任天堂単独社員数2189名←これ少なすぎじゃね?
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事務とかハード開発部門とか諸々全て含めてこの人数ってことは、ソフト開発スタッフは多く見積もっても千数百人ってことやん
それって少なすぎね? 自社タイトルを今後コンスタントに出していくには少なすぎると思うんだよね
俺は常々もっとスタッフ増やせよって思ってるんだが >>1は今後社会で生きてくのは辛そうな脳みそしてるな・・・ むしろ多いだろ
ソニーほど忙しく働いてるイメージないしあいつら >>7
三原さん。@ARIKA
@miharasan
俺が任天堂さんへの愚痴的な物をあまりw書かないのは、
書くぐらいなら直接意見した方が、思ってるからで、
それを聞いてくれる度量があるからかと。
ちなみにSCEさんは、困ったことの相談をすると、
一緒に困ってくれますw
いや、一緒に困らずになんとかしてくださいw
14:23 - 2011年10月19日
https://twitter.com/miharasan/status/126528974787588096 任天堂は外注もかなり多い
要のポケモンがそうだしスマブラもそうだしカービィもドンキーも
ヨッシーもゼノブレもマリパもマリテニもメトロイドも >>1
任天堂がスーファミ出してた頃は売上5000億、営業利益1600億で
社員は900人程度だったんよ
当時は新聞や週刊誌で
「社員1人が1億7000万円を稼ぐ会社。ボーナスは給料の24ヶ月分」
って書かれて話題になったんだよ >>10
そのころはバブルじゃん
全く今に当てはまらない どこと比べて少ないの?
その会社が無駄に多いだけじゃない? 内部開発200人増やしても誰も困らんだろう
寧ろゼルダと同等規模のラインをもう一つ増やしてもいい ソニーは単独で6185名
https://job.rikunabi.com/2019/company/r225630030/
ゲーム事業だけだとそんなに変わら無くね…?
JRみたく維持する施設が大量でも無い限り人手は必要無いぞ
どうせ外注するしな >>14
開発はバカを増やしても生産性上がらない
営業は売上出すために人月なんて単位使うが
それはまやかしで正直当てにならない ゲーム開発だけじゃなくて鯖の管理からOS/システム周りの開発
サードとの折衝や広報活動やユニバーサルコラボのようなIP管理など
やらなきゃならん事は山のようにあるからもっと増やすべきだと思うぞ >>16
それ、本体じゃん。
その下にあるsieは非公開って書いてるぞ。 任天堂はウンコ臭いしょんべん臭い田舎会社や!クソ溜めの臭いや!あはは!
日本の恥や!早く倒産しろ!ボケ会社め!あはは!あ〜臭い!クズ会社よ! 2000人/40年=50
毎年50人雇うと考えたらかなり大きいぞ >>9
ヨッシーは場合によるな
初代はマリオのスタッフでストーリーも内製別チーム >>20
なんで本体より多くないとか言い出してるの?
誰もそんなこと言ってなくね? 京都だけでも任天堂の下請けって多いのよね
インテリジェントシステムズ、トーセ、SRD、ジュピター
全国に目を向ければ
HAL研、キャメロット、NDキューブ、αドリーム、ソラ、モノリス、グレッゾ >>18
ソニー社員が鯖管理してると誤解させるようなものいいですねw
大企業は大体アウトソーシングだと思いますがね 64時代から任天堂はゲーム以外も少数精鋭ですからw >>33
それだけ昔はファミコンが強かったのだろうな。任天堂初心会がソニーやセガに潰されなければ64やGCも成功していたかも知れないのに
今でも30年前のタイトルを出しているのは任天堂くらいだし ソフト開発のスタッフ欲しければ社員増やすんじゃなくて企業買収して子会社増やすんじゃないか。 任天堂はFC、GB、SFCと立て続けに成功したことで
京都の玩具屋から世界企業にのし上がった
売上
81年(NOA設立)・・・239億
82年・・・661億
83年(FC発売)・・・677億
84年・・・681億
85年(スーマリ発売、北米でNES発売)・・・814億
86年・・・1230億
87年・・・1445億
88年・・・2033億
89年(GB発売)・・・2912億
90年(SFC発売、NOE設立)・・・2402億
91年・・・4714億
92年・・・5618億
93年・・・6346億(マリナーズ買収、ここが山内社長時代のピーク) 社員1人あたりの生産性が世界でもトップクラスに高いとかそんな時期があったはず ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています