無双のザコ敵が質量を持ったら面白くなるんじゃないか
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今の無双はザコ敵に質量がなくザコ敵がみっしり詰まってる道も
まるで透けてるかのように平気で走り抜けられるけど
ちゃんと質量を持ってザコ敵にもちゃんとぶつかることで倒す意味も生まれるし
ただひたすら草を刈るゲームから脱却できそう ただの撃破数稼ぎの為に倒すよりも
道を通るために邪魔な敵を倒すの方がゲームの目的としてしっかりしてる
なんでイライラするの? >>3
たとえばBASARAで道中でコンボつなげてるとして
細い階段にいるやつが一体いるとして
そいつが邪魔で通れない
そいつ倒しても次の敵集団につくまでにフィーバータイムは終わりコンボは途切れる
ゴミ >>5
そこをいかにコンボ繋げるように立ち回るかがゲームプレイの醍醐味だろ
脳味噌停止してただポチポチしてるだけでコンボ繋がってて楽しいのか? どの武器使ってもバッサリ感が同じなのがな
そこ修正すれば化ける 意味が分からん
今でも攻撃しなきゃ、敵の密集地帯は抜けられないけど? 草刈りに飽きたら無視してさっさとボス撃破や拠点制圧しちゃえばいいから草刈りと揶揄されても需要があるのに
雑魚が大量に湧く度に何度も何度も強制草刈りさせられるたらそれこそただの草刈りゲーだろ
そらストレスにしかならんわ そもそもコンボって必要なの?
何の達成感もないし
そんな仕組みいらない >>6
脳味噌停止してただポチポチしてるだけでコンボ繋がってて楽しいと思える層に向けたシリーズが無双なんだが?
任天堂コラボ無双でちょっと戦略要素入っただけで従来タイトルと差別化できるくらい単純なシリーズ ブレワイ並みの無双作ったら凄そうだな
物理演算間に合いそうにないけど ボタンぽちぽちで敵がぶっ飛んでいく所が爽快感あって楽しい訳で、そこ潰すと個人的にはやっぱり嫌かな
ただそれ以外の所で何かやるのは良いと思う >>15
すまん。今やってみたら雑魚敵ご丁寧に避けていくんだな
弱い馬だと止まるのに、人だと避けるって確かに変だな 質量持たせるって演算がやばくなりそう
とてもあの数を処理しきれないと思うぞ 仕事で作業してる人間はゲームで頭使いたくなるし、仕事で頭使ってる人間はゲームで脳死作業したくなる コーエイにはもう面白いゲームを作る力はないよ。もう絶対に無理。
つーか、日本のCSが無理w 爽快感とやらを追求しすぎるがあまり退屈なゲームなってるもんな 基本システムは今のままで良いから、オリキャラでの活躍をRPGの様にガッツリ出来るやつ出して欲しい 敵中突破出来るのがつまらないよね
味方の雑魚も増やして敵将を足止めして使い捨ての消耗戦みたいにしてほしい ボス(武将)をもっと強くすればいいんじゃないの
そして雑魚戦で爽快感を楽しむと
でも雑魚でも難易度上げればそれなりに攻撃してくるようになるし一部ちょっと厄介な雑魚敵もいるからな
ガンガン突進してくる力士や氷属性の玉撃ってくる魔法使いなど ブレワイのシステムそのままで無双したら面白いんじゃね
リンクが常時リーバルトルネード状態で縦横無尽に飛び回れる感じで 昔の無双を遊んだ時は、敵陣に突入すると雑魚兵士に
袋叩きにされお手玉されて大ダメージだった。
だから、周りから切り崩すか、ハイリスク覚悟で突撃かの
二択だったよね。 無双で雑魚に意味を持たせたのってギルティギア2みたいなやつじゃね
MOBAみたいなやつになりそうだが 質量も大事だけど、自キャラ敵キャラのリアクション、モーションが画一的すぎてな
現状、幻を切ってるのと同じだ 雑魚で盾持った守備兵なんてのもいるね
スーパーアーマーが付いる
難易度高めでこちらが弱キャラとかだと適当に突っ込んでも袋にされるという
雑魚が全員守備兵だと草かり大好き派とかストレスたまりそう 盾も攻撃加えりゃ破壊できる、とかならいいんだけど
特定の攻撃でないと破壊できない、とかそもそも破壊できない、とかはイライラでしかないな
戦略的にやるなら敵の数を減らす、敵の数を増やすなら戦略を減らす。それがバランスってもんなのに
数を増やして戦略性も増やす、おもしろいだろ、、、!
ばっかじゃねええええええええええええええええのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 敵もなんとかせんといかんけど
攻撃にもっと理屈を込めた方が良いと思うわ
とんでも理論でいいで良いのだけど
それに見合った威力とエフェクトがあればそれだけで面白い 戦闘での緊張感は一体一体仁王並みで、なおかつ無双並みの物量で、信長ばりの戦略性を持たせた
戦国武将RTS
これやろ >>30で終わってた
草刈に飽きたら旧作やるといい 2とか今でもやり応えあるし
3なんか馬乗ろうとしたら物凄い勢いでカットしてくるからな ザコの中に将来とんでもない武術家になる兵士見習いが混じってて
蹴散らそうとしたら逆に一撃でやられる、みたいなサプライズが欲しい だいたい雑魚無視して全力で駈けないとクリアできないミッションがいっぱいあるから無理 きりもみで吹っ飛んだボスを身を挺して受け止める雑魚がいてもいい
ボーリングは見飽きた ザコは物理演算でリアクションとれ
空中に浮いたまま多数が固まってそれが更に収束していくとか
マジ気持ち悪いから 騎馬なら歩兵達を相手に突っ込んで無双するのもわかる
けど、ゲームでは敵の大軍を前にして、わざわざ馬から降りてコンボを決める
納得いかね〜 サーリャ使ってるんだが楽しいwwww
フレデリクもっと楽しいwww M&Bがそうだが、城攻めとか群がってる敵の頭をモーニングスターでかち割りながら端から少しづつ削る作業だぞ
味方の兵にすら判定があるからギュウギュウ詰めになって満足に動けなくて正面から殴りあうから爽快感はゼロだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています