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任天堂って、もうドット絵ゲーム出さないのかな?
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0001名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 18:04:59.01ID:zhBdPExn0
今だからこそ、任天堂が作る2Dドット絵ゲームやってみたいわ
0002名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 18:06:01.30ID:fE22tXK9d
FE聖魔あたりが最後かね?
0003名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 18:08:34.16ID:BlfT9B5I0
いつか3Dと2Ⅾのswitch機能という感じでやりそう
本作ゼルダマリオと2Dに落とし込んだそれらのセット売り
0004名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 18:09:15.93ID:QjguWiJS0
マリオメーカーが最後じゃね
0005名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 18:10:39.44ID:BlfT9B5I0
俺は一回2Ⅾに落としたブレワイをドット風にしたのがやりたいんだよな
開発中の2ⅮブレワイにFC時代の懐かしさを感じたし
あれをしっかり作ってDLCでくれ
0006名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 18:13:35.42ID:zhBdPExn0
>>5
あれ、ほんと面白そうだった
まだまだ2Dドット絵もいけると思うんだけどなぁ
0007名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 18:15:47.41ID:KFLzWlKB0
マリオデが一部ドット絵やん
0011名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 18:31:15.97ID:+QqWZyho0
海外はまだドット職人がいるのが救いだな
日本もいたんだが3Dの進化でほぼ死滅した
0013名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 20:07:15.04ID:0IBWLKtc0
任天堂はウンコ臭いしょんべん臭い田舎会社や!クソ溜めの臭いや!あはは!
日本の恥や!早く倒産しろ!ボケ会社め!あはは!あ〜臭い!クズ会社よ!
0014名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 20:11:16.10ID:q/LhfTYF0
スクエニがFF12出してる頃にリズム天国作ってた会社だからな
面白ければ何でもあり
0015名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 20:15:56.84ID:q/qVSlZB0
海外ではundertaleとかインディーズゲームあたりが頑張ってるからまだ伸び代ありそうから原点回帰してまた任天堂もドット絵ゲー作ってほしい
0017名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 20:21:48.35ID:6f3DDbG50
>>11
そもそもドット職人の「職人」の部分は、ハード性能があまりに低かった時代に「超少ない解像度」で「超少ないコマ数」で出来る限りセンスよく見せる、っていう部分だからな
今みたく事実上いくらでもドット解像度高く、コマ数も制限無くできるんなら今の和ゲー会社のグラフィッカーでも誰でもできる
0018名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 20:24:52.90ID:qAHOXyrKd
>>2
プリレンダドットだからドット絵じゃないし
0019名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 20:28:04.52ID:oqvLlpnX0
>>17
そのドットを動かすのが難しいんだろう
ドットアニメ作れるドッターは貴重だよ
0020名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 20:29:57.65ID:2Ky1EPtq0
ここでいうドット絵ってなんなのかなという
フルカラーの2Dゲーもドット絵なのか
ファミコンレベルまで解像度と色数制限したものなのかという

そこらだったら日本でもあるんじゃ
もっとも手間のかかる90年代前後のハードの色数制限をもちつつ
タイリングと色数を駆使したドット絵というのは海外でもそんなある?
0021名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 20:33:05.63ID:6f3DDbG50
>>19
だからそのドットアニメにとてつもない制限があった時代故に、その制限の中でセンス良く見せれる人を「職人」というんだよ
今はもうそんな制限ないから

てか最悪、わざと当時の制限の中でやったとしても、やろうと思えばすぐに出来るようになるよw 普通のグラフィッカーなら
なんでこれが出来ない、出来る人がいなくなった!とか思うのか理解不能だわ
言っちゃあなんだが昔よりも遥かに簡単に資料だったり模範になるようなデータ漁れる時代なんだから
0022名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 20:40:03.67ID:B/201K980
そんなにゴロゴロおらんと思う

この路線はもう任天堂みたいなデカイ会社だと3Dでやるかで終わっちゃうんじゃないか?
0023名無しさん必死だな
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2018/03/30(金) 20:55:05.75ID:2Ky1EPtq0
>すぐに出来るようになるよ
技術としてできるかと、仕事としてできるかというのは別でさ

昨今のスマホあたりのリメークものに多いがっつり描きこんだ
フルカラーの背景ではなくなんちゃってドット絵風にしましたというと
ファミコン時代のゲームならまぁ当時より描き込みも密度も上かもね
という程度にはなるけどスーファミくらいになるとパターンやタイリングの
密度が劣っちゃうので、なんだこれになっちゃう

で金惜しんで中華にやらせるともうセンスからして違うし、
描いてる人からして知識も興味もないからよりなんだこれになる
0024名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 02:14:25.06ID:hMk7BRn30
>>17
ブラウン管のにじみまで計算してドット打ってたらしいね
だから高解像度で見ると逆に汚くなったりする
0025名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 13:47:37.68ID:sZVpuGvS0
今はエミュのスケーリングでにじんでたり
プレイヤーが老眼でにじんでるから
ドットバイドットでも綺麗に見えるよ
0026名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 13:49:21.28ID:CmqlqSYv0
任天堂はもうドットはゲームを引き立てる演出の1つとしか考えてないよ
ファンサービスにはもってこいではあるからな
0027名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/31(土) 13:53:09.14ID:Wf5FY1si0
ドットを3Dで作ったんで2Dゲーの移植だけど視点傾けられます、なんてのアリカに作らせたり
もう2D3Dって分ける考え方自体あまり頭に無さそうな
0028名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 17:08:28.58ID:OFXoXouF0
任天堂が作る本物のドットゲー遊んでみたいやね
0029名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 17:09:18.09ID:TftnSgJY0
カプコンにゼルダ作ってほしいわ
0030名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 17:11:24.94ID:xhamiAZ50
マリルイは今もドットだぞ
0031名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 17:32:14.47ID:92C+bXj20
KOF2000のドットはオーパーツ
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