EAが開発したAIがバトルフィールドで人間プレイヤーと変わらぬ熟練度を見せる。
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Electronic Arts(以下EA)は22日、同社のFPSシューター「Battlefield 1 (以下BF1)」をAIにプレイさせる研究を行なっていることを明らかにした。
Nordin氏によれば、AIは深層学習を用いたもので、まず基本的なアクションを学習させるため、人間のプレイ30分間の操作を教師に模倣学習を行ない、
その後、訓練には並列マシン上で、6日間BOTとAI自身のいくつかのバージョンを相手に訓練を行った。
プレイ時間に換算すると300日間に相当するため、同氏は、AIは特段上達が早いというわけではないと語っている。
こうして学習を積んだAIプレイヤーは、残弾数やHPが低い場合など、特定のトリガーに応じて行動を変えるよう教えられており、基本的なゲームプレイの熟練度は高いという。
https://youtu.be/ZZsSx6kAi6Y
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1113294.html そんなの相手しても別に面白くないと思うんだけどなぁ 最終目標は戦場で生きた人間殺すAI開発だから・・・ 人間みたいに厄介な戦い方されて苦戦したらむかつくだろ
AIは人間の代わりにやられ役やってくれよ 最終目標は課金武器で無課金プレイヤーを狙ってボコって課金させるAIやぞ そんなこと出来るんなら、ここの看板のサッカーがとっくに面白くなってる
でもやっぱり、バカなんだよw
ムリなんだよ
たった10人やそこらで
あんな狭い場所でさえも >>7
そりゃ全員AIにしたら粗が出てくるさ
でも36人中2人とかなら割と良いんじゃないか >>6
その後にそのAIをガチャで当てるシステム作るのよ 現時点で最高峰でも
そりゃ対人戦の面白さには敵わん当たり前だ 平均的な人間プレイヤーてのはなるべく手軽な強行動をひたすら繰り返すだけで複雑な状況判断なんてしてない
そういうクッソくだらない戦い方を身につけることが人間らしいと言うのであれば、AIもわりとすぐに届くだろう スプラみたいな撃ち合い以外の要素も絡むシューティングの方が人間には有利かもね レース系は、ちょっとAI頑張れば人間と見分けつかなさそうだが 初代タイタンフォールのミニオン思い出したわ
あれも発売から時間が経つにつれいい動きするように進化してた >>13
でもスプラのインタビューで開発時にヒーローモード用の敵のAIを強くしすぎて開発スタッフでも勝てないような代物ができてしまったって言ってたからな
もちろん不採用だけど fpsやtpsってエイム強くするだけで簡単に最強超人が出来上がるんじゃないの
スプラのAI強い=スプラのAI凄いってわけでもないお思うんだが フレア撒いてスポットしてくれるだけでそこらの人間より役立つわ >>18
弾道計算とか完璧なら出会った瞬間にキルされるだろうな 個々のプレイヤーに合わせて、適度な難易度調整してゲームプレイを継続させ、かつ対人戦向けに、プレイヤーの技量向上させるコーチングまで出来るAIが、ゲーム的には優秀なAIだな。 Halo Reachの最後の方に出てきたエリートがすげー強くて感動したの思い出した
攻撃力が高いとかじゃなく動きが対戦で上手いプレイヤー相手に戦ってる感じで何回かボコられた 高度なAIってのはどれだけ人間くさいミスをできるかでしょ で、BOT戦はさせてくれるんですか?
1942は出来たけど AIは最初まっさらな状態からプレイヤーに合わせて成長していくのが面白いと思う
それできたら難易度の無段階調整が可能になる
ノーマルとかハードとか選ばなくて良くなる 格ゲーの超反応と一緒で命中率100パーのAI作る方が楽そう 強いと賢いは別で
スプラトゥーンの話は強いAIになってしまったってやつだな
弱くしたというタコゾネスも、ランダムみたいな動きをわりにエイムだけ正確で
あんまりまともに作られてない AIは操作ミスや判断ミスが
殆どなくなっちゃうだろうから
相手してても辛いだろうな・・ 実現すると対人オンラインがつまらなくなるな
今のマリカーとかネット対戦よりCPUとグランプリしてた方が面白いし いつでも勝てるが、手加減すると人間っぽくなるってのは
80年代のカプコンのアーケードゲームの頃からやってるから
そこはただのバランス調整の問題 初代タイタンフォールの後期スペクターはしばしば殺意見せてくる動きになってたな
最後の方は屋根利用する奴までいた気がする >>31
AIを導入してそこそこどの板も活発に動いてるように見せることができるな >>11
機械学習は、面白さみたいに数値化しにくい条件を満たすのは苦手だしな
面白さ度外視で勝利だけを目指して学習していくと行き着く先は
最も効率的なルーチンを見つけて最短手順で繰り出すプレイだろう
ワンパだろうがハメだろうが強ければ良し FPS用AIは作ったことあるけど最終的にガン待ちヘッショの糞芋化してたなあ
一瞬でも射線通ったら発砲即移動で対人キルレートが10台とかざらになる
効率的で凄く現実的な戦法なんだろうけど相手してても詰まらんしなんとか倒しても虚無感を感じたわ
正直AIは学習後に適度に劣化させるセンスが必要でセンス無い人間には調整が難しいから昔ながらの特定パターンだけ滅法強いタイプの無能AIが一番良い気がするんだよな
基本的には人間離れした操作精度で強いけど穴をつかれると途端に対処不能になるポンコツ感が如何にもボットっぽくて良いし 人間並みのプレーができたら、マッチング問題は解決するな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています