結局ソニーの敗因って自社ソフト育てなかったのが悪いよな
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マルチになるこの世の中で生きていくには独占ソフトとソニー自体がファーストとして引っ張っていくべき
昔は結構ソニーもゲーム作ってある程度なかったっけ? 任天堂みたいに数ヵ月に一本レベルでソフト出せるくらいスタジオ残してりゃ良かったのになんでどんどん閉鎖してったんだよ無能 本物のエンタメ企業任天堂ゲームで遊び消費者が賢くなってチョニーの中身がない詐術に騙されなくなっただけだ SCEは債務超過で2度倒産してる会社のガンだった
そのときにバリバリ切られた 単純にスタジオ維持する金がないんだよ
今は少し余裕できたかもしれないが、どれだけ借金とビル売ってると思うんだ。リストラも トロもそうだしワイルドアームズとか良シリーズ捨ててんのはマジで無能 敗因って国内での話か?
でも言うほどPS4が全く売れてないほどでもないし
PSやPS2の頃のような勢いはないが、十分売れてる部類だと思うが
海外にいたっては敗因も何も一番売れてるし
ソフトもめちゃくちゃ売れてるが ゴンじろーがマリオからミスタービデオゲームの称号奪うから見てなって PS2、PS3で大赤字ぶっ込んだからな。
普通の会社なら潰れてるところを本体に吸収っていう形でなんとか倒産を免れたわけだし、その時ソフト関連をぶっ潰した。
ちなみにその時の赤字はいまだに回収されてない。 >>5
たった1年でSwitchに半分以上売上追い付かれてぶっちぎりで…妄想も大概にしたら? >>13
国内はって付けとけじゃあ
世界全体では去年一番売れたのはPS4でこの先switchがどれだけ成功しても追い付けないぐらいの差が開いてるんだが ジャパンスタジオに予算出さないでゲーム作らせなくした吉田がバカなの そんな話してないだろ。ソニーがソフト資産とその制作環境をドブに捨てて墓穴掘ってるのは事実。
コンテンツイズキング。 >>9
そのPSの頃のように売れない理由はなんだと思う? ソフト屋を抱えると金食うから捨てましたということよ トロは高性能化すればするほど生かせそうだったのにな
フォトリアルでも違和感感じさせないほどデザインが良かったし
メディアの使い方も映像に潜り込ませる感じが多かったよな ブラッドボーンは数は売れなかったが評価はされた、しかしそれ以外は…
KNACK KNACK2
GravityDaze2
みんゴル
GTS
トリコ
売れない話題にもならない、完全に戦略ミスってる
なんていうか「今のゲーマーがこれで遊んでる所を本当に考えて作ったか?」ってのばかりなんだよな >>18
だよな
ちなみに海外では売れてるってのも海外受けのいいコンテンツはまだ抱えてるからだと思う
やっぱりこの業界はコンテンツが10割だよ
ハードの性能だの仕様だのはオマケに過ぎない? >>18
な色々作ってたけどやめたイメージ
あの時もうちょっと育てとけば良かったのにね
今後を考えると未来を据えてゲーム作った方がいいのは明らか でもごんじろうは嫌な予感しかしない ソニーが作ってるのはメディア家電だからな
コンテンツは他所が出すもの マークサーニーが手がけたナックシリーズ見る限り、ゲーム好きがゲームを
作ることがベストとは限らないという感じ
水物はある程度道楽できるくらいの金や時間が要る >>1
アンチャやラスアスより売れてる任天堂ソフトってポケモンくらいじゃね? サードが不甲斐ないのがいけないだけだろ
サードが売れるゲーム作れればいいだけの話 >>1
話題作と同時にリリースするコバンザメ商法で
話題の⚪⚪もいいけど同時発売のコレもいいねっていう工作を
初期PSからやってるんだよなあ >>24
ファーストが作って儲からない事業で
サードが儲かるとでも?
ファーストでさえソフトで儲からないなら破綻しちゃうよ 人気シリーズをことごとく使い潰していったソニー
今さら過去の遺産にすがってリマスターしてるけど
パラッパもワンダも売れずにお笑いの種になる
ナックもダメだったし、ゴンジローにかけるしかない ゲハ豚が人生負け続けているのはソニーのせいではなく自分のせいだということにやっと気づいたのか >>14
しかも、ノーティやゲリラはないことになってるらしい 「サードの皆さんに頑張ってもらう」
これがSIE(特にJA)の体質を表している カイガイガーしても反論どころか主張の補強にしかなってないんだけど
ハードの興隆はコンテンツ次第ってのに反論ある奴はいないの?
ゲハじゃあ結構いそうなもんだけど ゲハ来てPS1時代のSCEソフトが持ち上げられてることに驚いた
子供の頃ですら今しか受けないゲームだって思ってたけどなw
今考えても時代が良かっただけとしか思えないジャンル的にも >>40
その時期に出来ていたことが今全然出来ていないのが問題なんじゃないか VITAもPSVRも結局のところファーストのソニーがなんにも作れないから失敗したわけだしな
ノーティも有能な開発者が次々退社してラスアス2が勘違いオナニーゲームになりそうだし
まぁ結局これもソニーに開発者の退社を止めるような力が無いってことだわ
所詮は別会社 ソニーの失敗はプレステ2の市場を簡単に捨てたことだよ >>40
パラッパは死んだけど、音ゲー自体は今も有力ジャンルだろうが ゲームを20年以上やってきて、自社IPの生き残りがいない
GTもSで息絶えようとしている >>41
ソニーも昔は色んなジャンルでヒット飛ばせてたのにな
今やアクションだけになってしまった >>41
まぁまた新規ゲー当てるのは大変だろうな
今はスマホやインディーもあるわけだし
今の国内市場だと流行らせないと売れないになってるわけだし
サードも同じだけどそれが出来れば海外に頼ってないわなw パラッパにしても当時のやつそのままを高精細化して楽しいわけじゃなかったから売れない
時代に合わせた造りに直していくだけの手間やセンスが無いのが寂しい ゴキちゃん今まで散々マリオをバカにしてたのに
急にどしたん? >>14
歴代ゲーム機で1番の出足だし追いつくんじゃね?
PS4はPS2を凌ぐ勢いつってたけどPS2超え出来るかね >>44
正直CSの音ゲーは斜陽だと思うけど
アイマスもミクゲーも開発の期待よりも売れてないよあれ ソフトって言うか人材育成だな
社内政治で潰し合いやってるの放置して
まともなPやD育てられなくて
結局産み出したIPは死に新規のIPが
産み出される環境崩壊とか酷すぎだろ >>45
自社IPっても開発してんのは完全別会社だからな
この体制では個々のチーム頼みでノウハウの継続は難しい
それが悪いっていう気はないけどね
海外大手サードも似たようなものだしね
単に他の和メーカーとのちがいって話 >>54
SIEの社員にPやDをやってる人いるんだっけ? 今はどのジャンルにもファンすらいなくなってるくらい売れてないし
とても新規IPに金かけられない
だからメーカーも何出していいかわからない状態だろうな 逆に、何で自社IPを育てていれば任天堂に勝ってたと思う?
まるで任天堂のやり方が成功してると認めているように取れる 任豚はソニーに負けっぱなしじゃん
いつになったらネット工作で妥当ソニーを果たせるのかね 育てなかったんじゃなくて育たなかったんだろう
ナック見るとそう思う PSの頃はパラッパもそうだが、
IQとかサイとかいったパズルも出してたべ。
アクションではクラッシュはほぼPSのものみたいな感じだったし。
クラッシュに関しては64マリオより面白かったよ、個人的には。
まんまマリオを3Dっぽくした感じで。
逆に64マリオは技術的にすごいことはわかったが、
ゲームとして面白いとは思わなかった。 開発費高騰で爆死リスクを嫌がったのかPS2の中頃から自社ソフト軽視は見えてたからな
ゲームしようぜみたく玉石混合で色々やってみようという姿勢が崩れてGTとか売れ線にしか力を入れなくなった
売れなくても実験作は定期的に出さんとな
あと人気作でも安易に続編乱発するのがな
任天堂はマリカーとか1ハード1〜2作に収めるけどソニーは乱発して尻すぼみパターン多い
任天堂はwiiU時代の苦境でも出すゲーム出して売れなそうなゲームは広報控えめ、対してイカはマリカー並みの大プッシュでヒットに持って行ってる
ソニーにはああいう選択眼も無いように思える ソニーは素直にアンチャラスアスブラボGoWの続編出しとけばいいんじゃね?
フリプの弾にもできるしさ
開発コストかかりすぎて儲からんのか? >>38
日本と海外のデベロッパーってどうしてこんな差がついてしまったんだろうな
スクエニファーストとUBIとか比べるともう何だか本当に海外のが凄いんだが ナック、みんゴル、GT
内製はクソ以下だな
保険屋にゲームを作るのは無理があるw ネットの罪は馬鹿に発言権を与えてしまいオタクの人生を狂わせてしまったことだよな
任豚の人生はネット工作だけの人生で終わりそうだよな まぁ、ハード出すだけで回りが勝手にソフト出してアガリで飯が食えるなら確かに理想的なんだが
隣で爆弾ソフト自分で作って出してる環境があるなら成立するわけない 育てるのが下手ってのも勿論あっただろうなぁ
ポポロとかアニメも作ってそっちもコケてたしw
あの辺のRPGがさすがに今でも続いてたとは思えないけど
トロなんて知名度だけで人気無かったでしょソニックと同じ >>66
突然自己紹介始めてるけどどうしたの?発作? >>63
GoWの新作は三人称視点の別物に化けてて不安が大きいわ
鎖鎌ブンブン振り回してたクレイトスが相棒の子供がいるからかえらい地味になっとる >>60
パペッティアとナックとか遅れてきた海外病
吉田がGOサインを出さないとはいえジャパンスタジオで日本人が全く受け付けないゲームを作るのはないわ
ナック2出すぐらいなら他にやれる事あっただろと >>56
ジャパンスタジオ解散してないから
ジャパンスタジオ所属のPやDはまだいるんじゃないかな? >>64
UBIはパブでしょ
違いとしてはデベとパブが完全に分かれてる洋と
ごっちゃになって内製自社販売が多い和の違いかと
前者はよくも悪くも回転が早く変化が出来る
反面昔からのノウハウみたいなのは継続しづらい チカニシ乙!
育てなかったのではない、育たなかっただけだというのに!
地力が回復するのを待たずに、跡地にビルを建てたら崩れただけだというのに! ネット工作なんかではソニーには勝てないぞ
そろそろ学習しろよ任豚は >>72
パペッティアはグラは綺麗だったけど子供向けっぽいのに全然キャッチーじゃなくて「一体誰に売りたいんだ?」と思った
美麗グラ志向に固執してかけなくても良い労力を割いてると思う IPの継続なんてマリオ、FF、DQくらいしかできていないのに、簡単に言うなよ >>77
ソニーは子供軽視しててガキ向けゲー出さないみたいなイメージあるけど
実はLBP辺りから始まりテラウェイ、パペッティア、ナックやらPS3以降も結構出してるんだよな
ただどれも質は悪くないのに妙にキャッチーさに欠けると言うか >>78
ソニックやボンバーマンやパックマンやロックマン、スト2のリュウくらいのキャラがいても良いと思うぞ Xbox oneやWiiUがPS4より売れなかった理由を説明しないと説得力ないなあ…自社ソフトが一番の勝因なら任天堂が常に一位じゃなきゃおかしくないですかね 任天堂はIP育てるのが上手すぎる
どうぶつの森(ニンテンドー64)
ピクミン(ゲームキューブ)
黒字とはいえ、負けハードだった2機種から生まれたIPがまだ新作出てるし 据え置き機に携帯機で追いついた!!(追いついてない)とか言ってる豚は相変わらずキチガイだなぁ ラスアス2がこけたら完全にゲーム会社として終わり
それぐらい球が何もないよな 気取ってんなってゲームばっかで
面白そうって思えるゲームが少ないからな
ソニーの場合 >>82
どっちも過去に散々失敗理由は説明されてただろ
wiiuは2画面に対する性能の余裕の無さでPS360のそのまんま移植すら苦労する上に汎用性のない2画面のお陰でサードがリリースを渋る惨状
その上任天堂自身も持て余しゲームパッドを活用したタイトルをろくに出せないし人気タイトル投入も遅れた
箱1はKinect2に割りを食って性能が微妙に
PS4に対して劣化しまくりの状況で360のようなアドバンテージが持てなかった あと一月で発売のゴッド・オブ・ウォーもデトロイトもあるんだよなぁ…
その頃豚はダンボール組み立てて遊んでるとかマジ? PS1全盛期まではパラッパ・クラッシュがPSのゲームキャラの雰囲気を主導していて
PS2が登場したころからサルゲッチュ・トロ・ぼく夏・みんゴルなどに代わったイメージがある
PS2後期〜PS3時代でラチェット・アンチャ・GOWが主役になってから日本ウケしなくなったな
その間ずっと任天堂がマリオ・ポケモン・カービィとかで回しているのだからIPに付く客層の蓄積が違うだろうな 安定して面白い続編を継続して出すって難しいんだろうな
子供の興味は他に大人気作品が出たらどんなに名作でもそっちに流れるし
妖怪ウォッチに食われたコンテンツ相当あるもんな 中身の問題以前に1ハードにシリーズ3本とか出すとだいたい飽きられて落ちるな ソニーに残ったゲームはシステムが一発ネタ系か、GT・みんゴルような現実のゲームのバーチャル化か
もしくはシナリオ主導の洋グラゲーと以外に幅が狭い
重力や上田みたいな方向でなんとか脱却しようとするんだけどやっぱりIPが続かないと
龍も同一主人公でシナリオに限界が来たりと、シリーズの維持は客が思っている以上に難しいんだろう
FF方式が一番いいんだろうけどあちらは胡坐かいて自爆してしまった かなりケチ付いたタイトルとはいえ
新規IPで国内で30万本以上売れたフリーダムウォーズの新作出さないのが考えられんわ
PS4タイトルで作ったら相当伸びしろがあるゲームだろうに >>92
子供的には「◯◯はもう買ったでしょ!」で断絶を生むしな
大人視点でも同じゲームの系統を複数買うのって余程ハマってないと難しいし あとゲーム作り担当は外注でもいいけど、その日本の外注ですら開発部署を維持できないのは問題な気がする
子会社にして独特の社風を維持・継承してそれらの連邦としてのソニーゲームという流れに行けなかったのが大局面での失敗でしょう
IPだけ買い取って制作部隊追い出しなんて繰り返したらノウハウが維持できないのは当然だった
形だけ残っていてもポリフォニーみたいに製作能力を失ったりしているし
あそこらへんとHAL研あたりの違いってなんだろうね?、やっぱり親会社の能力なのかね サード社内に自分のシンパを増やして囲い込んだりと人脈関係に強そうなのに
いざ自分のところでつくるとなるとろくな制御できないのも不思議
アニプレとの関係は多少距離があるがグループ内だから連携もあり程度なのに
その親会社とSMEとは過去の因縁からまともに関わらないも歪だよね、本当に感情の会社っていう感じ >>83
むしろ負けハードでこそ新規IPが出る
あれだけ売れたDS,Wiiからは何故か出ていない >>100
出てるだろ、wiiパーティとかクッソ売れたやん
トモコレもDSだったろう WiiUはハード事業としては全然踏ん張ってなかったけどな
64は北米はなんとか立ち上げたが、日本では98年秋までは完全に息していなかった
後半ようやく市場が回転し始めた >>100
DSは脳トレ、任天犬、トモコレ、ガルモ
WiiはWiiスポ、Wiifit、ゼノブレ
めっちゃあるよ
脳トレやfitは消えたかもだが他はいずれまた出るだろ >>1
もっと言うと本社が介入してきたせいとも癒える >>103
発売2年あたりで撤退戦に入ってたしな
その頃にはもうスイッチ含めたリブートに移ってた気がする FitはいつでもどこでもFitみたいなの出せないのかね
あとゼノブレはギアスとサーガのイメージが強すぎて新規には見えづらい >>102
脳トレ、トモコレとか
3DSの続編でガタッと落ちてその後音沙汰なしだろ >>109
出たかどうかの話じゃないのかよw
それにトモコレは結構売れてるんだぞ、DSのが化け物すぎただけ
新生活だけで国内188万以上、世界で600万以上だぞ
これで売れてないとかは無理だろう >>80
そこにゴンじろーを加えてみる・・・
まず色だな Mii関連のIPは継続しにくい
アバター自体が流行だった、今はそのジャンルの人気が沈静化している
ただIPだけじゃなくてパイロットウイングスをゼルダのパラセールのノウハウに活用したりと
開発関連の横の連携と継承をしている
結果、減退気味だったゼルダIPが復調し始めたし
IPの維持って客が思っているような単純なもんじゃないのかもな
Miiの蓄積を発揮するときもいずれ来るんだろう ソニーのハードなんか好きじゃないけどSCEJのソフトは好きだった
でも過去のソフトを今は本当にゴミのように扱うよね
だから嫌になったんだよ >>109
すれ違いMii広場やミートピア
トモコレの実質続編みたいなもんだな どこいつとぼくなつスマホ展開するんじゃなかったけ? デモンズは売れないって判断して海外の販売権手放すくらいだしなぁ Miiをそのままゲームに流用しているのが
印象が悪い要因でもあるんだよな
Miiをベースにしながらも世界観に浮かない
そんな調整ができればいいんだけどな >>117
開発伸びてて北の巨人の要石の部分作りかけで強引にリリースとかもな…
クソなGTはいくらでも待つのにこの扱いの差よ ソニーは別にゲーム事業がやりたい訳ではなく金儲けがやりたいだけだからなあ
だから簡単に業界を焼け野原にできるしそうしてきた 1億台目前のPS4の圧勝だったな
スイッチ+wiiU 3000万で負け犬確実w >>116
スマホは相性よさそうやねガンガン開発費回収して欲しいわ >>119
実績のあるソフトと実験的なソフトじゃそりゃ扱い変わって当然だろ
何言ってんだ? >>121
国内はswitch、世界はPS4
これは変わりそうにないな ワイルドアームズ、スカイガンナー、僕夏を棄てた意味が分からない >>125
僕夏VRやりたいけど、やったら戻ってこれなくなりそう…… >>114
SIE副社長のジムライアン自体が過去のゲームのユーザー再プレイに否定的だもんな >>126
子供の頃の視点で、ちょっと蒸し暑い部屋でやったらヤバそう でもハード面ではPS4スゲーと思うわ
単体で生実況youtubeで垂れ流したできるし どっかのハードと違ってスマホでボイチャしなくていいし
コミュニティ関連しっかり強化されてる気がする >>1
PS1で誕生したブランドがPS2でどんどん死んでいったのが痛かったんでと思う
あれで一斉に切られた >>130
肉壺わっしょいの個人情報おもらしハードがコミュニティとかww 日本のサテライトカンパニーほとんど独立やらでパージして
ここ数年は完全に自社で日本向け放棄してるからな
サードがそっぽ向いたら一瞬でXBOXになるのが今のPS
分かってんのかクソニー、ナックなんか作ってる場合じゃねーんだよ
上に楯突いてでもどうにかしろやジャップスタジオ >>133
ジャパンスタジオの連中は有期雇用の契約社員だから
上に楯突いたら契約更新無しでサヨウナラ >>130
でもSIEはコミュニティのできるゲームを出そうとしないんだよね
オフラインシングルプレイ一本道映画的なゲームばかり作りたがる
抱えてるクリエイターが商品ではなくひとりよがりな作品ばかり作りたがる
ユーザーの方を見ていないんだよ
PSlive見ろよフォートナイトが配信数ダントツ一位だぞ PS4でまともに中身ちゃんと作り込んでるアークザラッドとポポロとワイルドアームズとかあったらよかったのにな
ゼルダに対抗してアランドラなんかもちゃんと残ってたら遊んだわ多分
パーティーゲー需要だって一人勝ちのPS2時代にちゃんと投資しておいたら対抗しうるものが生まれてた
大ヒットじゃなきゃ縮小、続編は規模大きくしなきゃなのに予算を縮小したら当然駄作になる
んで評価は悪く売れない そして切り捨てって流れで潰しすぎた PS4って知らない間に出てたイメージ
いつ出たのあれ ワールドワイドスタジオとかいうガンを解体しないとどうしようもねーよSIEは >>137
発売当時は少しニュースになってたな
あと深夜にクソ寒いカウントダウンイベントやってた >>121
その計算だと任天堂の勝ちじゃね
switch+WiiU+3DS 一億
PS4+Vita 8000万 最近は本当に酷いわ
グランツ、みんゴル、ナックを死なせたからな >>140
そもそもソニーの出してる数字は嘘くせーからな
vitaの出荷数捏造とかしてたし ソニーは自社ソフトを頑張っても任天堂には勝てない
自社ソフトに力入れてもサードが任天堂ハードで結果を残したら一気に崩れかねない
そこで自社ソフトに注ぐ分をサードと印象工作ネットワークに全力注入する方向を選んだんだろう
その汚い仕事は足がついたら不味いからどうしても質の悪い連中が請け負う
質の悪いガチ無能は豆大福をアピってどうしたいんだか PS、PS2の頃に定着し出してたIPを皆殺しにしたのは
やっぱ悪手だったよなぁ
サードは自分の都合でしかソフト出さないから
どうしても年間通してのソフト供給が偏る 死んでいったIPは結局寿命だったんじゃないかな
PSの歴史の中で唯一カジュアルだった初代が異端なだけ、カジュアル層に売れなきゃ爆売れはしないし 確かにカジュアル層を自然に巻き込めるかってのは大事なんだよな
モンハンは結構巻き込んだ気がする
ソニーそこら辺分かってんのかな? ジャンピングフラッシュ
グランツーリスモ
パラッパラッパー
アークザラッド
ワイルドアームズ
クラッシュバンディグー
みんなのゴルフ
PS1時代に育てたIP全部棄てるとは(´・ω・`) 過去のIPなんかどうでもいいよ
日本向けの新作を作れ、日本でPSの終わりはタイムリミットが近い
PS5とか何で売る気だ
4k対応だけのゴミ出したら終わりだよ >>148
本社もアメリカに移したし
日本には興味ないんやろ
それでもラスアス、アンチャ、ホライゾン、GOW
世界で見ればファーストは強力になってる ファーストが強過ぎたら、サードが売れなくなるだけ
任天堂がそうだよ >>150
ファーストが今年で一番売れるソフトを出す必要はないけど、ファーストがハード購入を牽引するソフトを定期的に出すのは必要だろ(特に1〜2年目は)
ハーフミリオン程度のソフトを数本出せるだけでも新規購入者は増えるだろうしな PS1で色々特色あるソフトあったのに全部自分で潰したな
PS2でもSIRENとか新規ソフトはあったがこっちも出さなくなった、SIREN1好きだったんだが 時々でいいからやるドラのことを思い出してあげてください >>5
これが現実な
ソニーは最新世代のゲーム機を開発できず
実質撤退で死亡
PS5なんてなかった
第5世代
N64 3200万台
PS 1億400万台
第6世代
GC 2100万台
PS2 1億5700万台
第7世代
WII 1億100万台 (1位)
PS3 8600万台(3位)
第8世代
WIIU 1300万台
PS4 7000万台
第9世代
スイッチ 700万台
ソニー 死亡 >>150
このご時世サードがマルチで出しちゃうからもうそうなるとPCでいいよねってなっちゃうんだよねカジュアルゲーマーは別だと思うけど
そうなるとソニーが支援して囲うか時限式にするかぐらいは必要なんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています