういう所から改善していかないと国民的ゲームにはなれないな クリアまでは文句なし
クリア後のやり込みに文句あり
パラセル封印して地上から順路通りに攻めれば、
ゾーラの里までの道みたく、タワーなどでそれなりに楽しめるけど
もう少し洞窟的な地下ダンジョンや
せっかくある三つの迷宮の敵の数など増やしてほしかった
あと黄昏の光弓は転売amiibo買わんと入手できないし
ウルフリンクはハート上げる手段ないし
もう少しクリア後も楽しめるようにDLCなりの追加再開して欲しい
ついでにウツシエクイズパックもお願いします 国民的ゲームのドラクエが一番面白いかと言われるとそうでもないし
国民的ゲームの称号にそもそも価値を感じない ブレスオブザワイルドはすごいゲームだけどキャラやストーリーは正直あまり魅力的ではないから キャラが魅力はないはさすがにないわ
ストーリーは賛否分かれる部分だけど というかドラクエFFモンハンどれもやったことないなw
FFは7ちょっとやって合わなくて無理ってなったぐらいか ドラクエはテリーのワンダーランドならやったことあるが
おれ的にはMGS、バイオハザードの方が国民的ゲーム感ある >>509
お前が謎解き苦手な脳筋キャラってことはわかったw
脳筋監修のバカゲーは売れないぞ >>521
ドラクエFFモンハンと決定的に違う点と言えばまずそこだよね
それ以外の指摘はどれもちょっと弱く感じるな >>512
ソウルシリーズが国民的ゲームなんかよw
の前に国民的〇〇って良くも悪くも誰にでも楽しめたり分かりやすかったりするもんだ
そもそもゼルダがそこ目指す必要があるかどうかの話があるわ阿保 ドラクエFFはRPGだから発売日に売れるのは当然 ネタバレされたくないし
モンハンは宗教 >>522
トワプリ挫折するようなどライトだけど異常に楽しかった そもそも任天堂自体が日本でゼルダのCMは一切やらないからなあ
CMで食い付く層にウケるゲームじゃ無いと認識してるんだろう 答えは簡単でディスクシステムは金持ちの子供しか持ってなかったから
貧乏人は初代やってない奴はムカついてるから新作出ても初代やってないトラウマで当然買わない流れが出来た >>530
そんな変な流れねえよ
初代も国内ミリオン余裕で超えてるし、当時は友達の誰かが持ってりゃそいつの家に集まってみんなやってたもんだ
ディスクシステムを早く買えたのが金持ちの息子なのは確かだけど、そこから広まって買える奴は買うしやれないからムカつくだのトラウマだの訳のわかんねえ事言う奴なんかいねえよ >>532
ゼルダは昔から強気のキラータイトルだろ
俺はゼルダの為に毎回ハードを買い換えてるよ >>530
いまいくつなんだ?嘘はよくないぞ
当時ディスクシステムはファミコン持ってるやつは全員持ってただろ 日本で人気なくて海外で人気よりは
海外で人気なくて日本で人気のがいいなぁ >>9
これだな
同時に頭とテクをある程度求められると、ハードル高いと思う人も多いだろう 当時はコナミやナムコやハドソンのゲームの方が100倍面白かった
任天堂はマリオ以外ダメって感じだった >>544
逆に言うとそのジャンルでなら国内でもトップだわな どんなゲームでも好きな部分だけできるように作らないと 初代がディスクシステムだったから。カセットだった海外では市民権を得た >>550
これは確かにそう思う
ファミコンは常識レベルでみんな持ってたけど
ディスクもとなるとPCエンジン持ちよりは多かったかな、位まで落ち込む印象あるわ お前ら、任天堂ゲーはキャラゲーだつったりキャラに魅力がねえつったり
結構適当よなw >>536
全員はねえわさすがに
3分の2もいない印象 ゼルダはスーファミの頃からだけど
基本ローンチ付近で発売されるから
初週にドーンみたいな売れ方にはならないよね
殆どがジワ売れ
売上本数的にも内容も十分国民的ゲームって言っても良いと思うけど
イベント的に考えるとハードの話題に隠れがちなソフトだよな
ハードの晩成機に出るゼルダは他のソフトと食い合うから影が薄くなりがちだし
それでも気がついたらジワ売れしてるのは凄いけど
とかく売上と印象が食い違うソフトになりがち 「面倒」だからだろ
いちいち頭ひねらないと先に進めない印象しかない 冗談でもなんでもなく日本人が頭悪いからだろ
初期アイテムでクリアできるようになってるbotwですらわからんと投げるアホをみた
頭の中クソでも詰まってるんだろうな 任天堂のゲームは頭が悪い奴がやるゲームなのに何言ってるんだ?w いちいち頭ひねるのが楽しい人向けのゲームだからな
それが国内より海外の方が人気あるってのは悲しくもあるな 小学生とガイジ向けのゲームでマウントをとる>>560
ガイジ極まってるわw そういう>>563君はメーカーいわくゲーム下手くそなps4ユーザーですね
小学生やガイジに劣る中年とか生きてて悲しくない? 言われた通りに作業を進めるのが好きか、自分で考えて切り開くのが好きか
という傾向の違いは影響してそう 夢を見る島あたりで一瞬だけ国民的ゲームになってた気がする ゼルダは腰を据えてじっくりゲームしないといけないイメージが付いてるんじゃないか 国民的?
ただのオタゲーですw
ゼルダの伝説 夢をみる島DX 1998 54万本
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 2000 60万本
ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 2001 41万本
ゼルダの伝説 風のタクト 2002 74万本
ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣 2003 29万本
ゼルダの伝説 4つの剣+ 2004 12万本
ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 2004 23万本
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 2006 60万本
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 2007 91万本
ゼルダの伝説 大地の汽笛 2009 76万本
ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D 2011 58万本
ゼルダの伝説 スカイウォードソード 2011 36万本
ゼルダの伝説 風のタクト HD 2013 9万本
ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 2013 47万本
ゼルダ無双 2014 10万本
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D 2015 47万本
ゼルダの伝説 トライフォース3銃士 2015 19万本
ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ 2016 9万本
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD 2016 6万本
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 2017 100万本 FFドラクエモンハン以外は全てオタゲーいただきましたーwww ファミコン以降の国民的ゲームって何があるかな。
モンハン? 風タク、トワプリ、スカウォと賛否両論のタイトルが続いたせい
もし風タクが前評判通りの名作だったら国民的タイトルも夢じゃなかったかもしれない >>573
マリオカート、モンハン
次点でぶつ森、スプラ、バイオ
無双は無理かな マリオ、ポケモン、ドラクエみたいな
誰でも出来る簡単さ
これがないから無理
普段ゲームしない層にはゼルダは敷居が高いから敬遠される ブレワでやっと万人向けになった感じする
それでも3Dってだけでハードル高いけどな
これより前のシリーズは知恵の輪みたいなもんだからな >>585
知恵の輪みたいなもん ってのは上手い例えだな スプラも国民的ではないよ
国民的っていうからには安定して300万売れないと >>588
それってもうポケモンとドラクエしかないじゃん
モンハンも最新作で割ってるぞ 一応最新作に限定したらぶつ森は500万だが
あれを国民的ゲームって絶対認めたがらないヤツいそう 「安定して○○人のプレイヤー層を保持する」と言い換えていいならパズドラ・モンスト・グラブル辺りのどれかじゃねーの
ビジネスモデルの性質の関係上「安定して○○本売れる」という言い方とは無縁だけど ゲーマー全体で言ったらライト層が大多数占めてるだろうけど
素人目線の感想で持ち上げられるのも嫌う傾向にあるよなゲハって
国民受けで傑作を図るとかここじゃあまり参考にならないかも >>589
実際その2つぐらいじゃね?
今国民的と言えるのは >>583
いつ盛り上がったんだ?
せめて妖怪ウォッチぐらいはないと
スプラトゥーンなんて普通の奴は知らないし大して売れてないやん
これだから豚は ドラクエも据え置きだけでは初週80万しか売れないからなあ
もはやFFと同じだわ ドラクエPS4初週95万だけど・・・
大体スイッチが据置とか甚だ笑っちゃう
携帯機じゃねーか ドラクエ11は売れたけどそんなに沸いてる感じはなかったな
あちらこちらで話題になってたのはやっぱりイカだろう
話題性と売り上げはまた違うしな 豚の脳内では話題になってたみたいだが誰も興味ないんだよなあ
どこで話題になってたのか知りたいわw 国民的と言えるほど社会現象になったのはドラクエ、FF、スト2、モンハン、ポケモンぐらいでは?
次点で妖怪ウォッチ
それ以外で誰でも知ってるのはテトリス、ぷよぷよ、バイオハザード、メタルギア、マリオぐらいか >>603
そういうゲームだからライト層には届かないんだと思う
ゼルダは高クオリティのゲームでコアゲーマーには人気も評価も高い。
だが、その分、ゲーム初心者にとっては敷居の高いゲームになってる
ゼルダ=難しいというイメージ
日本では簡単なゲームしか売れないよ。けどゼルダがそこまでライト向けにしたら、今度はクオリティが担保出来ない。なにも考えずただボタン押すだけで進ん行ってでクリア出来るゼルダとかゲーマーは望まないだろ。でも売れるのはこんなゲーマーの方なんだよ アクションと謎解き、どちらかでも失ったらゼルダじゃないし、両方あるから敷居が高いというジレンマ
そんな中、最新作は技術とアイデアが上手く結実してかつてないほど幅広い層に支持されてはいる 単に知名度がない
毎回30万ぐらいしか売れてないタイトルだから当たり前だけど >>605
今回は詰みがなくなったのがデカい
従来型のゼルダと違いダンジョン攻略必須じゃないし、攻略しなくちゃ先に進めないわけでもないから、
わからないから後回しやわからないまま進めてクリアも可能になった
これだけで確実に敷居が下がった
ただゼルダに関しては売上のためにこれ以上敷居は下げないで欲しいな
今回は謎解き部分に関しては従来作より歯ごたえなくて物足りないんだよね。まあ、難しくするとまた売れなくなるから難しい調整だけど >>609
ダンジョンクリア必須じゃないからこそ、
ライト層には難しい謎解き入れ込んでも大丈夫になった
ともいえるかも。
次回作に期待やね。 リーヴァルトルネードで謎解きガン無視出来たりするしな
色んな意味で今回のゼルダは自由だ
練られた謎解き好きなハードコアなゼルダファンにはイマイチみたいだが
裾を広げたのは間違いない ハードコア突き抜けるとRTA勢みたいにギミック無視して祠突破する方法を追求したりできるしね
今までのゼルダは「これ解けたの俺だけじゃね?」が醍醐味で、
今回は「このやり方で解いたの俺だけじゃね?」も出来るのがウリみたいなことどこかで聞いた
次回もこのスタイルだろうし、必須ではなかったり逃げ道や別解はありつつ難しい謎解きも増えるといいね アクション苦手な人間からすると、今回の難易度ぐらいでお願いしたいわ
本編面白かったから、追加コンテンツ買ってマスターモードやって見たけど、敵が硬いわ自動回復するわでストレスばっかで楽しくないw
剣の試練とかもマスターモードだからなのかも知れないが難し過ぎて途中断念。
エキスパンションパスはおれにはいらなかった >>604
初心者に難しくないアピールしようとしてナビキャラで攻略法や怪しい所を見つけてあげる機能がどんどん悪化したもんな 国民的ゲームのハードルが高すぎる
そんなの数百万を数十年売ってキャラもテレビメインに沢山露出しなきゃ無理
全年齢層に幅広く認知されなきゃ無理なんだし
日本でもマリオ・ポケモン位だろ マリオって日本で50万しか売れないタイトルだが?w ゼルダは難しいから
中盤の水の神殿あたりで詰むことが多い 水の神殿の水位操作って確信を持ってできないから困る ダイの大冒険みたいでタイトルが古臭いしな
ゼルダの伝説って >>624
でも子供からおじいちゃん、おばあちゃんまで知ってるゲームなんてその2つしかないぞ 国民的なゲームって糞ゲー化だからな
質の高いゲームで初心者には厳しいといわれるぐらいでいいんだよ
ただボタン押してるだけで頭まったく使わないゼルダとか嫌だろ でもポケモンGOとかじゃシニア層がウォーキングで利用するくらいなんだろ
知名度低いは無いな >>15
日本国民がゲーマーとして世界的に劣ってるって事じゃないの? 世界が狙えるソフトはゼルダかバイオくらいしかなくなったなGOTY的に >>639
ドラクエ3の行列とか、頻発したカツアゲ事件とか、
メディアの取り上げ方がポケモンGOの比じゃなかったからな。
ジジイババアまで好むと好まざるにかかわらず認知せざるを得なかったのは
インベーダー、マリオ、ドラクエ、たまごっち、脳トレぐらい。 売れ行きはともかく国民的って言ったらドラクエだわな
ポケモンとかは世界的だし リンク自身は好きだけどゼルダは毎回デザインと
操作方法が変わりすぎて難しいわ ドラクエは国民的じゃないよ
一般メディアにおいて『国民的RPG』という紹介のされ方をするが、これは実際は国民的ではないから
マリオやポケモンはそんな紹介のされ方はしない
もうマリオというだけで誰もが知ったるので、いちいち『国民的なアクションゲーム』なんていう必要がないんだから 従来のゼルダは
迷宮が長くて、謎解きが面倒だから、かな
娯楽というのは
あまりハードルを上げすぎると
関われる人が減る
難しい感じだと多くの人が脱落する
新作はそこらへんをある程度クリアして
あたらしい魅力を示せたので
普段はやらないよっていう人も手にとって
褒めてたりしてるわけだな >>649
なわけない
ポケモンなんて幼稚園児から年寄りまで知ってる
ドラクエにこのレベルの認知度なんてない >>651
ポケモンは年寄りに弱い
ドラクエは年寄りに強い ドラクエ…バカでもレベルさえ上げればクリア可能
ゼルダ…バカには決してクリア出来ないゲーム >>653
逆じゃね?
孫がいれば必然的にポケモン知るだろ、嫌でも
ドラクエが強いのは団塊Jのおっさん層だろ
ちなみにうちの小3の甥っ子はドラクエとかいっても通じない。マリオやポケモンは知ってるし遊んでる。で、孫がマリオ、ポケモン好きなのでおれの親も知ってる
多分、ドラクエは知らないか、説明すればかろうじてわかる程度だと思う >>654
初期のドラクエはバカじゃクリアできないぞ 少なくともゼルダをクリアできないバカにはな
それにブレザワでは開発が改心したのかバカでもクリア出来る難易度に堕ちてるしwそのおかけで久っ々にミリオン売れたのがまた >>655
ドラクエは30年の年季あるからなぁ
知名度じゃポケモンは勝てないよ 個人的予想だけど
よく新規への配慮を兼ねて続編でナンバリング付けないのあるが
あれ日本人には実は相性悪かったんじゃないかな?
ライトには移植と勘違いされたりね
(例外はもちろんあるけど)
ゼルダに関してはゼルダ2、3というふうにナンバリング付けてたほうが売れてた
可能性あるかも >>659
リンクの冒険は一応ゼルダの伝説2ってなってんだけどね
あとこれはうろ覚えなもんで違うかもしれんが神々トラは最初期はゼルダ3で仮称だったような覚えが >>658
年季あろうが、ポケモンに知名度で勝てるわけないじゃん
小学生にドラクエの知名度がどれ程あるのか?
ポケモンなんてほぼ全員が知ってる
更にゲームに興味無い、ゲームなんてしない人でもポケモンはアニメ、映画、キャラクター商品と派生が広く国民的に浸透してる
ドラクエとはレベルが違う拡がりだよ 日本国民全世代に知名度調査したらピカチュウ>ドラクエ>ポケモンな気がするw 国民的浸透度って子供を取り込んでるかどうかなんだよ
ドラエもんやポケモンが絶大なのは子供が好きだと親世代やおじいちゃん世代がグッズを買ってやったり、映画連れてやったりと子供個人で完結せずに本来は興味無い人達にまで浸透するから
これは日本だけの話だけじゃなく、ミッキーとか世界的キャラクターはだいたいそう
マリオ、ポケモン、ドラエもん、キティ、国民的キャラクターはみんは子供人気からの波及効果
ドラクエやモンハンがいくら売れてもマリオ、ポケモンのような全世代に通用するポピュラーティが得られないのは消費行動が核となる世代で完結されるから >>661
ポケモンは年寄りに弱いんだよ
未だよくわかってない連中が多い
ドラクエは昔の行列・カツアゲの社会現象で印象強くても むしろマリオ、ポケモンを知らない層って日本にいるのか
ウチのじいちゃん、ばあちゃんでもポケモン知ってる 国内に関しては謎解きを売りにしようとしたのが悪かった
まあ海外で売れたから間違いでもないけど、国内で売ろうとすると取っつきやすさを優先させないと
ブレワイで持ち直したから次が楽しみ ゼルダはコア層向けが基本で、出来ればライト層も取り込みたいぐらいの立ち位置だと思う
マリオやドラクエはライト層向けが基本のゲーム
ブレワイはライト寄りになったとはいえ、マリオデ、ドラクエ11と比べりゃまだまだ敷居が高いんだよ
けど、それでいいよ
流石にドラクエみたいな脳死ゲームになったらがっかりだわ
任天堂はライト層に売れるゲームは多数あるのだから、ゼルダ、メトロイド、FEぐらいはコア層向けのままでいて欲しいわ 日本で人気ないのを難しいからとかを理由にしててワロス
単純に魅力がないんだよ コア層を狙ってるわけではなくて、あくまで「自分で考えて自分で上達して進行する」のがゼルダのコンセプトなだけで、
それが結果的に国内では人を選ぶ作品になっている
ゼルダであることを崩さずに、いかに任天堂らしく万人向けに、いかに新規を取り込むかは永遠に付きまとうテーマ
その点でもBotWはシリーズ中かなりの成功をおさめている 日本のゲームとしてはクオリティはゼルダbowは断トツの1位
世界ですら現代ゲームの頂点の一つ
だからこそ、ぶつ森やポケモンほどは売れない
だってそこまでユーザーレベルを下げてないんだから そう思い込んでるだけ
ホントにクオリティ高いならゲーム大国日本でもっと売れる 右へ倣えで言われた通りにこなすのが好きという国民性が影響してる 面白ければ売れるって信じてる企業なんて任天堂くらいだろうな
ほとんどの企業は面白くても売れないときは売れないって信じてるし、金かけて面白くするよりその金でCMするか弾を増やすかした方が儲かるって知ってる
バンナムとか最近のコエテクとかは特にね レビューや感想を読んでるとゲーム離れ層とライト層が圧倒的評価してることが読み取れる
任天堂もライトにここまで受けると想定していなかったんじゃないか?
実際、広報や出してくる情報がコアやゲーマー向けばかりだったし
ゲーマー層とライト層の評価点や遊び方がまったく異なることにおれでも気づく
社内でも一般人気の分析をやってることだろうな >>676
サラリーマンが泣きながら遊んでる、で話題になったけど
日本人がこれほど山野を駆け巡ることを求めていて、しかし提供されていなかったのがダブルで意外だ。 ライト受けは常に狙ってるんだけど今回はやり方がガラッと変わったしそれが上手く機能した印象
最初はコアな人が買うだろうし、そのあと口コミで広がるはずという期待はあったと思うな >>668
このドラクエクソニートまだ働きもしないでこんなことやってんのかよ
ゼルダに惨敗したくせによくやるわ 簡単になったゼルダでもゴキブリはゼルダは難しいから一般層には受けないといってた
まあ、そういう面はあるね >>677
ゼノブレイドの時にSFCとかPSの頃に夢見てた未来のFFとかJRPGはこういうのだよ、みたいな意見よく聞いたけど各メーカーともユーザーが求めていたものを全然提供出来てないんだよね
号泣リーマンなんかはSFCとかPSとか遊んでた世代だろうしブレスオブザワイルドが刺さるのはわかるわ >>681
まあ俺はイカで泣いたけどな
平成1桁ゲーセンの熱みたいなのが突然蘇って襲いかかってきた
Miiverseお絵かきとかまんまゲーセンノートだもん >>676
あんたが今何歳でいつからゲハ始めたのか知らんが、こと社員みたいな立場で日本ゲーム業界見てるなら、
「ゲーマーとライトの間に巨大な違いが存在する」程度の事ならWiiDS時点で気付いてるよ
どんだけ遅く見てもスマホの時点で気付かなきゃ日本のゲームメーカー辞めちまえレベル
気付いた上で敢えて日本ライトを捨ててそれ以上の成果を狙うのは自由だけどな 今後緑は捨てて青でいくんだろうか?
今までのキャラデザ失敗だったって言ってるようなもんだねw 最近はトップ飾るようなタイトルが不在なのか
暇を持て余したユーザーが皆この話題に注目して結果的に突出しちゃってるから今が一番いい時期かもな ゼルダを越える和ゲーが10年ぐらい出て来る予感がしない ゼルダが広く遊ばれたのはスーファミまででしょ
それ以降はスト3みたいなマニア向けポジション >>446
遅レスだけど昔のマリオって難しいのも普通にあったぞ
スーパーマリオ64とかスーパーマリオブラザーズ2、3とか
オデッセイなんかとは比べ物にならない マリオ2はマリオの皮被ったトラキアよりムズいパズル
ヤクザ崩れ山内がディスクシステムを無理矢理普及させようとした代償とも言うべきクソゲー。 >>690
マリオとゼルダはアクションと謎解きのバランスが違うから難しさの質も違う
それと「どこへ行って何をしたらいいのか」考える事自体を難しいと捉える人もいるし ライト層の方が3Dフィールドに対する要求が実は高かったんだと思うよ
3Dのゲームって出来そうで出来ないの固まりだからな
それが分かりにくさを生み壁になってた
ゼルダbotwでようやく3Dのゲームがライトに追いついたとも言える >>695
それは言える
ゲーマーが暗黙の了解で許してきた欠陥が一般人には目に付いてしまうんだよね
ゼルダはそこに力を注ぎ込んだ >>694
ゼルダはアクションだけを取るとそこまで難しくない
途中で詰まるケースの殆どが謎解き部分 >>686
とりあえず1年経ったが出てこないな
今年は昨年より不作だし、しばらくゼルダ超えるゲームは作れないだろうな >>701
ドラクエ11がゼルダ余裕で超えました
4ヵ月の命だったね ドラクエ(笑)
ゼルダは世界各国のGOTY取りまくり
売上800万突破
国内限定ガラパゴスゲーのドラクエさんには雲の上の存在過ぎる 世界中で絶賛の神ゲーです
こんな和ゲーはもう登場しないかも 世界は超えてる
国内はどうなんだろうな、同じぐらいか?
ただ未だにゼルダは週販ランクして、FFはとっくに集計不能だからな シナリオ薄めで難しいのが理由でしょ
受動型の脳死プレイヤー多い日本には合わない
海外のオープンワールドゲーが売れないのもこれが理由 上2行はまあわかるけど3行目はビジュアル的な取っ付きにくさも大きいように思う
オープンワールドってシリアス調の重めのしかなくて手が出なかったけど、
今回のゼルダみたいな雰囲気なら…っていう話はちょこちょこ見かける あー
確かに日本はキャラに魅力が無いと人気が出にくいようなところがある キャラは濃いし魅力はあると思うけどなぁ
特に魔物にw
パンチラとか胸揺れとかがないと記憶に残らない人には辛いかも知れんが 考えても見ろよ
switchのほうがPS4より安いしすぐ品薄みたいになるから買ったとしてもだ
どんだけソフトがあるよ?
マリオマリオスプラゼルダ
これしかない
他にソフトがないから買ってるだけで
世界中でミリオンセラー連発のPS4で販売したらいまの10分の1しか売れてないと思うわ >>720
イカとかアームスとかしらないのか
それに、1本のゲームでどれだけ遊びこめるのか知らんのか
次から次から消費するようなゲームだったら、スマホゲーで十分だろ >>720
SwitchとPS4の値段差、いくらくらいか知ってる? 日本ですら知名度低いからな
一度も流行ったことがない FF15「ゼルダ先輩 ミリオンまだってまじ?w」
ドラクエ11「うそっしょ?w」
モンハンW「先輩ww」 シリーズについてはともかく、今作が
GOTYグランドスラムって偉業を成し遂げてるのに
メディアがほとんど報じないっていう馬鹿みたいな状況にあるのがなあ >>736
まぁ日本って「GOTYって何?」レベルの認識と興味の薄さだしなぁ
そして仮にそれを理解させたとしても「ふーん、ヒキコモリキモヲタが好む類のマイナス箔か」になりかねない >>735
モンハンW「DQFF先輩、初週ミリオン割れってマジ?wオワコン!」 >>738
DQはモンハンより上の初動なんだが・・・ ドラクエはミリオン割れてるのに?
低価格の集金版いれてようやくミリオンじゃなかったっけ? 任天堂のゲームだから。
スーパーファミコン時代にいくつもでてなくないか。
トライフォースくらいしかしたことないぞ。 有名な時オカとか1番売れたトワプリが暗いホラーめいた雰囲気なのがマイナスだったかもね
そういうのが好きなゲーマー的には任天堂って時点で子供向けって印象だったりピーターパンみたいな服装がダサいって思われて
任天堂ゲーが好きなライト層からは怖そう難しそうって思われちゃうという >>735
ゼルダ先輩はマリオスプラと身内からもバカにされてるからなぁ 「国内最高売上は?」
ポケモン「800万です」
マリオ「600万です」
ぶつ森「500万です」
ドラクエ「400万です」
モンハン「400万です」
FF「300万です」
ドンキー「300万です」
SF「200万です」
スマブラ「200万です」
スプラ「200万です」
妖怪「200万です」
バイオ「200万です」
クロノ「200万です」
GT「200万です」
ゼルダ「100万です…」
「ゼルダくん帰っていいよ」 発売1年たつのにまだノンミリオンなんだって?
ひゃあw 日本人ってストーリーが分かりやすくないと受けが悪いんじゃないかな?
だから外国に比べてゼルダの人気が無いんじゃない? 単にメディアで取り上げられてないってだけだと思う
日本人って良くも悪くも権威に弱い アクションと謎解き両方を求められるから
どちらか一方でも苦手だと遊びづらい
国内はそういう人の比率が海外よりも高い
ということだと思う、単に 世界一になれたからいいやん
スレタイにマジレスするとゼルダは謎解きゲーのイメージが定着してライトが敬遠するから
日本ではライトに訴求した方が売れる 世界一wwwww
GOTYなんてマイナー賞世界一にならねーよ
ゴミゲ―ばっかなんだから やったら面白い。
けどだいたい「ガノンによって世界が心底ヤバイ」って状況の重いスタートなので
イメージが基本暗く、華やかに売りだせない。 海外「日本スゲーゼルダマリオすげー・・・」
国内「ゼルダはクソ!!モンハンWが最強!!!」←海外で爆死
どうしてこの国はこうなのか >>773
一部のゴキちゃんが喚いてることを国民の総意みたいに言われましても… いやミリオン売れて十分売れてるやん
二百万、300万目指せってこと?
コアゲーマーの少ない日本じゃそら無理なんじゃないのかな 今更ながらswitchでやっとるが、おもろいわ
氷で足場つくるのが楽しい
ていうか寄り道しすぎて話がすすまんw 単純に面白くない
芸人とか頭の悪い奴は楽しめるけど うむ
ゼルダをやってしまうと他がそう見えるのは否めない いつ買っても面白いゼルダ
初週に買わないと面白さが半減するドラクエ 100万売ってれば国民的だろ
ゲームしらない女でも名前ぐらい知ってるぞ >>9
これでほぼ答え決まってるけどさらにいうなら内容的に3Dであることだな
ミヤホンが言ってた3Dアクションになるだけで難しくなるは多分本当なんだろう
3Dマリオは2Dマリオよりずいぶん販売下がるし 1作目がディスクじゃなくてカセットだったらもっと評価されてたかも FF15「ゼルダ先輩 国民的ゲームになるにはミリオン必須っすよw」
ドラクエ11「だよね」
モンハンW「うん」 ミリオンはギリギリいけたけどロンチだからだろうしなー
次もいけるものじゃないだろう >>809
既に達成してるよ情弱
さすが450万を400万で問題ないとほざくクソニートだよ ユーザースコアが低すぎるのみれば万人に愛されるのは無理だなって思う ユーザースコアを海外ゴキが工作してるのバレた話蒸し返してほしいの? ゼルダはつまらんからなあ
頭悪い外人が褒めてるだけ ゼルダは1作目のディスクシステム版が名作過ぎて続編をやる気がしないんだよな
例えて言うとガンダムみたいなもんで ドラクエ11とFF15が駄作だったのは痛い、大作をうたってただけに次回作を待つファンは減ってしまった
ゼルダはブレワイが成功したから未来は明るいがそれでも国内知名度は低い
3作とも国内で全然売れないし話題にならないのに国民的ゲームだなんて言うのはおかしくないか? 国内400万売れるドラクエ11を何故国内100万程度の
雑魚FF15、雑魚ゼルダと一緒にしてるんだ? 豚ってゼルダでは世界売上でswitchは国内って都合のいい養豚場で遊ぶからな GOTYであり日本ゲーム大賞でもあるゼルダさんは世界共通の神ゲーです 確かにネガキャンやってて面白くない
各種賞やレビューはもちろん業界人も最高評価すぎてそんなものにケチつけも虚しさだけが残る
でもやめたら負けなんだよなぁ 映画タイタニックって賞いっぱいとって絶賛されたけどつまらなかったもんなぁ どんなジャンルでも、国民的の称号を得るにはバカでも楽しめるものじゃないとな あのゼルダが国民的ゲームすっ飛ばして世界的神ゲーになってしまうとはね
遠くに行ってしまったよほんと リンクを猫娘に置き換えた鬼太郎のゲームがSwitchで出れば買いたい。 煽り抜きで正直に言うと すっごく眠くなる お陰で不眠症が直りましたありがとうNintendo >>1
このシリーズはヌルく無いから最初にある程度ふるい落とされるのがねぇ
それ乗り越えれば面白さが解ると思う 自分もそうだったけど最初主人公の名前がゼルダだと勘違いするタイトルだよね 毎日ディスってるけど今日はマジレス
ゼルダ以上の神ゲーは10年出てこない 時のオカリナとか過大評価だと思うけど
今回のは面白いわ ファークライ5やると やっぱゼルダの化け物っぷりがよくわかるわ
初代ゼルダと謎の村雨城の構図と同じで似てるゲームなのに明らかな差があるんだよ ファークライは調整不足&コンテンツ不足 なにが明らかに欠損してる 簡単 FFとDQは馬鹿でもライトでも出来る
でもゼルダはパズル系のアクションアドベンチャーなので出来ない人は出来ないから 次でもう一回国内でミリオン突破すりゃ国民的ゲームになるべ 別格で質が高いけど、売り上げはさほど振るわない
でもゲーム史に名を残し、作り手からのリスペクトは止まない
ゼルダは映画で言うと黒澤明のそれなんだよ ストレスゲーだからな。
移動は遠すぎてイラつくし、放置して待つとか言う課題も多くてイラつく
暇人向けゲーム 現に俺なんか、発売後1年以上経ったのにまだ、
2つ目の神獣と格闘中だ
ま、社会人になったらそんなもの
マイペースで楽しんで墓まで持っていく BotWが国内ミリオン売ったからだいぶブランド力上がったと思うが >>877
俺なんか発売日に買ってDLCも買ったのにやっと4個目のダンジョン攻略中だぞ
マジでゲーム卒業して浪費抑えないといかん
しかし買ってしまう 確かに本当の意味で神ゲーって言われたかったら日本でミリオン程度ではだめ
ワールドワイドで1000万は売らないとな
オワクエくんには一生無理ですけど 日本でトリプルミリオンいかないと神ゲーなんて名乗っちゃ駄目
世界出荷数とかで濁したりしないでw 世界で1000万いかないスパッツ強制北朝鮮風ビキニゲーは論外 世界出荷数ってもあくまで出荷で売れてる訳じゃないからね
日本での実売300万のが遥かに凄い
FF15も世界出荷はかなりのモンだけど馬鹿にされるしな ドラクエはもうだめやね
内容がもうそんなに面白くない 国民的飛び越えて世界的神ゲーになってしまった
本当凄すぎる 初週ミリオンは絶対条件でしょー
それを達成できなかった時点でアウト ライトさが足りないからだろ
スプラはライトだから売れた 個人的にはゼルダは国民的ゲームの一つの印象なんだが 別に国民的ゲームにならんでもいいでしょ
ゲーム自体がニッチなんだし マリオだけでいい感あるしな
ゼルダは剣とか盾持ってるのがデフォで割と暴力感あるからアカンでしょ そりゃこんな全方位から評価されてちゃゴキちゃんはつまんねぇだろ 宮本は最初から上司に「世界で売れるの作れ」と指示されてましたやん 頂点にして至高
ゲームのマスターピースなんだよなぁこれが 毎回ゼルダシリーズの定価を高めに設定してるんだよな
マリオ並みの定価ならすぐに買ってやるんだけど
まあワゴンに来れば救済するし来なきゃ次機種で廉価版来るし特に今回はDLC有料だしでスルーしてる奴が少なくないとおも やらないねぇ、アニメ
イメージが固定化されるのがいやなんだろうnintendoとしては
ハリウッドあたりが実写化したくてウズウズしてそうだけど ゼルダ〜 や
ゼルダ〜
で思い出したけどモスラの歌の歌詞はインドネシア語
これ豆な 主人公がリンク固定ってのがダメなんだろうな
リンクの人生に興味ないやつは近寄らないし
エディット式にすればいい ゼルダのような世界中で愛されてる神ゲーに国民的ゲームなんて器は小さ過ぎるのは当然 世界観がちょっとくどくてきもい、ファミリー層の中心に入っていけるゲームじゃないだろう
フォアグラとかからすみみたいなもんだ ゼルダが外国で受けてるってのもよくわからんな。キャラデザは海外向きだと思うが、あの謎解きを外人さんが楽しんでクリアできると思えないんだが… 迷路
しかけがあって謎解きで先に進む
こういうのもういらねえ そこんところ、ブレワイは謎解きを無視して進める事も出来るから良いよね ネタスレでマジレスもあれだけどブレワイ超える作品作るとしたらゼルダチーム自身だろうな
ただし続編も完成度でブレワイ超えたものを出しても最初にブレワイ触ったようなインパクトはどうしても出せない
少なくとも10年はどこも到達できない高みだな ゼルダだけネコ目や二頭身になったりするからね、、、
まるで実験作みたい え…?ブレス自体今までのオープンゲーの焼き増しでしかないじゃん
触った瞬間にダメだコリャってなったわ エアプバレバレゴキちゃん
オブジェクトにあれだけ干渉できるオープンゲーなんて今までないんだよなこれが
むしろ今までオープンゲーやり込んだ人程その違いに驚愕する むしろゼルダはオブジェクトの干渉はできないほうじゃないの
オブジェクトの干渉がなにを指しているのかわからんが
オープンワールドとしてゼルダの驚異的なところは縦方向の移動展開でしょ
これがほとんど他のゲームではないんだよね
せいぜいライオットアクトぐらいなんだよな
エアプ信者とエアプアンチが殴りあってるってのがなあ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。