なんで任天堂がスティック押し込みをパクったのって叩かれないの?
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これ逆にソニーがパクってたら今でも叩かれてる案件だよな? >>62
なるほど、サンクス
PSのゲームの説明書って初期コンの絵とデュアルショックの絵両方載ってたね、そういえば あの時代、64の方が優れた3Dゲーム出てたイメージがあるのは、その辺が原因かね
標準で3Dスティックが付いてたコントローラーと、後付けでスティック付いたコントローラーの差 PS1の頃のスティックって"十字ボタンの代わり"ってイメージが強かったからな
だから左ばっかり使ってて右は持て余してるゲームが多かった >>64
そもそもプレステは94年製のゲーム機にしてはポリゴン性能高いとはいえフルポリゴンがなかなかむずかしかったんだよ
64は96年だから今で言うxboxoneとxboxonexくらい性能に差がある スティックを右手で操作してエイムするシューティングって地味に罪と罰が初? >>64
ロックマンダッシュとマリオ64の差だねぇ レバーを特定の方向に倒す以外の操作って意味では
アーケードのスーパーパンチアウトはレバー引っ張りでダッキングだぞ WiiUで最初、押し込み無かったの嬉しかったんだけど
結局、押し込みになってしまった思い出 PS5ではジャイロエイムをソニーがパクるだろうからイーブン さんざんパクってきたソニーと
パクられまくったニンテンドーがイーブンかよ >>71
VITAロンチのアンチャでやってんだよなぁ・・・ ソニーは色々任天堂からパクったから今更一つ増えたくらいでは現状は対して変わらんよ ジャイロエイムはPS3初期にやってたけど
岩田宮本がそれはうちもやったけどダメだった
やっぱりリモコン型がいいとか言ってたな >>74
俺が初めてジャイロエイム的なの遊んだのは2008年PS3にでたダークセクターだわ
スプラのような万能なものじゃ無かったけど >>65
そこでモンハン無印ですよ
あれはあれでチャレンジしてた PSコンはスティック押し込み維持がきついからな。
箱コンは楽だけど。 wiiu発表&体験会時押し込みなくてボロカスだったよね ロック解除の時スティック押し込みだと変な音鳴るよな DS3のってジャイロじゃなくて加速度センサーじゃね これソニーが特許持ってる証拠あんの?
各社使ってる事からも起源はもっと前なんじゃないの 押し込み嫌いだ苦手だ壊れる言ってる人は一瞬カチッと押すだけでいいの知らずにずっと力一杯ボタン押し込んでそう >>8
おいおい、ソニーを盗人と認めるのかよw
お里が知れるねぇ >>36
cがボタンだったのって格ゲーのためじゃね
当時の任ゲーの操作的にはバーチャルボーイみたく右十字や右スティックでも構わなかった
結局格ゲーは移植されず、パワプロで活躍した 格闘ゲームでいうと、当時のニンテンドーが担ぎ上げたのがミッドウェーで
プレステの方はナムコとカプコンだったかな アナログ2本にしろ押し込みにしろ
ソニーが採用した物が業界スタンダードになるから
結局任天堂は追随するしか無いんだよな
近年の任天堂は一発ネタを当てることに執着してるけど
プロコンなどは結局デュアルショックに準拠しなきゃならん パクっただけのものをこうもエラそうに語るのは笑える 横井軍平が十字キーは右にある方が正しいはずなのにインベーダーの影響で仕方なく左になってしまったと言っていたが
その失敗は長い年月をかけて右スティックがFPSのエイムで重要な役割を果たしたことで長い時間をかけて回収された
任天堂の右スティックは結局は他社の追従だったもんな タッチパッドもパクられるといいね
あんなナンセンスな配置した物がパクられるとは思いにくいけど 一応64のコントローラーは持ち方次第で左十字キー(移動)右スティック(照準)のFPSスタイルもできた
使えるボタンが少ないから、採用したのタイトルは少なかったが タッチパッドはゲームによってメニューやマップスクロール、ラジオチャットとか色んな機能割当てられてるから押しやすいし便利なんだよなぁ
スイッチの糞な+−ボタン使ってる豚にはわからないだろうけどw まあSwitchのマイナスボタンはまともに押せるボタンではないな
DS4のタッチパッドは押しやすい巨大ボタンとしてしか機能してないけど PS4のタッチパッドで便利と驚いてる人って、3DSのタッチパネルとか触ったこと無いんだろうか ジョイコンのマイナスボタンも糞だと思いながらも、使ってみたら大して問題無いんだよな
ゼルダやってて苦痛に感じたことは無かったよ >>92
あのなぁw
そもそも今のコントローラの元になったのがファミコンだそ
左に方向キー右に各種ボタンってヤツ
それまではジョイスティックが普通だったからな スイッチの+と−ボタンは押しやすさを求めたもんじゃないぞ。他のボタンと差別化されてて分かり易く、誤爆もない優れたデザイン。
他機種のスタートセレクトボタン的なもんだよ。 ゼルダで戦闘中にいきなりしゃがみ移動になるのは勘弁してくれと思ったw
まあ自分の操作が下手くそなのもあっただろうけど >>97
うまく使ってるソフトが少ないよな
イース8は色々割り当てられるしフリック操作とかもできてかなり上手に生かしてた
他社もあれくらい自由に出きればいいのに 頼むからWiiUとスイッチは3DSのセレクト=スタートを引き継いでくれ
左手でポーズしたい時もあるんだ >>101
「DSのタッチは触ると汚れるね」だからな
因みに俺はこれ「よごれる」じゃなくて「けがれる(宗教的な意味での清純さを失う)」なんじゃないかと思ってる デュアルショック自体がスーファミコンのパクリなんだけどなまぁスーファミユーザーを取り込み為にはしゃーないけど 十字が左でボタンは右ってのは
インベーダー→ドンキーコング→ファミコンだって
横井軍平がインタビューで発言してるな
あとからブレーキとクラッチ入れ替えるのは大変だって言い方をしてるから
無理に変えなくても前例に倣う流れってものはある
いろいろ影響しあってスタンダードになったのがPSのコントローラーだったってだけだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています