宮本茂「VRはまだ早い、うちは手を出しません」←?「老害!業界の敵!」←これなんだったの?
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結果
Unger氏が最初に示したスライドは
「VRは死んだ。それは君らを殺すだろう」
という,ショッキングなものだった。
2017年10月にリリースした「The Gallery - Episode 2」は,評価こそそれなりに高かったものの,
「資金回収にも苦労している」(Unger氏)ありさまだそうだ。
Unger氏によれば,今がVRのハイプ・サイクルにおける底,いわゆる幻滅期に当たるのだという。
性能の目安としてはPS VRがもっともパフォーマンスが低いため,そこをターゲットにすべきだそうだ。
さらに「投資家は避けるべきで,近寄るにしても慎重にせよ」とか
「ハリウッドは金があるけれどもなかなか難しい」といったことも話題として触れていた。
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180324010/
ミヤホンが正しかったわけだが ゴキブリ虫の知能は幼稚園児以下なんだから仕方ないだろ PSVRのソフトってまだ作ってるの?
ゴキも全然話題にしないし全く情報を知らない VRはタダのエロコンテンツ
PSVRも純粋にゲームしたくて買ったってのは1人もいないだろうな
朝日信者とエロコンテンツ目的 バーチャルボーイの失敗点と類似してる部分が見えてたんだろ バーチャルボーイで既に痛い目見てるんや
大目に見て差し上げろ 課題点が多すぎるってこと言ってたのにこれから改善されるからーと騒いでたな 1万円値下げもあったし
本当に買ったやつが馬鹿だったな >>7
先日WipeOUTがVR完全対応してVRスレじゃ毎日話題になってるぞ
俺も遊んでるが完成度も臨場感も凄い
将来こんな感じでneedforもVRで遊んでみたい 最低限の性能を満たしてないPSVRがコンテンツ囲い込んだお陰で急激に冷え込んだよね
マジで戦犯すぎる エロ需要はあるけど家庭用じゃ制限があるから
致命的に相性が悪いんだよなぁ あんなサイクロップス先輩みたいな恰好が一般に流行るわけ無かろう
宮本以外にも素人だってまともな奴はみんなわかってた
VR推してたのは金貰って宣伝してた奴と一部のバカ(ゴキブリ含む)だけ 嘘じゃないぜ!宮本HALO
ゴキがビビるぜ!宮本HALO ハード作ってくれたのはよかったよ
企業より個人の方が面白いアイデア出せるだろうからまだまだ期待してる 宮本「オデはポケモンGOの開発にも携わったんだよ!僕の功績なんだ。また賞を受賞しちゃうかも。勉強すれば、HALO作れちゃう」 一般人は別にそこまでゲームの世界に没入したいわけじゃないから 任天堂がうちはまだ手を出しませんってのは解る
任天堂じゃまだまだ無理だと思える 大爆死しちゃったからソニーにはまだ無理だったんだな 宮本「HALO作れる天才のオデが予言してあげる。VRは時期尚早。4Kもゲームに必要ない。新しい技術は全部必要ない!
VRなんて大嫌いだよーん!」 既にマリカVRあるけどユニバーサルスタジオと組んでるやつでVRやらんのかな
PSVRのせいで火が消えてしまったVRが輝きを取り戻すにはそれしかないと思うんだが 研究はしてるけど、家で使うには危ないし決定的なコンテンツが思いつかない
というだけの話なのになんで曲解されてんだ? 仮にVRが一般層にまで浸透したら
VRマリオとかVRゼルダが
キラーコンテンツになるだけじゃないの? バーチャルボーイがコケた理由が赤色の画面以外特に解消されてないからな
特に傍目から見て面白そうに見えないってのはVB時代以上に致命的では Switch発表後のミヤホン「WiiUは良いハードだった」 >>26
>>27
え?
Sieは既にVR出してるんだが・・・
ゲーム業界板にいながら知らないの? 技術的というかゲームに対する意識的に家庭用VRは無理 インディーデベロッパーにも「PSVRは商売にならない」と一蹴される模様…
ソニーにVRはまだまだ無理やったんやね…w
プレイヤーは全員“盲目”、音で視て戦うマルチFPS『Muffled Warfare』発表。サウンド指向型ホラー『Stifled』開発元が手がける
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180402-65347/
シンガポールのインディースタジオGattai Gamesは4月1日、『Muffled Warfare』を発表した。対応プラットフォームや発売時期は未定。
Gattai Gamesは、昨年PlayStation VR向けに『Stifled』をリリースしていた。『Stifled』は、同じく「音」をテーマとしたホラーアドベンチャー。
前作がPlayStation VRでリリースされただけに同プラットフォームで発売してほしいという声が集まっている。
しかしGattai Gamesは、Twitterにて「VR向けになるかどうかはわからない」「VRは好きだけど、経済的にうまくいかない」
と消極的な姿勢を見せており、同ハード向けに発売されるかは不透明なようだ。 PS4proですらVR対応させるにはスペック足りてないからな
商業施設に設置する用としてのマリカVRなどとは違って各家庭が買う必要がある以上、もっと技術が進み尚且つ安価で買えるようにならないとマジで話にならん
現状エロ専用だし 宮本「おでは、ポケモンGOや映画、USJのインタビューで忙しんだよ!今度、スピルバーグやAppleceoと対談あるんだよ!
VRは新しい体験と何か違うんじゃないか?任天堂は今までにない新しい体験をユーザーに提供していきたい」 >>37
ワロタw
やっぱソニーにVRはまだまだ無理だったんだなw ソニーハードファンが買わないことによりミヤホンの正しさが証明されてしまったな ミヤネ屋とかワイドショーはじめ、いろんなテレビ番組であれだけ取り上げられたのに駄目なんだから、売り方がーとか宣伝がーとか関係なく、そもそも製品として駄目なんだろう >>43
http://www.metacritic.com/game/gamecube/metroid-prime 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) >>45
発売前の宣伝ヤバかったなぁw
広告費使い込みまくったんだろな
それでこの大爆死なのが笑えるけどw >>43
宮本HALOってうんこしょんべんコピペみたいに手動だったんだな
きっしょw 2万以下でゴーグルくらいコンパクトになったら買うわ これ値下げ前に買った情弱君は今どうしてんのwwwww E3 2018
メトロイド最新作の発表が噂される。
MSカンファレンスでHALO6発表される。DX12や箱Xの機能を最大限に活かした驚異的な映像に会場は驚愕する。
任天堂、急遽予定変更。メトロイド発表会が中止され発売無期限延期。
代わりにダンボール新作とスマブラ大会が行われる もともとVRを意識してなければ本体にジャイロ等のセンサー類が不要で
スイッチをVRにして使うのを想定したダンボール戦士眼鏡だけど
スイッチを持たせたい対象年齢は目に悪影響でVRは断念してのあの発言だからね
子供にはーの下りはPSVRに対しては的はずれすぎだったけど
経緯を知れば憎しみしかこもってない発言だったよね >>45
パッとみで凄さが伝わらないって致命的だよね ゴキちゃん「PSVRは早くない!絶対成功する!VR元年が始まるんだああああああ!!!」
(笑) 宮本さんはWii辺りからちょっと時代とのズレを感じる発言が目立ったけど
これについては同意した人が多かったろ(批判してたのはPSVR支持者)
VRやったことが人がある人なら分かるけどあれは今主流の快適に遊べる
ゲーム機と全く逆の位置に存在している以上普及できない >>51
去年PSVR買ったGIGAZINEライターが激おこって記事があった VRをめぐる論説で一番おかしかったのは「ゲームが2Dから3D、SDからHDに変わったのと
同じようにこれからVR時代に突入する!」ってやつ
3DやHDはそれまでの技術を大は小を兼ねるで全部取り込む事ができたんだよ
VRはVR用にゲーム作ろうとするとそれまでと別物を作んないといけない そらパクる気満々でアテにしてたのに否定的だったからな
焦って叩くよう業者な指示が飛んだんでしょ 宮ポン発言前ニシ「スイッチだけでVR出来るぞ任天堂すげぇVR元年とは任天堂の事だぞゴキ!」
宮ポン発言後ニシ「VRはオワコンオワコン」
信心力高すぎじゃね? VRは将来何百兆円の市場に成長するから、研究投資してるんだろう。色んな分野で標準化する。
株主もそれを要求している。
宮本爺さんは、時代についていけない。スターフォックスや潜水艦みればこいつが終わったのがわかるだろう DMM「VR流行ってますよ!エロ目的で!モテない独り身男性に最適!」 そもそもVR元年なんて大層な宣伝打つから失敗感出ちゃったのでは? >>60
あ、VRの技術そのものじゃなくてソフトのアイデアとかの話ね Duck Season はやってみたい気がする。
任天堂のとあるゲーム(ばればれ)の現代版なんだけど、ホラーゲームだという まじで知ってるまともなソフトは勇者のくせに生意気だしかしないわ 性能が足りないだとかデバイスの価格が高いだとかの問題より
まともなゲームがロクにでてないのが一番の問題 医療、教育、研究機関、アミューズメント遊園地、PC、AV、などいろんな分野にVRは浸透する。
ソニーは早い段階からノウハウを積み重ねてるんだろう。
VRが普及したら、任天堂も起源主張してVR対応スイッチUみたいなものを出すと思うが、開発力がなくソフト不足に
陥り失敗するだろう >>4
アドバイスすると自分のチンコが見えないから、放出先の確認に苦労するぞ、、、 そもそもVR技術ガー言っても実際今のVR技術いくら蓄積しようが「普及したときに生かせる」保障なんてどこにもないけどな
だいたい現状のVRなんて所詮「より3D効果が強調された3D」ってだけで新しい要素なんて何も無いし。 >>73
DMM覗いてたらドリンクモードとかいう下を見ると自分の手元が見えるモードあるみたいだぞ というかそもそもゲーム向きじゃないし
ゲーム屋が食いついたのが謎すぎただけで目指すのはエロかセカンドライフ的な方向でしょ むしろハードスペック不足でVRに対応する為に画質を落とさなければならない始末
それで何のノウハウがたまるんだよと ゲームとの相性が悪いことが企画の段階で分からなかったのか。 VRはまだ早いのではなく、宮本がおそすぎるだけだと思う。スターフォックスとか何年前のゲームだよ! > 宮本HALO
まーだその曲解連呼するアホがいるのな >>72
家庭用のゲーム市場で普及するビジョンが見えんから他分野で活かそうとしてるんだよ >>35
PSVRが出来損ないだから>>1の外人にこんなこと言われてるんだよなぁ >>77
7nmチップが登場しないとVRの真価はわからない。
任天堂は宮本みたいな昭和脳の爺さんをなんとかしないと未来はないな PSVRがあれば仮想の家族と一緒にゲームで遊ぶ事も可能です!
http://i.imgur.com/YcHuhbR.jpg VR特許の殆どをコロプラに抑えられてしまってる無能SIE 業界の盛り上げなんかどうでも良く
自分さえ儲かれば良いって虫自身が言ったことだ。
プレハブヒキコモリみたいな囲い込みはソニーにとって望むところであると。 今のところ聞いた話で一番良さそうなのは部屋探しだな
現場行かずに大体の部屋の感じが分かるってな
まあゲームじゃないなww コンピューターがさらに進化してコストが下がれば、確実に普及するだろう。家庭用で浸透するかどうかはわからん。 500円〜1000円くらいでスマホを嵌め込んでかぶるVRのおもちゃみたいなのあるけど、
あれってswitchじゃ無理なんか? VRはいいけど、あんな珍妙な糞メガネが流行るわけない
普通の人はあのデバイス見た瞬間に分かる 遥か昔にVBで通った道だから
家庭用VRゴミしかないのにメディアの騒ぎようは怖かった
大型アミューズメント施設やゲーセンでも機器の取り扱いや装着の手間の割にクソの極みの娯楽性とコストで全く導入の見込みはない
まずVRグラスと有線の呪縛から解放されなきゃ SAOレベルのVRまで行かないと
流行るわけがない
明らかに間抜けだもん
それまではエロだけで需要がある 都合の悪いことは無かったことにするのが任天堂信者
この記事でホルホルしてなかったとか言わせないよ?
Nintendo patent hints at VR support for Switch
https://www.eurogamer.net/articles/2016-12-15-nintendo-patent-hints-at-vr-support-for-switch 3Dテレビのメガネでさえめんどくさいのに一般に流行るわけねえ >>92
やれるかやれないかで言えばスイッチの半分以下の性能のAtomスマホでも出来てる
やる意味があるかどうかは別じゃね SOMAの海底の辺りはVRでやってみたいと思った
あの巨大魚の所は発狂間違いなし
あと2年出るのが遅かったらVR元年(笑)にドンピシャだったのになあ
まあそんなもん作る体力は無いか ガンシューティングとか360度色んな方向からゾンビが襲ってきたり、レースゲームとかFPSとか応用の幅は広そうだが バーチャルユーチューバーが最先端だろ
VR空間でコミュニケーション取れればほとんど攻殻機動隊じゃん 10分の1占めてるゴキブリいるな
やっぱキチガイ=ゴキブリだわ >>99
たしかにちょっとした3D空間を楽しむくらいしか使いみちないか。
ジョイコンはVRゲームに相性良さそうではあるけども。 >>1
バカゴキ「うんがー氏は老眼!ゲーム業界の敵!」 >>91
つまりVRはまだ早いってことじゃん
バカなのか? VRAVって言うけど主観だから種付けプレス視点が見れないじゃん、イラネ >>1
VRなんて任天堂がバーチャルボーイで20年以上前にやってるのにね
チョニーとゴキの頭の悪さときたらw >>92
動画見るだけならいけるけど
ゲームはswitchの性能じゃ無理だし
わざわざ出す意味がない >>109
なんでそこで性能云々が出てくるんだよアホw 任天堂はVRやらなくて正解でしょ
まだ脳にどんな影響あるか未知の世界なんだから子供にはやらせないほうがいい >>85
意味わからんぞ
宮本はまだ早いと言ってるんだよ?
んで7nm出ないとって宮本が言ってること正解って事じゃん >>111
>まだ脳にどんな影響あるか未知の世界なんだから子供にはやらせないほうがいい
現状のVRゲームと言われてるものはただの液晶の映像だが そもそもにしてあのクソデカゴーグル装着しないといけないのは致命的
同じ理由でHMDも消えてってるやろ 全肯定か全否定でしか判断できない1bit脳なんだろ
「まだ早い」という言葉の意味を理解できてない VRは禿げる
薄毛の原因は頭皮の硬化によるものが大きいが
VRなどの長時間装着することで血流が悪くなり頭皮の硬化が進む
よって禿げる 任天堂・宮本茂「VRは子どもが装着してる姿を親が許すか?などまだまだ懸念があるし、E3でもそれほど話題になってなかった」
635 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載禁止です (ワッチョイW d72f-s3GQ)[sage] 投稿日:2016/07/01(金) 14:40:08.90 ID:dcEh1SUp0.net
勝負しよう宮本
俺が勝ったらお前は老害ね
俺は売れると思う爆発的にね
virtualボーイの時代とは違うあの時は任天堂もチャレンジャーだったな
因みに俺はiPodtouchは発売日に購入
iwatchは糞ゴミと確信して全力スルー
最強の見るめ持ってるから! スマホVRはコードレスで完結しててすでにかなりの完成度
ということはPSよりもタブレットそのもののswitchVRの方が親和性高いかもね >>91
時期尚早って奴な
現行のVRがどんなものか知ってる奴はずっと言ってた事だ VR信奉者も宮本さんに文句言ってないで
SIEに社運を賭けてソフト開発しろと言うのが正解なのでは? 今VRやって蓄積出来る技術なんてたかが知れてるって現実はゴキでも否定出来ないようだなw
結局エロコンテンツのカメラアングル強調するのが関の山なんだしw
要は「今VRやる=無駄金」ってこった 土台出来上がったら参加するわ(笑)
とかホントに大手のやり方じゃないっていう 任天堂がナムコと組んで作ったVRマリカがこれ
https://youtu.be/Z4YC8pTKVu0
まぁ前から言ってるように研究はしてるんだろ 任天堂がナムコと組んで作ったVRマリカがこれ
https://youtu.be/Z4YC8pTKVu0
まぁ前から言ってるように研究はしてるんだろ 任天堂がナムコと組んで作ったVRマリカがこれ
https://youtu.be/Z4YC8pTKVu0
まぁ前から言ってるように研究はしてるんだろ >>113
映像の問題じゃないから
真面目に研究されてるんでそのうち詳しく論文化されて出てくるでしょ >>111
まずそんなガチのVRは存在してない
今あるのは視界を塞いで画面で覆うだけのなんちゃってVRだけだよ PSVRとかいうゴミのせいでVRブーム自体が下火になったよな
あの低スペゴミのせいでVR自体が大したことないと思われてしまった 彳 u PSVR愛 ヽ
(6:(__⊆⊇_)| うおおおおおおおおおおおおおお
|::.::.: (o o) | AV女優の股間が立体的に見えるうううううううううううううう
ノヽ::. .:ノ∵3∵ >、
/ ヽ_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ヽ
/ ,ィ -っ ヽ ヽ
| / 、__ う ,ω, ・,.y 〉
| / ( )彡 ノ
 ̄T ̄ | ⊂llll /
| ノ ⊂llllイ シャッシャッ
| ヽ、_(__人_)_,ノ | 所詮これが現実 VRって一般消費者からしたら顔の動きと連動するHMD程度のものとしか思われてなさそう
そんなのに五万も十万も出せんわな >>123
何を今さら
昔からここは枯れた技術の水平思考だろ >>131
ゲーム買わずにAV買うゴキちゃんほんと笑える >>134
ガラケー使いが技術どうこう言うのはちょっと面白い 流石見る目有る
正直あまり買ううま味が無いんだよな >>9
プレイヤー本人しか楽しくないってのが解決出来てないという事か >>128
今のVRゲーというのは現実を忘れるほどヴァーチャルでもないしリアリティの欠片もないただのビデオゲーム
長時間プレイの人体への影響は一般のビデオゲームと一緒で目の疲れや肩凝り
グラスが重くて疲れて長時間プレイ出来ないからむしろ目や体の負担は小さくなる
なにもかもやりすぎは毒 早いも何も、もうソニーが主導権とりそうだけどな
他は遅すぎた >>145
もう諦めてるんじゃない?
1万値下げは損切りだろうし、VR用ソフトって最後に何出したっけ VRなんてそれこそ80年代後半からあって、任天堂なんて
しょっちゅう研究はしてるだろうし、結局その頃からある問題が
性能が上がろうと今現在でも全く解決出来てないってアホじゃなければわかる。
マリオカートみたいにアトラクションや機器が安くなれば
エロ需要は伸びるだろけどな。 今は技術開発、投資する期間だからな
技術開発疎かにしてると後で痛い目に合う
どっかの周回遅れハードみたいにね 誰かが作るの待って後出しでパクればいいじゃん。バカじゃねーの 技術の蓄積の為とか言ってるヤツ居るけど
他社製品(Oculus)パクった後発組が
トップ面してるのが今のVR業界だろ
蓄積とか笑わせんな
HMD作り続けてたとかいう奴も居るだろうが
1インチ液晶しか研究してないから
7インチの荷重に対応できなくて
頭を締め付けた上に反対側にオモリ付けてる
とか何の冗談だよ >>149
cellとかいうのに投資した結果会社潰して今はAMDに外注してる某ハードの悪口はやめろ >>143
PSVRの現状見てよくそんなにイキれるな 新技術に熱狂してるのを老獪なミヤホンが冷静に見てただけ VRもだが俺にはFPSの良さも解らん
なんか画面が近いから人のプレイ見ても壁ばっかり写ってて VRはアーケードや遊園地のアトラクションには向いてるから、そっち方面に伝手のある会社は熱心に研究するかと思ったら。
バンナムでは、原田がVRの重要性を重役に理解させるために猛烈な努力が必要だったとかあるしなあ。 結構興味はあるなぁ。SIEでも任天堂でも面白そうなタイトルでたら遊んでみたい。 >>149
20年以上前から任天堂はVRやってるのに、今更VRVR騒いでるチョニーとかなw 加山雄三さんが揺れる船の中でPSVRを楽しんでたよね。その船が火災だってニュースで思い出したんだけど。 vrやっちゃうと平面ゲームが物足りなくなる感じてしまうんだよな 任天堂がVRやってる頃には、ソニーも次のチャレンジやってて任天堂が〇〇は時期尚早とかぬかしてるだろう >>156
それが全く向いてないんだよなあ
ルームスケール型はゲーム自体が面白くなければいけないしコストが高すぎる
ライド型アトラクションにほんの少しインタラクティブ性をつけてVRゲーと呼称する方がずっと流行る なんでもそうだけど新しい技術を否定してたら世の中進化しないんだよ んで何時になったらその新技術とやらが出てきて流行るの >>158
VRをあの程度だと思ってる時点で時代から取り残されるんだよ >>165
大衆向けの商品として出すのはまだ早いと言ってるだけで、研究することは否定してないだろ 宮本さんは主観視点好きなんだよな
ただ世間の感覚からすると今のVRの形ではまだ…、って感じだと思った 今各社がやってるのは20年以上前にセガが通った道
同じ事繰り返してるだけ >>168
確かにPSVRは時代に取り残されたな( •᷄ὤ•᷅) ヘッドトラッキング入力と3D映像より触感フィードバックのほうがリアリティ感じるからSwitchはVR名乗っていいよ
つーか入出力共に嗅覚・味覚以外充実して、会話できるAI搭載するまでVRと呼ぶな
ただの3D映像と呼べ VRはまだ乗り越えないといけないハードルがあると言っただけで
ゴキはVRを全否定したと勘違いして宮本を憎みだすから怖いわ >>165
問題点見つける役割を「消費者」に回したのが問題かと。
今のPSVR買う人はテストプレイヤー >>169
Oculusのトップが
「質の悪い商品を出すことで市場が冷え込む可能性がある」
と忠告してたんだよなぁ・・・
居眠りマンは「バーチャルボーイのことか!」と
勘違いしてたようだが・・・ まぁまずは無線化から頑張ろうや
自称技術のソニー()さんは
その時点でもう他社に出遅れとるで 任天堂ファンならPSVRのMOSSっていうステージクリア型アクションはぜひプレイしてみてほしいな
プレイルームのマリオライクな3Dアクションもそうだけど非常に新鮮で楽しくはあるが
はたして旧来のマリオやゼルダを3DVRを順当に落とし込んで現行のスタイル以上に訴求力があるか
っていうこと考えると非常に疑問が大きくてなかなか考察の余地があって面白い
HMDVRは本当に素晴らしい体験を提供してくれるけどやはり装着やプレイまでの煩わしさからハードルは非常に高い
さらに二三段の技術革新がないとどうしようもないジャンルではある 酔いとかやってるとこが怪しくてカッコ悪いのとかクリアする問題山積みだからな >>177
目先の金のためにVR市場殺すとかソニーってほんと
マジでゲーム業界の癌だろこいつら 誰も指摘しないのずっと不思議なんだけど
普通の3Dゲームでも酔う人けっこういるのにVRなんて更に酔いやすいんじゃないの?
女とかけっこうな確率で酔うけどそういうのは関係ないのかね >>178
え、PSVRって有線なの?
なんのためのHMDだよ >>180
あと周りが見えないから危ないって言うバーチャルボーイにもあった欠陥も全く解決してないからね そもそもスイッチのHD振動もバーチャルリアリティの一環じゃん
VRって別に視覚だけを指すわけじゃないし >>183
VRが酔いやすいのは割と常識かと
各社工夫はしてるみたいだけど
根本的には解決してない
そもそも視覚情報と体感が乖離するから
かなり難しそうではある 広く普及させたきゃ最低限無線化と小型化軽量化(せいぜいスキーのゴーグルくらい)は必須かね >>179
…ゴキはさぁ、まずPSVRをスルーしてる99%の既存PS4ユーザーにPSVR買わせろよ
バカなの? >>189
顔に何かを装着すること自体が普及しないんじゃないのか >>183
もう指摘され尽くしたというか
論じるべき技術がないんだよ
結論で言うと
現在の技術では解決する手段がない
薬飲めとか脳に電流流せみたいな話になる >>84
sceだってアイトーイやPSXなんかでゲーム業界に新しいものを取り入れようとしてた
成功したかどうかではなく取り入れるかどうかは大切な事だとは思うけどね 現状のVRタイトルってゲーム体験をさせようとしすぎなんだよな
現状のハードウェアではまだいろいろ足りなさすぎる
ミュージアム形式のタイトルや景色の移り変わりを見るだけのタイトルがもっと増えてもいいはず
ゲーム内のキャラクターなんか3DVRで見ると新鮮って次元じゃないしフィギュアに散在してる層があるんだから
そういう形式でも商売成り立つと思うんだよな
VRプラネタリウムとか出してるしまあわかってるんだろうけど
とりあえずVRプラネタリウムは超絶糞だったけど >>101
その辺全部、バンナムのVRZONEかセガのVRアリーナにある
有線固定のPSVRは不利 まぁ家庭用は時期尚早も甚だしいよな
なんで業務用すっとばして家庭用に力入れちゃったかね FUDが凄かったよな
全く欲しいと思わなかったから絶賛コメントの多さに首を傾げてた >>194
景色見るだけってのは流石に飽きると思うよ
ただ普通に生活してたら味わえない景色なら体感はしたいけどね
深海を自由に移動したりグランドキャニオンを飛んでまわるとか >>186
カグラのアレとか12スイッチとかのHD振動特化ゲー買ってないから分からないんだけど実際のところ本気出したHD振動ってどんなもんなの? >>192
ほんとかそれ
普通の3Dゲームでも縦揺れを無くすとかで酔いにくくなってるしVRも少しは改善されるんじゃないの >>14
ワイプアウト好きだったからちょっと気になってる
けどノーマルPS4だからPSVRを買うのは躊躇するんだよな >>200
個人的な経験でいうと、「THUMPER」でレールを擦る時に、本当に擦るような振動が掛かる
だが、やっぱり12Switchのカウントボールが最強では。まじでコントローラーの中でボールが転がってるように錯覚する >>188
上でマリオカートの動画挙げられてるのにホントバカだな、お前 WiiUのタブコン無線技術を利用すれば、
VRも無線可能だと思うけどね >>200
カグラのアレはHD振動ろくに使ってないぞ
従来作の使い回しモデルで1本でっち上げた的なカスゲー…ゲームとも呼べんわアレ >>202
ノーマルPS4でVRはやってないからどうとも言えないがWipeoutVRは凄い
レースゲー好きならかなり遊べるよ
ジャンルは違うけどスカイリムVRやバイオ7なんかよりおすすめだな
エースコンバットにもかなり期待してしまう >>197
コエテクが、家庭用から業務用にフィードバックしたよな。
家庭用でDOAX3でVRモードを出した後、業務用にVR機器を売りだして、そこにDOAXも入れた。 SIEは撤退、ソニーグループとしてもFGOキャラ云々のようなオタ向けしか出さない。
本体が諦めてる時点で、PSVRは諦めろとしか。 個人的にはマリオデのバイクが一番ビックリした
あとゴルフストーリーもHD振動良かったな アーケードとかアトラクションにも絶対向かないだろ
ああいうのって友達と共有するのが楽しいのにゴーグル掛けたら孤独すぎる >>210
vitaといいvrといいソニーが見捨ててるのに未だに必死に擁護してる信者の忠誠心凄いよな 触覚VR標準のSwitchの方がよっぽどVRゲーム機という事実
もっと多用してくれ 新しい技術は悪くない
ただ本体別で付属品が約5万からとか
どう見たって早いし普及するわけない
技術 値段 スペック全てが足りてない
スマホ出る前のPDAかよと せめてもう少し安ければなぁ
マジで早く生まれすぎたわ
あんな高いの買ってまでやりたいソフト何個あるよて話だわ ドラクエVRもルームスケール用っぽいし
PSVR対応は無理だな >>215
ところが海外じゃ尚更PSVRなんて売れてないからなぁw >>215
確かに体感ゲームに拒否反応起こしすゲームパッド原理主義者が多いから、そもそも客層に合ってないのかもね。 ID:WoBXs68w0
↑
PSVR虐められて発狂の図(笑) VRで、20万本売れたソフト教えて下さい、お願いします! DMMとか対応してるして言うけど
あれ3DVR多いし それならダンボールのvrグラスでも問題ないんだよね
ホンマ無駄遣いも良いとこ >>217
早くに生まれないと研究資金投資資金集まらなくて増々安くなんないだろ >>224
コロプラに特許押さえられまくってるからVRに対応するだけ赤字なんだよなぁw まずはテレビを3画面配置する方向で進化したほうが良かったと思うわ
ヘッドセットタイプはゲームを長時間プレイするのに向いてない
首が痛い、肩がこる
現状、環境ソフトやAVソフトなど映像ソフト面で使われるのがベター ゴキは3DSを見ると目が潰れるしWiiリモコン持つと腕が疲れる虚弱体質だもんなぁ
チンコン持ってVRしたら即死かもしれんな せめて寝転んで使えれば…
背面の出っ張りがでかすぎる VRの覇権はPSVRが握ったからね
PCに注力してた奴らは全滅 ずーっと主張してるんだがも一度言うぞ。任天堂ほど立体映像のゲームに前のめりだった所は無いぞ。
さんざん遣り尽くした上での「まだ早い」だったから重たかった発言なんだよ。 http://www.moguravr.com/wp-content/uploads/2018/03/201803121135258000.jpg
去年2017年のVR市場規模
※PCゲームタイトルでは、核戦争後の荒廃した世界を舞台とする『Fallout 4 VR』が、470万ドル(約5億円)の売上でトップとなりました。
※PSVR用タイトルでは、オープンワールドRPG『The Elder Scrolls V: Skyrim VR』が220万ドル(約2億3,000万円)の売上となっています。
VR市場小さ過ぎ… いうてもうPSVRは200万台以上売れてバイオ7なんかはPSVRでのプレイヤーが50万人近い
第一世代としては成功といっていいでしょう
重要なのはPS5とともに来る第2世代にどう繋げられるか ソニー自身が予想以上に売れ過ぎたって言ってたし成功だろう
改良版が来るのも時間の問題
どんどん差が広がってくな ミヤホンは普及するにはまだ問題が多すぎるって言っただけだからな
VRで仮想現実に入り込んでるアホは批判したと騒いでたけど ゴキブログとか親の仇のように叩いてたよね
結局成熟しきってない市場を無理矢理売り出した挙句即ポイ捨てしてオワコン化させたのがソニーだったわけだが VBがコケたのって技術的に未熟だったのもあるけど、
ぼっち用で立体視の体験が手軽に共有できなかったからだろ
今の家庭用VRも実現技術は進歩したけど結局この問題はそのまま置き去りになってるから
任天堂は慎重になっちゃうんだろうな やっぱこの期におよんでミヤホンを叩いてるなあ
永久にソニーが反省することはないんだろうな これを見てVR楽しそうと思える人が多いなら普及するんじゃね
http://i.imgur.com/YcHuhbR.jpg ろくにファーストがゲーム作らないからコロプラに特許取られまくってVR市場は終わった 任天堂ほどモーションコントロールの標準利用に尽くしたところないのに
ゲームらしいゲームとか言ってそれを否定してきた奴らがVR持て囃してるのはほんと笑うわ あんなゴツいHMDを使わなきゃならないVRが一般レベルまで普及するわけがないなんて
馬鹿じゃなければ誰でも分かる PS4はVRやるにしてもハード的に快適とは言えないしな
キネクトやHD振動的なもんないし
ほぼ映像だけ 【VR元年の結果】
※PSVR用タイトルでは、オープンワールドRPG『The Elder Scrolls V: Skyrim VR』が220万ドル(約2億3,000万円)
2億3,000万円÷6300円(SkyrimVR相場価格)=36,500本
PSVRでの最高の売り上げ本数は、SkyrimVRで約36,500本 VRはビデオゲームの歴史で言えば黎明期でやっとオデッセイが出たような状況だからなそんな未成熟な状態で
ヘッドセットが3カ月で100万台売れるような市場に展望を見いだせないのはセンスがないとしかいいようがないわ VRの最大の弱点として「ゲームには使いにくい」ってのがあるよな
今主流のゲームは3Dフィールドをカメラをグリグリ動かしながら移動するというものだけど
これがVRと致命的に合わない なーんか必死で宮本宮本言ってるヤツいるけど
別に任天堂には宮本しかいないわけじゃないしな >>253
ゲームはハードに適合するもんだぜpcに適合してfpsやmobaが生まれたように >>236
PSVRで一番売れた、SkyrimVRで36,000本やぞ
2桁程、夢見過ぎじゃねーか? >>252
VRの黎明期なんてものは半世紀以上前だよ
今を黎明期と呼ぶならこの先もずっと黎明期だ 宮本「堀井氏は、全然わかってない。VRは早すぎる。レジェンドが言うんだから間違いない」 >>256
バイオ7はVRでのプレイ人数を常に公表してるから >>255
VRが出た時アホなソニーファンがこう言ってた
「VRは過去の3DポリゴンやHDなどと同様のエポックメイキング技術だ」と
それならば既存のゲームをどんどんVR化できないとそうはならないよね? VR元年宣言した年にVRゲームスタジオ解体したのがソニーてのはもっと知られるべき
ソニーは売り逃げ詐欺常習集団なのに知られてなさすぎ >>260
そんなのそのアホなソニーファンに言ってくれ >>255
適合する気がしないんだよなーWiiUパッドと同じようにね。 宮本嫌いだけど、これは正論だったな
つーか値下げ前にPSVR買ったやつ可哀相
ろくにソフトも出ないとか…バイオ7遊ぶために追加で4万払ったの?w >>265
>>253はそいつら向けの書き込みだよ
「全部間違いだったよね?」と スマホサクサクの時代に
お手軽さがない+酔いなど個人差問題がある時点で普及は無理だわな Wiiリモコンで面白いゲーム出せなかったサードが
任天堂コンテンツに頼らずに面白いゲーム出せる訳ないっていう >>268
既存の物を何も考えずに移植できるようだと思ってる奴は間違いだろ
そのうえで適合したものが生まれてくるってだけの話で 重いわ酔うわ好きに飲み食いできねーわの家庭用の遊びなんぞ糞すぎるだろw
不便承知ならスキーなり船釣りなりキャンプなりアウトドアの遊びするわ 凄いけどハードル高いんだよなぁ
PSVR3くらいになってやっと一般化すると思う
そこまで辛抱強くソニーが世話してくれれば良いけどな あとはソニーが毎年VR元年やり続けるだけの根気と資金があるかどうかだなw >>269
一番普及したHMDがスマホ用というオチ >>269
お手軽さがなくて酔いが改善できてない未完成な商品であんだけ売れてるからすごいんだろ >>271
VRに適合したものを作るためには現在のゲーム技術の多くを捨てないといけない
3Dフィールドで動き回るという要素を剥ぎ取られて一体どれだけのメーカーが面白い物を作れるのか
作れないと多くのメーカーが判断したからこうして市場が冷え込んでおるのだ >>270
これな
Wiiから逃げてマンネリゲームに逃げたツケがまわってきてる >>279
デキはともかくこの時代に棒振りゲー(がるめたる)だしたDMMにちょっと感心したw 現状のVRのプレー姿ってVRやってる連中が嫌いそうな
Wiiリモコン振り回す遊び方よりよっぽど滑稽だからな >>278
まず現在の技術を多く捨てないといけないっていう妄想が前提の時点で話にならんわ
>>280
VR以外のゲームでも資金繰りが困難になるなんていくらでもあるだろ
THQが潰れたからゲーム業界自体も死ぬとか思ってんの? >>281
え?PCの話じゃなかったの?
もしかしてPSの話だったの?w >>284
山田が居酒屋で唐突にゴーグル付けてるの見て買いたいと思ったやついるのかな >>284
操作に使うのはモーションコントローラだから、結局はWiiリモコンの延長でもある訳で
ある種のブーメランになってるという…… https://www.jp.playstation.com/blog/detail/4625/20170227-psvr.html
PlayStation®VR 世界累計実売台数91万5千台 2017/02/27
PlayStation®4の魅力を高めゲーム体験をより豊かにするバーチャルリアリティ(VR)システム PlayStation®VRは、
2017年2月19日(日)時点で全世界の累計実売台数が91万5千台※1に達しました。
昨年10月の発売以来、PS VRは、その高品質で全く新しいVR体験を世界中のユーザーの皆様から高く評価いただいており、世界累計実売5,340万台以上※2のPS4®を基盤に、VR市場をリードしていくものと確信しております。
今後も皆様のご期待にお応えできるよう増産体制の強化に尽力するとともに、引き続きPS VR向けコンテンツの開発を強力にサポートし、プレイステーションならではの革新的なVR体験をお届けしてまいります。
(社長 兼 グローバルCEO アンドリュー・ハウス)
これ以降PSVRについて言及は無い。
アンドリュー・ハウスは、ドナドナでPSから去ってしまったねぇ >>271
いずれ適合したものが出てくるとは思うけど、その前にVRの根本的な問題点をいくつも解決しないといけないと思う
少なくとも現状の有線、重い、デカイ、酔う、周りが見えないetcの問題抱えたままじゃ無理 まぁゴキが究極の体感であるvrを持ち上げるのは酷いダブスタだけどそれと同じようにwiiや3dsを持ち上げてた奴らがvr叩きするのもそれと同レベルだけどな >>285
妄想なのかな?
じゃあさ3Dフィールドを動き回るってのどうするの?
VRゲームで3Dフィールド移動ゲームを作る時めっちゃ動きがスローに作るらしいじゃない VRの場合、酔うのを防ぐためには120fps必要とか言われてるからなあ。
PS4Proよりもさらにもう一段性能を引き上げる必要があるわな。
ただ、普通に据置で使う分には、PS4Proからさらに一段性能を引き上げても、
もう違いが認識できないレベルになりつつあるからなあ。
VRのためだけにPS4Pro2や次世代機早期投入ができるかとなるとなあ。 >>292
そして移動だったり視点移動周りの特許はコロプラが日本で特許取ってしまっていた 目が塞がるVRやARよりホログラムの方が遥かにゲームに向いてると思うんだが
なのにどこもホログラムをゲームに応用しようとしない不思議 >>8
PSVRこそ視姦専用という目的が明確だから回りも作りやすい
任天堂だとそこに学習やブランドイメージがのしかかるから作るのは簡単じゃない >>292
VRじゃなくても大体のゲームは歩行時は移動速度遅いぞ >>288
他人に見守られながら公衆の場でWiiリモコン振りながらと目隠しで遊ぶとか
その筋の性癖マニアにはたまらないVR
どこまで進化するか注目だ >>285
売れて人気ならそんなこと起こらないわな。
VRはPCにしろPSにしろ小型化、値下げ、コードレス、軽量化など頑張れば
未来はあるかもしれないけど、現状のままだと死ぬだけだろうな
アミューズメント施設とかでだけなら生き延びれそうだけどw >>295
スマホ使ってホログラム?
それとも10万円くらいの機器が必要な方向? >>299
つまり大手サードが死んだゲーム業界は売れてなくて人気ないのか >>293
VR酔いってfpsで解決するものなのか?
PSVRでドライブクラブやったがヤバかったし
fps上がっても自分が動かないで映像の車だけ動くのは変わらないから
それでも酔いそうな気がする。まあ詳しくないからわからんけど >>295
今はホログラムって低コストでそれなりのクオリティのもの出せるようになったのか? >>301
周辺機器とゲーム業界を一緒くたにするアホ >>302
要するに現実の車と同じことじゃん
お前は現実の車で酔うのか?まぁ酔う奴は酔うけど >>297
じゃあさ
俺VRゲームについて詳しくないからさ
あんたが思う一番スピーディーで尚且つ評価されてるVRゲームってのをちょっと紹介してくれないかな?
それ見て判断する ただでさえPSVR自体がお高いのに満足なVR体験をしたいならPRO買ってくださいって時点で頭おかしいんだよな
ソニーはノーマルPS4だけで勝負できるVRを出さなきゃいけなかった
でも自社開発能力に自信無いからPCVRにぶら下がる為半端な性能アップをせざるを得なくなって自爆してる ドラクエVRの映像にあるたぶん堀井のプレイしてる姿
みんなが想像したドラクエ世界で果敢に戦う勇者の姿とは程遠い
庭仕事してたら草むらから猪が出てきてへっぴり腰でクワ振り回してる
農夫のおっさんみたいな情けないムーブで、ちょっと切なくなったw サードのPSVR総スカンってWiiUゲームパッド総スカンを彷彿をさせるよな
結局、サードはリスクしょってまで挑戦したくないんだわ
任天堂switchはそれを学んでギミックを最小限抑えた >>306
PSVRでドライブクラブやったか?まじでやばかったぞ
現実の車より断然きつい酔いだったよ。
もしやってないなら語るな >>305
インディとVR業界を一緒くたにしたやつが何言ってんだ
>>307
何の話してんの?お前が移動速度遅いってことは既存の技術を捨てるって頭おかしいこと言い出したから
既存のゲームでも移動速度遅いのなんて幾らでもあるぞって教えてやったんだが >>310
wiiuパットよりも酷いのが、VR元年!とか宣言しておいて、サードに丸投げだからね。
詐欺に近い >>310
結局、ゲームバブルがはじけて十数年以上経った上に、開発費の増大と新規IPの先行きが不透明すぎて
サードは売れ行きの予想が出来る既存のゲーム(続編)にこだわり
新規IPやリモートコントローラ、2画面、キネクト、VRなどの新規分野で冒険したくないってのがよく解るんだよね
Switchはギミックの塊だけど、それを前面に押し出さずに既存のゲームを重視した上で、ギミックもあるんで余力があるなら使っても良いですよ。程度の扱いだしねえ VRカノジョ作ったイリュも
「VRとPCとエロゲーに高い金払える奴だけ買え」
ってスタンスで作ってたって言うし
任天堂は単にそういう作り方しないってだけの話がすごい歪曲されたよな >>302
どこで見たのか忘れたが、PSVRが120fpsに対応できるようにしてて、
処理側が60fpsでもディスプレイ側で予測変換して疑似的に120fpsにできるようにしてるのは、
酔うのを防ぐ目的もあるとかどっかでSIEの吉田さんが言ってたような。
記憶違いだったらすまん。 >>311
ドライブクラブで酔わないなんて一言も言ってないぞ
ただ酔いがfps上げても視覚野拡げても解決しないvrの宿命みたいに言ってたから気になっただけさ >>312
うんだから
比較したいから
面白いVRゲームの速度が分かれば既存ゲームとの違いがどの辺にあるのかわかるでしょ? >>316
実際、PSVRは補正かけてゲーム側が60フレームなら120フレームに倍速化して酔いを抑えようとしてる >>318
?要は何も知らないのにVRになると既存の多くの技術を捨てなければいけないって言ったってことだよな
要するにお前の妄想で合ってるじゃん >>151
反対側に重り??豚のジョークかなんかか?w
よくもまぁ豚は知ったかで恥ずかしげもなくこんなアホ丸出しなレスかけるなw >>320
自分でもある程度は調べたよ
やっぱり既存ゲームに比べて速度がかなり遅い物ばかりだった
だから俺が知らないだけで実際にはもっとスピーディーな物があるのかな?と思って
聞いたんだよ
あるの? 8k360度エロ動画が待ち遠しい。
ゲームは、まず酔わないようにしないと。 >>321
PSVRは前面のHMD部が重いから、後頭部に当たるベルトにカウンターウェイトを乗せて装着感を良くしてるよ ps4には箱庭作るだけで限度があるから
首振りはPSVRが処理するしかない罠
コンビネーションとしては優良なほう >>322
だから何回もう言うようだけど速度が遅かったら既存のゲーム技術を捨てるってことに何の? 任天堂もその内出すからその時まで我慢だな
それまではVRネガキャンが続く >>312
まったく別の話なんだけどまあわからないなら
平行線になりそうだからやめようぜ
俺はひとつの周辺機器のVR業界と色んな方向性のゲーム業界
を同じに語るのはアホだと思ってるけどそうじゃないらしいし >>309
リアルの動きはそんなもんだろ
ブレワイやってるキモオタ観察しても切なくなること間違いないぞ >>312,326
理解できてないのはお前一人だけじゃないの?
VRの酔い対策のために急発進・急制動・急旋回を
抑制するなんてのは当たり前で
それを分かりやすく言ったのが「動きがスロー」だろ
現状VRでは操作性か酔い対策がネックになって
3D空間を自由に快適に移動することができないんだから
技術を捨ててると言われても仕方ないだろ
ここですら話題にされないFarpoint見てみろよ
移動は歩行のみで探索要素すらない一本道
こんなゲームがPSVRでFPSの代表面してんだよ >>328
一つのインディ、一つのサードの隆盛でその業界全体の隆盛を決めつけることはどっちも馬鹿らしくて何業界だとか関係ないって話なんだけど
まぁ知恵遅れには理解できんか >>326
だって今主流の既存ゲームは3D空間をかなりスピーディーに動いてる物が多いよね?
そのスピード感を前提にしてゲームシステムとか組み立てられてるわけで。
VR用のスピード感でゲームを作るには全く別のゲームとして作らないといけない >>324
まさかカウンターウェイトを重り載せたとか思っちゃったアホなん?
重りなんか載せてねぇw >>316
ほー、可能ならどんどん改良していってほしいね。
酔い問題が直るのは一番重要だわ
>>317
さすがにそこまで言ってねーわwただ疑問に思っただけのことで。
あの文からそこまで過剰に解釈されるとさすがに引く >>333
重量の釣り合いを保つ為のカウンターウェイトが重りじゃ無かったら何なんだよw >>303
まぁ、ゲーム業界に影響があるような数字じゃねぇな
ワンダースワン バンダイ 350万台
キッズコンピュータ・ピコ セガ 340万台
カラー テレビゲーム 任天堂 1977 300万台
インテレビジョン マテル 1980 300万台
N-Gage ノキア 2003 300万台
コレコビジョン コレコ 1982 200万台
オデッセイ2 マグナボックス 1978 200万台
Atari Lynx Atari 1989 100万台
ローカル機器の、思い出の数字としては悪くない >>330
なげーよカス
>>332
だからそれゲームデザインの話だよなお前は技術が捨てられるって言ってたんだけど
ようはゲームデザインと技術を混同してた文盲ってこと? 酔ってゲロ吐きそうになるから
長時間遊べないという根本的な問題が
解決されないと遊ぶ気になれない >>338
ゲームデザインも技術のうちだけどw
まぁそれはさておいてVRで既存ゲームを上手く落とし込んだという実例は一体どれだけあるんだ?
ちょっと例を挙げてくれよ
俺も探したけどソフト自体が少なくて尚且つ既存ゲームの対応で評価も高いとか見当たらない
あったら教えてくれよ こんなんちょっと考えなくても分かってたこと
マーケティグにそのまま乗せられるアホだけだよVRに可能性見れたのは 早い遅い云々より出来る出来ないって方が大きいんだけどな
別にPSユーザーだってVRがあってもやるやらないの選択肢はユーザー次第なんだからさ
VRがあるから買わないって人間はいないけど無いならある方を買うって奴は0じゃない
まあソフトのラインナップでも言えるけどさ >>340
デザインはデザインで技術はテクノロジーだぞ
ただの文盲ってことが分かったからもうどうでもええわ ゴキブリが先の読めない馬鹿揃いだという事がはっきりしたな
これだからSwitchのヒットも見抜けないんだよ
生まれつき頭が悪い
救いようがない >>342
メーカーはvr対応した時点でコロプラに特許使用料払うからとんでもない経費かかるんやで
残念やったな >>344
もう何でもいいからVRゲームの成功例をあげてくれw
それ見て判断したい
俺が探した限りでは見当たらなかった やっぱり人間本来の感覚器官に依存するVRってのには限界があるな
実用レベルでのブレイン-マシンインターフェイスの開発が待たれる >>331
VR業界はどのメーカーだろうとVRっていうものは同じなんだから俺の>>299のいうように
軽量化だの酔い防止だの値下げだのをどこもやっていかないとヤバいよって話なだけ
大雑把に解釈しすぎw
まあ>>317みたいなレスする人だから病気なんだろうけど >>333
さてはウェイト、weightってどういう意味か分かってねぇなコイツ >>333
これが、ソニーハードファンなんだよね。 >>347
うんそうやって自分のミスを認められるのはええことやぞ
成功例ってまずお前の思う成功の定義を教えてくれよ >>355
だから言ってんじゃんw
既存ゲームを上手くVRに落とし込んでいる、というゲーム >>245
ついでに3Dもギミックだとバカにしてたぞ もう時期VRの年齢制限下げて視覚障害でるブーメランの火消しにやっきになるんだな 3DTVも駄目だしVRは空気だし日本人は立体系駄目なんかな
家庭用の値段もあるんだろうが。映画とかだと3Dがいいんだろ? PS4で性能足りなくてPro出したのにそれでも足りてないんだから早かったのは確かだな
PS5あたりからやるべきだったのでは? オタクと業界人しか盛り上がってなかった
3Dと同じ(笑) まぁVRで美麗グラみたいなのは10年先やろな
まず一般消費者に広がるのはスマホと一体型やろうし 既存ゲームをVRに落とし込むって相当難しいぞ?
シューターは照準の問題あるし
RPGやADV、ACTなどはカメラワークの問題がある(制作者の見せたい画が見せられない)
PZLにしても同様だし、単純に三人称視点にするとそれVRじゃなくていいじゃん、状態
じゃあ後は一人称視点のレース……となっても視野角の関係上あまり変わらないし酔いやすくなると…… >>365
技術的な意味では進展してるから成功、という扱いになるのか? 宮本「VRは遊んでる本人は楽しいが周りに楽しさが伝わりにくいのが課題、今後も技術研究は続ける」
ゴキ「任天堂はアンチVR!」
任天堂「バンナムと共同で専用マリカーVR出したで」
SIE「GTは一部対応だけ・・・専用でFGOキャラ眺めるソフト出したで」 そんなん言い出したら3DSとPSVRの元となったバーチャルボーイやswitchの元となったwiiuも成功になりますけどっw VRゲーは、おそらく50年後でも普及しない
問題は、VR酔いや頭痛、激しい目の疲れという部分で
値下げしようが性能を上げようが軽量化しようが
そこをどこをどうにかしない限り、長時間遊ぶVRゲーは作れない
無理に長時間遊ぶと脳破壊、プレイヤーが死ぬ
医学的検証を全くせずに実用化しているが
今のVRゲーは人体(脳)へのリスクが高い代物だと感じる >>359
俺は3D映画好きだけど自分は固定だし3D演出バリバリ聞かせたい所では意外とカメラが動かない
カメラ手前で固定して奥から主人公がすべりこんでくるみたいなね
他のシーンでも視聴者が見やすいようなカメラワークが意識されてる
一時期ゲーム業界はカメラワークが下手くそで何も考えてねぇってマスエフェクト2が例にあげられてたでしょ
あとVRは自分で動かせるから追従に違和感があるとどうしてもねぇ
一人称視点はやっぱ酔いやすい >>369
任天堂自体はVRやる気はあるのにゴキを叩こうとするあまりアンチVRになってる任天堂信者多いのが厄介だわ >>376
任天堂のマイブームがいつでもどこでもだれとでもだから当分は無いな >>374
一番の問題はプレイ時の姿が滑稽過ぎる点にある 今年のE3で、VRなんかどこのメーカーも展示しないぜ。
ニッチ中のニッチジャンルなんだし、開発したって金にならんの分かったからな。 VRゲーは脳への負荷が高すぎるので今後も流行らないと断言できるが
ただ、ゲーム以外の用途に関しては有望だと感じた
例えばスポーツやコンサート、観光、エロ動画などの視聴系
新築を建てる前のシミュレーションなど
プレイヤーがほぼ動かないコンテンツなら
脳へ負荷、及び必要スペックは一気に下がる
このジャンルならVRは実用性があると感じる VRは当分こないな
ソニーがPSVRで盛大にネガティブキャンペーンを行って芽を摘んでしまった
あんな間抜けな姿でゲームなんかやらねえよ >>75
>放出先の確認に苦労するぞ、、、
↓
>ドリンクモードとかいう下を見ると自分の手元が見えるモードあるみたいだぞ
あのさぁ そもそも低スペゴミ酔いオモチャに夢見て叩いてたのって
VR童貞のイキリゴキブリだけなんじゃね
すでに数年前からPCで体験も所有も出来てたのにやらずに
CSにぶら下がってVRに夢を見てたカスがゴキブリだよな 脳なんて簡単に騙せるよ
昔の有名な実験で視界が上下反転して見えるメガネを被験者につけて生活させたら数日で慣れて屋外を自転車でも走れるようになったなんて話もある
https://www.youtube.com/watch?v=MHMvEMy7B9k
よほど強い刺激を与えるとかでない限りそうそう人間の感覚は壊れたりしないよ 3D眼鏡がコケた時点でどんだけ小型化しても基本的に無理なんやで >>379
予約制
一回2000円近く
剣神ドラクエでもうやったやん
の三連 そもそもVB作った任天堂は少ないスペックで高い性能出せそうだけどな
ゴーグルの問題が解決するまで様子みっぽいけど >>360
それら調べたらやっぱりかなり酔うらしい
酔い防止にバイオはカクカク視点操作、falloutはワープ移動システムを採用してる
VR用に作るには既存ゲームそのままというわけにはいかない >>376
単にVRが今はダメダメだから叩かれてるだけじゃね? >>387
お前はVRカメラを数日ずっとつけて生活するのか・・・? >>359
映画は3D作品が山のようにあるし、
今年も今後も大量に3D作品公開される。
しかしそれを上映してくれるのはIMAX3Dのみが殆ど。
3Dブルーレイもどんどん発売されるんだけど、
肝心のテレビが3D機能非搭載のばかりしか売っていないから
困る。 >>379
ツイッターでトレンドなってるやん。これで盛り上がってないとかw >>393
数日つけても壊れない脳がちょっとつけた程度でどうかなるわけもないだろ? >>395
このスレの話だがマウント取り合いしか目がいかねーのか 3DSて失明とか言ってるのと同じレベルの物言いすんなやってことだよ >>387
VRは付けて生活なんてできないよ
1日と経たず錯乱してる
VRを25時間連続で体験した男に現れた症状と原因【ギネス記録】
https://entamevr.com/vr25hrs-challenge
0時間 100%準備万端 特になし
1時間 時の流れが遅く感じる 飽き、軽度の疲労
9時間 気分が悪い 重度の疲労
17時間 吐きそうだ…バケツをくれ 吐き気、嘔吐
21時間 俺はどこだ…俺はどこにいるかわからない 錯乱状態、身体を満足に動かせなくなる >>398
慣れるとかどうとかじゃなくて純粋に映像のクオリティが低いのと首肩痛くなるのと高いのが問題なんだけどね >>397
はい嘘ー。しょうもない言い訳しか出来ないのね >>317
鉄拳の原田はフレームレートや画質を上げると
より高次元の酔いが発生するって言ってるな
没入感が増すことで現実とのほんの僅かの違いすら酔いに繋がって
ゲーム内の階段を降りるのすらキツイとか とりあえずPSVRは無い
条件としてまずHMD単体でVRコンテンツを楽しめること
(PCやPS4から出力という形式だと、手軽さが無いしケーブルが邪魔)
解像度はPSVRの数倍は必要(今の解像度は全然足りていない)
性能要求が高すぎるVRゲーは切り捨てていい。VR動画視聴に特化させる
価格は2、3万が限度
この条件に一番合ってるのは今度発売するオキュラスGO
それを数世代進化させた辺りから、ようやく本番だと思う 24時間単位なら目と脳に悪影響なのは間違いない
至近距離で目に強い光、脳に電磁波受け続けるとかいくら馬鹿でもおかしくなる
>米国国家毒性プログラム(NTP)は26日(現地時間)、携帯電話が発する電磁波の影響により、心臓および脳に腫瘍が発生する可能性があることを示唆する報告書を公開した。
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/759999.html 人間は首振りだけでなく眼球の動きでも物を見るからね
完全に一致することはできないのだから
これはフィクション世界と思い込んだ方が酔うリスクは減らせる ドラクエVRはPSVR版を出したら数十万は確実に売れそうだけどな >>402
鉄拳の原田が、VR版鉄拳を試作したものの、ゲームにならんかったと言ってるのがな。
プロボクサー級のパンチが顔面めがけて飛んでくるのをVRでやったら、恐怖でしかなかったと。
元のゲームが面白いからといって、VRでも面白かどうかは別問題だわな。 >>407
PSVRが国内20万台+αくらいしか売れてないのにどうやって売るんだよw >>405
ソニーハードファンって
VRより10倍は離れて画面見る3DSを遊ぶと失明するとかネガキャンしてたけど
PSVRにはダンマリだよね
ほんと、姑息で下劣で卑怯なやつらだよ つーか今VRやってるところも今すぐ金になるとは思ってないだろ
今のうちに特許押さえておいて一般化してきたらその特許で金取る商売だろ >>408
10連コンボ食らってる間に吐きそうw
どんだけ視界グルングルンするのかと >>396
壊れはしないけど頭痛吐き気違和感は大きいぞ
逆さ眼鏡で字を書く実験参加したけど
着けてればそれに合わせたシナプスが形成されてその状態に脳があわせようとする
数時間で普通に字が書けるようになる
外すとせっかく環境に合わせた脳がまたシナプスのつなぎ直しを余儀なくされるから頭痛吐き気違和感が襲う
またつけると同じことが起きる
もしかしたら何日も何日も同じことをやっていれば2つのシナプスの経路が完全に出来て両対応できるの「かも」しれない
脳への具体的な負荷によるダメージは「わからない」から何とでも言えるけど
そもそも不快感からそう何度も体験したいことじゃない >>408
実際リアリティが増すことでいろんな危険が生まれるんだし
そういう部分への対処がしっかりできるようにならないとVRはどうにもならん 任天堂のアイデアをパクろうと思ってたアテが外れて怒ってたんだよ
自分達ではVRならではの面白いゲーム作れないからな
案の定、つまんないゲームばかりで市場は死んだだろ >>407
アミューズメントのVR ZONEじゃん
一人一人が背中にPC背負ってVive被って広い部屋を歩き回りながら遊ぶんだぞ
家庭用のPSVRじゃ無理 いつになったら遊戯王のソリッドビジョンで戦うやつできるようになるんだろう…。 >>399
>ちなみに彼は25時間のVR体験達成した翌日『僕の脳はいまだに混乱している。自分の部屋が仮想現実のように感じるんだ、この変な感じは今も続いている』とコメントしていました。長時間のVRヘッドセットの使用が身体にどれだけダメージを与えるかわかりましたね。
VR後遺症が恐ろしすぎる… HoloLensで頑張ってアプリ作ればもう行けるんじゃね?
あれ地味にすごいぞ >>422
凄いだろうけど値段も凄いだろ
少しは安くなったの? 今のVRは子供が遊べないのだから任天堂が注力するわけないだろ >>420
手元を考えるとゼアルのARビジョンのほうが現実かもなぁ
ソリッドビジョンも海馬コーポレーションのクソでかい中枢コンピュータで処理しないとできないくらい大変なことみたいだけど
そして処理したデータを衛星使って各地のデュエルディスクに映像を送ってディスクから出力
クラウド式やね >>97
任天堂は1995年から40以上のVR特許を取得し続けてるぞ
2009年〜2012年にも4年連続で取得してるし
ただ、そのことを指摘されても「実際に商品化するにはまだ早い」を繰り返してるだけ
任天堂の発言的に『13歳以下、55歳以上でも遊べる技術』『現在の「VRプレイは1日30分まで」を2時間まで増やせる技術』を確立するまでは出さないと思われる
試作機は出してるけどな
https://xombitgames.com/files/2014/04/Nintendo-Virtual-U.jpg 25時間起きっばなら何もつけてなくても疲れてフラフラになるし、起きてる間ずっとゲームしててもそうなるだろ
そんなのVR関係ねーよ >>28
キチにレスするのもなんだが宮本は4K8Kはピクミンみたいなゲームには恩恵があるって言ってるぞ >>391
だからいろいろ工夫してうまく落とし込んでるだろ
あとfalloutは通常移動もできるぞ
>>392
そもそも叩く気まんまんの奴じゃないとVRがダメダメだなんて感想出てこないぞ バイオがカクカク視点操作?
設定で普通に変えれるのになんで嘘つくんだ? 2000年代だと思ったがE3で任天堂がHMDのメーカーと商談?してた記事があったよな
Wiiが出る前か出た後くらいだったと思う
名前は忘れたが >>428
お前の言い分では脳を騙すために数日掛かるのに
VRはつけっぱにできないんだから
付け外しするたびに脳が環境に合わせようとして
違和感が襲うし慣れることもないってことな
そもそも鏡とモニタ映像を同列に並べんな >>428
VRじゃ鏡と違って1日でノックアウトされるってわけだな >>431
通常の操作では凄く酔うからそのような特殊仕様を付けてるんだよね
そしてその特殊仕様は明らかにゲーム体験を削いでしまう
やっぱりかなり制限があるゲームだよVRゲームって
>>432
それは知ってるよ?
何もそれしかできないなんて一言も言ってない 専用じゃないけどパワプロ楽しみ
あとエースコンバット こいつはバーチャルボーイというクソハードを発売したこと忘れたのか VRゲームは楽しいぞ
おれは通常のゲームでも物足りなくなってしまった 業界を上げてVR普及に努力していたのに、
任天堂が乗らなかったせいでブームにならなかった
本当に任天堂は足を引っ張ることしかしない >>439
バーチャルボーイで失敗した経験があるから分かるんだろ VR機に期待したのは
VR専用ゲームとかVR専用モードとかが遊べるんじゃなくて、
既存のゲームがすべてVRで遊べることだったんだけどな >>443
pcvrは既存ゲームのvr化の動きが進んでるんだけどね
個人でもunity製だとやりやすいがそれ以外だと難しいんだよな >>441
代表取締役 クリエイティブフェロー 宮本茂:
(一部抜粋)
「E3 全般については、任天堂はかなりの注目を集め、皆様から本当にあたたかいエールを送っていただいたと感じました。
先ほど、ゲームパソコン向けのソフトに関する質問がございましたが、確かに過去には E3 会場内でも、
PC を何十台も並べてネットワーク体験をするといった展示ブースも数多く見られました。
しかし今年の E3 では、そういったゲームパソコンの展示や、また昨年数多く展示された VR は余り展示されず、
そういった環境下で、コンシューマー向けの専用ゲーム機を扱う任天堂を再評価いただけたと感じました。」
つまり、任天堂がVRに乗り気なんじゃなくて、
そもそも業界がVRに乗り気じゃないという現状を
任天堂が冷静に分析したんだよ。
マスコミが過剰にVRを持ち上げているだけだ。
ファミ通なんてe3参加した全ゲームクリエイターのアンケートに
Q会場で気になったVR作品は?
という質問をわざわざ聞いている PSVRの初週が5万台で箱以下じゃんて笑われた次の週から集計機関が集計結果すら載せなくなったアンタッチャブルハードVR おまえらのような知恵遅れのキモオタにはVRゲームは合わない
体を動かすのが嫌いだしな 即値下げ+新型、そっから2度目の大幅値下げ
海外じゃ2万以下で撒いたりペリアのオマケで無料
ファーストが専用大作作る気がない、VRへの関心は既に任天堂より低そう >>436
そがれると思うならその特殊仕様使わなけりゃいいだけじゃん?
使わないと酔う人がいるからダメって話ならそもそも3D自体酔う人がいるからダメだな 現状家庭用どころかPCですら明らかに性能足りてないし
コンシューマ機器としてもデカイ重いケーブルだらけで未完成品丸出し
問題点だらけなのにソニーがサード任せで金かけた大作出す気無しなんだからどうにもならんだろ
商品化を急ぎすぎた >>441
任天堂に助けてもらわなきゃなんも出来ないのかよ >>445
宮本がE3で見かけなかったから業界が乗り気じゃないって無理ありすぎるだろ
ゲームパソコンが展示されてないって言われてPCゲーム市場は伸び続けてるし 性能が足りているから動いてんだろ
あとは画質を向上させていけばいいだけ ワイプアウトは画質もいいしオンライン8人対戦までできるが処理が軽い
VRゲームはプログラマーの腕が重要だということだ >>453
e3って業界最大規模の見本市なのに、そこで盛り上がらないってどうなのよ… 性能は足りてないぞもっとfps必要だし解像度も視覚野も必要だし
他にも軽さ、手軽さ、周りの環境の認識足りてないものが大量にある
そんな中でここまで売れてる時点で潜在能力はすごいって話だからな まあ任天堂が参加するしないはともかく、
宮本の立場でネガキャンしてたらそりゃ足引っ張ってる言われても仕方ないわ 岩田「クラウドゲーミングでできることとできないことがある」←「老害!業界の敵!」
ってのもあったよね >>456
んなこと言われてもVRヘッドセットの売り上げも伸びてるしPCゲーム自体も伸びてる事実があるし
お前がその統計的な事実よりも宮本の主観の方を信用してるってだけの話やな 任天堂にVRゲームを作れるプログラマーがいるとは思えないな
マリカーですら外注で作ってる会社だろ >>459
当時SIEがクラウド推しだったからね
もう無かった事になってるけど、VRも既にそうなってきてるね 投資しない会社には技術が蓄積しない
VRゲームは技術の差が通常のゲームよりはっきり出るからな VR出してたとこも儲からないからださないとか今は幻滅期とか言ってるしな >>452
実際そうだろ
PSが何かエポックメーキングしたことなんてあったか? >>439
バーチャルボーイは横井軍平
ミヤホンはバリバリの64派ですよこの頃 >>461
マリカーは内製だろ
バンナムスタジオはデザインのお手伝い >>460
まだゲーミングpc界隈で盛り上がってるだけじゃん
もっとライトな層には時期早々と判断されても仕方ないね >>460
VR機の売上は今後も進むだろうけど、
去年のe3では、宮本の目にかなうVRゲームは特に無かった
ということだろう。
実際なんかあったっけ? >>450
普通の3Dゲームは酔う人用に特殊操作を入れたりしないからな
明らかにゲームメーカーはVRを特別酔う物と考えてる ミヤホンはVitaのテラリアとか結構夢中になってたよね 任天堂にHDゲームを作れるプログラマーがいるとは思えない
投資しない会社には技術が蓄積しない
HDゲームは技術の差が通常のゲームよりはっきり出る
ゼノクロやブレワイ後では完全な笑い話だけど、以前はこういうことを言ってた人達もいたんだよね VRゲームに飽きるのはだいたいエロ目当てで買ったキモオタ
あいつらの評価なんかアテにしないほうがいいぞ
どうせゲームパッドでしかVRゲームやってないだろうし まあイマイチだって心の中で思ったとしても普通会社の重役が言わないよね
過去の実績は別として今現在は任天堂の宮本とソニーの佐伯は同レベルで業界の癌
これにはどちらの信者も異論はないと思う 10年後がスタートラインだろうな
そのころには任天堂も参入してくるだろう >>476
参入しない理由を聞かれたなら普通言うでしょ 任豚は任天堂のVRゲームが出るまでVRゲームやらんのか
ほんと宗教は大変だな >>474
技術の梯子とはなんだったんだろうね
その発言をした人が提唱したトランスファリングも黒歴史扱いだし VRが居た位置はもう十年以上前に通過済だからな
リバイバルが悪いとは言わんが流行らないよねやっぱ なにが悲しいってここで擁護してるゴキですらPSVR持ってなさそうなところ 任天堂がVRゲーム作れるようになる頃にはゲハ豚は生存していないだろ >>469
そりゃまだアーリーアダプターが主に食い付いてる段階だからな
>>471
色々未熟だから酔う人が多いのはしゃーない3D出始めの頃も2Dより汚いとか批判してた奴多いだろうしそれと同じことやな ゴキがVRゲームやらないのも任天堂がVRゲームださないからか >>480
言ってることは合ってるだろ
だから任天堂には他社の人材が揃ってるだろ?
ちゃんと梯子作った人を拾ってる アホな>>151,324がこの間違った記事を鵜呑みにして重りつけてると知ったかしたばっかりに
↓↓芋づる式に湧いてきたアホな豚がこちらw
>>335,336,349,352,354,370,427
https://i.imgur.com/T29DUfc.png >>476
当たり前のことしか言ってなくね?
http://gigazine.net/news/20170215-nintendo-shigeru-miyamoto-talk-about-ai/
TIME:
2014年にインタビューを行ったとき、「仮想現実(VR)は人が遊ぶためのベストな方法なのかどうか少し不安を抱いている」と述べていましたが、あれからその考えは変わりましたか?
宮本:
オンラインプレイのVRという観点から言うと、多くの問題が解決されたか、解決され始めていると思います。
それは私たちが調査中のことでもあります。しかし、誰かがVRをプレイしているのを見ると私は心配になってしまいます。
単なる例えなんですが、もし自分の子どもがVRばかりプレイしていたら、両親は子どものことを心配してしまうでしょう。
開発者の観点では、どうやってVRで洗練された短いコンテンツを生み出すか、ということが誰もが直面する問題であり挑戦だと思います。 【悲報】 北朝鮮の主力装備がSONY製だった件
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522743972/
業界の為には敵国にも物資を提供する、それがソニーだ!
あ、SONYは朝鮮人企業だったっけ マリオを生んだゲーム界の先駆者、宮本茂
ローランド リチャード
2014年10月30日
http://rickyreports.jp/archives/miyamotoshigeru/
RR:
近年エンターテイメントの媒体としてOculus Riftなど仮想現実空間(VR)に没入できるデバイスが普及しつつありますが、宮本さんはどうお考えでしょうか?
宮本:
今の任天堂が目指すのは家族のリビングであって、皆にとって楽しいゲーム機です。
一人がゴーグルを被って遊ぶっていうのは非常に相性が良くないですね。
例えば自分が親だと子供に被らせて一日中遊ばせたくないとか、そういう課題がまだあるんですね。
その点では長い時間をかけて考えていきたいと思いますね。
RR:
ゲームが親に問題視されたり、社会問題の要因とみなされたりします。
宮本:
スマートフォンやVRゴーグルなど、装置そのものは悪いものじゃないと思うんですよね。
そればっかりする事が問題で、特に子供たちには色んな事を経験させたいです。
表で遊ぶことも勉強する事も、本を読むことも、全部バランスよくすることが大事です。
だからビデオゲームなんかが犯罪の元みたいな言い方をされますけど、なにか1つのことにはまったり、
人とのコミュニケーションを取らなくなったりした結果なので、それを1つの装置の責任にするのはおかしいと思います。
RR:
将来クリエイターになりたい方へのアドバイスは何でしょうか?
宮本:
すごく真面目な答えなんですが、僕がマンガ家になりたかった子供の頃に、誰かのマンガをコピーするんじゃなくて自分のものを書きなさい、って言われたんですね。
それと同じくゲームが大好きな人達ってそのゲームをもとにゲームを考えますが、プロになるつもりなら自分でしか考えないものを作るべきです。
だから若い人たちは、ゲーム以外のたくさんの経験をするべきですね。
また何か1つの技術を身に付ける。プログラミング、アート、音楽でもなんでもいいので、なにか1つ技術を身に付けておく。
この2つに注力したほうがいいですよ。で、時間が余ったらゲームをすればいいと。 >>489
子供がそればっかりやってたら両親は心配、っていうところはわかるけどその文脈でVRを批判しないといけない理由がわからん
ゲームだって同じことだろ >>493
VRを批判なんてしてなくね?
どうしたら解決出来るかってことを言ってるんだと思うが
>>492 宮本はソニー忖ポ(ソニー忖度ポイント)が足りない
PSVRの売上に貢献できるようおじせを言うべきだった
みたいな グーグルグラス位のゴーグルで、
ワイヤレスで、
主観視点以外のソフトも豊富で、
視点移動に制限が無ければもうちょい流行ったかもね VRはまだ早いと言っただけでVR否定派になるから怖いよな
俺もVive持ってるけど宮本同じでまだ早いと思ってるよ 高いから早い
高いから要らん
お前はまだVRを知らないだのうっさいんだよ
立体視とジャイロの合わせ技で空間を感じるあそびなら3DSでも楽しめたろ >>494
だってVRには未解決問題があるって言ってんだろ?
それを言うならビデオゲームだってハマりすぎるという問題はあるし
今でもたまに社会問題になるけど、それはそれとして任天堂はゲーム作ってるわけじゃん
ゲームはよくてVRだけ問題だって言うなら批判と同じだわ >>501
VRの未解決問題は
13歳以下の装着禁止
55歳以上の装着禁止
30分以上の使用禁止
これを破った場合、健康被害を被っても自己責任となる
ってテレビゲームよりも遥かに厳しい訳で >>501
VRだけに問題がありゲームに問題がないなんて言ってないだろ
その後も読んでみろよ >>474
そもそも「ゲームとして出してないなら、研究もやってないはずだ!」っていうただの願望だからな
2016年度の研究開発費は591億円
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/security_q1703.pdf
そこらの木っ端ソフトメーカーを会社丸ごと買えるくらいの額を投資してるにもかかわらず投資しない会社扱いだもんな グラだけが技術って思ってる人に説明しても無駄だって 任天堂のゴミスぺハードでVRやっても聳え立つ糞しかできないから一生手を出さないでいいよ。
無駄に背伸びせずに任天堂には段ボールできた知育玩具がお似合い。 >>505
特許からの推察から言えば
任天堂はソニーがVR研究の参入を発表する15年以上前からずっと研究し続けていて
未だに毎年のようにVRに関する新技術を発表してる訳だしな PSVRが解像度の低さで失望された現状には向き合わんとな 3DSよりよっぽど視力低下や失明のリスク高そうだなと思ったけど
だーれもその手の指摘はしてなかったね 現状のVRは全部解像度が低い
PSVRは網目が目立たないだけましなほうだぞ むしろPSVRなんてゴミのせいでVRなんてこんなもんかで流行らず終わったんだろ ブタは必死にVR全面論を唱えてるけどオキュラスもVIVEの新モデルも新興企業のVRも開発されているという。
世界初8KのVRヘッドセット、出荷時期は2018年第2四半期に
https://www.amazon.co.jp/b/?node=3535604051&ms3_c=b3d075a1f6f4aa123769fe5521f3877e >>510
斜視になるとか何とかの不安ってのは発表されてたはず
だから子供禁止 >>514
「まだ早い」を「これから全滅する」に読み間違えたのか
ただのアホなのか
文章がメチャクチャだし後者かな >>514
それはゲーム用途ではなく動画用途のヘッドセットだな
3Dグラフィックではそんな高解像度は持て余して逆に画質が低下する 誰も全滅とは言ってないじゃん
現状未解決部分が多いし今はまだ早い HMDブームの結果あのスタイルじゃダメだと結論が出たはずなのに
VRでまた同じことをやるんだもの
没入感と引き換えに犠牲にするものが多すぎるんだよ HALOだって作れる!QOLだって作れる!宮本茂は天才だぜ! HALOだって作れる! なんだって作れる!宮本茂の夢は無限大だぜ! HALOを超えた新しい体験だって作って見せるぜ!スイッチで ゲーム業界のピンチを救うぜ!(救うぜ) 新しいコントローラーで革命を起こせ! >>436
それは知ってるよ?
何もそれしかできないなんて一言も言ってない
↑
すげぇ後付感満載な言い訳・・・に感じるわ・・・
VRが酔いやすいってのは解るがあのカクカク視点移動はアホとしか思えないし実際遊べばあの視点移動をフリー操作に切り替えるのは普通だと感じる
まぁこのスレでも実際VRを遊んだ奴なんて知れてるだろうな VRはそのうち欲しい、同僚がVRの臨場感は凄い、映画を見るのはオススメだって言ってくるんだよ、
俺は幸いハイスペックPCを持ってるから、PC用の探すと思うが、PSVRはないかな >>523
ハイスペックPCではまともにVRゲームは動かないぞ
超ハイスペックPCを用意しろ >>523
3D映画に対応してるのはPSVRだけだぞ。
まぁPSVR以外でも普通の映画だったら見れるけど >>475
Moveは持ってないがスティックの無いMoveならDS4のがいいとは思うね
SieはMove×2なんて馬鹿げた操作にせず左手DS4 右手Moveのモンゴリアンスタイルにすればいいのに >>487
分解記事でおもりの存在確認されてるのにアホかなwwwww >>525
見ようと思えば、3D映画を
スマホVRで見ることも可能だ 現行VR群はクソゴミ視野角どうにかするのとアイトラッキング標準にしてから出直してきてほしい >>487
知ってるか?
それを恥の上塗りって言うんだぞ >>529
クビ動かさないと行けないのはマイナスよな 他人からの見た目もあれだが、そもそも低スペすぎ
特にゴミステ4とそのVR エースコンバットはどうするんだろう?そもそもな話現実でも訓練してない奴が複座に乗ったら吐きまくるのに うちはプロジェクター環境だからVRで映画の臨場感いわれてもああそーすか、としか
わざわざ解像度落として臨場感も糞もあるかい これでVRが大ブームを巻き起こしてるんなら宮本茂も老害になったなって言えるけど、実際残念ながらブームとは程遠い >>511
年間マーケティング費が4500億だからな
FUDに相当な予算割かれたんだろ SwitchだとIRカメラ側のジョイコンをスカウターみたいなヘッドセットに合体させて
TV画面位置検出させれば頭の動きに合わせた表示にできるでしょ
HD振動応用して無線通信みたいな演出もできそうだと思う。 「任天堂が手をつけないと流行らねえだろう!?」
「任天堂が手本を見せてくれたのをパクる予定なんだからさぁ」
っていう文句だったんだろうなあ 昔から本も映像も平面媒体なのだから そして立体映像コンテンツは瞬間的に流行って廃れての繰り返し
中途半端なVRなら現実生活でいいってなりそう
SAOくらいまでいけば別だが
任天堂は3DSで懲りてるだろw >>539
任天堂は3DSで3回目の立体事業だぞ
90年代と00年代にそれぞれ1回ずつやって
やっとある程度の成果が達成できたのが3DS >>541
周期的に次は早すぎるのと3DSの場合はDS後継機のオマケという位置づけでなんとかなっただけでは 遊ぶと楽しいんだろうけど
こんなの見られると恥ずかしいな おまえら本当にVRゲームやらないのか
宗教のほうが大事なのか マジな話
眼鏡と同じ耳にかけるだけで保持できる程度の大きさ重さにしてほしい
ガッツリかぶるのは無理 ゴーグルにある程度の面積がないと位置や向きを認識できからな
メガネサイズになることはまずない 化粧してる女性は敬遠するでしょこれ
ワックスでガッツリキメキメのイケメン達も多分一回やったら敬遠するよね 横着物はほんとVRはやめとけ
体感ゲームと一番相性が悪いタイプ ゴキはまだしもゲームメディアあたりもそういう風潮だったな
まぁどこぞの企業に忖度したんだろうが >>477
スプラとブスザワはいつVR化してもおかしくない
ヘッドの安さだけが課題 ミヤホンじゃなくても誰でもまだ早いとわかってただろ
え?わからなかった奴いたの? >>558
みんなまだ早いしか言ってなかったけど
ソニーハードファンは絶賛してた気がする >>559
スペックでもPSVRが最強と絶賛してたよな
現実はこう↓だけど
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180324010/
> 性能の目安としてはPS VRがもっともパフォーマンスが低いため,そこをターゲット >>558
SIEも判ってたな
https://doope.jp/2016/0958034.html
> “PlayStation VR Worlds”(The London HeistやInto The Deep、VR Lugeを含む5タイトルのバンドル)を含むVRプロジェクトの開発者が対象となっており、シニアスタッフを含む多くの開発者が解雇された
PSVR発売の前月にファーストのVRチームを解雇w w VRは3Dと同じようなもんでしょう
家庭には普及しないけどアミューズメント施設では普通にある感じになる 勘違いしてるのか知らないのか無かった事にしているのか知らないけれど
ソニーはPSVR発売時にVRと言えばPSと言うイメージを
植え付ける為にPSVRを出したと明言してたんだよ
ようやく実用に耐えうるところまで開発の進んだ
OculusやVIVEを解析してパクりそれらを貶す為に
一部に優位性を持たせただけのPSVRをね
おまけに散々VR元年とはしゃぎ回った挙句
いの一番にVRソフト開発終了、PSVR値下げ投げ売り開始で
ソニーだけがVRから逃げようとしているのが今の現状 OculusRiftCV1最速組の俺が言うがこれはまだ普及品レベルじゃないよ
Moverioと同じで物好きが買って楽しむレベル
持ってすらいないエアプ組は讃えてるみたいだけどw >>539
ジャイロに立体視、ARVRMRの可能性自体は認識してるんだよ
実際ジャイロと立体視にカメラ、wiiリモコンといったデバイスに手は出してるんだから
問題は子供が転んだりぶつけて怪我する可能性がwiiや板、携帯ゲーム機以上に高いことじゃね テレビでよくね? てのが任天堂の現状だろうね
ラボとは別の路線で頭にジョイコン固定するだけで擬似操作は間に合いそうだし >>563
PDAでそんな話あったな
ソニーのCLIE 後10年位したら、安くて軽くて勝手の良いVRモニターが世に出るかもね
けど、VRだからって安易に主観視点ゲームだけを作っていたらダメだな VR分野自体はゲーマーとして伸びてほしいが
ステマFUD工作ありきの宣伝はやめろ VR酔うんだが
バイオ体験したら数分で具合悪くなった
臨場感が凄かっただけに残念 というかミヤホンの言葉で「任天堂がVRを痛烈批判!」に脳内変換してるのがおかしいんだよ
VR自体は否定してないし任天堂内でも研究はしてるって言ってるのに >>537
VB作ったのといい
WiiUゲームパッドの仕組みといい
任天堂はswitchでもスペック要求大きく上げることなくVRやってきそうなんだよね VRは周りが楽しさを共有できないのが致命的
これじゃ流行るわけない
Switchがおすそ分けプレイで楽しさを簡単に共有できる様にしたのとは対象的やわ VRは「酔いやすい人でもこれなら酔わないで3Dゲームができる」なら良かったのに
実際は真逆もいいとこ、「多少強い人でもむしろ酔う」だからな ARのほうもあんまり活用されてないよね
ポケモンGOをARでやってる人誰も居ないし >>577
ARの方がVRの弱点を埋める為に産まれた後継技術だし
処理能力って意味ではVRよりかなり高くないと実用化は難しいんだよな >>574
無理でしょ
レンズ作れないし
ハコスコみたいに100均のレンズ流用して3Dスコープが限界でしょ
ほら、枯れた技術の水平恥考 >>597
レンズとか液晶とかそういうパーツ自体は任天堂は元々外注でしょ
データを送るシステム自体はもう揃ってる(ジョイコン、WiiUゲームパッド、3DS等)から
プログラム的な負荷はかなり低くできるって話ね そもそも性能は他のやつより劣ってるじゃん、PSVR
Oculusやらが5万切ったからなぁ
存在価値なし(笑) 任天堂もVRも3Dも諦めたわけじゃあなかろうけど
少なくともSIEの様な脳筋プレイでやる事はないって事だな
裸眼3Dのように一つ一つ問題を解決し、次へと繋ぐ
それが大事
ただし、VRの場合、HMD自体が問題のような気がしてならないが…… そういえばコロプラのVR特許で思ったけど
VR特許誰も取らないのも多分任天堂が一度取った特許がほぼ占めてるんだろうな
つまり、どうあがいてもコロプラは任天堂の手の平の上から脱却できない VRはPCでもあと5年は必要だね
CSハードでは8年とか必要だと思うよ 結局家庭でやるには面倒くさすぎる
ここのブレイクスルーが必要 日本ではスマホ使ってのVRが
アダルト作品で普及するかなって感じ
そこからガラパゴス進化するんだろな この件に関しては宮本さんは正しい
ヘルメット被ってケーブル引きずらないと遊べないデバイスが一般的に流行るわけないわ
グラサン1つで遊べるようになってからが勝負だろ vrとかスイッチとかエアプの発想だよな
面白いわけねーじゃん >>591
任天堂の場合はWiiUの映像送信技術があるからスマホVR程度の負荷で映像システム作れるだろうね
出力だけならWiiUゲームパッド見ればわかる通り薄くできるし酔わないモニターが開発されることが求められる >>594
転送技術以前にそのままスイッチ被ればよくね?ってつもりだった 任天堂は立体視とかリモコンとか好きなんだから
いざ技術的に行けるようになったらどこよりもノリノリでやりそうな気がする 糞虫「ゲームの未来!!!」
…で?(笑)
買ってやれよ、値下げしちまってるじゃん、在庫腐ってんぞ VRスレでは「PSVRでDMMの動画みたいんだけど・・・」ていう質問が多いんだよなw
一応エロ方面でニッチな役割を果たしているようだ PSVRは値段が一万程度ならそこそこ普及できたと思う
外付けで5万は高すぎ
性能がどうとかコードがどうとか以前の問題 VRは結局エロとの相性抜群だからね
特に背徳感を得やすいから
PSVRのゲームはなぜかその辺規制してる感じなんだよね >>594
技術音痴の任天堂にそんな技術があるわけないじゃんw
どう頑張ってもスマホVRを超えるものはできねーよwww
精々、子供だましの段ボール玩具作るのが関の山だねw PS4とPSVRがセットで34800円ならまだ分かる 正直オキュラスリフトには多少の興味があったんだけど
まるで日本向けになってないからやめた
でも技術的にも将来性にもオキュラスの方に期待してる 3d映画が人気ないの見てもわかるだろ
そこじゃないんだよなあ VRが日本で流行らない理由、てのを考えると
やっぱり部屋の狭さってのも理由の一つにあって、
かつそれに関しては解消のしようがないってのがあるんかね >>601
無いであってくれという気持ちはわかるよw
天下のソニーが任天堂に技術劣るわけがないだろうという気持ちがあればな 単にあんなでかいのいちいち付けなきゃ遊べないってのが面倒だから流行らないんだよ
眼鏡サイズになってから出直しきて 結局、ゴッドマン宮本の示したVRの欠点について
公式に反論反証してみせたクリエイターその他がいなかったしな
初めから「欠点があっても構わない人向け」というニッチな商品でしかなかった >>608
出直すも何も、見た目を気にしてる奴をいちいち相手にしてないよ
嫌なら買わんでよし >>610
そういうの負け惜しみって言うんだぜ
大爆死した事実がある以上悪い点は素直に認めて次に活かさないとな 同じVR ZONEの攻殻機動隊は入場チケット800円+専用チケット2,800円
つまり1プレイで3,600円
ドラクエも多分これくらいするぞ
https://www.youtube.com/watch?v=H6ys22bLoKQ まぁ挑戦することはいいことだ
任天堂だって失敗はたくさんしている
大事なのは失敗から学ぶ姿勢があるかどうかだ >>610を見るとソニー信者にはそんな姿勢は備わっていないようだね >>417
MSも任天堂も本腰入れると期待してたら両者に「どうぞどうぞ」された感はあるな >>64
>>1でまさにVRの投資やめた方がいいって言われてるやん 屑ゴミ陰ディーと段ボールしかないブビッチwwwww AAAは全てPSに集まる! 任豚ざまぁwwwww >>616
amd、google、intel、apple、samsung、facebook、テンセントとか名だたる大企業が投資してんのにインディ一つが投資しない方がいいと言ったら
それを素直に信じるなんて変な奴だなお前 VRはコンシューマでは時期早々これは間違ってないわけだしなあ >>618
そいつら、VR関連がモノになるのが20年先だろうと研究続けそうな連中じゃないか >>618
任天堂だって現在進行形で投資、研究をし続けてるぞ
15年頃までは小型化VR関係の技術特許、最近はスマホ等の流用による安価なVR設備に関する技術特許を毎年申請してるし
14年に13歳以下の使用不可や有線接続などの「VR特有の欠点を解消できず」で没になった試作機を公開してるしな
https://xombitgames.com/files/2014/04/Nintendo-Virtual-U.jpg VR…段ボール…Google…
はっ、何か記憶が刺激されるっ >>621
ネタ画像だろうけど
ここまで小型ならありだな
もち無線で プレイしてる人は面白いけど周りが分からないから魅力が伝わりづらい
ミヤホンは商売人だから宣伝の重要性が死ぬほどわかってるだけ
なんだか分からない物に手を出すほど安くも気軽でもないしな >>618
アップルだけは
全くやる気は感じられないな >>623
低解像度ながらマジみたいやぞ
初公開はエイプリルフールだったけど
その後Nintendo of Americaの没試作機な事が明かされた
因みに耳後ろに見える太いケーブルの先にはカステラ付き
重さ、斜視予防が出来てない、有線、発熱部(カステラ)が身体に接触の可能性、他etcで
任天堂本社に即没にされたから出したらしい VRグラスがコードレスで1万円までコストダウンして
ゲームハードに標準でついてヒットソフトが生まれれば流行るよ >>627
ゲームハードのオプションじゃなくてVRヘッドセット自体がハードになるぞ >>621
講演のスライド見ると
avoid investors unless you're selling tools (kicking tires)
って書いてあるので
研究開発する企業じゃなくて利益目当ての投資家への注意って感じだな
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180324010/screenshot.html?num=008 任天堂はスペックじゃなくて酔いとか年齢制限とかそのあたりが気になってるし
スペック問題は解決させてそう 早いうちから取り組まなかった結果が前世代機のswitchだろ >>631
任天堂はデバイス屋じゃないからそこらの発達待ちなもんは
解決しようがないと思うぞ、解決したというなら低スペックでいいやという話 お前らあんだけ3Dはめがつぶれる!って叩いておいて
同じ目が潰れる技術を使ってるVRを出せ!っていうのか? 任天堂の技術力じゃ無理って話。
ソフトじゃなくてハードの面で。 普通の眼鏡ぐらいの軽さの専用眼鏡でプレイできるぐらいじゃないと、あんなん夏場は暑くてかなわん 5年から10年の技術の進歩が必要で
現状どこの技術力でもVRとして世間一般に求められてるものを作るのは無理な状態だしな >>594
技術はMiracastというオープンのもの、WiiUに搭載されてるアッセンブリ開発も任天堂ではなく別の会社
ここでも枯れた技術の水平なんちゃら
それにViveのワイヤレスユニットはMiracast使ってない スイッチは本体ジャイロつけた理由ってVRしたかった以外にあるのかな VRでゲームは求めてない、プラネタリウムや旅行気分のものがほしい switch二台持ちなら仕組み的に余裕やないの
ソフトも二個いるけど >>642
GEARVRが一番良いよ。
ワイヤレスで高画質 廉価版で一般に普及させないと行けないからね。
無線でさらに高画質を一般化するにはまだまだ超えるべき山が多そう。
現状じゃPSVRレベルで精一杯。 >>601
AMDとMSが共同開発したゲーム機に特化したカスタムチップを
流用させてもらって開発費を抑え
製造工場では中国のインターン生を卒業単位をチラつかせて
反強制労働を強いて製造コストを抑えて作られたPS4の
どの辺に技術力を感じられると言うのだろうか?
開発コストと製造コストを極限まで抑えて安価な価格設定を実現し
プアマンズPCとして日本以外の国々で売れたとされるPS4の
一体どの辺に技術力を感じる事が出来るの?
単純に劣化PCでしかないPS4のどの辺に技術力を感じるの? >>641
本体だけ見ればタブレットみたいなもんだし、それだけでプレイするゲームが出る事も想定してただけでは >>647
わざわざジョイコン外さないと遊べない遊び方を考えるより
ジョイコンと本体で遊ぶ遊び方を想定するほうが納得いくけど?(´・ω・`) DS時代からのパブリックスペース利用構想みたいのがあるんでしょ 横井の1人で遊ぶバーチャルボーイに
宮本の4人で遊べるニンテンドー64だしな
どっちが北米でウケたかって後者だからなぁ >>649
スマホゲーム引き込める事考えたらVRなんぞよりよっぽど想定して然るべき用途だが 宮本、HALO作れよ!ダンボールで作ってもいいんだぜ! >>633>>636
デバイス屋じゃないからこそ
VRに適切なモニター待ちの状態やってるんだろうね >>646
そのMSとAMDが共同開発したチップのxboxoneより高性能のゲーム機を
作って7000万台以上売り上げたんだから十分すごいじゃん。
>開発コストと製造コストを極限まで抑えて安価な価格設定を実現し
大企業のマイタロソフトの大資本と技術力を超えて
xboxoneより低価格な価格設定できて尚且つxboxoneを超える性能のあるマシンを
同発で開発できる技術力あるのは認めるんだね。 そもそも任天堂の対象は大きい任豚のお友達以外は別にしてキッズばっかりだろ。
低年齢にはVRは禁忌とされてるかだから任天堂は無駄に背伸びせず
小学館の学習雑誌の付録のような段ボール玩具がお似合いだよ。
ハイテクノロジーを要するVR分野よりお得意の知育玩具分野で頑張ってください。
所詮、餅は餅屋が一番ですからね。 >>654
WiiUGamePad見てもその辺の液晶モニタより遅延の無い無線転送なんて変わったことしてるから技術がーってのも当てはまらないよな 禁忌w
この辺の言葉選びの不適切さにも頭の悪さが滲み出てるな 子供が使えない
大人ですら体調に大きく影響がでる
値段とか見た目以前にこれだけで致命的だよ
この課題をクリアしない限り一般家庭に普及することは不可能 >>144
マジレスすると
真ん中のVRつけた人がプレイヤーで
それ以外の周りの家族はVR上で見えてるNPC
VRをつけると独身の人も家族と一緒に
いるような体験のゲームができますって
宣伝 まあ今後VR技術が我々の日常生活に深く関わってくる可能性は非常に高いので
それを見据えて今から投資を続けてノウハウを築いてやろうってんなら悪い話ではないと思う
将来VRが爆発的に普及した時に大儲けできる可能性もあるからな
他が見向きもしない中、黙々と開発し続けてたシャープの液晶TVみたいに >>661
正にその通り
VRで遊べば解るがすぐそこに存在するかの錯覚を起こしたりその世界に入り込んだ錯覚起こすね
遊んだこと無い奴らにはただの3Dゲームやたんに飛び出すメガネだと思ってる奴が多すぎる
真ん中のVRが本人で周りはNPCってのは上手い例えだと思う HD開発に周回遅れでやってきて、他からあざ笑われた任天堂が、ゼルダでいきなりトップになっちゃったの見ると、先行投資の意味があるのかよく分からなくなるな キモ
そんな口だけの妄想長文
誰もが嘘だと見破ってるから売れないんだよ 巷で話題のVRchatに対応出来れば普及率も上がるだろうにスペックが足りてないからなあ >>664
研究開発自体はwiiの頃からやってたからね
他社(主に和サード)がHDだ!つまり高精細ならいいんだろ!と人海戦術でせっせと解像度だけあげてる時に
アートワークとか含めてどうすればより綺麗に見えるか綺麗な絵をより活かせるかを研究してたし、
オープンワールドもとにかく広くてシームレスならいいんだろ!と以下略してる時に
飽きさせないためとかマーカー無しでどうやって誘導するかみたいな研究をしてた VRも当然色々研究してると思うよ
というかどっかのアホが散々棒振りだなんだとバカにしてたリモコンはもちろん、ジャイロもHD振動もVRに繋がる技術だしね
ただどデカイゴーグルつけて視界を占有するタイプのVRは現状の技術じゃどうにもならないと分かってるから製品化しないだけでしょ >>667
VRに関しても64時代から模索してるからな
任天堂が安全性や機能性で没にした商品でもソニーなら最先端として商品化しちゃうくらいの技術はあるよ >>657
VRはオトナ向けを通り過ぎてエロくらいしか使い途ないけどそれで満足なんだよな? 3DSは立体視をハード単体で可能にしてたから普及の心配はいらなかった
3DTVが必要な据え置きの立体視や、VRの普及は困難ってのはごく当たり前の現状認識なんだよな >>652
ジョイコン外さなきゃならない理由になってない >>670
そりゃそうだろ
ヒットするって思ったやつも何台売れるって思った?
4万以上の周辺機器が100万台売れれば十分成功じゃないのか? タッチ操作のみで遊べるゲームも出てる時点で
どんな形にも対応できる強みがあるだけだな >>656
MSはKinect2を同梱する為に性能競争から降りた
棚ボタで性能で勝ったのを誇っても仕方がない
本当にソニーに技術があるならPROと箱Xにあんな露骨な性能差が付くとは思えんけど >>674
SIEは初年度250万台作ってますがな(ソニー生産計画 及び 販売目標より) >>641
本体でかすぎてVRヘッドセット向きじゃなくね >>661
PSVRはテレビ画面にも同時に表示するって前提を知らない奴多いんだよな
俺も実際触れるまで知らんかったけど
まあ横の家族が何をしてるのかとかプレイヤー以外が4人も干渉するゲームが出てんのかとか疑問はあるが ニシくんまだPSVRの画面がテレビでも見えること知らないのか
情弱にもほどがある >>673
本体だけで操作系完結できるなら単純に邪魔だし >>681
知ってても、PSでこのシチュエーションはファンタジー以外の何物でもない、と思う。 >>682
邪魔を解消するためだけに任天堂がコストかけるメーカーだと思う? >>685
ただの真似やパクリされないためのギミックと他の模倣するための機構は全然ちがくない? 今やその機能が排除されて2Dになってるのには笑う。
それなのにいまだに3DS呼称を続けてるところにも。 >>684
Switchはプレイヤーの多様性にハードが最大限合わせるハードですし 間違いなく5年は早すぎた周辺機器
モデム搭載したSSやDCと同じ
しかし結局は流行る
VR2に期待 >>687
ああその事か
書いてからなんの事だろう思った
邪魔を解消と言うよりただのコストダウンじゃん(´・ω・`) >>686
どちらも「新しい操作体系を増やす」って意味で同じだよ
そもそもVR参入はSIEが最後で
技術項目数も最も少ないのに
なんでソニーは先駆者語ろうとしているのかこれがわからない >>688
プレイヤーの多様性とハードの特性は別じゃないですか? >>692
高い拡張性というハード特性はユーザーの多様性に合致してますよね PSVRは一般向けの廉価版を普及させたって意味での先駆者でしょ
価格度外視の高性能品をいくら作ったところで、一般化させて市場そのものを拡大しないと何時まで立っても市場が成長しないから。 >>695
業界最安値でもないし、そこまで安くもないのにな
ゲーム機より高い周辺機器だって忘れてない? >>691
>>694
というかここまで言い訳させておいて申し訳ないけど
間違いなく任天堂はVR考えてたんだよ
知ってて色々言い訳考えさせちゃってごめんね
http://www.moguravr.com/nintendo-switch-vr/ 業界最安値って、まさか数千円のVRもどきをいれてるわけじゃないよね。
ちゃんとしたVRゲーム機のデバイスとしては最安値ですよ。
あの高い値段ですら安いと言われるほどに廉価版普及に苦労している技術なんですが。 >>691
そりゃ液晶から描画エンジン、音響にHMD、果てはレンズさえも自社制作できる巨大グループだからだろ
未だに他者がフレネルレンズの試作品を4週間かけて調達してるのにソニーはグループ企業にあるレンズメーカーの職人がノンフレネルレンズを3日で何パターンも提供している
基礎技術の自力が段違いなんだよ PS3の安すぎたかも、と大して変わらんな
確かに当時はBDプレイヤーが10万したからPS3は安かったが
そういう視点では消費者を説得できん
ちゃんとしたVRです、で消費者を説得できんのよ もしかしたら任天堂はVR特許取れなかったからやめたのかもね 基礎技術が段違いなのになんでPSVRは大コケしたんですかねぇw
SIEは自社製作のVRソフト出さないの?w
ゴッドオブウォー はPSVR対応してる?w >>697
上でも何度も言われてるが何も矛盾しないよな?
というか、「任天堂は普段からVRの研究して、だからこそ『まだ早い』って言ってるよ」って内容のスレに対して
アホ「任天堂も研究してるの知らねえのかよ!」
ってのは700レスくらい知恵遅れ
https://xombitgames.com/files/2014/04/Nintendo-Virtual-U.jpg >>697
特許取得=実現性を意味するわけでなけりゃ、内部機器の唯一の用途を意味するわけでもないけどね >>701
たぶん日本で一番VR特許持ってる会社だよ
少なくとも2009年から毎年、VRに関する技術特許を取得してるし >>700
今のVRで体験出来るのは視覚と聴覚しか無いもんな
5感全て体験出来るのがVRの究極だと思うけど
次は触覚に迫るのが課題だろうが
嗅覚と味覚を再現するのは相当難しいと思う >>697
ハコスコのパクりじゃんw
他にやられないように予備的に申請しているだけ
誰だか忘れたが任天堂のお偉いさんが「任天堂でもVRの研究を検討している」と言ってたが、研究するかどうかを検討しているだけで研究しているとは言ってない
ミスリードされて嬉ションしてんなよ豚w >>704
まさか任天堂信者から任天堂は特許ゴロ発言を聞くことになるとは… >>702
そこだよな
SIE自身が主導するべきなのに… >>707
脳を操作するしか無いからな
あと30年も経つとその原型が出てくるかも
手軽にできるようになるにはあと40年はかかりそうだ VRは性能重視だから2017年頃にWiiUに毛が生えたゴミの低スペックゲーム機をだす任天堂にゃ荷が重いよ。
枯れた水平思考するにしても任天堂の技術音痴ぶりだったらまともなVRは2025〜30年まで待たなきゃ無理じゃね?
任天堂は大人しく段ボール製のハコスコパクリVRでも作ってろよ。 値段にしろ半端な性能にしろどっち付かずなんだよな
PS4ならできるという自信の下で自分らで面白いVRゲームを提供してVRブームを起こすという気概が見えない 任天堂の製品はおもちゃ
ソニーは家電
路線というかコンセプトが違う PSVRの累計販売台数が200万台を突破
https://vrinside.jp/news/psvr-was-sold-over-2-million/
推定累計販売台数15万台のバーチャルなんとかに比べて高いのによう売れてますね。
日本市場における箱より売れてるのはなんたる皮肉か。 VRはPS4だけの物じゃないからな
ゲーム機以外の分野でVR流行るかもね >>719
その頃までにPSシリーズがあるかどうか
ゲーム機という概念もなくなってるかもよ RPGにFPSにアクション、SLG
画面とコントローラーで遊ぶものはもはや出尽くした
新作はどれも以前に見たようなものばかりの現状でVRはゲームで久々に発見されたブルーオーシャン
VRに手も足も出ない任天堂を擁護するためにVRを腐して悦に浸る子豚には笑える >>717
世界販売ならVBだって77万台売れてるぞw >>723
現実見ようぜw
>前作がPlayStation VRでリリースされただけに同プラットフォームで発売してほしいという声が集まっている。
>しかしGattai Gamesは、Twitterにて「VR向けになるかどうかはわからない」「VRは好きだけど、経済的にうまくいかない」
>と消極的な姿勢を見せており、同ハード向けに発売されるかは不透明なようだ。 VR自体は否定しないが明らかに爆死案件なのも事実
300万売れてるのに早々に撤退したアイトイと同じくPSVRにも大した期待はできない
ちゃんとソニーが本腰入れるなら評価するけどなぁ >>724
バーチャルなんとかは単体駆動で15000円ポッキリで77万台しか売れなかったゴミぞ。
一方、PSVRはPS本体+PSVRで10万近くするのに200万台。
やっぱりいくら任天堂ブランドで先駆者であっても産廃は売れないんだな。 >>723
尚、任天堂はゲームセンターではVRゲームを出している模様
2014年のレポートから鑑みてもPSVRより小型で高機能な試作機はあるけど
PSVRもクリア出来ずにリリースした「問題点」が任天堂も解決してないから出してないんだよな >>727
PSVRの世界累計とVBの国内累計を隠していたのにバラしてゴメンねw >>718
むしろゲーム以外の分野で活躍が期待できるぞ VBは発売早々3980円とかで叩き売られてたよ
あんな明らかな失敗作と比べて悦に浸るのは良くないと思う 豚は任天堂がVRを作らないのは作れないのではなく作らないだけだ!
本気をだせばVR如き、任天堂でも簡単に作れるって万能感に浸ってるようだけど
HD職人の時と同じようにまずVR職人に弟子入りしないとな。 本気を出したらゼルダみたいに余裕でGOTY取りまくってしまったからなぁw >>734
評判に煽られて期待しながら件のブスザワやったけど
任天堂ブランドとシリーズ物という忖度ゼルダやったわ。 >>728
ソースどうぞ
2014年に任天堂が開発したVR試作機に興味ありますw 15分で終了しないと身体に悪影響でるVRゲームとVRハードを買うキチガイや知的弱者を虐めるのはやめろ 宮本の口をガムテープで塞いで、HALO強制的に作らせろよ!口先はいいから実際に作れていいたい。 E3 2018
MSが箱XやDX12の機能を最大に活かしたHALOVR発表。世界中が大絶賛。
宮本「HALOだって作れる。VRは時期尚早。HALOだって作れる。VRは時期尚早。今までにない新しい体験を目指す。
これまでに体験したこともない任天堂らしい全く違う新しい遊びの提案。HALO作れる。VRは不安になる。ぴぃヤッホおおおおおうううううううううううううううううううううううううパヒャピヒャアアアア」
泡吹いて発狂 グラグラいってWiiの棒振りやキネクト馬鹿にしてた連中が買うわけないだろ なんかSwitch叩きに持っていきたいのが暴れてんな
スマホが高性能になって外部コントローラーが普及するようになったらSwitchは死ぬよ
でもそれはまずあり得ない psvrが売れてるとも最適解とも全く思わないけど3DSやバーチャルヴォーイの話出てくる辺りPSVRを体験どころか何か解っていない奴多すぎだと思う >>735
世界中のゲーム開発者も絶賛してんのに
可愛そうやね メトロイドプライムなんかはVRにあうだろうな
スターフォックスが全編VRで遊べるなら3Dシューティングに革命でも起きそう
体験したこと無い奴にはそう言うことなんかも解らんだろうけど VRはゲームとの相性が最悪なんだから
何か他の使い道で頑張ればいい
でも、金にならないなら誰も本気では頑張らないだろうけどな 2020年オープン予定の
USJのSUPER NINTENDO WORLDで
VRを使ったアトラクションを出してくるだろう >>751
また端末はViveですか?
あ、次の任天堂のハードはHTCに作って貰えばいいんじゃね? >>658
あれも別に魔法じゃないし、あれの技術部分は外部委託 >>672
それでさえ、立体視使わないソフトが増えてきたからな… 3DSの立体視はいいけど静止の立体画が廃れてしまったのが悲しい
シャープの3D端末買ったけどあれ楽しかったのに
単に画素数では語れない魅力があった まぁ売れてないことは認めるよ全然普及してない(´・ω・`) 立体視は数ある機能のひとつに過ぎない3DSと
VR体験が存在理由の全てであるVR機器は同列に語れない
「PS4買ったらブルーレイ再生とネットブラウザが勝手についてきた」
みたいな話と同レベルにVR体験が出来るようにならないとダメ
「本格的VR専用機」を売るのはそうなってからでいい もしPSVRが無くて任天堂がVRをやってたらバーチャルボーイ2とバカにされてただろう >>745
VBで任天堂が学んだことは体験が共有できないものは駄目だってことくらいだわな
それが一番重要な事だけど >>751
任天堂の特許だとARマリオカートは出るね >>689
3Dテレビすらあっという間に廃れたのに、それよりずっと面倒なモンが流行るわけないじゃん
ゲームとは無関係に普及したネットと一緒に出来るわけなかろう >>714
技術力もないのに低性能のゴミであるPSVRをだしたソニーの悪口はやめろ >>733
頭イカれてるわ、こいつ
まずVRが必要にならんから
その点は安心してる
逆に俺が不安になるようなモンをSIE様がさっさと作れよ
任天堂ガーじゃなく、ソニー様がよお >>676
PC自作民A「ハイエンド機組むかー」
PC自作民B「静穏機組もう」
PC自作民C「ミドル機で十分やろ」
PC自作民D「とにかく冷えるの組むぞ」
PSハードファン「Aの技術力すごい!」
↑こういうやつばかりだよね・・
自社でCellやってたときならともかくPS4は箱と同じほぼPC みんな早すぎることくらい分かってたでしょ
でも早く出すのがソニーの企業体質
成熟する頃に他所がクオリティ高いの出して持ってかれるいつものパターン 当時「PSVRは一家に一台の普及を目指す」みたいな事言ってたおっさんいたから
ソニーファンは「スゲー自信だ、こりゃ本気だぞ、ネガるやつはアンチ」
だとか思っちゃっても仕方なかったかもなと思わないでもない
実際は開発も生産も発売前から早々に撤退戦始めてたわけだけど >>766
違うだろ
ソニーは流行る前に出してネーミングを売る体質
PSVRだって
初めての発表時に他社(任天堂やマイクロソフト)がVRの研究をしていることを挙げて
それらの商品が出る前にソニーで大々的に商品化することで「VRと言えば?」でソニーとPSVRが思い浮かぶようにして
他社より早くVR市場を押さえておくのが目的
って宣言してるしな 作ってるヤツらが「これは絶対に流行るんだぁぁぁぁぁぁぁぁなぁぁぁぁがああああ!」
って思っているのがやばい
アップル・グーグル・フェイスブック・サムソン?
そいつらの名前を印籠の様に掲げれば問答無用で使ってくれるとかさ
ぶぁかだよね、本当
ただ責任の所在を擦り付けられればソニー的にはおっけ―なんだろうけど
そんなんだから永久にブームを作れず、指をくわえて見てるだけなんだろ
ARの時もそうだったな >>768
そして
任天堂は
「まだ早い」「そもそも安全性の問題点を解決した企業が0なものを商品化できない」
マイクロソフトは
「VRは時期を逸した時代遅れなので、今後の研究は全て次世代技術のARとMRに回します」
って発表した途端にソニーのVR研究チームも解体しちゃったからな >>768
現実
VRといえば?→「ああー、そんなのあったねえ、あれ何だったの?」 >>759
その割にはネット対応にはいつも周回遅れという >>773
任天堂はP2P、WiFi通信にいち早く手を出したのだが
ネット対応自体にいち早く手を出したPS2はBBUという付属品を買わないとダメだったからな
PCネトゲメーカーにとっては渡りに船だったというだけで
ユーザーからの心象としては、敷居の高さだけしか感じられなかった
そこを上手く回避したのが任天堂のP2P&Wi-Fi
実質国内でオンゲを普及させた功績はこっちのがでかかろう そういやpsp末期のMHP3とかの時点でもオンラインマルチ出来てなかったんだっけか >>773
ニンパワー、サテラビュー、店頭配布修正パッチ
時代や技術が追い付いてなくて仕組みもガバいし普及もしなかっただけで
君が生まれる前からネット通信やってたよ >>773
ファミコンの競馬システム
サテラビュー
64DD
モバイルアダプターGB
WiFiコネクション
世の中にWiFiという言葉が加速度的に広まったのも任天堂のおかげ
現にPSPのインフラストラクチャーなんて言葉は誰も使ってなかったろ? >>776
モバイルアダプタってのもあったな
PSでゲームを始めた世代からすると、ソニーが何でも先にやってるように見えるんだろ
そもそもネトゲ自体がPCで発展したもので、PS2BBUはおこぼれに預かっただけのものだというのにな
だけどCSでやるにはあの時代ではちょっと早すぎた さっき配信されたハッピードラマー楽しいよ
バーチャル空間でどどんがどん(´・ω・`) 正直PSVRはどちらかというとGoみたいに負のイメージ付いちゃったよな
こないだ日産のディーラーに行った時にアンケートプレゼントの中にPSVR入ってて違和感感じたよ
恥ずかしいというかなんというか PS2のネット要素はセガがやったからとりあえず付けたって感じで全然整備されてなかったような
格ゲーとかはKDDIのマルチマッチングだったし
ソニー主体のネトゲってどんなの出てたっけ?
SOCOMくらいしか憶えてないわ サテラビューは衛星放送の一種だったと思ったから双方向のネットとは大分違う
ネット対応が一番早かったのはPCゲーで
CSだとドリキャス辺りじゃないだろうか
と言っても当時はADSLすら始まってなくて
テレホーダイでウルティマオンラインやROを遊ぶような時代だが >>786
SFC時代に電話回線で対戦できるXBANDってやつが出てたぞ
ぷよぷよとかを対戦できたらしい
当時タダでもらったけど一度も使わなかった >>761
3Dテレビが販売終了したの去年だよ?
知ったかぶりするなバカ 例え去年まで販売してても流行ってるとはとても言えない状態なのを自分でも分かってて言ってるんだろうな? 売り続けてる限り廃れないという謎理論
PSVRも同じ理由で擁護できて便利だけどもw >>789
流行ってはいないというか
テレビの標準機能だから
使う人と使わない人がいるだけ >>777
アドホックやトランスファリングなんてのもあったが誰も使って無いな みんなもう忘れてるけど一昨年くらいにApple Watchってあったじゃん?
他にもいろんな大手メーカーが参入したけど鳴かず飛ばずだったわけ
Appleが始めたら絶対みたいな考え方はやめた方がいいよ 3DTVって家電売り場に4kTVが各社揃う前にはすでに寂れていた印象だな
以前、大画面TV買おうとして東芝の55Z1やZ7の価格を常にチェックしてたけど
2012年の55Z7の頃にはもう3Dどうでもよくなってたわ >>786
メガドラ時代のTELTEL麻雀やアドバンスド大戦略
FCも株式購入端末があるからここまで含めれば
CS黎明期〜勃興期にはすでに通信端末としての
立ち上がりはあった PS2のLANは実質FF11のためのものだったけどな
カプが色々ソフト出して来たら後からHDDなしでLANアダプターのみも売り出したけどそれまでずっとHDDとセットしかなかったし 通信機能はドコモに全部依存してるとはいえワンダースワンも外せないと思う
2000年でPCメールやブラウザが使えるっていうね
ゲームとしてはDLCとランキングへのアップロードくらいしかやってなかったけどね >>774
模造すんな
ネット対応にいち早く手を出したのは
最高のハートメーカーSEGAだぞ >>788
つまり、まだ販売終了してないWiiUは終わってないって事ですね >>798
汎用的なブロードバンド環境で構築されたネットワークを最初にCSに導入したのは確かに96年のセガだが
もっと原始的な独自のネットワークってなると92年頃の任天堂になるぞ 日本のみならず世界中で、どこのメーカーのであれ、最新ハイエンドTVから3D機能は消えてしまった
どう見ても終わってるよ 現代人が求めてるのは視覚聴覚すべてを支配するゲームじゃなくて
ながらで出来るスマホなんだよな >>501
宮本憎しでまともに文章読めてねーぞ、お前 >>374
実際、なにもわかってないようなもんだろうしな 一応3Dディスプレイは裸眼立体視のやつがパチスロ業界で生きてはいる
見る方向が完全に固定されてるのでまぁそこそこきれいに見える
>>808
大学のやつに参加したんだよ
研究室に何人か集められて逆さ眼鏡とか左右がずれる眼鏡をかけて
半日くらいちょっとした教室を歩いたり字をひたすら書くだけのやつ
最初は新鮮な感じで笑ってたけど頭痛がするようになってくると笑えなくなってくる
医学部だか薬学部の薬の実験に比べれば安全だと思うし…
20〜30分やそこらだったらそこらへんの科学館とかのイベントなんかでも体験できると思う >>808
さかさ眼鏡が認知心理学あたりの実験に使われたのは随分昔からで
>>387の動画にしても80年代以降には見えないから
むしろ今さらその実験を日本でやってるのに驚くという >>810
海外の認知科学の研究者が
研究室の新入りとかに体験させる恒例行事になってるような話を自著で書いてたから
界隈の研究領域だと一度はやっておくべきお約束の一つみたいな扱いっぽいな 3DSや3DTV、VBがどうの言ってる人はそもそも話しが通じないと感じる
今出てるゲームデバイスここで話されてるPSVRはそう言ったものとは全く方向性が違いすぎるんだがね
VRをただの3D映像の見れるHMDだと思ってそう
テストプレイヤーと思われても仕方ないとは思うがあればっかりは体験しなと解らんだろうね
まぁPS叩きたいだけのスレなんだろうけど >>719
既に完成してるみたいなんだよな…PS9。 >>713
ロボトミー手術受けたくないお……
脳の移植が可能だなんて手塚治虫漫画だけだお……
本当にやったら死んじゃうお >>813
方向性がどう違うの?
どれもCGをよりリアルに体感するための方向だと思うが >>816
3DSや3DTVってのは大きいか小さいかの違いはあるがあくまでモニター上で立体の体験でしょ
VRってのはそこが大きく違うと思うね
ソフトにもよるがPSVRで評価高いスカイリムやバイオ7なんかだともうモニター上での体験ではないよ
その世界に入り込んだ体験だね
どんな大きなモニターでも端は見切れるでしょ VRはそれがない
説明が下手ですまない
HMDなんかだと自分が向いた方向にモニターが付いて来るだけでもVRは自分が向いた方向にちゃんと景色がある
正にゲームの世界に入り込む体験だね
まぁPSVRはあまりにコンテンツ不足だが >>817
何が言いたいのかマジで分からん
モニターを使ってるのはどちらも一緒だし
端があるって違いは分かったがそれが何で重要なんだ?
ゲームの世界に入り込む体験を目指してCGが進化して来てるのも前から一緒だ まぁ、これ凄い!欲しい!となる人と
凄いのは分かるけどあえて買うまでには至らない人がいると思うけど
両者の溝が埋まることは永遠にないだろうな
自宅でシアタールームとか65V型の大画面TVとか
どんなに凄くてもスマホの画面で十分な人は買わんからね
PS4のようなゲーム機とハイエンドPCでもそれは言える
拘る人には最高の品なのは間違いないんだろうけどさ 端は見えると思うが
VRって大体普通のメガネ辺りで区切られる範囲ぐらいじゃないの?
まぁ下手に広げても無駄ではあるだろうけど 60インチの4kテレビを30センチの近さで遊んでもVRに近い感覚で遊べる
この場合、頭のトラッキングは無いが実際に目の前の空間を首動かして見てる感覚になるので
方向性は違うがバーチャルリアリティ感はある 現行VRのクソゴミ視野角で端が無いとかふざけても言うなよ製品レベルにすら無いわ >>818
こればっかは体験しないとわからんとは思う
どんなものでもそうだが遊んでる人とそうで無い人の温度差ってのは遊んでる側から見れば凄く解りやすい
PSVRとは言えVR遊んでる側から言えば「なんで3DSや3DTVが関係あるんだ?」て感じる 「方向性」とかいうおおざっぱな指標ならそれぞれ勝手に好きなこといえるだろw
”CGの進化”という方向性ならばVRも立体視も同じだし、
”体験”という方向性ならば違う
議論したいならもうちょっとすり合わせてからにせい まぁ所有者意見して飛び出すメガネや3DSと言った物と別物とだけ言っておこう
上の方でも言ってるがこれが最適解な物でもないしコンテンツも不足してるけどね
ゲームのデバイスとしては凄く楽しみな分野にはかわりないかな
https://i.imgur.com/5Wg02OE.jpg >>813
90年代の一瞬VRのゲーセンできたりしてた時代に渡辺浩弐が同じこといってた >>825
つーか、そりゃ別物なんだからそれぞれ「VR]と「立体視」と名前が違うんだよw
当たり前だろ ID書いて品物を見せればどんなに的外れな意見でも言う事を聞いてもらえるべきだという考え方なんだろうなあ
全機種持ちのキチガイはだいたいそのパターン デカいよ
線が多いよ
スペック足りないよ
このあたりが解決される頃に出直せ
中途半端に炊かれたゴハンを節目節目に出されてもネガティブに受け取られるだけ ちな、「無駄にハードパワーを必要とする仕組みでコストもあがり、しかしながらその分に対しての魅力がないと思われてしまったようなもの」
という点ではVRも立体視も同じだよね >>823
俺も遊んだ側なんだが・・・
まあでも語る言葉はないってのは分かった >>824
ヘッドトラッキング含めたモーション操作と釦操作の方向性の違いなら分かる
ただ、比較対象が3DTVや立体視の時点で映像出力としての話でしょ 結局はコンテンツ
いざとなったらエロがあるから大丈夫 3DS立体視やVBの話が出てくるってのは理解してないんじゃなくて
いずれVRもスポイルされる立場にあるって事じゃないの
VR専用ゲーはほぼ売れない、VRモードは手間の割に売上に繋がらない
大半のユーザーにとってはVRの為にマシンパワー食われるよりも
トラッキング機能付HMDとしてゲーム中の視点移動操作だけ肩代わり出来れば満足なのでは? ぶっちゃけ殆どの人にとってVRって
「多分凄いんだろうけど別に欲しくないモノ」だから
凄い凄いアピールされても興味惹かれないと思うんだよね
んで、その凄いVRでやれることも普通より凄いスカイリムとか凄いバイオ7とか凄いGTSだったりして
そんなに凄くないバージョンのモノはVR買わなくても出来ちゃったり、
そもそも凄くないバージョンのものに興味が無かったりでどうしてもVRが必要な理由がないよね >>835
いや、そもそもVR=凄いという発想が一般人には無い
ぶっちゃけ面倒なイメージしかない 大事なのはVRのハードウェアが凄いとかじゃなくて、
VRのソフトウェアが凄いというものが出てこないといけない。
VRゾーンやUSJに凄いVRコンテンツがあっても、
それを家庭用でできるわけではない。
ハードウェアはソフトウェアを動かすための道具でしかないんだから、
まずは誰もがVR機を欲しいと思えるソフトウェアが作られないとしょうがない >>831
まぁ、脳が認知の錯覚おこすこと言いたいんじゃないの
立体映像でもないわけじゃないか色々限られる
でそこらの入り口でわかりやすいのAVだしw
このままゲームの方は収束してARのターン待ちに
なっても不思議じゃない >>786
サテラビューのウリのひとつは今で言う無料DLCだぞ 実用性を含めて普及するのはARだろうな
ゲームファンとしては仮想世界に没頭できるVRに頑張ってほしいが いくら凄いって言っても高い周辺機器だもんなぁ
しばらくはアーケードで流行るくらいだって言ってたじゃないか 結局ね、
「ゲームの世界に自分が入り込みたい」
なんて願望は別に誰も抱いてないわけ
「ゲームの世界に自分の分身がいる」(それを自分は外から見てる)とか
「ゲームの世界に(外から)干渉ができる」とかでいいわけ
VRは、ゲームにとって「夢の技術」なんかじゃ全然ないわけだよ ただし、エロのような背徳感系のゲームは入り込める方が楽しめる
PSはその辺拒否してるから伸びしろないけど >>840
ゲーム以外でならVRも割と普及するでしょ 豚が必死にVRをネガキャンをしているうちに
海外ではスピルバーグ御大が作ったVR映画「レディ・プレイヤー1」が
初登場1位を獲得するのだった。
スピルバーグ監督の「レディ・プレイヤー1」初登場1位 全世界規模で1億8,120万ドルの売上を達成
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2018-04-02/P6J5DG6KLVR501
豚がネガキャンしてもVRの認知度はどんどん上がるね。 >>846
豚がVRをネガキャンしてるように見えてるなら
お前はPSVRの敵だ ゴキちゃんがどんなに妄想捏造してもPSVRは死んでるし
今後VRが進化して行くなら
今既に時代遅れなPSVRに存在価値は無いんだよなぁ >>836
> いや、そもそもVR=凄いという発想が一般人には無い
> ぶっちゃけ面倒なイメージしかない
いや、すごい!っていうイメージはあると思うよ?
スマホVRでもPSVRでもいいけど、友達とかにやらせたらほぼ100%「わー!すごい!おもしろーい!」って大騒ぎする
なんだかんだTVでも結構紹介もされたりしたし、認知度は十分すぎるほどあるしね
ただ「すごーい!」とは言うが、そこから先=自分でも購入 っていうところまでは全く行かないんだよね…
面倒という感情が優先されてしまうのか、すごーい面白ーい、とは言うが実際そこまで面白いとは本当には思ってないのか理由はなんともわからんが >>846
ネガキャン?何を言ってるんだ
「ここを改善できれば芽が出る」と言ってやってるんじゃないか
本当のネガキャンってのはポンコツ品を騙し売りして
客に「何だこれVRってこんなん?買うんじゃなかった」と思わせる事だよ
そこから始まる負の口コミ効果は尋常じゃねえぞ VRの究極形は、攻殻機動隊とかソードアートオンラインみたいな奴だからなぁ
それに達するまではPSVRみたいなのはオモチャだよ
バーチャルボーイだって、今ではカスみたいなオモチャにしか見えないけど、当時はあれが最先端の家庭用VRだったからな >>850
んじゃバーチャルボーイがもたらした負の口コミ効果は半端なかったんだな。
オキュラス、vive、PSVRに謝罪したほうがいいと思うよ。任天堂は。 バーチャルボーイをVRとするのはちょっと違和感しかないなぁ >>849
「やらせたら」じゃなくて、そもそも接点が無い段階で「なんかすごそうだ」というイメージがあるかないか、という話じゃないかな?
「なんかすごいらしい」とイメージする人は、家電屋に並んでれば体験してみようかとも思うけど、それが無ければそもそも目にも止まらない
「これすごいから一度やってみろよ」と言ってやらせた結果の感想は参考にならないよ
実際やれば「すごい」のだとしても >>849
そこだろうな。
VR=なんか凄そう で終わり。
買おうってならない >>849
どこもだいたいそんな感じになるね
我が家でもこれまで様々な世代の知人・友人にやらせてみたけど
みんな喜んでくれて値段も聞いてくるが
4-5万と回答するとそこで会話は終了となるケースばかり
その値段の元を取るのは大変だとも言われた
4D映画やVR施設で数千円払うのはOKでも
数万だしてVR環境を自宅に揃えたいと思う人間は少ない 他人の家でやらされたものでも実際にその人が体験することには変わりない
体験した結果、すごいという感想がでるのならそれはすごいという思いを持ってることにかわりないだろう
勘違いしてはいけないのは、人は”凄い=買う”という単純な行動様式で動いていないということ
凄い(とは思う)けど自分で買うほどのものでは無い、なんか当たり前にある
値段やなんやとの兼ね合いもあるし >>852
バーチャルボーイを「VR」だなんて思ってる人はいないよ
あれは「ゴーグル型モニター」のゲーム機っつーか「オモチャ」だ
そしてゴーグル型モニターに関してはバーチャルボーイ当時から
基本的に「キモい」の全否定であり、オモチャだからネタとして許されただけ
それを現代のVR機器は何の解決策も無いまま同じようになぞって
同じように全否定食らったアホ
まあPCVRはどっかのポンコツみたいに「一家に一台の普及を目指す」とか言い出さず
あくまでゲームマニア向けっぽい立ち位置でいる分、己を分かってるが >>852
現在進行形でPSVRが負の口コミ効果発揮しまくってるからなぁ・・・ >>856
少し調べると手元にあるスマホと数千円のゴーグルで体験出来る事が分かるから
どう足掻いても無理なんだよな 俺はアイトラッキングが自然に出来るようにならないと入り込んでる!?なんてならないと思う
体験したら違うとはいうが現状としては奥行き表現(3D)がよくなったHMDでしかない
あと視野の狭さはなんとかならないかなぁ…
戦場の絆をはじめて見たときのほうが未来感あった
まぁ100万超える筐体と比べるものではないか >>858
VRの歴史の話をするとほぼ確実にバーチャルボーイが出てくる事を考えると、やっぱりあれはVRだよ
逆に、バーチャルボーイはVRではないと書いてあるソースを探す方が難しい
だからといって、バーチャルボーイがVR業界に負の損害を与えたとは思わないけどね >>641
携帯モードでもジョイコンのジャイロを使う場合、回転の中心がデバイスの端になって違和感が大きくなるからだと思う >>860
体験させた人でその後にスマホVR買った人が皆無というねw
凄い体験だけど金出してまではあえてイランという事だろうな
俺も遊園地の絶叫マシンとか映画館並みの大スクリーンとか
家でも体験出来るように金使おうとか一切思わないものなぁ
路線の周囲を訪ねるよくあるTV番組で
VRの会社が出てきたことがあったけど
そのタレントがVR体験した直後のセリフが、すぐ飽きそうだからなぁ >>864
お前の周りの皆無とか、なんじゃそりゃ?
アダルトビデオVRのスレには
VRのために機種変やスマホ買ったやつなんてごまんといる >>865
アダルトビデオのためにスマホVR買うなら
おねーちゃんのいる店に行くって輩が周囲におおいからなぁw
周りの友人・知人で買ったやつはマジで皆無だわ
スマホはもちろん皆持ってるけどな
他に持っているのはPSVR+MOVEと共にProに買い替えた
地元の古くからの友人一人だけだわ
遊びに行く度に新品PSVRソフトのパッケ初開封は俺がやってるというw
どんなもんか遊び半分で購入したそうだから、俺が遊びに行くまでは殆どやってない >>862
VRの敷居がどんどん上がっているから認識の齟齬が出てくる
つまり君のVRのレベルが古い
もっと古いのは赤青メガネで立体に見えるやつだ
君はそれさえもVRだというのだろうけど 酔いやすいならモーションコントローラー買えよ
ゲームパッドでの操作は酔いやすいからな 3DSは失明するけど
PSVRは視力が上がるらしい
あとプレステを信仰すると妻に竜神が憑くらしい VRの最大の魅力として没入感があるけど、
家で遊ぶにはそれが問題なんじゃないかな?
LINEとかソシャゲとかスマホに常に注意散漫になっている時代に、
視界も聴覚もVRゲームだけに集中されるのは
ストレスだと感じる人も多いだろうな >>861
アイトラッキングが無いから酔いやすいって話ももあるね。
確かに、人間は頭を動かす前に眼を動かす。
その辺はディスプレイの視野角で補えそうな気もするけど。 少なくとも1080pで遊べないうちは買う気にならんわ >>868
バーチャルボーイは「VRHMD」では無いけど「VR」機器だとは思うぞ
あくまでVRの形式の一つであるVRHMDをVRと呼ぶから話がズレるだけで >>862
> VRの歴史の話をするとほぼ確実にバーチャルボーイが出てくる事を考えると、やっぱりあれはVRだよ
誰が出してるの?w
アホがそんな話出したところでVBがVRになるわけではないだろ
> 逆に、バーチャルボーイはVRではないと書いてあるソースを探す方が難しい
なにが逆になんだかw
誰かVRの権威みたいな人が正式にそう表明した話でもないと納得でもしないの?w
酔わないようにするには実際に歩くのが一番だから
最初はこの作り方が正解かもしれないな
じきに歩かなくても移動できるバージョンがPSVRで発売されるだろ 任豚は年中VRはまだ早いとか言ってるくせに興味があるみたいだよな バイオ7は選ばれしVRゲーマーのおれでも酔うから安心しろ
あれは酔わないほうがおかしい >>880
一行で矛盾起こすな
まだ早いってことはいつか来ると感じてるって事なんだからそりゃ関心は持ってるだろ 任天堂のVRがくるまでまだ早いまだ早いほざいてるのかw
ほんと可哀そうな生き物だな ゲハ豚は任天堂がVRゲーム作れるように前に寿命が尽きるかもしれないぞ 今のVRなんてゲーセンで体験したら十分
家にあっても使い道なさすぎなんだよ VRは通常のゲームより遥かに処理が重い
技術のない任天堂には荷が重いな >>883
任天堂のVRゲーは5年前にゲーセンに出てる
逆に言えば「ゲーセンに来るほどゲームに興味のある人間じゃないとまだ手に取らない」と任天堂は判断をしている 「まだ早い」を否定しようと思ったら今はやってないといけないんだがなぁ
いますぐ流行らせてどうぞ 90フレームがVRゲームを快適にプレイする最低ライン
高画質を求めるほうが間違い
VRゲームが2k解像度になるころには通常のゲームは8kになっているだろ ゴキブリが言われたくないことを任天堂信者になすりつけてる現場を見た >>16
毎度のソニー
最近だと音楽フォーマットでもPDM 技術で同じことしてるし バーチャルボーイは、アイマウントディスプレイと携帯ゲーム機が一体化したものと考えるべきで、
あれをVR機器と考えるのは、ちょっとずれてる感があるような。
バーチャルボーイをVR機器の一種に入れるなら、オリンパスから出てたアイトレックとかのアイマウントディスプレイもVR機器になるし、
ソニーが出してたヘッドマウントディスプレイのHMZシリーズもVR機器になる。 VR対応のソフトでもVRを用意するのが面倒で結局普通にテレビで遊んじゃう
オナホールと同じパターンだよまったく PSVR信者にありがちの
トラッキング対応のHMD以外はVRと認めない風潮に笑う
ハンドデバイスが例のアレでルームスケール対応してないから
そこしか認められないんだろうね 宮ポンは早いうんぬんより子供の目への影響があるからVRは駄目だって言ってた気がする >>896
任天堂には出来ないから僻んでるだけだよ まぁバーチャルボーイやForte VFX1がご先祖様で現行VRはRiftとVIVEとWinMR、
PSVRとGEARは粗悪なパチモンという位置付けが正解だわな >>896
それに対策出来たら開発するみたいな感じだったよね、ソースどこだっけ >>814
ナチュラルにキめてるやつらはいるみたいだけどな・・・ バーチャルボーイの負の遺産と呼べるものは
「遊んでる姿の見た目が最悪」というものだけ(致命的)
そしてそれは最新VRもそっくりそのまま抱えてる問題
「VRって変なの着けなきゃいけないんでしょ?」っていう
一番肝心なそこを最新技術で克服しないでどーすんだって話 >>882
いつかはかなり先になりそうだけどな
というか、HMD形式のVRは結局花開かんと思ってる 装着する煩わしさがある限り難しいだろうね、メガネ型になっても網膜投射型になっても
実車のフロントガラスやバイク乗車時のヘルメットのバイザー辺りにナビとして使うのが精々な気がする セガもHMD出してたがケーブルが複雑で結局ダメだったな バーチャルボーイの負の遺産は投資家に警戒感を植え付けたことだろう Kickstarterが無かったら現代のVRは一つも始まってないわ
あとは肩こり まぁVBのせいじゃないけどねw WiiUの映像転送技術って、コードレスHMDにも使えるものだよね 盛田プレジデント「ゲーム機購入を渋る主婦にPS VRを訴求する、それで一家に一台PSを目指す」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1474030666/ >>907
そりゃあのクソ画質だし
4Kで実現できたら実用的 >>906
「バーチャルリアリティー」に対する負の遺産なら
セカンドライフの方が巨大で根深いだろう >>907
使えるとは思うけど、どこまで解像度上げられるんだろうかアレ
更に、あの転送技術って任天堂独自のプロトコルだから(miracastではない)、似たようなもの作るにしてもその辺の特許回避できるのか?とか
逆に特許料払ってまで採用するメーカーあるんだろうか?とは思うけども あれは博報堂とかの代理店が担いで企業から金ふんだくってたなぁ 20年近く前のVBが悪いと言い出すのは笑えるわ
だからって粗悪品のPSVRを作ってよかった理由にもならないしな >>904
良いヘッドホン持っているが、装着面倒でゲームにはあまり使わんな >>911
Viveに採用された奴とかIntelで開発された奴とか既に出てる
Miracastはオワコン
任天堂の独自とか言う奴は知らない
つうか、誰も知らないだろ、それ GamePadくらいにしか使われてないからな
送信データを細切れにしてとにかくレイテンシを抑えるようにしてるとしか出てこんべ
社長訊くくらいでしか見たことない 「ゲームハード・業界」板の住人が
開発裏話満載の「社長が訊く」をチェックしてないなんてあり得ないでしょ >>868
>もっと古いのは赤青メガネで立体に見えるやつだ
VRってコンピューター内の仮想現実のことだから現実を見てるアナグリフやステレオグラムは違うでしょ どこでも良いからPC画面をゲームパッドに送る周辺機器を勝手に作ってくれ
そしたらsteamのレトロゲーをゲームパッドでやりまくるから VRこそ視力や三半規管とかに影響ありそうだけどその辺どうなの 上限90フレームのPCVRはカクカクで酔いまくり
PSVRのように最低120フレームは欲しいよな PCVRはモーションコントローラーの作りが駄目だな
特にHTCバイブ >>920
視力はさておき、視覚と三半規管による体感との差異で体調不良になるのは普通に起こる
リアルで飛行機を操縦する場合にも地平線の傾きを認識する視覚と遠心力による三半規管の誤認による発生する差異で吐くパイロット候補生は多い
ほとんどは慣れで克服できるが三半規管が優れてると影響を受けるのは顕著 VR酔いには大きくわけて2種類ある
移動時にGがないことで脳が混乱して酔うがこれは3日もやれば簡単に克服できる
二つ目は移動時の操作が非直感的で三半規管が認識できなくなり脳が拒絶反応を起こす酔い
これは作り方が悪いとどうにもならない酔いだ VRゲームは馬鹿には作れないというのは
馬鹿にはVR酔いの原因が理解できないからだ VRで酔わないようにするには出来るだけ直感的な操作が可能なデバイスを使うことと
移動する方向にしっかり首を向ける癖をつけることかな
要はプレイヤー自身が現実に近い動きをすれば酔わない >>922みたいなのを見かけると、ああ信者でもPSVR買わないんだなってのが解るね でも結果PSVRはエロVRのおかげで売れて、エロVRもそのおかげで売れて
DMMとソニー的にはwuinwinだったな おまえらVR買ってから書き込め
やらないとわからないから
DMMがクソだということも一度みればわかる
あんなお粗末なエロコンテンツではVRは普及しない 左右の画面にズレがあって正面しかみることができない
ブスの臭い演技ばかりで立つものも立たない
DMMのエロ動画なんか最底辺のエロコンテンツだからな VRでAVってチンコどうすんの
見えてないとあぶなくね?w VRエロでのシコりかたはPSVR本スレで聞くと良いよ あとスムーズ回転は酔いやすいがこれも作り方が悪いケースが多い
スムーズに方向転換させにはバイオ7のように1℃づつ方向転換させるとスクロールがカクカクして酔う
VRでスムーズに方向転換させるには20℃単位くらいでスムーズに回転するように作らないと駄目だ VRゲームって作るのが大変だろ
エロゲーしか作れない日本のメーカーには荷が重いわ エロゲーが一番VRに向いてるんだからちょうど良いじゃないか >>903
一応つっこんどくが、それらの画像はファンメイドの想像だぞ
もちろん任天堂が内部であれこれ研究しているであろうことは否定はせんが エロしか興味がない任豚はVRはやめとけ
飽きてすぐ売ってしまうだろ 3D立体視もそうだけど、専用の映像作品がもっともっと大量に、安価にでてくれればいいんだけどな
まぁそれにしたってどのみちVR機器が安価に、そしてもっと軽量で扱いやすくなってくれないとダメだろうが プレイしてる姿が楽しそうに見えないどころか不気味だってのは致命的
やらないと分からんってのはそうだけど娯楽ってカタチから入る人が大半だからねぇ >>940
> >>938
> 前者の画像は任天堂アメリカ公式の没案画像だぞ
ネタで言ってるのか否か判断に苦しむなぁ
前者の画像てエイプリルフールのネタ画像だろ >>943
安全性や重さ等で没案になったものを発表したって翌日に書いてるんだよなあ 任天堂がその気になればスマホを装着するなんちゃってVRみたいなのならスイッチで出せそうだが
画面とコントローラ分離するし >>945
ソースplz
いくらなんでもあそこまで製品っぽく形になったのがあるとも思えんのだが
WiiUの時代に、しかもどうみたって超軽量化されたPSVRなんぞよりもめっちゃスタイリッシュな形でのもんがさ >>947
じゃあソードアート・オンラインのオーグマーもソニーの試作品って事でいいのか? >>948
なにがじゃあ、なのかイミフすぎて答えようもないなw
んでお前が代わりにこたえてくれるの?
あの画像って本当に任天堂の実際に作られた試作品なのか??
エイプリルフールの次の日に、あれは没案になったものを発表したのだ、っていうソースを出してくれ
俺にはとても信じられないんだよ MSはそこら辺の立ち回りうまかったな、基本ARに投資しつつMRという言葉でVRも包括させたうえで唾つけておくという ソニーはハード作って投げっぱなしなのが問題。
もしかして、投資はしてるけど成果が出てないのかもしれないけど。
PS3の時の開発難易度が高いから、(サードの)トップガンを投入して頑張って欲しい発言とか、VITAの3Gの時の使い方はサードが考えて欲しい発言とか、自分でなんとかする気は更々ない印象が強くて、ついて行く気にならんわ。 >>952
MicrosoftMR互換はPCVRとしては確かに安いけどスペックはPSVR以下でフレネルレンズだから本当にエントリーレベル
画面が遠いし視界が狭いから臨場感もイマイチ
まあ、ハコスコよりマシってくらいかな ゴキブリって昆虫類なんだよ、小学校で習ったでしょ? >>953
ソニーは基本ハード屋だからねぇ
器だけ用意して環境は整えることに力はそそぐけど、それでも他が動いてくれなかったらさっさと撤退っていうのがビジネスモデルになってるって感じをうける >>957
>環境は整えることに力はそそぐけど
PS1.2はナムコがライブラリの整備やったしそれ以降もそんなに整えるのにも力を入れていたようにも見えなかったけど・・
PS3のときもどこかサードが箱○からのコンバートをしやすくしたみたいな話があったような… ソニーの「環境を整える」ってのは「印象操作によるイメージ戦略」の事だよ >>958
>PS1.2はナムコがライブラリの整備やったし
言うてそれだってSCEからの依頼でやったことでしょ
利害の一致もあってのことなのは間違いないけど、SCEから話を持ち掛けていることは間違いないわけで
PS3時代でもSCEは謹製エンジンをサードに提供していたよ PS3-Vitaのマルチエンジンしかり、CELL活用エンジンしかりな 話を持ちかけたと言うより泣きついた感じだな ハードの開発に失敗したナムコとソフト門外漢ソニーは共に他の手がなかった
その辺の事情はギャラクシアン創世記でも読むと良いよ ナムコから見たPS事情が結構面白い >>960
PS3までは国内の開発にシステムのソフト技術者もけっこう抱えてたけど
CELLが失敗した時にそこらの人らリストラしてるなんて話もあったような
>>961 冬コミでたまたま買ってまだ読んでないや、サインももらったのに >>961
任天堂にプリファレンス契約を打ち切られて窮地に陥ったんじゃなかった? >>963
ニンテンドープレイステーションの件は
各方面の関係者が違う視点で色々言ってるけど
久多良木や当時仲裁したセガ会長視点だと
ソニーと任天堂、お互いの主張する権利が過剰すぎて仲違いすべくしてした感じ
ソニーはマリオやゼルダを始めとした全ての任天堂ブランドの保有権利のソニーへの譲渡
任天堂はニンテンドープレイステーションによる収益の高い分配比率の要求
だからな そういやクラウドも無かった事になってんな
>>964
SONYのは任天堂が絶対飲まないだろw
本当かよそれ ブランド殺しに定評のあるソニーがマリオ奪おうとしてたってマジ? 元SMEボスの
「久夛良木が任天堂が酷いんですって吹聴して回ってた、あれで皆乗せられたが本当は元から仲違いする気だったんじゃないか」
という発言と符合するな 金のマリオ像や陳列棚でヤクザ紛いのみかじめ料を取ったりしてた任天堂が同じように悪辣なことしたんだろ アメリカみたいだな
飲めない条件出してキレるのを待つとか
最初からケンカするつもりだったなら
ゲハの状況も因縁深いわ ゲーセンやテーマパークなどで装置設備として扱うならちょうどいいレベル
まだ家庭用として落とし込むには早い
そんだけの話なんだが夢がないと言われたりするよね
任天堂もまだお客さんにはお出しできないと言っているだけで
水面下ではコツコツ研究しているはずだよ >>964
つまり、ゲハに時々出没する任天堂のIPや任天堂そのものをソニーに無償譲渡すべき!とか強弁する脳内PSWな輩は…… >>964
関係者に話を聞いてまとめた『証言』って本があるんだけど、それに顛末が書かれてる。
『ゲームは任天堂、ゲーム他はソニーがロイヤリティー貰う』って契約でハンコ押したんだけど、NOAの荒川がこれに猛反発。『なんでもゲーム外だと言い張ったらソニーが乗っ取れてしまう!』って奴。
その上区多良木が異様にCD-ROMを推しすぎたため、疑心暗鬼になった任天堂側がちゃぶ台返しした。そんな感じ
区多良木は乗っ取りなんて考えてない、っていうだろうけど、どうなんかね >>978
乗っ取るまではなくとも、ロイヤリティ率を相手より低くして顧客(ゲームパブリッシャー)を奪うとかは可能だっただろうなあ
ムービーゲーを「これはムービーにオマケでゲームが付いてるだけです」と言い張ってゲーム外で出すとか可能になるもんね
「ゲーム」の定義をよほどガッツリしておかないと危険な契約だよ NOAの判断が正しいんじゃないの?
なんせ、当時のソニー社内には
区多良木のやりたいことすら把握してなかったでしょ バーチャルボーイの二の舞だったな
それにしても3Dテレビってなんだったんだろうな 面白いゲームが一つでも出れば良いんだけどな
解像度が荒くても面白いゲームが一つでもあれば まだ早い VRゲームがやりたいけど任天堂がVRやるまで認めない
VRはオワコン エロ目的で買ったけどエロゲーがでなくて失望したわ
VRアンチはだいたいこの2パターンだよな ドラゴンクエストをストレスフリーなVRにしてみたら案外いけるも エロはPCでやれ
PSVRはゲームをやるための機器だからな しあわせ荘が
VRで出ていたら
歴史は変わっていただろう >>989
今は逆や エロもあるPCとエロしか無いPSやね だからシーマンを出せといったのに
PSVRにこれだけ相応しいゲームはあるまい >>967
くたらぎと任天堂しか本当の事は知らないけど久多良木はそのことを大いに利用したって言ってたやつか
あれだけの野心家だとそうであったと上司が思っても仕方ない気がするな http://news.denfaminicogamer.jp/interview/ps_history/2
元SCE会長の丸山氏すらなんかあるんだろうなって疑ってたからな
久夛良木側も任天堂側も真相は墓場まで持って行くだろうしもう公になることは無いんだろうな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。