天外魔境シリーズが終わった原因はなに?
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これってまじなの?
●天外魔境の履歴
PCE ZIRIA 5万
PCE 卍MARU 16万 ←メディクリ調べ
PCE 風雲カブキ伝 20万
PCE カブキ一刀涼談
PC-FX 電脳絡繰格闘伝
NG 真伝、NEOGEO-CDあわせて3万
SFC ZERO 20万本
SS 第四の黙示禄 24万本
GC MANJI MARU 3万本
PS2 MANJI MARU 16万本
GBA 青の天外 6万本
PS2 NAMIDA 14万本
NDS MANJI MARU 1万本
360 遥かなるジパング 5,000本
PSP 第四の黙示禄 1万本
PSP 天外魔境コレクション 2万本
ブラウザ JIPANG7 PC 3ヶ月で永眠
ソーシャル 天外魔境 for GREE 5ヶ月で永眠 和風ゲームでも大神はまだ生きてるが天外魔境は完全に過去のモノ
やはり「まつろわぬ者たち」を題材にするゲームは大正義にはなれず歴史に埋もれ消えゆく運命だったのだ PC-FXが死んだから以外にないだろ
NECの保有する核兵器みたいなもんだったから ハドソンが引っ越しのさいに桝田版(本当の天外3)のシナリオだか何かを紛失してしまって
お蔵入りになったから。
TGSでムービーだけは公開され話題にはなったよ。
PS2版はまったく別物になりでたが
ロードが長すぎるわ全然天外じゃ無い
まがい物だった。 III以前にZEROはそこそこだが
カブキと第四あたりがイマイチ面白くないのがな
変に芸能人使ってボスのキャラ付け拘り出したのがダメじゃないかと 青の天外はやったことがあるが
確かに恐ろしく戦闘がつまらなく
途中でどこへ行けば良いからすら不明になったから
クリア未到達だったな >>5
殆ど全部遊んだが、オリジナル『2』と、『青』、ギリギリ遊べるのが『Zero』って感じで、総じてクソゲー、リメイクもクソだらけでどうしようもない。
実際、元祖『天外魔境2』だけがハドソンの奇跡だったんだと思う 自分で大作だ大作だって自ら言ってただけのゲームだからな
プレイしても序盤でダルくてダメだった PC-FXを買ったのでサターンを買う金が無くなったから まあ桝田がいなくなったからに尽きるけどな
カブキ伝はサントラとして聞いてた時間の方が長いわ DUOも買って、FXも買ってたが、サターンで第四が出て、SFCでゼロが出た時代だったなー
その後、満を持して発売されたものはシステムレベルで別のゲームになり
演出も天外魔境とは言えないような陳腐なマンネリゲータイプ(声優ば豪華)
最大のクソは頻繁に入る上に長いロード、街中に入るのにロード(ここはまだマシ)
街中で民家などに出入りするだけでロード(これが最悪)
ハドソンの経営ピンチでKONAMIの意見が通って、ロードが短くなるGC版の開発中止
もしかしたらGC版があれば、かのクソロード問題もなんとかなってたかもと思うと
天外ファンからすると、マジで勿体無い
まぁPS2とGCでリメイクされた天外2も別の意味で「コレジャナイ」になってたな
鋼鉄城で敵焼き払ってたわ、演出もPCEの頃の良さがまったくない
NDS版がリメイクならベストバイと呼ばれる理由もここらへんにある
そして絵師に起こった悲劇とか、とにかくシリーズが付いてないところに
特許ゴロのKONAMIに吸収されてしまったことで、さらなる悲劇が続く
マジで権利手放せやKONAMI 2は最後までは良かったけど、あのデカい町が最後のほうまで進めてしまうとあんな事になってる状態なのは何か嫌だった。 広井がサクラ大戦の開発してたのも関係あるのかな
関係ない話だけど、天外って最高傑作のUは、いろんな機種に移植されてるよね
個人的には、XBOX版の初代を移植してほしいな PC-FXが3Dも出来るハードだったら、良かったのに
NECが怠慢したせいだろう。 360のジライアは
無理に3Dにしなくても…と思ったな >>21
いやむしろ、天外3の発表があった段階で3Dで作られてたら最悪だったろう
PS1時代のローポリの天外とかいらねーわw
それでカットシーンだけムービーなんだろ、サターンの黙示録くらいで良かった >>20
広井はパーっと金使ってあれやりたいこれやりたい言うだけの人だからな
ハドソン→セガ→秋元と景気よく金を出してくれるところを渡り歩く才能は凄いな
それだけに金を出してくれなくなりそうになったら見切りをつけるのも早い
サクラ大戦なんか上手く当てて広井のやりたい舞台方面にまで進出できたからな
そうなると天外はもう広井にとってお荷物だよね
そのサクラ大戦もセガのハード撤退で4以降は開発費に制限が出来て自由に作れなくなったのと
舞台も同じようなのをずっとやってて飽きたのかサクラからも距離を取るようになった
サクラの舞台は広井が既に投げ出しかけてたのを田中公平とセガの中山が一生懸命存続に向けて頑張ってたんだっけ >>20
ハドソンと広井が天外に絡んだなんらかの理由で衝突して
広井が仕事放棄してハワイでバカンスという現実逃避してた隙をセガが突いて、
広井がセガとの契約にサインしたって話だな。サクラ大戦の企画立ち上げは。
キャラクターはレッドカンパニーのものという契約だったらしく、
だから舞台(興行権)をレッドカンパニーが行使してた。 >>25
過去作の声優の一部が行方不明で代役立ててるようなゲームだぞ
しかもセガがハード撤退し、PSハードで展開した4と5があんなことになって
リメイク版も大不評、PSPでリブートするかと思ったら、また大不評
今広井王子はドラマとソシャゲのシナリオ書いてる状態じゃなかったっけ
今出しても国内で10万も売れないんじゃね、
サクラ大戦無双とか、帝都の如くになるのがオチだ >>29
桐生ちゃんが大神さんの声をやってQTEするのか
つれぇわ 天外、サクラと来たら
そろそろバージンフリートの出番かな( ´∀`) サクラ大戦も天外みたいな感じになったのではないかなと推測する
まあ関係者に聞いてみないとわかんないね スマホゲーのプリコネreの主題歌イントロがまんまゲキテイで次回予告もまんまサクラだった
調べたら作曲が田中公平だった
サクラ大戦ぽくってオーダーだっんだろうな >>25
手掛けた人達の大半はセガやレッド辞めて行方不明だよ 360のZIRIAはシナリオは歴代でも2に次ぐ出来だと思ってる。
13人衆がかなり掘り下げられていて良かった。 360のジライヤ互換エンハンスドを待ってる
コナミだから望みは薄い なんていうか、
作家性が強すぎて、
固定のメンバーじゃないと世界観が作れないと思う。 FXで3出すって言ったよね?
FX買って待ってるんですけどいつまで待たせるの? 開発とん挫してそのままフェードアウト。
ゼロは中々面白かったよ。 360のジライヤは内容より実績スレの流れが凄かった
スレ民:全合体技取得が出来ない。このゲーム実績バグ多いしバグじゃね?
ハドソン:これはバグじゃないよ
スレ民:組み合わせパターン多すぎ。わかんねもういいや
その後実績解除不能ソフト扱いで数年経過したある日突然解除報告
解除者はひとりでコツコツしらみつぶしに調べたらしい >>46
それ、知ってるわ
ハドソンに電話したら開発者がこっちでは解除できてるって言い放ち続けてた話な >>12
天外2は92年に出たことも含めて、あらゆる意味で奇跡のゲームだけど
PS2以降のハードにリメイクしても凡ゲーでしかないのよね 2だけ神ゲー、後は駄作凡作
カブキ伝が微妙だったのが痛かったな
ストーリーは悪くなかったが >>48
言い放つも何もバグでもなければ無理ゲーな特殊な条件でもない合体技の組み合わせなのに
情報交換するにもユーザー少なくて情報が広まらなかったってだけオチなのだからメーカーに責任はないだろう
メーカーの窓口は攻略Wikiじゃねえんだぞ >>52
判明してみれば単純だっただけで、陣形とか誰に何を使わせるのかとか組み合わせはが膨大だったんだよ
期間限定の技もあったりバグで解除されない実績が他にあったし >>47
ハドソンに金がなくなったのは
FXの失敗よりもメインバンク(北海道拓殖銀行)の経営破綻 そもそも天外魔境1、2辺りには、
CD-ROM普及させるNECの目的もあったわけで、
作品単体での収益を求めてないって言う特殊な事情から予算がいくらでも出たんだよね。
つまり、
もう役目が終わってしまったんだよ。 天外2は当時にしては超凄かった
天外はサターンまでのゲームだな
PCエンジンでゲームとアニメの融合が進んだが
サターン、プレステの時代になると3Dポリゴンが主流になった
天外の生き残りにはサクラ大戦みたいなアニメとGCの融合が正解だったと思う サクラ大戦にモチベーションが傾いて
そこで自意識の怪物たちに振り回されて
モチベーションが枯渇した >>62
広井王子は、
焚きつけるのが仕事で、
実際の仕事が始まると要らない人なの。
面白いことやろうぜー。って言う人。
口が上手いんだろう。 ガリバーボーイとかよくアニメ化したよな
アニメといえばTVシリーズのサクラ大戦は大神さんは頼りないわアイリスは自閉症っつかメンヘラだわ花組メンバーは終始ギスギスしてるわやたらグロいわでコレジャナイ感が凄かったな >>5
シリーズで一番売れたのがカブキ伝だからデマじゃないかな 2のカブキ人気でやたらカブキを持ち上げだしてウンザリして離れたな >>67
単純にカブキ伝がクソゲーだったからやで
天外2は金も時間も贅沢に使ったが
カブキは天外2人気にあやかって1年で作ったからな
天外2の主要メンバーは外してるし これは簡単ですよ
アメリカを舞台にしたから
天外も黙示録から落ち目になり
サクラ大戦も5から落ち目になった 3の糞エンカウントと糞永いロードでやる気が失せた
手元に有るのはPSPの天外コレクションとDS版 卍丸が面白かっただけで1もRPGに餓えてたあの頃じゃなきゃやらないレベルだった気がする 89年のRPGとしては天外1も良くできてるだろ
ドラクエ4がまだ出てないんだぜ >>60
音楽を坂本龍一や久石譲に依頼するのに
一体いくら金積んだんだろうと当時思ったけど
そういう背景があったのか 2はベタなドラクエタイプかと思いきや反射や無効化の技使うと強くて面白かったな バラエティ番組とかでたまに天外2の音楽をBGMとして流してるよな
極楽のテーマとか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています