X Enhancedとかいうナゾの技術
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テクスチャの変更の他にレンダリング負荷率に合わせて随時変更されるグラフィックが採用されてる。
PCゲームで例えるとForza Apex ダイナミックという設定
この技術をライセンスフリー化したら業界にプラスになると思うんだが。
PS4→PS5も採用して次世代のソフト不足を補うとか
3DSにコレを採用して解像度2倍の3DS互換機とか
Vitaの上位版とか出せると思うんだよ なんで苦労して研究したもんタダでやらなきゃならないんだよ マイクロソフトしか使えないせいで
ダイナミックとかいう最適解であろう素晴らしい設定項目がクソWinストアでしか使えないんだぞ
埋もれさせるのは本当にもったいないから言ってる。 >>1
>この技術をライセンスフリー化したら業界にプラスになると思うんだが。
ライセンスフリー?
は? もっと極端にいうとPCゲーはダイナミック設定だけでいけるくらいだ
止まればハイエンド並みの画質
動けばミドルレンジの画質
フレームレートは極端に落ちない。 ソニーがおま国・おま値契約するのをやめて
クロスプラットフォームに前向きになれば
業界にとってプラスになると思うよ あたりまえだろ
ソニー様こそが世界の頂点にいるべき企業
世界中のすべてのソニー様以外のゴミ企業どもは
所持しているすべての技術や著作権をソニー様に献上するべき https://wpteq.org/xbox/post-34471/
余力がある場合タイタンフォール2はダイナミックスーパースケーリングを使い4Kよりも高い解像度で描写し、落とし込むことでよりシャープな描画を可能にします。
ダイナミックスーパースケーリングは割と対応タイトルが少ない。 >>3
Microsoftが任天堂やスチーム買収したら解決しそう 反任天堂反MSが多すぎて市場が腐ったからなぁ
ゲームファンは圧倒的に任天堂ファンが多いのに ※家ゴミには新技術のように見えるかもしれませんが
3,40年前からPCで当たり前のようにやっている簡単なお仕事です チェッカーボードがあるじゃない?
いい誤魔化し技術だと思うぞ >>14
ゲーム中に負荷率に合わせて動的に項目をオンオフさせるとMSに特許料支払う必要が出てくる
詳しくはForza techエンジンで検索
これに内包されてる特許を侵害する X出るときにエンハンスドはPS4Proにもメリットあるよ!
ってユーロゲーマーが記事にしてたけど、結果エンハンスドひ増えたけど
XとPS4 Proの差を露呈してしまっただけで
差がなかったりするとDevに批判がいくようになった Windows10ベースのOSを箱1にブチ込んでその上でエンハンスドエミュレータする仕組みを作ったからな
この技術を採用するにはWindowsの設計も取り入れなきゃならんからそのあたり特許侵害するリスクはデカいだろうな >>20
そもそもXBOXONEのOSはWin10ベースのカスタムだが >>21
そう
その上にDXレイヤー、その上にエミュ領域
箱1のソフトも同じ
昔はWindowsレイヤーと同じレイヤーに箱のゲームレイヤーがあった 技術も地に落ちたソニーが技術も乞食したいですってか? >>10
5Kや6K以上でも60fps出る余力を4Kに落とし込んでるので、本番はXの後継モデルがでてからじゃね
Xで4K動作タイトルは軒並み対応すると思われ 最近発表されたMSのレイトレーシングで設計すればエンハンスドもハードスペックに合わせて自動化しやすくなるな ゴキは大好きなリマスターでお布施してやれよ
ソニーハードファンが情けないこと言うな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています