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最近操作方法やら固有名詞やらを頭に入れるのがめんどくて新しいゲームをやらなくなってきた
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0001名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 18:06:32.53ID:VT15vDUs0
歳かな
0003名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 18:07:28.77ID:pu60bZ1y0
年齢によるものだよ。
俺もスプラトゥーンやりはじめたときに感じた。
0004名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 18:10:09.02ID:dhmyXlobd
どうしても「今俺は何の役にもたたないことをやっている」って意識がチラつくようになった
別にゲームしなかったところで代わりにそれほど有意義な時間を過ごすわけでもないんだけどなあ
0005名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 18:11:40.69ID:CJq02WYP0
わかる。
すごくわかる。
0006名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 18:14:18.17ID:/565YOD3D
>>4
わかる。
自分の身になってないのと、
お金も発生してないからだと思う。
0007名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 18:14:22.88ID:EzjfPSpK0
楽しめた、リラックスできた、ストレス解消等々で十分有意義やで(´・ω・`)
0008名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 18:21:51.43ID:1ycuK2vC0
難しいこと考えなくても敵の周りを前転でクルクルしながら剣を振るだけでいい
0009名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 18:23:12.37ID:/565YOD3D
ゲームやって楽しいと思える、
環境に居られることが幸せなんだよ。

将来の事考えると何も楽しめなくなる人は、
どうでもいいやって思う事で、
抜け出せる可能性はある。

楽観的にならないと、
人生はツライだけだ。
0010名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 18:37:51.61ID:I+tbO1H00
どうでもいいことを楽しめるくらいの余裕がないとな人生は
0011名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 18:45:51.01ID:mq7wFVPr0
高齢化社会だし
大きな変化がないドラクエポケモンモンハンマリカなんかが安定して
大きく変わったFFが衰退した理由にもなるかな
0012名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 18:49:48.08ID:/565YOD3D
>>11
FFに関しては、たぶん
大人がついていけない内容だったからだと思うよ。
ビジュアルからして大人を相手にしてないわけで。
0013名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 18:51:42.36ID:01vkLKYH0
パルスのファルシのルシがパージでコクーン
0014名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 18:55:16.75ID:ga+uL0340
1からルールとか覚えるのは面倒くせえもんな
しかも最近のゲームは平気で小一時間ぐらいの長いチュートリアルをやりやがる
その時点でやる気無くすっつーの。もちろん年のせいもあろうが、それだけじゃないともうよ
若年層でもゲーム離れが段々進んでるし。入口の時点で面倒くさいものは中々やってみようって思って貰えないって

任天堂のゲームが間口が広いのは、入口の時点で気軽に触って遊んでる内に自然に操作法やルールを覚えられる
仕組みになってるものが多いからだよ。任天堂が本当に優れてるのはその部分
0015名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 18:59:23.50ID:zMXh3AXH0
イカはとりあえず塗るだけで楽しかったから、それで乗り切ったな
今でも慣性キャンセルとか使えないけどそれなりに楽しい
RPGは正直きつい
ゼノブレ2はレアブレイド目当てでやれたけど、それでもきつかった
0016名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 19:00:34.85ID:eHtjTKJM0
オーバークックがアナログスティックとボタン二つしか使わなくて驚いた

こういうのでいいんだよな 
残念なことに向きの判定が残念なゲームだけど
0017名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 19:00:58.40ID:R2EiyxQm0
ゼルダとかは変化してもファンはついてくる
FFに関しては、ただ単にセンスが壊滅的なだけ
つれぇわ
0018名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 19:01:59.44ID:scY/9yCT0
PS2時代に複雑なゲームばかりになってゲーム業界が衰退した原因だな
0019名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 19:03:40.87ID:ga+uL0340
>>15
実際FF7ぐらいからRPGは面倒くさいルールが増えてきたからな
FF7も始まっていきなり長ったらしいチュートリアル読まされただろ。あの時点で結構ゲンナリするよな
まあ当時は大容量化が始まった頃の時期だったから、そう言うのが新しくて格好良くて重厚だと言うイメージがあったから行けたんだが
なまじFF7がウケてしまったが故にRPGはそれで良いのだと言う流れになり、システムの複雑化とチュートリアルの長期化に歯止めが利かなくなった

ホントFF7は色んな意味で罪なゲームだったと思うな
0020名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 19:07:33.70ID:I+tbO1H00
BOTWはいきなりはじまりの大地に放り出されるもんな
それでいて自然な導線を作ってそこから逸脱するもしないも自由
ほんと優れたゲームだよ
0021名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 19:13:50.32ID:zMXh3AXH0
>>20
寒さに対して回復ごり押しか装備か飯効果か
どれを選ぶにせよ回復手段を知ることが出来て、それさえ知ってりゃ大体何とかなるのは凄いわ
0022有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 ◆KWSJQyZ6xU
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2018/03/31(土) 19:22:37.32ID:PVPhSo1la
逆だなあ。寧ろ全くまっ更な状態からゲームの遊び方を試行錯誤出来るから逆にワクワクする。
スマホのフリック入力とか、使いこなせるようになる過程が楽しすぎた位。
ただ、斬新なのは大好きだけど、未知の固有名詞でも、「ああ、スフィア盤の言い換えだな」みたいなのはもう新しい単語が頭に入らない。
0023名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 19:24:29.53ID:ga+uL0340
一からルールやら変な固有名詞を覚えていくのは中々労力が居るからな
人間労力をかける時は無意識に費用対効果を考える
これを覚えたらずっと永続的に楽しめるのならば、1時間やそこらのチュートリアルを聞くぐらいは
費用としては安いものだろう。しかし、実際は一回クリアしたら遊ばないとか、もしくはクリア前に止める様なゲームも多いでしょ
そうなるとね、そのためにわざわざ1時間以上のチュートリアルを聞きたいかって言うと、聞きたい気がしないよな

ゲーム製作者もそろそろその辺の事は考えるべき
0024名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 19:25:27.51ID:btCZX/7A0
製作者側はそれこそファミコン時代から作ってるわけだが

新しいもの作れなくて用語変えてるだけなんだなよなあ
操作も洗練できずボタン増やしたりマジ小手先
0025名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 19:27:43.43ID:ga+uL0340
>未知の固有名詞でも、「ああ、スフィア盤の言い換えだな」みたいなのはもう新しい単語が頭に入らない。

解る気がする
同じようなシステムなのになんてわざわざ違う単語また1から覚えないといかんねんってw

まあ言葉まで同じにしちゃうとパクリや使い回しなのがバレてしまうからと言う大人の事情だろうけどw
プレイヤー側はそんなもん知ったこっちゃないよね
0026有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 ◆KWSJQyZ6xU
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2018/03/31(土) 19:50:49.01ID:PVPhSo1la
>>23
割りと共感できる。
マイクラとスプラの為にカメラ移動の操作をリバースからノーマルに矯正したし、スマホのフリック入力なんかも利にかなった操作だから慣れれば慣れるほど快適になる。
アナログ入力とか、タッチ、ポインティング、ジャイロ操作なんかもこうやって練習して慣れたんだよなあ。
0028名無しさん必死だな
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2018/03/31(土) 21:31:28.48ID:gK7WwYtPM
WM7以降のカーブフリックはどうも覚えられない…
使いこなせたらよりスムーズに入力できるはずなのに

>>24
これだな
本当に新しいわけじゃなくてスキンを変えてるだけ
だから覚えるのが馬鹿らしくなる
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