味方NPCが有能な方がゲームは面白い
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去年ドラゴンズドグマのリマスターをやり今ゼルダ無双をやってて確信したんだが
味方のNPCと共闘するゲームはNPCが有能な方が絶対に面白い
しかし昨今のゲームは味方を無能にしたり味方AI殺しな敵やステージをわざわざ用意したりと
意図的にNPCを役立たずにする調整をするものが多いように思う
ゲーム開発者の皆様には知って頂きたい
味方は強い方が面白いのだと カービィのやつ有能すぎてヌルゲー更に進んでるけどな とりあえずドグマの例を書くと
無印ドグマはポーンという味方NPCと4人PTを組んで冒険するのだがこの味方がすこぶる有能だった
回復薬は適切に回復してくれるし何度か戦った敵はちゃんと弱点をついてくれるしで頼りになった
ただ無印時代からドラゴン系の敵は味方を即死させる攻撃を持っていてそこは残念だった
死んだポーンは主人公キャラが助け起こせば復活するのだが若干足手まといになってしまっていた これがダークアリズンという追加要素入りの完全版になると事態が悪化
NPCが即死どころか消滅するトラップや攻撃が増え一人旅の方がマシなのでは?となってしまった
消滅するとNPCを召喚する施設に戻ってわざわざ召喚し直さないといけないので結構手間がかかる
この調整を楽しいと感じたプレイヤーはほぼいないと思われる 討鬼伝極は味方が有能すぎてやること無くなってた
ちょっとお馬鹿なポーンを構ってあげるぐらいがちょうど良い ゴーストリコン ワイルドランドはAIいいよね。雰囲気盛り上げてくれる。 むしろ無印の方が孤高のステ補正的な意味で仲間不要なんだが >>7
突っ立って避けることに専念してたら勝手に倒してくれるからな >>1で挙げたゼルダ無双もとにかく味方が弱い
味方NPCが敗走するとゲームオーバーなのだが結構な頻度でやられそうになり助けを求めてくる
味方を助けたと思ったら今度は本拠地が陥落しそうとなり救援したらまた味方がやられそうになり…
といった感じで忙しい
一応何人か操作キャラを切り替えて戦えるのだが頼りになるのは自分がその時操作しているキャラだけである MH3Gのチャチャンバは超絶有能過ぎてソロプレイが捗ったわ 俺TUEEEE的な楽しみ方をして欲しいのかもしれないが俺が強いのではなく味方が弱いだけである
とにかく足を引っ張る味方の尻拭いを延々とさせられる
たまに好条件が整うと味方がちょっと強い敵モブを蹴散らしてくれたり砦まで落としてくれることもある
そういう時はとても楽しい 味方の優秀なAIが開発できなくて弱くなってしまっているゲームは頑張れよとは思うがまあわかる
あえて味方を無能にしてるゲームは開発者がわかっていないと言わざるを得ない
無能で怠惰な先輩後輩に囲まれ自分だけしか仕事をしない会社で働いて何が面白いのか TOD2のAIはコンボ捗ったわ
後のAIはコンボの邪魔しかしねえ ブラッドボーンだな、苦しめられたガスコイン神父が味方になってくれた時の頼もしさ 1は味方NPCが弱くても操作キャラが滅茶苦茶強ければ満足しそう 友達にアイルーにちゃんと飯食わせろと言われたけど
正直余計なことしてほしくない
アイルーのやる気最低だけど回復だけはしてくれるからそれで充分だった 馬鹿すぎると確かに苦痛だな
糞なのはその馬鹿NPCが死ぬとゲームオーバーになるとこ >>20
操作キャラがめちゃくちゃ弱くても味方が強くてクリアできれば満足すると思う
特に序盤はその方が設定的に矛盾がないものが多いだろうし ヒーラーになって味方を補助する事だけに焦点を当てたゲームあった気がする デッドライジングの1はバカすぎていちいち考えて動かさないと柱とかに突っかかってすぐ死んでた
で、2になったら滅茶苦茶有能になってて銃持たしておくだけでそこら辺のゾンビなぎ倒してくれるようになった
2のほうが明らかに快適なんだがでもまあどっちが面白かったかというと悩むところではある だけどアホなNPCはだんだん可愛く見えてくるから不思議
会社でも出来の悪い後輩ほど可愛く見えるのと同じかな? MHWのアイルーはハンターが眠ったり麻痺すると、そばにぴったり寄り添って見守ってくれるぞ
もちろんモンスターに狙われて一緒にやられるので、死ぬときは一緒だ SAOFBのNPCは馬鹿すぎてなぁ...
空飛ぶ敵に対してビームサーベル空振りするキリトさん 昔からプレイヤーに苦労させるってのは不変だよな
仲間AIがガンガン倒して言ってくれていいのに 無双は作品によってバラツキが大きくて味方が強いやつは面白いって扱いみたいだね
個人的にはエースだの自軍最強だの言われてる味方が弱い作品は萎える バイオショック インフィニットのエリザベスとか良かったな
直接戦いには参加しないし、体力ゲージとかもないけど、
弾薬くれたり要所要所でサポートしてくれる感じ
いろんなオブジェクトに対してリアクション取るから一緒に旅してる感も出るし、
コンパニオンAIとしては今でもトップクラスじゃないか >>25
ゆめりあは主人公弱すぎでそうなる
ただNPCが頭いいかというとNOだが >>29
麻痺っりしたらちゃんとスッ転ばして起こしてくれるだろw
MHWのおともアイルーほど有能なタンクはいない >>14
体力6割もっていかれた瞬間に回復の躍りするよな MHWのオトモはボーッとすること多いよ
もうレベル最高なのに
しかも近くで待機するから邪魔にしかならん FO3のNPCは俺がアイテム回収してる間にフラっとどこ行ったのかなと思ったら
敵の拠点の半分くらい制圧しててどっちが主役だかわからん状態だった NPCだけで敵倒せるゲームならもうタワーディフェンスとかやったほうがいいんじゃね >>1
よくぞ言ってくれた
FF15とかそのせいで戦闘が楽しくなかったしな
欲を言えばFF12みたいなAIカスタマイズが欲しいが欲張りすぎるか ダマスカスギヤスレかと思った
自勢力のエースパイロットと初めましての共闘でエースが敗走離脱
あのゲーム味方の体力10倍くらいで丁度よかったのに 確かにNPCが役に立つゲームは面白いね
こっちはNPCのお守りしたい訳じゃねぇんだ 性能の異なるnpcをその都度選択できればいいんだけどな
下手な人は有能なnpcを、上手い人はソロかお助けくらいの性能のやつを選ぶ感じで
上にge3のスレがあったがバーストはそれができてて面白かった
バースト以外はゴミクズ 有能なNPCと言えばTOD2
最初は俺いらねえわとすら思った 俺の人生これで変わったわwwwwwお前らもやってみろwwwww
https://goo.gl/LEZNEb 強いAIは比較的簡単にできるから味方にしてしまうのは開発コスト的に賢い FPSやRPGで不死のユニークいると
自分物陰隠れてゾンビアタック出来ちゃう場合があるのがな 斬撃のレギンレイヴはNPCが妙に頼もしかったわ攻撃させて良し囮にして良しで上手く使えば高難易度の攻略がグッと楽になる良調整 >>55
逆に敵に強いAIがいるとプレイヤーからのヘイトと殺意がマックスになり
攻略wikiとかで開幕抹殺するAIのハメ攻略が定石になってゲームをつまらなくする ちょっと無能に感じるくらいがちょうどいいゼノブレ2とか 強すぎる必要は無いんだよ 放置し続けたら死ぬ位で
目を離したら死ぬ、は要らないの 討鬼伝はNPC優秀だったわ
ステータスも高めなのかな
戦闘のプロのはずなんだからあれが正しいんだろうがコエテクと云えば無双が介護ゲーだから不思議だった プロとかエースとかベテランとかの設定に見合ってない弱さの味方は萎えるな
味方TUEEEEって面白さもあると思うんだけど介護させようとするゲーム多いね arma信者だが
味方npcは賢さとバカさが混在しててカオスだわ
1の意見には同意 俺は今でこそ洋ゲーに批判的だけど
十数年前は洋ゲー押しだった
理由はai、npcがしっかりしてるから
名前忘れたが旧箱とPCマルチで出た洋ゲーのフライトシムはすげー味方npcが強くて俺弱くてね もう10年くらい前の洋ゲーのAIの論文(の和訳)を読んだけど
NPCのAIをひたすら賢くして人間の代わりをさせるパターン以外に
プレイヤーを楽しませるためにNPCだけでなく背景やオブジェにもAIを持たせて
それぞれのAIが「相談」して連携するやつがあったのが面白かった
賢すぎて困るから、わざわざ喋らせたり大げさな演技をさせて
プレイヤーに知らせてくれる工夫も必要になるってさ 味方npcが強いとキャラに愛着が湧くんだよ
キャラゲーほどそれが出来てない >>69
あーそれはあるな
頼りになるNPCは好きになる オトモアイルーよりもチャチャンバの方が語り草になるのも頼りになるからだな
ハンターのアクションにいちいち反応するから実用的な活用法もある 地球防衛軍シリーズのNPCは熱いセリフやおバカなセリフで盛り上げてくれるから好き。基本的には囮役だけど被弾覚悟でみんなで突撃とかすると意外に奮闘してくれて楽しい(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています