ポケモンは開発に時間かけてコマンドバトルもやめてオープンワールドにして欲しい
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オープンワールドはイランと思うがターン制からの脱却はして欲しいよな そしたらとりあえず今ポケモンを対戦ゲーとしてやってる人たちはもうポケモンやらなくなるね ラーメン屋に自分から入って「俺はピザが好きだからピザ屋になってよ」と店に言うキチガイみたいなものだよね もう絶対ムリだけど個人的にはドット絵に戻して欲しいわ ARKのポケモンmodみたいなの公式が本気だして作ったら時代を作れそう バトルシステム変わったら それもう本編じゃないからありえないね 面白くなるならオープンワールドにしようがカードゲームにしようが何でもいい あのポケモンの量でアクションなんてろくなことにならないんでターン制のままでいい あのさーポケモンって一応数百万本の世界でしょ
オープンワールドくらいちょちょいっと作れる技術身につけろよ >>3
今のポケモンの対戦部分は
「準備に凄まじい手間がかかる」メタゲームだからな
これでも厳選等はマシになったって言うからもうね 本編とは別にオープンワールドの派生作品が作られることを望めばソレで良くない?
なんで敢えて本編がこれまで積み上げてきた何もかもをぶん投げて変化する事を望むんだ コマンドやめるとかありえないな
ジム戦とかはダブル採用して欲しいけど 俺昔64ポケモンスタジアムを今で言うオープンワールドスタイルだと妄想して買ってガッカリしてた。 そうだよね、ここは何もせんでも数十億〜のライセンス料が入ってるはずだよな 逆に対戦要素を別ソフトにしてストーリーとポケモン集めだけを本編にしてほしい こういうこと言ってる奴らがFF15を滅茶苦茶評価しててああいう風にしろって言ってるならわかるんだがな ゼノブレイド2のエンジンを改造すればそのままいけそう アニメみたいな対戦にデザインしたいと考えるとエグゼみたいなデザインになるのかね PSのインディのアレみたいな
面白くはないオープンワールドのポケモンパークとか作りかねないからやめろ ドラクエモンハンはちゃんと進化したけどポケモンは? コマンドバトルはそのままでいいがタイム制にしてほしい
すばやさ50と200で200が先制なだけで攻撃回数が同じなのは納得できない ドラクエ11はまんまドラクエ10だったな
まああれはあれでいいだろう ポケモン本編をオープンワールドのアクションバトルにすることで
ポケモン数も技も町の数も大幅に減らしてまで
あちこち散策してはモノさがしばかりするようなゲーム性にするばかりが
本当に「進化」と言えるのか?
OWガイジって「アタリマエの見直し」とか言いつつもまた別の「アタリマエ」に縛られつつあるよねw ユーザーが何を楽しみ何を望んでるか見失ったら駄目だわな
ゼルダは元々が探索だったから噛み合ってた >>1
オープワールドの起源がFF15だと思い込んでるのか… >>40
現代ゲームのアタリマエ筆頭って
むしろその「とりあえずオープンワールド化しときゃ面白くなるだろ」の精神だしな ゼノクロ、ゼルダでオープンワールドが日本で評価されたから
何でもオープンワールドにすれば面白いと錯覚する馬鹿が多すぎるw
それは単にゼルダらが面白かったからにすぎない
ゼルダが4つほどのフィールドに分割されてても神ゲーには変わらない
あの自由度が楽しい訳で 今じゃコマンドのほうが希少だし貫いていいと思うんだけどな
アクションのポケモンやりたいってのもわかるけどそういうのはスピンオフでいいんじゃないかと >>42
コマンドバトルをやめてオープンワールドにしたゲームって他になくない?? ゼルダはowにしたせいでスカスカでダンジョンもクソしょぼくて最悪だったからやめろ 広いフィールドにしつつ
探索要素がよく作られてるから評価されるのであって
ポケモンが走り回ってるだけじゃ一時間で飽きる モンハンレベルの水準でマンネリシリーズの当たり前を見直して進化することができればポケモンなら2000万とか3000万とか狙えるんじゃね?
なんでやらないんだろうな 豚は頭固いおっさんだから否定的かもしれんけどポケモンとOW化ってけっこう相性いいと思うんだが
世界観とかポケモンの生態とか深く味わえたらかなり楽しくなるぞ >>50
モンハンって無印からワールドまでたいして変化ないだろ チェスやマインスイーパーもオープンワールドにするべきだよな! >>53
大して変化ないのに400万程度のタイトルがいきなり1000万クラスになったの?
何が起きたんだよ 結局ゼルダBotwみたいにしろってことならゼルダだけやっとけばいい
そのゼルダだっていろんな従来の要素を切り捨てたうえでの成功だけど
ポケモンにしろFFにしろDQにしろ同じことをしようとすると切り捨てる部分が多すぎて
オープンワールドを取り入れるのはあまりにも無謀すぎる >>52
そら実現できるのならな
800種を越えるモンスターに数百ある技のバリエーション
これが前提で人や街が必要になると考えれば100億でつくれたら随分コスト抑えましたねと言えるレベルだろう HDの本編なんて初だしそれだけで十分
リアル系とか首締めるめるだけだしポケモンにゼルダのスタッフとかもったいない ポケモンは正統進化すりゃオープンワールドっぽいフィールドいくと思うんだがな
赤緑時代から道路と町がシームレスでつながってる部分あったし
そろそろ完全に切れ目なくしてもいい オープンワールドにシームレスマップって意味はないけど(もしあったら既存のオープンワールドRPGの大半が外れる)
ノンリニア進行やモブのAI制御(ポケモンの場合は生態系)はわりとポケモンに合ってると思う オープンワールドにして
ポケモンの能力を駆使して崖を登ったり、謎解きをする
戦闘は一切なし >>55
見映え良くなったから海外で売れるようになったけど、ゲーム性はそんなに変わったと思わないな。むしろモンスターの動きは古臭ささえある。 そろそろシンボルエンカウントにしても良いとは思う
戦闘は絶対変えたらダメだろ 人気のシリーズもので
RPGで
コマンドバトルだったものをアクションにして
オープンワールドに初挑戦した
ここまで共通したタイトルがあるのにポケモンでも同じことするの? 本編よりポケモンスナップがいいな
色んなポケモンを撮影してまわりたい アクションはそれはそれでスピンオフとして別で展開すれば良いよ
20年培ったコマンド式のゲームとしての遺産を投げ捨てるとかありえんわ アクションだとポケモンスクランブルとかあったけどあれはどうだったん?
コマンドやめて欲しい人は当然買ったんでしょ? 2dでマップ広くしてダンジョン的なの増やしたやつやりたい
なんでもオープンワールドアクションにしろとかアホすぎる コマンド戦闘なんて派手なバトルを表現できなかったハードの時代の苦肉の策だから
いい加減廃れるべき 本編は今まで通りでいいから、派生作品で変わったことやってみてほしいな
ゼノブレみたいなリアルタイムコマンドバトルにしたらポケモンっぽさがあっていいと思う
ポケモンを直接操作するアクションはちょっと違うと思うし 厳選してポケモンやってる奴切り捨てても売り上げかわらんだろ コマンドバトルの良さは操作が人の反射神経やテクニックに依存しないところだろ。特に対人において時間を使った読み合いを楽しめる。全く別のゲーム性になるわけで、アクションが上位と言う主張は違うんじゃないか? MOBAにすりゃいい
というか任天堂はオールスターゲーやるのにスマブラはもうやめて
MOBAでオールスターゲーム作ればいいのにって思うよ
格ゲーなんて競技的に考えて下火なわけだし、MOBAの方がより多くのキャラ出せるからキャラ選議論も起きないし 仮にオープンワールドにしてもヒロインが登場30分で死んだらオープンワールドの設定死んでるよな
だれもそれ指摘しない体制が問題なのでは? オープンワールドにしてコマンドバトルやめて…
ガラリと変えることでゼルダみたいな神ゲーになるのであれば賛成だが、ハッキリ言ってそうなるとは思えないから従来通りが良いです
せっかくちゃぶ台返しされる心配の無いセカンドタイトルなんだし、残すべきところは残してほしい オープンワールドの定義がイマイチわからない
今のポケモンからオープンワールドにするって
ジムの順番自由にしてフィールドを3Dにするってこと? リアルタイムとアクションは違うし
ターン制にしたいなら時間停止してコマンド入力すりゃいいだけだよな
なんでアクションになる前提なんだ? もう意味不明な要望出してるやつはポケモン以外のゲームやればいいじゃん
中国の面白ガセネタサイトいつまで引きずってんの モルフォンとバタフリー逆説は20年以上前子供たちの間で考えたガセネタなのにいつまで出回ってるんだよ >>74
知るかよ
アクションやりたければ他のアクションげーでもやっとけカス ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています