さすがにPC-9800シリーズとかFMタウンズとかロマンシアとかザナドゥとかは知らないよね?
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
さすがの俺も当時は憧れだけしかなかった
雑誌で見て「そういう世界もあるんだ」くらいだった
みんなもせいぜいそんなもんだろ ロマンシアとかザナドゥとか88シリーズが主流の時代だけどな X1でカセットテープのザナドゥやったな
今じゃあのロードに耐える自信ないわ 88なら持ってたfalcomゲーはだいたいやったぞ X68030だけは箱に入れて完全保管してあるが
もはやコンデンサ膨れて起動しないだろうなぁ
MIDI機器含めてEMU上で環境構築してるからもう実機には拘らんけど
サイバースティックUSBに繋げてスぺハリも遊べるし フロッピーディスクを読ませて読ませて
してたんやで コンパイルのディスクステーションをちょこちょこ遊んでたくらいだしなあ
あとはファルコムのブランディッシュや光栄のスーパードッグワールドとか
マイクロキャビンのエルムナイトは憧れたけど買わなかったなあ
DOS/Vマシン上陸とかやってたらWIN95が出て自作PCブームが来たりと
あの数年間はPC業界凄かったなあ >>13
俺も保管してる。
15インチの純正モニターも。
電波とズームのゲームには夢があったね。 フロッピーディスクならいい
MSX 持ってる友人の家の
ファミリーソフトのガンダム
カセットテープに入ったプログラム本体に読み込んで動いてた >>9
40超えてるようなキチガイ年寄りとガチの池沼な中学生しかいないという気色悪い二極化が最新のゲハ事情だぞ 満開製作所の電脳倶楽部もタケルで売ってた記憶があるけど、昔すぎてあまり覚えてないな。 タケルはある意味クソゲーガチャだった。
ベーマガ愛読しててプログラミングとか打ち込んでたなぁ >>27
総天然ショックの77AV持ってた。
4096色! パソコンショップでパソコンを自由に使わらせてくれた時代だから
不正コピーしたディスクだけ手に入れて遊んでたのじゃないの?
不正コピーが合法だった時代だったか? 信じられないかもしれないけど、昔はカセットテープでデータ保存してた時代もあるんだぞ 初めて買ったPCがタウンズ2フレッシュだっな
ソフトはドラゴンスレイヤーと同級生 ドラクエの堀井のおっさんの作品の軽井沢誘拐案内は、カセットテープだったな >>29
あの雑誌広告が見たくて画像を探してるけど
なかなかみつからない 家は68はあったが98が無かったな
電波のなんか違うイースはやった・・ ロマンシアをノーヒントでクリアした奴はいない
万一いたとしても数人程度だ FMタウンズもほしかったかなぁ
X68000より性能よかったけ? タウンズも98も基本は今のPCとさほど変わらん
インテルCPUが乗ってる普通のパソコン
OSやらがちょっと違っただけ >>41>>43
ありがとう!懐かしいなぁ
いま見ても不思議な気分になるなぁ。 68000(MC68000)とTOWNS(Inttel 386)なら普通にTOWNSだと思う
68030はその名前の通りで、TOWNSはIIで486に移行した この国産PC全盛の時代は、BASICを触った経験のある人も多いと思う
ちなみに、PC-9801で出てた「機動戦士ガンダム デザートオペレーション」というゲームは、N88-日本語BASIC(86)を使ってたな あの頃はもっと早く生まれていたら88でパソゲー出来たのに!と悔しがったわ MZ-80とかでデパートのマイコン売り場でプログラム自分で打ち込んで遊ぶ、テープ持ち込んで遊んだ世代が第一世代やろ 98=>pc
x68=>ps4
msx2=>switch
こんな感じだったかな おっさんじゃないからオリジナルは知らんが
金ピカラベルのリバザナなら持ってる >>47
あの頃のパソコンは、夢があったよね。
x68k のグラディウスで度肝を抜かれ、タウンズのハビタットに未来を感じてた。
ウィンドウズになってOSを走らせるだけの機械になってしまったように感じるな。
不自由さの中に楽しさを見出してたよね。 >>15
当時の中古店にあったX68Kを買うかどうか本気で悩んでたなぁ。
結局遠回りして486タウンズ買ったけれど。 >>21
黒い収納ケースは中身が分からなくて直ぐに処分した気がする。 X68000でプレイするスタークルーザーは至福の時間だった
後、電波新聞社は神 タウンズはCDだったから音声入りとか容量で他と差をつけてたよな PC8801mk2SR持ってた
ツクモのゲームパックでドンキーゴリラとかミサイルディフェンドとか遊んでたな
糞ショボいAAで作ったようなゲームだったわ
初めてゲームらしいゲーム買ったのは走れスカイラインだ 当時家庭用パソコンって明確な使用用途がなかったのになんで進化していったんだろ? 82年当時17歳で、国から教育機関として認可されていない学校の生徒だった坂井輝久は
放課後になると秋葉原のPCルームへ赴き
買う気もないのに展示機をいじり倒して遊ぶナイコン族だったのだ。 この板にいて知らないってのは非常識に過ぎると思うが?
日本人なのに初代天皇を知らないのと同じ
俺「初代天皇は神武天皇なんだよ」
ゴキブリ「仙人乙w」
こうならないだろ? 常識(歴史)は年齢にかかわらず知っておくべき。 マイコンのある家庭なんて大概大きなオーディオセットなんてある買い物一家だったけどね
898あたりで何か流れができた気がす
ttps://www.youtube.com/watch?v=rtFjd8eoI_Y ファミコン、スーファミを欲しいと言えなくてパソコン買ってもらった勢
小さいときにマリオ的な任天堂ソフトに触れなかったので
そればっかりの任天堂ハードになんの思い入れもないわ 消えた王様の杖の曲良かったな
ソーサリアンやら何曲か、森口博子が歌ってるヴォーカルコレクションも貴重 steamに段々企業が参入してきた今一番ホットなのはprojectEGGだよ
月額なのが気になるけどPCゲームならsteamとEGGだね EGGずっと課金してるわ
ほんと88やら98やらのゲームが遊べるのは貴重
X68kはあるのにTOWNSは扱ってないのは残念 >>73
俺は呪われたクイーンマリー号の曲が好きっす ソーサリアンならエンディング2かな
今聴いてもウルウルするわ >>78
俺はED1の方が好き
ボーカル入りの方も好きだな ED1 卒業式に流れてもよさそうな曲
ED2 本日の放送は全て終了しました、おやすみなさいに流れてもよさそうな曲
両方とも好き >>82
ツヴァイのオマケSTGの事時々でいいから あー、ドット絵時代のソーサリアン遊びたい
EGGでの全機種セット版買えば良かったなぁー
1万くらいだったんだよな ソーサリアンMDも面白かったな
メガドラのセガファルコム作品も良作ばっかりだった MD版も良かったねえ
ソーサリアンフォーエバー(右)、悪くはないがやはりキャラに違和感がある・・
https://i.imgur.com/zpX0C5f.jpg >>85
気に入った、記憶喪失になってツインアイランズを攻略していいぞ x68ユーザーだったからTOWNSは羨ましかった
当時はCDROMが標準搭載で未来感出てたな
68は68でACからの移植が多かったので友達がよく来てたわ ロマンシアはクリア方法知らないと
クリアできないレベル。
雑誌見ながらクリアしてからは
周回しまくった記憶がある。
あの時代だから出せたゲーム。 TOWNS持ってたわ
PCなのにマウス、ゲームパッドが標準装備でキーボードが別売り(3万円)で衝撃的だった おれは当時(1989年)x68000ほしいて指加えながらpcエンジン、ファミコン、メガドライブで我慢しながらスペースハリヤー、アフターバーナーとかやってたわ。 >>94
TOWNS、98、88も遊びながらそれらCSでも遊んでたな ZOOMのX68000版ソフトは一時期無料でディスクイメージ配布してたのにいつの間にか無くなってたな ジェノサイド羨ましかった
TOWNSに移植されたけど、OPムービーがクレイアニメみたいでがっくり来たの思い出すw そのかわりゲーム性はTowns版の方が上だったけどな 2でベティ引っ込めるとブレードから衝撃波が出てリーチが伸びたり兜割りできたり 憧れといえば
メルヘンヴェール
カレイドスコープ〜46億年の胞子たち
無限の心臓V
とかだろ
どんなゲームなんだろうと想像するしかなかった >>1
この辺全部リアルタイムで体験しといてようやくゲハのスタートラインに立てるんだぞ
該当しないならはちまでも見てなさい 当時のPCゲー作ってたスクエニやファルコム、光栄辺りが生き残ってるのは凄い反面
みな腐ってるのは悲しいところではある >>52
更っとPS4持ち上げんなカス
ゲームで考えるならx68とFMTOWNSがPCでPS4は98DOぐらいだわ
switchは88 PC98版指輪物語旅の仲間を買ってクリアしてるやつおる?
テキストはほぼ付属の小冊子を見よってやつ
旅の仲間は多少おっても二つの塔は絶滅危惧種やろな 85年末頃だったか、ゲーム雑誌でPCゲームの紹介記事があって
そこでザナドゥの存在を知ったな
「RPG」すら知らなかった当時の俺はそりゃwktkしたものよ 98シリーズは2Dのゲームとかあったな
VX当りを買えば遊べるけど
FMタウンズはアフターバーナーかな
他にも海外のゲームとか出てたね
ロマンシアは鬼畜ゲー >>41
それよりもSUPER MZのパレットボードが熱いな
ゼビウスが4096色で遊べるからね 大手スーパーで丸々ワンフロアパソコンエリアになってるとこがあって、
自由に使わせてくれてたMZ-80Bでベーマガに載ってるプログラムを
打ち込んで遊んでたのがパソコンとのつきあいの始まりだったな。
ソフトベンダー武尊はX68000のディスクマガジン電脳倶楽部を買うのにお世話になった。
今でもX68000ーXVIは持ってるけどもう動かんだろうな・・・。
そのうち自作機のガワにでもするかな。
>>103
スクウェアとのつきあい始めはPC-88の「クルーズチェイサー・ブラスティ」だった。 >>13
俺も箱ごと残してる、でも電源ヘタって起動しないかな?
DISKイメージとか全部移行して実機では動くかす気力無いけど スクウェアといえば「テグザー作った会社」だったのにな >>100
カレイドスコープ持ちは発汗惑星てサブタイトルに笑った >>21
ソーサリアンの追加シナリオ買う時エライ事になって店員さんに手伝って貰った思い出
その時の店員さん有難う
>>112
結構その認識が広がってたのが納得いかなかったな 98とかx68k辺りならコンデンサの入れ替えと掃除ぐらいで動きそうな「気」はするけど
問題はテレビとドライブだなぁ。
自分で回路交換用の基板起こしてPLDで信号コンバートしてウンヌンって話になるのかね?w
ドライブは構造が分からんと修理しようがないね。特許だらけで恐らく一般に公開されてないだろうし
フロッピーなんてフラッシュと違ってセーブし放題の規格だったのに勿体無い事したもんだよね
ま、HDDありゃ別にどうでもいい話ではあるけどさw >>107
TOWNSバーナーは見た目良くできてたよね
X68やメガドラのデムパ新聞社版はスピード感重視だった やはりロマンシアをノーヒントクリアした人はいないか
あれは無理だよな >>111
2008年にパソ通で集めたツール類や画像とMDXをWinに移行させた時は
かろうじてまだX68030動いてたんだけどね(8+3縛りの為030上でLHA圧縮させて移動させた)
あれから10年経ってるからさすがにもう無理な気はするよ
Compact-XVIは2002年ごろにはもう動かなくなってた
データ移行はとっくに終えてるから、今から実機出すのも面倒なのはあるね
個人的にはCM-64とSC-55が68EMU上で鳴るようになった時点で実機に未練はないかな
サイバースティックもUSB接続でWinマシンに接続出来るしね
唯一の心残りはPIC/Pi/Mag等の画像データがSusie依存になっている所
今のうちにBMPなりPNGに変換しておきたいが
640MO1枚分は余裕であるので作業的にかなり厳しい >>112
テグザー作ったのはゲームアーツ
ぎゅわんぶらあ自己中心派は死ぬほど遊んだわ PC版のウィザードリィは、ディスクアクセス音で
出現する敵や入手した宝物の種類を聞き分けることが出来たという事実 「つかみは大事」という言葉はソーサリアンとアクトレイザーのためにある
どちらも第一ステージのBGMが神がかった名曲 ロマンシアよかドラゴンスレイヤー英雄伝説をオススメするわw
特に謎は難しくないしドラクエよりも多分カンタン(だったような…)
ちなみに2はゲームバランス的には別ゲーチックな印象。SFCでちろっとやったけど。
ソーサリアンも名作だけど攻略本とか見ないとクリアはまず不可能だと思うよ
各シナリオに隠された謎はフツーなら絶対分からん級。昨今のぼさっと
やってるだけで進む「レールプレイング」に慣れた人はすぐ諦める難易度w
魔法作るの面倒過ぎるのと隠し技?使わないとまず絶対クリア不能と思われ
ぼさっとやって楽しめればいいや、だと闘神都市2はスナック菓子的RPGとしては
オススメ。あんま難しくないしとりあえず進むし
イース12も結構カンタン、レールプレイング系。でも1はラスボス付近でとんでもねぇつええボスが
いるけど一応倒せるw2はラスボスがデタラメに難易度上がってるけど
一応倒せる。
超シビアなハードRPGならこの頃のは一杯あるんだよねw
トンネルズアンドトロールズとウルティマ4が個人的には高難易度RPGソフト
としてはオススメかもw
ブラックオニキス、ウィザードリィもおもしれーけどマップを方眼紙で書く所も含めて
ゲームと割り切れないと無理じゃねって感じ?
ウルティマはダンジョン入ったとこで挫折したわ・・・w
ちなみに88版の音楽が一番好き。のすたるじーw X68は電源が弱点だが、変換回路を自作すれば市販のATX電源が使える
俺は満開のATX電源接続キットの回路図を元に同じの作った
>>116
モニタは今の所液晶モニタ+XPC-4の組合せが鉄板
X68の場合、大抵のモニタはVGAと誤認識して下32ラインが表示されない、垂直同期60Hz未満は認識しないモニタだと最悪映らない
最近はDVI-Dだけになりつつあって直結も不可なので、とりあえず確保しておいた方が良さそう
ドライブは分解してグリス塗り…面倒臭いなあ タケルでMSX2のディスクステーションとカオスエンジェルズとガイアの紋章と、あとダンテとソーサリアン買ったな 同人もいっぱい買った記憶があるがタイトルが思い出せん
書き込み長いから取説読んで待ってるんだけど、他の客が待ってると気まずいんだよね >>105
Townsでやってたよ 最終巻出なかったけどまぁ当然よな
俺も途中で放置してT&TとかM&M3やってたし >>119
パソ通で集めまくったMDX今でもたまに聴くなぁ
多過ぎて把握して無いけど10万曲位有る様な・・・ 若い子は聞いたことのないメーカーだと思うが、むかし、日本ファルコムと光栄という神メーカーがおってな… かつてはファルコムと並ぶPCゲームの雄、T&Eソフトはどうして消えてしまったのか… あの「ガコガコガコ」という読み込み音がああ、ロード中だなと思わせてくれる T&Eソフト5周年カセットはまだ持ってる
WIN95時代コンビニで売ってたハイドライド1.2.3セットに
CDで付属してたからそれもゲットした
その時ついでに獣神ローガスを買わなかったのはいまだに後悔してる
まぁ、EGGにあるんだけどね 全盛期の機種信者の対立は、ゲハみたいだったなw
98 vs 68k vs FM-townz
zoomのジェノサイドがタウンズに1、2パックOPムービー新規に入れて移植発売された時の、68k信者の狂ったような叩きは狂気だった PCでもSFCでもいいからソードワールドのゲーム版的なのがまたやりたい
(DSあたりで出てた気がするゲームブック的なのはいらないよ)
オムニバス形式なのにボリュームイマイチ少ないのは難点だったが… ハイドライド3
カトームセンで買ったわw
クリアしたら認定証貰えるんだよね >>134
あれはテーブルトークや設定資料集を読むのが楽しいわけで
ゲーム化したとたんクリアが目的になってしまって糞ゲー化する おお〜遂にハイドライド3が!
マイクロキャビンこれイース
ウルフチーム相変わらずOPは凄ぇな
ヴェインドリーム木村絵じゃねぇのかよ
ブライ下巻88無視とかどうなってんの
タケルに追加シナリオ買いにいこか
いや〜
・
・
・
ほんと最高だったなこの時代 実家にPC98あったわ。ぺらっぺらの5インチフロッピーで初代の提督の決断やってた当時は小学生w
艦船を動かせるゲームって少なかったからな(今もかw)
「陸軍としては海軍の提案に反対である」の元ネタはこれというのも知ってる人は少なそう
なんと初代は日本も新型爆弾を作れるんだぜ タウンズ買ったときに友人からアローンインザダーク貰ったけど結局クリアできなかったな
何年か前にクリア動画見てこんなん出来るか!ってなった 光栄の代表作といえば、「団地妻の誘惑」だよな?
アニメーションするアドベンチャーといえば、Will deathtrap2だよな? この当時のアキバとかの電気屋街の雰囲気が好きだったんだけどな
今じゃすっかり様変わりしてしまった >>137
タケルって初代はたしか漢字表記で武尊だったよね
近所のヨーカ堂にあったからちょくちょく買ってたなー
初期の黄色とか水色のケースはかたくて開けづらかったけど
後期の黒ケースは良かった >>134
ソーサリアンもソードワールドも、今のDLCシステムにピッタリなのにね
ロードス島とかソードワールドみたいな地味な良作が懐かしい ファミコンでダブルムーン伝説が出てたことを知ってる人は少ない PC-8801版
ザナドゥ、サナドゥ シナリオII、イースI、 II、 III、太陽の神殿、戦国やピラミッドを含むソーサリアン
ハイドライドII、III
アンジェラス、ミスティーブルー、ジーザス、ウイングマン、北斗の拳
アルファ、ウィル デス・トラップII、クルーズチェイサー ブラスティー
X68000版
グラディウス(本体同梱)、沙羅曼蛇、ツインビー、A-JAX
源平討魔伝、イシターの復活、ドラゴンスピリット
スペースハリアー、アフターバーナーII、スーパーハングオン、サンダーブレード
PC-8801FA、X68kはバイトで買ったわ
結局ムーンストーンは出なかったんだっけ? >>150
88版クリアしたがかなり苦労したなあ
精神ポイントだったかがなくなると発狂するし おっさんホイホイスレかよw
何もかも懐かしい
デジタルだけどアナログだったよな、あの時代 >>152
あの頃って独特のオドロオドロした感じがあったよな
ラプラスの魔
ザ・スクリーマー
魔界復活
レリクス
この辺が大好きで夜通し遊んでたよ 昭和末期はエログロ伝奇ものブームで菊池秀行、夢枕獏
漫画だと孔雀王とか流行ってたからな
その影響かPCRPGもおどろおどろしいのが結構あった記憶
今やすっかりメジャーなメガテンもこの流れから始まったんだよな >>156
メガテンて日本テレネットだったよな
デジタルデビルストーリーとかアンドロギュヌスとか当時なんか引かれものがあったね
ゲームは単調なトップビューのシューティングだったけど ハイドライド人気のピークは2
中毒ゲームとしてザナドゥと双璧扱いされていた
ファミコンに移植されたのが1と3なんであまり知られていない ハイドライドで一番やったのはサターンのバーチャルだったな・・・ メディアミックス展開コンテンツの先駆けだったねぇ、メガテン
そん次がロードス島かな >>157
アクションのデジタルデビルストーリーはテレネット偽典女神転生東京黙示録はアスキーだったかな ファルコム信者ですらフォローしきれなかったクソゲ
ロマンシアとスタートレーダー ゲハにあるスレだってのに話が盛り上がると考えると、98全盛期を過ごしたオッサン達が他スレでは豚だゴキだと演じていると思うと胸熱 ザナドゥは書き込み用のユーザーディスクと読み込み専用のユーザーディスクを用意して
既に消した面の敵やアイテムを読み込みディスクから復活させてまた稼ぐというインチキが横行してたな パソコンはさすがに高すぎて無理だった
学校でやってたけど家でもやりたかったな
まず自分の部屋すらないんだけど >>160
メディアミックスとは違うんだがDivaてのあったよね
T&Eソフトだったかな?
色んな機種で出してストーリーを補完し合うとかやたら壮大なやつ >>166
ディーヴァはT&Eだね
ファミコンにも出てた お家騒動前の角川はメディアミックス戦略が露骨だったな
電撃王に分離する前のコンプティークとか、今思うと酷いわ ガイナックスもサイレントメビウスとかナディアとかプリメとか電脳学園とか・・・ サイレントメビウスは戦闘BGMに
イメージサントラの曲を使っててちょっとうれしかったな。 TOWNS版スーパーストリートファイター2にはカラーエディットがついていて、
肌色キャミーが危険すぎた。 絶対そういうやついるよな
DCのSNKvsカプコンだったかな
肌色パンツザンギエフでネット対戦に来る奴がいた P6にエロい言葉言わせて喜ぶとか
ときメモ2やめがみめぐりで隔世の感 今年やっとエルギーザの封印を解いたよ
Beepでルーンワースを買ったんだが、アイテムで能力強化は失敗だった気がする >>48
違うぞ
Towns2はi386の16MHz 3wait の3Waitが無くなった
i486への移行はHRで縦置き→横置きになりそのタイミングでされた >>112
それファミコン版やで
レーザーが弾になってたな >>172
サイレントメビウスは98,68K,TOWNSで買ったわ あとPC98なら、ベーマガにのってたベーシックプログラム「砦の攻防」を打ち込んでいた人が多い・・・はず・・・ >>179
俺は98とTOWNSで買ったな
タイタニックは面白かった コンプティークなら1986年1月号から1991年のやつまでなら家にあるなあ Townsのメモリ3waitって初代から外せるんやで、隠しモードだけどな
恐ろしいのはあのVINGが3waitを外さずにゲームを作ってるという事実 あのヌルヌルしたチェイスHQをハンデメモリのまま実現しとる
レインボーアイランドのドキュメントを読むとひっくり返るで >>6
サラダの国のトマト姫ならテープ版で完走した >>163
「ゲーム機としての98」 全盛期を過ごした世代はわりと若い
もっと上の世代だよ
そもそもゲハなんて、88、X1、FM7 の8Bit御三家の罵り合いのパロディみたいなもんだから ザナドゥって何十万か売れたんでしょ
当時のPCゲーム市場の規模からしたら凄まじいよね ボンバーメンかなんかあったよな。ボンバーマンのパクリ。 エロゲの箱を実家の押入れに入れてて何年ブリに帰ったら綺麗にダンボールに整頓されて入っていたのは黒い思い出 >>183
懐かしいな
ゼビウスの無敵コマンド載ってる号だけ残してあるわw 正直ザナドゥはMSX1が一番良かった気がするで メシを小一時間かけて買わずに済むしのう >>166
あのディーヴァのスペルはDAIVA
音楽は当時大学生だった浅倉大介
今作ろうと思ったら彼のギャラだけで制作費吹っ飛びそう ロマンシアはファミコンでプレイしたけど
あんな酷いゲームを当時のPCユーザーは
有り難がっていたんだろうか
たけしの挑戦状にガチで勝てる数少ないクソゲーだと思うんだが >>197
ロマンシアくらいなら酷いって程でもない 当時はクリアさせないのが普通だったから
絶対に途中で詰まるように作られてるアドベンチャーとかさ
あんな言葉探しゲーム廃れてくれて結構ですわ ミステリーハウスとかトランシルバニアの悪口はやめるんだ! 単語探しADVの時間制限(=入力回数制限)は鬼畜の所業よな
それを解いちゃう昔のゲーオタの凄まじさでもあるが アーケード発だけどドルアーガなんて個人でクリアした奴おるんか?レベルだったもんな 98・・・何もかもが懐かしい・・・88から色々ハマってたけどね
近くにレンタルショップ有ったけどファルコムや一部のタイトルは買ってたな
ザナドゥは多分プレイ時間がBEST5に入る位遊んだタイトル >>200
一場面で詰まって数ヶ月止まってたなんて普通に聞いたからなぁw 昔の入力式ADVは、コマンド自体手探りだったしね
押す、引くのスペルを入力してみたりとか 取り返しのつかないハマりポイントも当たり前だったもんな
途中のどっかでやった事でもう最初からやり直すしかなくなったり MSXで遊んでた頃は描画待つのも楽しみの一つだったなー
テープ版はフラグ立つと、テープ回り出して分かったり
なんか色々懐かしいなあ
ウィングマン、ザース、ミステリーハウス、黄金の墓、惑星メフィウスとか
MSXは絵の縁取り?が無くて、88とかX1とか他機種と違う独特の絵柄だった 遊んだADV
JBハロルドシリーズ
ジーザス
エルドラド伝奇
軽井沢誘拐案内
オホーツクに消えゆ
はぁーりいふぉっくす
天使たちの午後 >>207
ドウスル? :ドア アケル
↓
アナタ ハ シニマシタ >>207
日本語ならまだしも英単語だったからな
デゼニランドの最期のコマンドは絶対に許さない! >>212
柱磨くんだっけ。
polish pole >>213
それ
それクリアするのに2カ月かかった
和英辞典必須w 「attach cross」という当時のPCゲーマーを苦しめ続けた悪夢 スクウェアのアルファを買って4時間でクリアした思い出 日本語でも分からないで投げたのあるわ
ABYSS II 帝王の涙でアンドロイドをどうすればいいか分からなくてまだクリアしてないわw >>215
そこも悩んだなw
十字架を装着するなんて誰が思いつくのかと クリムゾンというドラクエタイプの高難易度RPGあったよね
またやりたい
子供の頃クリムゾン2でラスボス倒せずに挫折したんたけど… 太陽の神殿もクリアできなかったなぁ
ネットの無い時代は電波新聞社のムックやコンプティークの福袋を頼りにしたよね >>221
セガサターンに移植されてたね
それでクリアした え、コンプティークって分厚い萌えコンテンツ誌じゃないの!?
…鋼鉄GF表紙にしたあたりから一気に知らない本になっちまった ワイの愛機MZ-2500
当時8ビット最強機と言われて絶対ファルコムの移植来ると思って買ってもらったのに
全く無視された…ファルコム絶対に許さない >>224
友達がMZ-2200持ってたわ
遊びに行くとMZ-2000用のモノクロのゲームしかなくて可哀想になったな
唯一カラーのゲームを遊んでたのがちゃっくんぽっぷw >>225
まあ、ファルコムだけだったからね…
ハイドライドもあったし、ほかのメーカーはがんばって作ってくれたからそこそこ満足してた
ただファルコム、てめーだけは絶対に許さないw >>226
MZは仕方ない
恨むならテレビ事業部のX1シリーズを恨め MZ-2000のジュエルダは至高のシューティングゲーだと思うわ
>>226
スーパーMZは出るのが遅すぎたんだ >>220
クリスタルソフトのやつやね
エンカウント時の効果音が記憶に焼き付いてる JERUDAならキャリーラボ
ワイヤーフレームのゲームだよね? ザースの続編とか予定されてたよな確か
遊んで見たかったぜ >>232
フライトシムで有名だったなあ
ハオくんのふしぎな旅で味噌つけたけど >>235
エロの以前は攻略記事とか書いてあったんだよ!
誰も信じてくれないけどな >>233
ザースの続編出すとしたら今度はどんな絵で釣るのか ロマンシア懐かしいな
当時はやり方全くわからなかったわ ファミコンで出なかったウィザードリィ4を遊びたいだけで98UVを中古で買った
攻略情報絶って1年くらい遊べたからいい買い物だったな >>140
1と2はIBM-PC互換機の英語版で試行錯誤の末クリアしたから決して無理ゲーではない
重要なヒントだろうと思ってアイテムの日記の英文を一週間かけて和訳したら
ただプレイヤーを怖がらせるだけの攻略には無関係な小道具でしかなかったのはキツかったけど ジーザスUは名作だった
当時にしてはグラフィックが半端じゃなかった >>243
最後パスワードはフロッピーディスク入れ替えで色を合わせるんだっけか ジーザス2はよかったね
88準拠で作ってたから8色のはずなのに画面が超かっこよかった覚えがあるけど
シナリオライターが途中で抜けて他の会社から別のゲームとして出たやつもあったよね
そっちは絵があんまり上手じゃなくて買わなかったけどどこまで同じ話だったのかな >>203
ドルアーガはゲーセン常連が情報共有しあってクリアしたよ
ゲーセンごとの門外不出の機密事項だからよそ者が後ろで見てたらわざとダミー操作を混ぜてごまかしてた >>244
あのアイデアは素晴らしかった
主人公の名前もヒントになってた 年齢的にコミュニティ参加は無理だったからドルアーガみたいなのは嫌いだった 緑スライム3匹なら分かるが、ナイトを殺す順番とかはドルアーガの出し方とかは内通者じゃなきゃ分からんレベルだろ >>252
天才かどうかはわからないけど
柔軟な発想とアイデアを持つ人であるのは確か
ドルアーガの迷路は階数(60階は255)を乱数のシードにして計算で自動生成してる
http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20130125 >>240
テクノポリスは矢野健太郎が「Woops! Wizardry」を連載してた頃買ってたな。
んでいつの間にか買わなくなってしばらくして廃刊になったのを知った。
廃刊になった理由は確かエロ系記事を載せるのを止めたら、
売り上げが激減して廃刊に追い込まれたと聞いた。 >>255
いやテクノポリスは路線変更して同人メインみたいな内容になって
それに乗るかどうかで売り上げが全然変わる位その方面では重要な雑誌だったよ
廃刊した直接の理由は有害指定されたから シンキングラビットのADVが好きだったな
夜な夜なコーヒー飲みながら頭捻ったもんだよ FMタウンズがPCデビューだった
しかもリースで
A列車4とシムアースばっかりやってたよ テクポリは次期社長候補(徳間康快の息子だかなんだか)が実権握りかけた時期のアレやな
ほぼ掌握した3年後にキャプテンも引導を渡された 「オタク文化なんて気持ち悪いもの、ジブリ以外要らない」の名言で業績急降下爆撃よ
ブチ切れた徳間康快が返り咲き、結局死ぬまで社長在任したのもいい思い出 >>255
ケルト神話とクトゥルフ神話という単語は
テクポリの矢野のマンガで知った
HARAKIRI、ノスタルジア、ホームズ探偵講座もこのマンガで知った プログラムディスク
ユーザーディスク
シナリオディスク1〜8
の10枚フロッピーが必要だとか今じゃ考えられないね
最大何枚の物あったんだろうか 当時Wカセットのラジカセがまだなくて2台のラジカセ用意して再生側録音側で簡単にピーコできたな >>262
下級生だか同級生だかも相当多かったきがする >>264
下級生が17枚ってのが出てきた
そしてHDD専用だけどインストールディスク40枚のVIPER−CTRがあるみたい・・・ ブライとかラストハルマゲドンとか、飯島健夫のゲームを追っかけてたわ スターアーサー伝説シリーズとか
南太平洋アドベンチャーとか ジェルダ3とか
プラズマラインは8ビット機では画期的だった X68020と68030が出た時ソフトバンクが出してた雑誌で「約束通り5年ぶりんの仕様変更ですね」と開発者に言ったら
「あれはX1出した時に懇意にしていたパソコンショップの店長に『これは凄いよ、このままで5年は持つよ』と言われたので売り文句にしたのであって
X68Kに関してはそんな発言していない」って書いてあったが、そのこと結構前に2chで書いたら袋だたきにされたなあ
誰か他に読んだ人いないのか? プラズマラインは阿呆に様に遊んだな
当時は画期的なワイヤーフレームじゃない3Dだったな 日本テレネットの変な野球ゲームやってたら、フェンスにボールが埋まって続行不能になった。
今ならパッチで修正なんだけどね。 >>257
有害指定かい!・・・w
>>261
クトゥルフか。邪神伝説シリーズだな。
あれは好きでまだ持ってる。
俺もそれがきっかけで本家HPL派の小説にまで手を出した。 >>260
徳間が斜め上に暴走した末に衰退したのは当時なんとなく感じてたけど
そんな背景があったのか
方向性を誤らなかったら今頃は角川と勢力を二分していたかな >>272
Oh!X買ってたけどその記事に記憶はないな。 >>272
元々は「X1を観てごらんなさい、5年間変わっていないでしょう?」みたいな事を話していたのが、
いつの間にかX68は5年間仕様を変更しないってすり替わってしまったらしい
I/Oの欄外でそんな話見かけた Xの文字を見て、X指定を思い出すか、サークを思い出すか
あなたはどっちだ >>278
うちには覇者の封印に付いてた人形があるぜw >>203
ドルアーガは攻略本もネットも無かった当時
全国のゲーセンに集まる屈強のマニア連中が同人誌や口コミの情報交換で
自力でクリアしてたんだよ >>284
あの頃の空気は田尻智さんのコラム「パックランドでつかまえて」を読むとよく分かる 直営店なんか行ったことないわ
主に屋上か喫茶店だな、駄菓子屋はなかったから キャロットてナムコ直営店だよなw
やっぱり内通者だよなぁ 口コミまで含めてゲーム
真の意味でソシャゲとも言える >>288
まあ内通はあっただろうねw
ある意味変形ステマの始祖ともいえるかもしれない インベーダーがそんな感じだったらしいな
さすがに世代じゃないけどね 自分はあくまでプレイヤー達の情報交換で広まった説を支持するね
だってその方が夢があるしw
たとえメーカーによる仕込みの方が真実だとしても
こういう誰にも迷惑のかからない話なら、楽しく騙される方が人生面白いじゃん ドルアーガAC版の現役稼働時代は知らないけど
イシターは近所のナムコ系列の店に入荷してからは友人と共にやりまくったなぁ
中学生だったけど二人合計で3万くらいはつぎ込んだと思う
配ってたルームリストのチェック表は今も大事に保管しているよ
他に高校生の兄ちゃん達のグループも同じゲーセンにいたが
入荷1週間くらいでアキンドナイトと戦ってたのは、後から思うとすげぇと思った
同時期ようやくギルのHPがMAXになるかどうかくらいだったから 当時直営店とかハイレベル店に出入りしてた常連は
「ゲームをクリアする」 という目的にカネと暇と労力を惜しまなかったからな
いまCS機のフリプで喜んでる連中がゲーマー名乗ってるのがギャグにしか思えん ドルアーガはあんなもん内部からリークなきゃ無理
ノーヒント、倒したら復活しない敵の倒す順序があったりで
いくら有志っつても限度がある ドルアーガは確かに「個々のプレイヤーの間での情報交換」でクリアできるゲームじゃないよな
そういう美談が信じられていた時代だったんだろうけど
メーカーからの情報提供なしに60階到達までのリストは埋まらないよな
>>285
「クリアしたやつが出たと聞いて見に行ったら肝心な所で画面を隠されてさっぱりわからなかった」
って話じゃなかったっけ?
田尻のコラムこそプレイヤー間での情報交換でクリアしたわけじゃなかったって当時世代の証言だと思うけど そもそも「出し方が」実装されてないとか、「箱も」実装されてないとか当時既に判明してた時点でね
中の人以外知りえない情報だわな
実機FDDの駆動音ってなんでこんなにwktkするんだぜ(ソニー製MSX2、てめーはダメだ)
ガキの頃、98時代ファミリーソフトのガンダムSLGをなんとかHDDに入れようと躍起になってたけど、今は全くそんな気分じゃない うっでぃぽこすら難しくてクリア出来なかった俺にはドルアーガなんか夢のまた夢 実際内通者情報なしでクリアしたんだがなぁ
信じられないというのは簡単だけど事実は事実だよ ファミコン時代のゲーム雑誌は裏技特集がいわば花形だったけど
あれってメーカーからのリークと読者投稿が半々ぐらいだったってね >>298
懐かしすぎw
88のクロックスイッチ替えて試したら早すぎてげんさんの動きで笑った >>21
使ってた
>>118
あれはノーヒント無理やろ。
方法わかってからは猿のように
繰り返し遊んだもんだ。
>>132
俺もカセットテープ持ってる。
忘れないうちにデジタル変換
しときたい。
>>166
T&Eが放つアクティブシミュレーションウォー。
全機種版がパソコンで出てるが
高いんだよな。
>>178
MSX版はハードの限界越えた
レーザーだったな。 >>299
実際は内部の人間が一般人を装ってクリアした情報が有志の名目で広まったとかでしょ
当時もまだAC版出始めの頃にサクサク攻略してる人がいて
後ろで見てて何で知ってだよって思ってた記憶がある
それか業者がROM解析したか
あるフロアのアイテムが他のフロア攻略やアイテムに影響されるとか
普通にプレイして発見なんて不可能でしょ ディーヴァの惑星戦は各機種毎に内容攻略が別物くらい変わっていたのが印象的
77AV版やった後に友人宅で88SR版のPLAYをみて衝撃を受けた
関東圏では殆ど開催されなかったATTACKが東京で行われた時に
ディーヴァ開発者達のサインを貰えたのは今も良い思い出
山下 章のサインは紛失したが、こちらは今もしっかりと保管してある ザナドゥ、ファザナドゥ、風ザナ、ザナネク、東ザナ
これらを全部遊んだのってこのスレにはいる?
俺は全部実機で遊んだ…リアルタイムで… >>303
自分ができないからって誰もができっこないと言っちゃうのは痛すぎそして当時のゲーマーに対して失礼すぎ
「ドルアーガの塔 懐古日記」という当時の状況がよく再現されてたページがあったんだけど今なくなっちゃってるしアーカイブも残ってないのな残念
https://web.archive.org/web/20060330085515/http://www2.neweb.ne.jp/wc/nep/druaga.html
31階についてははてなに転載があった
http://game.g.hatena.ne.jp/Nao_u/20071115/p9
「筐体を叩く?ウソだろ」「蹴ったほうがいいらしいぞ」「あっ出たマジか」
おおむね似たような会話がうちのゲーセンでも起きてた サラトマのwaitとかリークじゃなきゃわかんねえよな そっか遠藤雅伸と直接対話したこれがもう17年前なんだ
http://kakutei.cside.com/game/bcs.htm
内通者ったって作った遠藤雅伸本人しか知らないものを
その本人も忘れちゃってたぐらいなのでそんな人はいないわけで
62 名前:遠藤雅伸 投稿日: 2001/03/22(木) 03:22 ID:???
>http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984087682&st=112&to=112&nofirst=true
> 出回って間もない頃、何も知らないプレイヤーの前でサラッとプレイした事ありますか?
どうみても質問者は身内のような気がするのですが、ドルアーガの塔が完成した時に、
すでにボクは宝の出し方などすっかり忘れてしまっていました。
なので、土日に新宿に出かけて、百円積んでゲーム仲間とやってました。
ROM解析情報が元になってたら「一般で言われる方法が内部ロジックでは厳密にはちょっと違う」とかいうことにはならない
https://togetter.com/li/261560 >>210
殺人倶楽部は68K版でやってリアルな雰囲気が良かったな
ジーザスはファミコン版も買うくらい好きだったけどPC版のボツになってたエリーヌとの◯◯◯のシーンが見れなかったのは残念だったわ
ボツCGだけは何かの本で見たけど 本人は忘れててもデバッガとか条件知ってるからなぁ
こんなん釈迦が生後まもなく7歩歩いて「天上天下唯我独尊」と唱えたみたいなもんで
確認も出来ないから、信じたい奴だけ信じてればいい >>166
今思えば、「全貌知りたきゃ全機種持ち必須」 って凄いゲームだよなwww 今どき遠藤氏の「オレ一人で作った」を信じるピュアな人が居た!凄え!
遠山茂樹氏もインタビューでちょっと苦言を漏らしてたな このスレの住人なら100%楽しめるインタビュー
信長から乙女ゲームまで… シブサワ・コウとその妻が語るコーエー立志伝
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/koei >>306
むしろ「スタートボタンを押す」なんて見つけやすいし再現しやすい簡単なやつでしょ
難しいのは宝箱を出す事なんじゃなくて条件を確定させる事なんだから
『リザードマン、ハイパー、ミラー、ブラック、ブルーの順にナイトを倒し、後から出た宝箱を取ってから始めにある宝箱を取る』
みたいなフラグなんて偶然うまくいったところで絶対に成立条件としてわかりようがないよ イシターの復活のKAI,F,AAAAAAのパスワード広めた奴
お蔭でゲーセンから消えたが、X68k版でも使えたのはご愛嬌 このスレの住人ならまず美味い酒が飲めるインタビュー
「ゼビウス」がなければ「ポケモン」は生まれなかった!????遠藤雅伸、田尻智、杉森建がその魅力を鼎談。
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/xevious 自分の理解が及ばないものは「ウソ」とか「チートしたに違いない」とか言っちゃうのか、今の子は恐ろしいなぁ
>>315
「コロンブスの卵」だよ
気づいちゃえば簡単だけどそんなことが条件だとか想像すらしてなかった
スタートボタンはテーブル筐体2P側にはついてなかったから1P側の友人に押してもらったな
ナイトなんて強い順じゃんか何も難しくないよ
宝箱の順番も取れたり取れなかったりを数回やれば「後に出た方から取ればいいのか」とは察しがつくでしょ >>309
ザナネクまで遊んだ方はいるんだね、まあ、東ザナは面白いとは思うけどお勧めはしない… 8898時代のPCは高価で買えなかったから、友達ん家でやるのみだったなぁ
憧れのウィザードリィをやらせてもらった時は嬉しかった
ディスクアクセスにかかる時間でレア敵やレアアイテムの出現が分かるんだよね
後に出たFC版はそれこそ猿のようにやったわ https://dotup.org/uploda/dotup.org1494153.jpg
一部久しぶりに並べてみたけど5インチディスクの束みると圧巻だなぁやっぱり
なんか無駄に高級な感じが・・・ 小学校の頃、ツレに俺のファミスタ87を貸して
そいつからファザナドゥを借りて遊んだ記憶がある ペラペラカポカポ頼りないのよな でもVX辺りのガチガチ音超スコ
当時MSX2ユーザーだったから、クソ速い2HDが羨ましくてなぁ >>324
ガコガコガコガコガコガコ・・・ガッコン
スタークルーザー2の惑星から飛び立つとこなんてガコガコ激しかったな
イース2のOPでもガコガコ言ってたし >>319
ザナネクもだが、アンバランスてとこから出てるWin版ザナドゥ初代も持ってる PC98の3.5HD使ってたけど
アクセス音はガチャン、ガチャンだった
AVGはディスク音でフラグ立ったかどうか分かったw 今の技術が使えたらMZ-700って最強のマシンだったんだよなぁ
MZ-700に不可能はないって名言だわ 多分ぱのらま島とかドラゴンスレイヤーとか言ってる奴は
スネーキーとか地底最大の作戦とかを知らない世代だと思う >>321
当時はマクセルのディスクが高品質で、ファルコムはソレも売りの一つしてやったな。
DOS/Vに比べて、PC98のFDドライブは凄く静かだった。 フロッピーを蛍光灯とかにかざして、これは薄い濃いとか一喜一憂してたのが懐かしい pc88SR以降で出てたテスタメントってゲームは
ディスクの音で効果音出してたよなぁ
「ギィー」って音 MSX2版はBGMクッソ寂しくてな 弾がスプライト処理だから遊び易かったけど
にしてもあのサクサク感は凄かったよね >>236
コンプティークはパソコンだけじゃなくスーパーマリオの裏面の行き方とか
ファミコン系のディープな話題をやってた時もあったな
もう誰も知らないか コンプティークといえばGo!ってペンネームの変な挿絵の人を思い出す >>336
中野豪か
コンプの挿し絵というと、あの絵をまず思い出す感じだったっけ
けど十年くらい前に、わりと若くして亡くなっちゃったんだよな 好きな絵柄ではなかったけど
ギャグが秀逸でいつも笑わされたなぁ コンプティークは大戦略系の攻略が結構頑張ってた記憶がある ポプコムはコラムが楽しかった
テクポリで古代裕三の楽譜投稿コーナーを欠かさず読んでた 洋ゲーの攻略も地味に充実してたな
って言っても誰も信じねえのよな エロゲヒロインへのラブレターとか末期だから!と言っても暖簾に腕押し ポプコムはJBかJDか忘れたけど
その人のタイムエンパイヤの攻略記事が楽しみで買ってた
98で出てたら絶対に遊んでたのに。 ゲーム誌は極稀に買うくらいで親父が購読してたOh!PC読んでたな
記事の内容は半分も理解出来なかったが付録で同人ゲーFD付いたりするのが楽しみだった >>326
アンバランスですら懐かしく感じるね
確かロマンシアのリニューアル版も買った記憶がありますわ >>337
2006年に亡くなって今年13回忌だね 水玉蛍之丞もあちこちの雑誌で見かけて印象に残ってるな 80〜90年位の間はPC雑誌色々買ったな
I/O、Beep、ログイン、BASICマガジン、テクノポリス、ポプコム、コンプティーク
殆どゲーム中心だけど >>339
大戦略ならテクノポリスも負けてなかったな
初代大戦略をレオパルドを作らず
量産&エース化したゲパルト主力で押し切っていくスタイルは面白かった >>326
アンバランス版のザナドゥはバグか仕様かわからんけど
敵の出現テーブルがランダムなんだよな
上手くやらんと貴重なアイテムを取り逃してしまう FM-new7で5インチFDDユニット買ったはいいが
その後は77用で3.5インチ版ばっかり出て泣いたな >>72
さすがにそれはお前自身に問題あるとしか
ファミコンのあの時代なんてのは友達と集まって遊んでなんぼのもんだろう
いくら任天堂ハードとはいえ一人で遊んでるだけじゃゲームってのは大して面白くないもんだよ >>132
懐かしいな
あの5周年カセットに収録されてる
スーパーレイドックのアレンジが
カッコいいんだよ。神曲すぎる。 スーパーレイドックはEGGでMSX版配信されてないんだっけ
足を使って合体分離を繰り返していた友人は元気だろうか デゼニワールドに付属してきたテープも
今聞くと曲もドラマパートも結構良い出来だったりする
ハイドライドTシャツはすでにボロボロ
結局一度も着たことなかったなぁ >>348
敵の出現ランダムって全然別のゲームじゃないっすか
>>350
>>75は単に任天堂叩きたいだけだね
いきなり任天堂の話になってて不自然過ぎ >>354
俺75で書き込んだ者だが、どこが任天堂馬鹿にしてるんだ? その時代は普通だよ
ゲーム機ってのが浸透してなくて理解してない人ばかりだったし
ただマイコンというハイテク機器に惹かれる人は多かったから「マイコン欲しい」ておねだりする子供はいたよ
それでPC-6001を買ってもらった子供は多かったろ >>355
あ、スマン>>72だ
5と2を打ち間違えた >>75じゃなくて>>72 の打ち間違いでしょ
俺も>>72と同じで当時ファミコンに行かずにPCゲーしかやってなかったけど
大人になると不思議なもんで
逆に今のPCゲーには何の思い入れも無くて、任天堂のやってる事の方が理解できる
当時のPCゲーとかアーケードゲームの感覚?概念
みたいなものを、今のPCゲーム周辺は何も受け継いでない気もするし >>30
不正コピー用かどうか判らんけど、当時のソフマップはパソコンソフトレンタル屋だったなあ
ツレがPC-8801mk2SR持ってて、ソフマップに通ってたの覚えてるわ
俺はFM-77AVでTV画像をキャプチャしてお絵かきしてたな そもそもPCゲームがない
流通持ってたファルコムですらそっぽ向くレベル あの頃のPCは面白かったけどなあ。
分かりやすかったし。 移植もあったにしろアーケード、PC、CSでそれぞれ独自の道を進んでた昔の方が良かった気がする
移植されても今みたいにどこが劣化何が劣化と騒ぐバカもいなかったし
開発規模が大きくなって昔みたいに移植は機種ごとにほとんどフルスクラッチなんて無理になってるのも分かるけど 現代のハビタットことVRChatと平安京エイリアンやってると、あの頃のビクンビクンPC感じまくりだけどな
あの頃のPC=アーリーJRPGorコナミMSXor電波だった人にはきつかろうな
マジでコナミやコンパイル方面の受け皿まったくないよね あの属性の人は何処で鬱憤晴らしてるんだろ RPGとかは昔の方が尖ってたな
元テレネット組のトライエースやメディアビジョン、ついでに残ってるのか分からんテイルズの連中
あの頃の空気どこへやったの 原作知らないキッズが多数派で酷い移植に文句言うのは少数派だからな
ファザナとか、あれは劣化どころじゃない別ゲーだけど エニックス
キャリーラボ
T&Eソフト
アルシスソフト
ゲームアーツ
マカダミアソフト
ジャスト
この辺のゲーム遊んでた人にしか分からないよ マカダミアはマカダムと177の2本しかソフト出してないし
177は国会で問題になって発禁になったんだっけ
もちろん両方共プレイしました! 京都の糞がきが天使達の午後3番外編と沙織を万引きして社長が逮捕された方のジャストやろ
松文館も公安の偉い人のお子さんがエロ漫画をママンに見られたのが発端やし、責任転嫁は恐ろしいぜ >>375
そのお陰でMSX版が発売中止になったんたまよな
当時MSXしか持ってなかったからガッカリだったわw チャンピオンソフト覚えてる人は多いだろう
最近緑色の極悪主人公RPG最終作出たばっかだし
4次元少女リディアなんて知らないけどさ スクエアのWillをプレイ>途中で止まる>どうもFDの製造不良ぽい
スクエアに電話「FD交換代500円とパッケージを送ってください」
ぼく「おかねは現金書留でおくればいいですか?」
スクエアのお兄さん「ああパッケにお金も入れてそのまま送ってくれたらいいですよ」
おおらかな時代だったなあ
ただ、やたらデカいパッケージを送る送料のほうが高かった >>378
ファルコムのダイナソアTOWNS版、FD読み込みエラー起きてディスク交換した思い出 ちなみにFM-77版テグザーも5面の進入路で止まった
これは近所のニノミヤ無線で返金してくれた
ニノミヤ… 何を言ってるんだ?
ファルコムと言えば女子大生プライベートだろう!! ニックでFM77AVモニタセットと一緒に購入した
ザインのトリトーンもFD不良で壊れてた
そのためにわざわざ電車乗って池袋まで交換しに行く羽目に
あの時からゲームは出来る限り近場で買うようになったわ 池袋って西口に確かソフトのレンタルショップがあったなw >>382
FM-77AV-2とスーパーインポーズができるキャプチャーボードとマウスボードを買ったな
あのころのマウスはボールが金属で独特の転がり抵抗があってなんとも心地よかった
マウスの端子はアタリ規格だったはず
スタークラフトの上海っていうRPGにBGMも含めてすごくハマったなあ >>384
チカラ ノ ジェイミー ハ ウキヨノワズラワシサカラ ノガレテイッタ >>378
『反物質で囲まれた階差閉宇宙……それが人々の知る宇宙であり、全てである。
オンディーナ……その閉宇宙の一つに属し、人類の90%以上が生活を営む巨大母船。
人々はコミューンと呼ばれる中枢統括局に統治され、人工頒布計画に基づいて職業の割り当てが決定される。
一定年齢に達した男子の大多数は、インカー・マースと呼ばれる賞金稼ぎとして、
クルーズ・チェイサー(巡航追撃戦闘機)が与えられる。
敵はインバースと呼ばれる反乱分子である。
彼らのバリアント(敵戦闘機)は、常にオンディーナ周辺に出没し、ゲリラ活動を続けている。
インカー・マースはこれらバリアントからオンディーナを保護する目的で結成された一団である。
愛機に取り付けられた、撃墜数測定装置によって、賞金交換所でクレジットに換算される。
これが、彼らの唯一の収入源であり、この賞金によって愛機の性能を高め、
この戦闘を勝ち抜いて行かねばならないのである。
オンディーナのラボにおいて、新しいクルーズ・チェイサーの試作品が一体完成した……
プロトタイプ・コードネーム……“ブラスティー” 』
32年前のゲームの公式プロローグだけど
読めば読むほどスクウェアの ”まるで成長していない・・・” っぷりが堪能できて感動すら覚える >>386
マジで脳内そのままに図体だけデカくなった厨二なんだなw >>384
本当は8801mk2SRを買う予定だったのだが
当時のAVコンポみたいな黒いデザインに惹かれて購入してしまった
デザインだけででMac選んだ人を笑えない
ゲーム出なくて泣いたけど、その分品質の良いゲームは多かったかな
スタークラフトと言ったらトランシルバニアやザ・カウント等のADVをやりまくった
特にトランシルバニアは人生初の洋ゲーだったわ FM-7はWiz4が出たのが羨ましかったな MSXじゃ出てないのよ >386-387
まあ、あの当時ならこのぐらい厨二なゲームは結構あるからね
上に出てるディーヴァもそうだし、ウルフチームなんて全作こんな調子
遠藤雅伸氏にしてからがファードラウト・サーガなんてものをぶち上げてたぐらいだし 太陽の神殿2買ってその日のうちにクリアしてアンケートはがきに「金返せ」って書いて送り返したあのころ
お金なかったからそう頻繁にゲームも買えないので、basicで超簡易版のゲームブックみたいなテキストアドベンチャーを作って
友達にやらせてみたり、LINE文とPAINT文のみで絵を描いたり、Oh!FMに載ってた音楽プログラム必死に入力したり、
なんとか楽譜の読み方覚えてPLAY文で鳴らしたりしてたが、
暇すぎるだろ、昔の俺 >>391
みんな同じようなもんだよ
マイコンの勉強名目で買ってもらったのにマシン語で書かれたプログラムなんて全く分からなかったから
line box paint このあたりのベーシックの命令しか使ったことないよ俺もw
この頃から俺のPCはゲーミングPCだった訳だ >>386
改めて見ると、子供向け王道的で嫌いではない。
当時は最後までクリアできなかったが。
初代88でもFM音源に対応してたな。 >>393
ブラスティーで文句を言われるべきはシナリオでなくゲームシステムだからね
「自分の正面に壁があるか否か」しかわからない3Dダンジョン
(一歩先も側面も見えない、常時ダークゾーンを彷徨ってるような感じ)
種類も行動パターンも少なすぎる敵メカ群
「逃げる」コマンドすらない戦闘システム
どこがどれだけ強くなったのかさっぱりわからないレベルアップ
まあ控えめに言ってもクソゲーとしかいいようのない作品
…しかしそれでも俺、ブラスティーは結構好きなゲームなんだよな
EGGのクラシックゲームコレクションも買ったし あ、お互いに攻撃が全く当たらなくなり
逃げられないのも合わさって戦闘が永遠に終わらなくなる
(リセットするしかない)バグってのもあったな >>394
未だに宇宙空間を題材にしたゲームといえば
ブラスティーよりも、スターラスターよりも
「スターフリート/B」 だと断言できる >>394
同じようなロボゲーなら地球戦士ライーザが好きだったな
あとイプシロン3 >>395
適当に武器を変えていると、そのうち当たったような。
結構頻繁に発生する現象だったけど、飛行形態のまま戦えるようになると、発生しなくなったと記憶。
>>397
イプシロン3はBPSのゲームだったかな。
懐かしい。
ライーザは、銀河の三人でプレイしたな。
投げ売りされてたので。 今のグラフィック技術でスタークルーザー作ったらやっぱり「別物」になっちゃうのかな いきなり牢屋にぶち込まれるシチュエーションから考察するに
オブリビオンはスターアーサーのパクりだな! >>364
まぁアレは業者が対立煽ってるみたいだが
日本を分断して叩きたい某国の連中も動いてるし
日本のCS元気無いのはスマホゲーに流れただけだじゃな無いもね スタークルーザーは度肝を抜かれたわ
あの当時で3Dポリゴンで描かれた広大な宇宙空間を自由に飛べてシームレスに敵と戦闘になるんだぜ?
作った奴は天才だよな
惑星ではシンボルエンカウントだったが
自機のパワーアップ要素まであるしな
フレームレートは5fpsくらいだったかな?w 目的地に着かないように、適当な座標を目指して何時間も宇宙を飛んでた思い出 >>399
アルシスに在籍していた吉野コトリがグランツーリスモに関わってたの知らない人多いだろうな 緑色の文字とかラインポリゴン風の描画とかディスプレイ見るだけで興奮したもんだぜ。
夢いっぱい。
もうすっかりPCは家電化しちゃったけど。 スタークルーザー2は不思議と印象に残ってないなぁ Townsで一通りやったんだが スタークルーザー2は、クルーザーの後ろにステーションついてくるのが違和感 >>378
ものすごくどうでもいい話だが、この時パッケに入れて送ったのは岩倉具視の500円札だった
>>386
ブラスティーは友達ん家でPC-88版をやらせてもらったが、戦闘3回ぐらいやったらアニメの読み込みがうっとおしすぎて止めた
テグザーの返金で買ったブラックオニキスがサクサクすぎたのが悪いんだ…BOもエンカウント毎にFDDがガコガコしてたけど快適だった >>381
ファルコムと言えばアステカのベッドシーン アンジェラスのエリスでシコった奴は多いだろうが、エロ写真とアニーでシコるのは難易度高い気がする >>411
俺は177に付いてたエロい折紙でパカパカやって抜いた事があるぜ
なんせ厨房の頃だからな >>408
やったことないのでよく分からんがアルカディア号の後ろに隕石に擬態した基地(海賊島)が付いてきているののオマージュか? >>238>>240
コンプティークもテクノポリスも当初はハードの紹介やプログラム関連が中心のパソコンに関わる技術情報中心だったという衝撃の事実
MSX−FANはプログラムポシェットというあらゆるパソコンの個人製作プロゴラムを募集して掲載する雑誌だったが
ほとんどがMSXの投稿だったので専門誌になったのは有名か コンプ狂ったのは角川云々よりエロ載せてると成年指定食らうからの様な
エロゲ紹介してるのにエロ絵は一切載せない変な誌面になってたよな? 俺の持ってるPC98のゲーム10本
売りたいんだけど、どこか買い取ってくれるかな >>420
Beep位じゃないの?
駿河屋も98関連安いし
後はオクしかないかな まずちゃんと動くのかPC98ソフト…?
手持ちに朱紅い雫とかCD-ROM物いくつかあるけどそれすらリードエラー起こしそうな >>416
コンプて袋とじでエロコーナーなかったっけ? >>421
>>422
オクは面倒なんだよなあ
その駿河屋とBeepで調べてみるサンクス
>>924
確認する術がないんだわ
ちなみに3.5インチFD シャッター開いて傷や白い斑点が無かったらまあ大丈夫じゃない >>425
あったなぁ。同人誌も扱ってたな。
あ、掲載された同人誌もってるwww CDはレミングス2がカビにやられてたな まぁ案外生きてるもんだよ
Win95発売直前、安くなった98を手に入れて最初に買ったのがガンダムアドバンスドオペレーションとサバッシュ1/2だったな
1は色々煮え切らなかったが2は本当に良かった あの読み応えそうねえよ 「ハード戦争やってないときのゲハは5ch(2ch)トップクラスの優良板」
とも言われるからな
まあ9割方以上ハード戦争のスレだから実質的には最低の板なんだがw そういえば昔の1枚絵の出るADVゲームって「ドウスル?」に対し
日本のゲームでも英語入力するのが当たり前だったな。
マイクロキャビンのミステリーハウスがその走りか?
「OPEN」「DOOR」とか小学生ながら英語調べてやってたわ。
デゼニランドまでは英語だったがサラトマで日本語対応したのに驚いた。
軽井沢誘拐案内でコマンド選択形式になった時単純にスゲェと思った。
堀井雄二のおかげでお前らはVITAでエロADV遊べてんだぞ。 デゼニランドってMSX以外はカナでコマンド入力できなかったっけ? >>440
カナでコマンド打てるようになったのはサラトマからだと思う 皆詳しいのぉ
当時わい16でバイトして98手に入れたのが末期の96年だったから 堀井雄二ももう歳だしここらでまた荒井画伯の絵でアドベンチャーゲーム作ってくれないかなあ >>437
ここはいっちょう、ゲハらしくPC、FM、X1で罵り合ってもいいんだが、
結局X68Kが出てくると平伏す形になり、さらに98が絡んでおかしなことになり
MZユーザーが立場を主張し始めてわちゃわちゃやってるうちに
なぜか結局、「MZ700に不可能は無い。初恋H1。」
っていう、よくわからない着地をして終わる流れが来る 米チャ案件のF-Zeroっぽい奴面白かったな 自機の影を動かす小技が効いてた >>444
オホーツクに消ゆで、女の子のヌードシーンで乳首を描画するかしないかでソフトハウスを二分する程の大げんかをしたって話が面白かったなw
あんなドット絵なのにw
堀井雄二はもちろん描画する派 >>386
何を基準に幼稚とか言ってるのか解らんが
他のゲームの方が優れてるとかは思わんけどなぁ
似たり寄ったりじゃ?
文句言われてたのはシステムでしょ >>417
俺は邪魔で殆ど仕舞ったよ
9801USと9821nr300はたまにメンテしてるな
使わんけど
>>431
これ元箱は?
デカくて邪魔だから皆捨ててるか DAIVA(ディーヴァ)やってた人おる?
他機種の艦隊データ持ち込んで使えるという斬新なシステム
クリアするためにはほぼ必須でした
NHZRLKQOJRRHDXJCLX
もう使う人いないだろうけど >>450
ファミコン版すらあったの覚えてる
めちゃくちゃ壮大な計画だけど肝心のゲーム内容が…まあ何気に艦隊戦好きだったけど >>450
音楽が好きすぎてiTunesから一昨年くらいに買ったわ 達人王が唯一移植されたFM-Townsという神ハード >>449
捨ててる
他のパッケも表紙抜いてプラ箱は全部処分してる TOWNSはビューポイントが良移植みたいだな
X68K版は評判悪い 仕事で未だに98使っている
セットアップできる人がほとんどいないのでなにかあるとほぼ全て自分にまわってくるというね 移植が唯一とか中々ないもんだね
出世大相撲やダッシュ野郎みたいなあまり有名じゃない作品でも
一応、何機種かに移植されてる
X68だと苦胃頭捕物帳くらい? >>456
X68ビューポイントは
西川善司のレビューが超楽しかった
誌上であれだけボロクソに書けたのは
まもなく休刊する事が決まっていたからだろうか >>450
当時遊んだのは88、98だね
後に纏まったの買ったけど殆どやって無い
浅倉大介の音楽は好きだった
T&Eで一番好きな音楽はハイドライド3だけど
>>459
好きって訳じゃ無いけどなんか印象に残ってるんだよな
音楽すぎやんだからかな? ガンダーラなんてイースのパクリって熱弁してた友達思い出すわ >>450
MSX版やってた。
あくしょんはサクサクで面白かった。 ガンダーラは歩行速度がもっと速ければな 個人的にはひたすら半キャラ体当たりのYsより好きだけど
オンリー移植って―と68の場合AJAXやろ あれは凄かった >>417
98にPC-FXのコントローラにUMDってカオスな組み合わせだ >>465
コピーしてもらったらコピー対策仕込まれていて、一定以上レベル上がらないでやんの
結局本物借りたわ >>460
電波マイコンソフトやSPSじゃなくて、ネクサスインターラクトってどこの馬の骨とも分からぬ会社が移植してたんだよな
ハードの使い方を熟知していなかったんじゃないかと予想
魔法大作戦(ビクター)はスプライトが全然足りてなさそうだったから仕方ないけど 68持ちの友人がウチに来てはひたすらTowns版をやってたな
あれほどMartyでは動かんと言ったのにMartyを買いおって…… まぁミンクやアリスのエロゲーが遊べるって喜んでたけどさ エロゲといったら慶子ちゃんの秘密だな
お世話になりました >>468
空前絶後の糞移植は他に68版チェイスHQがあるね
あれもとんでもない出来だったなぁ
あまりに酷いんでネタ用にタケルで買ってみたけどw
魔法大作戦に関しては同じくOh!X誌上で
いくら68の性能がACに比べて劣っているとはいえ
敵が数機現れて実機が弾を撃つだけでスプライトがチラつくとか
そこまでSTGに苦手なマシンではない、みたいな事が書いてあったな
実際68の製作になれた、るつぼチームとかSPSが移植してれば、もっとマシな出来だったとは思うね
ホームデータが移植した餓狼シリーズとかも、どれもいまいちだったし 68は知らないから見てみたが予想以上の緊急事態だった 当時の移植て制作者のプライドとか譲れないものとかの最低ラインすら無かったよな
友達の家のPC-6001でタイニーゼビウス遊んで唖然とした思い出 まあ性能的に無茶な移植も多かったしね
機種ごとに作り直しだったし >>397
ライーザ好きだったな
当時幼い子供だったが最後は悲しい気分になった
反物質ミサイルの威力に驚いた思い出 タイニーゼビウスmk2は遊んだなぁ
FC版よりも出来が悪いのには驚いたけどw
敵の弾の色を確か3色から選択できたんだが
黄色に設定すると、背景が黄色の部分と完全同化して
そこを通過する時だけ弾が実質消えるという、とんでもない仕様だったな
あれには腹が立つよりもむしろ笑えた タイニーゼビウスとMk2はマイコンに詳しくないと「どうやってるんだ?これ」まで辿り着けんからねぇ
その辺鼻が利く連中は6001スペハリの時も「同じ作者だって……!」でwkwktktkよ あのスクショ見せられても冷蔵庫とか聞きやしねえ
実物拝んだらMk3版の事は頭から完全にぶっ飛んださ あれだって力技の凄い移植なんだけど、プレイ感覚は完全に6001の方が上だったから タイニーゼビウスは見た目やらなんやらを全部切り捨てて
動きの再現に全振りした移植だからなぁ
一見クソ移植にしか見えないけど、ハード性能を考えればすげーことやってるのが
わかる人にはわかるという職人技 68K版チェイスHQ、隠しドキュメントで
「未完成だけど出します 自分用プログラミングで忙しいからソースコード付けたんで自分で直してね」
だったってマジかー…… あれは未完成とかそういうレベルなのかねぇw
勝手に移植版の方がまだ出来が良かった気がするw
道のUPDOWN等をばっさりカットして、その分スピード感とゲーム性重視した
TOWNS版ビング移植とは天と地ほどの差があるよなぁ
ドラクエ11海外版がPCで出るんだってね
古参PCユーザーの身からすると、まさに1大事件って感じなんだけど
これも時代なんだなー DQ7あたりから海外で出てるし別にな
FCのは評判良くなくて3までしか出なかったと聞いた >>482
>古参PCユーザーの身からすると、まさに1大事件って感じなんだけど
そうでもなくない?
古参PCユーザーにとっては、ドラクエってタイトル自体が興味の蚊帳の外だし 古参PCユーザーからするとムーンストーンあたりが発売されなけりゃ一大事件とは言えないな >>485
PCユーザーが興味あるかどうかは置いといて
正式な最新タイトルがPCに出るのはやっぱり驚いた
マリオとかはハドソンが出したなんちゃってな作品は過去あったけど
ゼルダやマリオ最新作がPSやPCで販売されるのと似たような衝撃かな
10はネトゲゆえにPCでも出たけど、あれもあの時はそれなりに驚いたからねぇ
古参PCユーザーだってドラクエのこれまでの日本や
国内のゲーム業界における影響等を知らない人間は皆無だからねぇ
過去にあったドラクエPC版って、10を除くとPC-88時代の頃まで遡るから
海外版とはいえ最新作がPCに出るのは個人的に感慨深い >>486
未発売のゲームだと
X68版スーパーレイドックとFM77AV版ファンタジーゾーンが
出なかったことがショックだったな
どちらもとても期待していたのに あぶないみずぎ見たさにMSX1版を敢えて選んだ層にゃ一大事かも知れん ちゃんと専用一枚絵が実装されてたらの話だが
古参ゲーマー激震レベルはムーンストーン、妖怪変紀行、怨霊戦記2、TAKERU復活、あゆみちゃん物語VRぐらいじゃないと無理やろな >>488
ムーンストーンは開発中とか広告まで出てたのになぁ
サイドビューで屋外の風景、味方パーティーと赤いドラゴンのような敵が写ってた
あれを見て今度は外の世界を冒険出来る!と色々妄想したもんだよ
あと続編に期待してたのはバトルゴリラ
この軍事シミュレーションには死ぬほどハマった
が、続編を匂わすものは一切なかったな まぁ、人によっていろいろと基準はあるだろうけどね
任天堂ゲームを除けば、国内で人気・知名度共に圧倒的NO.1のドラクエ
ついにあのドラクエまでもがPCにって考えると感無量ですわ
過去に戻ってその頃の自分に教えたとしてもたぶん信じないと思うw
>>490
ムーンストーンは画面を見る限りではなかなか面白そうではあったね
上にあげた未販売ゲームもそうだけど、開発途中の画面まで見せてそのまま音沙汰なしなのは辛いよなぁ
スーパーレイドックとか凄く綺麗な映像でワクワクしたのに
あとはソフトじゃないけど満開零式とか計画頓挫はかなりショックだったな 昔、マックでムーンストーンを制作中なんて個人HPあったけどアレ結局完成したんだろうかw スウィートホームもWin用にリメイクしようとしてたね
結構期待してたんだけど、やっぱり中止で終わってしまったなぁ バトルゴリラがゲームカタログっつーHPで良作指定になってたよw
けっこう意外。
とはいえ、最近のCSでフルプライスで出して100万本400万本売れるか
と聞かれたら売れる訳もなし…
このまま消えて行くのだろうな。勿体無いよなぁ…。 >>494
バトルゴリラ懐かしい
クリムゾンと同じくらい好きだった
カールグスタフって名前覚えたのもバトルゴリラだわ
今でもBGMが脳裏に焼き付いてる >>495
結局当時のあのゲームソフトの数は一体何だったのでしょうね。
パソコン向けという非常にせまーーーい市場で、一体どこからあの本数
開発出来るほど人が沸いて出て来たのだろう、とw
パソコン本体マニュアルにアセンブラ命令表すら添付されて無かったのに、
(FM音源のレジスタのアドレスマップぐらいは公開されてた気もするけど)
一体ソフト開発技術がどういう経路で流通してたのやら…
とかいって当時の開発者が未だにあの世代のソフトのチューニング再調整
やってたらちょっと笑えますねwロミオとジュリエット方式の
永久スパイラル開発続行してたりしてw >>496
何だろうなあ
無駄に凝ってたのが俺は好きだったかな
あとはクリスタルソフト独特のギラギラしたBGMの音色
画面外の映ってない場所への距離計算とか
また遊びたい 1本の制作に関わる人数も少なかったし開発期間も短かったから
開発者の絶対数は多くなくてもどんどん出てたんだろうね
数人数ヶ月で作ってまた次にってサイクルで回せる開発規模でしょ >>496
普通にアセンブラやコンパイラとか売っていたじゃないか
当時のゲームは個人規模で作ってたりするのが、今は何十人という規模の開発なので、自ずと数が減るんじゃなかろうか >>487
そんなもんかね
どうもドラクエはブームの時も全く別の世界の出来事として見てたので
いまひとつ思い入れが薄いんだよな
大人になってかなり経ってから初めてリメイク版やっら、みたいなノリだったので >>496
2018年の今から見たら狭く見えるだけ
プログラム技術はピンキリで
内蔵BASICでそのまま組んでたところから森田和郎みたいにハードのポテンシャルを極限まで引き出したスゴ技まであった
そういう技術は発表された途端に解析され短いサイクルでさらに改良されていったからどんどんレベルが上がっていった RPGなんてゲームじゃねーよ、と思ってた自分も割とそんな感じだったなぁ >>500
俺もドラクエは子供のゲームだろ!みたいな感覚を持ってたな
マイコンで信長の野望(全国版じゃない)とか遊んでたからかもしれん
後にドラゴンスレイヤー英雄伝説を遊んで「RPG面白いじゃん。ドラクエやってみるかな」となったがな
で、1から3まで一気に遊んだくらいハマったわな ドラクエ前のコマンド式RPGはそんな感じだったな
当時はアドベンチャーが主流でコマンド式RPGは一部のマニアがやるものって認識
そんなもん子供にウケるわけがなく泣きを見てPCに戻ってくるだろうと思ったら
売れちゃったんだよなぁ >>503
実際当時のPCゲーマーって、べーマガとかが情報源で
PCゲームとアーケード中心でしょ?
ドラクエが出た当時は
アーケードはハリアーとかアウトランの時代でグラ性能が5年先行ってたし
PCゲームは既にハイドライドUやザナドゥの時代
ドラクエ見ても 「ああ、お子様のウルティマモドキね」 っていうか
ファミコンなんてやってる暇がないというか
CS機文化自体を3段階くらい下に見てたってのはある >>473
タイニーって名付けてるんだから、そこまで言わんでも。 移植が難しいならとワイアフレームに割り切ってゼビウスの雰囲気だしたJELDAは良くやったと思う
ナムコ許諾まで取って出してきたアルフォスより潔い >>505
ウルティマもどきと言えば、MSXでエニックスからファランクスってRPG出たの遊んだ
パッケージの絵が劇画タッチなのがミスマッチだったw
http://tape-load.blog.so-net.ne.jp/2009-04-25
アウトロイドなんかも今だと、ボ◯ム◯からクレーム来るかもなw
https://www.google.co.jp/search?q=アウトロイド+msx&ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=ja-jp&client=safari#imgrc=zPLbnrvCoSUMiM: >>503
自分は当時小学生だったから大人とか子供とか関係無かった
面白いと思った物は何でも飛びついてたな
お陰でPCもCSも万遍なく楽しめたよ 同級生の家には88とファミコンが並べておいてあって
攻略情報交換したり適当にダベりながら
イースやってる隣でメトロイド遊んだりした。
東京エンカウント見るとちょっとその頃を思い出す。 俺はアーケードゲームとうる星やつらが好きなマセガキだったからな FC、SFC、PCエンジン、MSX2+と並行して遊んでたな
エメラルドドラゴンと魔導物語123がお気に入りだった エメラルドドラゴンでレーザーメスを持ち出して
進行不能バグに陥ったヤツ挙手
ノシ >>508
ファランクス好きだった。
AppleIIのウィルティマ風のフィールドが、当時は堪らなかったw
天候で魔法の威力変わったり、魔法の属性も当時は新鮮だった X68を欲しいと思ったのはアフターバーナーとジェノサイドが出た時だったな X68はゲームも良かったけど
パソ通が一番ハマった・・・てかヤバかった(金銭的に) 昔の洋ゲーは分厚い箱に入っていて変なオマケとかついてたな。
あと、日本語マニュアル付きのシールが貼ってあるが内容はインストールの仕方と簡単な操作方法しか記述されてなかった。 >>517
俺は洋ゲーといえば真四角の箱に入ってたイメージだな
縦横15cm高さ5cmくらいかな?
ウルティマとかファンタジーとかこんな箱だった記憶があるわ X68はプログラム好きが集まったからフリーソフトに賑わいがすごかった
一方TOWNSはC言語が10万円、媒体もReadonlyなCDで初期言語も何もついてないので
結局プログラムするならX68一択になってた http://www.lcv.ne.jp/~mgs1987/gimic2c/x68ver2z2.html
市販してくれマジで ファミコンのロマンシアをやってみた事が、あったけど、どうやってクリアしていいか分からず
途中で手放した記憶が、ある。
クリアしたような記憶もあるけど、だとしたら、あれをどうして?と思う。 俺が最初にプレイした信長の野望はテープ版だったぜ
ブラスティの店頭デモにワクワクし
シルフィードの合成音声に驚き
ブラックオニキスのカラーダンジョンに嵌った
そんな少年時代 >>434
DAPSは、当日凄かったな。
アニメは京アニに発注して、セルを1枚1枚スキャナーで取り込んでたりしてたな。
データウエストは、自前で専属の声優を抱えてやってたな。 c:>cd nanpa
c:\nanpa>nanpa Townsもフリーソフトは凄かったけどな F-Basicはしゃーないから皆買ってたし、High-Cは富士通に連絡すれば無料で借りられた(そもそも販売してなかったのよ)
フライトシム作りが高じてリアルパイロットになっちゃったYS-11氏のシリーズや、業界入りした島国大和の激闘キングなど、フリコレは毎度賑やかだった
Townsの問題点は赤本が出るまで詳細が掴めなかったことと、DOS依存のくせしてDOSのアップデートが頻繁かつ有償だったことじゃねえかな
極端なペケロッパ・カルトの「68ユーザー以外DIYはやらない」という姿勢は問題が多かった様に思う TOWNS2の電池切れてるけど、交換に半田が必要で最下層まで分解とか当時の連中はどういうつもりだったんだろ >極端なペケロッパ・カルトの「68ユーザー以外DIYはやらない」という姿勢は問題が多かった様に思う
正に偏見に満ちた人間性を自分で体現してるな 正気にてはゲハならず
つーか未だに68一神教で即カチンと来ちゃうとかヤバすぎない 俺はFMとXの両方持ちだったけどFMはほんと良識的なユーザー多かった
唯一Tうんずだけはキチばかりで隔離された経緯があるんだよな
誰も何もおかしなこと言ってないのにいきなりこの狂気と粘着状態だから 今だと88と98のモニター環境はどの組合せが鉄板かな? そういやスナッチャーのOPのBGM、88版以外は何で変わったんだろ
SB2のこの曲好きだったんだが
https://youtu.be/Tg7442_U63Q 98だけど
32k?出力 PHILIPS C240P4QPYEW/11
24kHz出力 MITSUBISHI MDT242WG
で16:10で全画面使えてる、周波数が逆でも若干アスペクト比が狂うけど使える >>500
ドラクエレベルの作品になるとPCにも与えた影響は大きいよ
クリムゾンみたいにドラクエ逆輸入みたいなゲームも出るくらいには
当時PC界のアイドル?的存在だった山下章も
ドラクエには相当入れ込んでて堀井雄二との対談やら
ドラクエのゲームシステムの考察とか、ベーマガ詩上でも事あるごとに特集記事を組んでた
当時のPCゲーマーでも大抵の人気作はゲーム機用もアーケード用も遊んでいたしね
あと、当時のTBSのTV番組内で
山下章が番組に出てドラクエ4の予想した事があったんだけど
その中で紹介された画像がX68で作成した仮想ドラクエ4物というので
68のTドラクエともども、ああいうの画面で見ちゃうと、PCでもドラクエ出ないかなーと悶々してた
絶対に出ないのは十二分に分かり切っていたけれどね モニタは頭痛の種だからなぁ
CRTで束ねたい(一番楽だけど劣化が有る)のか、過渡期の15/24サポート液晶が欲しい(応答に難あり)のか、現行液晶に映したい(綺麗だけど比率で困ったりする)のか TOWNSは純正アセンブラだけでも8万円位したんだっけ?
後からサードパーティー製の比較的安価なアセンブラも出てた覚えがあるが クラシックPC研究会あたりが作ってくれんかな
最悪XPC-4あたりは確保しといた方がいいな 98と68に関してとっくに諦めてエミュ環境に移行してしまったが
今も実機で頑張る人間には厳しいご時世ではあるな
以前15/24/31k対応の29インチ業務用モニター買おうとしたこともあったけど
大きさよりも重量45キロというのが最大のネックだったわ
さすがにあの重さのCRTを部屋に置く気にはならなかった フリコレに自作ASMを載せてた猛者が居たな まぁみんな多摩の2万円で済ませてたんじゃないかな スーパーマリオブラザーズスペシャルを遊んで
「マリオ面白いとか言ってる奴らってクソだろ」
なんて間違った印象を持ってしまったあの頃の自分…
だって…あんな酷い出来だと知らなかったから >>538
そうなのか・・・
正直当時CS機の世界は全く興味なかった
やっぱり当時のアーケードとかPCゲームのクオリティからすると
中途パンパ以下にしか見えなかった クオリティなんて関係ないからな
ザナドゥは40万本、ドラクエ3は380万本
これが全て 売上語りだとPCに限らずDQFFマリオ以外はハットリくんにひれ伏せ!ってなるから止めとき あの当時の一般家庭へのパソコン普及率を考えれば
40万本ってのがどれだけ凄い数字かってのがわかるよ >>547
今のpcと比べて桁が一個違うんだぞ。
エントリースペックで20万。欲しくてもほいほい買えねーっての 高校時代でTOWNS、9801、8801の3台併用してた
金きつかった 当時はX-1 Turboモデル30のセットを頑張って購入したわ
本体 27万
専用ディスプレイ 12万
専用データレコーダー 3万
8bitマシンでフルセット40万
まぁ死ぬほど楽しかったから良いけど 9801のルナドン遊びたかったがHDD必須で我慢した思い出
後にTOWNS版買って遊んだ時は感動した
フィールド移動時のBGM、今でも脳裏に焼き付いてるw
TOWNSウィザードリィ5のオーケストラバージョンも >>549
当時買ってもらったPC-8801mkIISR
TV-351とセットで確か30万くらいしたと思う
2年くらいマイコン欲しいと親に嘆願してたわ TOWNSとか40MBのHDD内臓モデルだと50万超えだったからな Towns40Hの値段でも安くなった方で、SASI時代は40MBHDDが35万で「安過ぎィ!」とか言ってたからな ん、SASI40MBだと末期は5万円ぐらいだったな プラザ合意前って言った方が良かったか AVGが好きでウイングマンとかめぞん一刻とかやってたなあ
テクノポリスの懸賞で高校生の俺にエロゲを当選させて送ってくる大らかな時代だったね 当時プロップ通販で電話やハガキ出してエロゲー買ってた
郵便為替とかまだあんのかな テグザーは今の技術で化けると思う
メトロイドがシャドウコンプレックスになるならテグザーはスターウォーズになってもいいだろ >>558
エロゲーは親バレアウト
だけど着替えシーンやベッドマナーはセーフ
小学生には「ぼくはゲームやりたいのにたまたまパンチラがあった」という大義名分が必要
パソコンの勉強してたらたまたま袋とじにエロがあっただけ、他意はない! >>558
エルドラド伝奇が進めなくて親父と一緒に悩んでクリアした思い出
そんな親父ももう雲の上のエルドラドだわ
月日が経つのは速いよな パソコンサンデー(シャープ)、こんぴゅーとナイト(富士通)なんでもコンピュート(NEC)
良い時代だった 昔の夜9サスペンスドラマはレイプや輪姦シーンざらに有ったからなぁ まぁ普通にママン強権でチャンネルチェンジだけど
MSXFANのせまってみたい特集を見たママンのツルイチで、しばらくMSXFAN購入禁止令が発効されたのを思い出したぞ
そんな親心も虚しくエロゲーを買い漁ることになるんだけどな 98/88ユーザーは何となく斉藤由貴を応援してしまう説 プリンセスメーカーが面白かったなぁ
何周回ったか分からないくらいやった >>567
プリメ2 5インチディスク12枚組み 14800円税抜き
値段もすごかったねぇ当時 >>569
ESC Y M O /(テンキー)を同時押しですね
指つりそうになるコマンド >>569
>>570
98だと出来たらしいね
元々デバックは使わなかったけどタウンズだと出来ないって言われてた気がする >>568
TOWNSのソリチュードってゲームが上下巻に分かれてて
それぞれ12800円だった
完結させるには25600円w >>571
タウンズ版のやり方
>
"pm2.cnf"ってファイルに「MOPI=1」って追加して
バックスペースキー押しながら街へ行く
>
だって >>567
当時の俺はクリア回数をノートに記録してた
79回クリアしたことをまだ覚えてる
なおプリメ2は買わなかった
当時ハードディスク持ってなかったんで
ディスク10枚以上とかやる気にならなかったのと
娘キャラが好みじゃなかったから >>565
そこら辺は俺の母親は大らかだったなぁ。
隠しておいた成コミが時々無くなってて、
しばらくしたらお袋が「これ面白かった、他になにか無い?」って返しにきてたもんなぁw
さすがに俺のPCでエロゲやったりは無かったし、
ドラマのエロシーンとかは俺の方が親と一緒に見るのはバツが悪くて俺の方が部屋に帰ってがw
まぁ、そんなお袋も今は雲上人。
>>555
X68k-XVI/HD(80MB内蔵)も50万したな。
>>567>>568
プリメ2ってそんなに高かったっけ?
プリメシリーズは2が一番ハマった。 やっぱりプリメはやってる人多いな
1〜2が傑作すぎてその後のタイトルはそんなに思い入れがないんだよな
今思えば優劣はあるけどあまり叩かれず割りと綺麗に静かに幕を閉じれたゲームだな 懐かしのゲーム語るスレか?
三国志がおもろかったな >>576
当時のパンフカタログはもう持ってないな。
・・・というか重しがJoy-Conってのが・・・イイネw >>577
プリメ以降はキャラ育成SLGというジャンルが定着して
他社からも色々出たし、ガイナックスはアニメが本業だからね
プリメ2の2年後にエヴァが放映された >>576
ナディアも持ってたわ
PCでキャラゲーと言うか原作ありきのゲーム買ったのってナディアとインディージョーンズくらいだ 98のA列車で行こうは凄かったな
シムシティのほうが有名とか切ねえわ ルーカスフィルムのLOOMやインディージョンズとかまた遊びたい >>582
各国で発売されたリアルタイムSLGがお国柄を表してて興味深かった
イギリス・・・ポピュラス(宗教)
アメリカ・・・シムシティ(開拓精神)
日本・・・A列車で行こう(鉄道会社経営) 98のパイレーツ!が大好きだったんだが
近年に出たやつはなんか違って遊ぶ気になれなかった ヴァリアントのViewモードを延々と眺めていたな・・ プリメ2は偶にゃお色気の勉強もさせないと大臣止まりなのが面白かったんだが、CSリードになってそういう背反が無くなっちまったのがな 自分上げたパンフレット見直して
「さよなら。そのための8年間」・・・いまでもぐっとくる一言だなぁ 懐かしい話題しかないスレだなあw
昔あった丸井今井のパソコンショップでデモ見たりソフトパッケ見たりしてたわ
高橋名人も見れたし LibidoのShincってエロゲはパケに香水がぶっかけてあるんだが、この臭いが25年経つのに取れないんだわ
社長がリアル女の話すテンポに合わせるっつってテキストスピードをクソ遅い状態で固定したり、妙な会社だった PC-66や88すら買えず電気屋で眺めてたわ
赤色のX1なんて最高級過ぎて電気屋で一番輝いてたわ
当然、PC-98やX68も買えずに過ごしたな >>592
Libidoって言えば、放課後恋愛クラブ/マニア倶楽部の
舞台が仙台駅東側一帯をまんまモデルにしてると知って、
仙台に用事があったときゆっくり見て回ったよw ファルコムのゲームはメーカー通販で買ってたけど
オマケでマウスパットやシングルCDとか色々貰ったなぁ
他のメーカー通販もそう言うの有ったのかな? >>594
放課後恋愛倶楽部、当時は評価そこそこ良かったから買ってみたら全く合わなくて投げたw
エロシーンに入ると爽やか主人公が突然別人になったみたく、三流AVのオヤジ感丸出しのキモいAV男優みたいな台詞を連呼。
女キャラも突然淫乱ビッチに豹変してギャグかと思った位だw 2000年代に入って抜きゲーが流行る前のエロテキストはどこも酷かったからなぁ
星の砂シリーズ辺りの「来て……あああああああああ!」だけスタイルが長い間幅を利かせてた 稀にJINNみたいに頑張ってたのも有ったけど
Queen Softに至ってはエロテキスト一切なし 隠しコマンドでミュージックモードとか流行ったよね
あの頃は良曲揃いだった
日本テレネットのミュージックだけのソフト買ったなぁ
ヴァリスとかファイナルゾーンとかずっと聴いてた テレネットは曲が良かったな
デジタルデビルストーリー女神転生の、ゲームオーバー時のスタッフロール長すぎw Miss Blueに微笑みを聴くと今でも当日の情景が思い出されて切なくなる
過去にとらわれすぎや... 88版女神転生はMagnetic Magicianだなぁ
店頭デモでしょっちゅう流れてたから今でも覚えてる 音楽といえばテグザーのエンドロールは凄いと思ったわ
ベートーベンの月光をフルサイズなのかな?最後まで聴こうとずーっと聴いてた記憶があるわ
あの当時だから全部打ち込みだよな
気合い入りすぎだよな >>574
自分で買ったんじゃなくて兄貴に借りてやってたんで印象薄いがプリメって1からディスク10枚くらい無かったっけ?
それも頻繁に入れ替えさせられるんじゃなくて娘の成長に合わせてグラが変わるとディスク交換って感じで
そんなに枚数気にならなかったような >>596
まぁ、そこはそれ「Libido」だし・・・w ドルアーガの宝の出し方を早い時期に掲載して買ったのが当時のコンプティーク
それからは毎月買ってPCゲームに憧れながら雑誌見てたな
ある時を境に袋とじにエロゲー掲載されてまた別の意味でPCゲーに憧れ抱いてたw
そして近所の電気屋でいつもラストハルマゲドンのデモ見てたっけ >>603
昔はディスク交換軽減のために重複させて情報を入れたり
(だから重複が無い同級生2HD版はFD起動可能版に比べてFDが2枚少ない)
データ配置を色々調整したりしてるからなぁ 音楽か PSGの職人芸もFM音源の表現力も楽しめるいい時代だった だが88その他8bitPCととMSXの音源格差は酷いものがあったな
「コナミがSCCを勧めてきやがったから」カチンと来たコンパイルの仁井谷がパナソニックに押しかけてマーク3相当品にキメさせたという恐ろしい話
ソースはExtra.magのコンパイル特集号インタビュー そこは素直に使わせてもらえと思ったのは俺だけだろうか
マーク3向けの仕事もやってたコンパイルにとっては使い慣れてたんだろうけど、他のスタジオは溜まったもんじゃねえわな
SCCならPSGからのコンバートも楽だったんだけどね 軽いし >>600
エンディングよりゲームオーバー時に流れるレクイエムの方が好きだった
てかこれに限らず全体的にもの悲しい曲が好きだったなぁ 曲と言えば篠原涼子が主題歌歌ってたADVがあったな
なんだっけか >>607
でもその結果サークができたわけだしどっちが良かったかなんて分からん
アレスタ2も音が良かった ファミコンってファザナドゥ以外にザナドゥ出てたの? 風の伝説ザナドゥ
PCエンジンROM
もあるんだょ >>603
PC98のプリメ1はディスク7枚組
ちなみに3.5HD
現物の証拠写真うpしたいけど、方法分からん >>624
要らんよ
どっちにしてもある程度プレイしたらディスクを1枚入れ替える必要があるってことで利便性では2も含めて大差ないし 光学ディスク複数枚でもそうなんだが枚数と入れ替え回数を抑えるためのデータ配分にも工夫が必要だったな 剛の者はWizのフロッピーのアクセス音で次に出る敵が判ったりしたと聞く 実ハード全部所有してるわ
上級ゲハ民なら当たり前だろ?
買って貶す。当たり前だよな。 >>623
名前見ても全然ピンとこなくてググってみておぉこれだってなったわ
リスニングの勉強になるって触れ込みで買ったけど英語の勉強には役立たなかった MSX2FD版も分かった レベルが低かった頃はポイズン/フロストジャイアントで小躍り……出来ないんだなぁ抵抗されるから コンプティーク買ってたら何故かPC買う資金で一眼レフ買ってた。
それもこれも、杉本理恵なんかがデビューしたせいだw >>628
実ハード全部ってなんだよ?
言ってみな >>636
ジャーナリストとか霊能者とか斬新だよな
写真売って収入を得るとか ラプラスめちゃくちゃ苦労してクリアした思い出
「あなた」を歌っていた歌手が監修したOPBGMが最高だった 日本だとディスク入れ替えまでだけども、
海外のアップルIIとかだと片面ディスクドライブだから、ディスクの面チェンジとかもあったとか。
>>627
そこまで剛の者じゃないけど、88マークUSRにティアック製のパチモンドライブでやってたんで、
ディスク音で「あ、キャンプ終わったわ〜」とか判って地味に便利だった。
そして後に88FAに買い換えて音のしないドライブに戸惑うのであるw >>603
ディスク入れ替え大変だったな
無理矢理インストールしたのも有るが
HDにインストール出来ない物はディスクとドライブの仮想化ソフト有ったから
それで殆どHDに突っ込んでたな正確にはMOにだけど
お陰で机周りがスッキリした テープ版ADVでテープ回り出したから、よっしゃフラグ立って進んだと思ったら
ゲームオーバー画面読み込んでたオチとか懐かしい 昔はマージャンゲームでも読み込み20分とかあったな
友達に今読み込み中だから絶対にESCキー押すなよって念を押したら、読み込み終わる直前に押しやがった思い出 テープロード待ちの間、おおっ!て思ったのはDoorDoorMkIIだった ロマンシアとザナドゥは名前だけ知ってます
あとは…すまん、知らん >>643
TOWNSのダンジョンマスターは酷かった
遊ぶ時は長時間前提じゃないと、とても起動する気になれないくらい長かったw ダンマスはSFCでしか遊んだことないけど、動きガタガタで酷かった
64でDOOMが出て、実にヌルヌルと自然に動いてたんで
ダンマスが出るのも期待したんだよな当時は ダンマスといえばコンプティークで連載してた栗橋伸祐の漫画が好きだったな Townsダンマスは一旦読んじまえば本当に快適だったが、文字通り全部一気読みするからなw テープリードのボーレートの遅いPC80/88は本当に焦らされたな
シャープの2倍は掛かったろ >>9
ゲハの平均年齢は相当高いぞ
そんな中で何もしらない中学生がムキになって戦うのがゲハ 10日以上前のレスに諭すようにオッさんがレスするのもゲハならではの光景 >>648
イアイドー主役にしてたが
あいつゲームでは使い物にならんからな ブラスティの88と98一本ずつ持ってるのにソノシート一度も聞いた事無い
Beepのも封すら開けて無い
でも最近ネットに上がってるの聞いて感動した >>640
面チェンジってQuickDiskかよ! 冒険浪漫をもう一度遊びたいわ
ラッパ銃の判定が良く分からないままだったなぁ XZRやらアンドロギュヌスみたいな、ちょっと尖ったゲームまた遊びたい >>660
エグザイル2やったわ
8pCDがついてて3曲くらい入ってた記憶がある
小学生の頃からマリファナとかLSDに詳しくなって
でもちゃんと大人になるもんだw >>661
そのCDに入ってた、スフラワルディのテーマが最高に格好良かった LOAD RUN
ビービビ、ビービ-ビー
40分
ビービビー
ゲーム開始
30分
下層到達
30分
運が良ければ最下層到達
経験値稼ぎ開始
帰り道1時間予定
ブラックオニキスはゲーム出来る時間的にクリア不能だったわ >>646
そんな長かったっけ
面白かった記憶しかないんだが・・・ 日本語ダンマスで一番快適だったのはタウンズやで
98はメモリが足らんの分かるんやが、68はなんであんなにもっさりだったんだろう 当時のPCで最も快適に遊ぶ方法は
RAMにデータ落としてプレイすることだっけ
落とすのに時間かかるけど、一回やれば以後は待ち時間ゼロ 当時中学生だったけどドラゴンナイトや同級生をPC98でやってて、PCエンジン版とかやってるやつみて可哀想になったな
ダンジョンマスターは今やっても面白いだろうな。あのグラフィックのままでまた出してくれないかな ダンジョンマスターといえばなかなか3人同時プレイの機会に恵まれなかった apple IIから遊んでるよ
今年50だけど( ^ω^ ) MSXで驚異のグラフィックにつられて買ったがスター時の自分の家から一歩も出られなかった…
http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=490 pc8001でペンゴやってた。
ロードに五分かかってた。 98で現代版大戦略exやったわ
ミリオタになるきっかけだったなー 銀河英雄伝説シリーズが出てないとか。
版権物で面白かったのこれだけ。
またアニメやるし4のリメイクをとっつぁん許してくれないかねえ。
昔日本橋でよく店頭PCのMIDI鳴らし逃げしたの俺です。止め方が分からなかったんだよw ダンジョンマスターは68でちろっとやったが、どこが面白いのか
サッパリ分からんかったw
ただ単に子供向けじゃなかったんだろうねw
そりゃ信長やりゃ、全く戦争せずにひたすら技術開発を延々とやるようなアホな子でしたから…
「よぉ〜し技術力999だー。・・・・・ぬぁにぃ〜〜まだ鉄砲こんな高いのかよ!!!」
みたいなw
BASICマガジンのプログラム入力して、結局どこが悪いのか分からなくて親にデバッグしてもらったりとかw シュヴァルツシルトは鬼畜だったなあ
死んで覚えるゲームで何度やり直したか
でも好きだった
レジオナルパワーは緩かったがこっちも楽しかった >>676
ゲパルトとかレオパルトとか厨房の頃に知らなかった戦車の知識をもらったゲームだったな
あまりに時間がかかるので最初の島みたいなマップを延々と遊んでたよ 大戦略はファミコンの初代とPC98の4だけ遊んだ
前者は結構ハマったが後者は全くダメだったな オーソドックスなヘクス制、ターン制のが好きだった
大戦略でリアルタイムになった時、航空機が燃料切れで次々墜落した思い出w
マスターオブモンスター復活してほしい >>682
俺はガイアの紋章が好きだったな
マスモンはなんか合わなかったわ >>683
俺も好き
あとメガドラでも出てたファンタジーSLG
名前ど忘れしたが、あれも遊びまくった Oh!Xはドラゴンだ!
村田先生のマシン語プログラミングにはお世話になった
あれがなかったら今頃ご飯食べられなかったかもしれない ダンジョンマスターはその後なんでもかんでもダンジョンマスターになったから嫌い
あれでRPGやらなくなって、その後なんでもかんでもリアルタイムストラテジーになって俺のパソゲーは終わった >>685
皿までどーぞ、ベーマガ、PIOあたりが今の自分を作ってる気がする。 海外のRPGブームは80年代で終わったから仕方ないね >>680
メガネ島かな?
雑誌の体験版でついてきて何度もやったわ
それがきっかけで購入したし ダンマス系最大手以外のRPGが日本に紹介されなくなった、というのが本当のところだな Dark Eyes系とか何本も出てるし
ただPhantasie4は日本でしか出てないなど、「海外では出資者がこうと決めたら他の企画が軒並み通らなくなる」問題は昔から根深かったんだろうな パワーモンガー憧れだったけど、MSX turboRには移植される筈も無く…
当時、Amiga欲しかったなあ ここまで読んで、工画堂スタジオ未確認
みんなひでえ >>689
そうそう、正式にはアイランドキャンペーンかな
敵の本拠地を囲んで、敵は毎回ヘルメットしか作れないのをイジメて遊んでたよ >>693
コズミックソルジャーとサイキックウォーは遊んだよ
アンドロイドが鎮座する画面を親に見られないようにコソコソ遊んでたわ すぐ上でシュヴァルツシルト出てるじゃん
工画堂だろ確か 新OS対応パッチも作らず、平気な顔で古いゲーム売ってるメーカーのことですかね。 >>693
あの、シュヴァ・・
工画堂は羅刹も好きだった フロッピーのガッチャンガッチャンって読み込み音、また聞きたくなってきたな 工画堂といえばPOWER DoLLSは出てないか
戦術級SLGで難しかったし、やってた人少なそうだな 工画堂はRPGを遊んだなぁ
アルギースの翼、ラヴァルー、サイキックウォー
破邪の封印はまだ遊んだこと無い >>679
シュヴァルツシルトはPCで4まではやったなぁ
工画堂は全体的に難易度高いから、それだけで敬遠する人居たみたいだけど
パワードールもPCの1,2しかやてない
因みに絵は初代が好きなんだけど2以降無くなったのが残念
どっちのシリーズもその後何作も出してたらしいけど今どうなってるんだろ?
>>681
大戦略は88のスーパー大戦略、98のU、V、Wやったけど
一番ハマったのはUだな、空母に感動してた コズミックソルジャーはなんとなく遊んでたらあっという間にクリアしたような思い出
あのころはADVが超輝いていたが、デゼニワールドはデゼニランドを期待してプレイするとコレジャナイ感が半端なかった
関係ないけどMZ-1500のQD動作音と音声合成でしゃべるの好き
さんだーーーふぉーーーす >>691
パワーモンガーまでは家庭用で移植版が出てたからどうにか遊べたけど
ブラックアンドホワイトとかいうモリニューおじさんのやつはPCでしか出なかったのよね
ウィザードリィ9とかもそうだけど家庭用とPCゲームのスペックにギャップがあった時期に
遊べずに消えてしまったタイトルが惜しい パワーモンガー懐かしい
遊んだ記憶はあるが、どんなゲームだったか思い出せない
モリニューが一番輝いていた頃だな
ポピュラスVR頼みますよ、モリニューさん 工画堂スタジオと呉ソフトウェア工房をいまだにごっちゃにしてるやつおるやろ!ここに! 呉ソフトウェアはゴチャキャラシステムで鮮明に記憶に焼き付いてる
ファーストクイーンは傑作だった >>710
今風にリメイクしたらおもろいだろうけど、センスある人がいないから無理だろうな
というか採算とれなくて課金ガチャとかされるからやっぱりリメイクしなくていいわw >>684
バハムート戦記だろうか。
メガドラだと、ロードモナークとか、HerzogZweiあたりもなかなかだったな。
大戦略は時間がかかり過ぎて無理。 TGLとファルコムは
エロゲとSLGに占拠された90年代半ばのPCゲーで
RPGの牙城として孤軍奮闘してたイメージ >>671
俺もPC98でプレイしてたけど、PC-E版は買った筈・・・(うろ覚え)
多分それなりに楽しんでいた記憶あるが・・・
サターン版とかFX版だったのかなぁ・・・ >>709
シルバーゴーストは良かった
毎日学校が終わるのが待ち遠しくなるほどハマった >>701
POWER DoLLSのCDはヘビロテで擦り切れるほど聴いてた >>716
TGLと言ったらファーランドストーリー
全部に音楽CD付いてたな、結構いい曲揃ってて好きだった ほしをみるひとやスーパ−モンキーも遊べた俺が、初めて投げたRPGがX68kの魔神宮
視界は狭い、敵は糞強い、単語は英語、そして街で会話して唯一得られた情報がパスタの茹で方……
クリア出来た人は尊敬する 工画堂はドラゴン育てる奴がもっさり過ぎてな
シュヴァルツ1〜4は遊んだがそれぐらいだな 3が一番好きだった
どうしてもイベントトリガまでに対クラーリンエコシステムを作るゲーになっちゃうし、対クラーリン艦開発した後の消化試合感が辛い
ヘルツのサイコワールドと間違えてサイキックウォーを買った男は俺だけでいい 大戦略のファンタジー版
マスターオブモンスターズ2も良かったわ
追加キャンペーン難易度高くて
攻略本読んでやっとクリアできた記憶がある
ところでモンスターの進化ってラストハルマゲドンが初なのかな
めちゃくちゃ子供心をくすぐって攻略本見ながら想像力を膨らませてたなあ ラスマゲは進化からの融合が頭おかしい
冒涜的というか名状しがたいデザインばかりでキャラを愛せなかった
大事に育てたハーピーちゃんがスライムまみれになったら心が折れる 融合でエイリアンとかわらんやんけ!からのストーリー展開
妖怪のやつも遊びたかったぜ 今でこそCSも出してるけど、90年代のアートディンクはPCばっかりで、
アトラス、トキオあたりは98ユーザーが羨ましかったなあ
FCでA列車買ったけど操作とか何も分からずネットも無く、途方に暮れた覚えがあるわ アトラス糞ハマったなぁ
信じるか信じないかで世界地図が変わっていくとかシステム作った奴凄えよな
毎回違う世界が構築されていくのが楽しくて、今度はどんな世界なのだろうと子供ながらにワクワクしたもんだよ
かなりリプレイアビリティの高い名作だよな ハウメニロボットや地球防衛軍の事も思い出してあげて! Atlasは変な発見をこれでもかと詰め込んであるのがよかった 肉人とか
防衛軍って―とTDFだな PC98のデモプレイでエリュシオン見て良いな〜と思ったな98が。
因みにエロゲーのエリュシオンじゃ無いぞ、システムソフトのエリュシオンね 同じメーカーでも機種毎に違う作品出してたね
テレネットならデスブリンガーや神羅万象とか Win95とPC-9821が一緒になったノートPCが初代機だった、当時で53万したけど
当時のPCゲームはかなり遊べた バーニングポイントやミスティ・ブルーをまた遊びたい
EGGとか配信されないかねえ ラスマゲはドラゴニュートの魔法攻撃力がものすごい勢いで成長した思い出
EGGに追加されて欲しい。 リグラスやバビロン、ジェームストーンウォーリアー、アドヴァンストファンタジアンも
濃く苦みが強くもコクが強く、なかなか凝ってますぜダンナw
お口直しにテスタメントやルクソール、ヴェイグスはどうですかいダンナ?サッパリしつつナイスサクサクな
喉越しをぜひw
ってここらのソフト、今どきCSにフルプライスで移植して売れる見込みある奴
無いかな〜〜〜〜〜〜〜w
超超個人的にはホバーアタック、アーコンにミュールにロボットバトルV
辺りが売れるとニヤニヤなんだけどなぁ(アホ丸出し・・・・・ 今、ラストハルマゲドンの版権ってどこが持ってるんだろうな・・ >>729
パーツとプログラムで自動で戦うやつだよな?
遊んだなー
雑誌とかにもフローチャート載せた攻略記事とかあったよな
あの頃のアートディンクは良かった 地球防衛軍と続編のファーサイドムーンをCSにリメイクしてくれー
自分で設計した戦闘機をプログラムして侵略者と戦わせる、夢と浪漫と好奇心に満ちた素晴らしいゲームだった
後のカルネージハートに繋がる原点のゲームだったんだよな
98版は戦闘機が大型小型合わせて8機だったが、8ビット版は4機しか無かったんだよな
実際に戦わせて少しずつプログラムを改良して、徐々に勝てるようになる過程が楽しかった
敵も徐々に高度なプログラムの戦闘機を繰り出してくるので必死にプログラムした思い出 みんなベーマガ見てベーシック打ってたんだな!
ピーってエラーでて
一行目から、えーとランドミゼ…とかいいながら直したんだよな! >>738
バビロンはゲーム自体未プレイだったが、88版BGMがベーマガに載ってて
一生懸命打ち込んで聞いた思い出w >>745
俺が使ってたX1なんかは何行目にどんなエラー出たか教えてくれたので、その行だけチェックしてた >>745
定規当てながら一行ずつずらして打ち込んでたわw てかエラーの種類と発生箇所を表示してくれるのが普通でしょ
"いれがるふんくちおんかーる"とかだと原因がその行に無いときもあるけど 音楽プログラムとかだと打ち漏らしとかあると演奏させたときに
少しずつズレて演奏されたりしてミスした場所見つけるの苦労したな >>749
イリューガルファンクションコールをそう言っていた友達がいた事を思い出したw
みんな元気だろうか 行番号BASICはサブルーチンからGOTOで抜けられたり、
プログラム全体で変数共有の癖に宣言無しで使えたりするから、
なかなか読むの疲れるのよな
DEFINT A-Z: とかオマジナイのように最初についてたりしたなあ 10 print"ウンコー"
20 goto 10
run >>747
ここでエラーでてますってのは教えてくれるけど、その行はあってたりしてな
なんせ当時中一だったし、根気強く間違いを調べてたわ >>753
よくパソコンショップで走ってたな、そういうプログラム PC-8001用のプログラムをPC-6001に打ち込んでみたものの、実行すると当然エラー発生
エラーが発生した行を片っ端から削除→再実行を繰り返すが、やっぱり動く訳も無く
PC-8001のWIDTHが40*25なのに対し、PC-6001は32*16なんだから、座標をオーバーしてしまっていた訳で
BASICは機種毎に命令が異なるが、マシン語は見た目どの機種も同じっぽいので、全機種共通で動くもんだと勝手に思ってた
MZ-2000用のゲームを借りてPC-6001のデータレコーダに読み込ませてみたが、これも動かず
あの頃は移植という概念を知らなかった 行番号付きのBASICは懐かしい
懐かしいがそれで何か書こうとは思えない 10 TALK "f2 o +hayo-."
20 TALK "f2 ^kox niciwa."
30 TALK "f2 ^kox banwa."
40 TALK "m2 sayoo' na'ra."
50 A$="saita/saita/cyuriqpu no hanaga."
60 B$="cdercderge8e8dcded"
70 TALK "f2#+A$+":"+B$
80 END ベーシックでラムちゃんを描いた思い出
時々色漏れしちゃうんだよね ベーマガに載ってた大作RPG、漢字クエストをベースに自作RPGを作ってたな
RPGツクールの先駆け的なことをしていたんだな 地底最大の作戦がSteamで売ってるな。
これをリメイクするとは…シャレで買ってみますかね。 何だっけ?すがやみつるがパピコンのBASIC入門の漫画書いてて
その中のブロック崩し調のゲームをMZ-2000に移植したりしたな。
ベーマガは長いのから短いのまで必死こいて打ち込んでたな。
エラーで止まったり止まらないけどバグってたり
どうしても変だと思ってたら翌月号で誤植発表されてたりw >>759
それは6001mk2かな?
俺の友達がしゃべるマイコン買った!と自慢しててな
遊びに行って最初に聞いたのが
ヒツジー ヤーイ !
これだぜwww ポイボス七聖のひとりを失ったまま何十年も経ってしまった >>764
すがや先生って「ゲームセンターあらし」書き終えてからは
パソコン伝道師と言うか「パソコンを日本に普及させるのが俺の使命だ!」
的なマンガばっかり書くようになってたなあ >>767
こんにちはマイコンだっけ?
あとアマチュア無線の入門書も書いてて、
「アマチュア無線の興味が沸いて、無事開局できました。」って
お礼の手紙(ファンレターみたいなもの?)を送ったら、
きちんと返事をくれたのは嬉しかったな。 88でハッピーフレットっていう超難易度のパズルゲーがあったんだけど、どうしてもクリアできなくて開発元のマイクロキャビンに助けを求めたら攻略の資料を送ってくれた
今じゃ考えられない暖かさだわ >>769
スーファミ世代くらいまではまだそういう社風が残ってたよな。
バンダイのサポートのおばちゃんが開発まで行って聞いてくれたりしてた。 スキャナなんて高嶺の花過ぎて油性ペンで線画を描いたサランラップをモニターに貼り付けてドット打ちしてた子!
素直に手を挙げなさい! 方眼紙に下絵を描いて座標を拾ってラインやサークルを駆使してましたわ >>751
ネタ元
ttps://i.imgur.com/d9mcwka.jpg 方眼紙と言えばマッピングを真っ先に思い出す
メガテンやディープダンジョンでずいぶん頑張った記憶 >>774
マッピングで余った方眼紙ですわ
夢幻の心臓とかウイザードリィとかに使った余りです ザナドゥ、夢幻の心臓II、ハイドライドIIは当時の三大RPGだったな
毎日親に怒られながらも狂ったように夢中にプレイしてたわ ベーマガがラ製の付録だった頃を知ってるのは、このスレの15%ぐらいか?
ベーマガ→ショートプログラム中心(長くて5P分くらい)、全機種網羅(C64とかm5まで載ってた)
マイコン→厳選4〜5本の長めのプログラム(10P超が普通)、マシン語駆使のハイレベル
って感じの住み分けがあったなあ
Oh!MSXとか機種毎の雑誌が出てもベーマガはマストだった
他機種からの移植にしても、ベーマガは定期的に命令とかの比較表が掲載されてたんで、
苦労しながら移植してたなあ >>773
別の雑誌では「アイアイアイなんとかエラー」って言われてた
しかしこの説明で「どうだ漫画にしたからわかりやすいだろう」と思えるあたりが理系オタのコミュ力の限界だよな。 >>773は良い説明だと思うで 特に英語はおばあちゃんモードなのに関数でなら解る!がたいへんよろしい >>781
ベーマガはとにかくプログラムの本数が多かったので
自分が持ってる機種のを打ち込んで遊んだあとは
移植しないまでも他の機種のコードを読んで参考にしてた
k=キー入力
x座標 = x座標 + (k == 右) - (k == 左)
y座標 = y座標 + (k == 下) - (k == 上)
みたいなコードに目ウロコ落ちたりとか >>771
アートマスター88とかいうお絵描きソフトで絵を描いてたよ
高校生のくせに幼児みてえな絵しか描けなかったけどな >>784
あったねえ
BasicMaster L3の論理演算が正負逆だったか何かで、
そのコードも左右、上下を反対にしなきゃいけなかったりだっけ?
実際、あの当時にBASICの基本〜応用を学んだクチなんで、
大学でC言語とか齧っても結構すんなり入れた気がする >>780
ハビタットも目的の1つだったのに通信料が怖くてほとんどやれなかった・・・ 当時は金のない学生だったのでI/O誌のプログラムを友人とシェアしてダンプリスト入力したな・・
3,000円位でコンパックブランドで発売されてたけど頑張って入力できればなんとかなったしで。
あのダンプ入力経験してたらソフトが高い云々言えなかったわ・・大変だもん ベーマガのプログラムリスト
持ってないハードのヤツも全部目を通してたなあ
ぴゅう太の日本語ベーシックが異彩を放ってた ここだけゲハとは思えない優しい世界。
ファンタジアン知ってるやついる?
深夜にやっててエンカウント音でチビリそうになったわ。 >>788
意味不明の数値をひたすら入力するのが
ゲーム開発だと思ってたの? >>790
ファンタジアン面白かったなー
ウィザードリィよりも先に体験したダンジョンRPGだった
X-1のテープ版で遊んでたよ >>791
何処に開発云々書いてあるんだ?
穿ち過ぎだろ >>790
Beepの記事見てやりたくなったけど
実際やったのはアドバンストの方
音楽スゲー良かった >>790
あのプーゥプゥッ!でエンカウント音は何度聞いてもドキッとするよな
一時期はみんなこぞって遊んだよな >>790
ここにいる奴がファンタジアン知らないと思っているのか? 88のゲームの多くはEGGで買えるのか
win10対応してるのかな?
まあやる暇ないし、美化した記憶を濁らすのも野暮かな >>788
どうしても動かず、次の月に訂正記事が出たりとか、普通にあったな。
牧歌的な時代だったわ。 >>798
EGGは結構対応してるが、怨霊戦記88版は、セーブしてもデータロードできない独自バグがあるから
やるなら一気にクリアまで行かないと、やめたらまた最初からw シュヴァルツ出てるのに、それわからなかったニワカだから放置でいいよ 毎月10日はベーマガ、
発売日が毎月待ち遠しかったな
ベーマガ巻末に何時も広告出してた日本マイコン流通センターに一度行ってみたいと思って渋谷まで出かけてみたけど思ってた様なショップじゃ無くてがっかりした思い出。
18日はI/O、I/Oプラザ見るのが楽しみだった
プラザでKなんて単位で金額提示するのも覚えたな・・ MSX2でM.U.L.E
88でアーコン
FM NEW7でプリンセスクエスト遊んでた Steam版平安京エイリアンのボックスを買うと8001版やTK-80版のリスト(I/Oとマイコンゲームの記事復刻)が付いてくる
これらの挙動や判定に関する解説がなかなか興味深い >>805
友達と遊んででゴブリンに殴り殺される俺のフェニックス
アーコン面白かったなー アーコン>FC SDガンダムガチャポン戦記>同234>
SFC SDガンダムX>同GX,GNext>PS1 SDガンダムGCentury>
PS1 SDガンダム G Generation>(以下略)
進化の歴史としちゃこんなトコですかね?
やっぱりアーコンのシャープな滑りのない操作性、
弾道誘導の駆け引き、弾速の速さはやっぱ光ってますよね
惜しむらくは一人プレイ時のCOMのデタラメなナイトの強さが・・・w
ま、死ぬほどヒマだったら違法行為丸出しのリバースエンジニアリングで
COMチューニングして色んなCOM作ってみるとか楽しそうですね。
全体vs異常に強い魔法使い「だけ」の対戦とか、
COMがナイトだけでやはり異常に強いとか、
その逆に自分は一体のみで体力は異常にあるけど敵が異常に多いとか…
うほおおお改造夢ありまくりんぐwwwwwソフトの世界ってすてきぃぃぃぃぃwwwww >>804
I/Oプラザ・・・懐かしい
個人間取引、今で言うメルカリみたいなもんだったな >>807
mk2以前の8801など8bit黎明期はそんなだったな
日本マイコン学院のルーラーを思い出した >>812
宙に浮いているアンドアジェネシスを自慢しまくるが良いよ >>716
90年代半ばはPCは地味ながらも硬派なRPGが
充実していたよ。
黒の剣とか卍PSY幽記とか、エロゲーでも
闘神都市2みたいな意欲作もあった。
その路線に振ったファルコムの英雄伝説4は
評判悪くて、移植版では別物になった。 >>815
闘神2は数年前3DSにも移植されたな。
遊んでみたがなかなかできは良かったと思う。
闘神都市は2,3共にNTRが盛り込まれそうなストーリーなのに
一切無かったと一部のNTR好きが騒いでた覚えがあるがw 殺しのドレス、アンジェラス、ミスティ・ブルー
バーニング・ポイントetc
当時のADVパックとか配信してほしい 日本ファルコムが立て続けに名作出してたんだが、どれもファンタジーばかり
もっとメカをって思ってた
テグザーの続編ファイアーホークは何度もプレイしたわ
難易度も丁度良いし ファイヤーホークは発売当時テンポが悪い、モッサリと散々叩かれてな
まぁテグザーはかなり軽快なゲームだから完全的外れって訳でもないんだが
だがやった人なら解るけどあれは初代の強行突破よりじっくり探索に割り振った名作だ 今じゃプレミアよ mz-700への反応がなさすぎて、泣ける。
ちなみに、ゲームはやってなかった。 電気屋のマッキントッシュで動いてるロードランナーをずっと眺めてる中学生だったわ
小さい主人公が滑らかに動き回ってるのが印象的だったねぇ ロードランナーはPC-100だな
NECショップで見て感動したよ
田舎過ぎてマックなんて実機見た事なかったし マッキントッシュなんて医者が使ってるのしか見たことないゾ PC100って縦画面のクッソ速い奴だろ 親父の仕事場に有ったなぁ
ところが息子に投げつけたPCはMulti8ですよ まぁ初期8801ゲーは動いたから良いけどさ 俺の従兄は設計の仕事でX68000使ってた
棚にはファランクス、ラグーンといったズームのゲームがあったの覚えてるわ PC98は持ってたなファルコムよりグローディアのゲームのほうが好きだった >>829
エメドラ、ヴェインドリーム、サバッシュの戦闘システムは秀逸だったよな エメドラは
僧侶っぽい格好なのにレーザー乱射しかしないヒロインと
打たれ弱すぎる弓兵がちょっと >>830
エメドラは当時学校のPC98VM2でプレイしていて、パワー不足を痛感した初めてのソフトだったな。 >>832
100面あるパズルだな
途中から鍵が足りなくなって探すのも面倒でやめた記憶があるわ >>832
new7でクリアまでやったわ
続編のエクセレントはコピー対策でコピー失敗すると
途中でキーが足らなくなるんだっけ? そーいう細工は何気に2000年代までやってたよね
後にEliteの作者に裁判をふっかけられたX: Beyond the FrontierはNoCDを入れると貿易価格が3桁暴落する
最初のクエストが「20000クレジットの借金を返す」で、これが一気に無理ゲーになる コピープロテクトと言えば、物理的にFDに穴あける奴とかあったな
特定のセクタからエラーが返ってこないとコピー品とか無茶苦茶な事をやっていた、良い時代だった >>819
スタートレーダーって通算入手資金が決まってて、自由に買い物できないよね
強くて2週目とか欲しかった >>838
懐かしいな
当時子供の頃で時間は余ってたからプロテクト解除頑張ったな
おかげでIT業界に就職出来ました・・・(´・ω・`) ファイルマスターやウィザードが普通に売られていたおおらかな時代だったw 羽衣のイースとか都筑のザナドゥも覚えとけー
精通迎えたての少年には刺激が強かったぜー コピープロテクトきつ過ぎて製品版が起動しないって事例もあった
俺が経験したのは怨霊戦記88版
WINGロゴのとこで高確率でフリーズ
当時オマケでお札が付いてたんだが、心霊現象じゃーって友達とFDの上にお札置いて清めてた思い出(ふざけで) まぁどーーせコピーするの分かってただろうから
メーカーの中の人が背後霊よろしく一緒についていって、
俺たちが家にいない間こっそり入ってバランス調整や
作りかけのソフトの続きをリアルタイムでやってた可能性あるけどねw
時々思うんだ。うーーーーーん、やっぱおかしいナーー?って。
大戦略なんかどう考えても8bitCPUにあのRAM容量で戦略的に人間並みの
コマ移動できる訳ねーもん・・・
まさか知らん間に中の人が遠隔操作してたんじゃないか・・・って・・・w >>841
そういやツールでコピーしてると最後の最後でクリア出来ないゲームがあったな
当時友達が暴れていた気がするがなんだっけかな エメドラやイースのパーティに怒られる、キーアイテム宝箱から消えるは中盤だっけか
グローディアは不正にキレてた側の人間が不正で捕まってしまった… コピーネタは色々有るな
ファルコムのシナリオ進まなくなる多重プロテクト
システムソフトの大戦略で核が落ちるとか
工画堂は(違うかも)FDに穴開けて大批判されたとか
ドングルはトップルジップだったね
結構笑ったのがプロテクトで進まなくなってたのに
それを知らずに雑誌に掲載してた事が有った
友達と同じ所で詰まってたらしいから怪しいと思ってたら案の定でした プロテクトきつくてFDDが他社製じゃ起動しなくて純正品買い直した
なんて話も有ったな 当時はマニュアルも印刷すると真っ黒になるとかあったね
マスターオブモンスターズの前身的ソフトがそうだったような
名前ど忘れしたw 98版WizBCFなんかはマニュアルプロテクトでダンマスみたいなルーンを開始時に打ち込む必要があるんだが、
これが青印刷+黒変でコピーできない仕様だった 当時の友人がなんでお前のTownsにはなくて俺の98には有るんだと怒ってたが、
そりゃCDはコピーできねーもんという返事に「MOを使えば!」と食い下がってきた思い出
彼は一切コピーをしてなかったから不便さが気の毒だった
今ポリスメンやってて「他人に厳しすぎる」と地元で絶不評なんだが、やっぱ人格形成はその辺の影響か SSIのAD&Dシリーズは
星座早見盤みたいな円盤を回して書いてあるパスワードを入力するのと
イベントテキストが紙の本に載ってて○○番を読めみたいなのがあったな 工画堂の破邪の封印にも布マップが付いて来て、どんな理由か知らんがそれがコピー対策の一環にもなっていなかったっけ キーボードでイース3クリアしたな
当時小六でよくやったな俺 >>853
布マップ無けりゃワールドマップが視界ゼロのダンジョンと同じだもんな
メタルフィギュアとかくすぐるアイテムだったよね
死ぬほど作業ゲーでさ
悪徳商人こいこいーとか言いながら毎日数時間同じこと繰り返してた >>850
赤い紙に黒で印刷してある奴とかだよな?
海外製のRPGに多かった思い出 >>857
ファンタジーナイトはEGGで配信されてるんだな >>854
あれ意外とアクション性高くて、面白かったな。
アドルが喋った初めての作品。 1の盗賊のアジトや2のサルモンの神殿(盗み聞き合言葉で突破するところ)でも喋る 塔ではドギに大変お世話になりました
しまいにはいい加減にしろよ、壁壊すの大変なんだぞ!って怒られたな リリア下敷きイラストのクオリティに圧倒された28年前の記憶 yoshio@kiyaとかDS][MASTERなんて知らないですね(´・ω・`) 98とタウンズはなんか縁がなかったな
88とロッパーユーザーですた ysのエンディングで「アドルの新しい旅が始まる」って出てたのに、ys2がturbo専用になったため、ノーマルX1で遊べなくて悲しかったわ。 8801、9801、TOWNSを併用してた
パワーモンガーを、9801とTOWNSとゲーブルで繋いでクロスプレイ対戦してたわ
今思えば凄いなw >>862
イース8のドギ!!
・・・あのキャラだったのかよ 今のイースは知らんが、イース2で「魔法も魔物もなくなり平和になりました。めでたしめでたし」
とかなったのに、その後続編で魔法や魔物普通に居るのはどうなってんの??
3はリングパワーとか誤魔化していたけれど >>867
FM-7はテンキー5押さないとキャラ停止しないからアクション不向き Ysは名作か糞かでメッチャ評価の分かれてたゲームだった だがそれを口にしただけでもエラい事になった最初の世代だと思う >>866
そういやX1Turboでイース3が動いているのを見た事があるな
PC-88からの勝手に移植版っぽい 98から入ったから8bit時代は少し羨ましい
後10年早ければなぁ >>873
その代わりbreakキーが入力ボタンとして使えたんだぜ >>873
ハイドライドでは墓石に突進させて放置してるだけでレベルアップしたんだぜ >>867
ダルク=ファクト戦の曲の完全版が聴けるのはFM-7系機種のどれかのみだった気が >>880
当時77AV40の曲に感動したな
あれが完全版だったのかな >>880
77AV版だね
あとエンディングが4096色でキレイになってた 16色時代のCGとFM音源?で作ってあった当時のゲームの方が
なぜだか今よりずっと未来感、SFっぽさみたいなのがあった
最近のは手塗りのアナログ絵と変わらないようなフルカラーCGに
生演奏みたいなBGMと、どうにも機械っぽさが足りない
パソコンを起動させた時の「ピポッ」「キュイーン、カリカリカリ…」の音も無くなって
マシンを動かしてる感じがしなくて寂しい >>885
俺は今のスパコン見てもバビル二世のアレ連想する
デカいコンピュータは性能関係なく見た目にロマン感じるから
公園の滑り台ぐらいの大きさで
どんなに高性能でもたどたどしいカタカナ言葉で喋る
角みたいなのが意味なくピカピカ光って口みたいなとこからカタカタと紙が出てくる いい仕事だなぁ 俺はMidi端子/USB変換の手段がなくポートやドライバのサポートも打ち切られた空白期に売り飛ばしてしまった
レトロPCにゃTownsMIDIボード(SC55相当のしょぼいやつ)刺さってるからいらんだろ とかいう当時の謎判断
クソもったいねぇバカじゃねーか俺 SC-D70にSBのジョイスティックポートから繋いでるわ
主にDOSゲーム用だけど、55mapに変えられないから違和感凄い 今はアプリでハチプロ動くから凄いよね
Android版も出してほしい 今や88proが三千円位でドフに売ってるから何件か回ってみては? 手離さなくてよかった
https://i.imgur.com/yftDZnA.jpg
ってかWin10でも使えるのかな
今度試してみよう 実際SCVA買うより実モジュールとUSB変換器買った方が安いのよね
DOSゲーメッチャ遊ぶし買っとくか FM77AV40EXが初めてのパソコンだった。
デモディスク夜中ずっーと見てたな。 タウンズでパワードールの敵ターンの読み込みがクッソ長かった記憶がある
あれタウンズ2だと速かったのかな TOWNS2はウルティマアンダーワールドのカクカクとか
スカベンジャー4、マイクロコズム等のたまにカクっと止まるのが改善されたけど
ロードは覚えてないなあ
あと2はシムアースが画面バグって遊べなかったの派斬ねだった CDがTowns2で倍速になったからねぇ メモリウェイトの解消とCPUパワーの向上(SCSIはCPU依存率低かったけどね)でファイル周りも軽快になったし
でもやったことがないからなんとも言えん 「箱にゃ2対応って書いといたけど互換モードで動かせよな!」というマジキチゲーも僅かにだが存在するし そういえばTOWNS発売当時、データウエストのインビテーションで
処理が速すぎてわざと遅くしてアニメーションを設定したとかインタビューで答えてたが
どう見てもハッタリにしか見えなかったw タウンズはCD搭載機の癖にHDD非搭載とか意味不明なハードだったからな・・
本当に首傾げたよ 8インチフロッピーディスクが引き出しから出てきてワロタ >>903
非搭載モデルがあっただけで全部が非搭載じゃないからな?
あとSCSIが標準搭載で簡単に増設できた CDの大容量あればHDD要らんだろとかお花畑な事考えてたんじゃないの 88でエニックスが出してたロボット格ゲーみたいな奴の名前が思い出せん
広告はかなり前から出してたけど数年後ひっそりと発売された奴 >>905
初代タウンズには無いじゃない
2代目以降だろ?HDD搭載したのって >>909
ああああコレだ!ありがとう!
すげえ期待してたのに結構な駄目ゲームだったんだ
それでも延々と遊んでたわ 流石にTownsデビューの頃にHDD標準搭載は無理やろ 事実翌年のHモデルはバカ高だったし
93年頭にWing CommanderをHDDに入れたくて100mbのを買った時も10万だったわ MB単価急落するのが翌年春だろ
98のSASIHDD搭載機の価格考えたら、ちょっと載せろとは言えないよね 98のランス4をやるために50MBのHDDを6万で買ったわ 89年頃のHDDは一般的なのが20MBで40MBが大容量だったからなー
20MBで10万切ったのが出たときにニュースになってたしね HDDが買えなくてせっせとフロッピーを入れ替えて遊んだサザンアイズ このスレ見てたら、SC55mk2を捨てた事を後悔するようになった。
SC55で、こんな音楽作れるというサンプルみたいなCDをもってるなw 最初に買ったHDDは、Cバスだかに直差しできる45MBのだったなー。
定価10万程のを7万位で買って、良い買い物したわーって気分だったw
プリメやらアリスソフトのゲームが快適に遊べたのと、パソ通やっていたのでパソ通ソフト本体、エディタ、ログやCG保存やらCGローダーを一括管理出来たのも快適だった HDDが普及し始めた頃はフロッピーディスク8枚組みや10枚組みなんてのが普通にあったな メモリ8メガを16万、HDD300メガを18万で買った思い出 しかしスレが立ってから2週間以上思い出話が出来るとは思わなかった
最近はどこも誹謗中傷ばかりで会話にならなくて寂しいわ ハードディスクかあ
ルナドンをやる為に買わざるを得ないとか思ったのは俺ぐらいだろうか x1ターボだったかで、レリクスをやったがフロア移動するたびに10分単位でロードしてやってられなかった。 >>912と同じくRance4が購入の切欠だな
HDD専用ゲームになっちゃったから
40MBだったけどフロッピーディスクが40枚入るってのが感動だった 精々20〜40MBだったHDDが大容量化して来て、100MB越えて250MBとかになって、
「250MBも何に使うんだよwww一生使い切らねーよwww」
とか思っていたあの頃。
CG一枚がmagフォーマットで100Kbも無かったからなー ちなみにX68に500GB(500,000MB、IDE-SCSI変換で接続)のHDDを接続した場合、
最大パーティションサイズは16,381MBまで、それよりも大きくすると認識時にエラーになる
全領域フォーマットかけると、フォーマット完了まで丸一日かかる(Mach2使用時) X68000でjpeg1枚開くのに30分とかかかったんだよなぁ 540MBのHDDを持ってる友人の所に640MB対応MOとドライブ持って行ったら
「このHDDよりMO一枚の方が大きいんだよなー・・・」という話になったな >>915
何に使うかって話もあるんだよな
あの頃の洋ゲーやるにはMT-32と揃えると最強な気分になれるんだが、和ゲーはどんくらい対応してるかわからなかったり レトロPC界隈じゃ実体HDDは諦めて変換番長Pro+CF+仮想HDDの山が主流になりつつあるな 不思議な気分だ >>925
んんん?そんなにかかった覚えがないなぁ。
せいぜい30秒くらいでは?
jpeged.rならもっと早い。 初めて買った拡張メモリはcasioのPB-100の1KBメモリ(\5000)だ
標準が1KBなので増設すると2倍になるので大容量になったと感動したもんだ >>929
フフフ
実行ファイルの拡張子がXで再配置可能なやつがRってこと久々に思い出したわ バッ活のクロックアップ結構多くのユーザがやってたよなX68k バッ活のMSX2水晶交換は勉強になった ザナックEXがモッサリしない感動
68Kはシリアル化け対策とか大変だぜ!と友人が楽しそうだった記憶がある
すんなりより一癖あった方が嬉しいというどうしようもないPC民のSaga ここにいるおっさんはどれも知っている。そしてここはいい年したおっさんばかりだ >>929
結構かかった思い出があるんだが、思い違いかしら
確かOhXの付録の花か蝶の画像だと思う >>938
言っといてなんだけどjpeged.rの速度と混同してるかもしれない(^^;
流石に30分はないと思うけどjpeg.xとかだと30秒では無理かもしれないです。
30年前か・・・ ハードディスクとか使ってなかったな
エロゲーやっててフロッピー入れ替えてガッチャンガッチャンってまってるときのドキドキよ
闘神都市、ランス、ドラゴンナイトは特によかったな〜 >>937
使ってたぞ!メガドラは画面きれいに遊べてDOS/Vも使える!
DOS/Vの方はおまけでほぼ使い道が学習ソフトしか無かったけどな。 >>939
あるいはカノープスのJPEGローダーとか
特に最適化とかやってないみたいで、8*8ブロック単位でちまちま描画しているのが目に見えた
jpegedは色数減らすとかして高速化して、ようやく実用的な速度になった 初めて買ったHDDは93年辺りに外付けで500Mを5万円か10万だったか・・・良く覚えてないw
メーカーはTEXAだったな
その後HDDの残り容量が少なくなったから230MのMO買ったっけ、こっちもTEXAだった >>944
そんな感じで左上からちまちま描画してたのは覚えてる
横はモニタサイズで縦がモニタの2倍程の画像だった
モニタサイズが512×512だから512×1024サイズの画像かな TIFF……エロCG……作業中に寝落ち……おかん……
うっ、頭が >>948
目覚めるとモニターにはエロ画像、自分には毛布とか掛けられているんですね、わかります。 そう言えば親がきたモードのあるゲームがあったな
雑誌で紹介されてて笑ったわ 98の時だとパニックモードとかボスボタンとか呼んでたよな
パッと見訳のわからんソート画面が出て高度な事やってそうな雰囲気出る奴 これですね
ttps://i.imgur.com/geHz6gE.jpg クロックアップのエロゲーは最近までESC=緊急回避じゃなかったっけ 専用画像フォルダも有って任意の言い訳CGが出せるやつ
最新作はどうなんだろう 学校から帰ってきたら机の上にエロ本が綺麗に積まれてたみたいな感じ?
友達がソレやられてた STOPキーはもう無いんだな…
ファルコムのゲームとかコマンドプロンプト装うモードあったような Epson286で余裕だったぷよぷよを486DX積んだpc98でやると、
ドラコでゲームオーバーになる ゲハでこんな和やかな雑談が出来るなんて
少し早いけどお前らありがとう、楽しかったよ あの時代は適当にやると詰み上等とか、攻略本でも無いと絶対解けないような
高難度でストレスフルなゲームが多かった
ロマンシアは3時間くらいぶっ続けて集中プレイが求められるようなRPG詐欺の実質ACTゲーだし
ザナドゥは最初のステ振り間違っただけで即詰むような突き放したゲーム だからか、学校で機種問わずマルチゲームは、情報交換しあってたなあ
ハイドライドとか >>956
俺なんか、絶望(陵辱ゲー)のパッケージが机の上に置かれていて、自分も絶望感味わったぜ
おかん…何も無かったごとく接さないで、何か言ってくれよ(;つД`)
って気持ちだったw 学校でドラゴンシティプレイしてたら窓の外にギャラリーができてた事あったなw 沙織事件前夜なら私立高校に9801が大量配備された時期やろ
有り得るで ワイの時はエンゲージエランズと赤ずきんが狼にやられまくるエロ同人やった 本屋で売ってたオホーツクに消ゆ買ったよ
あれアイデスが作ってたな 本屋にアドベンチャーツクールとか売ってたなあ
ゲームブック火吹き山の魔法使いをデジタル化しようと頑張ったが
途中で力尽きた思い出 相変わらずこの類のスレはまったりだね、ゲハとは思えんw
ニュー速のレトロスレも同じ感じだなぁ
この間のドラクエ30周年スレなんて勢い1万超えなのにずっとまったり進行してたし >>969
そう、その時期だ。
ま、ちゃんとカーテン閉めなかった俺らも悪いんだけどな。 書店販売ってーとAPROSのレトロゲーム販売を思い出すな
国産PC末期に、書店やレンタルビデオ店で小型パッケ再販してた奴だ
正直不良債権を押し付けられてる感満載だったが、セレクト自体は悪くなかったのとプレミア化していたタイトル(ジャストの社長逮捕直前のやつとかね)の存在、
88MC専用からTownsに移植されたMirrorsなど、ほんの僅かだが限定のものも有ったりと地味に重宝だった まぁ直ぐ消えたし大赤字だったろうけどな 専門学校のPCでエロゲ遊ぶのは日常だった
同級生2はみんなでハマったなあ 同級生2は超クソゲー2で多根が思い出をつらつら語ってたなぁ
コンセプトとしては挙げるタイトル間違ってるだろとも思ったし
自分語りもいいとこだったけどまあ気持ちは解る 昨日リサイクルショップいったらPC-9801Eが2000円で売られてた
買おうか迷ったけどでかいし扱いに困るからやめといたわ >>977
フラグが複雑すぎて普通に遊んでいたら攻略不能レベルだったな ゲーオタ的にはVM21やVXより以前を買ってもしゃーないしな 実は一文字シリーズでも案外動かん事ぁ無いんだけど、無音白黒ガクガクなのよね
どっかの工場に流れるのを祈ろう >>964
ロマンシアクリアした人周りに一人もいなかったw
ザナドゥも攻略本なかったら俺は無理だったな
ステ以外でも積む要素あったしね
でも秀逸なのはやり直しとかあまり苦痛ではなかった >>981
そういや死んでリセットすると最後にクリア出来なくなるのがあったな
あれなんだっけかな 鍵が買えない→レベル上げすぎやり直し
敵が急激に強くなる 出てこなくなる→レベル上げられないやり直し
カルマが減らし切れない→やりなおし
今だとくそゲーなんだろな・・w >>980
VX21とVM11とティルナノーグ遊んでて、VM11のが段々とゲーム中処理が遅れていって
差が広がってたの思い出す 時を経てもやってる事はBeepのヤタタウォーズから大して進歩していない バトル・オブ・ベーマガライターズ買うたで F-Zeroのひたすらミュートシティを回していくあの感じは確かに当時を思い出す
カマホリックスタートやりまくったわ 1000ならまたみんなで話する
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