二ノ国2つまんね ラジアータストーリーズの方が100倍面白い
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今のゲームのレベルが下がりまくってて昔のクソゲー以下ってことか ラジアータ今思うと凄いよな、仲間に出来るキャラ多いとことか時間ごとに行動するとことか最近の和ゲーでは出来ない事が出来てた ラジアータはなんであんなに評価低いん?
やってないけど 買ったけど、正直良いものでは無い感じ
お使いにお使いを重ねられるとイラッとする、ゼノブレイド2と同じレベルでクソ ラジアータはあと一歩おしい
なんか足りない
最初ちょっとテンポもだるかった記憶あるし
どっち選択しても大きな違いなかったような
>>4
多いっていうかそこらへんのやつ全員仲間にできるってのが売りだった気が 二ノ国2の進軍バトルがクソバランスで
殆どの戦闘で遠距離系組み合わせばレベル差無視して勝てるからただの作業になる >>7
ゴキちゃんは全然関係ないスレでもゼノコンプ拗らせるんだな
ゼノブレやりたいんならさっさと買えや貧乏人が シナリオは大幅に変わるよラジアータ
事前のプロモーションとシナリオの路線が違いすぎた
何もかも解決して終わる大団円エンドではない
内容的には人間編の補足である妖精編を初回で遊んで( ゚д゚)ポカーンとなった奴が多かった(推測)
シナリオ的にはこの辺が原因だろう ラジアータは、今キレイなグラで期待の新作として出てたら当たった気がする
鬱シナリオとかむしろ評判よくなりそう
デフォルメしすぎたキャラと仲間に命令できない辺りが敗因だったのかな キングダムも最初に移動速度アップやアイテムドロップ系研究だけにして
なるべく建物建てたりレベルアップさせるの控えて
国力増量効果の建物やってから後で建てたほうが後半の資金の地力が変わってくるし バットエンド2種類しか無いから評価悪い
仲間集めとか今までの苦労に意味は無かったという
このエンディングはこれでいいんだって言う信者の擁護で
救済も無くそのまま潰れた作品 >>9
遠距離とか釣れない所じゃ全く話にならんだろw
釣れるところなら近接混ぜた方が混戦も可能で殲滅も早いし >>11
かわったっけか?どっち選んでも結局最後同じだったような記憶あったわ >>5
ストーリー短すぎ
投げっぱなしエンド
開発が「ラストの解釈はユーザーにまかせます。ユーザーの数だけラストの展開がある…だからストーリー『ズ』なんです!!」とか言ってるからな
ぶち殺したくなるわ 人間編では人間助かってるし妖精編では人間滅ぼしてでもヒロイン助けてるからそもそもバッドエンドかって言ったら微妙だけどなあ >>16
変わる変わる。ラストダンジョンの展開すらだいぶ変わるよ ニコニコでrtaの動画があったから観たが、妖精編って負けてもいいボスバトルばっかりなんだな ラジアータはどっちに進んでも鬱エンド、というあまりの糞さに真エンドがあるはず、と多くのプレイヤーが探したが
結局そんなものはなかった、というどうしようもない作品
さすがにストーリーも二ノ国のがマシだよw
コッテコテの王道だけど、まぁ最後は結構いい感じに終わってるしw 妖精編はシナリオの裏事情を種明かしするイベントで八割がた構成されてたからな
人間編→妖精編と遊んでヒロイン助けるルート歩みつつ過去話の掘り返し、が恐らくは開発段階での想定ルートだったんじゃないか >>16
リドリー以外皆消えてリドリーと新世界で2人残るのと
リドリー以外人間側は元の世界のまま生き残るのでは違うと思うぞ ハードはなんでもいいから続編出して欲しい
絶対でらんだろうが 人間編は別に鬱エンドじゃないだろう、ヒロイン死んだだけで人間視点滅びを繰り返す運命から解放されてハッピーエンドだし >>18
どっちかを選んだらどっちかは得られない、ああいうの個人的には大好きだけど、やっぱりハッピーではないからね…
どっちも助けるルートがあるはず!とか探されてた思い出がある >>15
エアプ乙
レベル差ある状態で接近戦なんて軍力持たねーよ
銃持ち鎮座させて射程距離アップと遠距離攻撃力アップ持ち大概の場所で一方的に撃ち殺せる >>27
ジーニアスとかエルフのギルド長&勇者の子孫とか大団円に繋がりそうな人材自体はいたから大団円求める声が出る事自体はまあ分かる ラジアータはストーリー分岐もあるし仲間を選ぶ選択技もあって良かった
安く買えたのもデカい >>28
近代人がインディアンみたいな原住民を虐殺するみたいなゲーム性してるな >>32
高所から遠距離攻撃すると攻撃力アップとかあるから
日野の性格性なんやろな〜 進軍バトル自体面白くないから
二ノ国2自体は幻想水滸伝みたいな感じで楽しめた >>33
えぇ…?
スナックワールド不安になってきたわ
妖怪の方もMMOみたいな戦い方みたいなの聞いたことあるし 日野がゲームマニアだから いろいろ取り入れているんだろうな >>28
これほんとガバガバだよな
しかも敵AIが初期位置から離れられない仕様だから
敵が反応する範囲から出たり入ったりすればほぼ無傷で勝てる >>6
リメイクやったけど面白かったわ
最近jrpgってキモオタ御用達みたいになってるからああいう少しだけでもシリアス寄りなストーリーだとなんか嬉しくなってしまう ヒストリアみたいな過去を改編するみたいな要素も元々はあったんじゃねーのと思うわ >>37
色んなもん入れすぎて薄味のほぼ水みたいな味付けになってる
淡々としすぎてはっきりいってつまらんわ >>7
ゼノブレ2よりは生理的に不快になるキャラがいないだけ全然マシ ラジアータはセラゲが面白かっただけでも割と許せる
確かダンジョンほとんど新規じゃなかったっけ?
今やオマケどころか本編もコピペ継ぎ接ぎだらけなのに >>22
戦争や差別の果てにハッピーエンドなんか無い
人を呪わば穴二つって分かりやすいメッセージだろ
それをあのほんわかした世界観でやるからインパクトあって良かった ラジアータはSO3と比べて戦闘のアクションやカスタマイズの幅が狭かったのがなぁ 案の定ゼノブレコンプ沸いてて笑うw
JRPGを語る時もうゼノブレ無しでは語れないのな ラジアータのクリア後ダンジョンは全部新規マップだよ。シナリオ内で直接戦わなかった大ボスも一通り中にいる
人間編なら人間を滅びの運命から救うし妖精編ならリドリー助けるしでジャック自身は一応プレイヤーの選択に沿った目的果たしてるからな 昔のトライエースは粗削りでも
どこかしらがプレイヤーに刺さるゲーム作れてたのにな 誰も言わないけどテイルズ並みとか
スターオーシャン4のが上とかだろ、 何もしなくてもレナスが片付けてくれるイセリア戦とか
あの辺が後のインアンの笛吹き主人公に繋がったんじゃないかと思ってる パジャマストーカーゲーか
第三ルートあれば許せたんだけどな
後戦闘もイマイチ…あんだけキャラいてもそんなに楽しめなかった
ハーレムにしたけどね ラジアータは戦闘システムを改善するだけで変わる
団長とレナスが強過ぎて他のキャラ空気だからただ仲間の人数が多くても意味がない ニノ国、頑張って作ってあるのはわかるんだが
シナリオはお使いばっかりだしバトルはぬるすぎだし微妙だ 仲間厚めもお使いばっかりでなぁ
幻想水滸伝みたいに仲間集め自体が楽しければ >>43
これはあるな
エバンくん可愛すぎる
やっぱキャラデザって大事 >>10
豚が煽りに来てて笑える
ゼノ比較を見つけて早速イライラ \;;\ //
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二ノ国2のヤバイところはゼルダやドラクエ11みたいな単調だけど王道ストーリーを目指した傾向があるくせに
FFやテイルズ以上にクサイセリフと共感出来ない思想ゴリ推し、全く感動しないお涙頂戴シーンを入れまくってるところ
ドラクエやゼルダがこんな臭かったら発狂するわアホかこのゲーム作ったやつ
ここまでストーリーが糞なゲームは生まれて初めてだわ トライエースの作品中で一番好きかもしれん
生活感あるのはムジュラを彷彿させた
シナリオも2ちゃんに来て不評だったのは意外だった ラジアータストーリーズはクソゲーRPGという言葉を具現化したような内容だった
あれ以下を作るのは本当に難しいと思う >>60
テイルズとかFFもそうだけど、「いいことのコピペ集」にしかなっとらんのよな
自分の考えで動く人間になってない
信じてもいないのに「せかいへいわー」とか言ってるアレw
そんな人形が死のうが感動できないのも当たり前になるね ラジアータなついな
フラゲして最初の負けイベで呆れて30分後に売りにいったわ
個人的にPS2版ヴァルケンに匹敵するゴミげー >>61
ムジュラやときメモ2disk1みたいに住人ストーキングして生活サイクル把握するの楽しいよね
>>64
30分で評価とかファミ通クロスレビュアーでもねーよ >>1は効率ばかり気にしてつまらない方ばっか選んでるな
遠距離でチマチマ進軍やってキングダムも効率良く後半でまとめてなんてやってたらそらつまらんわ 「ニノ国はゲド戦記だ」という評価を聞いてヤバイなと思いました まる 俺は>>1と真逆のプレイスタイルだわ
進軍も全キャラバランス良くレベル上げしてるしキングダムも都度そのタイミングでできることを全てやってから進むってやっててサブクエストや瘴気モンスターや夢幻迷宮も全部バランス良く進めてる
まだ70時間ぐらいだけどまだ終わってなくてまだまだ楽しめてる
後からまとめてやったほうが効率的なんだろうけどそうすると作業になってつまんなくなるって分かってるしちょっとずつ満遍なく進めるのが一番楽しめると思う レベル5はファンタジーライフ進化させてだせ
あれそんな売れんかったんか? >>61
キルゾーンやファークライのストーリーですら
理解できないからクソとか言う奴が一定数いるもんね
想像を越えるレベルの馬鹿って本当に居る ラジアータは登場人物全員がちゃんと生活してる、喧嘩を売れる、仲間に出来るのが最高に良かったな
だからこそ、妖精編人間編の二者択一でどっちか丸々半分切り捨てなきゃいけないのは嫌だった
好きなキャラは圧倒的に人間側に多いんだけど、一番好きなのはリドリーとガンツだったから見捨てらんなかったし
そういう葛藤させたかったんだろうけど、2周目限定とか妖精編人間編両方クリアが条件でもいいから
どっちも見捨てずに両方助ける!みたいな青臭い少年漫画ぽいルートが欲しかった ちょっと、いや大分違うかもしれんが
それを実現させたFEifというものがあったな 町歩いてたらイオンがゴミ箱だったかから飛び出してくるところ大好き >>65
パヤパヤダンスのところによく通ってたw
>>71
あの二者択一の展開はあれはあれで新鮮だったんだけどな ラジアータなぁ
主人公狙われたらヤバいんでボス戦は基本画面端でアイテム係という何とも言えんゲームだった 作り込んである割に王城が空気だとかシナリオに絡むキャラが加入遅すぎるとかそういう意味での勿体なさはマイナスの点として分かる >>76
HP頑張っても2000ちょっとくらいしかいかないから固定ダメージに極端に弱いんだよね >>67
いや、ゲド戦記レベルではないよ
普通のシナリオをお湯で薄めたようないつものレベル5シナリオ ニノ国の声優の演技が棒読みだ下手だと言われてるけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています