FC時代って高い金払うのにあのボリュームで皆満足できたの?
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セガ時代のソニックにしても二時間ちょっとぶっ通して遊んだら全クリしちゃうだろ 貸し借りは当然借りパクも借りられパクも何故か当たり前 初見で二時間ぶっ通しでソニッククリアできる奴がいたらクラスでヒーローになれたろうな。 ファミコン時代はそもそも安かったし
子供コミュニティ的に貸し借り出来る環境だった ソフトの値段は最初は4000円ぐらいだったが
5000円近く6000円近く7000円近くとどんどん値段が上がっていったけどな
DQ4やFF3の定価は8500円ぐらいだったはず 同じソフトを極めるまで遊び尽くしたもんさ。
ソロモンの鍵とかめちゃ上手かったわ。 FF3なんかストーリー何も変わらんのに軽く10周してたぞ
あの頃にロマサガとかあったらなぁって思う >>9
あのゲームの最後の5面くらいは難しすぎた。今のガキには無理だろーな FCだったら2〜3周するし、終わったら貸し借りするので別に
あと地域時期限定だけどヨドバシやさくらや、カメラのドイ辺りも取り扱いだしてそこまで高くなかったよ ゲーセンだともっと金持ってかれたからな
ゲームはゲーセンでやるしかなかった時代 >>12
俺クリタワ行ったらセーブ消える現象が発生して
クリアしたときは実質3周めだったわ >>13
隠しアイテム取ってないと積むゲーだもんね。
当時はそんなの多かった。 スパマリとか毎日1の1からやるわけでしょ?飽きんかったの?
クッパ倒してもまた1の4から遊ぶの? ゲームショップがたくさんあって値下げ競争も盛んだった
SFC時代後半に古いFCソフトが50円で売っててたくさん買った思い出がある そもそも最終面が終わったらまた1面から繰り返しが当たり前でクリアって概念が薄かったしね 安売りの時期とFC時代をごっちゃにしないように
たとえ5000円でも安かったんだよ 新品定価でクソゲーは相当きつかったよ
だから発売までの情報集めが重要だった >>18
ほかのゲームをする前に1日1回スーパーマリオをクリアするのがルーティンだった
今でいうRTAに面白みを感じてたんだろうな ジャーヴァスを新品発売日に買った俺はどう友人を騙して取引に使おうか悩んだ DQ1と2は復活の呪文を間違えて数時間が無駄になったり
DQ3とかはセーブデータが消えたりして最初からやり直しとかで長く遊べたな 昔は繰り返し遊んでたからな。
一回のプレイは短くても比較的長い期間遊んでた。
逆に今のゲームは1プレイの拘束時間が長くてやれない。
特にJRPGは時間の無駄。
子供にプレイさせてはダメなゲームだわ。 ドラクエは早解きがトレンドだったんだよ
みんなより先に進んで学校で攻略法を教える人が尊敬されてた 30年後のゲーマーにフルダイブ型でもないゲームに
7000円もだしてたとか満足できるのかよ
と言われてる可能性 バブルからバブル後だったから貨幣価値が今と違うかな
あの頃の方がなぜかゲーム買えた アクション系なんかは同じソフトずっとやりこんでたな
DQ4とかめっちゃ長いからクリアするのも一苦労だったけど
でも町の人の話とか意味なく聞きまくるの楽しかった
今はなんかしらんけど中々寄り道する気がおきない 子供がメインユーザーでゲームは1日1時間の時代だったし、家にテレビ何台も無くてリビングのテレビを占有してゲームばかりするわけにもいかなかったからそんなに一気に進められないもんな
逆にあの頃クリアするのに100時間だのムービー始まったら10分かかるとかだったらバカじゃないかと思われてただろ ボリュームなんて言われ出したのはいつ頃からだろうな
その答えが水増しだなんて笑えないよ そもそも昔のはアーケード型の短時間で何度もやるタイプだからな スーパースターフォースとかアルゴスの戦士とかマイティ本ジャックと華クリアしてから物を言えって感じ
バベルとかエッガーランドとかソロモンの鍵とか今でも歯ごたえのあるゲームばかりだぜ バグすら裏技として楽しまれてたもんな。
電源入れたまま六三四の剣を抜いて、ハイドライド差し込んでそれをリセット押しながら抜いてマリオ差し込んだら256面が始まるとかさw
むちゃくちゃやったわ ゲームが短くてもクリアして終わりじゃないからな
昔の子供は今のデバッガーみたいにバグを発見する遊びに夢中だった
当時はバグとは言わず裏技って呼んでたんだけどね FCゲーは全般的に単純なのが多いけど、それでも当時のPCゲーやACゲーが移植されたり
長時間遊べるRPGもあったりと、ポリュームが不足というような印象は無いなぁ
むしろ当時としては相当コスパの良い娯楽だったと思うが
価格高騰してるなぁと感じたのはPCゲーの価格を逆転し始めたSFC時代からかな >>36
最初はこっそりゲームやるつもりだったのになぜか11PMが付いて中学生時代w 昔は一日一時間の時代だったし
テレビが一家の娯楽のメインで
何時間も占有できたわけでもないから
あれで十分だったんよ RFケーブル剥き出し職人とかいたな。
下手がやるとちぎっちゃうんだよね。 あの芯何回きり落としちゃったことか
芯の周りの半透明のセラフィン?剥きが大変でなw 電源入れたら即タイトル画面ロード無しスタートでリプレイ性高かったからね
今の
ロゴ→ロゴ→ロゴ→ムービー→タイトル
だとやる気無くなる 今のゲームも
同じソシャゲ毎日何年もやってるじゃん 貸し借り多かったし中古も豊富だったし新品ソフト買う事がほとんど無かった思い出 クソゲーって致命傷やったよな
アイギーナの予言ほんま許せん 確かにそれは気になる
まあ制作費とかからしたら妥当だったんだろうが 容量が少なかったから、単純にゲーム性のみ追求したものが多かったからね
アクションゲームなんかは、すぐにクリアさせないためにアホみたいな高い難度だった
クリアできなくても当たり前の時代、下手でも時間かければクリアできるRPGがブームとなる セガ時代ってなんだよw
ドリキャスとかは最後までアーケードライクだったね。
ボリューム信仰はスーハミのRPG から強まった希がする。 >>18
タイムアタックとか1乙でどこまで行けるかとか色々遊び方はあるよ
ドラクエとかもレベル18だか19だかベホイミ覚える前に解けるかなんてのが流行ってた 消費税ないし安けりゃ3900からだしソフト一本に5000円は出さないほうが多かった時代だしなぁ。 ファミコンでもディスクシステムは短いけど安くてよかった
確か500円で新しいゲームに書き換え可能だった >>24
学校から帰ったらよくFCドルアーガをクリアまでやってたな
特に上手くもなくコンティニューしまくりだが表は1時間ぐらい、裏は1時間半ぐらいだった 学校で友達と進捗状況を話し合うっていうのも楽しかったもんだ
こないだ俺〇〇買ったぜ。まじ?今度やらせてくれとかいうのもあったな ファミコン発売からディスクシステム発売まで2年半しかないんだよな
500円書き換えで周辺機器としては相当売れたディスクシステムだけど製品寿命は短かった >>34
1日1時間なら30時間でクリアするゲームでも1か月かかるからな
あの頃はボリューム不足なんか全然感じなかったわ >>39
マイティの最低限クリアなら多分いまでも難しくないかな
完全クリアはちょっと一部マップが頭にない >>64
ファミリーベーシックという自分でプログラム打ち込んでゲームが作れるキワモノも・・・ 実機プレイだと流石に操作感はキツイな。
でもデビルワールドとか今遊んでもおもろいわ。 ボリュームを売りにしてたRPGは天外魔境2だな、当時50時間とか言ってたかな
CDの容量をアピールするには丁度良かった、殆ど音声なんだけどさ >>64
4年ぐらいはいろいろ出てたし十分だったよ
書き換えでいろいろ安く遊べたし >>67
当時だとキワモノでも何でも無かった(子供には難しかったが) 大人と子供で時間の流れ方違うからなあ
ゲームの発売間隔もドラクエが1年経たずに2出たりしてたけど早いとか思わなかったもんな
当時に今みたいに何年後かに出る予定の話なんてされたとしても実感湧かなかったろうな ファミコンのドラクエ3が出る時に、ドラクエ8までの予約取ってたとんでもない店があった
予約も無料ではなく前金として1000円取ってたのに、その店プレステが出る前に潰れた
1000円払ってた客全員払い損でワロタ 昔の開発期間て大体半年くらい
キャラゲークソゲーなら3ヶ月とか
SFCのFFDQは2年くらい使ってたけどこれは規格外に長い ブラウン管テレビの分厚さ見たら失禁しそうなやつだな 標準小売価格が高いだけで、実売価格は安かった。FFとかDQみたいな人気ソフトとか
光栄のソフトは額面通りで高かったけど。 カセットロムだと値崩れするソフトは本当にあっという間にワゴン行き >>78
カセットの生産や問屋とのあれやこれやでだぶつく時は酷かったからね 不満な奴しかいなかったら業界が残ってないだろ
すでに歴史が証明してるのに疑問に思うってどうなの? FC時代のゲームって、操作が単純で、無駄な演出がなくテンポ良く進んでたから、何度も繰り返して遊べたんだよな〜
かたや今のゲームは、無駄に容量の多いメディアを使ってるから、やれグラがどうのこうの、無駄に長いムービー&イベント等、ゲーム内容よりもいかにプレイ時間を長くさせるかを重視してるゲームが多すぎる 知らんがな。
SFC時代は高かったけど、当時良ゲーが多かった。斬新であった。1日平均30-60分しか遊ばない子供は基本1本で半年はどんなクソゲーも遊べた
実は2-3年前のタイトルは鬼値引きで1000-2000円とかあった。中古は100-4000円くらいで買えた
だからSFC時代は意外となんとかなったよ ああ、ただFC時代って貸し借りが主流だったよ。で貸し借りできるあたりゲー買うのが主流
最もわいはFC時代「クソゲーばっかやん。そのなかでマリオ3はまともな神ゲー」ってしか思わんかった Switchでお手軽に遊べるインディータイトルが好調らしいしな。
まぁ色々あっていいだろ今も昔も。 中古を扱ってるのが個人事業主か零細企業しかなかったから安かった
今は大手の買い取り価格競争が激化してるから高い
中古価格維持するために新品も仕入れないしな >>80
そらまあ1980~85年の10~14歳人口が900万~1000万なのに今じゃもう550万切ってるんだぜ
世界が違うよ >>1
ファミコン時代は簡単ゲームは少なかったがw
それにソニックはスーファミ時代な 当時は学生だったけど、皆毎月300万円くらいは収入があったからな ビデオデッキが30万くらいしてたな
殆ど国産パーツだから高い高い 昔はあの程度のゲームでも面白くてしょうがなく思ったんだよ。だから何十週もやった
今のゲーマーは舌?が肥えたんだな ボリュームの少なさは常に不満だったよ
だから大容量とかメガロムとかの文句が広告になってたくらいだし 火の鳥 大容量2メガ(2メガビット=0.25MB) ファミコン以前の任天堂のヒットアイテムゲームウォッチが5800円とかだったから安いんだよな
ゲームウォッチにしてもウォッチ機能付いてこの値段的な意味ではそれでも安いって商品だったし 昔は貸し借りが当たり前だったな
FC初期のゲームはほぼ全部あそんだわ クリアよりもスコアの時代だったからな
スーパーマリオはその辺破綻してたけど 当時はゲームで遊ぶこと自体が楽しかったから、ボリュームの少なさなんて気にならなかった 面白くはなかったが家庭用にはあんなのしかなかった
適当に遊んで適当に飽きて適当に辞めれば良い >>98
1メガだったかすまん
2メガを自慢していたのは別のタイトルか ゴエモンだったか
ジャーヴァスはバッテリーバックアップだ 今のゲームは無駄データ、没データだらけで美しくない
ユーザーのHDDはゴミためじゃないんだぞ ドラクエとか普通に何周もするかレベル99にするかだからな
クリアまでの時間とかなにそれって感じだった 沙羅曼蛇のスケルトンのROM見てから初期のカセットをこじ開けると
こんなハンダ付けの山みたいなの2つ程度でゲーム動いてたのかと逆にびっくり
物としてのコストはかかってないなーとも思う FCのボリュームはともかく、むしろボリューム厨のせいで
気軽に遊べないゲームばかりになってみんなゲームやらなくなったな
つまらない水増し成分なんていくらあっても時間の無駄 >>10
たしかに当時はゲームって簡単にクリアできないものってイメージがあったな
いつしかクリアが当たり前になった時に時代って変わったんだなと思ったの覚えてるわ つーかね、あの時代にはボタンを押すとテレビの中の人が動くって事だけで面白かったんだよ
ソフトをやる、クリアするってよりゲームで遊ぶって行為自体に面白さがあった 親にゲーム時間制限されてたからな。
マリオ3は長すぎた。 >>111
主にPCだが月刊誌で質問を受け付けてたりしてたな
簡単じゃないから成り立つな >>114
そこは笛で・・・
時間関係ない時に通しでやろうとしたが長くて最後まではやらなかった
結局3DSVCで通しでやったが中断はしたからほんとうの意味での通しじゃなかった
VCでスーマリをノーワープ無限増殖でやったがなかなかいいバランスだった(残り1〜2機だった) 余裕で満足でしょ
殆どの人にとっては初めてのゲーム機だぞ
ゼルダとかメトロイドのわかりにくい未完成なゲームでも当時は絶賛されてた
マリオ3はスゲーわ ボリュームの考え方が違うからな
FF10を50時間遊んで全てを超えし者倒すのとシューティングを100時間以上遊んでも人間卒業試験みたいな裏ボス倒せないのだと後者の方がボリュームすごいだろ 「クリア」とか「ボリューム」の概念がちょっと違ったからね
基本的に友だちと集まって誰かの家でやったり貸し借りしたりするものだったし 今みたいにストーリーとかグラフィックもないし気楽なもんだ
クリアすらない無限ループゲームばっかだし
周回プレイも出来るけど一般的じゃないな、疲れちまうよ ゲームの起動がクソ長くなったのってPS1からかな?
デュオオオオオオオオオオンシャリンシャリンシャリン(SCEロゴ)
シュフォワァァァァン(PSロゴ)
そして宇宙空間みたいなカプコンのロゴが流れて
ヴァイオォォォォハザァァァァァド ゲームするの1chか2chか選べたけどあれ何だったんだろうなぁ >>127
NHKが地方によって1chか2chか違ってたため 他に娯楽が無かった時代と今と比べんなよ
ネットすら一般的に無かった時代だぞ >>114
FF3のクリスタルタワー以降は目の前にいる親との戦いだった
ザンデ倒して終わりと思ったら…でマジ死ねよと FC時代って異常な難易度でクリアするのに時間かかったからな
ネットも無いので攻略を調べるのは攻略本を買うしかない
RPGならそれでクリア出来るけど
アクションゲームやシューティングは無理ゲー
アーケードの移植とかも高難易度 そういえば家庭用atariって日本で売ってたの?
てゆーか話題になったりしたの? 満足できたというか、他に何の娯楽もないから
無理やり遊んでたというのが実情かな
特に1980年代前期・中期はビデオすらそんなに普及してなかったから
家で子供向けの娯楽と言ったら、プラモ・漫画・TVくらいしかなかったんだよ
あとはパーティジョイ等のボードゲームやキン消し等のコレクション系の趣味しか TAS動画で短時間クリアできる気になるゲーム多いが、実際はキツイ。
ゴエモンとか冒険島とかマイティボンジャックとかソロモンの鍵とか
何したらいいか、わからん系もしんどい。 さすがにDQ1はボリューム不足だと感じた
2なら全然OKだが 1は出た当時つまんねえって言われてたからな
あれのせいでRPGが金稼ぎと経験値稼ぎを繰り返す苦行だとインプットされたお子様は多い >>139
リアルタイムの当時で?
全然そんな事思わなかったけどなあ >>140
どこの異世界から来たの?
日本じゃそんな事なかったぞ お前こそどこの国だよ
偽ウルティマとか言われてたろ スーパーマリオとか何十回もクリアしたわ
桃伝やドラクエ3も何回もやった
昔のゲームっていまみたいに100時間とかじゃなく、RPGでも20〜30時間あれば終わるから気楽なんだよな
100時間コースのゲームは殆ど再度やらない
ゼルダbowぐらいだわ、最近の長いゲームで2回3回遊んだのは。まあ、ゼルダの場回2回目3回目は短縮で出来るからってのも大きくて、毎回100時間コースならきつい。 そもそもカセットの値段て5000円前後
のちに大容量ロムとか追加チップ追加ソフト以外はやすかった >>142
いや、当時としては斬新すぎたってのはある
面白さが分からん奴も少なからずいたよ
JRPGのお約束なんて存在しない時代なんだからな 当時の普通の子供がウルティマなんか知るかよ
自分はBeepとか読んで知識としては知ってたけどやった事もないし比べてどうこう言う訳もない
当時そんな事言ってたパソコンゲーマーだったとしたらお前さん今いくつだよ… >>138
ないない
ボードゲームは一人じゃ遊べんし
子供買える価格帯のプラモは30分もあれば完成してしまう
コレクション系はそもそも家で暇つぶせる性質の物じゃない
大半の時間はTV見るか、すでに読み飽きた漫画を繰り返し読んで
ひたすら時間をつぶすしか当時はなかったんよ
FC等の電子ゲームは子供には高かったけど、暇つぶすには当時最高の遊びだったわけ ガキでも名前くらいは知ってるんだよなあ
それくらいの情報網もなかったとかお察し >>150
いや・・・ゲーム機が登場する前の子供達は何してたと思ってるんだ >>149
恐怖のエクソダスが出たときに
ドラクエの元となったRPGの祖だとか書かれてたような >>152
大半の時間はTV見るか、すでに読み飽きた漫画を繰り返し読んで
ひたすら時間をつぶしてた
他に家でやることって当時あんの?
勉強とかかw 気軽に一面から初めてゲームオーバーになったら終わりっていう遊び方のできるゲームがなくなったな。
何度も遊ばせるゲームデザインという部分では昔より退化してるのかもな。 俺も外で遊んでたけど
家ではTVゲームに熱中してたな
他にやることと言ったら漫画・雑誌読むかTV見ることしかなかったので
外で遊ぶからFC要らないなんてガキは
当時周りで見たことないよ 昭和の小学生が洋パソゲーの情報仕入れる情報網ってなんだよw
身近に実物やってる人がいるか、ファミマガとかジャンプとかに載ってなきゃ情報なんて入って来ねえ時代だぞ ファミコンって無駄にむずかしいソフトが多かった気がする。一本もクリアしたソフトないし。 >>154
あー、俺は場所が家なのか外なのかで分ける意味は無いと思うんだが分けてたんだな
そもそも家で過ごす時間そのものを増やす要因にすらなったんだから
漫画やテレビ、おもちゃだけじゃなくて「外で走り回る」「駄菓子屋」なんかもゲームと競合するものだったが
そのへんまで押しのけて娯楽の上位に食い込んでいったわけだ >>160
そりゃCSフルプライス限定で考えてるからで
今無料ゲーム豊富にあるからね
どう考えても今のが安く遊べる ファミコン世代だけどスペースインベーダーを見て、
こんなゲームを一日中やってた奴らってマゾかよと思ってた >>164
そりゃそうだろ
子供なんて夕方以降は外出出来ないんだから
学校以外を除けば基本的に家にいる時間の方が長い
駄菓子屋とかデパートのゲームコーナーとかよく遊んでたけど
FC以前は家で暇つぶせるもんなんて数えるくらいしかないのが実情
TVみるか漫画よむくらいだわ >>163
難しかったのは、無駄じゃなくわざとそう作られてる
少ないボリュームのソフトで何回も遊ばせるため
クリアできたらクラスのヒーローみたいなもん ファミコン以外はコレ
ビックリマン
ネクロスの要塞
ラーメンばあ
ドキドキ学園
あっぱれ大将軍
ハリマ王の伝説 >>168
まぁそんなに何本も買えるほどお金もなかったしある意味経済的だよな。
当時の高難易度の糞ゲーでも今思い出せばいい思い出になる。
それに比べて今のキッズたちは無料ゲーだけでも腐るほどあるけど
それが幸運なのか不幸なのかもうわかんねぇな。 ファミコンが家に来る前は
絵を描いたりオリジナルのすごろくを作ったりして遊んでたぞ
ダイヤブロックも好きだったな わしはTV見ながらプラモ作ってたか、プラモ同士で戦わせて遊んでた
太陽にほえろ見ながらズゴック作ってたのは今も鮮明に覚えてる
7時からはアニメが始まって10時まで基本的にTV漬け
FC買ってからは以前何やって暇つぶせてたのか
子供ながら不思議に思うこともしばしばあったな
それだけFC無しにはいられない体になっていたという事だけど
FC前後で遊びのスタイルが180度変わったのは確か >>162
中学くらいになると、その手の知識をひけらかす奴がクラスに一人はいたな
英語わかんねえのに洋楽に目覚めちゃうタイプ >>171
実際無料スマホゲーってキッズたちやってんのかな?
おっさんの方がのめり込んでるイメージだわ
今のキッズには3DSとかswitchの思い出がきっと残るさ……
そう考えると任天堂の戦略は正しいな >>135
話題になったこと無し・・・というか知ったのはネットできるようになってからだな
日本ではatari2800だな(日本のTVに合わせた2600もあった模様) >>175
はやいな
欽ドンとかなるほどザワールドとか見てたからもっと遅かった
なかなか寝ないガキだった そのうち>>1も未来の若い世代に訊かれるよ
「テレビに向かってコントローラーもって遊ぶような
ショボいゲームに高い金払って満足できたの?」ってな 土曜日に再放送してたアメリカ横断ウルトラクイズを
半ドンで帰宅してから見るのが楽しみだったのが今考えると凄い
すでに一度視聴してたのにも関わらずだから ウルトラクイズ好きだったなー
田舎だから再放送は無かったかも? スマホも存在しない、インターネット自体が全く普及していない、パソコンを買うという
選択肢も考えることすらしなかった時代で、ファミコンという娯楽は神だった >>176
待て
おれは英語わからないけど洋楽好きだよ
歌詞なんてどつでもいいんだよ
メロディーがいい曲なら歌詞の今がわからなくても聴ける もしかして>>1は昔のパソコンの値段見て値段分の価値が無いと吠えちゃうタイプかな?
現在の尺度でしかモノを考えられないのは良くない事だぞ 昔から中古で買ってたからそんな高くはなかった
ワゴンでファイアーエムブレム980円とかだったし FCのカセットって今より全然安いだろ
そもそもボリューム不足を感じてるやつ見たことねーな
価格にしても、今は数百人単位で世界中で売ってペイしてる時代と
日本だけで売ってる時代でも全然違うだろ
昔の車ってスピードでないけど、年収の何倍もしたとかいう次元の低い話だろ パズルゲーだけは何て言うか損した気分になった
ヨッシーのクッキー/たまごとかドクターマリオとか
すぐ飽きる 自分が不得意ってのがあるけど ファミコンソフトは裸売りの中古買ってた
本体買ってもらうまではゲームブックしてた ぶっちゃけ言うと、まず容量が少なくて
そんなにステージ数を多くしたり、RPGにしてもシナリオを長くしたりできないから
例えばアクションだったら異常なほど難しくしたり
RPGだったらレベル上げの時間が長かったりして
そう言う感じでプレイ時間を稼いでたゲームは多かったね。FC時代は
SFC時代になるとある程度容量が増えてくるので、そう言うゲームは減ってくる 利口な奴は幼稚園くらいでアクションゲームが上手いとか馬鹿じゃねって気付いてたよ
なぜなら、上手いとすぐ終わっちゃうから
利口な奴の間では上手いとかいうのが全くステータスじゃなくて
できるだけ長く楽しめるかのほうが重要だった ドラクエ3と同レベルの作品が山のようにあったからな
初見だと面白いぞ 現代の価値で推し量ってもなあ
クリアしたらおしまいってわけでもなく、飽きるまで繰り返しプレイしてたんだよ
今流行ってるソシャゲだってイベントや新カードを餌に同じこと繰り返させてるし、似たようなもんだろ 怪物くん
「ようやくファミコンで2メガのソフトが出るんだってよ…。」
エヴァキャラに慣れ尽くしているので、旧キャラを出すのは苦労する…。
エヴァキャラは新世紀なので、ブルーレイは常識の時代だしな…。
猫娘
「2メガと言ったら、フロッピーディスク2枚分の容量じゃないの?
フロッピーディスクは1.25メガバイトしか入らないわ。
ま、今使っているブルーレイディスクでは1枚で22ギガバイトくらい入る。
2ギガはフロッピーディスク2000枚分の容量。」 >>5
結局これだな
同じ金出してやれる事との比較になる
今はスマホ、ネットがコストパフォーマンス良すぎ 2MBはスーファミの世界だぞ
ファミコンは精々512KB
ドラクエ1においてはそろそろこのスレが追い越す程度の容量しかない >>193
ばっかだなあ
すぐ終わろうと面白いと思えば何度でも頭からラストまでやるんだぞ
俺なんかよく火の鳥我王の冒険最後まで通して火の鳥旅立つシーン眺めたものだ
1,2時間程度で終わるゲームは軽い冒険感あって良いんだよ
スーパーマリオやアトランチス、アルゴスの戦士、グーニーズなんかよく通しで遊んだものだった
そもそも幼稚園頃はクルクルランドやマリオブラザーズ、デビルワールド、ドンキーJr、ゼビウス時代だったけどねw >>199
実はメタルスレイダーグローリーが8メガビットらしい
やったことないが >>200
>スーパーマリオやアトランチス、アルゴスの戦士、グーニーズ
>クルクルランドやマリオブラザーズ、デビルワールド、ドンキーJr、ゼビウス
めちゃくちゃ買ってるじゃん
年間で2,3本しか買えないのにわざわざ早く終わらせようとかしないわ
最初から最後まで何度やろうが飽きてるゲームは飽きてるんだし 逆に今のCSゲーって暇人にしかできないボリュームだからゲーム人口が減ってるんじゃねw >>201
思い立って最近クリアしたな・・・実機で >>203
それはあるよ
ファミコンみたいにスイッチ入れるとすぐに始められて
簡単に終わらせられて、何度でも遊べる
そういうのがPS2辺りからだんだんと重厚壮大になってきて
ゲームするのが億劫になってきた
スイッチは高速起動とお手軽インディーズを提供することで
ファミコン時代の良さをまた取り戻そうとしてると思ってる そんなに高速起動にこだわってるなら
スプラのニュースタイムは消してほしかった >>202
お前な、まずソフトの年代チェックしてから頼むぜ >>135
まったくゼロじゃないよ
近所で隣のクラスのヤツがAtari2600持ってた
うちにはニンテンドー6があった
15は買ってもらえなかった小学生の頃
その後はゲーム&ウオッチにハマり
ファミコンは中学生になってから発売だったから部活で忙しくてあまりゲームはできなかった 今思うと、あの頃の繰り返しプレイがRTAプレイヤーや、やり込み変人を育てたんだろうなあ。
GBのサガとか何十回ED見たか解らないや >>202
お前な、まずソフトの年代チェックしてから頼むぜ ゲームの攻略情報は雑誌攻略本以外にも口コミがあった
アーケード版ドルアーガの塔の宝箱の出し方はゲーセン毎の機密事項(よそ者が後ろで見てたらわざとダミー操作をしてわからないようごまかしてた)だったんだが
それを持ち出して100円で売り歩くやつがいたし
ギャプラスのスペシャルフラッグの出現表とか
タイトル忘れたけど永久パターンとか
ゲームプレイヤーどうしのつながりで広がってた >>213
というか「攻略本」ってファミコン出て以降の文化だよ
同時期にうる星あんずのゼビウス攻略同人誌も出てるね >>212
早くクリアすることに価値がないどころか賞味期限が早くなるからなあ
お前の言う
>何度でも頭からラストまで
より新しいゲームのほうが面白いんだもん
なら、できるだけ飽きないようにゆっくりやったほうがいいじゃん
そもそもゲームなんて上手くなりたいとか思ったことがない
ただの遊びなんだし
ゲーム上手い人に変な憧れとかあった世代なんじゃねーの
俺の時はもうRPGが流行ってたからな そりゃそうだ
ゲーセンは情報共有ノートとかその手の文化があったな 変な憧れかー
ファミっ子大集合のせいか あるかもな
ともかく、それはなくてもさっきも言った、冒険として楽しかったから繰り返してたんだ ドルアーガとか試行錯誤と情報共有をしまくらなきゃ無理だからな
>>208
横レスだが下の行は割と初期で密集気味な気がするけど あー、それは俺が幼稚園頃はそのあたりのゲームの時代だったってこと。 逆に、FCGB時代で、ボリュームがすごいゲームってなんだろーな。
RPGで、バグなし攻略で10時間越えるようなのはそうそうなかった気がするが そこにGB含んだらあかんやろ。ポケモン以後はボリューム多いの増えた
ファミコンだけでいえばファミコンジャンプはどうだ?
くそでかカセットの容量のおかげだと思うが >>220
面クリア型のパズルゲーかな
ロードランナーとかバベルの塔とかフラッピーとか FF3はラスダンだけで2時間近くあったから大変だったわ
セーブできないし エッガーランドなんかとてもクリアできる難度じゃなかったんで最近動画でラストみたがまさかあんなオチだったとは。 クソゲーでも気づかず遊んでしまうほど娯楽と情報が少ない時代だったのだよ >>222
友人がチャンピオンシップロードランナー頑張ってたなぁ >>220
さすがにRPGで10時間かからないのは少ないだろw
RTAでもしてんのなら別だが
>>227
まるで今はゲームのレベルが高いような言い方をしてるが
それなら今も順当に売れまくってるよ パズル系とかは、自分で面を作れるゲームもあるのでボリューム無限だな バベルは128面、フラッピーは200面、エッガーランド系も100面越えてる
お得だな テレビの中のキャラが手元のコントローラーで動かせるだけで凄かった時代に
ボリュームどころか、クソゲーかどうかすら考えたことない
レゴブロックやプラレールと同じ感覚でファミコンを楽しんでた FC時代はクリア前提で難易度調整されてないから、アクションゲームだと序盤〜中盤までしか辿り着けなかった子供がかなり多かったと思う
それでも動かせるだけで楽しかった
RPGが流行ったのは攻略情報とレベリングで誰でもクリアできるからだと思ってる 大手のソフトはクリア前提で調整していたんじゃないのか >>233
クリア自体に価値がなかったよ
飽きたとこまでで終わりだし。
だから、子供は面白ければクリアしなくても満足してた
RPGにしてもPS以降のムービーゲーになってからだな
クリアまでで1つの物語みたいに捉える奴が増え出したのは。
一気にやって3日くらいで終わるけど、子供はそんなに長時間ゲームさせてもらえないしな 当時のゲーム、特にアクション系は上手い人でなければクリア出来ないのが当たり前だったからクリアしてなくても普通だったよね
今は色々救済措置があるから時間さえかければエンディング見れるゲームが多いけどね エルナークの財宝の悪夢
未来神話ジャーヴァスの悪夢
たけしの挑戦状の悪夢
スペランカーはただ死にやすいだけなんで悪夢とは呼ばない >>232
昔はクソゲーって言葉も(あったけど)そんなにメジャーじゃ無かったからな
良ゲーとクソゲーがあるなんて考えても無かったな
>>233
オバQとか凄かったな。オバQだから小さい子がターゲットのはずなのに1面からすでに難しく
先のステージに行くと更にどんどん難しくなる鬼畜バランスだったw 当時のゲームのモチベーションってゲーセンのゲームが
5000円払う事で無限に遊べるってとこだからねー
ゼビウスが好きなだけ遊べるって凄い事だったんや 若年層は当時の感覚を理解する気がなく、懐古層は今の感覚そのままで昔のゲームを見てしまう目線を理解する気がない。
お互いが洞察力を発揮して相手の気持ちを汲める想像力さえ備わっていれば、そりゃそうだわなにしかならない >>241
劣化移植させる会社はボロクソに言われてた時代ね >>243
それでも有り難かったんや
ゼビウスやドルアーガの移植はレベル高かったし
当時はMSX VS ファミコンでMSXがやや有利だったけど
ナムコ勢とスーパーマリオで一気に勝負が決まった感があったなー >>243
魔界村はFC版しかやった事が無かったが、糞移植で有名なマイクロニクス製らしい
それしかやった事が無かったからどこが糞移植か解らなかったが最近AC版をやって見て分かった
操作感が全く違う。あれは糞移植だって言われますわ マイクロニクス=クソは昨今急に言われ出してるだけだよ。
ニコ動かなんかの影響でしょ? >>226
今VCで出たら今からでも一年やれると思う
エルミナージュを年末に買ってからずっとやってる 当時の人間がマイクロニクスなんて名前を知ってるわけがない
ただFC魔界村はACを知らなくてもカックカクで素人でもおかしいと分かる出来 ゲームの製作が外注されてるなんてゲハで知ったようなもんで結構最近まで知らなかったし
任天堂のゲームは任天堂が、カプコンのゲームはカプコンが、徳間書店のゲームは徳間書店が作ってるもんだと思ってた 田舎でアケゲー遊ぶ機会はほぼ無かったからそういうものだと思っていた 小学生がゲーマーなのは今の時代に限る。
昔はあれくらいで20時間は遊べた。
リプレイビリティもあったしな。 >>1
ゲーム初期ってインベーダー1プレイ100円で皆満足できたの?
みたいな愚問だな
>>245
マイクロニクスのせいでジャレコ(忍者くん)とカプコン(魔界村、ソンソン、1942)が同じレベルの開発会社だと幼心に思っていた >>244
FC発売時の売り文句は「家でドンキーコングが遊べる」ことだったんだよ
その後も任天堂、ナムコ、ハドソンから
「80年代の14800円のゲーム機」としてはありえないほどクオリティの高い
AC移植、オリジナル、PC移植のゲームがどんどん発売されて
85年のスーパーマリオで大爆発した まずACが基準だからクリア出来ないゲームが多かったけど、
クリアしても格ゲーみたいに周回して腕を上げるんだよ
まあ今の感覚ではないわな
マリオとかクリアしたら難易度上がった同じゲームってパターンも多かったな >>245
スクロール幅が違うせいでレッドアリーマーが凶悪になりすぎたとかって聞いたな >>256
確かにFC版では無茶苦茶苦戦してたアリーマーがAC版だと(強いのは強いけど)割とあっさり倒せて
「あれっ?」って感じがしたなw 仕様のせいで余計に難しくなってただけかよと >>226
ウィザードリィやウルティマといった、当時PCでも割と高価&入手が難しかった
洋ゲーのローカライズが出るなんてまさに夢のゲーム機だったんだよな
当時は若かったからその価値どれくらい凄い事か解らなかったが、
今でいうならTESシリーズとか世界的AAAクラスのタイトルが続々出てるようなもんだもんな
まぁ移植のクオリティはモノによりけりではあったが
ウィズ1なんかはスペックを売りにするゲームじゃないから今でも余裕で遊べるわな
DQ3やFF1は今じゃやる事も無いが、ウィズは余裕で周回出来る
この3作は実はごく近い時期に出てるんだけど、出来の違いは歴然 高い金を払って大人がゲーセンで遊んでたものがようやく自由に遊べて子供の手に渡るようになった
もともとコンピュータオタクと喫茶店の大人の遊びだったから >>254
ゼビウスは84年の時点では14機種に移植されて
その中でファミコン版が最も出来が良かった
売上も今なおファミコン版がダントツ1位
ハドソンもロードランナーを移植してミリオン達成
以後数年の間、両社はファミコンに最大のリソースを注いだ 当時はラジコン感覚だったな
操作してるだけで面白かった 昔の子供は1本のソフトを友達同士で貸し借りしてたくさんのゲームを遊んだだよ
人気あるゲームを持ってるといろんなゲームが遊べた みんな借りたがるからね >>258
裁判沙汰の煽り食らってVC化が絶望的なのが残念よね。
GBC版とか3DSにちょうど良いのに。 あんまり新しいの買えないからゲームのルール無視した別の遊び考えて遊んだりしてた 金がないのでFC買ってから半年間はロードランナーだけで遊んでたな
あまりにやること無くなったので、エディット機能で暇つぶしてた
お年玉でドンキーコングとマッピー買ったときは嬉しかったなぁ
ドルアーガの塔は暇さえあれば遊んでた
休みの日とか1日で6回ほど60面クリアしたこともある
とにかく飽きてもなんでも繰り返し無理やり遊んでたな ボリュームよりもみんなでグラディウスとかの演出見て驚いて満足だったな
映画をみんなで見る感覚だったわ >>262
昔はみんなで会話しながらやるのが楽しかったな
大人の麻雀みたいなもんかな
自分でやらなくても見てるだけで楽しかった >>249
最近マリソニが大体セガ製で、リオに至ってはファンタジーゾーンの人やソニックの絵の人の会社かよと知ってすげー感動した
俺のセガは死んでなかった
外注は知っててもまだまだ知らないことが多くて面白い でも今のセガってレベル5にたかって金をむしり取ろうとするレベルまで落ちた特許ゴロやん >>258
FCの初代WizとSFCのシムシティは
今なお洋ゲーの日本語ローカライズ移植成功例の2トップ
オリジナルの生みの親が「なんじゃこりゃ!俺が作ったよりずっと面白いじゃねえか」とビビって
この悔しさをバネに続編で気合い入れまくったという
ウルティマやポピュラスを遠藤さんやミヤホンが作ってたら
一体どんなのが出来たかねw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています