X



【任天堂大勝利】任天堂が低コスト・短期間でのゲーム制作を可能にした新型エンジンの開発に成功
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/05(木) 23:58:03.05ID:hQbMGmms0
任天堂がスイッチへのソフト供給を考えている
サードパーティー向けのエンジン開発に成功したのかもしれない。


「NintendoWare Bezel Engine」と名付けられたこのエンジンは
殆どの内容が明かされてはいないもののGDC大阪で公開されている。
幾つかの情報によると、これは任天堂自身が使用している物と同じであるらしいが
しかし、この情報は正式に確認されたものではない。


公式発表では、このエンジンについて多くが語られておらず
ゲーム制作を低コスト、短期間で行いたいと考える開発者に対し
その希望の一部を叶えたものだとだけ説明されていた。


「任天堂には、常日頃から様々なメーカーから発売される
 様々なゲームソフトを顧客に上手く伝えていくべき仕事があります。
 そしてそれは開発者に対し理想的な開発環境を届けるという意味も含まれているのです」


「私達は自社のハードにソフトを提供している方々に
 どのような環境が最も理想的なのか尋ね、短期間で優れたゲームを開発するために
 開発費を極力抑えたミドルウェアの『NintendoWare Bezel Engine』をここに公開いたします」

と任天堂は説明している。


公開された情報は僅かとはいえ、
任天堂が今もエンジン開発を行っていることに疑いの余地はない。
我々も続報があれば、すぐに君に伝えることを約束しよう。
https://wccftech.com/nintendo-creates-bezel-engine/
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 00:00:26.19ID:X5rpWOjqM
任天堂製のエンジンより
UEとかの汎用エンジンのゲームが動くハードウェアを作れよ
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 00:01:22.39ID:NT9awdFj0
自分の所で使ってたエンジンを開放するのかね
スイッチ一年目から自社ソフト結構放り込めたから低コスト短期間に真実味あるな
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 00:02:37.01ID:5udhCQR50
任天堂がサードにこういった開発エンジン提供するのってはじめてか?もしかして
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 00:03:10.46ID:cWMbxLDU0
vulkanの講演で任天堂がエンジン作ってるて言及してたが
それとは違うものか?
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 00:04:48.84ID:KFqPi15Pd
>>8
君はマリオメーカーのやりすぎだね
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 00:12:40.48ID:rb2/uX8S0
>>3
UE4もう動いてるじゃん
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 00:15:01.27ID:Nr6uSawid
これ使って、作りやすくなるのは任天堂用だけ?
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 00:16:57.36ID:gEej5IoAd
UE4で開発のゲームってスイッチと縁がないゲームに思える
なんでだろう?
0014名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 00:18:08.13ID:KFqPi15Pd
セツナシリーズとか結構出てるような
0015名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 00:18:19.17ID:rFhmM3zm0
>>12
マルチプラットフォームに対応してるんじゃねーの。対応してなきゃサードは使わないんじゃないか?
0016名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 00:19:06.81ID:rb2/uX8S0
>>13
お前が知らないだけでは…?
0018名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 00:21:54.10ID:JOsaeNV4d
自社のSwitch向けエンジンのさらに簡略なバージョンってことか?
0019名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 00:22:21.74ID:Nr6uSawid
havokがびっくりしたんだっけ
0020名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 00:22:28.15ID:He6unKt4d
>>13
お前がそうおもいたいからなんじゃねーの
0021名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 00:23:10.01ID:M3oQjdX00
重いエンジンが必要なところは既に自家製エンジン保有しているし
中小の軽い開発用のエンジンだろう
0022名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 00:23:33.29ID:BMTVK3iW0
>>13
DL専売のpiczle lines DXというただのパズルゲームに
UE4が使われてる
0023名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 00:26:12.34ID:rb2/uX8S0
SwitchのUE4使ったタイトルはパッと思い浮かぶだけでもいろいろ出てくるぞ
・ドラゴンクエストXI(講演にてUE4.16以降で開発中なのが確定)
・オクトパストラベラー
・真・女神転生V
・トラヴィス ストライクス アゲイン ノーモア ヒーローズ
・僕のヒーローアカデミア One's Justice
・ヨッシー for Nintendo Switch (仮称)
・Bloodstained:Ritual of the Night
・RiME
・Snake Pass
0024名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 00:26:14.56ID:cSb+p4AZ0
移植を助けるマルチエンジンなのか
それとも小規模開発向けの専用エンジンなのかな
0027名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 00:29:04.40ID:HgyhFmbI0
>>24
多分任天堂webフレームワークから置き換わるものだと思う
PCとスイッチでマルチができる感じかと
0028名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 00:32:27.39ID:WT3879Cz0
>>1
そんな物を作ってもソニー陣営がコンバーター作ってPS4でも動きますよとやるんだろうな
0029名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 00:38:15.77ID:2Hedbodu0
ゼルダエンジンだったら
趣味であの箱庭世界を作り込みたいわ
0032名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 01:03:07.28ID:rwWarJ8Op
>>3
何言ってんだお前は
0033名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 01:05:13.53ID:rwWarJ8Op
任天堂が社内で全く必要の無い他社ハードに対応した汎用エンジンわざわざ作ると思えないから専用エンジンじゃないのかな
0035名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 01:12:45.59ID:gXUJCaF90
世界のゲームクリエイターが喉から手を出すほど欲しがるエンジン
0038名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 01:17:40.55ID:y+XVbAZq0
こんなもん本来なら本体発売の1年前には配布しとくもんじゃね
0039名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 01:21:28.57ID:egW5VUMU0
ろくよんのころから うちは作りやすい言っててサード集まらないのが現実
0040名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 01:22:42.34ID:OlxnOyD30
久しぶりにまともなゲハスレと思いきやすぐに虫が割り込んでくる
0041名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 01:30:23.06ID:HgsHr44U0
ゼルダの開発で使ってたデバッグ可視化ツールとかエンジンに含まれないのかな
0043名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 01:39:30.70ID:yqrigv3z0
>>41
あれは虎の子だから門外不出だろ。
0046名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 01:45:43.34ID:i+XhkTRn0
自社エンジンでずっとやってきたメーカーだしノウハウは有るんだろな
0048名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 01:53:58.32ID:BlVcVRoHK
マルチで作れないと使い物にならないよ

ファーストセカンドなら一定の効果はあるだろうが、マルチが基本のサードだと、PS4でも対応してないと結局使ってもらえない
0050名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 02:00:42.99ID:Hoj2pI0r0
>>28
そんなことしてもソニー側にメリットなくね?
箱○の時と違ってPS4自体がもうこなれてたりスイッチよりも格段に上の性能なのに

箱○の時が特に効果的だったのはPS3が作りにくい変態ハードだったからだよ
0051名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 02:29:57.00ID:LuHc+FYQ0
任天堂はウンコ臭いしょんべん臭い田舎会社や!クソ溜めの臭いや!あはは!
日本の恥や!早く倒産しろ!ボケ会社め!あはは!あ〜臭い!クズ会社よ!
0052名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 02:30:35.57ID:c2cHhHUJ0
専用エンジンだろうね
そもそも汎用エンジンならUEとかUnityがある
0053名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 02:36:28.96ID:sn3n4i1u0
これロンチから使われてたけどな
ブンブンバーンに権利表記あったし
0054名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 06:17:53.70ID:rLmWyY6ZM
これでE3でサードソフトバンバン出たらゴキブリ発狂しちゃう
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 06:22:41.85ID:R/tGowBgK
任天堂ってマリオメーカーをゲームエンジンだと思ってそうw(´ΨΨ`)
0058名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 08:08:33.77ID:Cg2CPrmDM
低コスト、短期間をうたってるから、3DSのサードをSwitchに引き込むためのもんじゃね?
0059名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 08:21:07.15ID:UailTZqY0
海外メーカーにこれでどうやってゲーム作るの?と言われてたニンテンドーウェア(任天堂独自環境)の再利用だろうな
名前だけはスーファミの頃からあるしWiiの時に天誅4が使ってたのが記事になってた
0060名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 08:54:56.34ID:j52Ijk/t0
コンパクトなゲームを作るのに、あんまりコストをかけずに作れるよってやつじゃないの?

Switchのマナー(スリープ、ドック、ジョイコンとか)を作ってあって、あとはゲーム載せればいいだけってやつ。
0061名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 09:15:59.77ID:UailTZqY0
ニンテンドーウェアを利用してUnityみたいなのを作ったって感じなんだろうな
0062名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 13:14:25.11ID:we8ILf2k0
>>31
アレは、別会社が販売していたマルチ開発可能な統合開発環境を会社毎買収した物だったような……
0063名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 17:20:09.28ID:82GL/xgR0
プログラム分からなくても使える学習コスト最低のUE4が至高
0064名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 17:51:25.79ID:t9UyDIFh0
ええな
0065名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 18:01:13.92ID:ApuKnfap0
>>1
ゼルダのエンジンってこと…?
0066名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 18:02:31.92ID:bTgpiiQG0
3DSからSwitchに移行させるてことか?
0067名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 18:04:00.99ID:ApuKnfap0
>>60
やっぱりそっち系か
マリオデがあんだけグラとボリュームあってたった5.3GBだもんな
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 18:09:06.64ID:MPhpMU5ra
>>65
それはケミストリエンジン
主にオブジェクトのエレメント管理、作業効率化と処理の軽減に効果あり

今回のは名前の違う詳細不明
恐らくDSの頃に出した2画面やタッチパネル導入を補助するエンジンみたいに
「設定なしに簡単にjoyconやHD振動の導入ができる」とかだと思う
0069名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 18:13:22.96ID:B1YkhfV40
>>23
ヨッシーって自社IPなのにUEなのかwロイヤリティ的に自社エンジン使わないのは以外
0070名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/06(金) 18:18:58.17ID:tePGqaPI0
>>68
> 恐らくDSの頃に出した2画面やタッチパネル導入を補助するエンジンみたいに
> 「設定なしに簡単にjoyconやHD振動の導入ができる」とかだと思う

それじゃ単なるライブラリでしかないだろw
0072名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/07(土) 00:44:47.62ID:am5MTrHu0
>>28
あっ、もしかしてDMMとSMEのスイッチ参入の目的は…

冗談だけどね
0074名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/07(土) 00:49:53.22ID:h5X/RY3Dp
剛体物理エンジンにHavokを使ってるだけだ
モンハンと同じ
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/07(土) 03:10:34.88ID:fWpsm5WRd
寿司ストライカーみたいなものを量産できるエンジン作られてもなw
0076名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/07(土) 03:23:28.33ID:m5DvGIPh0
ファーストに紐づいたエンジンだとい、常識的に考えてライセンス上ハード縛りされちゃうだろうから
サードには使いにくいだろうし、使われるのはまずセカンドまでだろうなぁ

これでもしライセンス料だけ払えばプラットフォーム問わないんだったらすごいけど
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/07(土) 03:26:49.71ID:m5DvGIPh0
と思ったらすみっこぐらしで使ってるのね。

たしかにキッズ向け版権ものとかはほぼ任天堂ハード独占市場だし相性は良いか
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/07(土) 03:27:41.99ID:fWpsm5WRd
任天堂 新型エンジン対応ゲーム
寿司ストライカー 天ぷらストライカー うなぎの蒲焼ストライカー やきとりストライカー

これでゲーム不足解決w
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/07(土) 03:31:53.42ID:l+g3KmK60
開発費高騰に悩みG商法すら封じられてしまったカプンコには喉から手が出るエンジンじゃないの
てかもしかしたらカプンコの為に作られたんじゃ…おっと、これ以上はゴキ団が黙ってないな
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/07(土) 03:38:48.12ID:POJ9h2BD0
洋げーエンジンばっかで似たようなもんばっか出てるしな
3Dアクションより他作ってほしいわ
いくら好物でも毎日焼肉って無理だろ?
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/07(土) 04:31:55.39ID:fWpsm5WRd
ゲームエンジンって任天堂はスイッチに据え置き 携帯機を集中したら無意味になるんだよね
逆に言えば3DS後継機 出しますよって発表したのと同じなんだよね
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/07(土) 16:58:41.99ID:d+6zAI0Q0
任天堂はウンコ臭いしょんべん臭い田舎会社や!クソ溜めの臭いや!あはは!
日本の恥や!早く倒産しろ!ボケ会社め!あはは!あ〜臭い!クズ会社よ!
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/07(土) 17:30:28.05ID:OusGfOjo0
エンジンをマルチのためにあるものと勘違いしてる阿呆がいないか
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況