PSの頃のスクウェアってトバルNo. 1やアインハンダーや武蔵伝を出したけど
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レーシング・ポエム・ゲームとかは物凄く挑戦的だったな 今でも和サードでは一番挑戦的じゃない?
既存IPで利益出しつつしっかり新しいものも作ってるだろう 流通握ろうとしてたからファーストにとって変わる自覚があったんだろな。 今も挑戦的だろう!
必ずファイナルファンタジーやドラゴンクエストって名前がくっついてくるけど >>3
スクエニ並みにバリエーション多くだしてるのが日本一という不思議な事態
あそこそんなに大きくないはずだよな? あと。エニックスの方も色々やってたぞ。鈴木爆発とか。 アインハンダーは今でもたまに起動するな
場面が続いていくシームレス感とか好きだった FF7体験版のオマケと言われたトバルだけどグラフィックめちゃ綺麗だったし
12共に対戦とダンジョンをクソほどやったわ >>13
1の掴み主体のコンセプトは割とありよね
モーションごとの派生技も多いし >>8
大きくないからこそ身軽にいろんなことができるってこともあるでしょ
ゲーム会社の内部なんか知らんけど今のスクエニの社員が「格闘ゲームを新規で作りたいですRPGモードもあるやつ」
って企画書を出してそれを通るイメージが湧かない 今はどこでも無難なタイトルしか作らせてもらえないだろう
セガでもバーチャロン作りたさにコラボしてあれだからな スクウェアのシューティングwww
こんなもん面白いわけ…あるがな!
で衝撃的だった >>16
バーチャロンって当時から「何回却下しても若い社員がロボゲー希望するから一回爆死させて現実見せるために許可した」とか言われてたっけ 武蔵伝は穴に落ちまくるイライラゼルダだった
拠点の焼肉村周辺でおつかいを繰り返すゲーム
音楽はいいね ファミコン初期はとびだせ大作戦他STGやパズル主体で出してたし
つーかPS1〜PS2のは他から人間だけ引っこ抜いて作らせた様なのばかりじゃね 3D格ゲーと言っても結局サイドビューでしかなかたバーチャや鉄拳に比べて
トバルは360度自由に動けるのが楽しかった ブシブレは3Dフィールド駆け巡ってチャンバラ出来るのが衝撃だったな
ある意味オープンワールドに感じた >>1
あの頃のスクウェアは各社から人材引き抜きまくってたからなぁ トバルは元セガ、アインと武蔵は元コナミだったかな。
デジキューブの絡みでとにかく自社タイトル増やさないといけない時期だったから
様々なジャンルに突っ込んでいってたね。
そして、武蔵伝に2が出ていた事をつい最近知った。 武蔵伝は面白かったな
昔のスクウェアは何でも一定のクオリティがあった パラサイトイブはバイオチームだったな
神谷がぶっちゃけてたw プロジェクトシルフィードとかあるやん
まぁ今は昔か >>13
初代トバルはモッサリしててクソゲー扱いされてたけど分かってくると凄い楽しかった
アーカイブスで出してくれないかな 非リアル野球ゲーも出してたよね
今から考えると信じられん 新日本プロレスのスポンサーにもなってたからな
オールスタープロレスリングはクソゲーだったけど >>33
バイオ2のソースを丸ごとパクられるって闇の深そうなエピソードだな スクエニはブックメーカーみたいなものまでもソシャゲ化してるからな
チャレンジ精神は失われてないぞ 独自色の強かったフロムゲーは今ではダクソ、デモンズ、ブラボだもん…はぁ・・・ >>2
RPGだ!
RPGとして扱わないと新作の情報提供しないぞ! いまやヒットした他社ゲーにFFDQスキンかぶせるだけの会社。 今のスクエニって安いソシャゲーCM乱発してクラウドとセフィロスを無料プレゼントする会社ってイメージ
もう据え置きゲー出さなくてもいいよ >>33
正しくは、パラサイト・イヴ2は元バイオ開発者、だな。
PE1はスクウェアUSA製だよ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています