モンハンワールドを200時間プレイしたものだが不満点をたんたんと書いていく
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一応俺のモンハン歴
P〜ワールドまで全部プレイ済み(フロンティア含む)
ワールドは友達との協力プレイでの感想も含める まず最初に思ったことは拠点が広すぎて使いにくいこと
ただ広いだけで利便性が皆無リフトも真ん中にあり使いにくく主要施設も1階2階3階と全部離れてるはっきりいって携帯版より退化していてがっかりだった 次に集会所
前作まであった工房ルームサービス全部削除行くだけで長いロードがかかる
アプデまでは集会所に直接帰れなかった
本当に使いにくいのみの一言腕相撲以外価値はない そして友達とのマルチだがこれは一番酷い要素だと思う
まずサークルは便利で使いやすいのだがチャットが非常に打ちにくい
まぁこれはボイチャがあるからなんとかなるが任務クエストの仕様は本当に酷いと思った
みんなで足並み揃えてクエにいけないばかりかムービーすらスキップできないその上やたらムービーは長い
テンポが悪すぎて完全に駄作になった ソロ用にマルチが付きましたって感じか
でもそれってPS2時代と同じだから良く言う原点回帰してるんじゃない 次にマップだがこれも酷い
まず地図が物凄く小さいその上ごちゃごちゃしてて見にくい
ゼノブレイド2の地図も酷かったがあれよりも酷い
そして最初のステージの古代樹だがはっきりいって迷子になるのが普通レベルの複雑さ
高低差がひどく一度落ちるとまた長い時間をかけて登るしかない
最初はキャンプも少なくてワープもできないので本当に大変
しかも凹凸ばっかりで戦いにくい本当に洒落にならないレベルで戦いにくい >>6
仮にもナンバリング最新作なら進化位見せて欲しいところ
集会所と任務クエストは分けても良かったのでは? そして肝心のストーリーだが長い茶番ムービーを飛ばせないせいでイライラする
内容はネタバレになるので伏せるがお世話にも良くできてるとは言えない
ラスボスや巨大ボスとの戦闘は歴代で一番盛り上がりの少ない作品だと言える 拠点はほんとにそう思う
個人的には流通エリアのクエストボードの横にリフトか食事場置いてほしかった 「遊び」じゃなくて「見た目」から始まった開発の結果だわな
とりあえずリアルにして高低差見せておけば進化した様に「見える」だろ的な
MH4の進化は真逆の思考で作られたから成功した訳で また装飾品が生産出来ないせいで装備作りの楽しさが激減
空きスロ分だけスキル調節が出来るのにまともな装飾品はクリアしないとてに入らない(攻撃珠のみ1つだけ手にはいる)
この要素のせいで装備を作る楽しさよりも早く装飾品ガチャを回したいという気分になり結果的に楽しさの幅を縮めてる 移動中にBGMが無いでしょ?
無音のまま移動するんでしょ?
3Dアクションはこれが一番のダメなところだね ワールドのためだけにPS4買ったけどもう起動してないわ。
任務クエに痕跡含むのがダルすぎ。新しいところ来ました→痕跡探しの流れが本当に面倒。
痕跡は探しておくと自マキになって便利程度にとどめておいて、必須にしなくてよかった。
あとはモンスの骨格が既視感だらけで新しいモンスなのに楽しみが殆ど無いところ。進化させるならテクスチャーとかどうでも良いからモーションをたくさん欲しかったな。 >>15
ターゲットカメラか?導虫の強制移動か?調節しにくいところか? >>11
オープンワールドとか言っときながら、結構見えない壁あるしな
結局、本体ごと買ったけど、50時間遊んで積んでる
まぁ、ギリギリ元はとれたと思ってるから良いけど マイハウスと拠点間でのローディングは糞や
とういうか、全体的にロード長すぎ >>8
まぁ新しく作り直してるんだから不満点が出るのはしゃーない
W2、W3でより洗練されていくでしょう >>17
誰がオープンワールドなんか言ったんだよ障害者 ロードの長さも不満点になりうる
特にモンハンのように何回も同じモンスターを倒してレア素材をゲットするゲームでこの長さは頂けないと思う
クエストに行く度に長いロードが入るのは流石にめんどうだ
ちなみに素のPS4プロである フレやリア友と一緒に任務クエ進めようとしたら、ムービー見るまでマルチ不可&一度クエストクリアしないとマルチ不可の仕様が発覚したときの空気やばかった 属性バランスの悪さも気になる
上限のせいでもあるが無属性強化がやりすぎ
スロ穴2でお手軽に付けられるのもデカイ
スキルの幅と火力を考えると無属性武器と龍封殺武器を作ればとりあえずなんとかなってします
初心者救済と言えば聞こえはいいがこれは属性武器を作る価値を下げてることになり
結果的に無属性装備で満足する輩が増え飽きが加速してしまう 長く遊ぶモンハンというシリーズとしては真面目に歴代でもトップクラスに微妙だと思う
上位解放までは文句なしで歴代最高だった、ソロ限定だけど そしてこれは一番の不満点だが歴戦痕跡調査レポートは本当に酷い
エンドコンテンツが評価されない最もな理由であろう
まず装飾品ガチャや英雄ガチャまでなら今までのお守り掘りや発掘と同じに聞こえるかも知れないだがプレイしてみると糞要素だとすぐにわかるレベルである モンハンの開発スタッフってレベルデザイン担当だけで50人ぐらい居るんだよな確か まずガチャの調査クエストを出すには歴戦の痕跡から調査レポートを出さなくてならない
簡単に言えばギルクエ厳選と同じだ
なんだそれなら楽ではないか!クエストガチャが終わればあとは楽しい時間だ!
そう思うのも無理は無いがなんとこのクエスト回数制限があるのだ… マップがとにかくひどい
わかりにくさも言われてる通り色彩もひどくて目に入れたくない >>27
正直お守りほり以下だわ痕跡集め
あんなもん強要させんなよっていう
あと武器強化カスタム素材色んなもの使わせたいのかもしれないけど
あんなに細かくわけることなかった、ただでさえでにくいのに ソロ向けなくせにストーリーつまらなすぎてイライラしたわ
4,4gも微妙だったが今回はそれ以上だった
3,3gが最高だったわ
マップは1番時間かかってる古代樹の森が最もつまらないというギャグ
開発にセンスがない >>34
RPGならわりと絶賛してたけど
モンハンとしてはちょっと
ヤマツカミに更地にしてもらいたい ギルクエはレベル上げこそあるもののクエストは基本消えないため一度てに入れればガチャは終わる
しかし調査クエストは消えるしかも3〜5回程で
痕跡から5%ほどの確率でゲットしたクエストが消え去るのだ
しかもクエスト全部が当たりではない報酬枠はランダムであり出るクエストのほとんどは不味い報酬なのだ…
モンスターの強さなど関係ないどんなに厳しい条件でも報酬はカスなこともある
運よく旨いクエストを引き当てるしか無いのだ…まぁ仮に引き当てても数回で消えてしまうが… ソロで往復してる身としてはロード時間が一番きつい
キャンプに籠ろうと思うけどバウンティ報告と畑の回収で戻らないといけないし それならばマルチに行けば良かろうと思うがそれも上手く行かないだろう
まず、このゲーム基本的にソロの方が早いくクエストが終わる冗談ではなくマジな話だ
体力が2倍なら4人で行けば得というのは大きな罠
耐性値も2倍近く上がってるので怯まない→隙が出来ない
そのため4人全員が弱点を攻撃出来る時間はそれほどないのだ
しかもヘイトが4人バラバラのためモンスターがあっちこっち移動する
これにより常に4人が攻撃をあてつづけるのは難しいのだ
そのため実は歴戦個体はソロの方が早くて安定しやすい傾向がある 今までの不満点がいくつも解消されてるんだけど新たな不満点がいくつもできてるんだよね今回 おっとぶーちゃん勘違いすんなよ
これで「じゃあ3DSに戻るか!」って奴は一人もいないんだ これらの理由によりある程度腕のあるハンターなら安定するソロでクエストに行きたくなるのだ
特に1乙制限クエストなど野良では怖くて出来ないだろう
ハメ部屋を探せばいいのでは?と思うが検索がゴミ過ぎて探すのは一苦労する
マルチの検索が前作以下なのもソロゲーを助長させてしまうのだ クリアまでは楽しかったな
集会所も設備ないし戻る意味ないしあんま意味ない ガチャは前作より鬼畜その上クエストガチャも酷い
野良は安定しない上に検索もやりにくいためやりたくない
かといって一人ではクエストを大量に集めるには痕跡を何個も何個も集めるしかない
これがエンドコンテンツがゴミな理由だと考えられる
特に痕跡集める事態に何も楽しさが見いだせないところが痛い所である >>30
これ。XXのアトラルカと比べてあっさりしすぎ >>21
言ってたのはゴキチョンだな
話は変わるが日本語下手だな 何を変え,何を変えないべきなのか? 「MONSTER HUNTER: WORLD」のコンセプトとグローバルユーザーに向けた取り組み
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20180330106/ とりあえず一番期待してたオンライン周りが一番残念だった
トライの時みたいに十人集会所でいろんなクエスト貼られてる中から選んでいくのが楽しかった
帰ってきたら今度は違う人とクエスト行って…みたいな >>42
MHX発売前より人がいる4G
XXもマルチ困らない程度に人いるしTA動画も上がってる さて、ここまで長く不満を書いてきたがそれでも200時間はプレイできた
それなら満足じゃないなか?と思うがそうではないこんなに長くプレイ出来たのはひとえにリアフレのおかげだろう
やはりみんなで狩りをするのはなんやかんや言って楽しいのだ
もし、俺に友達がいなかったら100時間もしないで止めていたかもしれない
それほどまでにリアフレの存在はモンハンにとって大きいのだ 良かったものを無くし善かれと思ってやったことがミスってるね 集会所は今までのモンハンでいいのに、、
あれよりシンプルザベストは無い >>43
1乙制限で一番ヤバイのは報酬金保険ランダム
になったこと。歴戦はただでさえハメ食らったらおしまいなのに、クエ失敗しないためのスキルを自由に発動できないのはおかしい >>30
フレとはオスガロアが一番盛り上がってたぞ正直
え?なにこれ?どうやって倒すの?なにあれwwって感じで
>>49
わかる俺もそういうの求めてた このスレの否定になるかもしれないが
モはっきり言ってモンハンの不満点など友達とプレイすれば些細なものなのだ
XXの採集&吹き出し水増しも4の発掘ゲーも3Gのテーブルバグも3rdのボリューム不足もtriの武器の少なさも2ndのあたり判定の理不尽さも
すべて酷いはずだが不思議と我慢できた
それ程までにみんなで1狩りというのは魅力があり私がモンハンファンになった最もな理由だ 集会所自体が不要だった
8人知り合いで遊んだが一度も集会所使わずに終わった
拠点自体でみんなと居られるようにすればマジで真の意味で拠点が集会所になる >>55
流石にそのままだと日本語サーバー一択でグローバル展開の意味が薄くなってただろ >>50
そいつら一人に一人に「MHWが糞すぎて戻って来たんブヒか?」って聞いてから出直せ それならワールドだって許せるのでは無いか?確かに不満点もある、しかし狩り事態は良くも悪くもいつものモンハンなのだ
仲間と協力だっていつも通り出来るしフィールドギミックやスリンガーや楔虫、無限砥石&無限ピッケルなど改善された所も多々ある
文句があったっていつも見たいに盛り上がればいいじゃないか…そう思っていたが、ある日を境に私たちはモンハンワールドをきっぱり辞めてしまったのだしかもまだ200時間程度しかやっていないのに… モンハンはXX見れば分かるように従来型はオワコン化が激しかったから
Wが新シリーズの1
これから洗練させていくんでしょ
スト2やロックマンXもそうだったしな
2年後くらいにW2が出るから安心しとけ モンハンワールド、カプコンがtri以降久方ぶりに出した据え置き機でのモンハン
不満点はあれどれっきとしたモンハンだそれなのになぜ嫌になって辞めてしまったのか
辞めてしまった原因はただ一つ
や る こ と が 無 い
これに尽きるのだ 昨日までやってた痕跡集めの為だけのイベントクエやってると
「俺なにやってんだろ…」って急に我にかえれるからオススメ >>61
モンハン新作が発売したのに前作前々作に人が残ってる時点でね
ツイッターでも復帰勢多いから調べてみるといい >>67
まあXX出てもも4Gずっとやってたユーザーとかもいたし、俺もXXまで3GHDと並行して遊んでたから、そういうユーザーは一定数いるんだろうな >>2
よく見るコメントだけど、リフトは真ん中には無いでしょ
リフトで残念なとこは1階以外はリフトからすぐのとこに施設があるのに1階だけは奥の方にあるのが糞なんだよなぁ
まか壺付近にあれば良かったのに やることが無いとはどうゆうことか?と聞かれれば言葉の通りという他あるまい本当にやることが無いのだ
いやいや、装備作りや終わってないクエストがあるでしょ?と思われるかもしれない
だか、そんなものは200時間もやればあらかた終わってしまうのだ… トライ発売してもP2Gやってるユーザーかなりいたからな
ジワ売れでトライより売れてたし クエ開始の強制カメラグリンと翼竜の不時着いらんかった >>67
お前の理論だと
「新作モンハンが出たら即座に全員が移行しなければならない」
「今までMHW以外で前作に戻ったユーザーはゼロである」
という事になるやね
そのユルケツ並のガバ理論引っ込めて本格的に出直してこい ほとんどの不満点は「マルチプレイがクソ」という点に集約されるんだよな まず装備作りだが先ほど述べたとおり火力なら無属性強化装備でほぼこと足りる(弓以外)
それに龍封殺武器があればとりあえずは行けないモンスターはいなくなる
そのため作りたい武器や装備は以外と少ない
というかそもそも武器と防具事態少ない本当に少ない
triとかも少なかったがそれでも装飾品があったから素材の使い道は結構あった
しかしワールドは装飾品はガチャか交換で手に入れるため素材の消費はさらに減るのだ
無論お守りは生産だが何個も作る必要のある装飾品と比べるとやはり素材の消費は落ちる
いやいや、カスタム強化で使うじゃないか!と思われるかもしれないが実は今作調査クエストのお陰でレア素材(宝玉や竜玉)はかなり集めやすいのだ
この仕様のおかげで簡単にレア素材が手に入るのため装備やカスタム強化の素材は手に入れやすいのだ >>73
そもそもが3DSに戻りたい奴は一人もいないとかいうガバガバ理論なんだよなあ
速く戻りたい奴が一人もいないことを証明してくれ カプンコは売れれば増長し次の作品はゴミになり
売れなければ本気を出し始める
おかおじに騙されて750万も出荷してしまった上に世界一の市場がある北米で100万も売れず
山のような返品が待っている
次の作品はカミゲーになるかもな どっちに出るかは知らんが さて、ここまで書けばもうお分かりだろうが調査クエストで素材は比較的楽にゲットできるため素材には困らない
装備も無属性強化でほぼ事足りる
この2つのせいで100時間目あたりから歴戦の個体以外やる価値は無くなるのだ >>76
お前が先に噛みついて来たのに俺が証明しなきゃいけないのか…(困惑)
あと俺は一人もいないとは言ったが「この世に一人もいない」とは一言も言ってない
お前が勝手にそう思い込んだだけだカス それなら歴戦個体をやればいいのでは?となるがそんなものは100時間もマラソンすれば嫌でも分かる
非 常 に つ ま ら な いのだ
いやいやつまらなくても友達とやれば良いと思うわれるかも知れないが流石に同じモーションで代わり映えしないモンスターをずっと狩り続けるのは流石にダレてもしょうがないのだ
しかも狩るべき古龍は5種類のみと非常に少ない 復帰者なんてtwitterでxx 復帰とかで探せば見つかるだろ >>79
一人もいないがこの世に一人もいない以外になるだろうか さらに装飾品ガチャだが確かに歴戦個体をやりうる理由になり得るのだが目当ての装飾品が出ればやる理由はなくなる
無論極めようと思えばいくらでもレア装飾品は欲しくなるだろうレア装飾品はかなり出にくいし100時間程度ては飽きないのでは?と思うかもしれない
しかし先ほど述べたとおり代わり映えしない同じモンスターを倒すのは以外とつまらないのだ
それなら少し位スキル値が悪くてももうこの程度の装備でいいやと妥協してしまうのだ… >>42
俺はフレと何回か戻ったので
一人もいないってのは大嘘だな そのため4人集まってなにやりたい?となってもみんなはこう言ってとくにクエストにも行かなくなるのだ
みんな「うーん、特に俺はやることないかな」と 痕跡調査クエストレポートの理不尽さ
装飾品ガチャの鬼畜さ
素材の手に入りやすさの緩和
無属性強化の1強
フリークエストの少なさ
これらがすべてかみ合い結果
や る こ と が 無 い
という悪循環が生まれてしまったのだ >>86
弓だと属性強いから各種装備作って持ち帰る遊びできるんだけどね >>79
「一人もいない」≠「この世に一人もいない」ってどういうこと?オカルトな話? 過去作ではなんやかんややることはあった
XXでは吹き出しをみんなで回しあったイベントブラキを連戦しまくった
4Gでは鬼畜なギルクエをみんなでヒィヒィいいながら回してた
3GではHR100までクエストがで続けた強い装備が多くて色んな装備を作るのに必死にクエを回してた
そもそも装飾品を何個も使うから色々な宝玉天鱗が必要不可欠だったからみんなで行きたいモンスターを回しまくったり出来た >>82
(俺の周りでは)一人もいない
とか
(俺の知ってる限りでは)一人もいない
とは受けとれなかったんだねゴメンね
もっと分かりやすくすれば良かったねゴメンね
はい理論証明はよ いつからだろうか宝玉よりも調査レポートがでて喜ぶようになったのは…
工房に足を運ばずひたすら欲しい珠がでるまで歴戦古龍を回し続ける日々が続くようになったのは…
モンスターを追うよりも痕跡を必死に集めるようになったのは… ジョー追加で久々に起動したけど、目を凝らして小さな文字読んだ後糞長ロード待ってる間に「そういやこんなだったな」って思ってやめたわ
クリアまでは結構楽しかったからMHとして期待してなければボチボチの並ゲー >>90
勝手に極論にしてたが別に前作に戻ることがありえないとか言ってないぞ
俺も4時代は3GやってたしMHW辞めてXXやってるからね
MHWに関しては前作までプロハンだったやつの大抵が戻ってる事実はあるよね モンスターハンターワールドは確かに今までで一番売れたかもしれない
グラフィックも綺麗なったかもしれない
マップも広くなったかもしれない
しかし、痕跡集め>モンスターのハント
となってしまったことは非常に残念だ
今までではモンスターをひたすら追いかけて狩りをしてきた
しかし今ではモンスターよりも必死になって痕跡を集めているのだ
みんなモンスターが移動したらモンスターではなく痕跡に群がるのだ… その姿をみたとき私はゾッとして我にかえってしまった…
なにをやってるんだ私は…モンスターをハントするのがこのゲームの醍醐味では無いのか…と
目的と手段が逆転してるそう思った瞬間このゲームを楽しめなくなってしまったのだ… 以上がMHファンからみたこのゲームの不満点と楽しめない理由である
長くなったがとても大好きな作品だったためにこんな粗末な出来で世に出されてしまって残念な気持ちになり長々と不満を書いてしまった
むろん楽しんでる人にケチをつける気持ちはさらさらない
だがしかし是非とも次回作ではきちんとモンスターをハントできるゲームに仕上げて欲しいものである… >>98
俺も一人もいないがこの世に一人もいないじゃないことを知れてよかったぞ >>90
「おっとぶーちゃん勘違いすんなよ」
最初にコレを言っておいて「俺の周りの話でした」は馬鹿すぎるw 良かった点はまず武器の新アクションだろう
特に弓やガンナーはFPSプレイヤーからしたら泣いて喜んだのではないだろうか
他の武器もそれぞれ操作が快適になってかねがね使いやすくなってる印象
むろんすべての武器を扱ってるわけでは無いので一概には言えないが 忘れてならないのは採集面の快適さだろう
これは劇的な進化を遂げているといっても過言ではない
走りながら採集、一瞬で採集は一度経験したら過去作には戻れないかもしれない
無限ピッケルも相まって採集面はストレスフリーにぐんと近づいた
よくを言えばがさごそを完全に無くして欲しかったがこれは流石にワガママか 調査クエストも素材の集めやすさでいったら良い要素とも取れよう
同じモンスターを何回も倒さなくても比較的レア素材をゲットできるのだ
宝玉竜玉関連でいつも苦しめられた人からはかなり喜ばしい要素ではないだろうか?
何回も同じモンスターを倒さなくても良くなったのは喜ばしいことかもしれない
無論前述したとおり今作ではどっちにしろ歴戦古龍の連戦からは逃れられないわけだが… スキルの発動しやすさもライトユーザーにとってはありがたいはずである
防具一つでスキルが発動するためカスタマイズもしやすい
あとは防具が増えればもっと楽しめるのだが…
まぁこれは今後のアップデートに北井である あとはなんといってもシームレスマップではないだろうか?
従来のロード後直ぐに攻撃を食らうといった事故は無くなったわけだ
これだけでもワールドファンがいるぐらい素晴らしい要素といえる 目新しさもフィールドギミックにて克服してるだろう
ツルでモンスターを封じ込めたり濁流でモンスターを流したり落石で動きをとめたりとフィールドが少しハンターの味方になったのは進化してるといえる ごめん・・・それでもモンハンをやってる感じではないんだよな〜
なんか洋ゲーやってる感じ。 スリンガーも私は便利に感じた
セットすれば直ぐに閃光玉と音爆弾を使えるのは素晴らしい
楔虫も快適に移動できる点では評価できる(設置数が少ないのが残念) 無印からやってるけどやり込む時間が新作出る度減っていく
XXは集会所上位くりあで息切れた
何か新しい要素が欲しい >>87
上の方で弓以外って書いた気がする
まぁ言葉足らずですまないな まじでやることがない(やりたいことがない)に尽きる
なんだかんだ今までのモンハンはいつまでたってもやることがあったのに あとはアイテムショートカットとかしか思い浮かばないなぁ
グラよりモンハンの装備集めを楽しむ派だから楽しめなかったのかも
環境生物みたいな環境が好きな人には楽しめた作品かもね ライターかライター志望みたいな文章だね
読みやすくて好きだけど 大剣使いのおれはブレイブ大剣強制みたいなもんになってて泣いたわ
集中を最優先スキル候補から外した時本当に悲しかった
仕様変更めっちゃ喜んでる弓使いのフレが羨ましかった ブレイヴ大剣をワールド大剣ど同一にするのは無理
ブレイヴ大剣はF以外の大剣の中では最強で戦術も幅広いからな 集会所というなの無人城
ゴーストルームにいるのはプログラムで動く仮想人 >>117
いやそんな職種じゃないよw
でも誉めてくれてありがとう! 乗りとかいう足枷ゴミシステム撤廃して
段差とかなくしていいわ >>122
古代樹段差は酷いね
でも斜面はハンマーが死ぬから残してあげないとね… 大型と戦ってるときに邪魔してくる小型モンスターはXXよりWの方が少ない気がする
XXが豊富すぎるって話でもあるが 弓もステップの爽快感喜ばれてるけど
ハンマーもスタン捨てて坂を得て生き生きしてるよね
これどっちもある程度強いから受け入れられてるんだよ
虫棒も楽しい空中攻撃もらったが威力ゴミなんで
相変わらずとぶないわれてるからな スタンさせられる武器沢山増えて、ハンマーがスタン捨てて
もう武器ごとに打斬属性つけていいんじゃねーのって気がしてくる
バランス取れないだろうけど まぁまぁ、皆が不満を言うのも無理はない。
なにせ新人教育用に作られたソフトだからな。
だが新人達もこれを次回に大きく活かせるのではないだろうか。
Switchでなw 同意してくれる人が少しでもいて嬉しかった!
上の方で過去作戻れないって人もいたけど過去作は過去作で良いとこあるよ
自分の好きな作品で遊ぶのが一番だと思う わざわざみたいなもんってつけたのに同一にするのは無理ってアホか >>127
飽きたら止めるのも手だよ
俺もモンハン好きだったけどもう止めちゃったし
痕跡がさごそは俺には合わんかった 久々にまともなスレが立ってて感動した
こういうスレばっかりならゲハも活気付くんだけどな ID:h1vhHYuc0さんのレスがすごく読みやすくてMHWがどんな感じかパッと分かる、ゴキブリの俺すごく嬉しい癒される… >>25
モンスターハンターじゃなくドラゴンハンターにすべきだな >>133
>>134
2人ともありがとう!
最近まともな議論がないからたまにはねw
あんまりスレ伸びないけどいいんだ少しでもわかってくれる人がいれば >>57
お前とお前のフレンドがモンハンを楽しみすぎなだけだ、普通の人間はオストガロアで盛り上がれない 概ね>>1に同意だな
まぁそんなことを差し引いてもシリーズ史上最高とも言える調整のガンランスがある限りは過疎っても止めないが
良いところがしっかりある分ちゃんと灰汁出しをしてGか続編に期待したい とりあえず今日わかったことはまともなことを書けばキチガイは寄ってこないって所かな
ゲハにも普通レベルのやつは沢山いるんだなって分かってよかった >>1ネタ無しで読みやすい。MHWは良作だと思ってるけど、不満点も結構あるけどね。ワールドどころか過去作の良いところと悪いところを分かりやすく書いてくれてるのはほんとありがたい。 >>138
ガンランスは装飾品きついけど組めればえらい火力出るらしいね
新モーションも好評だし次でもその仕様だったらいいね >>141
お前レス数が多ければヤバい奴と思ってんのか? 基本的に発言がヤバいからヤバいって思われてるだけだぞ、んでそういう奴に限って発狂してレスする 読んでないけどグラ、アクション、操作性の快適さ
これ以外基本過去作以下のゴミだわ これ以外でワールド褒めてる奴は確実にシリーズエアプと言っていい あ、ごめんなさいマジで触れたらアカン奴触れた気がするからこれ以上ここでレスしないことにするよ すまん流石にグラ、アクション、操作性の快適さ以外にもあったな
シームレスマップ、ファストトラベル、キャンプ、防具統一、スキル
褒めれるのはこの辺かな あとは過去作の劣化ゴミ つまんねーの
ageて三点リーダ使う奴ひとりしかいないからね
次は注意しとけよ
bye >>140
1だぜ
スレタイ通りdos以前のモンハン以外はやってるから大体不満点とか良い点とか分かる
長文初めてだから伝わるか不安だったけど伝わって良かった! >>138
ガンランス本当に最高だよな
俺はP2からモンハン始めたクチだがあの頃はガード突きだけの武器だったのになぁ…
次回作ではWでの使用感はそのままに、砲撃火力をXXのブレイヴ砲撃並みにしてくれれば言うことなしです 痕跡集めとモンスターの討伐の優先順位の逆転の所がすごく残念な気持ちが伝わってきたわ
久しぶりの良スレage >>149
概ね同意ですわ
良い部分だけ見ると本当に素晴らしいけど悪い部分は本当に駄目駄目なんだよな
これまでのモンハンは良い部分の評価は70点で悪い部分は50点だとすると、Wは良い部分は90点だが悪い部分は20点って感じ
痕跡とかはMHWである以上はいくらアプデしようが変更出来るものじゃ無いから次回作に期待 >>152
これだな 良い所は良いが悪い所がゲームプレイの面白さ損なうレベルの糞だから結局駄作
良い所だけ引き継いで作り直したらまともになるかもな そんなに点数高くねーな俺は自分のメイン武器の調整と
マルチが糞なだけで悪い部分50点あるわ
悪い部分が致命的にダメ 無印発売日購入
PS2でもオンラインでやってた古くからのユーザーだが>>1が言いたい事よくわかる
良くなった部分も多いが根幹の部分で大きく変わった感触
Pで携帯に移行した時も3でモンスが大量に入れ換え、水中導入、4で段差とか色々今までに変革はあったけど今回が一番手触りが違う感じ
で、購入から2ヶ月あまりもはや起動してない
今までやってたモンハンと何かが違う
次作を買うかもわからない >>152
良かっただけにエンドコンテンツが残念なのがなぁ
痕跡集めだけだけは次回作で直して貰えると嬉しい… >>155
俺も今まではモンハンって結構長いことなんだかんだやりこんできてたから
βの時期に丁度やってたPS+のフリプ12ヶ月+2ヶ月のに入ったんだよ
まさかこんなに早く起動すらしなくなると思わなかった >>155
俺もPS2時代からやってるけど、今までのモンハンは過去作からの付け足しによる進化で、今作は作り直しの進化って感じだな
過去作は付け足しが面白いかどうかだけで他は基本同じだったけど、今作は根本から弄っててそこを失敗してるから根本的につまんねーわ >>154
メイン武器に関してはたまたまガンランスが良調整だったし、毎回使う武器を変える(ガンスのみ固定)から不満は特にないな
オンは流石に擁護できないけどな、あれは酷いわ
というかMH3のロックラックみたいなのをそのまま持って来るだけのほうが良かった >>155
私より大先輩じゃないですか!
分かって貰えて嬉しいです
今までやって来たモンハンと違うのはやはり海外向けを意識したからなんですかね
良い意味で違うモンハンになれば良かったのですが痕跡集め周りのせいで悪い意味で別物になってしまったのが悪くなった原因だと思います >>154
うん悪いところが何故か目立つのだよワールドは
今まで出来てたのに出来ないのはやっぱり気になるんだよね ライトと虫棒使いだから色々打ちのめされた
ライトはご存知の通り
声あげたおかげかこの前のアプデでエキス効果伸びたり
乗り中エキスきれないようになったりとマシになったが、三色の倍率かわらんままだし
とりあげられたものが多すぎるわりに得たものがゴミみたいな空中攻撃とか泣ける >>163
前の大型アプデでボウガン使いのフレンドは露骨に不満がってたよ…
ライトの調整無しって…弱体化もいいけど強化もして欲しい
そして属性の上限は撤廃してもいいとも思ってた
後虫は今作の乗りがあんまり強く無いのも逆風かもね >>163
3色倍率変わってるだろ まあ雑魚武器だが遊ぶ分には不満ないぞ
それより切れ味の関係で武器選択肢少な過ぎの方がキツイ いいたいことはよくわかる。俺は速攻で見切りつけて売ったよw
今回はそもそも外国人や新規向けになってるんじゃね?
いろいろ様子をみたのか、時間が足りなかったのか知らんけど
まあ次に期待だな >>164
属性は本当弓がうらやましい
元の火力がぶっこわれてるからあっちは上限あっても機能してるのかもしれんが
>>165
あ、ほんとだすまんちょっとあがってた
切れ味は素でなまくらついてるみたいな落ち方するもんな >>166
言いたいことが分かってくれるだけで嬉しいわ >>1
読みやすかったよ、自分も大体似たような感想だったから共感できる
前作XXのボリュームと比べるのは酷だと分かってるけど個人的にはやっぱり装備の種類が少ないのが寂しかったな
自分はカマキリ倒した後防具合成で色々着せ替え試すのが楽しかったからそこでモチベが続かなかった
キメラ上等になるスキル制に変わったからこそ入れておいて欲しかった、期待してた重ね着もあれっきりではね…… >>169
今読み返すと所々誤字あって恥ずかしいけど分かってくれて嬉しいわ
着せ替えは一部対応してるからそのうち来てくれると嬉しいね、いつかは分からないけど 痕跡集めで一気に飽きた
HR70まで来たけど無理
チャアク楽しかったけどね
次回作楽しみにしてる >>91
工房に足を運ばずのところと
モンスターを追うよりも痕跡集めのところほんとによく分かる
目的と手段が逆転するとはまさにこのこと 装備スキルは今まで通り10Pで発動のほうが良かったな
組み合わせの都合で色々な装備を作りたくなるし
その結果レア素材求めて狩りする気力になる >>160
うまく説明出来ないけど、新規の新しい客増やすために長年継ぎ足して使ってた秘伝のタレを捨てて新しい今風の味で作り直しましたって感じ
トライの時もそれをやったはずなんだけど根幹は変わってないいつものモンハンだった
これからはMHWベースに変わるんだろうから次も自分と合わないなら止め時なんだろうな >>174
そうなのかもしれないですね…
私は次回作でも歴戦痕跡調査レポートの仕様がそのままなら止めると考えてます
新しいタレとは分かりやすい例えだ 自分も初代とG以外は移植もFも含めて全部やったけど、大体同じ意見だ
良かった点も多いから、次回作では今回の良かった点を伸ばして反省点を解消してくれれば満足 >>173
ポイントがいいか今回のがいいかは好みの問題だね
ただ、ZXとかEXとかRXとか色んな種類の防具があれば組み合わせも増えて色々装備作りたくなるよね
現状だとαβしか別れてないし本当に防具が少なくて作るもの事態が少ない >>175
今までも開発者変わったりしてその度に田中氏ねとか辻ボン辞めろとか批判は出てた
だけどそれでも大元の味、操作感とか楽しさの根幹は変わってなかったから古くからのユーザーも続ける、新規も入るで50万くらいの売上から400万クラスまで来たと思うんよ
今回は見た目じゃない他の部分が大きく違う
古いままじゃいつかは腐るから進化しなきゃならないのはわかるけど大元の味が違う感じなのは残念 スキルに関してはWのほうが確実に良い
自分やフレ達のような成熟したハンターならポイント制であろうと関係ないけど、野良のキッズ達はそうはいかない
全てのスキルポイントが10に達しておらず発動スキル0とか割とありふれてるからな
Wでは野良を利用しなかったから分からんが、どうあがいても一応スキル発動するってのはかなり良い
今後オンがまともな新作が出るとして、その時にポイント制に戻ったらまたスキル無しキッズがわんさか出てきてしまう >>179
ライトユーザーに敷居を合わせるかヘビーユーザーに敷居を合わせるかは難しいところ
P2Gからからほぼ10年当時の小中学生はもう大学生卒業レベルまで育ってることを考えると簡単過ぎにすると良くないかもね
おれはちゃんとスキル調節ができればポイントでも今回の仕様でも構わないとおもう
ただ無属性強化みたいに軽くて凄く強いみたいな調整はやめた方がいいな > モンハンワールドを200時間プレイしたものだが不満点をたんたんと書いていく
エアプ批判は回避するための保険か?
エアプ家畜豚はどこまで言ってもエアプの豚 >>181
エアプと言われないように一生懸命コメントで不満点を伝えたつもりなのですが…
どうやら伝わらなかったようですね私の力不足ですごめんなさい
よろしければどの辺がやってない意見なのか三光までにお聞かせ願いたい >>182
モンハンワールドを批判するヤツはすべてエアプ豚に見える病の人なんだから放っておきなよ >>183
いや>>182をよく見ると狡猾な皮肉にも見えるがな
参考に教えて下さいと書いてる辺りこいつは分かってるわ こういう意見見るとswitchモンハンは4G→Xのような形態が望ましいのだろうか >>186
長々と書いたけど要は快適に狩りに行きたいというのが私の主張ですね
ルームサービスしかり拠点周りしかり作品が進化するごとに快適に狩りができるようになったのに最新作のワールドではいまいち快適さが伝わらなかった訳ですね
むろん狩り事態は快適になったのですからそこは喜ばしい所ですが 快適性は大前提としてXは使い回し多い分それなりにボリュームあったからな
それでいてスタイルによる目新しさもあったし
MHWくらい刷新されて大ボリュームってのがそら最強だけど お好み焼きグラやバイオ6のイカスミみたいなライティングでカプコンのグラはおかしいと思ってたんだが
モンハンwは無理なレベルだった
>>32
見にくいんだよな、すごく 200時間てチュートリアルじゃん
1000越えてから出直してこい 200時間遊んで不満垂れ流しって非生産以外の何物でもないんじゃないか
まあうんこ製造機のガス抜きにゲーム業界使ってるのがゲハなんだけどな オフゲーとして見ると無駄にオン要素あったり(期間限定イベントとかバランス調整(弱体)パッチとか)
オンゲーとして見るとオンゲー向けの設計になってなかったり(MHFで出来てたこともできんのかと)
なんか中途半端なのがな
月額取るようにしてクオリティアップ延期した方がよかったんじゃないかな オンラインで結構やったのに野良でまったくフレンドが増えなかったのは今作が初めて。
まったく増えないってマジ終わってるコミュニケーションツール
SIEが持ってるから変更出来ない?プレイヤーにはそんなこと関係ないだろ。お客様目線を忘れるな
ゲームとして面白いから残念 よく考えたら野良では一回もチャットすらしてないわ
やるのは親指立てたスタンプ貼るだけ。
それ以外のスタンプ貼ることすらない。
買ったスタンプとかマジ虚しいしリアフレ以外にジェスチャー見せることすらない。
やればやるほど虚しさが溢れてくるんだよ、
良い装備作ってもさ いっちらはモンハン愛溢れ出ていい!
ソフトどころかハードすら持ってなさそうな煽りアフィ蛆は、惨めすぎ。
モンハン進化してくれるといいなあ
いいスレですね。 >>195
キーボードも追加購入したけど使う機会全くなかったわって言ってる友人居たわw ワールドGでアステラ同期を願うしかないな
無料アップデートじゃどうせできんやろ マジで良スレだなー シリーズ通してモンハンやってる奴がワールドに感じる不満が詰まってる ここのレスは本当に的確
まあここで語った所でカプコンの開発の耳には届かないんだけどなw やってないから痕跡っていうのがよくわからないけどなんでそんなものを作ったんだろうな >>11
発売から何度も書いてるがプレイヤーの動線まったく意識してないんだよな
こうしたらこう動くだろうってまったく考えず作ってる せめてマルチの仕様がXXと一緒だったら良かったのに。
一番は3GHDと一緒が良いけどね。
誰もこんなクソマルチの仕様を望んでいない プケプケ初めて見た時モーションがまんまリオレイアで萎えた >>203
ヴォルガノスもどきとウラガンキンもどきよりはマシやな >>11
これクソわかるわ ハリボテゲーなんだよワールドは >>190
この内容で1000時間はちょっと…
むしろここから800時間なにやればいいか分からないわ… >>199
うん、開発者に届かないのは100も承知
でもたまにはこんなスレがあってもいいんじゃないかと思って建てた ワールドを全肯定してたり持ち上げるために過去作を貶したりしてる奴はエアプだろうなって分かりやすい
>>1も書いてるようにワールドには良い部分も悪い部分もある、幾多のゲームタイトルと同じってだけ
過去作で上手くやれてた部分があるからこそ、次回作以降では経験者も納得できる作りにして欲しいね
後、書き込みを見ていたらワールドは雰囲気ゲーのカテゴリに近いんじゃないかなと思った
フィールドの正に未開拓な探索しづらさとか拠点の設定側に全振りした設計とかね せっかくシームレスしたのにマイハウス 集会所行くのにはロード入るてどう言う事やねん
そもそも集会所なんていらんわ 意味もなく広いんだからあそこの拠点にみんな入れるようにしろや
あとシームレスにしたからリフトの位置も多分いじれないんだろ?アホくさ
フレンドがまだやってるからやるけどやめたらマジで売っぱらうわこれ そもそもリフトじゃなくて拠点でもマップからファストトラベルできるようにしておけば
わざわざ奥のリフトに移動したりバウンティ確認に戻ったりしなくてもよかったのでは
フィールドで使えるのに拠点で使えないって事は無いはず >>211
使えるけど長いロードが入るから結局リフトか走った方が早い
拠点もシームレスにするかもっと便利にするのが一番早い 歳取ったせいか昔みたいに熱中できない
これは歳のせいなのかワールドのせいなのか?? >>214
歳もあるがテンポが悪いのも原因かもなぁ
前作の方がクエに行くのはサクサク行けたから手軽に出来たんだよね
集会所に工房ルームサービスがあって使いやすかったしロードも短かったし クエストから集会所にもどる
集会所から拠点の入口に移動
これだけでねこ飯と調査、畑とか全部回れるんだよ
集会所から拠点入口にしろよ
とは、思う >>190
こんなシリーズトップクラスの内容の薄さと水増しゲーにそんな時間費やしてる人間は
発達障害疑った方がいいぞ >>217
めっちゃ薄いカルピスって例えみたけどまさにそんな感じなんだよな
ガチャとかに逃げなきゃ少ない高級ステーキとも言えたのにね まず古龍をストーカーして4枠以上出す調査ガチャしてそこから珠ガチャ石ガチャ
さらに調査は消えるからストーカーのやり直し 細かいことはあまり気にしない自分でも>>27は最悪だと思うしそれのせいで辞めた
マジで時間の無駄すぎて興冷めするから
これを改善しないと間違いなく人口減りまくると思う そもそも意味不明なのが
部位破壊で入手する調査レポートがそのモンスター以外のクエスト、しかも歴戦で部位破壊しても通常のモンスターしか出ない
作った奴はマジで頭おかしい >>221
開発者はどうしても痕跡集めさせたいんだろ
私たちはこんなに素晴らしいシステム作ったんですよ!みんなやってみて下さいって感じで
結果的にゲームの寿命縮めてるから意味ないが 痕跡や部位破壊したモンスターと出てくる調査のモンスターが違うのは、色んなモンスターを狩って欲しかったのかなと思う
まぁ開発者の押し付けなんだけど >>219
これ主張すると信者はそんなことない!狩りながらでも集められる!マルチ行けばいい!
みたいなアホなこといい始めるからな
どうやって狩りながら4枠5枠がコンスタントに集まるんだよ?
マルチだって2,3枠ばっかりだし時間もかかるし安定感だってない?
本当にプレイしてるかってぐらいアホな擁護
>>1さんみたいにプレイしてる奴らで語りたいわな
その点このスレは最高だわ >>223
色んなモンスターを狩りたいのなら装飾品を生産出来るようにして様々な素材を使うようにすればよくね?
色んなモンスター狩ってもらいたい癖にレア8珠の期待値が一番高いのが危険度3の時点で崩壊してるんだよなぁ
やっぱり開発者がアホすぎて空回りしてる感じがあるわ Fovが狭くて近接だとすぐ画面がモンスターで埋まる
なにしてるのか見えないけどとにかく武器ブンブン振り回す状況に陥る >>225
もちろん成功してるとは思ってないよ
ただ意図はそうだったんじゃないかなと思って ガンランスの立ち回りの基本
https://youtu.be/H9wHD4dGwtI
簡単だから覚えておこうね^_^ >>227
意図的だとしたら開発者は空回りしてるよな…
海外展開意識して色々改善してるのは評価するけどもうちょっと歴戦古龍ゲーから離れさせて欲しいわ ガンランスより簡単な武器を教えてくれ
叩きつけ、なぎ払い、クイックリロード繰り返すだけで簡単に高火力出せちまう
大剣の方がはるかに難しい >>226
それはオプションを弄ればマシになるだろ >>231
チャクスかな
ガンス事態相当強いし操作性も上がったからね
簡単にって言われると難しいわ
火力なら弓一択なわけだが >>230
こっちみろや!(クビグキー)
いやまぁ坂とかで虫を置き去りにした時なんかは便利だよ?
でも解決策間違ってるよねっていう >>232
FOV設定あったんか
クッソ見逃してた >>233
チャージアックスって2モードあって複雑なイメージしかない
ガンランスなんて叩きつけ薙ぎ払いだけでいいしガードあるから超楽、初心者におすすめ >>236
そもそもモンハンって簡単なゲームではないからなお手軽火力なら確かにガンランスはいいかもね
装飾品の厳しさぐらいかね?弱点は?
俺のフレンドは未だに装飾品が揃ってないらしいw 叩きつけ薙ぎ払いなんて怖くてそうそう使えんのだが流れの中で出せるもんなんか?
ひるみか誰かが乗ったとにくらいにしか使ってないのはもったいないのかな >>237
元々ガンランスの派生がクッソ複雑でクッソ難しい武器だったの知ってる
ワールドはすげーわ、最高火力だすのにワンパターンでブンブンしてればいいんだもん >>238
TA見てきてみ
ガード出来るから初心者でも簡単に近付けるしな >>231
俺もガンスしか使ってないから知りたいわ
肉質無視の脳死フルバループor溜め砲撃
強烈な叩き付け凪ぎ払い
鉄壁のガ性ガ強ガード突き
瞬発力の突き砲撃
ロマンに火力が乗った竜杭砲
本当強いわ ガンスは糞肉質の歴ジョーに驚天動地担いだ
アイツ攻撃力高くて固いからめんどくさい
固いモンスターはつまらん エンドコンテンツっていう考えがダメ
面白ければずっとやるんだから珠とかのランダム要素は排除すべき >>243
超特は一部を除いて楽しかった
問題はその前のクエストがダルかったのがな
G5とかうんざり >>240
さんきゅ
とりあえず最初に出て来たネルギガンテんのやつ見てくるわ >>243
ランダム要素廃止したギルクエやりたい!
倒したら防具合成できるコインゲットみたいな特典用意して
それかギルクエでしかてに入らない素材で武器の生産とか
いずれにせよランダムは止めよう ランダム要素が許されるのはディアブロとかボーダーランズレベルのゲームだよな
モンハンは精神的にキッツイわ
まだポケモンで厳選する方が楽 >>244
>>246
要は飽きさせない努力を怠ったカプンコがダメ
ギルクエは嫌いではなかったけど炭鉱夫とかそういうのが尚更やる気を削ぐというのをカプンコは理解した方が良い >>248
仮にランダム無くても歴戦個体は新モーションすらない代わり映えしないモンスターだからそこはもっと工夫して欲しいな
なんというか歯ごたえが無くてね…狩りに緊張感がないんよ >>249
体力多くて攻撃力上がっただけだからね
結局武器強化するために仕方なく歴戦古龍狩るしかないっていう選択肢の無さ
ただ今のカプンコならこれが限界だと思うし良くやった方ではないかと思うj 同じく200時間くらい遊んでやめたけど
飽きたというより満足したからやめた
モンハンシリーズ追ってる人には物足りないんだろうけど
俺は1本のゲーム200時間も遊ぶ事なんて滅多に無いからお腹一杯ですわ 今回のチャアクは簡単な部類だぞ
溜め2連でエネルギー溜めて超出力打つだけ >>251
俺はどうしても手抜き感のせいで駄目だわ
グラ綺麗でモンスター少ないのは構わんからせめてモーション変えるとか肉質固くなるとかそういう誠意を見せないとどうしても手抜きに見えてしまう
痕跡調査レポートガチャも相まって凄く薄っぺら感じるんだよね 上の方にPS2版がソロ用にマルチ付けたなんてエアプ発言があって吹いたが、
ようやくまた据置に出したのに街が無かったのが一番のマイナス
集会所なんて要らないからアステラにメンバー全員表示されて、クエ受けて参加して出発してと出来ればそれで良かった
これが実現できなかったなら、そんな規模の拠点にしたのが失敗 >>247
試行の手間がディアブロやらなんやらと格段に違うからな ライトなモンハンユーザーの俺でも
プレイ時間200時間になったわ
モンハン自体 時間食うゲームってことか >>255
triの街位の規模を期待してたのにちょっとあの集会所ではがっかりだよね… 据置はやってなくて2や3のオンライン聞いてワクワクしてたのに出てきたのは・・・ >>260
発売前の期待値がでかすぎたのも拍子抜けの原因かもね >>259
そう言って貰えると嬉しい!
気が向いたら今度は別のゲームでスレ建てするかもね 良スレだけどゼノキチガイのせいで埋もれて残念
是非もっと伸びてほしいな
こういうスレは貴重だからちょくちょく書き込もうかな >>263
そう言って貰えるだけで本当に嬉しいな
あ、いい忘れてたけど1です 放置含め250時間くらいでHRきっちり100で残りトロフィーが金冠系4つになったから後はちょくちょく起動する感じに押さえるわ だらだらと周回プレーするゲームだからリプレイの動機づけだったりリプレイの快適さだったりが大事でワールドはそこが物足りないんだよな
シリーズやり込んでないおれでもそう思うんだから従来作のファンだったら尚更だと思う >>266
まさにそう通り!快適さもクエ動機も弱すぎて私からしたら本当につまらなく感じるだよね
次回作でここを直さないなら私もモンハン卒業かなぁ… しかし一番ひでーのは闘技場だと思うんだけどあれってソロでSって無理だろ
クルルヤック双剣で2分30秒台が限界だったけど今作の闘技場ってソロが全く考慮されてない糞仕様な手抜きが半端ない
今作はグラフィックのモチベーションで250時間プレイしてるけどシビアなアクション性や当たり判定に関してはシリーズ随一の糞手抜きだと思うわ >>268
闘技場こそソロ体力とマルチ体力で分けるべきなのにね…マルチ利用して欲しいんだろうけどソロでやりたい人のことを全く考えてないっていうね… 痕跡も酷いがまだ何かエンドコンテンツを作ろうとした結果なのは分かる
我慢ならんのはマルチ周りだな 耐性がめっちゃ上がるのが意味不明すぎる
個々の役割なんか無いようなもんになってる
逆に闘技大会は変わらないし そこらへん明らかに適当だ
というかソロメインに作ってたんだろうね
まぁシームレス 採集 調査クエスト ウィッシュリスト等々過去作より遥かに進化した部分もあるから
不満が無いと言えば嘘になるし 不満しか無いってのも嘘になる
とにかく楽しめはしたわ ちょっと飽きが早かったけど >>270
これもあるねマルチでモンスターが強くなり過ぎてマルチ行くメリットが薄くなってる
外人向けにソロで調整したのかこの辺が大雑把な辺りも寿命を縮めてると思うな
マルチがつまらなければモンハンの魅力も半減だ >>271
>>264
一人称コロコロ変えるガイジはスレたてるな でも不思議なもんで、こういう批判してる奴の意見を全部反映したら
てんこ盛りのゴミができあがるんだよな クエストまたは探索の際に、モドリ玉やファストトラベルでキャンプに戻ると、
テントに直ぐに入りたいにも関わらず、導虫により強制的にグルリンと向きを変えられてしまう
あれが凄くイラっとくる 日本人のレビュー能力が海外から馬鹿にされる原因は総合的に判断できないからなんだよな
10点満点でここは9点、ここは10点、ここは7点、ここは6点、ここは8点、
でもここが気に入らないから総合1点ですとか平気で書いちゃう 一番大事な狩りの部分が糞だからマイナス点が高くなるのは当然 導線が悪いとか内容的なものは我慢できるけどコミュニケーション取りにくい仕様だけは耐えられないわ
みんな勘違いしてるけどモンハンのエンドコンテンツは自分の装備見せびらかしながらお助けしたり、見せびらかしながらコミュ取ることだからな
自己顕示欲を満たすことが目的なわけだからその部分だけはソシャゲと同じ仕組みだったわけ
他のどんなエンドコンテンツ持ってきてもすぐやり尽くされて無駄だしどんなに良いシステムにしてもアラは出てくるんだから他の声はあまり気にしすぎなくていいくらい完成度は高いよ >>272
特に意識してなかった、ごめんなさい
>>275
これはお恥ずかしい、勉強になります >>276
でも歴戦痕跡調査レポートだけで30点代落ちるからなぁ
ガチャガチャガチャのガチャ地獄も含め合わない人にはとことん合わないと思うけどね >>282
いままでもいいところ悪いところあっただろ
今回は悪いところが致命的だっただけで >>283
今回は良い部分が悪い部分を超えてると思う >>284
エンドコンテンツ含めると人によっては引退するレベルの酷さはあると思うけどね
合わない人にはとことん合わないと思う その辺は人それぞれだろう
むしろ1含めてここにいるのは絶賛or酷評みたいな評価に
違和感がある奴が集まっていると思っているんだが >>286
まぁそうだね
良いところ一つも無くて糞!とだけ言ってる奴とかは流石に流石におかしいし
不満点なんて全く無い!なんて言ってる人もおかしいからね >>284
集会所が機能してない時点で俺はないわ
ここだけはちゃんとしててほしかった ワールドは面白いんだけど欠点が玉に致命傷になってる とりあえず、最大の問題点とされている歴戦の痕跡集めに関しては、簡単なアプデですぐに解決できるよね
「歴戦モンスターの部位破壊で入手する調査レポートは、そのモンスターと同じ危険度の歴戦のクエストになる」 ように仕様変更すればいいだけ
これをするだけで今後の過疎対策として有効なので要望送ったが、数が少ないと意味ないから、出来れば皆さんも要望送って頂けませんか?
モンハン公式Twitter、もしくはカプコンの窓口から、自分は一応どっちも送っておいた
https://twitter.com/MH_official_JP
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ >>291
そんな安易な方法だと結局かわらんよ
集会所に戻るにしろって騒がれたが、さて改善されて使われてるか? >>291
ソロでは今よりはマシだけど、マルチでは部位破壊しづらいからなぁ
相当ギスギスするのでは >>291
>>292
そういうのはプレイ時間に直結するから実装されない気がする
ワールドプレイしてると開発者からなんとか長い間ワールドをやって欲しいって思いがひしひし伝わってくるんだよね
まぁ要は水増しなんだけどね一度水増ししたのを緩和するのは相当勇気がいると思うよ 歴戦ジョーイベや痕跡クエはかなりの緩和だったのでは 部屋人数指定と部屋名つける
部屋検索を充実させる
今まで出来てたたったこれだけするだけでオンラインは盛り上がる
=プレイ時間伸びる
なのにな。もちろん救難は残してな PSNのサーバーを使ってるから色々制限が有るとか言ってたな 装備がダサいのもあるね。
欲しいスキルを考えるとキメラ装備になっちゃうし。まず、スキル優先で揃えながら、見た目はこれでまあいいかなと妥協してる。ゲームなのに妥協するということが問題。
一式装備スキルの発想はいいんだけど一式装備にできないんだから、あまり意味がない。
武器は大剣しか知らないけど、大剣もカッコいいのが1つもない。 重ね着といえば重ね着は鎧武者しかないわりに
受付嬢の服はやたら用意されてんのがまた腹立たしい
人気でると思っていたんだろうか 発売前インタビューで受付嬢との友情を楽しめるストーリーとか語ってたような… 受付嬢は海外を意識してるんじゃないかな?
特別かわいいわけではないけど外国の町にいそうな顔 リオレイアの痕跡集めろって言われて全然増えないゲージにウンザリして止めてるんだけど
ここから面白くなるんか? これはスレ主に同意だわ
700時間遊んだけど飽きてこの3日間やってない
2年間ニートだったけど明日から就職して社会の闇に揉まれるからたぶん惰性で週一のバウンティやってそれ以外だとアプデの前後くらいしかやらなくなりそうで… >>1の意見で面白いと感じたのは
痕跡集め>モンスターを狩る
という部分でつまらなく感じたの部分だな
言われてみると確かにモンスターより痕跡を求めるようになるんだよな→ワールド
無論時代の流れで俺が付いてこれないだけかも知れないがやっぱり痕跡集めがメインだとつまらなく感じてしまうんだよなぁ 痕跡なんてほとんど集めなかったけどな
ただ、その分椅子取りゲームの時間が狩りより長いけどなwww >>309
椅子取りゲームか痕跡集めか選ぶゲームなんかな?
俺はマルチ嫌だから結構ストーカーしてたよ ソロ専だったからラスボスまでは面倒もありつつ割と良かったけど、歴戦痕跡探しはなんじゃこりゃってなって終わった。
キリンストーカーとか聞いていただけで理解してなかったが、よくわかったよ…。 キャラメイクで海外向けだなーとは思ったな。
中身はそんなに変わったとは思わなかったけど、
悪いとこも今までとそんなに変わってないと思った。
良くなったとこもあるんだけど、なんか印象にあまりに残ってない。 >>304
まじかよ
受付嬢衣装発表のたびに書き込まれるツイッターの反応みてどう思ってんだろ公式
>>309
ネル部屋とかまともに入れた記憶ないわあれ >>123
カカカカカ、カスタマーwwwwwwww >>313
どうせ必死にキャラクリしてもどうせゴリラになりますし… >>306
男キャラで最初にやったから女キャラで装備みるためにやったら痕跡探し楽になってた気がした。
とりあえずクエストクリアすりゃゲージ増えるからドスジャグラスを5回ぐらい殺したら終わった。 >>316
ムービー時以外はロークオリティモデルってのは始める前に知ったから最初のキャラは男にしたわ。 >>318
発売日組だからそんな仕様知らんかったから適当に作ってしまった
まぁ俺は顔とか気にしないから良かったんだけど
気にする人(俺の友達)はすごいがっかりしてたからね
せっかく細かく顔作れるのにあれじゃあ可哀想だとは思うw >>319
男にしたからスカルマスクを何の抵抗もなく受け入れることができたよ。
ランス専門なんでボロス頭にもお世話になったし。 男にしたけどゼノのひらひら装備の呪いうけて女でやりゃよかったと後悔中 キャラクリの話で思い出したけど
そういえばキャラクリが有料出来るようになったみたいだけど男と女のチェンジは無理なんだっけ?
有料ならそれぐらいやってもいいと思うのだが技術的に難しいのだろうか >>323
狩りに行くのは過去作の方が断然楽
採集とかはワールドの方が楽 いい加減快適にクエスト位行けるように進化すると思ったけどこの分だと駄目みたいですね… >>1
【CPU】Core i7 8700K BOX \39,934 @最安
【CPUクーラー】虎徹 MarkII SCKTT-2000 \3,567 @最安
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【合計】\ 303,365
やっぱPCこそis GOD‼ >>322
性転換は可能だよ
不可なのは名前の変更 >>327
おーそうなのか!
それならキャラクリ問題はほぼ解決じゃないかな? >>313
俺はブヒれるボイスとかネタボイス無いのが残念だった
似たような外人の声が多くて多くて >>329
あれ声は外人なのか?
日本語版でも日本人じゃないのはちょっと嫌だなぁ >>305
全然外国で売れてないけど多分受付嬢のせいだな
アイシャだったら1000万本は売れた ゾンビゲーのほうがグラがいいもんな〜流石カプンコw いやしかし建てた時期が悪いわこれ
今二の国とゼノ2コンプスレばっかで埋もれちゃうもんこんなに良スレなのに 武器グラの手抜きはホントひどいと思った
種類少ないのにコピペみたいなデザインばっかでモチベ下がる
ラスボスのゼノ武器までコピペなのはどうなの 拾い物だけど
386 名も無きハンターHR774 sage 2018/04/01(日) 20:35:26.70 ID:6AzGO5Cx
これ酷いよな
https://i.imgur.com/EcP8kJR.jpg >>334
1だけどそう言って貰えると本当にありがたい
始めてスレ建てたけど建てて良かった >>337
なんじゃこりゃw
笛使ってないけどほとんど手抜きだな
ちょっとクスッときた
武器の手抜きもアプデで武器増えるまで解消しなさそうだなぁ >>341
ごめん始めて長文書いたから誤字脱字とか酷いから許して…
正しくはお世辞にもなのかな? いやー読み返すと酷いところ多々あるなうん
次の時書き込む前にもっと注意深く文を読もう 北米人のふりして英語で書けよ
徳田が北米人の意見しか聞かないのは4gameの記事ではっきりしてるだろ
また蕁麻疹出させてやれ >>344
英語は全然出来ないので無理です…
そもそも日本語だって誤字脱字とか酷いのに!
てか北米人なら言うこと聞くって酷いな…
日本人の私たちの立場っていったい… この文を英訳して徳田に送っても鼻で笑われて終わりそう てかそもそもあの人たちほんとにアンケートとか見るのか?
ずっとおんなじこと指摘され続けても治さなかったじゃん 4→段差やめて
4g→段差やめて
x→段差やめて
xx→段差やめて
w→段差やめて >>348
4Gでは死んでも段差やりたくないから平地ギルクエずっとやってたな
正直平地ギルクエは段差が無い分幾分か簡単だった
ワールドでは古代樹ってだけでクエに行くのが躊躇われるレベルで酷いね→段差
歴女が古代樹だったから2回ほど狩ってもう止めてしまったw >>346
鼻で笑うも何もそもそも読めなさそう
英文だってだけでビビってそう >>352
流石に受けるw
これもう半分無理では… 全面的に1に同意
武器デザインにはもっと触れて欲しいぐらいであとは凄くよくわかるよ キチガイスレに埋もれるのは勿体ないから定期的にコメントしたいレベルだな
二の国ガイジのせいでゲハが半分機能して無いのが悔やまれる さんざん言われてるけど痕跡集めについてはマジで一刻も早く改善しろ
何でゲームと全く関係ない意味不明なゴミ拾いを強制させられて時間を無駄にしてるのか
空き缶拾いのホームレスと同レベルだわ これはハントじゃなくハーヴェストだ、って海外から皮肉言われていたのを気にしていたはずなのに、最終的には痕跡探し>モンスターハントになるとか、どうしてこうなった 炭鉱夫の方がモンスターから遮断されるだけマシだったな
モンスターハンターなのにモンスターを前にしてやることがケツ追っかけて物広いとか 炭鉱夫はやらなくてもお守りの入手効率が悪くなるだけだったから無視できたわ 普通に素材集めてたらマジでまともな珠出ねえのな。
火力盛るの面倒になってネギ武器に弱点特攻だけでいいやってなった奴多そう。 >>360
歴戦だけじゃなくて
ワールドにはババアがいるじゃないですか!とか開発者は本気で思ってそう >>357
そうそう痕跡集めハンターになってるだよね今作は
それに気がついたら一気にモチベーションダウンでしたわ
>>358
外人向けに作ったはずなのに…??どうしてこうなったしw ここまでスレが伸びてガイジが寄り付かないのも凄いな
まともな批判ならキチガイはよってこない
こんなスレが沢山あればいいのに今となっては叶わぬ夢だな 武器デザインと集会所が想像を遥かに上回るゴミクズでした >>348
すまん双剣だと段差は空中乱舞のチャンスなんだ ヘビィ使ってたから膝くらいの高さの段差が憎かった
状況次第じゃ乗りが狙えたがコロリンからのピョーンでどれだけやられたか >>1
他のモンハンのレビューもみたいな
モンハンじゃなくてもどんなゲームでもいいから書いてほしい >>22
何回も同じクエスト周回するのなら、
討伐終わったらキャンプに戻るを選択すれば
次のクエストのロードほとんど無いよ?
いちいち集会所に戻ったり、拠点に戻らないと
いけない理由があるなら長いロードを待つしかない。 マルチでやるならそのキャンプに戻るはほぼ機能してないし
バウンティあったり栽培マン利用できない時点で
今までの劣化 >>370
同じクエストを周回出来ないんだよなぁ
歴戦調査クエストは3〜5回で消えるし
あと立ってる受付嬢にバウンティとか肥料とか頼めればいいのに肉しか頼めないし 従来の護石以上に装飾品の確率がやばい
出現しにくい風化でもレア6鑑定が八割だっけ?
こんなもんまともにやっても狙い目の7や8は無理だ
装飾品さえあればスキル構成の自由度は高いのに延々脳死作業しないと無理
カプは客をチンパンジーだと思ってんの? 素のslimじゃキャンプに戻るから同じクエストに行っても結構ロードあるっていう ようやく残りトロフィーが3つになった
今作は気絶耐性が尋常じゃなく低い
しかも気絶になる確率自体が低減するスキルでなく時間が短くなるというイミフなゴミ仕様 おき攻めだらけのグダグダごみ調整モンハンワールドでは結局は気絶無効にしないと全く意味がない
導虫がモンスターの索敵範囲に入るといちいち引っ込む糞仕様うざすぎ しかもボスの索敵範囲の広さが異常で本当にイラつく
砥石磨ぐの遅すぎマジで開発は狂ってんのかよ
ほぼ体力珠 気絶珠必須 攻撃系スキル積むより有用な糞仕様
武器防具少な過ぎ
森林フィールドうざすぎ開発は狂ってんのかよイラつきMAXの糞フィールド
闘技場調整酷すぎソロで全Sとか100%無理
モンスター少な過ぎ地味すぎパオウルムーとクルルヤック以外記憶に残らない >>375
ほんとに分かるわこの気持ち
闘技場はほんとうに意味不明だよな
古代樹もつまらんし新モンスターも狩る価値ないしね…
武器防具も少なすぎるしね
私の書いてないことばっかりだからとても参考になるわ >>369
ありがとう
また、不満ゲーに出会ったら書いてみるよ! >>11
お前MH4やってないだろ
クソ地形オンパレードでギルクエ渓流エリアが好まれるクソゲーだぞ 「コレって最終的にはこういう仕様にする予定だったけど、
実装する前に放棄したんじゃないか?」
って思える部分がチラホラあるよね。
メニューから開ける調査クエの一覧にチェックボックスがあるのに、
それをどうこうするには流通エリアのトコに行かないとダメとか、
拠点のマップで各施設にカーソルを合わせられるけど、
合わせられるだけで決定・移動ができないとか。 >>372
歴戦3〜5回でもロード短縮出来たら良くない?
バウンティも大したもん貰えないし、
そんくらいの期間なら後で確認してもいいかと?
植生研究所もそんなにシビアに回収しなくても
アイテムたっぷりあるからどうでもいい気がするけど。。。 ほかのオンラインゲームでもそうなんだが、「やることがない」という気分を払拭してくれるのはフレなんだよな
チャットしたり、ジェスチャーで遊んでみたり、バトルとは関係のない遊びをしてみたり。
モンハンにはそれがないから、「やることがない」状態になると、本当に「やることがない」。
フレやサークルメンバとのコミュニケーションツールの強化と、集会所と拠点の一体化。
これが急務だと思われ その通り。別に今までのが特別にボリュームあったってわけじゃない。結局同じモンスター倒しまくるわけだからな。
同じモンスターでもいっしょに狩れる仲間がいると楽しく感じる。
今のモンハンのマルチは、ぶっちゃけNPCと変わらん それと自分もひとつサークル作ったんだが、メンバは多い方が楽しいので増やしたいのに
リダでないとサークルに誘えないのが不便。
しかも、相手に何桁もある大文字小文字のまざったエリア番号を伝えなければならない。
せめてメンバなら誰でも好きなように誘える設定を選択できるようにしてほしい >>384
というか拠点にメンバー表示と闘技場受付があれば集会所が要らなかった
出来なかったのかやらなかったのか >>385に付け加えると、例えばうちのサークルメンバが別の友達とサークルつくりたいという話がでたとする。
そのメンバがその友達をうちのサークルに誘えれば、なんら問題はないんだが、誘えないもんだから、じゃ仕方ないから二人で
新サークルつくるかってことになってしまう。これってとても無駄でしょう。ひとつにまとまったほうが効率も楽しさも大きい。
結果として、中身のない小さなゴーストサークルがやたらふえているんじゃなかろうか。 そうそう、集会所と拠点を分ける意味がよくわからない。拠点に複数のキャラがいたからといって、重くなるとは思えないし。
拠点に帰るといつも独りぼっちなんだよねw
そこにフレがいるのといないのとでは全然たのしさがちがってくる。バトルに疲れたら、床に座り込んで雑談なんかもしたいわけだが、
そういうこともする機会がない。
ひとつことでいうと、モンハンってさびしい >>380
間に合わなかったならせめてアプデで実装してくれないかなぁ
ゼノブレ2なんかも初期はかなりアレだったがアプデで大分改善されたし 良くも悪くもモンハンだなぁという感想
ただマルチのが難易度高くなるのが糞だと思う
素材集めはソロの方が楽なんてなんか違う気がする
二頭クエもソロの方がいいし >>390
外人に合わせてソロ向けに調整したんじゃね?
じゃにゃきゃ任務クエストをあんな仕様にはしまい ストーカー出来ないように徹底的に気を使ってる感じはする 集会所があんなにつかわれないと思わなかった的コメントだしてるのみると
想定外なんじゃね 集会所が拠点に勝ってる所があまり広くないのと受付嬢がかわいいぐらいしかないからな
武器防具の生産強化が出来た前作から劣化してる triの街を返してくれよ
あんなちんけな船じゃやる気すら起こらんわ
工房もルームサービスもいないとか嫌がらせかよ つか拠点自体を集会所みたいな扱いにできなかったんだろうか
拠点に自分以外のプレイヤーもいる感じで
出来ないわけ無いと思うんだけどな >>396
集会所使ってほしいんでしょ
足りない頭で一生懸命考えたんだから使ってやろうぜw
おれはアステラまで帰るけどw >>194
分かる 他プレイヤーとのコミュニケーションに乏しい気する
同じ目的の同じHRのプレイヤーや手伝ってくれる野良の高HRプレイヤーとやってく内に
自然と仲良くなってギルカ交換したりフレ申請し合ったりすんのが楽しかったし、ソロでキツかったモンスをマルチで協力者集めて狩るのが良かったけども...
てっきり他プレイヤーと共に狩る感覚を世界的にMHWを売る戦略でマルチを盛り上げんのかなと思ったが
まぁ... 野良で潜るとチャット毎の打つ空白時間が気になるし、なんかギスギスするしで従来のマルチの魅力無くなってるよね 発売前はMH3よりもオン環境が快適なんだろうなー!と思ってた
それがいざフタを開けるとMH3どころか3DSモンハン以下という残念な現実が待ってた
オン特化で良くもまあここまで悪く出来たな、とむしろ感心するレベルだわ
外人24人だっけ?そいつらテストプレイヤーの意見だけ鵜呑みにして、多くのファンがいる大勢の日本人の意見はガン無視した結果がコレだよ
MH3のオンのシステムをそのまま持ってくるだけで良かったのに シームレスにしたのはいいけど他の悪い要素が多すぎてどっかの地底火山みたいなクソ地形が増えたのもシームレスになったからなんじゃないかって勘繰ってしまう
古代樹は論外な ガン無視ってか日本人プレイヤーの気持ちはわかるからとかで
ハブかれたっていうね あんな三階だてみたいな拠点じゃめんどくさいんだよ
一箇所に集めとけよw 上の人も言ってるけど、集会所に工房と畑収穫屋があれば、集会所だけでいいんだね。
クエが終わって帰還するのも集会所にすればいいし
あんなだだっ広いだけの拠点でひとりうろうろしてたって、何が楽しいんだろうか 200時間もプレイできるなんて羨ましい
仕事してるよね >>401
地図直せって送ったのに直らなくて草
もしかして送ったのが俺だけだったとか? >>404
開発「集会所を便利にしたら、頑張って作った拠点を見てもらえないじゃないですか!隅々まで見てもらえるようにわざわざ必要な施設を全部違う階に配置したのに!!」 外人意識してとにかく広くした結果がこれ
日本人の事とか利便性とか何にも考えてない
外人コンプを患った愚かな無能開発の末路 クエ終わって帰還→バウンティの報告→必要があれば畑収穫または工房→工房入口の掲示板からクエ受注→現地へ
これの繰り返しだから、マイルームなんていかないし、キャンプで食事するから三階はいく必要ないし、ほんとに無意味なことに金かけてる
しかもロードが地獄のような長さときている
半年もしたら過疎るんじゃないかい? >>409
ただ、進化したグラフィックを見せたい!俺たちの実力を見ろ!って気持ちもかなりあったやろね
7年もの期間ずっとゴミグラ糞グラお好み焼きオワコン、と連呼されていたのは少なくとも辻ボンは知ってるしな
それこそ>>407みたいな考えも多少はあっただろう
普通に開発陣にも伝わってるだろうし、そんなのは関係無い…と思いつつも皆人間なんだから、そりゃ最新作ではより良いグラフィックを細部まで見てもらいたかった、って気持ちは絶対にある
そのせいでフレームレートやロード時間を犠牲にし、さらに利便性まで損なうってのはモンハンとしてはイマイチすぎるがな
それらとオンと痕跡さえ直してくれれば神ゲーになれる 拠点はもっとロード無しで狭い方がいいよな
でもまぁたまにFの旧メゼポルタ広場が懐かしく思うときもあるけど
無駄に滝とか朝礼台みたいなのあったからなぁ 今回も無駄に展望台みたいなんあるじゃねーかw
あそことか知らずに過ごしてる奴いるぞたぶん >>96
あくまで装飾品のために痕跡を集める程度だったのにいつの間にか痕跡集めに躍起になるのが怖いって良く伝わってくるわ >>414
大団長があそこにいるのを教えてくれるためのクエストだわあれ せめて50インチ以上のテレビでやってから文字が小せえとか言えよ 据え置きだから、歴戦までやったら、後はそんなにやる気がおきんな
そういう意味では携帯機のモンハンは飽きても電源入れさせる何かがあった 所属サークルのサーバーにインして、こんにちはとかチャットでいっても、返事かえってこないことがおおい。
確認してないんだけど、クエで現地へ行っている人は、拠点からのチャットって見えないのかな?
何人かそのサーバーにいるのに、うまくチャットできないんだよね
ボイスチャットが苦手という人も多いし、夜はボイチャだめってひともいるから、もっとチャットが楽しめるようにしてほしい。
はやくしないとみんなどんどんやめてるよ 今にして思うとリリース当初の異様な持ち上げはなんだったんだろうな、DestinyやDivisionを超えた!とか、まああれらも問題あるゲームだが… カプコンの広報が凄く凄く頑張りました
なお、広報はエアプツイートした件からすると、プレイせずに宣伝だけやっている模様 キーボードの関係上チャットが使いにくかった3DS時代よりさらに使いにくくなってるとは思わんかったわ
チャットログにいろんな情報詰め込みすぎなんだよ >>1がこんなに丁重に分かりやすく不満点と良い点が書かいてるのにエアプという意見が少しでもあることに驚き >>422
いや、ゲームとしては歴代最高クラスに面白いのはたしかだよ。
だいたい最初はみんなソロでやるからな。慣れてきたら徐々に救援とかでオンしてく
ここまでは最高に楽しい
そのさきで、さあオンラインを本格的にやろうと思ったら、歴代最低のオンラインのクソ仕様に愕然とする >>426
いや、普通友達と発売日に集会所集合とかやるでしょw
特に日本では友達とワイワイやるってやつ一杯いるでしょ まったりソロプレイでようやくネルギガンテを倒して今古龍の痕跡集めしてるんだが
中々見つからない痕跡探しを3フィールド分ってので大分モチベが削られてる
話を聞く感じ歴戦痕跡集めってこれの更にしんどい版って認識なんだけど合ってる?
もしそうだとすると確かにこれはつれぇわ…… >>428
装飾品が欲しいなら痕跡をかなり集めるしかない
かなりどころかガチャエグいからなほぼ半永久的に痕跡集めを強いられる マルチっていってもどうせ無言部屋でよろおつでしょう?w このゲームをつくった人は、基本他人とかかわるのが嫌いなんじゃないかと思ったりする。
あんなひろい拠点にプレイヤー一人しかいないって、普通じゃないでしょ
みんなでワイワイできないようにわざわざつくってる? 一つのゲームをずっとやられるより適度にいろいろなゲームを買ってもらった方が
売上的にはいいだろうから100時間程度でだれるのはそれはそれでいい調整という気はする いまいち記憶が定かじゃないんだが、
過去作のオフ部分で利用するネコ飯スペースって座席4つあったっけ?
今回の拠点食事場は座席が4つあって、
「拠点もオンで共有できるように考えてた?」と思ったんだが。
各プレイヤーのプーギーとか見せ合えたら面白そうなのになぁ… 飯っていえば、全部グラがおんなじ?
最近ムービーはスキップするから見てないけど、ハンターランチもきまぐれランチもふるさとランチも
みため同じような。こういうとここそもっとこだわってほしいかも >>433
散々水増しして100時間で飽きるから問題なんだよなぁ… >>435
今までは村の中は視点固定だし席も一つしか無かったと思う
テーブルアクションも出来るし最初は拠点が集会所兼用だったのかね
MMOなんかだと人と人との出会いを促進する為に、わざと必要な施設を固めずに少し離した位置に配置するというし ほんまに拠点でテーブルアクション出来るの意味不だわ
誰の為だよあれ >>441
え?そんなこと出来るの?初めて知ったわw >>421
デフォルトだと拠点内へのチャットなので
部屋全体に変えないとクエスト中の人には見えないかな >>434
Wはやってないけどこれまでやったのはほぼソロ専だったもんで・・・ 拠点に複数人入れたら受付嬢の相棒も複数人になってしまい世界観が壊れるから
とかが理由だったらやだな >>446
実際はどうあれ、外に向けて言う理由としては一番ありそうw 結構真面目な>>1でいいスレだった
上位クリアまでは神ゲーだったよ
本当に楽しかった >>435
dosは最大10人分
ただしオンと共用 >>440
>>450
過去作は基本1人分だったか。
そういえば今作はテーブルアクションもできるね。
誰が見る訳でもないのにw
dosでは共有できてたって事は、
そういった仕様は把握してるって事なんだね。
例えばアクティブユーザーが減ってきた時のテコ入れにでも、
アプデで拠点を共有にするのかなぁ。 >>446
キャンプでクエスト受けれるからそれはない
捕獲生物どうこうじゃね? モンハン板にすら工作員沸いてて草
まともに語れるのここだけだな >>440-441
韓国でMHF2として作られていた頃の名残
辻ボンの「開発期間4年」発言とも完全に一致
http://dengekionline.com/elem/000/001/538/1538583/
>――開発期間は、どのくらいかかっているのでしょうか?
>辻本:構想も含めると4年近くかかっています。
(韓国)国内開発PS4モンスターハンター開発キャンセル
http://www.gameshot.net/common/con_view.php?code=GA579ebfd26eb22
https://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=ko&tl=ja&u=http%3A%2F%2Fwww.gameshot.net%2Fcommon%2Fcon_view.php%3Fcode%3DGA579ebfd26eb22&sandbox=1
>国内で製作されている「モンスターハンター」のオンラインゲームの開発が全面取り消しになった。
>関連業界によると、最近カプコンコリアは2014年から製作中の
>PS4 / PC用クロスプラットフォームMMO新作「モンスターハンター」開発を全面解除し、
>100人余り至る国内開発陣もほとんど解雇したことがゲームショット取材の結果、確認された 新モンスが同じ骨格ばっかで目新しさなくてワクワクしない
あと何故最初の追加モンスにジョーとかいうクソモンスなのか人離れてるのわかってねーのかね
同じようなアンジャナフおるし 拠点はコンパクトで動線考えてアレしてもらわないと困るよなw
1〜3階上がったり下がったりじゃ連戦できないっしょ >>454
作りかけを再利用した物の、大量解雇の影響で色々な所がブラックボックス化したって事かね マルチが死んでるからジェスチャーなんて使ってる人いないと思うけど、万一やるとしたら拠点か集会エリアで
ひとり寂しさにひまつぶしにやる感じだと思うけど、拠点ではショートカットつかえないから、いちいちオブションボタンから
ジェスチャーえらんでそれから個々のジェスチャー選ぶという使いにくさw
はやくマルチなんとかして >>461
祭りがきたのに誰も集会所使ってなくて草生える そんなに集会エリア使ってほしいなら、探索から帰還する場所を集会エリアにすればいいのにね
どっちにしろ、集会エリアに拠点機能をもたせて拠点を廃止するか、集会エリアを廃止して拠点に統合するか、早くお願いします ほんとそう。
集会エリアからできない事が多過ぎて使い辛いから人が集まらない。
どうでも良い花火や、アホな有料ダンスで誤魔化してないでさっさと改善して欲しい。
たいして売れなかったし不評だしでいじけたのかな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています