洋ゲー会社ってダクソとかMHWみたいな入り組んだフィールドを作ろうとしないのは何故なんだ
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ポジキャンは好きだけどワールドって言うほど入り組んでたか? ダクソはわかるけどMhwは荒地ぐらいがちょうどいい ディスオナードのフィールドは結構入り組んでるぞ
まあかなり異端のゲームではあるけど 自動車ゲーで同じような風景が続いて道も平坦だといまいち
ぐねぐねしてるほうが好きだわ ダクソは迷う要素なくね。モンハンは古代樹以外は普通だし
馬鹿にも買ってもらわなきゃいけないから複雑にできないってのはある 洋ゲーの入り組んだフィールドなんて一昔前にブームが終わったろ ドゥームやアンリアルトーナメメントは日本人のゲーマーが好きそうな迷路っぽいマップだったよ ゲームの面白さに関係ないから
日本では選択が少ない方が好まれてるだけ
海外は真逆選択肢は多ければ多いほどこのまれる 日本のメーカーは技術ないからFF15やゼルダみたいな単純なのしか作れないんだよなあ MHwが北米で爆死したのを見れば分かるだろう
ゲームの中でまで苦痛の作業なんてやりたくないんだよ
日本人が異常なだけだ SecretRoomに収集要素とかイースターエッグみたいなのは
今でもあるが探したところででっていう気分になる >>11
これ
今の洋ゲーはほとんど初心者向けだもんね シリーズ最新作『モンスターハンター:ワールド』が750万本を突破!
〜 カプコン史上最高の出荷本数を達成 〜
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/180305.html
【EA】ANTHEM 性懲りも無くガチャ導入で炎上
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516039007/
↑
どんどん自滅していく洋ゲーと違って
どんどん評価高まる和ゲー
↓
【朗報】モンハンワールド辻元P「課金ガチャのような要素は絶対ナシ!モンハンにそれは望まない。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516066522/
開発者「これから先の日本の市場はいい形。PS4とスイッチのマルチで食べられる市場ができる。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1514528875/
↑
ようするにこういう事だから和ゲーメーカーの存在感が増す
世界的に和ゲーの時代
洋ゲーはオワコン >>16
MHWは北米で二ヶ月連続1位なんだけど? 3D初期の作品であるマリオ64はまさにジャンプや飛行によって空間の360度、上下左右に動き回れるマップ構成であった
それから3Dアクションと言うのは増えて行ったが、マリオ64みたいに360度の空間全てを活かしたマップと言うのは意外に少ない
ゲームによってはジャンプすらできないゲームも割と多い。こういう空間を360度活かしたゲームを作るのは相当難しいのだと思う
技術の進歩じゃ補えないからね。製作者のセンスとそして手間がかかる。それを初期の初期で作ってたマリオスタッフはまさに脅威である
個人的に高さの概念を活かしてないゲームって、3D化してる意味が乏しいなと思ってしまう >>21
NPD見てると基本北米のセルスルーって景気良い数字出るの基本ホリデーだけで
日本みたく時期問わず大作出ればダブルトリプル出るって事あまりないから
1位つっても大した数字出てないんじゃね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています