任天堂が負けたのって「WiiU時代」と「64時代」と「キューブ時代」だけど、なんで当時は負けたの?
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・64はプレステにFFとDQが移ったから
・GCは本体に取っ手が付いてたから
・wiiuは岩田が死んだから
こんなところだろう FFに影響力が無くなった今、DQしか存在価値がない 当時3Dゲームと言えば、ゲーム性は従来とさほど変わらず演出にだけ3Dポリゴンを使った程度のものが大半だった
そんな時代に任天堂は3D箱庭空間を360度どこへでも動き回れると言うゲームを作った(マリオ64)
これはまさに革命と言っても良い。現在のような形の3Dアクションのパイオニアと言っても良いぐらいだろう。十年先を行ってたゲーム
でもユーザーって残念ながらこういう革新的な事をしてもあんまり食いついてくれないんすよね
当時のユーザーはCDの大容量で派手な演出をしてたFF7の方にこぞって食いついた。ユーザーってのは意外に見る目が無いって事だ FFなどがキャラやモンスター交換をやったソシャゲが受けてるの見ると
ポケモン文化がスマホに移ってるな いずれのハードは全てスマブラとどうぶつの森が出てるのに負けるとか何でだろ ゲーマーが買わない低性能産廃ゴミハードがSONYに勝てるわけがない。
性能、システムが全ておもちゃレベル 64はPSより、GCはPS2より性能は高かった
ソニーにとって都合が悪いから無かった事にされている おもちゃを馬鹿にしてるからニノ国が2週目カービィに負けるんだよ 横井爺さんの枯れた技術の昭和思考と、岩田のゲハ脳が合わさって生まれたハード。それがWiiU
ゲハ脳に影響されて出来上がった出来損ないの劣化PS3 コントローラーに画面が付いただけの出来損ないハード。スイッチの試作品。
プロトタイプとして考えても発想もデキも悪すぎる。
ゲーム業界の神ミヤスがHALO作れば別だったんだが 国内においてPS1〜PS2時代のSCEは、そこそこのファースト+最強のサードで盤石だった
セガをはじめ各社のゲームハード事業を終息に導き海外勢も寄せ付けない無双状態
ポケモンがなければ任天堂も危うかった 64
大容量のCD-ROMに負けた
GC
納期優先でゼルダを未完成で出したことと
PS2のハッタリスペックとDVDプレーヤー機能に負けた
WiiU
ロンチが糞過ぎ
糞OSでゲーム起動までモッサリ
ゲームパッドで手元を見ながらゲームやるのは一部を除いて不便過ぎた
今までの負けと違って自爆した感じ 良かった点も書いとく
64
まともな3Dゲームの基礎を築いた
アナログスティックと振動の良さを伝えて一般化させた
ぶつ森を生み出した
GC
ディスクメディアでありながら爆速ロード
風タクでトゥーン表現の可能性を見出した
動物番長、大玉など、任天堂が実験的なゲームを出し始めた
WiiU
スプラトゥーンを生み出せたこと
ゲームを始めるまでの動作が遅いとダメだと任天堂が思い出して
WiiUの反省でSwitchが凄く快適なゲーム機になれたこと 64でバイオ2出てたけどちゃんとムービーも入ってて
ポリゴンもPSみたいに汚くなく、あの当時にしては綺麗なんだが
どうやって圧縮してんだろうな wiiもなんもソフトない
パンピーが物珍しさに食い付いたってだけ 64は3Dゲームでゼルダが他の何世代も先を行っていた
が当時はプレステの大容量、ムービー、RPGが正義の時代
太刀打ちできず
ゲームキューブは性能でPS2にマウント取ったが
サード離れとPS2の圧倒的シェアに負けた
WiiUはタブコンの必要性の薄さ
中途半端に高い値段、デカい本体
サード撤退でにっちもさっちもブルドック 任天堂ゲームしか遊べるものがないんだから勝てるわけもない ぶっちゃけ勝ち負け関係なしにハードだけで考えるとGCは凄いんだよな
ディスク小さいし 本体頑丈だしゲーム本体で相当頑丈な部類になるんじゃない? >>466
Miiは俺も嫌い
DSメインでwiiはスマブラ専用機だったからきにならなかったが
3dsからは
他のゲームが減って結果的にmiiがいやでも目には入るんだよ でも64〜Wiiあたりはサードでも独占ソフトそれなりにあった気がする
WiiU以降はおこぼれ移植ばかりになった気が >>493
まぁ、ゲーム的には楽しませてもらったのは事実だわ。
ラインナップは少なかったからPS2の隙間を埋めるみたいな使い方になってしまったのも事実だけどな >>489
ムービーはのっぺりしてたし、テクスチャはgif画像並みにざらつきあったぞ 据え置きだからだろ
スイッチも結局携帯機と据え置きをまとめたから売れてるだけで…
まさかまだ3DSの後継機出ると思ってる人はいないよね 理由は簡単、スクエニ、コナミ、ナムコがめっちゃ強くて名作量産してたから。
今は上記のサード全滅して安定的なクオリティ保ってた任天堂が相対的に勝ち上がった。 64が負けてPSが買った理由は『FFがPSで出るから』
たったこれひとつだけの理由
これ以外は全ておまけ
ゲームキューブは64時代からの負けハードイメージの継続という感じ
ただ64って覇権取れなかったという意味では負けハードだけど、利益としては黒字だったっぽくはある
海外では64は完全に成功ハードに数えられてるし
ビジネスとしては成立してたから、WiiDS時代まで乗り切れたんだろう >>499
これは全陣営に言えるな
switchは逆にいろいろ緩くしてて一周回って心配だわ WiiがWiiスポという社会現象ソフトを獲得できて伸びただけで
総合的なゲーム機としては基本的にサードに乏しく伸び悩むということで一貫しているよ 勝ち負け言うなら任天堂の携帯機も含めてやらんとダメだろ
まぁ携帯機は任天堂がずっと勝ってるから都合が悪いんだろうけどねw
64時代はGBが1億2000万台売ってたよな
キューブ時代はGBAが8200万とまぁ据置きと携帯で押してたのは完全に任天堂なんだがなw
任天堂が本当に負けたのってまだないだろ?w >>1
「64時代」 → ゲームボーイ時代(3200万台)
「GC時代」 → ゲームボーイアドバンス時代(1600万台)
裏でしれっと大勝利してたからな 任天堂 ソニー
第1世代 FC 1900万台 なし
第2世代 SFC 1700万台 なし
第3世代 64+GB 3800万台 PS 1900万台
第4世代 GC+GBA 2100万台 PS2 2200万台
第5世代 Wii+DS 4400万台 PS3+PSP 3000万台
第6世代 WiiU+3DS 2700万台 PS4+VITA 1200万台
普及台数で言えば
実はどの世代もそんなに負けてないんだよな 開発が遅れたの一点に尽きる
64の開発が遅れ、GCの開発が遅れ、とんでもないステマで引っぺがされ
玉つきで低空飛行期間が長く続いたって訳だ
WiiU時代は3DS一強だったからな 地味にPSPのときヤバかったよな
DSがブームでなくて普通の任天堂携帯機の売れ方だったら 64は覇権は失ったものの失敗ハードと呼べる代物ではないな
ミリオンが4本も出る失敗ハードなど無かろう >>509は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
今現在必死1位
ID:c4WjtgSt0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180403/YzRXanRnU3Qw.html?thread=all >>508
64時代はGBポケットとGBカラー世代でしょ
初代の客と相当入れ替わっているよ SFCは海外だと赤字合戦でどうにもならなくて64に切り替わったけど
その代わり日本市場はGBC主体にせざる得なくなったみたいな流れ
海外市場との食い違いっていつもおきるよね、欧米でDSもGBA相手に苦戦したらしいし 64もGCもWiiUもゲームがあまり出なかったから
誰もが分かる単純な理由だろ >>481
これが都合が悪いことになる思考がもう理解できないんだよなぁ 振り返ってみれば、サードの弱体化、もしくはスマホに移行したから、って感じかな >>524
それよりも早く死んでいった任天堂ハード「···」w ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています