ニードフォースピードとかいうマリカー並みに売れてるのに空気なレースゲーム
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Ps2から36ぐらいがピークか
最近聞かんね
ゲハだとステマとニンテンドーでぃすだけで
ファンのポジキャンはほとんど無いからなあ グランツーリスモでもなければフォルツァでもない
何が面白くて売れてる?ってか本当に売れてるのかNFSは
フカしてるんじゃねえのか 迷走してるとこに車メーカーがいい子チャン演出するのにNoを突きつけてきたから厳しいね 破壊表現を率先していれて
ゲーム性に消化させたやつだっけ
要はゲームとしてのレースゲーを作りたいとこなんかね 毎年出すことを目的にしてしまったシリーズ。CODもだけど大抵そういうシリーズは死ぬ マリカーはシリーズ9作で1億2400万本
1400万台足らずのWiiUで8を840万本売る辺り、改めて脅威を感じる いや、どっちかというとEAX対応サウンド
ってかオーバードライビンとか今の世代知らないんやろなあ >>9
それどっちかというとバーンアウトシリーズじゃね? >>17
そっか間違ってたわ
ニードは追いかけっこメインのやつだっけ >>19
ただ漠然と公道走ってるだけの何が面白いんだろうか
これアイテム投げたりとかできないの? >>21
アイテム投げたら面白いってわけでもないだろうけど
ゲーム自体は何をウリにしているのかわからんよな
GTの方買ったほうがマシ マリカーみたいなファンタジー、エフゼロみたいなSF、GTやForrzaみたいなリアルを求める人には合わないけど、
リッジ、イニD、湾岸、バンパラあたりのアンリアル系自動車ゲー好きな人には受けてるんでしょ
公道をドリフトで飛ばしまくるやつ またオープンワールドのモストウォンテッドみたいな作品作って欲しいわ >>25
バーンアウトパラダイスリマスターで我慢しろ >>27バーンアウトは車を超ぶっ壊しまくれるゲーム
飛んで火にいる夏の虫って感じにわらわら近づいてくる
車を派手に壊すんでメーカーへの配慮や細かい書き込みが必要な実車ではなく架空の車にしている
ニードフォースピードは車を壊せるけど、スピードを競う要素の方が強くこっちから敵車に近づいて壊す感じ
出てくる車は実車なんであまり派手な壊れ方はしない まぁ国内で売れない限り日本の掲示板で話題にはならんわな >>24
2015は車種がイニシャルDの影響受けまくりだしドリフトがかなり優遇されてたな。アングラストリートレーサーとなるとああいう感じになるんだろうけど まあ逆に言うと日本ではリッジ、イニD、湾岸みたいなゲームで足りてるしそっちのが合ってると言える
日本の自動車ゲーはビルの谷間にある首都高や道路、緑が豊富な曲がりくねった峠が人気でプレイヤーもライン取りやドリフトを重視した所謂走り屋的な高速な走りに拘る
それに対しNFSは風景がいかにもアメリカンで広大なフィールドを走る事を売りにしてて、破壊や攻撃なども要素に組まれてるし、アンリアルな割りに減速しやすく挙動も重め 前世代のホットパースートとモストウォンテッド2012は面白かったよ
警察との追いかけっこはガジェットとかもあって楽しかった MTがアプデで後付けだったの気になったけど次回作どうなるんだろう ライバルズからオン仕様が酷過ぎ
最新作はマトモになったんか? >>36
レーシングラグーンをcrewみたいな広いマップで走り回れるようにしたら楽しそうではあるね やたら重くて峠などでドリフトして駆け抜けていく爽快感が無い
かといってシビアな操作を楽しむ挙動でもない
日本人にとっては一番つまらん挙動だろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています