洋ゲーは攻撃=R2 ジャップは○や□
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>>1
欧米の攻撃とはシューティング。
つまりトリガーを引くことが攻撃というイメージに近い。
日本の攻撃とはヒッティング。
つまりボタンを押すことが攻撃というイメージに近い。 欧米は合理主義だからな
ジャップは操作方法がお馴染みじゃないとダメなんだろ 自虐するやつは要するにただのコンプレックス持ちなんだよ
プライドのないただの海外コンプレックス持ち 洋ゲーも近接アクションは結構ボタン攻撃だしな
一概には言えんて 他国のゲームなんて
語ってあそんでねーで祖国の兵役いこうぜ!
リアル銃器つかえるぜ! 洋ゲーはアクションでも右スティックでカメラ操作のものが多い
カメラを操作しながら攻撃するにはショルダーかトリガーへのアサインが必然 ジャンプがAとかカービィかよwwwwwと思ったらジャップだった 決定ボタンで攻撃というのが外国人にとっては意味不明な事なんだろ
攻撃のボタンとシステムを決定するボタンは別の方がいいという合理的な考え方 左スティック:移動
右スティック:カメラ移動
そうなると同時に使えるのLRしかないもん
背面パドルやボタンが標準になれば変わるかもしれんが 未だにPSコンのRL2の位置にイラつくわ
疲れるんだよ、馬鹿じゃなかろうか >>12
合理的なら一緒のほうがええやん
操作するボタンがひとつで済むんやから 普通に右スティックと同時に操作できるからやろバカかよ Switchの表記で書いて
負けハードのじゃ配置よくわからない >>19
どう考えてもXBOXコンが主軸だわな
Bで決定だったりするのもXBOXコントローラがABボタンとXYボタンが任天堂製のものと逆だからだし ソニージャップはその辺でAボタン(決定)とBボタン(大概キャンセル)という刷り込みをいいことに
上手いこと名前だけ変えて位置をそのままにしやがった
やる事はどこまでもツルセコだ 外国人様こそ正義の外国人様コンプレックス持ちは大変やな ゲーム文化の源流となったのが英国なんだから海外の意見を尊重するのは当たり前だろ >>23
このくらいのジャップネタはお前のその語尾と同じくらい自然に出るだろ…
なんJでも完全にそうだと思うけど 丸とか四角ってなんだと思ってたら
ゴキブリハードのコントローラーのボタンって記号だったのかw 右スティック使ったエイミング要素があるものがトリガーに攻撃振り分けてるだけでしょ
洋ゲーはアクションでもシューター要素のあるゲームが多いから自然と比率も高くなる >>28
だが「キモウヨ」と言われると即火病を起こすのは分かりやすいよね 右スティックでカメラ動かせない×ボタンダッシュはいい加減にしてほしいよな
その点モンハンは昔からのR1ダッシュに加えてついにL3ダッシュを実装した
暴発を嫌う人いるけど、なんだかんだ合理的なんだよなL3ダッシュは >>15
背面は海外からもクソすぎて見捨てられたんで…… 弱点である目を普段から大きく開く必要はない
よって糸目は理に適っている
アニメにおいても糸目キャラは総じて開眼した時に本気を出す そもそも盲目の剣士勝新太郎とかやってたのは他ならぬ日本なのに
キモウヨジャップはねぇ そこでドス以前のモンハンですよ
なんであんな一般ウケしないことやってたんだろ。あの時代からWみたいにしとけよw Wもフォーブズとかに動物虐待であることを見抜かれてたけどな
世界に売るにあたってグローバル展開を意識したのが操作性とリアル感だけだったのがジャップの限界 ジャップは世界展開を意識する割に世界でのグローバルスタンダードをまったく意識できてない
捕鯨ジャップ丸出し >>9
FPSだと特にそうなりがちだからな
一人称視点だと周囲の確認が難しいので常にカメラをグルグル動かす必要がある
そうなるとカメラ動かしながら攻撃するにはこの攻撃方法しかない どうせFPSなら体の動きに連動してカメラも動くようにすればいいのに
そもそも正面向いた状態から0fで後ろ振り向けるとかおかしいし >>34
和ゲーはロックオン機能で画面移動オートが多いから右スティックいらんのかも
狙った敵攻撃できないから嫌なんだよねあれ 俺の考えたやり方以外は認めないっていうジャップらしいやり口 そもそも海外のゲームはダッシュはスティックの倒し方加減で行うような あれをやってた奴はどこまでも貧乏性だったな
操作性のクソさをコントローラーの持ち方で誤魔化すという PS2時代のモンハンは右スティックで攻撃だったからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています