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Twitter民「なんでクソゲーが生まれるのか料理で説明する」
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0001名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:12:55.98ID:g4YsFRSl0
ttps://togetter.com/li/1213631

なんでクソゲーが生まれるのか料理で説明するよ!

クライアント「これで美味しいの作って!」と残飯を渡される。
開発「これには塩コショウが合うので使いたいです」
ク「ダメ、最近流行りのパクチー使ってよ!」
開「はい…」
〜開発の日々〜
開「マッズ…どうしたらええんや」

開「!!」「醤油かけたら何とか食えるわ!」「ヤッター!」
ク「いいね!じゃあ酢もいれてよ!」
開「酢…!?(驚愕)」
ク「うん(迫真)」
開「わかりました…」
〜開発の日々〜
開「オエップ吐きそう…」
ク「やっぱパクチーやめよ!もう廃れたわ!」
開「ピキピキ…」

0002名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:13:52.81ID:g4YsFRSl0
あ、こういうパターンもあったな。

開「仕方ない、とりあえず今できてるご飯を見せてくれ…」
開2「ご飯は上手く炊けませんでした!」
開「え?なんで!?」
開2「炊き方の仕様書貰ってないです!」
開「え?え?基本だよね?」
開2「仕様書が無いとやりようがないでしょ!」

開「いや、分からないなら分からないって言ってくれないと…!じゃあ2ヶ月何してたの?」
開2「料理の勉強してました!」
開「?、進捗会議で問題なしって言ってたのは?」
開2「言い出せませんでした!」
開「まじか…、(ご飯)どうすんの?」
開2「辞めます!」
開「え?」
開2「…え?」

開発がポンコツなパターンもあるよ!

開「もう時間ないぞ…」「醤油も使ってもうたし…」「素材もほとんど無いわ…」
開「こうなったらハバネロじゃい〜!!!!」
ク「な、なんだこれ刺激的!いいね!いいね!」
開「方向性は決まった。あとは時間があれば…」
ク「はい時間切れ〜」
開「だよね」
で、大体クソゲーは生まれるよ!(適当)

0003名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:15:15.85ID:g4YsFRSl0
正解は「残飯を捨てる!」でした〜!残念!テヘペロッ

安い肉はメインにならないから、ご飯に混ぜたり、調味料で味付けしたり、色んな事をして食べられるようにするけど、
いくら味付けしてもA5ランクの肉には敵わないんだ。
基本的にあらゆる良くなる方法、解決策が何らかの事情(多くはお金や人材不足)で使えなくてクソゲーは生まれます。
作ってる方は企画と期間、予算、人材で、ある程度の出来は予想できます。
なので改善、変更を要求するんですけど、出来なくてクソになります。
良い子の皆はよく覚えておいてね!
0004名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:15:21.97ID:OScX1GiQr
なんで例え話する人って意味が分からない伝わり難い例えばっかりするんだろう
0005名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:16:04.40ID:g/SV6x9Q0
猫チャーハン定期
0006名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:16:46.31ID:Xst05OdSM
つまり開発者の良い物を作る情熱と説得力の欠如やね
0007名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:16:48.58ID:4aKkC+aQ0
有能クライアントってどこやろうか
0009名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:18:07.19ID:z4XEG0VY0
>>4
頭が悪いから
これに尽きる
0013名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:20:31.96ID:S55ce9NH0
開発が長期化すると味見しすぎて味覚壊れるんだろうなぁとは思う
FF15とかがその最たるものだな
真っ当な感覚残ってたらアレに寄せ書き付けようとは思わん
0014名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:21:12.73ID:XvXn4fp9M
アジャイルでやらないからだよ
1つの機能作ったら客と見てみて悪ければ機能単位で即改修
0017名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:23:26.22ID:LasM/v7b0
とりあえず形にするまでが時間かかりすぎて冷えちゃってるんじゃないの
0018名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:24:42.95ID:Ilv+oEcXd
てっきりタピオカミルクのノリでイクラミルクを作るとかそういうやつかと思ったら
0020名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:25:30.51ID:iPlFy8lwH
誤解招きやすいから例え話での説明はあまりやらないと教授が言ってたな
0021名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:26:36.57ID:5TzQQiDZa
完全に意味がわかるように書くと
それは社外秘の暴露になるから察しろ
0022名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:27:21.03ID:vFi4lp020
どちらもプロジェクト管理と品質管理が失敗してるだけのようにみえる。
最初のの例はクライアントを御せずにハイハイと言うこと聞いてるだけだし、次の例は進捗確認を怠った結果にすぎない。
つまりプロマネがクソだとクソゲーが出来るんだな。
0024名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:27:58.46ID:zElF9IoS0
バカってやたらと料理だけで例えるよなぁ
0025名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:27:59.50ID:OSH1k9jd0
これでMHWが出来たわけだな
0026名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:28:18.40ID:5TzQQiDZa
>>14
アイジャルなんて最終形が見えてないディレクターの甘え
鶴の一声であーしようこうしようの無能ディレクターの言い方を変えただけ
0027名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:29:24.47ID:451qXd1h0
>>4
マジで言ってるなら頭悪すぎ
実話をそのまま話すと特定の人物の批判になってしまうから
0028名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:30:24.64ID:fVVzNyUdr
流行の要素を無理に入れて迷走する
ゲームの仕様が固まっていない
開発期間が短すぎる
…とかそういう話だろ
0029名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:31:23.87ID:yJSbItS6a
>>20
このスレはその例えすらよく分からんからセーフ
0031名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:31:47.03ID:zElF9IoS0
>>27
べつにわかりやすい例えしたって特定に至らなくすることは容易やろw
伝わり辛い例えなんてそもそもする必要すらねーよ
0032名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:33:06.15ID:L9ygtEZsH
クライアントが悪い方向に持ってくたとえ話は信者に都合悪いからとりまたま悪いと叩かれる
0033名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:34:14.99ID:lftD9Tqz0
レースゲーで「〇〇ってリアルでもアンリアルでもなく特徴無く中途半端やん」っていう人がいるけど、
辛すぎずも甘すぎずも無いカレーや麻婆豆腐がウケてるの見ると中途半端なのもいいじゃんって思ってしまう
辛さと甘さが薄いから平凡な部分の魅力が感じやすいってのもあるし。リッジの話だけど
0034名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:34:53.17ID:hgapsSGJ0
見っともない責任転化と大作コンプ丸出しのタダの愚痴
そら糞ゲーしか作れないだろ
0035名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:36:31.23ID:zElF9IoS0
そもそも理由はシンプルやろ
予算が下りるか下りないかだよw
0036名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:37:01.68ID:MoQttmNH0
舵取りをする人が複数人いると頭のおかしい仕様がノーチェックで採用とか
部分的に凄いけどゲームになってないものができたりする
0037名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:37:05.05ID:mV9DE5snd
何でクソゲーが生まれるのかなんてバードカフェのおせちって言えばわかんだろ
0038名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:37:19.07ID:PFu0q+PDd
何かを伝える時に食べ物・料理で例えようとする奴は大体信用できない
0040名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:38:30.22ID:zElF9IoS0
あと納期に合わせようとして無理が出るパターンも多いかなぁ
0041名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:39:36.06ID:37pqtmOn0
クソゲー要素の一つ、豪華声優陣てのはどれになるんだ?
高級調味料か?
0042名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:43:16.08ID:opPKMlSL0
そもそももうクソゲーも産まれなくなってないか?
0043名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:44:07.96ID:0ZEu9i79d
産業でまとめると

金は出さないが口は出す
味よりだまし売りの為に見た目を優先

要するにキャラゲーだな
あとゲハの静止画評論家向け

>>13
ツクールとかで素人ゲー作ったり投稿サイトに
適当なの書いてぶち込むとわかる
途中で感覚が麻痺する
規模が大きくなると一部直すと別の部分と齟齬が生じるし
0044名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:44:15.52ID:hk1oF7CW0
体育会系が新しいスポーツを考案しても絶対つまらないのと同じ
ゲームばっかやってきた人間の作るゲームが面白いわけあらず
0045名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:44:25.30ID:0+9ShZUN0
どんな三流会社だよ
0046名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:46:00.26ID:0ZEu9i79d
>>42
00年代まではクソゲーも神ゲーもいっぱいあった
最近は安定したマンネリゲーしかいない

紙芝居みたいなのですら
ライターにノウハウがあるから事故が起こらない反面
ノウハウに頼りすぎて何処か物足りない
0047名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:48:42.28ID:HK93RtEg0
例え話なのにクライアントと開発はそのままなのな
オーナーとシェフに変えろよ
0048名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:49:37.34ID:Uno3YNKY0
まるで本来の開発には面白いゲームを作ることが出来るかのような理屈だな
0049名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:52:35.77ID:0+9ShZUN0
だいたいこういうアホみたいな例えするやつってゲームデザインに全く関われないただの雑用プログラマーとか、そもそもゲーム会社に無関係なキモヲタの妄想だよね
0050名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:53:05.29ID:clsy0+730
技術者はいても、それをマネジメントできる人間がいない
0051名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:57:35.78ID:DqjzqN1n0
面白そうと思って作ったゲームか
実はあまり面白くなかったとか普通に多そうだけどな
0052名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:59:01.38ID:WZEwnvFiM
モンハン開発「まだ出来ません!ここままだと中途半端になりますよ」
辻本「もう1月発売に決まったからw」
モンハン開発「イビルジョーもマップも実装出来なかった...予算も無いしどうしよう」
辻本「後でいいんじゃね?(無料アップデート)」
0053名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:59:41.17ID:AZ9oIH3H0
>>4
それはお前が、上手いたとえ話を見たことが無いからだろ
>>1のたとえ話も下手糞すぎ
0054名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:59:44.94ID:opPKMlSL0
そもそも料理で説明できるか?
料理って店行ってそこまで不味い料理出てこないじゃん

ゲームは頻出するからgm
0055名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 18:59:49.97ID:WHvD7UXn0
十分な時間と金だよ
これがあれば100%プロジェクトは成功する
0056名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 19:03:56.15ID:WZEwnvFiM
>>55
ゼルダみたいに潤沢な資金とゆとりを持たせないとな6年だっけ?
0057名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 19:04:54.12ID:LasM/v7b0
潤沢な期間と予算で遊びほうけてて万策尽きたアニメ監督ならこの前見た
0058名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 19:06:27.77ID:Jo7O4Wp50
クソゲー云々というより下請けならどこにでもよくある風景だよな

>>35
「打ち合わせで伝えてないけど、この機能も足しとくのが常識だろ。あ、予算と納期はそのままね」
これが常態化してるのが日本
そりゃ傾くわ
0059名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 19:06:31.69ID:ZdXyu8PZ0
>十分な時間と金だよ
>これがあれば100%プロジェクトは成功する

つFF15
0060名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 19:06:32.21ID:yL4qdy+t0
最近は食材すら用意されない
やたら豪華な食器渡されて、このお皿にこ〜んなかんじの絵を描いてね!って言われる
もう料理を作るってレベルじゃねぇのよ
0063名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 19:15:26.25ID:OgWfiPae0
いや金があってもFF15や二ノ国程度のものしか作れないわけだし
やっぱ体制の問題だな
0064名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 19:16:27.77ID:8K6wFcJ40
結局、どこの段階で「NO」と言えるかなんだよな。
所属や立場は色々あれども。
0065名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 19:21:04.35ID:kguAggS30
日本の下請け下請け下請け体制が良くないのは確かだな
ゲームに限らずIT関連全般
0066名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 19:25:28.23ID:zElF9IoS0
>>59
FFの場合80点以上とっても失敗言われることもあるからなぁ
結局私怨絡みやろ
0067名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 19:26:35.17ID:dbk9p/0L0
金と時間あってもまともな設計図がなきゃ立派な家は建てられんだろう
0069上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
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2018/04/01(日) 19:29:27.97ID:w2PQpKy50
基礎を作ってからガワを当てはめていくか
ガワを作ってから基礎を考えていくか

後者がクソゲーを生みやすいのだけど
後者でゲームを作るようなところは意外と多い
0070名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 19:29:45.73ID:S55ce9NH0
システム開発やってっけど、クライアントはこっちが出したシステム仕様書とテスト結果真面目に見ろや
いっちばん最初から仕様書で説明して設計書で説明して単体テストと結合テストと総合テストとユーザー参加テストで仕様通りの結果が出たもの提出してんのに
本番直前になっていきなりこれ思ってたのと違うんだけどどうなってんの?とか言ってくるんじゃねーよ
6回くらいそうなりますって説明してんだろうが
0073名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 19:36:27.97ID:5TzQQiDZa
>>71
いい所残してダメな所を解消できる有能ディレクターが管理してるから
アレとコレを抜いてアレとコレを追加したらいい味になるよ
調理時間はこれくらいだから予算内にもハマるし
ぐらいかな
0074名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 19:36:45.34ID:pLnz32A+a
>>69
意外とっていうかサードほとんどじゃ?
スクエニとか完全に後者だからな…
0075名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 19:37:07.79ID:S1xKo6kG0
なんでクソゲーが生まれるかだって?
1.上がゲームより金儲けの事しか考えてない
2.ディレクターのオナニー
3.納期
4.資金
じゃないかな
0076名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 19:37:29.06ID:vFi4lp020
>>70
あるある過ぎる。
議事録とメール履歴で防御するも味方(営業)から背中撃たれるまでがセットwww
0077名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 19:38:11.21ID:L0gwxnQOr
わかりやすいけど
これを分かりにくいと感じる人の脳内見てみたい
0078名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 19:38:46.08ID:INNjznRV0
FF15はsteamで「非常に好評」だから断じてクソゲーじゃないよね
0079名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 19:47:29.70ID:/bFf4mKP0
もっと簡単な話だ。

まず80年代の事だ。クソゲーはいかにしてメーカーが生み出してるのか、これをわかりやすく理解するには例のET開発秘話をしればよくよく理解できる

いまのガッキは知らんやろが80-90年代のスピルバーグという世界屈指の映画監督がおった
当時スピルバーグの映画と名前を知らんやつは先進国にはおらんかった
でその超ヒット作版権でゲーム作ろうぜという企画を会社が出した。

そこまではいいが致命的なのがゲーム開発ノウハウを知らない経営陣が「スピルバーグの作品ゲーならヒット間違いなしや、というわけで12月のあと半年後に発売するから作れや。発売スケジュールは固定で変更なし」

というオーダーを出した。開発陣は寝耳に水や、そんな短期スケジュールで企画から納品までやれってのは無理難題
発売が半年後でも開発には3ヶ月も使えない。よくよくスケジュール計算すると企画仕様書を書く一ヶ月、プログラム一ヶ月、デバッグその他一ヶ月、りょうさん1-2ヶ月で無理のあるスケジュールやった
普通ならせめて1年は欲しかった

結果出来上がったのがゲームにすらなってない。映画ETとの関連性のない意味不明なゲームもどきができた。
で売れたが超ハイパー酷評でゲーム以前の糞と非難された

この問題は経営陣がゲーム開発とか以前に工期とか手順とかまじで理解しないまま無理スケジュールを投げたことや
「ETブームを考えたら半年いないに販売せな間に合わん」それだけでプロジェクトが強行された。

そしてクソゲーができて、しばしばこの逸話は「クソゲーがいかにして生まれるか」「なぜ経営陣はむやみにクソゲーを作らせようとするのか」
の代表例、教訓として語られるんや
0080名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 19:49:46.42ID:mV9DE5snd
>>59
FF15はバードカフェのおせちの件が結構ダブる。

豪華なおせちとか誇大広告する所や、思い出作りの厨房撮影とか、実際の出来の悪さとか。
0082名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 20:01:11.80ID:bmR5/z/R0
とある有名レースゲームで
道楽三昧してるくせに口ばっかり達者で出来る事出来ない事無関係にビッグマウスで風呂敷を広げ後は開発に丸投げ
延期に次ぐ延期で言った事の大半が実現出来ないまま発売→結果クソゲー
アプデや追加DLCをやると言ったのに放置する大ホラ吹きのトップが居たなぁ
大抵、他社をディスる奴やビッグマウスはクソゲーのフラグなんだよね
0083名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 20:08:32.49ID:hbu8TxgK0
>>4
そもそも例え話っていうのは元の内容がわかる人には向けられていないから
元がわかってる人にとっては逆にわかりにくくなって当然
0084名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 20:18:18.25ID:zdL9h+zC0
クソゲーが生まれるのは予算が足りてないせい
試行錯誤せずに作りきってしまうからだ
0085名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 20:25:28.51ID:Ilv+oEcXd
でも予算を潤沢にもらっても赤字になってしまう恐れもあるのでは
少なすぎるってことなんだろうけど
0086名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 20:34:45.63ID:Axr9HPVu0
猫チャーハン思い出した
あれは一体何が言いたかったのだろうか
0089名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 20:42:15.40ID:3JZKnRDp0
>>86
猫のチャーハンは楽した成功よりも、夢を追いかける過程が大事ってような意味だろ
このスレとは微妙にずれてる
真面目にコツコツ作っても糞ゲーになることはあるからな
0090名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 20:44:58.93ID:PER8tUGd0
>>79
この話だと結局、
>で売れたが

で終わりじゃん
売れたんだろw

売れてないなら分かるが売れたんなら経営陣が正しい
0091名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 20:50:45.31ID:ttpq67mfa
>>90
売れたは売れたが、生産しすぎて在庫数百万本抱えてたはず
今じゃありえない話だが
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/01(日) 20:55:07.06ID:Hoq1Im3o0
パブとデベが分かれてないメーカーに関係なくて草
マジレスするときちんと調整する時間が確保されてないからだよ
任天堂はそこにがっつり人と時間をかけている
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/01(日) 21:07:41.83ID:a7NKBWu+0
シリーズの創始者のように開発について解ってるヤツが一番上で全権を握っていて
代表として責任を負っているような場合少なくとも潰滅的にはならないというのは思う
あえて悪い例を挙げると、アンサガ(河津)、スタフォ零(宮本)、MM4(宮岡)なんかがあるけども
これらは何がやりたかったかということそのものはすごくよく解るし、単に万人受けしなかっただけでいい作品ではあるからな

>>73
それ以前に、そもそも任天堂の場合
・自主独立の体制を敷いてるから無知で迷惑なクライアントというもんが存在しない
・基本的にまず安い食材で試作及び味見しながら作り、かつ味見しすぎによる味覚の麻痺にも警戒して作っている
基本的に全員食べながら作ってるから、誰が喰ってもマズいというものは出てこない
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/01(日) 21:22:26.13ID:KC0wzihua
料理がド下手なTBTがスクエニで
コミ力とはったりだけでタイトル調理するから
消費者が食あたりしてFF病。なんか発祥してしまう

オレオレ詐欺師かTBTか?ってくらい
悪い料理人が跋扈してるよな、、、、
0095名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 21:26:14.21ID:UbZxc7030
例えずに説明できるようになってから例えてほしいわ
何かと例えたがるやつってまず本人がよく理解してないから適当なのに置き換えて雑に「わかった」気になってるとしか思えない
0096名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 21:31:59.88ID:I8QA1zWaM
こんな明らかなアフィスレでよく会話する気になるよねお前ら
0097名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 21:47:52.07ID:SFHqcKCx0
学歴優先で採用してきた結果だろ
高学歴だから優秀なクリエイターとは限らない
遊びを作り出すって事は、遊びを知ってないと作れないからな
0098名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 21:53:02.73ID:dbk9p/0L0
学歴ある人間でオタク業界の会社に勤めるような人間なんて間違いなくどこか拗らせてるような奴だからな
0101名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 22:22:43.73ID:g4YsFRSl0
>>96
ネットにいる以上、アフィの食い物にされるのは避けられない運命やで。
0103名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 23:47:41.31ID:P3HpiKbc0
Altの狂った例え話にそっくりだな
0104名無しさん必死だな
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2018/04/01(日) 23:51:20.49ID:1fDJ/+/80
FF15のことかー
0105名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 04:51:35.95ID:crV5uP7/d
たぶん>>1は料理したこと無いかただの馬鹿
クライアントが渡すのは『食材』だろ
残飯は出来上がって誰かが食った後の物だから料理に使うかどうかって物じゃない
0106名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 06:39:49.11ID:GEtYKODa0
>>104
FF15のひどいところは
どのゲームでも起こりうる時間切れで未完成ゲーだったことじゃなく
出来をわかっていながら極上クオリティだのやるべきことはやり尽くしただの全力に客を騙しにきた悪意
0107名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 08:16:21.00ID:LHYg57PDM
頭悪い奴ほどたとえ話をしたがる
勿論頭悪いから全く置き換えられてない
0109名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 09:56:43.09ID:y4ivXXR1a
無能D「この盛り付けの立体感が俺の思うものになるまで1000回でもやり直させるから
0110名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 16:21:46.46ID:n0+J3SYA0
FF15とかまさに残飯渡されて無理やりそれを調理し直した感じだな
0111名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 17:24:48.79ID:VADcSgnJ0
結局クソゲーは無能な上司や無能な開発スタッフから生まれるって事だな
中には信者が持ち上げてたのに思ったより売れなかった時の掌返しからクソゲーのレッテル貼りもあるけどね
0112名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 17:34:32.06ID:fOUk01Hi0
クライアント「これで面白いの作って!」と作りかけのゲームを渡される
開発「これにはUE4が合うので使いたいです」
ク「ダメ、自社エンジン作ってよ!」
開「はい…」
〜開発の日々〜
開「どうしたらええんや」

開「なんとかエンジン作ったわ!」「ヤッター!」
ク「いいね!じゃあそれでオープンワールド作ってよ!」
開「オープンワールド…!?(驚愕)」
ク「うん(迫真)」
開「わかりました…」
〜開発の日々〜
開「7章まで作ったぞ…」
ク「やっぱオープンワールドやめよ!もう廃れたわ!」
開「ピキピキ…」
0113名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 20:17:58.25ID:Ys3AZZP1d
クソゲー作ってる開発者は自分でプレイしてもクソゲーだと思うのかな
0114名無しさん必死だな
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2018/04/02(月) 20:31:24.07ID:Fnyyx5Sw0
>>113
人によるだろうけど
ヌエコとかアリーシャとかは自分の愛憎が他者にも受け入れられると確信してやってるから
他所で議論を重ねても当人には話が通じなさそうなんだよなぁ
0115名無しさん必死だな
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2018/04/03(火) 00:49:08.21ID:NpOeU1Y90
なんでクソゲーが生まれるか料理で説明すると…
「クソまずいレストランってのが無くならない。クソゲーも同様、無くならない」
0116名無しさん必死だな
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2018/04/03(火) 04:03:57.84ID:Val+Y007d
糞不味いレストランは永続きしないんだから論理が破綻してるわ
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