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インディーズって成功例ばっかり挙げられるけど、現実は失敗だらけだよな
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0002名無しさん必死だな
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2018/03/16(金) 20:21:00.86ID:WhP3o95l0
インディーズ以外も失敗だらけなんやで
0003名無しさん必死だな
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2018/03/16(金) 20:22:08.31ID:T0g6ZFN40
ゲーム開発って音楽や漫画と同じ線上にあるべきだと思うわ、
月給もらって工業的に生産するものではないと。
0005名無しさん必死だな
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2018/03/16(金) 20:24:11.24ID:Id6YOBE2M
糞サードがインディーズレベルの手抜きフルプライス出すのを阻止できてるから良いことだと思うよ
0007名無しさん必死だな
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2018/03/16(金) 20:30:42.31ID:rUNNSsVm0
成功したやつは家庭用にすぐ移植されるしな
PCゲームの恩恵なんて素人集団の作ったクソゲーが出来るだけ
0008名無しさん必死だな
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2018/03/16(金) 20:32:46.08ID:xsBo+FzU0
家庭用に来るのは膨大なヘドロが沈殿している泥沼の上澄み部分だけだからな
0011名無しさん必死だな
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2018/03/16(金) 20:38:01.06ID:jZ12rV/30
>>9
ベースが和ゲーでそれを外人が自分たち向けに作り直してヒットって構図
仕方無いけどなんかもやもやする
0012名無しさん必死だな
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2018/03/16(金) 20:38:56.57ID:xsBo+FzU0
スタデューバレーは知らんが
アンテはシナリオやゲームシステムに特徴があったし
ビジュアルもツクールみたいなのとは明らかに違うからな
特徴あるゲームは注目されやすい
0013名無しさん必死だな
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2018/03/16(金) 20:40:09.87ID:BUbD2qh60
普通のメーカーはあからさまなオマージュかつロープライスで発売出来ないからね
インディはその辺りうまいこと付いてる
0014名無しさん必死だな
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2018/03/16(金) 22:00:57.72ID:fhOmAAYz0
PSのインディは大失敗だらけだよな
大手サードも爆死続きで悲惨だわ
ハードがゴミならユーザーもゴミ
メーカーがホント可哀想
0015名無しさん必死だな
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2018/03/16(金) 22:09:49.37ID:yuJwy7dTa
>>11
パクリ元が優秀なんだから
面白いのは当たり前だわな
0017名無しさん必死だな
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2018/03/16(金) 22:17:54.65ID:rW+aZkhI0
版権キャラで作って
東映特撮・アニメキャラか週刊少年ジャンプキャラかハリウッドアクション映画キャラで
90年代のディズニー長編アニメキャラも好物
そういうキャラゲーが好みだからどっか勇気あるインディーズいないかな
0018名無しさん必死だな
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2018/03/16(金) 22:20:25.05ID:PpjL2xFB0
>>9
影響した基ネタが優秀
アンダーテイルは、MOTHER
スタデューバレーは、牧場物語
0019名無しさん必死だな
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2018/03/16(金) 22:22:59.69ID:rGwrsFyl0
有象無象の駄菓子ゲーが片っ端から成功してたらこの世の終わりも近いと思う
0020名無しさん必死だな
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2018/03/16(金) 22:32:49.90ID:hh0TrCdUK
インディならではのどうしようもないクソゲーに舌鼓を打つのもまた一興なんだなこれが
0021名無しさん必死だな
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2018/03/16(金) 22:41:42.35ID:SdQ0vEz+p
毎年夏の甲子園には56校×ベンチ制限18人=1008人が出場するけど
プロの1軍選手になる奴は数えるほどだろ
インディーズもそんなもんで、ペイラインに乗るのは1000本に1本ぐらいじゃね
0022名無しさん必死だな
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2018/03/16(金) 22:47:33.04ID:qFxAxOTy0
インディーズは、
半分趣味で作ってるようなものだから
赤字でも良いのだろ。
0023名無しさん必死だな
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2018/03/16(金) 23:06:13.31ID:kRPaR85KH
作曲家雇う前にドッター探してこいって言いたくなるな
ヒット作は絶対にドットに手を抜かない
0025名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 00:59:11.46ID:TXDdYBfN0
>>23
アンダーテールのドット絵は独特の味はあるけど
決して上手くはないじゃない

特に残念なのは白黒二値になったりSFC級になったり
果ては回転拡縮使ったり、クオリティラインが凸凹なうえ
その基準がばらばらな意図が見えない事
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