GDC 2018 ひと目でゲームの面白さが分かる画面設計の秘訣
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http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180321016/SS/007.jpg
これがひと目でゲームの面白さがわかる最高の画面設計らしい
ゴチャゴチャしてて敵と味方がよくわからないひどい画面にしか見えんが、一般人はこれを見て遊んでみたいと思うのかね…
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180321016/
(1)ゲームの遊び方を伝えるのが簡単:端的に言えば,チュートリアルを作るコストが激減する。
(2)口コミが広がりやすい
(3)マーケティングが容易:SNSからの流入を考えたとき,スクリーンショット1枚で
「遊んでみたい」と思われるかどうかで大きな差が出る。 日本のスマートフォンゲームは元々画面が動かないからな(´・ω・`) まぁ言わんとするところは判らんでもないけど
SRPGとしてはありきたりで普通のUIじゃね スマホゲーは画面が小さいのにわざわざクォータービューにして
更に操作をしづらくするという愚行 極小フォントで四隅に敷き詰めるしかないんだよな
目疲れるんだよ、二画面低解像度のほうがマシに思える >>3
モンストの方が情報量考えるとやっぱ見づらいな。したの小さい数字やアイコンとか >>3
分かりやすいかも知れないけど左の方が面白そうだな… >>3
そのゲームを知ってる人は右だけど、予備知識ゼロだと左だな むしろひと目見てゲーム性が想像つくような、何百番煎じだよっていうくらい既視感バリバリの没個性ゲームって
特にインディーズだと限りなく不正解に近い気がするんだが >>16
一目見ただけでゲーム内容が想像つくけど斬新ってのが理想。
スクショで一目惚れしたゲームって久しく無いなあ。動画見てってんなら割とあるけど。 静止画でゲーム内容がわかってなおかつ斬新なんて無理ゲー
スプラトゥーンくらいしか思いつかん >>18
スプラですら初お目見えは動画だったんよ。あれが最初にスクショで来てたら
「おおっ!」
ってなってたかなあ。なってたかも知らん。 スクショじゃイカになってインクに潜るとかわかんねーし無理 電車でGOとか、一度見れば嫌でも内容が丸分かりのゲームとか素敵すぎた。 全然やった事ないし今後も多分やらないけど、ポケモンシリーズの店頭映像はなんか見てるだけでワクワクしてくるんだよなぁ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています