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1990年SFC 1994年PS 1998年DC←この辺一気に世代交代しすぎじゃない?
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0001名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 01:04:42.17ID:X8Ne2hNy0
8年でコロコロ変わりすぎだと思う
0002名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 01:09:05.06ID:YDX5TnOr0
PS3→4の変わらなさも相当
GC→Wii、WiiU→Switchも性能面においては同上
0003名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 01:09:28.25ID:QGc59Wlb0
最近はたいしたことないよな
0004名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 01:10:52.61ID:6xEx2tCo0
そりゃ2000年代の10年間と90年代の10年じゃ技術の進歩のスピードは違うよ
0005名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 01:13:55.41ID:mejQUU5n0
ワクワク感がすごかった
0006名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 01:17:45.38ID:hfKYqZUm0
モデリング的にはDCのシェンムーやソウルキャリバー時点で
見れるとこまでいってたと思う
後はそれをローディング減らしたり多人数表示に向上させつつ多少磨いたって感じが
0009名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 01:44:22.93ID:QGc59Wlb0
技術進化しすぎはうれしい
けど最近は頭打ち感
0010名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 02:12:47.76ID:YrA7NkA80
MD→SS
PS→PS2
SFC→64→GCはもっと長い
0011名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 02:47:26.75ID:HvBgoM6F0
2000年代以降の頭打ち感はヤバイな
この辺が人類の限界だな
0013名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 03:13:48.18ID:LRsg2D3s0
この期間でPCの画像表示関連が劇的な進化と変化を強行してたんだよ。
PCIからAGPにPCIe迄あっという間だった。
その流れと並走してアーケードやCSも同様に変わってたのだ。
0014名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 03:26:03.21ID:YrA7NkA80
FCやSFC、GBなんて同じハードでも初期と後期でえらい進化してた
0015名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 03:26:46.99ID:gGo+4UVG0
人類の限界じゃなくてビジネス的な限界なんじゃないか?
0016名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 03:37:11.37ID:JYnvIlx+0
>>13
でもアケやCSがPC系のハード採用
し始めたのは、2000年代入ってから
SFC-PS-DC
0017名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 07:05:49.61ID:8q7CmafVr
ドリームキャストは早すぎ感あったな
サターンが北米で戦略ミスって売れなかったからしゃーないけど
0018名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 08:25:57.21ID:N/ybxYVNa
GCは後継機のWiiがただの性能アッパーバージョンだったくらいには先進的だったんだよな
0019名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 18:48:26.77ID:ad7qMuS80
DC入れるんだったらSFCじゃなくてPCEだろ
0020名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 19:45:46.19ID:g1305BD10
PS2→GCも腰抜かすほど驚いた
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