いい加減DL版とかいう「逃げ」辞めないか?堂々とパッケージで勝負しろ
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時代に取り残されたお爺ちゃんみたいなこと言うなよ(´・ω・`) >>9
可視化させる意味がわからん
ゲハの煽りに使われるだけだ DL含めたらDL専用ゲームが売れてるSwitchが有利になる
まあ分かればの話だが もともと実売(予想)なんてカセット時代にソフトの再生産を判断するのに使ってたもの
オンラインでDL販売はもとよりパッケからのアクティブ数も掴めるこの時代には面に出す必要がない お前が一瞬で量産できる生産ラインやネット回線を越える流通網を無償で出してくれるならメーカーもそうするわ なにを言っているのかわからない…
販売数がわからないという話なら4Gamerファミ通の売り上げ情報も「推定値」だからな DL版の売り上げもリアルタイムで出しゃ信用するけどさー
ざっくり都合の良い数字を出すだけなんだもんな えっ、フリプでDL版バラまいてるPS+批判スレじゃなかったのか >>17
だからそれすらないんだから都合のいい個人の予想でしかないだろ >>24 は >>1 本人なのかな
でそれの何が「逃げ」なの? 別にDL版の売上は逃げでも何でもないわ、ただ比較するなら条件合わせる必要がある
推定実売値は「それ同士」で平等に比較出来るから好まれてるだけだろう パッケージと同じくらいの値段つけてたら逃げじゃなくて攻めじゃね? PS4 ファークライ5 初週73,310(集計期間 2018年3月26日〜4月1日) 消化率90%前後(81,455前後)
出荷本数+DL販売本数 12万本以上(4月5日時点) 最初から最後まで集計機関の推計値だけを根拠にするならそれはそれで筋が通ってるけど
任天堂が決算で数字を出すと、その数字を絶対の根拠としてしまう人達が
「公式発表されたDL版を含む数字は逃げ」といったところで笑い話にしかならないと思う >>37
決算の数値は絶対に間違えのない唯一の数字だぞ
比較に使えないだけで それぞれの数値の持つ意味をガン無視して比較に持ち出すからバカにされるだけ
決算の数値は全世界累計出荷数なんだからメディクリと比較する奴は本物のバカ 同じように公式の言ってるDL数を持ち出すなら出荷数と比較しないと意味が無い
出荷数は不明だけどDL数はわかってるなんてことは論理的にあり得ないわけで
そして国内の数値を比較するスレでDL数を持ち出すなら国内のみのDL数がデータとして存在している必要がある
だがそんなのは存在してない
結論、売上比較にDL数を持ち出す奴はバカ 過去作との売上比較をDL版抜きでやるのはもう無理のある時代なのも確かだろ 俺がPCゲーに戻ったのも、DL全盛になったからなんだけどね
高い交通費払って秋葉原まで行って、登山用リュックに買いあさったデカい紙箱を詰め込んで
帰りに東京駅で職務質問されて、けばけばしいマッチョとドクロの怪しげなパッケージを
見せて呆れられた栄光の日々にはもう戻れない 利益なら ソニー >>> 任天堂 ですが、以下がなされますか? 過去も相当古い物以外DLはあるし
何故PSだけDL込みにするのか意味不明。
正直DLのポテンシャルはスイッチの方が上だしな 後、DLは結局数字で出てこないので
いくらでも印象操作可能になる。
これをやられると売り上げ勝負は意味なくなり本体のみとソフト速報だけでゲハが過疎る
結論として、DLは認められん。 /|:::::::::::::::::::::ヽ.:.:.:.:、:.:.:.:、:.:.:.、.:.、.:.:.:.:.:.::`゛>
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| |! ヽ; ヽ /.: i! / ゛// |l / | | | ダウンロードのポテンシャルはスイッチの方が上?!
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