ウィッチャー3って神ゲーだけどオープンワールドである必要なくね?
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似た風景多すぎて飽きる
ゼルダやって開発者は色々勉強してほしい >>3
スケリッジとヴェレンが似た風景はエアプすぎるぞ >>3
緑色が茶色で色分けした地面が広がってるだけのオープンエアがなんだって? オープンワールドじゃない2やればいいじゃんクソゲーだぞ マップの?埋めてる時が1番楽しかったけどなあ
ただ洞窟探検はつまらないのでやめてほしい
入口に戻れるファストトラベルが無いのもクソ >>6
雪山、火山、草原、古代遺跡、温泉、、
最低限これらは冒険できるようにしといたがいいよ これは戦争中の両国家を跨ぐお話だから、狭いと説得力欠けるし仕方ないかなって
ダルいのは確かにダルいが無意味な広さとは思わない ランダムイベント湧き地点があれば賑やかしにはなったかも >>14
どこが?
ワンダの馬の99999倍賢いんだが >>3
ゼルダってスカスカなくせにコピペのコログと塔と自然しかなくて既視感だらけじゃねぇか
>>14
ゼルダの糞馬は読んでも来ないからローチ以下だぞ ぶっちゃけゲームの指示に背いて適当な道を歩いても面白いもん殆ど無いから
だまってゲームの指示に従うだけのお使いゲーになってるよな
同じオープンワールドのアサクリなんかはゲームの指示に従わなくても楽しみが容易されてるけどウィッチャー3はその楽しみが何倍も希釈されてる
街の中もメンドイだけでわざわざ見て回る価値や楽しみもかなり薄い ニルフガードの野営地に放置した馬がノヴィグラドにワープしてくるゲームと比べて「呼んでも来ない」は話にならない オープンワールドじゃなくてあの戦闘ならクソゲー評価されそう BotWの馬>ローチ>>>>スカイリムの馬
で、基本的にスカイリムやってたからローチすごくいい子だったわ
>>17
残念ながら今はワープできるんだよなぁ >>23
アプデで距離関係なく呼び出せるようになったってこと? ウィッチャーは神ゲーですらない
ボリュームがあるだけでシステム自体はクソゲーそのもの
特にアクションやモーション周りの出来が酷い
あれはいかにも海外が作ったPCゲー
90年代からアイツらの作り方は全然変わってない
雑&雑 レバー倒したらレールの上を勝手に走るアホ馬で爆笑したわ
あれ作った奴ゲームやったことないだろw >>23
ゼルダの馬呼んでもエリア外だと来ないし来たと思ったら勝手に変な高台にハマって落ちて死んだことあるぞ
高いとこ登ること多くて基本使えないからずっと徒歩で遊んでたわ
ワープってなんだ?俺の遊んでた頃にはないけど >>26
分かる、、
あれがGOTY取ってから洋ゲーは大作あまり出なくなってしまった
悪い流れだわ マップはなにも配置できなかったからか
モンスターの巣と財宝で埋めてるだけのところもあるよね >>1
オープンワールド(一本道シナリオじゃない)とシームレスのアクションRPGは別だろ 主人公固定な以上オープンワールドとは言えないからなあ
ゲラルトワールドでしかない またゼルダ信者がウィッチャー3に喧嘩売ってんのか
流石にウィッチャー3は別格だって >>25,28
シーズンパスの馬用古代兵装にワープ機能がついてるぞ ウィッチャー3の一本道から出られないモーション挙動は俳優がネタにして真似してたが
遠回しなネガキャンに取れなくもなかった
あのリアルなキャラグラフィックで緩い壁すら攀じ登れないとか映画業界からすればギャグに見えるわな 地域ごとにマップ分かれてるし実はオープンワールドじゃないんじゃね >>39
ベセスダもミニマップあるし別にって感じがするし完全シームレスと混同してないか? ウィッチャーとゼルダはオープンワールドの二大ゲームだから UBIゲーもそうだけどマーカーが出ないと基本的に何も無いから探索したいって気持ちにならない
日本人は指示された通りにやるのが好きだからこのタイプが向いているんだろうけど
これらの自由度はクエストの順番が決められていない程度の自由度なんだよね そもそもオープンワールドの定義なんて無いし勝手に呼んでるだけよ?
だからオープンエアーとかオープンワールド風とか言ってるのはある意味正解 >>42
複数クエストマーカー指定出来ないのとどこでもファストトラベル出来ないのがクソ過ぎる
これでクエスト全体のテンポ悪くなってる
ドラゴンエイジとかはクエストマーカーは一つしか指定出来ないけどファストトラベルは自由
スカイリムはどちらも出来る
例えばこの地域のクエスト全部済ませたいなって時に不便極まりない
特にこれのせいでノヴィグラド走り回らされる マーカー以外は基本マップ探索しても何も発見もないからな余計に作業感が出る ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています