GTやForzaでやってる挙動の計算ってどれだけ複雑なの?
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GTは挙動は物理計算されてないから解析しても得られるものはないぞ
山内が「こんなもんだろ」で作った雰囲気ゲーだし >>2
Forzaは360fpsで挙動計算やっててテレメトリで見られるけど
素人じゃ解析はGTとは逆の意味で無理じゃないかなw >>2スクリプトって解析できるものだと思うけど
>>3アスペ?誰も解析して何かを得たいとか言ってないじゃん >>4素人には解析できないほど難しいなら、やめとこうかな
プログラム初心者でも弄れるぐらい位のものを求めている GTにしろForzaにしろ、どのぐらい現実の挙動に近いかは結構差があるようだけど、
どっちも制動距離を考えてブレーキをゆっくりかけてタイヤの温度とかも考慮してカーブをゆっくり曲がるって
感じのリアル寄りなゲーム性や挙動を変えたいんだよ。もう普通に遊ぶのは十分
他のシリーズだとPS2で出たR:Racing Evolutionとかは割と緩そうな感じだから解析に向いてそうだと思う
PS3・箱〇以降は解析とか改造するのとか難しそうだからあきらめてる 加減速で荷重が移動してそれ考慮してないと減速してもちゃんと曲がれない感はFM7 はよくできてると思う スピードが遅い状態で車を滑らせて車体の向きを90変えてアクセル踏むと車が向いている方に進んでいくけど、
スピード出てる状態で車を滑らせて車体の向きを90変えてアクセル踏んでも、
さっきまで進んでいたほうに動いて行って車が向いている方にはあまり進んでいかないじゃん?
ああいう処理ってどうやってんのかな? >>10関係なくね?荷重要素が無いF-zeroやリッジなんてもっと強力なタックイン出来るし 無茶すると横転などもするから運転は難しくて面白い訳だけど
しないゲームでシミュ寄りのゲームと比べて面白いとか良くわからん >>15そこは価値観の違いだね
シミュ系やってる人でもコントローラーやアシスト次第で楽しみ方に差があるし
俺はアシストでの設定ではどうにもならん部分を調整したい GTの挙動は毎回変わるゴミ
リアル挙動とは対極にある >>19
長期シリーズなら当たり前じゃね?
PS1のころから変わってないとかむしろ完成度高すぎて怖いぞ 計算してないカジュアルゲーやってりゃいいじゃん
無理してやる必要も無いんだから >>21もとからそう作ってあるゲームより、
リアル気取ってるゲームを弄ってみたくなった >>22ボタン押して車が動く以上は何かしら計算してるんだが、
スクリプトだから解析なんか無理とか、物理計算されてないとかわけわからない事書いてるからな
どういうプログラムなのか知って、それを書き換えたいって話なのに ForzaはXBOXのプロテクトが強固で解析しづらい、
GTも対策がしてるらしいので、リアル系かつ緩いっぽいR:REでやってみようかな ま、いじるのは勝手だが何がおころうと自己責任で。
GTSは毎回オンライン認証行ってるからな。その覚悟もってやれよ T10は確か
原子力科学者とかも入れて
その時の計算能力範囲で出来る限りの物理計算させてやじゃなかった? こんなとこでウダウダして様な人が
理解出来るもんじゃないだろうな 試しに変数書き換えたら電気自動車みたいに車から音がしなくなったり、加速悪くなって吹いた アバルトをクラスAにチューンしてオンで走ってるとFR,4wdの車が追い越そうとしてコーナーで果てて行くからベスト3に毎回なれるけど
イン側に食い込ませるFF走りって珍しいのかな?アウディのFFのもめちゃ早く走れて楽しいしもちシビックも
これおろそかにしてる車ゲームは車ゲームと思わないな個人的には >>26
ストアアプリだから実行ファイルの編集やDLLの差し替えすらままならん 車がなぜ動くのか、なぜ止まるのか、なぜ曲がるのか、なぜ傾くのか、なぜ滑るのか
そんな理屈も理解しないままじゃパラメータ改竄で遊ぶ域にないんじゃないの 車が動く原理云々以前に、挙動に関係している変数を見つけ出すのが一苦労だな… ユーチューブなどで物理演算ツールで実験動画
で四輪の物に揺れる荷物のせて
コーナーとかの様子検証してる動画あったような
結構リアルだなと 一番簡単なのはタイヤの摩擦係数弄るとかだろうな
ん、変にグリップしすぎると横転しやすくなったりするか? PS2のメモリってしょぼいんじゃないのかよ
探しきれないぐらいデータあるじゃねーか そのうち適当なコードぶっこんで珍妙な動きするモデルみて笑い出すようになるんだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています