なんで日本のゲームは紙芝居ばかりなの??
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選択肢によって結末が変わるゲームがもっとあればいいのに 結末変わらない方がいい
作者の決めたエンドが唯一だろ 紙芝居ゲーの方が結末変わるゲーム多くないか?
まあせいぜい数種類の結末だし、大体ギャルゲーだけど…
特定のヒロイン関係の選択肢を選んでいくと、そのヒロインのルートに入れるやつ 男社会が私たちにしたこと 男社会 が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい PSPとVITAの末期感みたら解るけど
紙芝居ADVは一番簡単に作れるから
あと女向けゲームもADVで出てくるし ダンガンロンパとか選択肢によって犯人が変わったり生き残りが変わったりするの絶対面白いだろ
なんでしないんだ >>1
よくわかんないけど、他の人と紙芝居の定義がずれてない? 紙芝居はイベントが立ち絵だけで進んでいくイメージなんだけど違うのかしら >>7
シナリオの整合性をとるのが面倒だから
その辺関係無くやるとただのオムニバス形式で
薄っぺらくなる 俺が解せないのはアニメに出てくるのゲーオタがみんな紙芝居を過剰に愛してること
アホだろあいつら
アニメスタッフがアホなのか あんな紙芝居をありがたがって金払っちゃうのほんまやばい 昔からゲームブックとか日本人は好きだったしその流れで弟切草やかまいたい等のサウンドノベルが登場してヒットした
サウンドノベルは背景の上に画面いっぱいに大きくテキストを表示したおかげで低解像度のCSでもテキストが読みづらかったのが解消された(漢字がはっきり判るのも大きい)
そのサウンドノベルの手法をエロゲーに持ってきて大ヒットさせたのがleafのビジュアルサウンドノベル3部作(雫・痕・To Heart)
あとチュンのサウンドノベルが受けたのは選択肢によって様々な結末が迎えられるのもあったからね
今は画面の解像度が高くなったおかげで画面全体にテキストを表示する必要性が薄れ、ギャルゲだとキャラの表情やCGの見栄えが悪くなるから
テキストはウィンドウ形式に移行してしまった
選択肢も煩わしさを嫌ってかどんどん少なくなりつつある
そのかわりにテキスト量は異常に増えつつあるけど 普通のゲームはグラフィックに重点が置かれ
シナリオはそこそこ。割とシナリオが重要とされるJRPGですら
お話自体はそこまで深くないし、テーマが世界を救うとかの決まり事が多い
本当に設定が自由で深いシナリオを読みたいのなら
紙芝居が一番なのさ 短めで多彩なマルチエンドが好きなのに、
クソ長い駄文ゲーばかりになってやめた 紙芝居ではなく一本道ストーリーのこと言ってないか? こんな行動俺なら絶対に取らねーよってのを
選択肢も無く強制されるような紙芝居は無いな
送りボタンと選択肢しか介入の余地無いんだからあらゆる能動的行動プレイヤーに決定させなさいよと
どうしても一本道の物語を押し付けたいなら小説でも書いてろ >>7
元々そういう形目指してたらしいけどな
結果は今の形の方がメディアミックスできると考えたんだろ ソニー社員のデトロイトのステルスマーケティングスレ
マジで分かり安いわこの糞企業www スレタイと1のレスはそれぞれ別の人が書いてるの??
なんか意味わからんスレなんだが >>7
絶対面白くねーよ
お前ダンガンロンパやったことないだろ ダンガンロンパ最初体験版と製品版で犯人変えて客釣ってたじゃん
あれは上手いと思ったが そもそもダンガンロンパにはちゃんと恋愛要素用の選択肢の自由があるじゃん
自分の意思で仲良くなった人が死んだり死ななかったりする分シナリオ側に選択肢置くよりも緊張感があるね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています