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VCでFF6プレイしはじめて気付いたこと
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0003名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 22:03:19.23ID:JT5jhhLb0
まあ1994年にこれを作った当時のスクウェアは凄かったと思う

32000色でこのグラフィック、PCM8音でこのサウンド、224×240でこのドット絵
ほとんど芸術の域
0005名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 22:05:26.83ID:ZKpsH4gG0
>>3
いったい何が違ったんだろうか
才能?機材?
0006名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 22:08:34.01ID:yCg2s6Xv0
この頃はハードの性能が上がれば上がるほどFFは輝くに違いないとか思ってた
0008名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 22:15:34.24ID:EmczI8Jza
ゲマ城虐殺はかなりエグいがドットだからこそできる事だな
0009名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 22:18:29.83ID:fHPbeICpx
>>5
両方だな
あの頃のスクはゲーム業界ではなかなか無い高待遇で人材を集めまくってたからな
0010名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 22:18:41.68ID:cnpda2Dr0
>>6
天野画伯の耽美な雰囲気もウリだったから未来はそれが動くのかと思ったら全然違う方向に進んでいった
0011名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 22:22:47.48ID:ZWWFhktW0
5に比べたらクソ
0014名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 22:40:10.74ID:kMa8Yzt60
6が高かったのはよく覚えてるぞ
当時金欠だったからなおさらw
0017名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 23:16:48.64ID:dM/0htXZ0
グラ音楽シナリオはいいにしても
ゲームとしては普通
当時のスクウェアは全部そんな感じだが
0018名無しさん必死だな
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2018/03/27(火) 23:18:23.23ID:dCZsAHu50
俺もいまやってるけど(WiiU)最高やな。音楽、バトル、シナリオ、演出すばらしいわ。
0019名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 00:48:32.25ID:e8qP3Y7ya
その時期のスクウェアは輝いてたからな。
FF6、ライブアライブ、クロノトリガー、聖剣3、ロマサガ3、マリオRPGと傑作を半年おきに出してた。
0020PS4に美少女とパンツを望む名無し
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2018/03/28(水) 03:28:48.70ID:i9cSOqmoM
俺が当時FF6を遊んだ感想は「糞」だった
今遊んでも評価はあまり変わらないと思う
幼稚な物語に鬱陶しい仕掛けが特盛りだったせいかな
0022名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 03:42:52.03ID:KJBPdkY/0
戦闘バランスの雑さとシナリオは全く擁護出来ないわ
グラと音楽がSFC世代で一番成熟してた時期ってだけだな
0023名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 03:48:30.33ID:meMJHt3sa
グラフィック、ストーリー、BGMはいいから初見だと面白いけど
ゲーム性無さすぎて2周3周とやる気が起きなかったわ
0026名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 06:41:32.10ID:9nTJyglhr
その誤魔化しにちゃんと没入感があるっていうのが凄いんだよ。
0028名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 08:14:26.30ID:4C3YoLJt0
ドット絵の美しさとか音楽の素晴らしさに誤魔化されてるけど実は6あたりから7以降のFFの片鱗がかなりある
でも6はグラと音楽良すぎてどうでもよくなるわホント
0029名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 09:38:15.21ID:r1i0os8fF
FF6の音源で8の曲作っても全然違和感ないからな。

サウンドがマジで神がかってる。
0030名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 17:27:21.77ID:xbt0K5ziM
賛否両論だったな
やっぱゲームはグラじゃないから
0031名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 17:30:17.99ID:PBCrQDX20
クロノトリガー含めてPS1移植が粗悪な出来だったから
ここら辺の神作は過大評価だとか攻撃されてる
0032名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 18:04:05.70ID:KJBPdkY/0
クロノはバランスちゃんと取ってるけどFF6のバランスはガチで糞だよ
キャラの行動もおかしいからSFC時代のFFとしては異例なキャラアンチスレも立ってたしねティナ、ロック、セリスあたりは
0033名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 19:20:57.28ID:CBrTAG3H0
この頃はまだノムリッシュではなく野村哲也さんだった
0034名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 19:25:22.73ID:xrV6froxa
消費したらもう起動しようと思わない凡作
0035名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 19:27:32.57ID:wAnoIqoY0
小学5年生で人生初めて徹夜したゲームだったよ
体調崩して親にクッソ怒られたwww
0036名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 20:07:05.91ID:7+889r/W0
キャラが初登場したときに出てくる紹介好き
0037名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 20:09:31.92ID:wGpGYs6Q0
6より5のほうがゲームバランスがしっかり作りこまれてるよ

世界観、BGMは6のほうがいいけど、
6の後半のゲームバランスはシリーズで1〜2を争うほど悪い
0038名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 20:12:52.11ID:ovh9zm1Da
>>37
キャラ増えると優劣が出来る
優劣が出来るとファンは不満
全員強いが最適解だよ
0040名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 20:42:58.90ID:7+889r/W0
群像劇ってことなんだろうけどね
0042名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 20:45:46.79ID:wGpGYs6Q0
龍が如く0とFF6どっちがいい?って聞いたら悩む人は多いだろうね
0043名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 20:48:45.54ID:OcdNyEEx0
ゲーム性、ストーリー、音楽、グラフィック揃って
FF6が2DのFF最高傑作なのは間違いない
0044名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 20:52:50.00ID:yz7Mmb/C0
扉を開けるときのバタッて音すら凄い
0046名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 20:56:43.36ID:G5Q0oSf20
>>19
やばいなそのラインナップ
任天堂と喧嘩する直前くらいか
もしあの喧嘩がなかったらどうなってたんだろ
0047名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 20:59:35.16ID:f4SQ0h7JM
>>46
GBで何かしらリメイク出てたかも。ポケモンが成功してGBに需要があると知ってから、PSに傾向しまくりだったナムコもまたGBに投入しはじめたくらいだったし。
0048名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 21:01:02.19ID:IhXBdxQ+a
>>6
いまだとディシディアファイナルファンタジーみたいな絵になるんだろうか
0049名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 21:02:15.91ID:JwlV9Et10
これ毎回言ってるけど
システム上レベルを上げずにプレイしないと「ステータス上昇の取り逃がし」が発生するから再プレイしたくなくなっちまう
0050名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 21:07:16.43ID:f4SQ0h7JM
そして、全滅したらリセットボタンを押してしまう
まさか全滅でステータス上昇が引き継げないなんて
0051名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 21:09:57.51ID:OcdNyEEx0
ついでにFF6には
退魔の腕輪(エンカウント率半減)とモルルのお守り(エンカウント0)があるおかげで
今の時代でも快適にプレイできるんだよね

FF4やFF5は糞エンカウント率なおかげで今の時代とてもじゃないが遊べたもんじゃない
完全に思い出補正だけのストレスゲーで今の時代に通用する作品ではないね
0052名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 21:10:51.91ID:s0yJP/dl0
マニアは4が最高とか言うけど、俺は6が一番よかったな。
0053名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 21:14:01.86ID:KJBPdkY/0
まぁゲーム下手の脳死には高評価だよね
DS版FF3もそうだが馬鹿でもレベル上げでクリア出来る脳死RPGには需要があるってことだろーな
0054名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 21:14:03.40ID:G5Q0oSf20
>>47
ナムコもファミコンの時代に任天堂と喧嘩してたんだっけ
まあスクウェアほど大胆にはやってないが
0055名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 21:14:57.13ID:7+889r/W0
>>41
海外でと言っても集計する場所によってぜんぜん違うだろうけどね


■海外の大手ゲーム情報雑誌Game Informer6月号にて、史上最高のロールプレイングゲームTOP100が発表。
https://www.neogaf.com/threads/game-informer-june-cover-top-100-rpgs-of-all-time.1367659/

1位『TES5 スカイリム』
2位『FF6』
3位『クロノトリガー』
4位『マスエフェクト2』
5位『ウィッチャー3』
6位『World of Warcraft』
7位『Star Wars: Knights of the Old Republic』
8位『ディアブロ2』
9位『Baldur’s Gate II: Shadows of Amn』
10位『ファイナルファンタジータクティクス』
0056名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 21:15:35.14ID:FNFgugTr0
5はパロディっぽくて嫌かな
BGMも軽い
0057名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 21:19:32.97ID:6aDyi3U20
FF6は本当に最高傑作だよな
エンディングも凄いし

それが今のFFは・・・もう終わってくれマジで
0058名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 21:31:33.21ID:Hcku0mMWa
FF7が最高でFF6はその次ぐらいだと思ってるけど
FF13が出る時にFF1から順番にプレイし直していって唯一クリアできなかったのがFF6だった
ストーリーは面白いんだけど、世界が崩壊した直後辺りの中だるみがきつすぎてFF7に浮気してしまった
冒頭の物語の牽引力とか最高なんだけどな……
0059名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 21:36:31.84ID:CBrTAG3H0
FF6後半(世界崩壊後)は
ロマサガっぽいフリーシナリオな感じで好きだった

キャラの掘り下げが薄いって言うけど
SFCの性能と24メガビットの容量ではあれが限界だったんじゃ
0060名無しさん必死だな
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2018/03/28(水) 22:16:23.43ID:a1IVw9+qd
キャラの成長仕様がわかりにくい
体力が死にステ
しかしそんなことわかってなくても大して問題ないバランス
自分含め当時のキッズ層にはちょうどいいゆるさだったのかもしれない
0061名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 00:53:11.68ID:lDWDi3l4d
>>1
ストーリーと世界観とキャラは最高だ!
成長システムとか戦闘バランスが残念
そこを克服したリメイク版が出るまで死ねない
0062名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 00:56:43.58ID:aQIG5Ie2d
音楽も最高
0063名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 01:08:04.97ID:vrtnZtko0
当時としてグラフィックと音楽が飛び抜けていたくらいしか良いとこ無いわ
シナリオはなんだか幼稚な感じだし魔石システムも面白くない
でも戦闘BGMはどれも好きで特に通常ボス曲と妖星乱舞は最高
0064名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 01:16:48.81ID:9OzXd/Cy0
5,6,7,9,10好き
15嫌い死ね
0066名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 01:21:42.36ID:Ej39lbi30
マッシュがキラーンと光ったあの瞬間にコマンド入れて
いつも必殺技コマンドミスになってた思い出
0068名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 01:30:13.05ID:hl10FwNn0
別名バグバグファンタジー6
いまだにバグが探され続けててついに先月強制イベントを飛ばせるバグが発見されたぜ
もうRPGツクールレベル

まぁ発見する方も頭おかしいけどな
0069名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 05:49:14.70ID:MT12M8720
>>63
6のシナリオが幼稚なら5なんてプレイ出来ないレベルだろ
テキストおままごとやで
0070名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:36:53.18ID:XMTj8TZHpNIKU
スーファミのFF6が世界崩壊でワールドマップも街並みも変わってるのに
DQ11さん、、
0071名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:41:14.19ID:qAhfAXBr0NIKU
5はキャラごとに固有の職業がないからカキャラに個性が薄くて安っぽい
音楽も4,5,6の中じゃ一番しょぼい
ダメージも前作4からデフレしまくってて余計にしょぼく感じてしまった
0072名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:42:54.87ID:XMTj8TZHpNIKU
FFの知名度を大きく上げたのが5だがな
0073名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 12:53:48.89ID:0107imFm0NIKU
バリアントナイフがぶっ壊れで確か2本手に入るから
2刀流で免許皆伝で乱れ切りみたいな連続攻撃と合わせたらすごいダメージがだせてたな
5.6から第一がすきな連続攻撃の兆候があったな
0074名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 13:26:12.26ID:qAhfAXBr0NIKU
あとFF5の安っぽさで言えばステータス画面に天野絵がない事
ドットのしょぼいキャラが突っ立ってるのを見て
かなり予算を削って作った手抜きなんだなーと思った
フレアやメテオの演出もしょぼくなってるし明らかにFF4から退化してたね
0075名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 13:28:17.13ID:0107imFm0NIKU
5はパッケージもドットのキャラだったからな
天野要素は敵キャラだけだったな
まあ俺は5のほうが好きだけど
0078名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 17:30:36.47ID:13kN9jG2aNIKU
>>74
ジョブチェンジがあるからキャラの個性よりステータス画面でどのジョブになってるかわかりやすくすることを優先しただけだろ
それに4や6はシリアスな面が強かったから天野絵も馴染んでたが5は所々おちゃらけたノリがあって天野絵はあまり合わないでしょ
だいたい髪の色からしてゲーム中のドット絵と違うキャラいるし
0080名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 18:07:59.08ID:K5Y0QZLHdNIKU
FF4は天野絵と顔グラと歩行グラと戦闘グラでデザインバラバラすぎる
暗黒セシルなんて全部違うじゃねえか
0081名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 18:34:50.68ID:tgnsZr4g0NIKU
天野絵なんて誰も求めてないよ
0084名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 22:09:23.94ID:cl/H3EPSdNIKU
vcは3買った
sfc最高のグラである6も迷ったけどジョブチェンジに惹かれて
0085名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 22:10:17.32ID:oKZqrWHK0NIKU
FF4〜6の頃がピークだったのかな
0086名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 22:11:59.34ID:MT12M8720NIKU
>>85
スクエニだけじゃなく和ゲー全体が凄かったよ
アーケードも勢いがあった
0087名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 22:13:50.31ID:sDOuEVVe0NIKU
FFがブランド力を持つようになったのは3から
そのブランドがピークに達したのが7
以後徐々に下り坂


ただし国内限定
0088名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 22:18:10.89ID:uiHfrr8H0NIKU
FF6は世界崩壊後の良い意味での壊れっぷりが最高
崩壊して仲間三人くらい戻った時点で飛空艇を入手できるけどその後の後略手順はラストダンジョンまで完全自由なのがたまらん
とりあえず一回ラストダンジョン突入するよねw
そしてどのくらいまでアイテム回収できるか試すよねw
0089名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 22:19:56.94ID:cl/H3EPSdNIKU
坂口のffが一番好き
松野はオウガの人だと思ってる
野村は興味ない
0090名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 22:32:18.28ID:GvbbUX+v0NIKU
>>63
これで幼稚っつったらFF大体幼稚になるやんけw
0091名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 22:44:23.03ID:NlUL/pPg0NIKU
>>83
ドッターじゃねーっつーの
7以降と同じでゲームに落とす前の下絵描きだよ
描いてたのが人物じゃなくモンスターだっただけ
0092名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 23:08:28.59ID:fnYPZ2ZO0NIKU
天野喜孝みたいな人にモンスター描いて貰えば良いのに
ノムリッシュ主人公でも良いけどおどろおどろしい世界を冒険したい
0094名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 02:36:47.47ID:nKP/YWU/0
シナリオ幼稚というけど人物は破綻なく描けてるから最近のFFよりは遥かにマシ
0095名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 03:34:51.84ID:goA92QQM0
外人はシステムよりストーリーなのかな
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