GTA5やりこんだ俺がゼルダBoWやってみたけど
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あの世界は住人100人もいないの?
MAPがすげーって言うから期待したけど、フォーくらい3のマップエデットの自動生成とMAP全体の90%以上変わらんレベルだったし
街・村・・・1%
作り込んだMAP4%
自動生成レベル・・・95%
最初からラスボス倒せる!って言うから期待したけど
シナリオもあってないレベルでマリオの笛でMAP飛ばすのと変わらん…
神獣の討伐でシナリオの変化が皆無・・・
持ち上げすぎの過大評価ゲーでしたわ
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured 地下水路や入り組んだ洞窟があると探索したけどなーんもないしさ ニシ君初のオープンワールドゲーだから
過大評価なのは許してやってくれ
ちなみにゼノクロやレゴシティは無かったことになってる >>1
分かるよ
すげー閑散としたマップだよな
そして移動が遅い ゼルダがオープンワールド初体験ならパソニシはGTA5やったら失禁しそ ただただ何もない引き伸ばした世界ってのは正解
神殿1個、ダンジョン1個、村1個,村落1個あるだけだからねあの広い世界で この手のスレがいつまで立つのが楽しみで仕方ない
1年0ヶ月11日と。 豚<GTAはビルの中に入れない!オープンワールドもどき!って下げてた連中が
掌返しでゼルダ持ち上げてるのは笑った 喋れもしない名前も無いマネキンが何体居ようと凄くも何とも無いな NPCにモンスターを出たわせると反応が変わる!とか言って絶賛してたのはビビった
あんな程度の演出オブリの頃からとっくに使い古されてるっつーの >>10
3年くらいまで行けそうやね
そのくらい経ったら次のゼルダが出るだろうから クエストマーカーを追う従来のオープンワールドと違うって言うからヘーッて期待してたら
普通にクエストマーカーが表示されて???ってなった
高いところに登ると気になる行き先が見えて・・・て聞いてたけど祠以外あんま行っても意味ねえ
そしてその祠探しも結局音で探知して見つけるやつのが多くてこれマップ上のマーカーに比べて何がいいんや?てなる
まあRDRよりかは今んとこ面白いけど。
あれやって俺にはロックスターゲーは全く合わないと悟った >>10
物凄い敗北感味わったんだろうな
やってることが負け犬そのもので毎度毎度笑える RDR2の国内売上はやべーことになるだうな
悪い意味で >>14
ってかそういうシチュになること少ないよねこのゲーム
オブリではモンスターvsNPCってみちみち良く見かけたし
モンスター誘導して巡回中の帝都兵に倒してもらったりしたけどさ 台地降りてからそこら中駆け回ってみてああこの先ずっとこんな感じかって思った
10時間くらいやったけど楽しめた時間は多分10分もない >>19
ストーリーはかっこいい
それは認める
オープンワールドとしては落第もいいとこと思ってる まだゼルダコンプレックス抱えてんのかよw
相当、メタスコアが効いたんだね
ザマァ( ゚∀゚)ハァーハッハッハッハ!! 最近洋ゲーの話題聞かないな〜
BotWの影響で作り直してんの? なんで2017GOTY最多受賞できたんだろうな、これ… >>16
自分は「意地でもマーカーになんか従ってやるか。まず塔を全て解放してやる」と
はじまりの大地を出た途端塔の全解放を目指し走り回ったが、
ヘブラ地方とオルディン地方の塔解放はすぐには出来なかったwそれ以外はなんとかなったけど。
日本人は特に目的地のないゲームに慣れてないから、自分みたいなひねくれ者でもない限り、
あの程度のマーカーは必要なんだと思う。
その道すがら寄り道したりはしたくなるけどね。 丁寧なのは分かるけど
任天堂が意図した遊び以外はしないで下さいって作りで
そこが窮屈に感じるのよね 豚にとっては箱に風船つけて飛ばすだけで自由度()なんだろ ブタがブスザワは縦の移動が凄いとかほざいてるけど
GTA5なんて空飛べて縦も横も自由自在に移動出来るのにな
しかもVCの時点で
まさに15年遅れのクソゲーブスザワ >>32
その「任天堂が意図した遊び」の範囲がクソデカだから評価されてるんだろう
まあ誰もが神ゲーと認める!なんてことはあり得ないが、ゲーマーなら10人中9人は面白いと感じるだろう、って作品 >>32
さすがは任天堂。これですら意図した遊び、任天堂の掌の上だったとは。
俺たち完全敗北じゃん・・・orz
https://m.youtube.com/watch?v=FVe7dK-o9bs GTA5もスカイリムもウィッチャー3もやり込んでてアサクリもFarCryも殆ど全作遊んでる俺はゼルダBotWが断トツで面白かったな >>31
そういう遊び方は別に他のオープンワールドでも出来るからねえ
そういう作りを否定する気は一切ないけど事前に聞いてたのと違うなーこれ他ゲーと何が違うの?って思った 任天堂ゲームしかやってない人には神ゲーに見えるかもだが
他ゲーやってる人には物足りないゲームではある >>37
空飛部にもこんな面倒な手段を強いられるとか不自由極まりないよな
GTAならヘリでひとっ飛びなのに ゼノブレイド2アンチスレは立たなくなったけど
ゼルダはずっと安定して立ち続けるから息が長いねえ 捉え方が違いすぎて なんと言えば伝わるのかわからんね
GTAとBotWは方向性が全く異なるから 同じように求めると理解できなそう >>37
豚にはこれがすごいって思えるのか
普通じゃん 折角の物理エンジンがスカスカフィールドのせいで活かしきれてないよな >>41
あうあわないがあるのはわかるけど、
毎回GOTYの審査員や多くの開発者は他ゲーやってない発言でるのはなんなん? 世界中のあらゆるメディアの中で電撃PSだけが真実だからな >>43
王者の余裕だな
本当にすごいゲームの場合は
???<HALOはうちでも作ろうと思えば作れる
こういう反応 自然しかないしょぼマップを絶賛するのはホント意味わからんな
砂場で砂遊びできて楽しいと言ってるレベル >>42
ゼルダは自由なゲームじゃないよ。
ほとんどの行動がスタミナによって縛られるので、
上手い人はそのスタミナのマネジメントをどうするのかの考えと、化学・物理エンジンの
扱い方がうまく、「不自由なゲームなのになぜ!?」と驚かれ、賞賛される。
あと武器のマネジメントもね。
下手は下手なりに救済されるレベルデザインにもなっている。
自由に崖が登れたり、海を渡れたりしたらそれはとんでもないクソだと、
やった人間ならわかる。ただの時間稼ぎに成り下がるからね。 >>42
ジャンプして届かない場所は、壁をよじ登ればいいもんな >>47
ゲームの根幹に関わる致命的な技が発見された時にはアプデで潰してるが、
よほどのことでない限りはそのまま残してるとは書いてある。
それを「強いられてる」ととるか、「自由にさせてもらってる」ととるかは、その人次第だな。 ID無しスレ立てても自演ネガキャンしても世界一のゲームだって評価は覆らないよ、惨めだねw バットマンシリーズだとヘリなんか使うまでもなくワイヤーとマントで高空を飛び回れるしな
壁登りとグライダーの組み合わせだとアサクリ2とかもあったかね
botwが三次元的にどうこうってのは特にコメントすることがない
あーよくある感じやな、で終わり GTAは車種分けりゃ何百って乗り物があるのに
ゼルダはパラセールと馬3種だけ・・・
有料のバイク合わせても5個・・・;_; IDすらないから誰が誰だかわからんから
全部母ちゃんの自演いいよ gtaとウィッチャーは歴史にの残るゲームだけどゼルダはすぐに忘れられそうだね
ソフト飢餓の豚が未だにゼルダゼルダ言ってるゲハでしかゼルダの名前を聞かない >>64
早く忘れてこんなスレ立てないようになれないのかよw >>64
一年以上張り付いてるお前らがいうとギャグだわw ゴキが発狂してるだけでps陣営はわりと褒めてるよな >>52
多くの人が絶賛しているものを微塵も理解できないなら感性が貧相なんじゃね? ゴキちゃん電撃プレイステーションも豚あつかいしてしまうん?w 8000万人がプレイしてるgtaですらアンチがいるのに、たかだか800万人しかやってないゼルダが絶賛一色なわけねーだろ GTA5って一番広いらしいけど街一つしかないから狭く感じる
街3個あるPS2のサンアンドレアスの方が体感的に広い ゼルダやった後に
ちゃんとスカイリムとウィッチャーやったけどこいつらぶっちゃけ過大評価すぎないか
ゼルダがGOTY取るのも納得だったんだが 人いなすぎで笑うレベル
GTA5とかアサクリオリジナルズと比べたらカスもいいとこ >>76
ゴキちゃんはゼルダどころかスカイリムもウィッチャー3もGTA5もエアプなんだろうね グラセフなんてただの犯罪シミュレータでしかない
何でも好き勝手出来るってだけで芸術性も革新性も全くないクソゲー
オンラインの民度は最低レベルで世界中の犯罪者予備軍御用達 優劣を語るわけではないが
GTAは用意されたものを使うけど BotWは環境に影響を与えて作り出すことができる
それはプレイヤーの発想次第で そこが自由と言われる所以
マップに関しては
目の前のオブジェクトだけじゃなく そこから見える景色までもが考えられてデザインされてる
少し移動すれば 見えるものの印象が変わるし発見がある
そこに冒険してるという体験がある
唯一無二のゲームだよ >>80
スッカスカの手抜きフィールドをここまで脚色できる信者力は評価する これだけ評価されてるゲームを楽しめないとは、自分のゲーム音痴を晒すスレはここですか?www GTA5を12時間で積んだ俺はゼルダも12時間で積んだ、なぜかFar Cryは毎回クリアまで続けられる >>81
自分の求めるタイプでないからスカスカに感じてるだけだよ
そう感じるのは仕方ないけど 自分の価値観に無いからって否定するのは違うよ
従来のゲームとは違うから 目の前のオブジェクトの数では語れない ゲハは極端な意見しかないね
フィールドの所々の手抜き加減は本スレでもよく指摘されてるのに >>85
言ってることが抽象的すぎてわかんねえや
ゼルダ今やってるけどな
パズルの他はまあよくある感じだよね・・・マップの密度薄くない?あと馬がどこにでも瞬間移動してきてくれないの不便だな
ただでさえ歩いてばっかのゲームなのに
そんな感想 ただのエアプなんだろ
ゲーム内容に面と向かって語れないから抽象的な言い方で誤魔化してるだけ GTAって建物ハリボテでNPCもハリボテやん
スカイリムはそこがハリボテじゃないからよかった いい加減ゴキちゃんはIDなしは敗北宣言と同義だと学習しよう >>10
前にソニーハードファンが
「任天堂信者がゼルダ叩きにいつまで耐えられるのか楽しみで仕方ない」
的なことをいってたな… >>74
ゼルダ信者だって絶賛一色とは思ってないだろ。未だにゲハにこんなスレが立ってるんだからw >>97
だからネガキャンじゃないのだろ
素直な感想というやつ
俺のもそう
アクションについてはまーオープンワールドゲーならこんなもんかな、可も不可もなしだけど
ラッシュの演出だけはちょっとくどいと思う
こんなにスローにならなくていいしこんなに連打しなくていいよ
てかウイッチタイムみたく時間鈍化だけでも良かったのでは? >>87
普通のゲームって敵を倒すとか報酬を得るとか 目に見えた功績を楽しむものじゃん
BotWはそこが中心じゃなく
移動した先で見えてくる景色や発見 目的のためのどんな手を使うか考える
こういったことを楽しむデザインなんだよ
通った道や使う手段を自分で選択するから 本当に冒険してるような気分になれる
移動のことで言うと
岩をビタロックで止めて衝撃を与え岩と一緒に吹き飛んで移動とか
火を起こして上昇気流に乗って崖を乗り越えたり
あとDLCで馬をどこにでも呼び出せる馬具が手に入るよ 世界で8000万本も売れて多くの著名人が絶賛し、後に多くのゲームに影響を与えたgtaを批判する豚って感覚ずれてるよね
そりゃゼルダみたいな800万本()ソフトを絶賛しちゃうわけだ 火だの水だの風だのの関係性にちょっと凝っただけで化学エンジンとか言い出すのやめてほしいわ
ゲームエンジンの文脈から離れすぎ まぁ基盤はできたろうから肉付けされた次回作が楽しみだな >>105
まるで「火や水や風の関係性にちょっと凝っただけ」という印象操作を狙ってるみたいだ >>102
まずマップを見て、行こうとする目的地を定め、マーカーを打つ
↓
そこに至るのにどういうルートを通るのが得策か考えるために手近な山に登ろうと考える
↓
マップや景色を見ながら登山ルートをあれこれ考察する
↓
事前に考えたルート通りに登れたり、登れ図迂回したりしながら、頂上へ
↓
祠や流れ星落下地点や目的地マーカーが見え、今更ながらどこに向かうか迷う
↓
「えーい、ままよ!」と飛び降りる。
なんだか知らんが、この行程の繰り返しが楽しい。 >>52
つーても世界遺産的な景観を箱庭に詰めてるわけだから
BotWのマップて日本庭園っぽさというか盆栽みたいな楽しみはやっぱりあるんだよね
人工物も好きだけど地形の変化を理論的に計算されていてかなり新鮮味ある >>88
「ゼルダなんてゲーム、歴史に残るウィッチャーやGTAと違ってすぐ忘れられるだろうね!」
と言いながらゼルダつまらんスレを1年間たて続ける
「おいおい、言ってることとやってることが・・・」
「いちいち擁護に来る豚も大変だな!!」
「・・・・」 野焼きできるゲームは世界初!とか真面目に言ってたから笑うわ
ほんとにゲーム遊んでないんだなって GTA5やり込んでるなら全然違うゲームだからGTA5やってるかやっていか関係ないって分からんのかゴミ >>111
伝わって嬉しいわ
ハイラルは広大だから近づかないとわからないこと多々あるよな
ここ行けるだろ〜って思ってると想像と全然違ったり
オルドラたちも近づくとめっちゃ早く空を泳いでるし デカすぎて距離感わからなくなって矢が当たらないとか
そういう体験がいいんだよな ID消してる時点で運営側の業者である速報民が立てたアフィスレって自白してるようなもんだろ まあ確かにフィールドは突貫工事感出てるよな
そこまで絶賛しちゃうのはお前ゲームやってないだろと言いたいレベル
こういうのがブスザワ信者とか言われて評判下げるんだろうけど 最新のソフトならまだしも1年前のソフトにケチつけてもなぁ
今出すならもっとクオリティ上げれただろうし ゼルダとゼノブレ、スプラトゥーンは、本当悔しさが滲み出るレスの数々
本当、ニンマリしてしまう
しかもswitchが発売1年しか経ってないのになw >>102
なんか花鳥風月を味わう的な楽しみ方なのかな、非常に高尚な楽しみ方に読める
従来の3Dゼルダと比べると俺は合わなかった、驚きとか達成感が微妙で 頭の低度を笑われたもんだから必死で考えたネガキャンスレがこちら まあでもさすがに人に出会ってもイベントがほとんどないのはどうかと思うけど
商人かボコブリン被害者かイーガ団の3つしかないのはw
それぞれ好みの料理くらい設定してくれりゃ
探して作って上げる楽しみもあったろうにな >>125
よく言うけど 少年の頃に戻った感じってやつだよ
こればっかりは価値観だから合わなかったら仕方ないよね >>126
高い草が生い茂ってるところで敵と出くわして、メテオロッドめちゃくちゃ振ってたら
周り火の海で巻き込まれて火だるまになるところなんて、メチャメチャおもろいやんwww ほぼ満点のくせに穴だらけなんだよなぁ
そういう過大評価は一切信用できねーわぁ amazonでもbotwの低評価レビュー爆上げ祭りしてるし、
最近GK界隈にまたゼルダ下げの指示でも出てるの?
すでに発売してから一年経ってるゲームなのに大変だね >>132
まぁゴキが束になってネガキャンしようがゼルダの名にかすり傷ひとつ付けらんねぇわ やっぱりスカイリムは世界遺産だなと思わされる
落ちてるものすべてに意味があり動かせる
行動すべてに意味がある
ゼルダは意味がない空間多すぎ 「GTA5やりこんだ俺(キリッ)」
だから何だよきんも〜☆m9(^Д^)wwww >>111
既に他ゲーでさんざんやってきた行程だ・・・
オブリなんか育て方や強化呪文とかで人外ジャンプ出来るようになるから
それで強引に崖上ったりしたなあ
ルートを考える要素というのは大抵のオープンワールドにあって
ではなんのためにそこへ行こうとするのかってモチベの煽りかたで差が出るんだけど
ゼルダはここの牽引力は低く感じる
クエストとか乏しいしフィールドにあるのも祠とコログばっかりだからな >>134
ゲームのレベルキャップ解放をさせたゲームだと思えば良い。
今までのゲームが面白かったけど、面白さのインフレが果たしてどこまで続くのかと
みんな懐疑的になりかけてたところに、
「こんな遊び方もあるよー」とその蓋を取り除いた。
蓋が取り除かれた世界が広大だから、その広さから見ればブレワイですら未完成というか、
まだまだやるべきことは沢山あると言うのは誰の目にも明らかだ。
だが、閉塞的な未来予想図を一気に塗り替えたゲームだと言うことは揺るぎない。
そこが評価のポイントだと思う。 >>140
じゃあ、何故ユーザーやクリエイターやメディアの多くがゼルダを絶賛してるのかな? >>142
知らねーよ
だから不思議なんだ
そこそこには面白いがどこら辺が神ゲーなのかという疑問がプレイするほど深まってくる RDRを楽しめなかった、というのが興味深い。
ゼルダが楽しめなかったのも分かる気がする。
おそらく(プレイしていれば)ワンダと巨像も嫌いだろう。
どんなゲームでも良いと言われている部分が合わなければ糞ゲーになりうる。
それは仕方がない。 >>142
botw褒めてる人って従来のOWゲーや3Dゼルダに飽きてしまった人の意見に感じる 困ったら他人の評価がー
ブスザワ信者って単細胞だよな ポイントは「掛け算の遊び」だと思うよ
この面白さが感じられるかどうかで合う合わないがわかれる 洋ゲーはレベルデザインがまるで出来てないから探索してて色々な物に誘導される頻度が少な過ぎる
ゼルダはその辺の山や丘や木なんかが全て何回もテストプレイを繰り返して得たデータを元に
プレイヤーの視線移動や歩行スピードを考慮して能動的な探索に誘導する為の最適な配置になってるから
プレイ中に絶え間ない探索が続く >>140
「祠」や「コログ」という目的を考えてしまうのもまたちょっと違うといえば違う。
確かに目に見えやすいから祠は目的になりやすいが、結局は大目的「塔の解放」の足がかりの
一つであり、寄り道である。
で、祠を目指しつつ、またいろんな寄り道が見つかる。
このフラクタル的な寄り道の寄り道の寄り道・・・をいかに楽しむか、まあ、
人によっては目的一直線というのもあるが、
子供の頃、やろうと思った目的に、寄り道ばっかりして、道草ばっかり食って、気づいたら暗くなってて、
あれれ、なんでだろうなーとそんな童心を思い起こさせるデザインなんだよね。
「ここは悪の巣窟だから速やかに潰せ!」的なクエストが少なく、「今日来なくてもいいから明日おいでー」
的な。
道草しだすと目的を見失うゲームといえばいいのか。
登山の途中にリンゴの木が沢山群生してるところを発見したら、ひたすら時間を忘れて爆弾投げまくって
リンゴ取りまくるとか。
ある意味どう森や、これ。 まるでオープンワールド初心者がいいそうな感想ばかりだね >>139
しかもやりこんだって言って別にトロコンしてるわけじゃないんだぜ ウィッチャー3とアサクリの開発者はオープンワールド童貞の豚
日本のあらゆるサードもオープンワールド童貞の豚
世界中のメディアもオープンワールド童貞の豚
電撃プレイステーションもオープンワールド童貞の豚 でもなんだかんだFO3にかなうものはないな
衝撃度が全然違う >>144
ワンダはおもろかったよ
まあ一回やったら終わりなゲームとも思うけど、あれは発想の勝利だよな
次々出てくるびっくりどっきりメカをどうやれば倒せるかの試行錯誤は楽しかったね
ゼルダもどうやれば出来るのかっていうパズル部分ではかなり評価してる
RDRはマジでグラとストーリー以外誉めるとこを思い付かん GTAやSkyrimは合わなかったけどBotWは楽しかったから
BotWを理解できない人は逆の価値観なだけなんだよなぁ
なぜどちらかを否定したいのか >>150
>>ある意味どう森や、これ。
どう森合わなかったから納得してしまった 正直海外レビューの高評価は、和ゲーでオープンワールドでゼルダでっていう物珍しさでボーナスポイント貰ってると思うね クリエイターや業界人の支持率で決めるなら、それこそウィッチャーやGTAの方が上だけどね
あくまでゼルダ「も」評価されてるだけ
特にウィッチャーなんてドラマ化が進んでるレベルだし >>143
まず、君自身と他人が違う存在であることを理解しよう
君は面白さが分からないが、他者は面白いと感じている
面白いと感じた人が多いので、神ゲーと呼ばれている
神ゲーであっても、君みたいな例外はいる >>153
つまりゼルダ以前のオープンワールドの評価は全てエアプ評価だった… >>159
えっ?(笑)
ウィッチャー3 93
ゼルダBotW 97 >>155
ワンダのフィールドについてはどう感じた? ゼルダはオープンワールド入門には最高のゲームだけど、オープンワールドやり込んだ人には少し物足りないのは確か
俺はこんなもんかと途中で飽きたけど、完成度だけはダントツで1番だね まあワンダはプレイ時間が短いから大丈夫なのかもしれん 「OW初心者の感想ばかりだね」
これが敗北宣言だと一年も経ってまだ気づかない人間がいるのが悲しい。
「マニア同士によるマウントの取り合いの果ての蠱毒(こどく)」が、どれだけ
そのジャンルにおける「害悪」にしかならないか思いも至らないという。
本当に頭のいい人の専門用語の説明は初心者にもわかりやすく、
自分を頭がいいと思い込んでる人ほど専門用語の難解な話しかできないのと一緒。 くっさいポエム書いてた奴が煽りに載せられて段々口調が荒くなってるのが笑える ウィッチャー3とアサクリの開発者はオープンワールド童貞の豚
日本のあらゆるサードもオープンワールド童貞の豚
世界中のメディアもオープンワールド童貞の豚
電撃プレイステーションもオープンワールド童貞の豚 >>157
「わいは今日一日これをして遊ぶでぇ!」という目的を自発的に見つけ、使命感持てると楽しめる。
ゲーム側から与えられる使命感がうっすいからなw
それでも「一刻も早くゼルダ姫助けたろ!」という人は合わない可能性が高い。 >>171
ID無しでスレ立てた1がクズってことでいいかい? NPCに対するアプローチはファミコン時代のゲームと大差ないわな 4chのゲーム板とか誰もゼルダの話してないからな
ウィッチャーやGTAの話題はチラホラ見るけど
飽きられるの思ったより早かったな お前1人がクソゲーだと思ってようが合わなかろうが世間の評価としては神ゲーなんだよな…。まあそれすら認めないんだろうけど。 >>158
人種差別主義者の欧米人がアジア人にボーナスポイントを与えるわけ無いだろ >>164
添え物
どうでもいい
無くても成り立つやろあれ
あとワンダはタイムアタック動画見るのも楽しかったな
目から鱗が落ちまくったわ ブレワイはズンパスで開発も力尽きてるなと感じた
アサシンクリードオリジンズは半端ないなって感じ
両方ともいいゲームだけどね ウィッチャー3とアサクリの開発者はオープンワールド童貞の豚
日本のあらゆるサードもオープンワールド童貞の豚
世界中のメディアもオープンワールド童貞の豚
電撃プレイステーションもオープンワールド童貞の豚 >>163
メタスコアで煽るのはアホだろ
GTA5も97やぞ >>183
そいつが「GTAの方が上」とかいう嘘ついちゃった事実は変わらんね
過去作の話するなら時オカが99だしなw >>178
しかし、178が171という確証もない(俺が俺という証明もめんどい)のでやはりID無しで立てる1はクズでよろしく >>146
それこそGTA5がいい例だけど
OW(とりあえず)なんだよな
結局はストーリー主導だし、自由に出来る要素はそれぞれ単発で連動がないんだ
中盤くらいで結局は一本道じゃん、って考え出してテンションは下がってくる
BotWが絶賛されてるのって、そこから抜け出したからなんだけど
そこが理解できない人が喚いてる感じ ゼルダはチュートリアル終わってからの自由度の高さと、それに矛盾しないシナリオってのがよく作ったなぁと感心したわ
フラグ管理も大変だったろうに >>76
スカイリムは古いし今やったら微妙に感じるのはしゃーないでしょ
当時は衝撃だった
ウィッチャーはほんとに好き嫌いのわかれるゲームだと思う
俺は合わなかった ゴキちゃんのゼルダコンプ気持ち悪すぎーるよんww
そんなにゼルダがイヤなら自分の目玉でも潰せばww複眼だから一個くらいじゃ変わんないかなww 濃い目的やお題をびっしり与えてもらわないと駄目な人は向いてないだろうね
フィールドも掛け算の遊びも、好奇心や想像(創造)力を刺激されて面白がれる人にはどこまでも面白いんだけど ID無しかよw
別にすべての人間が面白いとは言わんだろうが世界的に評価されてる現実を受け止めよう
少数派でも意見する権利はあるだろうがそれでネガキャンやったってしょうがないんだよなあ ウィッチャー3とアサクリの開発者はオープンワールド童貞の豚
日本のあらゆるサードもオープンワールド童貞の豚
世界中のメディアもオープンワールド童貞の豚
電撃プレイステーションもオープンワールド童貞の豚 メタスコアの話はやめときな、どっちも買収してるって妄想になっちまうから >>141
んなこといったらLBPなんて1000点突破するわ
ゼルダなんかよりはるかに可能性に満ちてるっつーのw まず両方のプレイ時間付きのSS上げるのが先だろ、話はその後だ >>198
買って2000時間以上は遊んだからなぁ
ドリームズもやりこむでぇ スカスカのゼルダMAPは擁護できんわ
もうちょっとダンジョンなり、洞窟なり、地下水脈なり鉱山なりありゃよかった >>203
ゴキちゃんも無茶言ってる自覚があるから最初から逃げの一手なんだよな 生活感のないオープンワールドだったな
人がいない、建物もない
世界住人数は一クラス40人の学校レベルwwww ウィッチャー3とアサクリの開発者はオープンワールド童貞の豚
日本のあらゆるサードもオープンワールド童貞の豚
世界中のメディアもオープンワールド童貞の豚
電撃プレイステーションもオープンワールド童貞の豚 >>207
こうやってID隠して捏造しまくってるんだろうなぁ 逆に生活感あるからストレス溜まるゲームじゃないかbotwは
何故ゲームでも天気を気にしないといけないのかと思った ウィッチャー3とアサクリの開発者はオープンワールド童貞の豚
日本のあらゆるサードもオープンワールド童貞の豚
世界中のメディアもオープンワールド童貞の豚
電撃プレイステーションもオープンワールド童貞の豚 >>212
過去のゼルダのメタスコアみたら何の自慢にもならない
あの接待点数一覧出してやろうか?んっ〜?w >>212
お世辞だ!忖度だ!リップサービスだ!おじせだ!お金だ!脅されてるんだ!皮肉だ!強者の余裕だ!そいつは童貞なんだ! 不満があるとすればゼルダやマリオは散々メタスコアで誇ってたくせにゼノガイジはメタスコアは嘘!とかほざいてるのがな >>211
1年経つんだけどね
下手すりゃ来年の今頃も普通に立ってそうでアレだな >>30
オープンワールド童貞が評価してるだけだからだろ >>214
トライフォース三銃士のスコアが低めだしFF15みたいなレビュー検閲はないみたいね 個人の感想だからいいんだけど
いつも「いつまでも過去に発売したソフトに頼るな」ってバカにする人がいる一方で過去に発売したソフトをいつまでも叩く人がいるのはおもしろい ウィッチャー3とアサクリの開発者はオープンワールド童貞の豚
日本のあらゆるサードもオープンワールド童貞の豚
世界中のメディアもオープンワールド童貞の豚
電撃プレイステーションもオープンワールド童貞の豚 >>216
ごめん、ゼルダの10倍売れてるんだw
この差はメタスコアやgotyガーじゃ覆せないよw クルマ乗るオープンワールドとファンタジーは別物と思う まぁ、外人は日本人よりもゼルダ好きだからしょうがない ウィッチャー3とアサクリの開発者はオープンワールド童貞の豚
日本のあらゆるサードもオープンワールド童貞の豚
世界中のメディアもオープンワールド童貞の豚
電撃プレイステーションもオープンワールド童貞の豚 ほんとゼルダはニンテンドーボーナスポイントでついた評価だよ
SkyrimやWitcherの新作がゼルダみたいな作りかけのスカスカオープンワールドでパズルや糞探しゲーになったら世界中の怒り買うレベルだぞw 未だにこんなスレ立てた所で売れなくなる訳でも無いのに
なんだかなぁw
頭悪い奴しかスレ立てないってのは本当なんだな >>214
気になるから出してくれ
俺的スコアと比べてメタスコア採点してやるよ まーたアフィブログが取り上げるまで過去ログ漁っても見つからなかった話題()の単語を使ってる養分がおるぞwwwww >>216
9000万売れてるんだぞ
メタスコアなんて信用できない数字よりはるかに信用できる数字 ウィッチャー3とアサクリの開発者はオープンワールド童貞の豚
日本のあらゆるサードもオープンワールド童貞の豚
世界中のメディアもオープンワールド童貞の豚
電撃プレイステーションもオープンワールド童貞の豚 >>238
ゼルダよりマイクラのほうがよっぽど面白いからな ウィッチャー3とアサクリの開発者はオープンワールド童貞の豚
日本のあらゆるサードもオープンワールド童貞の豚
世界中のメディアもオープンワールド童貞の豚
電撃プレイステーションもオープンワールド童貞の豚 ファーストのソフトは複数プラットフォームのマルチにはならないって側面があるから
サードのソフト売り上げ本数は比較対象として適当じゃないんだけどね こんな楽しいゲームを楽しめないなんて、かわいそうだなあと思った
世間一般と感覚がズレるって、疎外感感じるし、ちょっと淋しいよね >>236
9000万「売れた」というのはどこ情報?
嘘じゃないよね? まあgtaの売上をps4に限定してもゼルダに圧勝してるけどねww >>243
寂しさを紛らわすために声高にクソゲー連呼するしかないんだろね
IDころころかえてあたかも大勢が言ってるかのように
人生つらすぎだろあいつら GTA5って何台普及してるハードで何年間いくらで売ってんの? ゴキがお情けで売上をps4に限定しても、それに遠く及ばないゼルダとかいう駄作ww ゼルダが会わなかった人は、
??ゲーム側から、シナリオやらクエストやらにプレイヤーが押し流されないとあまり楽しめない人
??発見物が常に新しくないとダメな人。(発見物が常にタワーかコログか祠位なのは飽きる人。)
とかかな。 ゼルダもgtaシリーズもやった身として
ライオットアクト1が最高に楽しかったんだがのう >>250
互換されて久しぶりにやったけどシンプルで単純に飛びまくるだけでも気持ちいいなあれ ウィッチャー3とアサクリの開発者はオープンワールド童貞の豚
日本のあらゆるサードもオープンワールド童貞の豚
世界中のメディアもオープンワールド童貞の豚
電撃プレイステーションもオープンワールド童貞の豚 コンプひどすぎやしないかい?ほっとけばいい話なのに。 >>223
本編の話なんだが?
本編の点数はスルーってお前もあの点数異常ってわかってるんやろ? >>249
トロフィーとか、実績とかに慣れてる人(全てがそうとは言わない、その一部)は、
ゲームが「遊び」では無く「ドリル問題」みたいになってるのではないだろうが。
とにかくコンプリートにこだわるからその行程にある路傍の楽しみを見つけきれないし、
祠やコログのような「必要以上にはやらなくていいもの」にこだわって挑戦し、
逆に嫌さを増す的な。
エンジョイプレイ陣にとってはあれはたりないスキルを補い、難易度調整を図るためのものであり、
必須項目じゃないのにな(コログなんて全体の半分集めれば最大値にできる) >>254
よく分からんが「傑作揃いで大絶賛されてる本編はニンテンドーボーナスポイントニダ!ソースはウリニダ!」ってこと? やたら「」つけてゼルダ並みにスッカスカの文章書き連ねても意味ないぞ >>254
ゼルダどころかサードのマルチゲームですら莫大なポイント適用らしいし本編外伝関係ないでしょ ウィッチャー3とアサクリの開発者はオープンワールド童貞の豚
日本のあらゆるサードもオープンワールド童貞の豚
世界中のメディアもオープンワールド童貞の豚
電撃プレイステーションもオープンワールド童貞の豚 なんか強大な権力(GOTY大量獲得)に対抗・反論する俺かっこいいって酔ってるのかね
パヨクイズムか 今日だけでゼルダのネガキャンスレ3つは立ってるけど パヨクをいじるのは安倍支持派だという0か1か、的髪型かの二元論の決めつけしか
ない単純思想なのが面白い。
世界はもっと複雑なのにね。 ウィッチャー3とアサクリの開発者はオープンワールド童貞の豚
日本のあらゆるサードもオープンワールド童貞の豚
世界中のメディアもオープンワールド童貞の豚
電撃プレイステーションもオープンワールド童貞の豚 >>268
まあgoty最多勝!業界人も絶賛!とか言ってる割に800万しか売れてないから過大評価だよな
ウィッチャーだって1000万超えてるのに >>271
ウィッチャーってそんなもんなのかもう抜くじゃんw 過大評価ゲーを持ち上げてるんだからウィッチャーの開発者もお里が知れるな よく考えたらロンチソフトが発売一周年で三機種マルチ三年目のウィッチャーと比較して
語られることがすごいことだよな。
どちらも切磋琢磨して本数を伸ばして言っ行ってほしい。 少人数の審査員の意見よりも現実の売上は正直だからな
残念ながらブスザワの売上は歴代gotyの中でも格下だからね 逆に売り上げ補正を受けずにGOTYが獲れる方がすごいのでは >>275
サードソフトなんてマルチし放題なんだから当たり前なんでは
むしろファーストソフトに負ける方がやべえ 割引や廉価版ブースト無し、ってのはどう考えてるんだろうか
意見を聞いてみたい スイッチ&WiiUvsPS4箱1PC
って普通に考えてウィッチャー3がゼルダに追いつかれそうになってる方が問題やろ ゼルダは2ヶ月前の時点で820万本”以上”だから今900万本超えててもおかしくないし、確実に1000万本ぶち抜いて更に伸ばす推移だよ ウィッチャー3とアサクリの開発者はオープンワールド童貞の豚
日本のあらゆるサードもオープンワールド童貞の豚
世界中のメディアもオープンワールド童貞の豚
電撃プレイステーションもオープンワールド童貞の豚 逆にゼルダをディスってるオープンゲー関連の有名人って誰?
それだけ言うなら何人かいるんだよね? ナントカ賞で何点取った、誰々が褒めた、こんな事でしか持ち上げることのできないゼルダという駄作ww ゴキのゲーム評価の優先順位
1.主観
2.売り上げ(マルチ合計)
3.ファミ通のレビュー
4.有名人の評価(任天堂を評価した時はおじせ)
5.賞獲得数など >>282
来月の決算で1000万発表だろうと思ってるぞ。 ウィッチャー3とアサクリの開発者はオープンワールド童貞の豚
日本のあらゆるサードもオープンワールド童貞の豚
世界中のメディアもオープンワールド童貞の豚
電撃プレイステーションもオープンワールド童貞の豚 >>288
ゴキブリがGTA5の内容語ってるとこ見たことないな
ゼルダは内容語ってるのよく見る 寧ろゼルダってゲハでは語られてる方だと思うけどな
よくそこまで遊んだ的な発想とかここで知った小ネタとか割とあるし
雨の日にガーディアンの残骸に向かってアイスメーカー使うと多く素材が手に入るとか >>244
必死になってどうした?
累計出荷なら9000万
当然それに近い数売れてるだろうな
8000万の時でも発表してたから8000万以上は売れてるだろう >>283
リップサービスを真に受けちゃってかわいいね
スカスカフィールドで割いてるリソースが全く違う
次のアサクリやサイバーパンクはゼルダの要素も取り込むだけだよ
当然グラはゼルダ以上 >>294
何?パクるってことは評価してんじゃんwwwwwwwwwwwwwwww ウィッチャー3とアサクリの開発者はオープンワールド童貞の豚
日本のあらゆるサードもオープンワールド童貞の豚
世界中のメディアもオープンワールド童貞の豚
電撃プレイステーションもオープンワールド童貞の豚 >>296
捏造じゃないぞ
>>292で出荷と言い直してる
勘違い
まあ最終的に1億行くかもしれないけど マルチプラットフォームや発売時期を考慮せずに本数語ったり
根拠もなくリップサービスだと決めつけたり
子供みたいに幼稚だと気づかないのか…? ハードがスイッチじゃ多少の妥協はしないと
スイッチにで頑張ったよねって作品だからコレ GTA5ってメインストーリーも30時間ぐらいで終わるし サブクエも少ないわ
どこにやり込む要素なんてあるの? ゴミみたいな隠しパッケージでも探してんの? モヤさまのロサンゼルス回見るべきではなかったなw
街に人も車も圧倒的に少なすぎるんだよな 所詮この程度が限界ですわ
GTAなんざ GTA5は悪い意味でオープンワールドの限界を感じさせたゲームだよな そのオープンワールドの常識を打ち破ったのがゼルダってことだな 1年以上経ってんのにまだ話題にしたいゴキちゃんかわいい
好きなら好きって言っていいんだよw 豚ちゃん効いてるぅ!
世界で1番舌の肥えたゲーマーであるゲハ民にノーを突きつけられ現実を受け入れろ ゼルダの感想見てると初めてオープンワールドで遊んだときの鼻ったれ小僧時代の自分を思い出して微笑ましい マイケルと黒人の何とかいう主人公
こいつらが圧倒的に他作と比べても魅力がないのが致命的だったな
4のがキャラも圧倒的によかったと断言できるよ Gta5やりこみってオンラインか?
グリッチ蔓延でやりこむ価値ないだろ >>10 >>15 >>17 >>94
お前らって相当きもちわるい人間だな自覚しなよ
BotWはオープンワールドRPGのデファクトスタンダードになったんだから
GTA3がオープンワールドを語るうえで常に名前が挙がってたように
3年後なんか余裕でこういう糞スレ経ってると思うわ
俺も今更ホライゾンプレイしてるがどうしてもゼルダと比べてしまうし
つーかホライゾンは顔不細工なだけでゲーム自体は良作って聞いてやってるけど
アクション部分は光るものあるけど基本的に凡作でっていえればいほうって感じだな
あと顔不細工なのはやっぱりいやだわカットシーンではたまに昭英になるし
モンハンワールドの受付嬢も不細工だけどゲーム位不細工の面拝むのはディスプレイ暗転した時だけにしてほしい まったゼルダスレか
発売から一年経ってよく話題尽きないな
逆にスゲーわ >>320
いつブスザワがデファクトスタンダードなったんだ?
言葉の意味わかってんのかこいつw
あんな祠糞探すだけのスカスカワールドがデファクトスタンダードになんかなったらオープンワールドの技術が退化してしまうわw ゼルダつまんないスレも2年目突入か
何年続くだろw GTA5プレイヤーの意見VS世界中のクリエーター
よくわらんが前者の勝ち!w オープンワールドの最高峰を目指したのではなく進化の形を示した
それがあまりにも丁寧な出来だったので称賛されたと思う 何年たっても信者が発狂するからパンチングマシーンみたいな感覚で面白い 一年以上叩かれ続けてるのが神ゲーの証拠だわな
糞ゲーや普通のソフトならとっくに議論にならずにスレッドが立たない
今、良ゲーだったホライゾンの叩きスレや絶賛スレ見るか? ゼルダ飽きた、つまんないスレ発売から今までマジでほぼ毎日立ってるよなw
神ゲーってすげえわ RDR2はゲームの内容の90%くらいただの銃撃戦って前作から
脱却できるのかね? これじゃゼルダに勝てねえぞw
ホントに前作はキツかったからな GTA5もライトマシンガン適当にぶっぱしてればクリアできる
ほどヌルゲーだったな 明らかに悪い方向にむかってんぞ
このシリーズはもう完全にネタ尽きてると思う >>326
どこら辺が進化してんの?
そこそこ面白いかなと思いながらやってるけど
オープンワールドとして他より優れた部分は今のとこ見当たらないぞ >>330
botwから祠と神獣を取り除いてメインクエストのマーカー追うだけみたいな内容だったからな
スカスカの極み
オープンワールドの意味あんのこれ?て思ったわ ゼルダが10年連続GOTY受賞数No1になって殿堂入りしたとかなら
オープンワールドの標準がゼルダになった!って言うのもありだと思うけど
1年ごとのGOTY受賞でこれがゲームの基準!って大喜び出来るの微笑ましいよな
ラスアスやアンチャは日本では売れてないだのゲームとしてはどうのこうので否定しまくってたのも無かったことになったみたいだし >>333
GTAはドライブ好きじゃないと辛いしRDRは馬で荒野走るのが楽しくないとつまらない
ゼルダやTESだって散策してる時間が一番長いわけでオープンワールドってそんなもんだと思うわ >>336
TESは散策ってもただうろつく訳じゃないだろ
敵と宝物が詰まったダンジョンがそこかしこにあり町に行けばクエストもどっさりだ
それもRDRの馬捕まえてこいみたいなコピペじゃないやつがな
だから興味を持って続けられる
景色がいい荒野をうろつくだけなんざ10分で飽きるわ あきらかにゼルダに影響されてるyonderって面白いのかな >>332
オープンワールド系ならジャンル問わず結構遊んでる方だから
タイトル挙げて比較してくれると分かりやすい >>343
なんでこっちがタイトル上げるんだ?
従来より進化してるってことは従来のオープンワールドにはない、あるいはより優れた要素があるってことだろ?
それを挙げてくれればいいだけだ フィールドのレベルデザイン
操作感の圧倒的な良さ
デフォルメとリアリティのいいとこ取りでレスポンス良く遊べるグラフィック
物理×化学の掛け算ギミック BOWは雰囲気がいいし、広告費込み20億でよく頑張った
けど中身がない、弱いゲームではある
ワイこれなら完全オープンワールドマリオつくったほうが面白かったなと思った
マリオ3、マリオワールド、マリオ64をオープンワールドとして作り直したほうが、圧倒的に面白いゲームになったなと感じてるよ ワイ的にはマリオ3オープンワールドで
様々なアイテムを探す
アイテムのギミックで遊ぶ(攻略何度は変わらない。RTAじゃない限り)
ってゲームのほうが良かったというか、そういうゲーム遣りたい
BOWははっきりうと、スカスカのオープンワールドで、体力などの「縛り」で無用なイベント走らせてるだけの「作業」ゲーそのものなんだ
まだマリオでオープン、ポケモンでオープンのほうが楽しかったろうよ
マリオデは期待してたものと違って、あれならまだマリオ64fhdリメイクのほうが楽しめた
なんか違う >>345
>フィールドのレベルデザイン
具体的には?他のオープンワールドとどこがどう違う?
>操作感の圧倒的な良さ
具体的には?他ゲーと違いを感じないが?
>デフォルメとリアリティのいいとこ取りでレスポンス良く遊べるグラフィック
俺にはスカスカで荒涼とした寂しいフィールドにしか感じられないが。
デフォルメがいいかどうかなんて完全に好みの問題で進化に含めるわけにはいかんだろ
>物理×化学の掛け算ギミック
これのパズルは面白い部分だけどオープンワールドとしての評価にはあまり関係ない部分でもある
これをもってオープンワールドとして進化したとは評価できない
こういったものを採用した前例がないわけでもないしね スカイリムやボダラン等々遊んだけどゼルダの方が数段面白かったわ
>>1みたいになにかを下げてまで持ち上げるほどゲスじゃないけど >>352
>感じない
>感じられない
>あまり関係ない
なんだそれw >>352
>>フィールドのレベルデザイン
>具体的には?他のオープンワールドとどこがどう違う?
海外のオープンワールドは学者を呼んだりなどして兎に角リアリティを重視してフィールドを作っている
ゼルダは何回もテストプレイを重ねて得たデータを元に
丘、山、木、台地など、あらゆる地形オブジェクトを視線誘導や歩行速度などを考慮して
プレイヤーに常に気になるものを発見させ、能動的な探索に導くためのゲーム的なレベルデザインをしている >>352
>>デフォルメとリアリティのいいとこ取りでレスポンス良く遊べるグラフィック
>デフォルメがいいかどうかなんて完全に好みの問題で進化に含めるわけにはいかんだろ
木を切ると瞬時に丸太になる、動物を殺すと一瞬で肉になる、小さい布で人間が滑空する
これら漫画的表現のお陰で、プレイヤーにレスポンスよく遊ばせたり、ゲーム的な嘘をつき易くなったりする
しかし、リアリティ重視のグラフィックでも、風タク並みにデフォルメに振り切ったグラフィックでも、これらの表現はやや不自然になる >>352
>>物理×化学の掛け算ギミック
>これのパズルは面白い部分だけどオープンワールドとしての評価にはあまり関係ない部分でもある
>これをもってオープンワールドとして進化したとは評価できない
>こういったものを採用した前例がないわけでもないしね
このシステムのお陰でゼルダらしさを残しつつオープンワールドゲームとして成り立たせる事が出来た訳で、関係ない訳がない
そしてこの作品より物理や化学を活かした掛け算の遊びを上手く取り入れたゲームは見たことが無い >>344
何と比べて見当たらないのか言ってくれないとさ
エスパーじゃないんだから >>355
だからその成果物として具体的にどこがどう他ゲーに比べて優れてるのかと聞いてるの
そんなもん他のゲームだって力入れて研究してる分野だろうに、学者を呼んだとかそれで優れてることになると思う?
>>356
別に画期的でも何でもないな
瞬時に資材に変わる様子を視覚的に見せたからなんなのか?
他ゲーでも倒した敵やオブジェクトにインタラクトすれば瞬時に資材を抽出出来るようになってるが
それが不自然なんて批判を受けたという記憶はない
そこは「別にどっちでもいい」部分だろ。いずれにせよゲーム的なウソを含むのは変わらないし。 >>358
進化したと言うことは前例がないってことだよ?
当然、これまでのありとあらゆるオープンワールドゲーが比較対象になる
これまでのゲームに含まれていた要素ならそれは進化ではない、あたりまえだね
だから答えを言えばbotw以前のすべてのオープンワールドゲーム、だな ID消したスレで全力ネガキャンとかどんだけ自信がないのよ
まぁ国内外で凄く高く評価されてるから仕方ないけど >>362
俺が遊んでるかどうかなんて関係のない話だろ?
仮にゼルダのある要素が他のゲームに既にあったからそれは進化とは言えない、という話になったとき
俺がそれをプレイ済みかどうかで結論が変わるのかね?
俺は神様かなんかか?
客観的に見てどうなのかを考えてくれよ TES45、FO3NV4、GTA3SA45、ForzaHorizon123、セインツ234、レッドファクションG、Farcry1234P
アーカムCN、アサクリ1234RLSO、シャドウオブMW、ウォッチドッグス12、インファマス123、デッドラ123、RDR、ダイイングライト
サンセット、ホライゾン、ドグマ、ゼノクロ、討鬼伝2、アマラ、ライアク、FUEL、NFSR17P、トゥーワールド2、プロトタイプ12
無双8、MGSV、マッドマックス、ホムフロR、クルー、StateOfDecay、LEGO系、ジャスコ123、ワイルドランズ
ボダランとかSteamのサンドボックスもオープンワールドなのかな?ならもっともっと増えるが
3本選べ言われたらゼルダは間違いなく入るくらい面白かった
最近のOWは遮蔽物、見えない壁多くて全然オープンじゃないのと、エリアもシナリオアンロック多い
対してゼルダは一望出来てロケーションも豊富、種族も豊富で方々行っては真新しさ感じる
敵対友好NPCから馬に至るまでリアクション多くて驚く
マップ構造においてはゼルダ超えるものはないな。移動手段も多くて繋ぎもスムーズ
強いて言うなら初OWだったTES4の感動がいい勝負だと思いました >>363
「オープンワールドとして他より優れた部分は今のとこ見当たらないぞ」
「当然、これまでのありとあらゆるオープンワールドゲーが比較対象になる」
「俺が遊んでるかどうかなんて関係のない話だろ?」
え?
安価付けてるんだからお前の意見聞いたに決まってるだろ
客観とか早速腰引けてんじゃんエアプかよお前 >>364
オープンワールドじゃないものを混ぜてオープンワールドとひと括りにするのはなんで?
FORZA HORIZONは決まった一部の畑とかしか走れないオープンロード
デッドラ1、2もエリア区切り制
結局その程度の認識なんだね >>365
お前さん何を論じようとしてるんだ?
ゼルダはオープンワールドを進化させたと言えるのか
進化させたとするなら以前の作品に比べてどういうところがそうなのかって話なんじゃねえの?
それを論じるのに俺がやったことあるゲームを聞いてどうしようってのかね
比較対象は当然俺がやったことあるものもないものも含めて以前の作品全てになるんだから
聞いたってしょうがないだろうに。
まあたたき台としては>>364が上げたようなリストで取り合えずいいんじゃね
抜けも追加もあるが俺もまあ似たような感じでやってきてる
クルマ系には全く興味ないからその辺はやってないけど。
しかしレッドファクションゲリラ懐かしいな、爆弾メインって独特な面白さがあってかなり好きだったわ
マルチも面白かったんだけどあっという間に廃れたんだよな・・・ 肝心の祠や試練がオープンワールド上にないのよ
地下にある設定っぽいけど、区切り感半端ない
ハイラル城みたくそこにあってほしかった ロードがあると「なにくそ!」って思ったり
「なんでロードがあるんだろう?」って試行錯誤するのを狙ってるって言ってたよ ロードは長い方が腰を据えてのんびり楽しめるってお餅屋さんが言ってたね
GTAの話だけど >>1
全部過大評価ってだけでしょ
GTAもゼルダもつまらないのに持ち上げられすぎ ステマが効かない海外も支持してるだけに
なかなかそういう強がりも言いづらくなってはいるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています