レベルファイブが続々と任天堂ハード向けのTVCMを開始!!!!!!!!!!!!!
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
どうでもいいがスナックワールドはもう無理じゃね・・・w >>1
違うそれじゃない
ファンタジーライフLink for Switchを出して
別にリメイクしなくていいからそのままでも買うから 二ノ国2はソニーがCMいまだに打ってるから移植は無さそう スナックはTVCMばんばんやるなら結構売れるのかな
スナック自体あんまり人気出なかったみたいだけど スナックは絶対コケる
3dsで売れなかったものをただswitchに出し直しただけ
誰が買うんだ? >>9
大丈夫かよw
アニメの視聴率は低いながらそこそこあるとはいえ、もともとゲームとの連動が目的だろうに・・・ 今年は年末にスマブラが出るまでは
マジでサードタイトル売る大チャンスなんだから
もっと全力で頑張れよ >>10
レベルファイブは自社枠多いからな
今期アニメ三つもやるし オワステ4で爆死したから必死なんだろうがスナックワールドは流行らんと思う 白い犬は地元繋がりか
たしかアッチにレイトン出てたな 売れなかった言っても
新規ならまあ売れた部類じゃね
妖怪とかと比べたりレベル5としてはって感じだが スナワーのアニメは主人公とヒロインがクズすぎて見ててキツイ >>18
売上的にはコケちゃいないと思うぞ。
だからこそスイッチ版が売れるとは思えないけどね。 目は覚めただろうけどCM早いから爆死はかなり前から分かってたんだろうなぁ スナックワールドは名前もつまんないし子供にも流行ってないし駄目だな >>18
スナックスイッチ版累計2万本予想のコテハンが来やがった 二ノ国で目覚めたというか
ソニーから金引っ張って、その義理は果たしたツー感じかね
一応wiiuみたいになる事もあるから
各プラットフォームに保険かけておくわけだし スナックワールド25万売れてるの知らずにイメージだけで爆死だと思ってる人多そう 二ノ国はこれ以上推しても無駄だと判断したのかな
お金すっごくかかってそうだけど コロコロもPS4版は存在しないみたいな感じで宣伝してたな PSニノ糞2大爆死で日野掌返しwwwwwwwwwwwwww
乞食ゴキブリ自業自得wwwwwwwwwwwwww >>37
これな
ソニーハードファンは洗脳されすぎ スクエニみてえに凡庸なRPGしか作れねえくせに夢見過ぎたな イナイレの新作って無印世代出てくんの?おまけ程度? スナックワールドは連動玩具商法のせいで
金掛かりまくりそうなイメージがあって敬遠されてるんじゃないかね >>37
あとジャラが売れてるんじゃないの?
どういう形態で売られてるのかはよく知らないが 空気気味だけど子供たちはわりとこのアニメ見てそうなんだよな 人気作のファンタジーライフなんで放置してんのかと思ったけど
スナックワールドがもろにファンタジーライフのうちの戦闘系要素だけ取り出したような感じなんだな
ファンタジーライフを作るにはあれもこれもそれもとたくさんの別路線の要素をぶち込まないといけないし
無限に広がる風呂敷に面倒くさくなったんじゃねぇの
行き着く先はいずれオープンワールドだし まだスイッチちゃんでサードが売れると思ってるみたいやねw
彼は 二ノ国10万程度しか出荷できないってわかったとき
冷や汗かいただろうな >>48
まあ国内で売る気だったんならそう思ってもしょうがないけど、
海外のために作って且つps4とsteamだからそうじゃないよね実際は >>53
少なくともPS4で売れないのは痛感しただろw >>53
相変わらず知能指数低そうな書き込みしてるなぁ
バカオペは日常生活できるの? >>46
540円で武器ジャラ(1個)とか誰をターゲットにしてるのかマジ分からん
ハズレ武器が武器ですらないクソガチャ スナックワールド発表時は当たると思ったけど
うまくいかないものだな
ジャラのアイディアはよかったと思うが
何がだめだったんだ? >>67
ジャラが当たらんでハズレの板がくる
配置が決まってるから抜かれる >>49
ジャラは一時期ベイブレード並みに売れてたからな >>67
アニメは凡作
ゲームは評判悪いFF14のシステム採用
25万売れたってのもワゴンじゃないかな
スナックのジャラもワゴンでよく見る スナックワールド、リアルジャラが必要と思ってる人多いけど、なくてもなんの問題もなく普通に遊べるぞ >>71
普通はそう思わないよね。
ジャラ金かかりそうってイメージだわ。
息子が3ds版持ってるけど。 ちょっと日野さんにファンタジーライフのSwitch版頼んできて
俺は大工と釣りを極めたい >>53
実際DSでレイトン教授、イナイレ、妖怪当ててるし… >>73
そうそう、自分も必要かと思ってたけど、やってみたら、無くてもゲーム内のクエストクリアの報酬とかでジャラ手に入るし、ごく一部の要素のためにしかリアルジャラ必要じゃないって分かったわ
この辺はイメージ戦略の失敗かなと思うわ スナックワールドは毎回時期が悪い
スイッチ版もアニメ終了
さらにグッズ人気低迷しまくりなときにだしてるしな あと10年無給でも存続出来るくらいに妖怪で稼いだらしいぜ
爆死でもヘーキヘーキ >>80
もう10年養ったるわファンタジーライフで スナックって3DSでは爆死レベルじゃね
妖怪ウォッチに続くシリーズとして大々的に展開したけど全然盛り上がらなかったな
妖怪ウォッチ3の追加コンテンツと変わらない内容だったし 二ノ国に大金突っ込んだのにな
キッズ向けに小規模ゲーシコシコ作ってるくらいが性に合ってるよ 日野はMMOをやりたいって言ってるけど、そこでまた転けそうな予感
遊んでても金が入る月額課金に力入れ始めるとまともにゲーム作らなくなる キャラデザがカートゥーンみたいで日本人が好きな絵柄じゃないな
かと言って海外に受けるかというと微妙 バスターズ2も同じ仕様に変えたのは最悪だったわ
妖怪ウォッチ3のダンジョンやってれば済むって話 >>77
いや、日野のインタビューでその点を「反省」して
Switch版はジャラを「使う仕様に寄せます」って言ってなかったか? ジャラとかそう言う問題じゃないから
普通にアクションもボス戦もつまらない >>88
switch版のスナックワールドの仕様がどうなるかは分からんが、せいぜいリアルジャラをゲーム内で連動させると、3DS版よりも少し良いことが起こります程度だと思うよ
ガッツリ絡めるつもりなら、もっとリアルジャラの商品展開があってないとおかしいしね スナックはコケたことを認めて早くファンタジーライフに取り掛かるんだ
さもないとタバティスと呼ぶぞ そもそも日野ちゃんって勝ち馬に乗るだけで、特別商才があるとは思えない。
商魂はたくましいけど。 >>77
イメージ失敗っていうか妖怪メダルのバブルが忘れられなかっただけだろ >>92
二ノ国でジャップ発言も継承しちまったからな
第二の田畑か いや流行を生み出す事に冠しては天才だと思うぞ
任天堂は頭上がらないはず
携帯ハードを牽引させた功労者だろ こう見ると本当にニノ国が足枷だったんだなぁって
発売した途端にswitch全力発言だし イナイレのスタッフや監督はポケモンが起用するぐらい優秀ではあるけど
日野が優秀かどうかはスナック見りゃ分かる >>97
電通とバンダイ頼みでこいつ単体でムーブメント起こしたことなんて一度もないがな switchに全力出した所で同じだろ
そもそも全力出す気ないだろ スマホの予定が狂いまくっているけど
どこでリソース食っているんだ?
スナックのように移植や妖怪のような使い回しが多いのに >>97
ここ10年くらいの新作ヒット率で見てみると任天堂すら凌ぐもんな
流行らせるのは本当に上手い、天才的
だからこそ連発して早く食いつぶして廃れさせてしまうのをどうにかしてほしい >>106
頭湧いてんのか
それを宣伝したのは誰だって話をしてんだよガイジ 今のトレジャー押しが分からない
妖怪ウォッチ3の追加コンテンツから始まりスナックにバスターズ2と一連の流れは計画だったんだろうけど
正直バスターズの仕様を変えてまでやることじゃないんだよな
妖怪ウォッチ3遊んでると錯覚するレベルで使い回してるし >>97
妖怪は確かに凄いが、携帯ハードを牽引したのは他でもないポケモンだろ。 >>107
宣伝だけで売れるなら苦労しない
妖怪ウォッチはゲームが面白くてそこからコンテンツが広がってるんだよ >>103
一番リソース食ってたのは二ノ国だろやっぱり
マンパワーが必要だったはず 妖怪のゲームがおもしろいねえw
ゴミすぎて売り上げ半減しまくってるが 宣伝だけでブームを起こせるなら爆死するゲームなんて存在しないぞ
むしろバンダイのお蔭だというならそのバンダイから出てるゲームはみんな山ほど売れてなきゃおかしい ネット工作から商品の仕入れ工作までしっかり操作してたから一年目の妖怪が売れただけだけど
馬鹿信者ほんとおめでてえなw もっとキャラクリできることを前面に押し出した方がいいと思う
あの主人公はダサい >>113
だよなー
ファンタジーライフやりたいわな >>110
ポケモンは売れるの決まってるしポケモン層は必ずハードを買う
当たり前の話だがプラットホームは任天堂ソフトだけじゃ規模が小さくなる
妖怪ウォッチやモンハン、その他多数のサードのミリオンソフト
ミリオンまで行かなくても売れたタイトルは抱負
その筆頭がlevel5だろ >>99
残念だが、20周年記念作に向けて、レベル5は会社の全力で臨むと言ってる
ニノ国の悪夢再びさえあるのさ
発表は今年やるだろうけど、発売はまぁ2年後か、4年かかったニノ国より準備期間なさそう
人が足りないって言ってるのに、すでに具体的に動いてるとも思えんし
今年から人増やそうとか言ってるレベルだしな switchを一度触って全く良さに気付かなかったんだよな
他の業界人全員そうだったが日野もその他大勢のただの一部だったという事だ
底は割れた 携帯ハードを牽引したっていうことなら、PSPをモンハン専用機にした小野の方が天才かと。 妖怪ウォッチの流行は凄かったぞ
訳の分からない体操動画が1億再生超えたからな スナックはもう良いだろ
switchに使い回した所で売れるわけない ファンタジーライフやったことないけど良さそう
真のTFLOだこれ まじめにファンタジーライフの続編出した方がずっとまし
大ヒットはしないだろうが確実に面白い 絵がしょぼい。ジバニャンカートとジバニャンサッカーでも作ったほうがいいだろ どんな売りかたしても、よっぽどのことがないかぎり
初週5マンはないからなw >>118
書き方が悪かったかも知れないけど、L5は凄いし、DS3DSの普及にも一役買ったとは思ってるよ。
ただ、それが天才の仕事ではないって話。 妖怪ウォッチはアニメが始まってから爆発したしゲームは別に面白くないぞ 妖怪ウォッチ、アニメ前に30万本近く売った
スナックワールド、アニメありで25万本ほど売った 二ノ国2の結果を見てすぐにスナックワールドのスイッチ版を出せると思っている人たちが多いことには呆れますね。
スイッチの立ち上げ成功を見てすぐにスイッチに力を入れる決断をしたのでしょう。
>>93
勝ち馬に乗るのはサードの特権です。
勝ち馬に乗らない、乗れないサードがおかしいんです。
DSが馬鹿売れしたときにPS3メインをやめなかった大手サードをよそにDSに力を入れたL5はひとり躍進に成功した。
近年は大手サードは自社ソフトの力を過信してファーストとの取引材料に使っているが
そのせいで、スイッチが当たったのにその勝ち馬に乗れないバカサードが続出してしまった。 >>130
ポケモンしかり、まず流行を生み出すのが難しい
大々的に宣伝してもスナックは流行しない
レイトン妖怪レベルの流行ってそうは生まれないぞ
妖怪に至っては今後同等の流行タイトルは出て来ないんじゃ
社会現象だったからな ファンタジーライフはもうダメだろ
どんだけ延期すれば気が済むの
何一つアナウンスないし >>132
ゲームがつまらないと成り立たないし
アニメ展開も計画の一つなんだよ
まるで日野は関係ないみたいに言ってるけど 死の国で懲りただろうな
PS4で出してしまった分の赤字取りもどさなな 妖怪は2だけひやかし気分でプレイしたが
街が尋常でなく作り込まれててそらヒットするわと思ったよ
その後3で迷走したようだが >>137
アニメは面白いと思ったけどゲームは別に・・・
結局キャラとアイデアがよかったんだろう >>135
スプラがそれを成してると思うぞ。
それも日本人が不得手なジャンルで。 >>140
個人の感想なんてしらんよ
つまらないものは続編で売れないしアニメもヒットしない
単純に初代は知名度に欠けてたんだろ
この手のゲームなんてポケモンもそうだがキャラとアイディア勝負だろ
でもそれだけじゃポケモンも妖怪ウォッチも爆発的に売れなかった >>141
スプラは特別売れたわけでもないし社会現象にもなってないし
しかも対戦ゲームだろ >>143
いやダブルミリオンが売れてないってどうなのよ。 >>144
スプラが何時ポケモン妖怪ウォッチのように売れ
そして社会現象になったの?
夢の中?
スマブラ言うならまだ分かる >>145
任天堂でダブルミリオンは多数あるけど
サードのモンハンですら達成してる 携帯機で年間600万本は社会現象とはいえるかもしれないが
新規IPを据置だけで発売し続けて200万以上売るというのは偉業だぞ
DQとかモンハンとか携帯機で客を増やしたわけでもないのに
今後は後に続くのがもうないかもしれないのに いや社会現象になってるから怒涛のスイッチ品薄祭りだったんですけど…
逆に何で本体あそこまで飛ぶように売れてると思ってたの?
若者は皆イカ目当てぞ? 今さら尻尾振ってきてもww
失った信用プライスレス >>148
少なくともスプラいま270万本いってるだろうしな 上の方でMMOに挑戦するとか言う話があるが
スマホもろくに扱えない会社にできるのか? 流行どころか話題は2で沈静化してるだろ
安定期とも言えるが
>>149
任天堂タイトルだからね
後に続く続かないで言うならスプラ2は初期のハードブームに便乗したけど
今後のシリーズは勢いキープできないだろ
ステージ型多人数対戦物なんて代わり映え無理だし2も正直続編と言えるほどでもない >>146
は?
いつの時代から来たタイムトラベラー?
石器時代? >>147
いやだからモンハンも社会現象になったろ。
妖怪の前に。 >>156
お前こそ夢の中からきたの?
どこで社会現象になってるか教えて
スマブラの方がまだまし
ポケモン妖怪にはほど遠いが流行したからな >>157
もうピーク超えてるモンハンでも据え置きで200万売ってますが >>153
FF14吉田直樹の大成功発言を1番真に受けてるのが日野
大した投資しなくても毎日生活保護振り込まれるとかそりゃ羨むわな
ハードはPS4だろうし多分独占で後戻り不可
TFLO未完成や白騎士サギの日野製mmoの顛末はよ楽しみたいわ 一番売れた妖怪2が317万本
スプラは現在270万本以上で
週に2万本以上現在進行形で売れてて
このペースだと間違いなく妖怪ウォッチより売れるけど特別売れたわけじゃないんだねw >>158
スプラ1はスマブラWiiUの2倍売ってるぞ? >>161
270万とは?
それはともかくどこで社会現象になったの?
お前の夢の中のどの辺? >>162
3DSとのマルチプラットホームなの知らないの?
同じの出てるんだよ ちなみに妖怪ウォッチはハードとして絶好調かつ普及もある程度進んだ三年ちょいの時に出している。
スプラは一年目にだしているにも関わらず既に背後まで迫っていて衰える気配ないけどなw >>165
むしろ1年目のハードブームに便乗出来たから売れたんだが
今年や来年だったらもっと売れてなかった
その辺は任天堂も計算してるんだろ
この手のゲームは代わり映えなく短期間で出す物じゃないが
実質中身同じでも初年度の勢いと弾に出来る 話題性で言うなら処女作の発売前後が一番高かったぞ
2は思ったほど話題にならなかったし動画勢も急激に減ったし >>159
何度も言うけどモンハンは凄いんだって。
で、それは日野ちゃんの仕事じゃないでしょ。 >>163
別に俺は社会現象なんて一言もいっていないが
キチガイのお前は
>スプラは特別売れたわけでもないし
>スプラが何時ポケモン妖怪ウォッチのように売れ
とゲームの売上について追及している。
で、任天堂の決算で判明したが2017年の12月の段階でDL込国内221万本確定
そこからファミ通などの集計サイトで1月20万超え2月3月と安定して10万超えにDL加味すると
270万本は突破しているであろうという予測になるけど
さらに現在進行系で週に2万以上売れていて、一番売れた妖怪ウォッチ2の317万本を
今年中に抜くことがほぼ確定しているわけだけど「スプラは特別売れたわけでもない」というソースは
どこにあるの?もしかして夢の中??wwwww >>168
妖怪ウォッチは社会現象の寿命がポケモンより短かったが
規模で言うなら同等か超えてたぞ
ゲーム機を持ってない人でも誰もが知ってたからな
体操動画で1億再生だぞ
ごり押しされ社会現象になった恋ダンを超えてる >>169
スプラ400万売ったの?
社会現象になったの?
お前の夢の中のどの辺で流行したんだって >>171
また日野に核爆死の屈辱を味あわせたいのか >>166
お前の妄想はどうでもいいけどハードは普及している3〜4年が一番売れるとデータにある
だからこそスクエニとかもドラクエは普及したハードにしかださないなどと以前言ったりしているんだよ。
1年目にだすと大抵が過去作より売上が下がるからな。
お前の大好きなレベルファイブも3DSが一年目にだしたレイトン教授と奇跡の仮面だって
過去作より30万本近く売り上げ落としとるやんけww >>173
どこから400万でてきたの?妖怪ウォッチの話じゃないの?w
妖怪ウォッチ2よりスプラの方が売上ぬくの確定ペースだけど
「スプラは特別売れたわけでもない」ってなに?
妄想なの??ねぇ??教えて??夢の中なの?www DL版込みって妖怪ウォッチもポケモンも増えるだろ
妖怪ウォッチ2は完全版含めて何本売ったんだよ
しかも売れて当たり前の任天堂作品じゃなく
知名度もなくゲームが面白くて火が社会現象になった妖怪ウォッチと比較のしようがない
スプラは任天堂で数多くある売れるソフトの一つ >>175
それはハードが売れてる場合だマヌケ
任天堂据え置きは最初のブームが終わると売れなくなっていく >>166
>1年目のハードブームに便乗
逆
日本においては、むしろハードを引っ張ってる
ハードを牽引してる「目玉」がスプラ
ハードを買うときに目当てで同時に購入するから、いつまでも売れ続ける
(トップテン入り)
その辺が、モンハンあたりとの自力の差。ハード購入の決め手にはなれない
今現在限定では、ハードを売るという意味でナンバーワンソフト
(同格は日本全部で、どう森マリカポケモンだけ) >>177
だから一番売れたソフトが妖怪ウォッチ2の317万本だけど
スプラはそれ抜くの確定なのに「スプラは特別売れたわけでもない」ってなに?
妄想??妄想で特別売れたわけじゃないの?w
任天堂から売れて当たり前で逃げるの?ww
>スプラは特別売れたわけでもないし
>スプラが何時ポケモン妖怪ウォッチのように売れ
これなんだったの?妄想だったの?www夢の中なの?w >>176
妖怪ウォッチ2だろ?
400万超えてるしポケモンも超えたことあるんじゃ
社会現象はどこで?
むしろ2は話題にならなくなったし、そもそも1から社会現象なんて起きたことないけど
お前の夢の中のどの辺? >>178
3DSはハードが売れている場合で完全に一致するけど阿呆なの?
結局妄想の1年目のハードブームで売れるなの?ww
データで3〜4年目が一番売れるってのが実証されているけど妄想で突き通す感じ?w >>180
現状の200万から400万超え確定なの?
夢は覚めてから話してね
で、どこで社会現象に?
>>179
お前今まで任天堂の何を見てきたんだ
ブーム終わったときの悲惨さ見てこなかったのか
ソフト数が少なくてもブームが起きるとハードは売れ少ないソフトも良く売れる
ブーム終わってからの空白の期間から一気に売れなくなっていく >>181
ねぇ、妖怪ウォッチからポケモンに逃げるのやめよ?
妖怪ウォッチ2で一番売れたのは317万だから
それと比べて上回るペースのスプラ2を「スプラは特別売れたわけでもない」ってなに?
それを答えてくれないと話しにならないけどwww
ところで社会現象ってしつこく聞いてくるけど
俺一言も社会現象起こしてる!なんて言ってないのに妄想?w >>164
合算なら合算でかまわないし、スマブラが社会現象ならそれでかまわないんだけど。
ただ、多方面の企業や、果ては国立海洋研究開発機構ともコラボするスプラも、十分「社会現象」じゃないかい? >>182
お前の夢の中のじゃ3DSはブーム起きたのか
出足でしくじり苦戦したがサードのソフト揃って普及
下火になった今ではポケモン出そうがどうやっても前作割れする >>183
妖怪ウォッチ2は317万だけど400万は妄想?ねぇソースは?
で任天堂の決算の221万、ファミ通の実売だけでも
最低でも1月以降はDL含まずとも260万超えになって
一番売れた妖怪ウォッチ2をこえるペース確定になるけど
それでも「スプラは特別売れたわけでもない」といいはるの?? >>169
年末の出荷だから店頭在庫も考慮しないと ブームを起こしたことになってる妖怪はポケモン全盛期のミュウツーの逆襲に勝てんの? >>184
なんで妖怪ウォッチ2の売り上げを減らしスプラの売り上げを妄想で盛るの?
とりあえずどこで社会現象に?
>>187
普通に調べれば出るけどスプラ270万と社会現象のソースは? >>186
少なくとも国内でオワステよりいいペースで売れてるのに失敗なの?w
あと3DSはサードのソフトが揃って普及じゃなくて
値下げ&任天堂の主力、そこにサードが揃って普及だ阿呆。
ところで妖怪ウォッチも妄想で400万のひきあげたの?w
一番売れた妖怪ウォッチ2よりも安定して売れて317万本を今年にはこえそうなスプラ2は
「スプラは特別売れたわけでもない」の???www
教えて、現実の世界でここでちゃんとソースつきで教えてww >>181
スプラ1はWiiUが品切れになるほどの社会現象だったけど。 >>191
お前ググる知能もないの?
スプラ270万と社会現象のソースは?
>>193
ほうモンハンでPS4が売り切れてた時期は社会現象だったんだな
で、スプラの社会現象はどこで? >>194
だからモンハンにはその力があるんだって。
で、スプラの話は>>185ね。 まあ元ジブリのスタッフ含め何百人もの人間で4年もかけて作ったソフトが
初週とはいえ6万本なんていう現実突きつけられたらそりゃ日野もあわてるよな
ただまあスイッチも発表された時はボロクソ言われてたから
任天堂ハードからPSやスマホに逃げようとしたのは間違いじゃなかったと思うよ
全部裏目に出ちゃってるけど なんか一匹顔真っ赤にしていきり立ってるゴキブリがいるな
夢夢いってるけどゴキブリって夢みるのかなぁ >>194
ねぇ
「スプラは特別売れたわけでもない」
ってなに???妖怪ウォッチより売れていないみたいだけど
このままじゃ317万本突破確定なんだけど…
「スプラは特別売れたわけでもない」
↑これなんだった?wもしかしてググる知能も理解する日本語能力もない?w
それなら許してあげるけどw >>195
なんで妖怪ウォッチは減らすの?
もしかしてもう一つバージョンあるの知らないのか
妖怪ウォッチとポケモンはそれプラスDL版も売れたがパッケージ限定?
任天堂で200万タイトルは多数あるけどスプラは特別だったの?
社会現象はどこで? 俺は最初から売上のみしか追及していないのに
ゴキが必死の論点すりかえるために社会現象ガーーーwwwwってのがやばいわw
>スプラは特別売れたわけでもないし
>スプラが何時ポケモン妖怪ウォッチのように売れ
↑この発言するってことはもちろんソースで
スプラ2が妖怪よりも売れていなくて特別売れていないと証明してくれるんだよね?w 妖怪ウォッチ2(1バージョン除外DL版除外)
スプラ2(妄想DL版込み)
で社会現象はどこに? >>200
完全版は別集計なのはポケモンでも一緒だろwww
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002526.000007006.html
>シリーズで最もヒットした作品は「妖怪ウォッチ2 元祖/本家」(2014年7月10日発売/3DS)
>となり、累計317.8万本を記録しています。
立派な集計元でもあるファミ通もシリーズで最もヒットした作品は妖怪ウォッチ2で
「317万」といっている以上お前の妄想の400万ガーーーーーwwwwはどうでもいいんで。
でところで>>195にある通りスプラのペースは妖怪ウォッチをこえるけど
「スプラは特別売れたわけでもない」ってなに?ソースは?まだソースだせないの?
>>194で言っている通りググるだけの簡単な作業じゃないの?もしかしてその知能ないの? >>201
任天堂で200万は特別に売れたソースは?
社会現象はどこで?
お前全部頭の中でソース出てこないな 妖怪ageポケモンsageはよく見たが妖怪ageスプラsageは初めて見たかも
既に論破されて面白くもないがまぁ頑張れ これから自社のタイトルが売れる土壌を作っていかないといけないから苦労するだろうな >>202
2014年のDLなんてたかがしれているレベルなの知らない阿呆wwww
もう社会現象しかいえなくなったね
ところでいつ俺が社会現象といってる?ソースは?ww >>203
お前ポケモンも妖怪ウォッチも知らないんだな
ポケモンの完全版は別バージョンでもないし追加でもない
妖怪ウォッチは中身同じで追加版
さすがエアプで有名な任天堂信者 >>202
もう一度言うけど、色んな企業やJAMSTECとコラボするのって社会現象じゃないの? >>204
「任天堂で200万は特別に売れたソースは?」
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwなにいってんのこの阿呆wwww
ねぇところで社会現象って誰がいってるの?w
こちらは全部売上ソースだしているけど400万ってなに?
「スプラは特別売れたわけでもない」ってなに?
未だにソースが1つもでてこないけど教えてくれる?? >>207
え?
お前いつから時代止まってるの?
ポケモンXYやとび森の時もDL版売れてたんだがWiiやDSすら知らないおっさんユーザー? レベル5もまだ死にたくないんだなw
PSに突っ込んでさぞかし大損こいたことだろうが
まあ、頑張れ >>208
ねぇゴミみたいな妄想はいいんだけどさぁ
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002526.000007006.html
>シリーズで最もヒットした作品は「妖怪ウォッチ2 元祖/本家」(2014年7月10日発売/3DS)
>となり、累計317.8万本を記録しています。
シリーズで一番ヒットはこれだよね?ww
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/180131_3.pdf
スプラトゥーン2 221万(17.4〜17.12)
https://ninten-switch.com/famitsu-20180104
219,595本
https://www.famitsu.com/news/201803/05153034.html
82,137本
https://www.famitsu.com/news/201804/03154874.html
92,362本
スプラはこれに肉薄して毎週2万以上売れていてそのまま
ハードの勢があるまま今年も年末商戦むかえて妖怪ウォッチ2ぬくの確定みたいなもんだけどさぁ
それでも「スプラは特別売れたわけでもない」ってのがなにかいい加減教えてくれない?w
ググるだけの簡単な作業なんでしょ??w >>209
コラボなんて多くのゲームでやってる
社会現象とは文字通り社会現象
ゲームの枠を超えて社会で流行ること
>>210
任天堂で200万は特別なの?
任天堂ってそんなに売れてないの? >>215
なんで妖怪ウォッチだけバージョンとDL版は除外なの? これから年末まで伸びる思うお花畑も凄い
いから今後ソフト少なくても年末までキープは無理
とりあえず全て妄想と願望予測での数字で語るのやめてくれないかな
幼稚園児じゃあるまいし 妖怪ウォッチはeShopでもトップ取ってたが
パッケージで400万以上売れるゲームがDL版は売れない思う頭の悪さ 今までこの馬鹿(ID:3VEdRhHg0)は妄想で一度もソースありで発言なしw
>>217
スルーじゃなくて何もいえないんだぞwww >>216
いやコラボなんて一部のメジャータイトルだけでしょ。複数の企業とJAMSTECってのは類を見ないんじゃない?
まあ妖怪ほどのお祭り感はないかもしれんが、少なくとも子供達にとってはもうスプラ>妖怪でしょ?
日野ちゃんもそれを解ってて、妖怪を路線変更させちゃったじゃん。
もっとも、あれは間違いなく失敗だと思うけどね。
で、任天堂でも国内ダブルミリオンは結構なハードルだよ。
しかもそれを生まれたてのIPで成すなんてのもね。 >>221
パッケージで売れる数が増えれば相対的にDL版も増えていくんだよ
DLカードなんて僅かしか扱っておらず買おう思っても大抵品切
そもそも店頭に行ってDLカード買うやつなんてそうはいない 堀井さんはあのCMにキレてもいいと思う
あのイントロ丸パクりは営業妨害スレスレだろ 二の国に全力出すのなら
PS4でもなんでもいいから据え置きで
ファンタジーライフに全力注いで欲しかった 妖怪ウォッチ(317万)はスプラ2(最低260万)と比較して遥かに売れていて
現在進行系で売れまくっているスプラなんて
特別売れたわけでもないレベルに凌駕した存在の妖怪ウォッチさんには敬意を払う必要があるな。
俺も毎日妖怪体操を踊り続けてこいつみたいにさとりをひらく必要がある
そうすればこいつみたいに馬鹿の一つ覚えみたいに
妖怪体操再生1億!!といってはしゃげるようになれるからな… ゴキブリはいつまでもスプラトゥーンに苦しめられてるからな
全然大したこと無いし・・(震え声)
みたいに強がりたい気持ちもわかってあげないと 日本のブームってのは、結局マスゴミが作り上げることが多いからなあ
妖怪ウォッチもテレビの強力なバックアップがあったからこそ社会現象までになった
実際アニメが当たるまでは、ソフトは大した売上じゃなかったしね
スプラはその辺が無い分、ソフトの魅力だけで売ってるから大したものだよ >>223
コラボはメジャー以外も多くやってる
そしてコラボはゲームの枠
どこでスプラが社会現象になったか教えて
ポケモンと妖怪ウォッチの社会現象しらんの?
子供をもつ親はもちろんゲーム機を持ってない大人までみんな知ってた
引きこもりだとピンと来ないだろうが妖怪ウォッチのコンテンツは凄かったぞ
妖怪ウォッチ体操も流行り大人までやってたからな >>224
ヒント
DLカードとDLは別
HDソフトですらDL率低くパッケージ信仰が非常に高い2014年
子供むけソフト まじで社会現象で体操しかいってねぇええええええええええwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヨーデルヨーデルヨーデルwwwww つまらなくても売れるもんなんていくらでもあるのにあほか >>231
3DS初期のネット接続率は85%超え
ネットでのダウンロード購入の高さは任天堂も示していた
それとエアプ信者は知らないだろうがDLカードは名目上扱ってただけ
あってないような物だった ちょっと空気読まずに聞いて良い?
何で殺気立ってるのw?
このとっつぁんは >>230
だから妖怪は凄かったよ?
引きこもりだとピンと来ないかも知れないけど、それが今はスプラって話。
複数企業とコラボしたメジャーでないタイトルって何? 低能ゴキ「くそぉおお妖怪ウォッチ2さんきてくれぇええええ!!!!317万の力!!!
特別売れたわけでもないスプラを蹴散らしてくれぇぇええ!!!!」
俺「スプラ2(今現在週2万以上売れる)」
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/180131_3.pdf
スプラトゥーン2 221万(17.4〜17.12)
https://ninten-switch.com/famitsu-20180104
219,595本(DL含まず)
https://www.famitsu.com/news/201803/05153034.html
82,137本(DL含まず)
https://www.famitsu.com/news/201804/03154874.html
92,362本(DL含まず)
低能ゴキ「なんだこれしょぼ、200万しか売れてないわ蹴散らしたわ社会現象どこ?」
俺「・・・」 >>229
それ言うならポケモンもそうなるが
社会現象すら起きなく2で話題にもならなくなったスプラは?
ユーザー自身が配信する動画関係くらいガンバレバ良いのに激減したし 妖怪もスプラトゥーンも任天堂ハードのソフトなのに、なんで争う必要があるんだ?
まさか、どっかの陣営は既に妖怪がプ〇〇テで出る前提で話しているとか? 動画再生数で言えばスプラの72億は社会現象どころか地球現象じゃねーのかな。 >>237
引きこもりだとお前の家の中で社会現象起きてるのか
確かに引きこもりにとっては自分の部屋が世界の全てだしな
で、どこで?
>>238
DL版抜きで400万超えてるし
そもそもスプラは社会現象すら起きてないけどどこで?
俺の部屋(社会)は無しの方向で >>234
低能ゴキ「エアプ信者は知らないだろうがDLカードは名目上扱ってただけであってないような物だった」
俺「ダウンロードカード取扱店舗一覧」
https://www.nintendo.co.jp/software/howtodl/store.html
コンビニだけでも全国5万はこえるwwww
ちなみに2014年のDLはHDゲーですら低くパッケージ信仰が高いとスクエニも言っている。
すげぇよこの妄想ゴキちゃん。
まともなソースここまで0 ぶーちゃんははちま起稿お膝元のレベルファイブ持ち上げるの? >>241
あれは怪奇現象だろ
ニコニコの総裁再生数を超えてたんだっけ
誰もソース出さないから72億は謎のままだが
>>244
名目上の意味も分からんアホ
置いておかないとダメだったんだよアホ
そして利用者少なくて廃止されると言う この妖怪ゴキブリはあまりの知識のなさに論破されつくし精神が崩壊してしまったようだ >>242
多分「社会現象」の認識に程度の差なのか、お互いに乖離があるな。
とりあえず複数企業とコラボしたメジャーでないタイトルを教えてくれ。 >>242
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002526.000007006.html
>シリーズで最もヒットした作品は「妖怪ウォッチ2 元祖/本家」(2014年7月10日発売/3DS)
>となり、累計317.8万本を記録しています。
妄想もいいけど400万ソースもうそろそろあげよ?ww >>63
いやだーまだLINK!であそんでるのに! >>246
妖怪体操の再生回数で社会現象を語ってそれは無いわー。 >>248
お前さぁ妖怪体操1億再生だぞ???
すんげぇえええええ社会現象だろ!!!
スプラ2に売上負けそうでもこれは社会現象でスプラ2は
特別売れたわけでもないしょぼいタイトルなんだよ!
わかったな?だから許してやれ >>248
コラボなら多数あるけど
それが社会現象言うならペルソナだろうが龍が如くだろうが
ゲームの多くは社会現象?
スマホアプリなんて多くやってる
さすがに自分のマヌケさに気づいたろ?
いつになったら答えるの?
どこで社会現象? >>253
そうだな
FF15のカップヌードルみたいな間抜けなコラボもある >>251
この馬鹿はレイトンですら妖怪と並べるほどの低能っぷりだぞw
「レイトン妖怪レベルの流行ってそうは生まれないぞ(>>135)」
もう流行の概念が崩壊し妄想だけで語るのはソースを一切だせないところから証明されている >>251
ニコニコの総再生数を超えてる(笑)誰も証明できない再生数じゃなくyoutubeの試聴回数なんだが
しかも一つの動画
コラボすると社会現象なの?
そもそも知能遅れはコラボが何なのか分かってないんじゃ
業務提携なんだがw セカオワのRPGも社会現象だったのさ♪
レベルのゴミみたいな発言だよね。
ちなみに未だにまともなソース0で妄想しかいっておりません。 >>257
DSで新規IPのレイトンがどれだけ売れたか知らないの?
お前ソースいつになったら出すんだよ
業務提携で社会現象ってなに?
こいつリアルでアホだろ
多くのゲームでやってるしゲーム以外の商品も多数あるんだけど >>246
俺「ダウンロードカード取扱店舗一覧」
https://www.nintendo.co.jp/software/howtodl/store.html
>そして利用者少なくて廃止されると言う
いや、これ2018年今現在なんですけどwww
主力のソフトはしっかりDLカードで販売してるんですけどwww
妄想すぎる利用者少なくて廃止とかまじでどうでもいいんで
また1つ妄想追加されましたー、ここまでソース0 >>253
タイアップといっしょになってる?
まあいいや。
どこでって言われても社会としか言いようが無い。
何で毎週2万も売れてんの? >>264
当たり前だろ
3DSでやってるサービスを途中で放棄できないだろ
ゲーム買わないお前は知らないだろうけど実際は取り扱い数が極端に少なく
新作なんてほとんどない >>263
全部の答えにソースだしたけど全部妄想でかえしてる馬鹿必死だなwww
別にDSレイトンの売上ぐらい把握しているけど
「レイトン妖怪レベルの流行ってそうは生まれないぞ(>>135)」
みたいなバカ丸出しの発言は流石にできないわw
レイトンぐらいでこのレベルの流行がそう生まれないなんて絶対に言えないわwww >>267
当たり前だろってお前が「>そして利用者少なくて廃止されると言う」
っていってんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
でどこで「>そして利用者少なくて廃止されると言う」されたの??
もしかして廃止されているのに任天堂公式で
「ダウンロードカード取扱店舗一覧」
https://www.nintendo.co.jp/software/howtodl/store.html
みたいなことやっちゃってるの?
任天堂公式とお前のいつもの妄想の「そして利用者少なくて廃止されると言う」
どっち信じればいいと思う?w 論破されて敗北してるから
相手を認めずにずっと同じこといってるの
ネットでよくあるあるだよ
ソースだせないゴキちゃんは放置しなよ >>266
コラボはタイアップなんだがw
なんだと思ってたんだ
どこで社会現象に?
>>269
switchでもDLカード採用したの?
どこの世界に住んでるの? コラボでも社会現象クラスのヒット作品なら引く手あまた
つまり、黙っていても向こう側からしてくれって言いだしてくるんだよな
だから複数の会社と絡む
そうじゃない場合はゲームソフトメーカー側から持ち出すものが大半で、
特徴なのは一回限りだったりと続かない ハナから任天堂ハードでガキ釣るゲームに注力してりゃ良かったんだよな >>271
「ダウンロードカード取扱店舗一覧」
https://www.nintendo.co.jp/software/howtodl/store.html
お願いだからちゃんとみてSwitchの項目もみて
お願いだから日本語覚えてからレスしてきて
お願いだからまともにソースみてからいって
低能のお前のいう「DLカードは廃止された」とか「SwitchにDLカードない」みたいな妄想いいから
で、どこの世界に住んでるの??ww
ひきこもりだからコンビニとかいったことなかった?w なんでこいつ引きこもりの妄想世界でしか語らないんだ
DLカードなんて廃止するに決まってる
利用者ほとんど居ないだろ
そもそも新作なんて大抵ない セブンイレブンのイカ2DLカードに限定ギア付いてたの知らないのかな >>276
根拠は?
今コンビとかに置かれてるDLカードがいきなりなくなるとは考えにくいんだけど ひきこもりだから妖怪ウォッチの社会現象も妖怪体操しかあげれず
ダウンロードカードもコンビニでSwitchが取扱していることを知らず、廃止されたと言いはり
他者とコミュニケーションがとれずに妄想を喚き散らし発狂しているわけだなwwww そもそも社会現象の定義が挙がってないから
水かけ論にしかならない >>275
switchにDLカード版あるの?
でも扱ってないから仕方ないね
どこ行っても品切で古いゲームばかりで入荷もしないし
そもそも店頭でDL版を買うやついない
じゃスプラもDLカード含むだろ そういやスナックワールドのクラーケンはイカだったな >>271
うーん…困ったな。
逆に何をもって「社会現象」と言ってるの? >>276
いきなりコロコロ妄想変更やめろwwwwwwww
「そして利用者少なくて廃止されると言う」
↓
「DLカードなんて廃止するに決まってる」
まぁ、結局妄想ですけどね、ここまでソース0妄想100% >>283
だからゲームの枠を超えた流行だよ
映画やアニメからグッズはもちろんイベントなどゲームとは無関係のコンテンツが大流行しゲームユーザー以外でも多くの人が知ってる
妖怪ウォッチ体操およびその他の動画の殆どはゲームと関係ないぞ
無関係の人が大勢の人が再生してる ニノ国もCM多かったよ
単純にCM重視してるだけでしょ
別にスイッチだからとかじゃない >>280
妖怪ウォッチ関連の売上、スプラの関連性については
ソースつきでとっくに論破
今妄想でDLカードはない!!!なくなるんだぁああ(涙)と妄想と願望を織り交ぜ中
>>281
だからひきこもり外に出ろコンビニにあるだろ死ね
「ダウンロードカード取扱店舗一覧」
https://www.nintendo.co.jp/software/howtodl/store.html
ここにも記載あるだろ死ね
扱ってるだろ、扱ってないからとか妄想死ね
どこいっても品切れってDLなのに阿呆か死ね
そもそも店頭でDL版買う奴ってポケモン、妖怪DL版売れたんじゃないのか死ねwww ここまでソフト関連、DLカード論破されちゃって後は妖怪体操の社会現象論破すればいいね
ゴキちゃん涙で寝れないね
釣り宣言しよ?? 妖怪が大人気の頃近所のドラッグストアで
ちっちゃい子がポケモンアイス買ってーっておねだりしてるの見て
ポケモンやっぱ凄いなと思った DLカード、便利だからさあ。勝手に廃止されても困るんだよねw
店にとっても在庫がかさ張ることもないし
いいことづくめ >>289
そもそもポケモンは20週年をこえてもなおトップクラスのコンテンツで
妖怪なんかとは比較にならない >>287
お前コンビニすら行ってないの?
DLカードなんてほとんどないぞ
数も少なくまともに再入荷もしないから新作なんてほぼ買えない
外出したことないの? >>44
GOシリーズ(でやったトンでも要素)は失敗でしたって自らゲロったも同じの無印の時間軸の新作だよ >>285
それは社会現象ではなくただのマルチメディア展開だと思うんだが…。
そりゃゲームの枠は超えてるよ。当たり前じゃない。
逆にマルチメディア展開しないと社会現象っておきないのか?
「逃げ恥」なんか社会現象じゃないの?あれ、マルチメディア展開したか?
あと、何で妖怪の動画はゲームと無関係の人が再生してるって断言してんの? ここにも記載あるだろ死ね
扱ってるだろ、扱ってないからとか妄想死ね
どこいっても品切れってDLなのに阿呆か死ね
こいつゲーム買ってないの?
DLカードは任天堂ポイントと違って店が仕入れて置くんだよ
しかも数が出ないから極端に少ないらしい >>292
なんで妄想変更したの?
SwitchのDLカードあるかわからなかったのに
DLカードなんてほとんどないぞって何?
また妄想?妄想しかいえないの?
「そして利用者少なくて廃止されると言う」
↓
「DLカードなんて廃止するに決まってる」 こいつマジなんなの?
頭おかC
>>292
コンビニのDLカード販売は主に任天堂の売れ筋系メインですからねえ
PS系は少ないけど、FF15・ドラクエ11の時だけはやたらコンビニもプッシュしていたなあ >>295
だから妄想いいから、Switch版あるの知らないのになにいってるの?
DLカードは廃止されたんじゃなかったの?
さっきからコロコロ妄想しかいっていない虚言癖状態だけど大丈夫?ww >>294
お前社会現象の意味を知ってる?
タイアップ(爆笑)じゃなくてゲーム市場と関係なく社会でブームが起こることだよ
ポケモンの社会現象も無かったことに?
>>296
DLカードはDL版だから売り切れなんてないのに
これ小学生を笑わすギャグ?
DLカードなんてコンビニどころか量販店でも取り扱い数が少なくて満足に買えない
そもそも店頭に行ってDLカードを買うアホなんて多いわけないだろ イカはいとこの家族が特典目当てでコロコロ二冊買っちゃうくらい大人気だな >>300
あー、話噛み合ってないんだけど。
君の社会で起きた社会現象はポケモンと妖怪だけなのか? >>299
DLカードはDL版だから売り切れるわけないってなに?
扱い悪すぎて量販店ですら満足に買えないけど
店頭でダウンロードする事だと思ってたのw
DLカードはダウンロードだから売り切れるわけないww 淀でポイント目当てにDLカード買う俺は異端だったのか >>303
おい、知的障害、さっきからお前が頭悪すぎて酷いことになってんぞ
頭の悪いDL版が売切れといってるのはお前だけで恥を知れ
>DLカードなんて僅かしか扱っておらず買おう思っても大抵品切
>そもそも店頭に行ってDLカード買うやつなんてそうはいない
>それとエアプ信者は知らないだろうがDLカードは名目上扱ってただけ
>あってないような物だった
>置いておかないとダメだったんだよアホ
>そして利用者少なくて廃止されると言う
>switchでもDLカード採用したの?
>置いておかないとダメだったんだよアホ
>そして利用者少なくて廃止されると言う
>switchにDLカード版あるの?
>でも扱ってないから仕方ないね
>どこ行っても品切で古いゲームばかりで入荷もしないし
>そもそも店頭でDL版を買うやついない
>お前コンビニすら行ってないの?
>DLカードなんてほとんどないぞ
>数も少なくまともに再入荷もしないから新作なんてほぼ買えない >>302
だからスプラはどこで社会現象に?
俺の部屋(社会)は無しの方向で
DL版の良さは店頭に行かなくてもクレカやチケットですぐに買えるのが良いところなのに
満足に扱っておらず満足に買えないDLカードを入荷待ちして店頭にいくアホいるのか >>37
レベ5であんだけ宣伝してアニメもやって25万本ってのがすごい >>307
数百人で4年かけた上にcmしまくって5万本だった二ノ国2の悪口はそこまでだ >>307
そこらへんはなあヒーローバンクに比べればね
充分売れてるんじゃないかと >>304
妄想でDLカードは売れていない!!
Switchで扱いない!!!
取扱店舗なんてほとんどない!!
DLカード廃止された!!!
DLカードはどこいっても品切れ!
コンビニにも扱っていない!!
と妄想で語っているだけなのでスルーくださいwwwww >>305
お前ゲーム買わないから知らないだろうけど
DL版をほしい人はカードの差し替えだけじゃなく品切関係なく直ぐに買える所だよ
DLカード探して店頭を渡り歩くのかw
扱い数酷すぎて売れる新作なんて一生見つからないんじゃw
所でDLカードはダウンロードだから売り切れないとは? >>306
いや、だから噛み合ってないんだけど。
俺はポケモンと妖怪の他を聞いてるんだが。 >>306
だからお前の妄想の満足に買えないーーなんてどうでもいいから
「ダウンロードカード取扱店舗一覧」
https://www.nintendo.co.jp/software/howtodl/store.html
これみれば誰もが買いやすい場所に置いてあるのは一目瞭然
お前の妄想で買えないーーー品切れーーーなんてどうでもいいww
ここまで全部妄想ソースなし 論破合戦を見れば見るほど、イカがいかに売れたかがよく伝わってくるな
>>306
いる
・何らかの物理的なモノを持っておきたい人
・DL版に対して独自の値引きやキャンペーンをやりたい小売り
への需要向け
少ないだろうけどな
俺はイカはカードで買ってて
なんでかっつーと、最初はパッケージで予約してたんだけど
やっぱDLでほしくなってキャンセルした際に
なんか店に悪かったからカードで買ったって経緯だったんだよね ゴキブリの社会現象の定義ってどうせ、TVのニュースとかで取り上げられるかどうかだけだろ……
まあ、スプラも実は取り上げられたんだけどね
1の時ではあるけど >>308
二ノ国と比べてもなぁ
>>310
セガと比べてもなぁ >>314
ポケモンと妖怪ウォッチ以外にないから
ポケモンと妖怪ウォッチみたいに社会現象になったの?と聞いてるんだが
頭が悪くなったふりして逃亡? 毎週数万人規模でイカプレイヤーが増えてるのは凄いな >>319
えー!ポケモンと妖怪以外に社会現象が無いの!
スゲー狭い社会だ! >>312
ひきこもりだからわからないんだね
もういいよ
お前の中でSwitchのカードはないし、扱い店舗もないし、カードも販売していないよね
それなのに矛盾した発言しかしていないゴミの妄想につきあっていられないよねwww
妖怪体操ばっかしていないで社会出てからここに書き込もうねw
>>321
おいおい。大事なこと忘れてるぞ。
レイトンクラスのヒットもなかなかあることじゃないんだゾwwwww >>317
2015年ヒット商品25位だったね
WiiUだからなかなかのモンだとは思うけど
社会現象はたぶん言いすぎだな
このランキング自体が日経の主観なんだけど
それよりも、2017年ヒット商品1位はスイッチで
スイッチソフト売り上げ1位のイカがスイッチの人気を牽引したのは明白で
これをもって「社会現象」ということはできないかな
「社会現象」って言葉自体があいまいで、どうとでも捉えられるようなもんだけど >>315
DLカードはダウンロードだから品切しないとは?
DLカードが空気すぎて扱ってない思うのはしょうがない
実際に扱い悪すぎるし、そもそも必要性が全くない
コンビニなんてまず買えないだろう
お前エアプすぎて意味不明な事を言うなよ
あれは店頭に配慮し名目上扱ってるだけだが
そもそも店頭がまともに入荷しない こいつがこの世に存在してるのが嫌だなぁ
犯罪おこすまえに殺してほしいよ こいつ、外人だろw
そうじゃなきゃ異世界からやってきたファンタジーの人か
あるいは己の部屋を警備せし者か >>322
>>130
レイトン妖怪レベルの流行ってそうは生まれないぞ
妖怪に至っては今後同等の流行タイトルは出て来ないんじゃ
社会現象だったからな
IDころころ詞ながら屁理屈で逃亡?
それとも日本語が読めないだけ? >>325
DLカードは売れ切れるわけないだろwww
任天堂特有のゲーム買わないエアプ信者の名言
お前新しい名言を産み出したなw
DLカードは売れ切れないw >>324
だーからー妄想はいいんだけどwww
「店頭に配慮し名目上って」なんだよこの阿呆w
「ダウンロードカード取扱店舗一覧」
https://www.nintendo.co.jp/software/howtodl/store.html
扱っていないならここから除外される
ろくに知らないゴミのお前が何をいっても無駄
あとDLカードはダウンロードだから品切れしないとか言ってるのお前だろww
ところでDLカード廃止したはずなのに何で語ってるの?w
>置いておかないとダメだったんだよアホ
>そして利用者少なくて廃止されると言う
>DLカードなんて廃止するに決まってる
>利用者ほとんど居ないだろ
>switchでもDLカード採用したの?
>でも扱ってないから仕方ないね
>どこ行っても品切で古いゲームばかりで入荷もしないし
>そもそも店頭でDL版を買うやついない >>323
いやいや。当時の熱狂は既にすさまじいものだったと思う
WiiUが撤退さえしてなければ、PSPくらいのハードにはできたんじゃないか?とさえ思える
スプラトゥーン一つでムックとかも出してたからな
様々な有名人がスプラの事を熱く語り、そしてイカグッズも爆発的に生まれ
アニメ化でもすりゃあポケモンみたいになるかもシレン >>327
とりあえず社会現象の定義から決めない?
俺はイカも社会現象を引き起こしたと思ってるんだけど
どうなれば、社会現象と言えるの?
アニメ化?
佐賀県がコラボしたりってのは、そこに当てはまらない? だから知的障害にパソコンもたしちゃいけない
一方通行で妄想と願望たれながすだけだなら この馬鹿どこにレスしているんだ
ファビョりすぎて見えていないものが見えているなw
妄想といいやばすぎるだろ >>329
実際にコンビニでDLカードを買うのは至難だぞ
決まりなんで扱ってるけど、そもそも売れないから再入荷もしてないんじゃ
たまには外出して見てこいよ
ダウンロード版を買うのに店頭を探し回るのか
お前の中じゃDLカードは品切なくてどこでも買えるらしいがw
そもそもエアプにしてもその妄想は痛い
ゲーム機を知らないレベル >>306の「どこで社会現象に?」って質問は
ひとまず「佐賀県」でいい? >>331
程度に差異がそれぞれあるし、決めなくていいと思う。
そもそも一人が狭い社会で暴れてるだけだから。
さ、タモリ倶楽部も終わったし寝るわ。 >>331
社会現象は文字通り社会現象
特定の場所や地域ではなく社会
ゲームで流行るんじゃなく社会で流行る
ゲームユーザー以外も多くの人が名前を知り何かしら触れてる
スプラのどこが社会現象になったか教えてくれる >>334
なんでDLカード廃止されたのに買うのは至難の業なの??
利用者少なくて廃止されたはずなら至難の業ってか不可能だよね?
教えてくれる?ファビョりすぎて勝手に妄想広げてる間に教えてくれる?
この程度の認識なのに何でDLカード語れるの?w
>そして利用者少なくて廃止されると言う
>DLカードなんて廃止するに決まってる
>switchでもDLカード採用したの? >>338
「流行る」とは具体的にはどういう状態?
2017年、スイッチの品薄は社会現象化したとは言えない?
スイッチの品薄にイカが寄与してるとは言えない? >>339
じゃ勇気出して外に出てコンビニ行ってこい
欲しいものなんて絶対に買えないから
DLカードが売り切れない根拠は?
湯水のように湧いてくるの?w >>331
単純に数あるコンテンツの内の一つではなく
それ一つで市場が生まれるようなコンテンツの事だろ
関連グッズが売りだされるのはまず第一条件 あと
なんかDLカードが売り切れるかどうかという不毛な議論が行われてるみたいだけど
DLカードは売り切れることもあるよ
3DS版どうぶつの森で売り切れたことがあるはず >>341
ねぇ廃止されたんじゃないの?行く必要なくない?
売切れない根拠って阿呆なの?
また妄想で語ってるの?DLカードが売切れないなんてどこに書いてあるの?w
>そして利用者少なくて廃止されると言う
>DLカードなんて廃止するに決まってる
>switchでもDLカード採用したの? >>340
それ社会現象じゃないしハードの品切だけど
良いからスプラがいつ社会現象を起こしたかそろそろ答えてくれる?
ずっとIDころころしながらDLカードは売り切れない(笑)とか喚いてるだけなんだが >>342
「市場が生まれる」とはどのような状態?
関連グッズが売り出された後、どうなればいいの? >>345
「ハードの品切れは社会現象じゃない」
じゃあなおさら社会現象の定義をしっかり固める必要があるな
俺の考える「社会現象」とズレがあるらしい
「社会現象」とは何? >>343
議論でも何でもない、馬鹿の妄想でDLカードはどこも売切れとかいってるだけ
そもそもこいつの中ではSwitchのDLカードは存在しなかったし
DLカードは廃止されているという認識なのに議論でもなんでもない一方的な論破やろww
DLカード廃止されているとかいってる馬鹿がこれ以上何をいっても無駄なんだから。 >>346
売れる、以外にあるのかよ?
妖怪ウォッチも妖怪メダルで行列が出来たり、偽物が出回ったりと色々あったね
今となっちゃ眩しすぎて日野の瞼に突き刺さることであろう >>345
寝る前にこれだけ。
今相手してくれてるの別人だよ。
>>347
すまんね巻き込んじゃって。 >>349
具体的に何万本売れたら「社会現象」と言える?
スイッチ品薄で行列ができたのは、その「いろいろ」には入らない?
イカも、同梱版が品薄になって行列になったり、転売屋の餌食になった時期があるけど
それはなぜ「違う」? >>350
違う違う
活きのいい奴と会話を楽しんでるだけだよ
俺ももうすぐ寝るし >>347
お前の幼稚な定義なら多くのゲームが社会現象になる
ハードが品薄になれば社会現象
ハードが品薄の時の出てたゲームは社会現象
コラボすれば社会現象
スプラはゲームユーザー自身が以外の多くの人が知ってるの
映画アニメグッズだの関連コンテンツが大流行したの?
遊園地を筆頭に多くの場所でイベントが開かれたの?
ゲームとは何の関係もない歌が1億再生され流行歌に選ばれたの? スナックワールドのスイッチ版気になってるけどイマイチ話題にのぼらないな イカは社会現象じゃないほうがいいけどね
switch装着率が6割で国内300万が見えてても
これが誰でも予測できたあたりまえの事だと言いたいんだよね? >>355
生まれてすぐ横綱クラスの風格なんだよなあ
ドラクエやFFやモンハンだって何作目かでブレイクした感じだったというのに 毎週2〜3万売れて勢いが衰える気配がないのが日常風景ていい評価だなー
これが普通の事だと言いたいのだよね? >>353
なるほど
1.ゲームユーザー以外の多くの人が知っている
2.映画アニメグッズなどが大流行している
3.多くの場所でイベントが開かれる
4.歌が1億再生される
これがお前の「社会現象」の条件か
それじゃ
残念ながらスプラトゥーンは全てを満たしてるとは言えないだろうな
まず
1、知り合いの人妻がやりたがってた……じゃお前は納得しないよな
証明自体不可能
2、流行するためのアニメや映画が存在しないから×、グッズがすぐに売り切れた、じゃ納得しないよな
3、シオカライブや水族館コラボなどは行われているが、「多く」の定義が不明
4、残念ながら1億再生はない
これは任天堂とL5の戦略の打ち出し方の違いもあるわな
任天堂は、お前の言う「社会現象」を起こす戦略をそもそも取ってないんだな >>351
ほんと頭悪いな
園児と話してるみたい
ゲームの本数とか関係ないから
スプラ200万以上のゲームなんて多数ある
社会現象な
何度も言うぞ
ゲームじゃなく社会現象な スナックワールドは地味に期待してる
発売日買いはしないけど評判次第では買う イナイレのモデリング細すぎない?
頭身あげたほうが腐にうけるのか? 妖怪ウォッチは一時期「ポストポケモン」なんて言われてたのにねー まあ社会現象云々はどうでも良いとして、
switchに移植されて化けるゲームもあるっちゃあるからなー
日野もそこを狙ってのプッシュかな
スナックワールドは出したタイミングが本当に最悪だった
皆がswitchに興味が移っていくのと丸被りだったからね >>358
人気が出ればポケモンのように後から社会現象になるだよ
一応スプラもグッズ出してるぞ
全然浸透しなかっただけ
社会現象と言えばもう一つあったな
ポケモン妖怪ウォッチに比べると弱いが、どこでもいっしょ
ゲームの枠から飛び出してブームになった
むしろキャラクターだけが一人歩きした印象だが スナックワールド爆死だったらPS4タイトルで死んでない奴ほとんど無いやん >>360
うん
お前の定義では、ゲームの販売本数が関係ないことは分かった
品薄が引き起こした様々な騒動が「社会現象」に当たらない理由は分かんないけど
テレビのニュースでひとつのトピックとして実際に紹介されて、注意喚起なども行われたことが「社会現象」と呼べないのはなぜなんだろう? >>365
どこいつはお前が示した「社会現象」の定義と全然当てはまってないんだけど
どこで「社会現象」ジャッジを下したの? >>367
ハードの品薄で社会現象ってなに?
十分な数を用意できなかっただけだしモンハンの時はどこ行ってもPS4売り切れだった
switchは生産落ち着いてどこ行っても山積みされてたのに >>368
え?
リアルで園児なの?
ゲーム関係なくテレビコンテンツになったりグッズも売れまくったんだが
社会現象な
まじで小学生に通うのお勧めする
引きこもりすぎて知能のレベルが小学生以下まで落ちてる >>369
その「十分な数を用意できなかった」ことがニューストピックとして話題になったって話
それだけ多くの人にとって、興味ある話題になったって事よ
これが「社会現象」と言えないのはなぜ?
定義をしっかり定めていこう >>146でスマブラが社会現象だと言うのが分かると言っておいて
なぜにスプラが社会現象ではないというのか
そこの境界線が一番の謎なんだよなぁ >>370
おおっ
いい言葉が出てきた
「売れまくった」
売れる、はいいぞ
具体的な数字が出てくるはず
どこいつのコンテンツはどれだけ「売れた」? なんで「ゲームと関係無い」がゲームの社会現象の前提なんだろ?
ガンダムとかエヴァとかアナ雪って、アニメが前提の社会現象じゃねーの CMだけだと妖怪のトレジャー物をスイッチ版にした感じ >スナック >>371
社会現象な
ニュースの話題じゃなく社会現象な
屁理屈で逃げる人生で頭おかしくなったんじゃない
まじで知能が小学生以下 >>372
スマブラは彼の示した定義には全く当てはまらないはず
「スマブラなら分かる」を組み込んじゃうと
社会現象、という言葉の意味がさらに混迷を深めてしまうな…… >>372
スマブラが社会現象なんて一言も言ってないが?
>>373
知能が小学生以下だな
都合悪くなって返せないと、いつ!どこで!どのくらい!
だから任天堂信者はキチガイ言われるんだよ >>376
その言葉の意味が分からないから
議論を深めていこうとしてるんだ
逃げてるつもりじゃない
教えてほしいんだ、俺に、社会現象を >>378
「売れてる」が数字は出せないのか
やはり、社会現象というのは、具体的な数字で観測できるものじゃないんだな
つまり、社会現象というのは、個人の印象で決定するもの
ってことになっちゃうと議論が終わっちゃうんだけど
何かほかに客観的なヤツは出せないかな?社会現象の >>379
大の大人が話題と社会現象の違いを説明するの?
と言うかこれ分からないの任天堂信者だけじゃ
ゲハで話題と社会現象の意味を議論するのかw >>382
コンテンツがゲームの枠を超えて社会でブームになることな
このまま屁理屈で逃げてると任天堂はキチガイが浸透するけど良いのか?
IDころころの数も異常だし >>378
>>146
>スプラが何時ポケモン妖怪ウォッチのように売れ
>そして社会現象になったの?
>夢の中?
>スマブラ言うならまだ分かる
スマブラ言うならまだ分かるって思いっきり言ってるじゃん >>385
なんでゲームの枠を超える必要があるんだ? ここまでの議論で感じたのは
彼にとっての社会現象、とはゲームの枠に収まらず、他のメディアでも活躍しているってのが条件になってきてるみたいだな
で、妖怪やどこいつは条件にあてはまるが
イカは認めない
やはり単純に、任天堂とそれ以外の戦略の取り方の違いって結論になりそうだな
任天堂はあまり「コラボ」に積極的じゃない
多分、彼の言う「社会現象」は、コンテンツを急速に消耗するというデメリットもあって
任天堂はそのデメリットを大きく見積もってるんだと思うのな
どこいつ、妖怪の現状を見ると、そのデメリットがよく見えてくるよね こいつ知能低すぎて社会=ゲーム市場と思ってそう
>>386
ましの意味も分からないのか
嘘ぶるなら対戦系なら大ヒットしたスマブラあげた方がまし
まし=社会現象とは?
なんでこうも任天堂信者は頭悪いんだろ思うけど
こいつずっと屁理屈でしか言わないキチガイだからか >>389
妖怪もどこいつも今となっては終わったコンテンツだけどね >>388
え?
社会現象だけど
社会を巻き込んだブームだけど
まじで小学校に通い直せ
何でゲームの枠を超える必要あるんだ しかしサードがコーエーとかのごく一部しかスイッチにまともなタイトルを出していない今
日野氏は初年度にタイトルを出せなかったことを後悔しているだろうな
1年目にそれなりにデカいタイトルを出せれば、スイッチの国内サードの中でかなりいい位置を占める事が出来ただろうに
目利きに失敗したな もう本来の話題に戻ろうよ……
キチガイちゃんに真っ向勝負しても仕方ないから イナイレとかPS4版外した方が良くないか?
このメーカーはPS4の客層と合っていない >>394
3DSの頃からタイミング外しっぱなしだな
ただの移植でも売れたろうに >>389
スプラはコラボもやったしグッズやら色々と展開したが?
全然流行らず今はどうしてるか知らないけど一応売ってるんじゃね
こいつスプラのことすら知らんの? >>394
今ゲハでは「死の国」とか呼ばれちゃってるくらい低迷してるしね >>390
「まし」なんて言ってないじゃん
ゲームが社会現象起こすのにゲームの枠出なきゃいけないなら、他の社会現象はどうなんだよ? ID:d1KmKANQ0
こいつ屁理屈と無知知ったかをドヤ顔でしてるが
ポケモンをゲーム以外のコンテンツで売り出したのは任天堂だし
スプラもゲームを超えてキャラクターを広めようとガンバって展開してたのに
任天堂はそんなことしないんで
戦略が違うんで そもそも妖怪だって昔「社会現象」だったもので
別に妖怪のゲームが社会現象になった訳でも無ければ
今その栄光は微塵も見られない つーか日野はSwitch発売してすぐの時点でSwitchでレイトン新作出すって言ってるのにあんまり知られてないよな
豚はなんか裏切り者扱いしてたし >>398
やってるけど、L5ほど積極的じゃないって話よ
してないなんて言ってない
マリオなんて、オリンピックで首相とコラボしてるくらいだし >>400
そう言うならまだわかるの意味も理解出来ないの?
お母さんに聞いた方がいいんじゃ
どこのスマブラを社会現象と?
他の現象も域を超えての話だが
社会の意味分かる? なんかホント、全部「自分定義」で話してるから誰とも会話が成立してない
KPDっぽいけど、やたら妖怪ageてるからまた別なのか >>403
まあ出すならロンチがよかったな
裏切者とか言ってるのはまともな人じゃないから総意にするのもどうかと思うが
3DSではずっとタイトル出してるんだし >>405
「まだわかる」ならスマブラが社会現象でも「まだわかる」んじゃないの?
日本語ってそういうもんだぞ?
勝手に読む側で「まだまし」に拡大解釈するもんじゃねーよ スプラ売れてない←論破
DLカード関連←論破
社会現象←いまここ
ゴキちゃんがんば(鼻ほじ >>404
流行らなかっただけだが?
話題になったときに任天堂は直ぐにキャラクター売りを展開した
知ったかと幼稚な屁理屈ばっかで恥ずかしくないの?
>>406
お前だろ
誰でも分かる社会現象をコラボしたら社会現象とか
ハードが品薄なら社会現象とか小学生でも笑う屁理屈定義を言ってるの
IDコロコロ君
ゲーム市場じゃなく社会な 妖怪もポケモンと同じで色違い商法と考えると
スプラの売れ方は凄いな
まだまだ伸びそうだし >>390
「まし」と言うのはここではイカより上ということだろうが、それは「分かる」、つまり理解出来ると言うことには繋がらない。
こういうのをすり替えという。 >>408
まだ分かるの意味分からないの?
嘘ぶくなら流行したそっちの方はまだ分かるけど流行すらしてないスプラで嘘すら成り立たないだろ
>>413
その嘘もまだ理解できる
嘘は嘘
嘘自体を認めたわけじゃない
屁理屈ばかりの知能遅れ君
スプラは社会現象から逃亡してずっと屁理屈しか言ってない
今はスマブラへの表現で発狂 >>414
いきなり嘘とか何の話をしてるんだ?
大丈夫? >>415
嘘だけど?
嘘じゃないならどこで社会現象が起きたか教えて
それをずっと聞いてたが答えずに逃げ回ってたのがお前だぞ
どうしようもなくなって今度は任天堂はそう言うのやらないだけと妖怪ウォッチのやり方を叩く
やったが浸透しなかったんだよ知ったか君 >>414
スプラが流行してない?
ハハハ…
話が通じる訳ないじゃん
なんかスゲー無駄に疲れた
きっとFCもWiiもDSも社会現象じゃなかったんだな… >>410
例えば、スプラトゥーンの映画やアニメを展開するって方向にはいかないわけじゃん
シオカライブも、佐賀県、JAMSTEC、タワレコ、京都水族館、コロコロなんかのコラボも
アニメ1クールや映画全国展開に比べると低コストなのは間違いない
基本的に任天堂は
ハイリスクハイコストな展開は、「あんまり」やらない
これでどうかな
やるけどね?
ポケモンもそうだし
どうぶつの森も映画化したし >>396
同感
今からでも発売中止で良いと思うわw 裏切りとは言わないまでも「社の威信かけた大金かけた新作出します!」
みたいなタイトルを出す時だけ普段メインフィールドにしてる市場を軽んじてたら
良い顔されないのはごく自然
ゲーム開発だって信用商売なんだから普段のお得意さんを軽んじたら先はないよ >>417
FC?DS?
たった200万でファミコンの普及に匹敵したのか
ゲーム知らない多くの国民が名前知ってるのか
お前の屁理屈ってどんどん幼稚になって自分でもワケわからなくなってんじゃ
スプラはどこで社会現象?
コンビニの商品とコラボしたりグッズ出してキャラクター売りしたが
初期の段階で流行らず ゲーム史におけるターニングポイントになったff7ですら社会現象には当てはまらなさそうね 一つ分かった事は馬鹿ほど定義に拘るってことな
普通の人が当たり前に感覚で理解できることを、理解できる感覚を持ち合わせていないんだな
だから仕様もない御託を並べて、手数で勝ったつもりになると
どっかの国の声闘じゃないんだからさあ >>416
話がすっ飛び過ぎてて何を言ってるのか理解出来ないんだが
スマブラなら社会現象として理解出来るって言ってたのが嘘ついてたってこと?
まずスマブラが社会現象として理解出来るのか出来ないのかが分からなければ
社会現象の線引きが分からないって前から言ってるんだけど?
イカよりましとかそんなのは後の話。まずそこどうなのよ? >>418
スプラはキャラクター売りをしてるが
タイアップもしたしキャラクターを広めようと展開してた
まいにちいっしょだってアニメや映画が出されたわけじゃない
キャラクターがブームになってテレビコンテンツになったり
ゲームを知らない層までグッズが広がった 初期の段階では流行らずて社会現象の特徴の一つでもあるような気が
口コミで広まって気が付いたころには大ブームメントになってたとかさ
ジワ売れは悪と思ってそうね >>424
お前とりあえず小学生レベルの国語を分かるようになってからネット使って
頭の中が屁理屈で構成されてておかしくなってるんじゃ
スプラのどこが社会現象だよ
どうせ嘘言うなら流行したスマブラにしろよって事だよ
その嘘ならまだましまだ分かるって意味だよ >>425
お前が知らないだけでどこいつも社会現象になっていた頃が確かにあった
あったんやで……
ただ長続きしなくて、思い出すと涙が出てくるだけなんや……
ポケットステーション、売り切れてたんだよなあ
いまとなっちゃこんな風に足蹴にされてるけど >>426
これからジワジワとグッズが売れだし社会現象になっていくの?
むしろ2になって動画など(ゲームコンテンツ)すら今作は鎮静化しちゃったけど >>429
スマブラが流行しててイカが流行していないってのは何を根拠に言っているのかな?
ますます理解出来ないんだが?
もう少しこれこれこうだからとキチンと定義付けて話してくれないか?
何もかも曖昧過ぎるだろ。 >>432
まずお前が社会現象のソースを持ってこいよ
任天堂でしか遊べず200万
これ流行と言えるの?
仮に流行とするなら多くのゲームがあるよな >>431
既に前作より売れてて沈静化って
あ、売上は無視だっけ >>434
何で屁理屈しか言わないの?
だから任天堂信者は頭の悪い思われるんだろ
販売本数の話なんて一言もしてない
動画(どうが)も分からないのか
前作は話題性はあったしプレイ動画は今作より盛り上がってた >>433
流行のハードのトップタイトルやからな
そしてまだまだ売れてる >>433
お前が社会現場の線引きを明確にしないからこういう話になるんじゃないか。
任天堂でしか遊べず200万?
俺からしてみたらSwitchで十分流行っているように思うけど?
いや、俺だけじゃなくてこのスレで周りの人にも聞いてみればいい。
どっちの感覚が一般的なのかをな。 毎週2〜3万売れて年100万積み上げていくのがスプラにとっては当たり前だと言いたいのよ バカで無神経だから理解できないんだろうけど
コラボや商品化=ブームというのは
それだけ金の匂いを嗅ぎつけた企業がわんさか湧いてきたということ
つまり金になるんだよ。金に。いやらしい話だが、それがリアルよ
世の中にはそういう風に偽装しようとするメーカーもあるから錯覚しやすいけども
やっぱり本物は多種多様で長続きするんだよな >>435
盛り上がってたってソースは?
いや単純にそんな熱だけで測るもんなの?
むしろ熱だけで測ると、妖怪ウォッチとかたまごっちみたいになっちまうぞ? >>437
社会現象(しゃかいげんしょう)
ゲームの枠(わく)を超(こ)えて、ゲーム以外(いがい)のコンテンツが社会(しゃかい)でブームになること >>442
だからどうしてその線引きでスマブラが理解出来るのかと >>442
だからゲームは何故ゲームの枠を超える必要があるんだ…
他のコンテンツ、アニメやドラマは枠超えてんのか レベルファイブの場合最初からマルチメディアという戦略でやってるからグッズもアニメもメインであって結局その枠を出てはいないんだよ 個人的な感覚だと300万本以上売ると社会現象と言って差し支え無いかな
妖怪ウォッチ、MHP3、歴代DQ、FF7、ぶつ森、ポケモンなどがこのライン >>439
コラボは多くのゲームでやってるやってる業務提携
もちろんスプラみたいに大きな利益に繋がらないケースもあるし
スプラみたいに浸透せずに終わることも多い
ファンに自分の商品を買って貰ってもらったり知名度を上げるのが目的
コラボ=ブームって猿の発想ですか? >>447
それでもいいと思う
つーか結局体感なんだけど、スプラは流行すら認めたくない子が一人いてね >>444
でスプラのアニメ映画グッズがゲーム市場を超えて社会でブームになったの?
妖怪ウォッチみたいにゲームとは無関係の歌が1億再生されその年の流行歌に選ばれたの?
いつ? >>448
まったく根拠もなくそんな事言えるお前が恐ろしいわ、本当
ネットを舐め腐ってるだろ
今すぐLANケーブル引っこ抜いて寝てしまったほうが良いよ >>447
MHP3 ドラクエ9 FF7 ぶつ森は
誰かさん基準だと社会現象じゃないみたいだけどな 真っ赤なID深夜に踊る
たかがゲームで大盛り上がり >>449
全くだよな
Switchが社会現象とするなら
稼働率90%を叩き出したスプラ2も
当然その社会現象の一部として
捉えられると思うんだけどな なぜゲームの枠を超えてないといけないという基準なのか ソースつきで最低260万こえてるといっても200万といいはる相手を相手しても無理でしょ >>447
ゲームの販売本数と社会現象は関係ない
社会を巻き込んだブーム
300万売って社会現象ってなんだよ
社会じゃなくただゲーム市場で良く売れたゲームだろ
まいにちいっしょなんて多くて100万しか売ってないわ
>>451
コラボが何か知らんの?
ミリオン売ってないシリーズでも多くやってるぞ >>450
良く解らん
妖怪ウォッチのアニメとゲームは無関係なのか? 300万売ったら社会現象wwww
これ素の顔で書いてるからなw
ドラクエの社会現象知ってるか?
300なんて売れなかったけど手に入れるために
ゲームとは無縁の人まで巻き込んだ社会現象だよマヌケ
社会現象の意味くらい調べろ >>458
だからそれは主催者が金出して始めればいくらでもやれるからね
そもそも「コラボ=即ブーム」だなんて誰も言っていないんだけど
猿イカのお前がそう置き換えたんだろ
FF15というカスみたいゲームもカップヌードルとコラボやったわけだが、ありゃ単なる自己満足だろうさ
でもFF15の絵が印刷されたカップヌードルセットは見事にワゴン行きだったわけだがね
つまり、そういう事なんだが。まだわかんねーの? >>460
完全に糖質ですどうもありがとうございました
レベル Switchめっちゃ行列できてたろ?
アレのトップにいたのがスプラ >>459
妖怪はアニメ主体でゲームがアニメに引っ張られた感じだから
純粋にゲームとして考えるとちょっとねぇ・・・とは思うよ CMくらいで発狂してたら売上が出たら死ぬんじゃないか >>464
社会を巻き込んだの?
ゲームユーザーが並ぶ良くある光景だが
ソフトやハードで良くある光景だが
脳が屁理屈で出来上がってしまったんじゃね >>461
しゃかい‐げんしょう【社会現象】‥クワイ‥シヤウ
社会に現れる一切の現象、すなわち経済・道徳・法律・芸術・宗教などの諸現象。自然現象に対して人為的な現象。
広辞苑より >>460
数時間前から論破されまくって
精神が崩壊した成れの果てだよ >>468
>脳が屁理屈で出来上がってしまったんじゃね
そのまま自分に言ってろよ… >>467
ドラクエはいろんな人を巻き込んだんだよ
ゲーム無縁の人、場所、混乱さえ起きた
>>469
良くある光景だしそもそも規模も小さいが社会を巻き込んだ?
ニュースにもなってないが 前代未聞も1年近く品薄、社会を賑わした
Nintendo Switchを牽引した
スプラトゥーンが社会現象じゃないとな!?
300万どころか400万こえてもおかしくないペースだよ
未だに人気だから売れまくってるし
ハードも売れてるしね ドラクエ11って社会現象おこした?
なんの話題にもならんかったような >>473
スプラ同梱版の転売は無関係の人巻き込んでるだろ
メルカリの空箱出品はニュースにもなったろ >>471
幼稚な屁理屈並べて逃亡して何を言ってるんだ
コラボしたら社会現象
品薄で社会現象
ちょっと並んだら社会現象
300万売ったら社会現象
次の屁理屈どうぞ
グッズも売れない
当然次のの展開も出来ない
ゲームユーザーがゲーム買って社会現象w いきなり社会現象とか言い出した挙句に
提示してきた社会現象の定義は矛盾だらけ
どうすんだこれ >>474
ゲーム市場だけじゃダメらしい
だからマルチメディア展開がほぼ必要条件
スプラは今やコロコロの筆頭マンガなんだけどね
流行すらしていないらしい さすがにダンボールが社会現象になるとか想像できんかったな >>473
ゲームに関係ない人を混乱させりゃ社会現象なの?
じゃあ、雪が降って、帰宅困難になっても社会現象ってわけだなw
ボストンマラソンで起きたテロも社会ん現象
別に良いけど、それだと俺らが話てたことは自然災害やテロリズムについてじゃないと思うんだ(真顔) >>477
それゲームの中だが
転売なんて昔からずっとある
しかもスプラは規模が小さい
次の屁理屈
転売で社会現象wwwww
>>479
同梱版の転売で社会現象ってなに?
sasuganiギャグだよな? なんか伸びてると思ったらキチガイが一匹暴れてんのか
構ってあげる慈善活動も悪くないがほどほどにしとけよ あとまぁこれは俺の経験則なんだけれど
「バカだから」「頭悪いから」というセリフが出てきたり草生やし始めるのは大概
理論で相手を言い負かせる自信がない奴だな >>485
あんたの理屈にそって「関係の無い人を巻き込んだケース」と
「ニュースになったケース」を示しただけなんだが… 定義合戦なんて水掛け論にしかならないけど
過去の事例を思い起こすと大体300万本以上から世間的に
話題になりますよ >>484
その屁理屈は園児を爆笑させるために?
任天堂信者は真性ガイジをアピールするために?
枠を超えて社会を巻き込んで広がって行くことな
騒動に限った話じゃない >>488
よせ、これ以上やったら悪化する
こいつの発狂が CMなんかに金かける前に
延期だらけの状況を何とかすべき >>491
まずあんたの言う「枠」ってのが曖昧過ぎるんだよ
「枠」でくくるなら、妖怪ウォッチのブームはアニメの「枠」は超えてねーんだよ なんか社会現象って言葉に支配されてる人が一人だけ、
たった一人だけ自分に向かって答えを出せずに延々とレスしてるね。 >>491
いや、大真面目に言ってるけどね。実は
こんだけ長い時間やりとりして、事の本質が「混乱したら」っていうのは余りにもだと思うんですがね
それが>>478みたいな事を言えるヤツの答えとか、もう……
虚しいね >>492
これな
話はスレとは全く関係なくなるけど
やっぱり今度のフェスは未知の生物で行こうかな
ヒメだと殆ど勝率が無いけど次回は何となく来そうな気がするんだ >>481
何度もニュースになってヒット横綱
株価も爆あげ、ブランド価値もあがり
1年近く行列、抽選、争奪戦のハードなんて前代未聞で社会的影響多数のハードを牽引しまくったソフトが社会現象じゃないわけないのに病気ですわw レベルファイブのスレでイカで白熱とは
まさしく社会現象ですなw >>490
なぜゲーム市場=社会に?
300万売ってゲームユーザーなら大抵知ってだろみたいな?
じゃ妖怪ウォッチポケモンのように
ゲームユーザー以外に知れ渡りゲームユーザー以外にもブームになったのは何と言えば?
次の屁理屈どうぞ 妖怪とかウサピョンとか妖怪でもなんでもねえよくわからんやつが出てきたあたりからちっとも話題にならなくなった感。 妖怪ウォッチで企業のブランド価値や株価はどれだけあがったの? いや、もうここは、
「スプラは一過性の社会現象では留まらない」
と言ってるんだと解釈しよう
これでwlnwlnの関係だ 流行ったとかなんとかの定義なんてどこでやってんのよ
たとえば国民認知度キャラクターランキングでもやっててそれ見て何%以上は流行ってますねー、こっから上は社会現象ですねーとかでもやったのかと
ゲーム内で完結してたらダメ理論なら最近の新規ゲームじゃなんも流行ってないことになるな >>495
ゲームとアニメが一緒?
ゲームソフトの枠はゲームソフトでアニメ業界は別だが
そもそも歌や遊園地のコンテンツや様々なコンテンツが流行したけど
社会の意味分かる
文字通り社会を巻き込んだブームな むしろスプラトゥーンって妖怪ウォッチなんか通過点なんですけどww 心配するな。
レベルファイブと違ってブランド管理がしっかりしてる任天堂がこれからもイカを育てていってくれると思うぞ
50もレスをする必要なんてないよ >>506
うん。だからブームになったのはアニメの妖怪ウォッチだよ 大流行りした銀河鉄道999のソフト出したカルチャーブレーン大勝利だな
初週販売数3桁だったらしいけど こいつまじで社会が何を意味するか分かってないんじゃね
屁理屈並べるのが癖になってて
>>507
頑張ってグッズ展開したりコラボして浸透させよう思ったが
浸透どころか売れず肝心のゲームの話題性すら2で鎮静化しちゃったが 妖怪…ゲーム自体は凡ゲーだったけどメディアミックスとかで無理やり流行らせた。妖怪体操とかそこらの一発屋の芸人とほぼ同じ。
スプラ…発売当時は微妙だったけど度重なるアプデで実力で流行らせた。発売からかなりたったが未だに人気がある。 ていうか、もう定義知りたけりゃwiki見れば良いよね。wiki
はい、引用
>社会現象(しゃかいげんしょう)とは、社会全体あるいは特定の社会・集団で見られる現象(行動・行為・状況など)である。専門に扱う学術分野(学問)としては社会学がある。
>社会現象は、主に人間の社会において特定の方向性や指向性が発生した際に観測される各々の現象である。
>特に目立った現象を指している語で、この言葉自体には否定も肯定もなく、単に現象として観測対象であることに過ぎない。
>否定的な事象に関しては「社会問題」という語が用いられる。
>卑近なものでは、「流行」が存在する。例えば特定の歌手が持て囃され、繁華街や喫茶店などではその歌手の曲が流され、レコードなりCDなどが大いに売れ、
>写真週刊誌や芸能雑誌などがこぞってその歌手の記事を取り上げ、テレビ放送やラジオ放送にも頻繁に登場するような状況は、社会現象そのものである。
>広義には社会において観測された全ての現象は社会現象ではあるが、一般には社会において際立った現象のみを指して「社会現象化する」と表現する。
>これは一種の観測問題であるが、一般において社会現象と呼ばれる場合は、その現象が一定社会の内で普遍的かつ広域で観測され、それらが一連の現象として認識されている状況を指す。
要約すると
滅茶苦茶売れたり、もてはやされたり、みんなが興味を持ったり、それ一色に染まったりするのが社会現象です >>509
400万売ってゲームがブームにならなかったとは?
ゲームの社会現象とはそう言うことだよ
ポケモンも同じ
ゲームでスタートし火がついて様々なコンテンツに広がり社会を巻き込んだブームになること
スプラもやろうとして任天堂では久しぶりのゲーム以外のコンテンツに力入れたが流行らなかっただけの話 >>513
しかし一色に染めるのは普通のオンラインマルチじゃほぼ不可能だぞ 今のところ全部妄想でわろた
ソフト販売数字
DLカード妄想
社会現象 前の映画かなんかでジバニャンを化け猫みたいにしたあたりで既にオワコンだとわかったわ。FF15と同レベルだわ。 つーかsnsでどれだけの多くの声がどれだけの期間で話題になっているかで社会的かどうかはわかんじゃねーの(鼻ほじ) >>513
社会全体または特定の社会はゲーム市場じゃない
ゲーム市場でゲームソフトが多く売れるのは当たり前のこと
ゲーム市場で流行るゲームが出るのは当たり前のこと
少し知能使ったら
そもそもゲームの社会現象でぐぐる知能はないのかな >>514
なんで自分で売上の話にしてんの
200300はダメで400ならブームなのか 妖怪ウォッチって317万ですよね?
なんで400万に水増しされてるの?
やっぱり妄想だった ちなみに「密かなブーム」や「静かなブーム」というのは社会現象に当たるのかな? >>521
400うってないよちゃんとデータあるよ
彼の妄想だよ?
300万ぽっちで社会現象なら
スプラもすぐ達成だね
ぶつ森やマリオとかもう超社会現象だね こいつ頭悪すぎて
ポケモン 社会現象
妖怪ウォッチ 社会現象
でググる発想も出て来ないのかな
>>515
どう見てもお前だろ みっみえる!!
そこにはハード三年目にして400万うるスプラ2の姿が >>520
アニメ業界でグッズ売るのなんか当たり前過ぎて 400万が定義だと
今年中には300万超えてるのはほぼ確実で
来年以降もしかしたら400万見えてきても社会現象じゃないのかな? >>525
今度はグーグル先輩史上主義ですかあ……
あいたたたた……
つか、もう三時半じゃねえか、なにやってんだろ、俺 どこでもいっしょを社会現象といってる
池沼ゴキ相手してて楽しい? サードは出すハード間違っちゃ駄目だわな
メチャクチャ格好悪い
出すハード間違うって事はコンセプトとか市場調査とか会社として全然出来てないって事だから
まぁ、アコギな商売根性丸出しのスナックが売れると思ってた時点で市場調査能力は全然駄目なんだけどな >>524
何で妖怪ウォッチはバージョンとDL版除外で減らす必要あるの?
その都合は?
それと猿レベルの知能だから本数を言い出すの?
社会現象と何の関係が?
ドラクエは当事300万も売れてないし、どこいつはミリオン程度だが 信者は3をどう評価してるんだ?レス見る限り売り上げとか社会現象とかそんなんばっかりでゲームの話とか一切してないけど? >>532
DLのソースは?
あと元祖と本家の二本が一番売れて400万突破してないじゃん
妄想やめやめ >>525
グーグル先生があんたの社会の先生なら、
スプラ 社会現象
で聞いてみたら >>533
社会現象といいきってるどこいつを検索しちゃだめだぞ?
いいか?絶対にだめだぞ? >>527
アニメ業界はアニメだけだと赤字過ぎるkらグッズや映画やらと幅広く展開して赤負担を無くそうとしてるからであって社会的流行とかそう言うんじゃ無いんだけど
この発狂してる人にとっちゃ赤負担軽減で幅広い商法してりゃ流行してることになるらしいよ >>529
社会全体または特定の社会がゲーム市場の事とは?
ドヤ顔で貼りながらその知能はやばいだろ
>>533
ソースはTwitterの呟き
そして3日で60万売れて社会現象
PS4のみモンハンどうなるんだよwww >>532
だから売上が関係無いなら、妖怪ウォッチが400だろうと500だろうとブームでは無いんだろ? え?社会現象なのに300万しか売ってないって妖怪ウォッチしょぼない?
社会的にいうならレベルファイブのブランド価値どこまであがったの? ええと・・・
そもそもなんで社会現象なんて話になったんだっけ? Twitterの個人の呟きと60万売れて社会現象だとさ
何でこんな社会現象主張をドヤ顔で貼ったんだろ
バカにされると予測もつかないほど頭悪いのか
>>541
社会な
社会とはゲーム市場の事じゃない
ゲーム以外のコンテンツがゲーム市場以外(社会)でブームになることな こいつID何度も変えて同じことを言ってるけど
自分がリアルで糖質だろ
ゲームの売り上げは関係ない
社会を巻き込んだブームとずっと言ってるのに>>541
屁理屈言うことしかのうがないから
もう簡単な会話すら無理なレベルになってる >>544
>社会な
>社会とはゲーム市場の事じゃない
>ゲーム以外のコンテンツがゲーム市場以外(社会)でブームになることな
それってゲームと関係ないってことじゃない? >>545
ゲームはゲームの枠を超えなきゃいけないらしい 社会現象おこしたなら社会的に認められてるはずだよね
ブランド・ジャパン2015によると
「衣」「食」「住」「電機・IT」「金融・不動産」など計12分野ではかるわけね
なるほどーこれだと社会現象おこしてるなら色々な分野に影響あたえてるわけだ
じゃレベルファイブはと…2015年
ノミネートされただけでしたwww
任天堂は今年62から13位まであげててすまんな
流石スプラトゥーン2ですわ
Switch売りまくって社会現象ひきおこしてしまった >>545
そしてこれ
まさに糖質
壮大なブーメラン
>>547
お前屁理屈言うことしか考えてないからキチガイレベルになってるぞ
ポケモンも妖怪ウォッチもゲームで始まりゲームの枠を超えて社会現象を起こしたと言ってるんだがゲーム関係ない? >>546
そう。だからブームになったのはアニメの妖怪ウォッチね
ゲームは一切関係無いよ 社会現象おこして社会的に影響あったはずの妖怪ウォッチだしたメーカーが
エントリーのみで、スプラトゥーン2で品切れ沼巻き起こした任天堂がランクあがりまくって社会的に影響あたえまくる社会現象ひきおこしてすまんな >>548
社会現象は当たり前だろ
ゲーム市場でゲームソフト売るのが社会現象ってなに?
いつから日本の社会はゲーム市場になったのw
>>552
じゃポケモンもアニメでゲーム関係ないな
お前の屁理屈だと都合悪くなるんじゃ? >>551
>ゲーム以外のコンテンツがゲーム市場以外(社会)でブームになることな
ポケモンは元々ゲームのコンテンツだよね。
妖怪は元々アニメだけど。
ちょっとその辺整理しようか。 >>553
どこに社会現象が?
ソースはTwitterの呟きと3日で60万だっけ?
ここ笑うところだろw
>>555
元々ゲームから始まってるが? >>551
お前がこのスレで1番のキチガイだよ
そろそろ自覚持とうぜ、分かるだろ? スプラトゥーン2が社会現象と社会的に認められて嬉しいね
それなのに社会的に認められない社会現象ひきおこした300万ぽっちの売上の
妖怪ウォッチさんはまさかアニメ枠から抜け出せてなかったヒットなの?
悲しいね、完全にいろものじゃん >>554
あんたの理屈だとそうだね
別にそれでいいよ >>556
社会現象じゃないと言ってるのお前だけじゃん >>556
ブランドジャパンわからないよね
君よりよっぽど社会的な立場で選考してるところだよ
妖怪体操だけでヒット!とかいってるのとはわけが違うんだよ >>557
社会=ゲーム市場とは?
屁理屈にしてもこんなのキチガイでもなければ書き込めないだろ
3日で60万売れて社会現象ってなんだろ
じゃPS4のモンハンはw
ゲーム市場でゲームソフトが売れるのは当たり前だがw 社会はゲーム市場ではないて
凄い名言がでてきたな
ゲームを製作して販売する経済活動は社会ではないと言いたいわけ? >>562
売上関係無いと言いながら自ら売上の話をするバカ で結局ゲーム以外のコンテンツの社会現象は、それぞれの枠超えてんのかね? さっきからちょくちょく挙げられてる不利な発言には絶対にアンカつけないのなw
どーでもいいのには暴言付きで返してるのにww ブランド・ジャパンによると
「衣」「食」「住」「電機・IT」「金融・不動産」など計12分野で集計とっても
ちっとも社会的影響与えてない
エントリーのみの選考だったけど
どこが社会現象なの???????? >>560
いやむしろ社会現象起きたなんて誰も言ってない
わざわざ(社会現象)と見出しつけて3日で60万
ゲームソフトがゲーム市場で売れるのは当たり前だし
PS4のモンハンは社会現象を超えちゃったなwww >>562
自分でキチガイっていう自覚はあったんだ(驚) >>563
社会現象の意味を調べてこいマヌケ
ゲーム市場でゲームソフトが売れるのは社会現象じゃない
社会=ゲーム市場じゃない >>568
イカに累計で負けて値崩れして既に週版トリプルスコアさのモンハンが社会現象をこえた扱いありがとうございまーす。
心置きなくブランドジャパンに選ばれたNintendo Switchを品切れ沼にしたスプラトゥーン2の価値がますますひきたちました。 3日でハードの普及台数の半分を売り上げるてさまじいけどな
switchが国内に120万しかないのに60万売ったんだぞ
しかもここからさらに争奪戦が激化してきたわけだし >>568
このスレの他の人は社会現象だと言ってるしネットの検索でも出たろ
あとその部分を抜き出すなら3日で60万かつ装着率50%以上な 社会はゲーム市場じゃないんだろ?
市場てついてるのに社会じゃないんだ
矛盾してる気がしてるけど気のせい? 妖怪ウォッチが完全に色ものの
アニメ枠から抜け出せてなかったのが
証明されて悲しいです。
あれだけ社会現象!社会的に影響与えてたと思ったのにエントリーのみの
社会的に無影響だったなんて… >>567
こいつと言うかIDコロコロ君の頭の悪さは特別だな
社会とか人間社会の事
特定の市場じゃない
>>573
ならモンハンは社会現象を超えたのか?
そもそも個人の呟きになんの何の意味が?
と言うかそれをソースに出来る神経はどうなってるの?
スプラが社会でブームになったソースどうぞ >>570
いやゲーム市場も社会に内包してるんだよ
◯◯ダイエットなんてしょっちゅう社会現象になって関連市場を賑わしてるだろ? >>578
ゲーム市場でゲームソフトが売れるのは社会現象じゃない
社会とは特定の市場の事じゃない
屁理屈にしても頭悪すぎでは? >>577
ソースならネット検索の結果で出てるよ
むしろお前1人がこんなところで社会現象じゃないと言ってることの方が意味がない >>577
人間社会こそ「衣」「食」「住」「電機・IT」「金融・不動産」など計12分野で大まかに構成されてるからだろ。
これを特定の市場とか病気ですか?
ですよね?知ってました。
ちなみに人間社会に大きく影響している
分野での集計で妖怪ウォッチをヒットさせたレベルファイブはノミネートだけされました。
いやー社会的に認められてない!?
社会現象おこしてなかったんですね。
色もの枠おめでとうございます。
今後も妖怪体操一億回再生を誇ってくださいね。
それってSEKAI NO OWARIと同じレベルの話しですけどね。笑 >>580
だから個人の意見
しかも頑張って広めよう思ってもダレモ言ってくれない社会現象に何の意味が?
当然ポケモン妖怪ウォッチは大手メディアはもちろんゲーム業界以外でも社会現象と報じてる
ワールドも社会現象? その昔、粉ジュースっていうのが駄菓子屋で売っててさ、10円で。
その中にコーラってのがあったんだけど、子供心にどんなものなのか少しわくわくしながらそれを作ってみたのよ。
コップにコーラの粉と水入れてさ。
そうしたらしゅわーって泡が立つじゃない。ビックリしたよ。
でもその泡も3秒で消えて後は完全に気の抜けたコーラっぽい味の何かになってガッカリしたわけよ。
今になってまさかあの時と同じ感覚をモンハンWというゲームで味わうことになるとは全く思ってなかった。
あれは最悪だった。 >>579
じゃあ例えば寒天ダイエットで寒天が軒並み欠品したのも社会現象では無いと? 「衣」「食」「住」「電機・IT」「金融・不動産」など計12分野を社会じゃない!
これは特定の分野!!といいながら
300万本売れました、妖怪体操1億回再生されました、遊園地のコンテンツに選ばれました、社会現象です!!という恥ずかしさ。
これこそまさに社会現象ではなく
特定の分野での現象ですよね!?
悲しいほどにアニメ枠から抜け出せてない
なめきられた色もの枠じゃないですか妖怪ウォッチって。 社会というくくりで何でゲーム市場だけ除外してるの?
ゲーム市場を含めて社会じゃないの? >>587
「衣」「食」「住」「電機・IT」「金融・不動産」など計12分野でも
特定の市場じゃないと除外しているよ。笑 >>587
ゲーム市場でゲームが売れるのは当然らしいけど、ニノ国さんディスってるよねこれ… >>583
お前のも個人の意見な
いくら社会現象じゃないと言ったところで周りの意見は変わらない >>582
お前まじで猿?
社会とは人間社会
どこの市場とかどこの仕事に影響を与えるとかではなく
社会全体でで起こること
例えば妖怪体操は1億を超えたがゲーム市場だけじゃなく社会全体で見られたこと
金を落とし佗話なら音楽業界、アニメ映画鑑賞業界
レジャーなど様々な所にお金を落としてる
人間社会こそ「衣」「食」「住」「電機・IT」「金融・不動産」など計12分野で大まかに構成されてるからだろ。
これコピペして笑いのネタとして残しておくわw 食品絡みで社会現象になっても結局は食品という枠から抜け出せないよね
アニメ化や音楽などマルチ化したのなんてどれだけあるのやら ちなみにブランド・ジャパンによると
「衣」「食」「住」「流通」「電機・IT」「金融・不動産」「健康」「福祉」「車」「運輸」「情報・教育」「趣味、レジャー」だからね。
決してゲームが300万本売れた
妖怪体操1億再生なんて笑っちゃう
お子様レベルの理由の社会現象じゃないからね。笑
妖怪ウォッチが社会現象おこして
社会的に膨大な影響あたえたのなら
ノミネートだけではなくランクインしていないと話にならないのにおかしいなぁ… >>585
それは本来の目的を超えて売れる社会現象だろ
屁理屈君は知能ないの? 特定の社会(この場合ゲーム業界)で起こっても社会現象です
社会全体である必要はありません デジモンてあったじゃない、昔の持ち運んで対戦したりていうあのちっちゃいの、まだグッズとかやってない時代にズームインとかで社会現象の一つとして特集されてたな、ゲームだけの媒体なのに
この発狂君の言ってることが正しいなら閃乱カグラすら社会現象になってまうなww >>591
人間社会と仰々しいこと言ってるけど、妖怪ウォッチのブームなんて日本国内限定じゃねーの >>591
え?社会現象ってここらへんに影響してるから社会現象じゃないの?
これ以外でどこの特定の市場に影響与えたら社会現象なの?不思議だね。
「衣」「食」「住」「流通」「電機・IT」「金融・不動産」「健康」「福祉」「車」「運輸」「情報・教育」「趣味、レジャー」
是非とも教えてよ。これ以外のどこに
影響を与えると社会現象といえるの? >>591
ちなみに音楽や、アニメなどは趣味、レジャーに当たり前のように該当するわけなんだけどさぁ
もしかして猿だから全部の選考基準調べるに脳筋でレスしちゃった?
笑っちゃうよね。
そんな脳筋っぷりだから色もの枠と言われちゃうんだよ。笑 やたら伸びてるから何かと思ったら100レスガイジかよw >>596
カグラが社会を巻き込んだブームになったの?
ソースどこ
またTwitterの個人がソースか
>>597
日本は社会じゃないと?
屁理屈を極めたのか?
>>598
せめて貼られたWikiくらい見たら?
社会=業界って何?
お前の屁理屈だとポケモンも社会現象じゃなかったことになるが
社会とは人間社会な
其々が何の仕事なんてしてるか知るかマヌケ
業界に金を落としたら話なら様々な業界が恩恵を受けた ゲーム市場が社会じゃなかったら一体何になるんだろ?とふと思ってしまった
社会という枠組みに当てはまらない場合どう表現したらいいんだ?
無知だから教えて欲しい >>591
てか妖怪体操が一億再生でゲーム市場だけでなく社会全体に影響与えた。笑笑笑
それこそ君の言う特定の市場だよね?
「衣」「食」「住」「流通」「電機・IT」「金融・不動産」「健康」「福祉」「車」「運輸」「情報・教育」「趣味、レジャー」
これを特定の市場と否定して
You Tubeの再生回数が社会全体に影響って
そりゃブランドジャパンにノミネート止まりですわ。
社会現象おこしていない、いわゆる
「特定の市場」の色ものヒットってことですね?笑 >>603
ゲーム業界は社会じゃないと?
屁理屈を極めたのか? >>602
コラコラ!
>>603
いやー、だからさ、日本も社会だよ
同じようにゲーム市場も社会なのよ
あんたの社会は国で一区切りなの? >>599
好き嫌いではなくダイエットに言いと聞いて普段買わない人も巻き込んでブームになるんだが?
>>606
社会=特定の社会業界ってなに?
貼られてるwikiも見れないの? >>603
カグラは間違えて買ってしまう人達に大ブームだったらしいよ >>603
その前にお前さんのブームやら社会現象の定義をまず言えよw >>607
社会だからなwwww
ゲーム業界でゲーム売れたら社会現象って何のギャグ
いつから日本人は全員ゲームユーザーになったんだ >>603
頭大丈夫?大丈夫じゃないのは
ファミ通だけで充分なんだぞ??
社会現象なんだからもちろん
「衣」「食」「住」「流通」「電機・IT」「金融・不動産」「健康」「福祉」「車」「運輸」「情報・教育」「趣味、レジャー」の分野での知名度があり、その分野に利益をあたえ潤わしているわけだろ?
そしたらその会社のブランド価値があがるわけだ。そりゃそんな社会に影響あたえるような社会現象タイトルをもっている会社なら当然だよ。
ところがレベルファイブは
ブランドジャパンにノミネートのみでした。笑
社会現象っても大した分野に影響与えていないちっぽけなもんだったんだね。
あ、ちなみに社会現象を巻き起こした
Nintendo Switchの引き金になった
タイトルはスプラトゥーン2っていいます。お陰でブランド価値も34位から14位まで爆上げですわ。
真の社会現象タイトルですまんな。 ゲームなら初日に買う為に並ばれたり関連グッズ売れまくるとかじゃない? >>608
スイッチやスプラもいわゆるゲーマー以外も巻き込んでると思うが 正直Switchの70%はイカ2とブレワイで出来ていると言っても過言ではないよね ちなみに彼は社会全体で起こることを
社会現象というらしいです。
その例が妖怪体操1億再生です。爆
これが特定の市場ではなく
社会全体で起こる社会現象だゾ!!
>>591みたいわ頭の悪いレスみてると
ますますスプラトゥーン2の価値を確信してしまうね。笑 >>好き嫌いではなくダイエットに言いと聞いて普段買わない人も巻き込んでブームになるんだが?
食品業界で食品売れたらブームだけどゲーム業界は除外な!ジョガイジョガイ >>605
こいつもしかして知能低すぎて社会=会社とか仕事とか業界と思ってね
引きこもりのお前も社会の一員なんだが
社会現象なんだからもちろん
「衣」「食」「住」「流通」「電機・IT」「金融・不動産」「健康」「福祉」「車」「運輸」「情報・教育」「趣味、レジャー」
↑これ何なの?
笑うところ? >>612
もう一度言うが
特定の社会(この場合ゲーム業界)で起こっても社会現象です
社会全体である必要はありません >>614
スプラの発売日は抽選で行列できてニュースにもなったけど、ゲーム業界では当たり前らしいよ >>621
でもソフトでニュースになるレベルってあんま無くない?
ハードは普通にあるけど >>620
ゲーム市場でゲームが売れるのは当たり前
しかもスプラは特別に売れたわけじゃない
ゲーム 社会現象でぐぐる知能もない? くぉら!社会全体で影響あたえた
妖怪体操1億再生でブランドジャパンに
殴り込みかちこみじゃあ!!
くらえゃ!!
「衣」「食」「住」「流通」「電機・IT」「金融・不動産」「健康」「福祉」「車」「運輸」「情報・教育」「趣味、レジャー」で大きく影響を与えておらず
ノミネートのみのランク外!!
お疲れ様でした。
帰宅時に妖怪体操踊って落ち着いてくださいね。笑 でもこれからはスナックイナイレイトン妖怪と4つもレベルファイブ作品のアニメやるんだろ
地味にすげーよな こんだけ一度に同じ会社のゲームのアニメやるのは初なんちゃうか
ものすごい金使ってそう
でもその分それぞれのアニメのCMでゲームのCM全部やるんだろうから販促効果はかなり高そうやな >>621
あの頃は毎週土曜日になると秋淀に1000人くらいの行列が出来て・・・
一番多い日には1500人くらい並んでたんじゃないかな >>622
あとはドラクエ、FFなんかだね
スプラは生まれたての新規IPだから快挙だと思うんだが >>619
ねぇその分野に影響あたえたはずの
妖怪ウォッチがなんでブランドジャパンで選考外なの?
社会現象じゃないの??
スプラトゥーン2を引き金にNintendo Switchをヒットさせた任天堂はしっかりと反映されているけどレベルファイブは何故?
妖怪ウォッチを社会現象おこして
社会全体を潤わせたんじゃないの? >>621
スプラは普通に買えてた
それ品薄のハードだが書き込む前に知能使ったら
モンハンの時もPS4が不十分でどこも品切れ起こしてた
準備不足のハードの品切となんの関係が?
供給と生産が整って落ち着いたけど いまや日本で一番売れてるゲームがブームじゃなくて普通のことなんだって
でも日本で一番売れてるわけでもないような食品が売れたらブームなんだってさ
ゲームは除害!除害なんや!俺がブームじゃないと言ったらブームじゃないんだよぉぉぉぉ! >>626
毎週争奪戦で通販各社数十分で品切れして、プレ値で販売されたのが
一定の供給量があるはずなのに
ずーーーと過去に例がないほど品薄を
巻き起こしたのに社会現象じゃないからね。
スプラトゥーン2もどれだけ売れて
未だに売れ続けているけど
妖怪ウォッチの妖怪体操には勝てないんだよね。笑 しかもスプラは特別に売れたわけじゃない
今から言っておいて大丈夫なの?
まだ底が全く見えてなくて最終的にどうなるかわからないのですが… >>629
社会=特定の業界と言う頭の悪さは置いといて
引きこもりのお前も社会の一員な
業界に影響を与えた話なら妖怪ウォッチは多くの業界に金を落としただろ
スプラはゲーム業界で200万売って売れた程度だが他の業界に何の影響を? >>631
モンハンの品薄。笑
抽選も行列も何も起きない
オワステ4の自称品薄と
ガチの争奪戦のSwitch比べちゃうとか
相変わらず頭の中お花畑だね。
面白いのは社会全体に影響与えたのが
妖怪体操だけにしようね。笑 >>631
いいなぁPS4はもう生産が落ち着いたんだ
Switchなんてまだ品薄なときがあるからね
木曜の淀でこんな感じだったし
https://i.imgur.com/D4vxjqb.jpg >>631
別に品切れがどうとか言ってないんだけど >>635
つまり横の商売が多ければいい理論だろ
閃乱カグラじゃねーか >>635
影響与えたらしいけどなんで
ランクインしないの?
ブランド価値が認められていない
社会現象とか面白いよね。
スプラトゥーンも多大な影響与えたから
見事価値が認められてSwitchの未曾有の品薄ひきおこしたわけだけど
妖怪ウォッチの社会現象って社会的にどんな影響与えたの??
「衣」「食」「住」「流通」「電機・IT」「金融・不動産」「健康」「福祉」「車」「運輸」「情報・教育」「趣味、レジャー」
君いわくここは特定の市場で
妖怪ウォッチはここではない市場で
多大な影響与えたらしいけどどこなのかな?
あ、もう妖怪体操はいいからね?笑
あれは趣味、レジャーに該当しているので。笑 >>636
ハードの供給不足とスプラは何の関係が?
3日で60万売ったのが社会現象(爆笑)ならモンハンは?
モンハンの時はまじでPS4ないぞ
都内の大手量販店に行って、どこ行っても品切状態で難しい店員も言ってるし動画も残ってる
社会現象かこれw 上でスマブラが社会現象とか言ってた気がするけど
N64はとっくに抜いてて
あと2月以内にwii版抜いて8月には3DS版抜きそうな気配が 100レス君も
100スレ立てる豆大福が来てから
影が薄くなったよね なんか社会現象の定義が「多くの業界に金を落とす」ことになってきてるぞ
寒天ダイエットなんて一部中の一部なのに… >>644
社会現象でいいんじゃねーの
短かったけど十分経済も動いたしsnsも話題になった >>642
その社会=業界はいつまで言い続けるんだ
本気でコピペして拡散するぞ
ポケモン妖怪ウォッチの経済効果をググってきたら?
スプラはゲーム業界以外のどこで金を落としたの? >>644
え?Switchの品薄の社会現象と比べる?
じゃモンハンではなくオワステ4を
求める人の動画みせてみてよ。
もちろん何千人が並ぶSwitchの伝説的な品薄は腐るほどソースあるからさ。
ちなみに一度もソースをはったことないけど今度こそみせてくれるんだよね?笑 >>649
その前にブランドジャパンで先生に聞いた方がいいぞ? >>649
本気でコピペして拡散すれば??
「衣」「食」「住」「流通」「電機・IT」「金融・不動産」「健康」「福祉」「車」「運輸」「情報・教育」「趣味、レジャー」
これらを特定の市場と切り捨てて
社会全体に影響与えるのが社会現象!
その例が妖怪体操だ!!爆と言い切った
顛末をコピペして拡散すれば?笑
で社会現象おこしたんでしょ?
この分野以外でおこしたと言い切ったけどまただんまりで逃げちゃう?笑 >>648
何が社会現象だよ
ゲームユーザーがゲーム機を買っただけでしかもどっちも大して売れてない
>>651
社会=特定の業界ってなにw
無職のお前も社会の一員なんだが
せめて貼られたwikiも読めないの?
漢字難しいのか
早く妖怪ウォッチの経済効果を調べてこいよ
業界への影響云々はお前が言い出したんだからな >>645
どこでもいっしょを社会現象っていってたのをみんなが小馬鹿にせずに
付き合ってあげるところにネット社会の優しさを感じる。 妖怪ウォッチ元祖 314
ドラクエ6 320万
ドラクエ4 310万
スト2 SFC 290万
ドラクエV 280万
スプラ2はこのあたりは抜くと思うけど
ドラクエ3 380万 ff7 400万はなんともいえん >>654
うわー日本で一番と二番に売れてる商品が大して売れてないとかww
でも寒天はブーム
バカすぎwww二枚舌とか言うレベルじゃ無いんですけどこいつwwww >>653
妖怪ウォッチの経済効果とスプラをググれば?
逃げる準備しとく?
>>656
ゲームはたいして売れてないのにテレビコンテンツや多くのコンテンツになりグッズがブームになりましたが
社会=業界ってまじなに?www たしかにトロはゲーム屋の入り口で任天堂タイトルの宣伝してたからな
そういや家の近所は真っ黄色のピカチュウバスが走ってるぞ
園児大喜びだろうな
よく見ると色んなポケモンも付いてる ちなみにこいつがソースはった回数
0回。笑
スプラトゥーンは売れていないも論破されDLカード関連も論破され
挙げ句のはて社会現象も笑いものにされてファビョるだけの存在ですよね。笑 まぁ売れれば社会現象ってのはちょっと違うからね
switch本体自体は社会現象のカテゴリーになるとは思うけど 社会現象=経済効果になってきた
寒天ダイエットは経済効果で話題になった訳じゃないんだけど 妖怪レベルの社会現象かあ
恋ダンスでも勝てんな
アナ雪がいい勝負かな
ピコ太郎もいけるな >>661
妖怪ウォッチの経済効果はぐぐれないの?
逃亡決め込む?
社会=業界ってなにwww
引きこもりのお前も社会の一員なw
>>663
マヌケが社会=業界なんて言い出し何も影響を能えてない言うから
経済効果をググれば言ってるんだが? 任天堂は日本中のサンタに恨まれなくて良かったよね?
ジジババ親御さんを巻き込んだ社会現象とも言える 社会現象っていうのは老若男女問わず話題になる事が条件の一つ
ゲーマーだけが話題にするのはちょっと違う >>659
社会現象ひきおこしたはずなのに
ブランド価値あがってないのは何故?
社会現象って社会全体に影響与えるって
散々いってたじゃん。
「衣」「食」「住」「流通」「電機・IT」「金融・不動産」「健康」「福祉」「車」「運輸」「情報・教育」「趣味、レジャー」
あといつになったらこれらが
特定の市場のもので、妖怪ウォッチは
これ以外の市場で影響を与えたのか教えてくれるの??わ
>>659
どっかの猿がいってたぞ!
くぐれカスと。笑
どこでもいっしょ 社会現象とググってみよう!
ド低能な君にもGoogle先生は優しく諭してくれるよ。笑 >>665
いや俺は妖怪ウォッチは社会現象だったと思ってるが…あんたの枠が狭すぎるだけで 「衣」「食」「住」「流通」「電機・IT」「金融・不動産」「健康」「福祉」「車」「運輸」「情報・教育」「趣味、レジャー」
俺の思う社会(ドヤ
これまじでなんなのww
任天堂信者ってここまで頭が酷かった?
引きこもりのお前も専業主婦もリタイアした老人も社会の一員なw スプラは小中学生に流行ってるからなー
口コミは偉大です
子供は正直だからネットに左右されることも無く面白いのにしか流行らない でもまあ妖怪メダルレベルの争奪戦は
仮面ライダーのベルトで毎年起こってるような気もする
3DSで並んだときはオーメダルだったかな >>669
何が広いんだよ
実際に社会現象になり言われたドラクエポケモン妖怪ウォッチどこいつしか言ってない
社会現象とはゲームの枠を超えてコンテンツが社会でブームになることな >>670
その引きこもりも専業主婦もリタイアした老人もスプラやってんだよ
単純にスプラ2やってる? 誰も妖怪ウォッチは社会現象じゃないと言っていないのにな。笑
たいしてスプラトゥーンやNintendo Switchは社会現象じゃないと言いはるから
それに社会現象したのならばブランド価値も認められているんじゃないのかという話をしているのに
馬鹿は妖怪ウォッチは社会現象なの!
経済効果あたえたの!おこなの!
とファビッてるんだよね。笑
ま、モンハンとかに関しては
相変わらずソースださずに逃走しましたが。笑 コロコロが発行部数増やすくらいだからなあ
イカすげえな >>674
ユーザー層なんてゲームによって様々
ゲームから火がつきゲーム以外のコンテンツが社会でブームになること
屁理屈ばっかで逃げようとするから糖質にもなるしガイジにもなるんだよ 業界
同じ産業や商売などに携わっている人々の社会。 >>673
いや狭いんだよ…
たまごっちは社会現象じゃなかったか? >>673
「衣」「食」「住」「流通」「電機・IT」「金融・不動産」「健康」「福祉」「車」「運輸」「情報・教育」「趣味、レジャー」
ご覧の項目の社会的に多くの影響を与えて社会現象をおこしたからこそブランド価値があがったわけだけど
その立役者となったNintendo Switchとスプラトゥーン2が社会現象じゃない理由はなんなの?
上記の項目に影響与えたからこそ
ブランドの価値があがったわけだから
スプラトゥーンのグッズは売れていないとかいう御託はいらないからね?笑
あ、ちなみに妖怪ウォッチはノミネートだけです。笑 >>677
うん。だからコロコロの筆頭マンガなのよ
外部コンテンツでものすごい成功してんの >>675
だからスプラが社会現象になったソースは?
ずっと逃げ回ってるんだけど
ゲーム以外でブームになったの?
させようと思ってグッズ展開やらコラボのやら
久しぶりに任天堂は力入れたが全然流行らなかったが ふぅなんだかんだで頭の悪いゴキ相手にしてしまった。
パソコンで相手すればよかった。
スプラトゥーンが社会現象タイトルと実感できてよかったよ。
どこでもいっしょみたいに笑っちゃう社会現象にならなくてよかったよかった。 将棋はスーパースターが出てきたけど
いまいち将棋ブームまでいってないような感じだな
カーリングもいつも通りオリンピック終わればフェードアウト
ヒカルの碁のときの囲碁ブームはなかなかだったな
大谷くんで野球ブーム来るかな >>679
社会現象だよ
本来は子供の玩具として作ったが玩具業界をこ超えて大人にもおっさんにも大ブームになった
社会現象になってしまい様々な問題も社会現象になったけどな
どうでも良いけど妖怪ウォッチの経済効果はググるの嫌なの? >>682
スプラトゥーンがあるから未曾有の
長期間品薄行列争奪戦のNintendo Switch社会現象ひきおこしてて
「衣」「食」「住」「流通」「電機・IT」「金融・不動産」「健康」「福祉」「車」「運輸」「情報・教育」「趣味、レジャー」
に影響を与えたからこそブランドジャパンで順位大幅アップしたんだろ。
https://consult.nikkeibp.co.jp/info/news/2018/0323bj/
お前だけだよ妄想でスプラはゲーム以外に影響なし!ないんだもん!って子供みたいにわめき散らしているのはな。笑
あ、ついでにわめいてるのは妖怪ウォッチの本数の捏造、DLカード関連の捏造、妄想のオンパレードもな。笑 >>685
玩具業界が玩具売れるのは当然じゃないのか…
わけがわからないよ GOも社会現象だろ
ポケモンどころか普段ゲームやアプリもやらない層まで多く利用した
飽きるのも一瞬だったが経済効果もそれなりに出ただろ
「衣」「食」「住」「流通」「電機・IT」「金融・不動産」「健康」「福祉」「車」「運輸」「情報・教育」「趣味、レジャー」
これが任天堂信者が思う社会なw
自分は社会の一員じゃないらしいwww イカが売れてないでもいいけどそうなるとほとんどのゲームが売れてないって事になるぜ >>687
本来の目的である子供の玩具としてじゃなく
社会を巻き込んだ大ヒットな
おっさんも買ってた
短いブームだったけどな イカはまだまだ伸びてるからなあ
フェスの協賛はどのくらいの恩恵あるんだろうか
まああれで商品買うのはそういないかな
宣伝にはなるけど >>686
じゃGOも社会現象じゃないな
お前の社会だとw
妖怪ウォッチの経済効果とスプラの経済効果はまだ?
ゲームソフトを200万売れて社会売ったスプラに経済効果もくそもないが
妖怪ウォッチがどれだけ社会を巻き込んだか知らんの? フェスの影響でたけのこの里買ったなぁ
きのこの山はもちろん買わなかったけど うわまだやってた
ひとりで88レスとか何がこいつの琴線を刺激したんだ >>690
たまごっちはオッサン買ったら社会現象でスプラは違うんだ?
その線引き誰がしてんの? >>694
いつも何処かでやってるから単に寂しいんだろう
毎度入れ替わり付き合う人がいるから ゲームの主題歌ですらない妖怪ウォッチ体操が
その年の流行歌に選ばれても社会現象なんて起きてません
1億再生されても妖怪ウォッチユーザーが1億人いたので社会現象なんて起きてません
グッズも爆発的に売れたが社会現象なんて起きてません
>>695
スプラってゲームの枠を超えてゲームユーザー以外に大ブームになったの?
いつまで屁理屈並べるの? >>697
またゲームの枠ですか
玩具は玩具の枠なのに 妖怪を持ち上げたいだけなのか
妖怪を引き合いに出してスプラを叩きたいのか
どうも後者らしいな 段々何言ってるかわからなくなってるな
もう妖怪以上じゃなかったら社会現象じゃないでいいんじゃね
それで納得するだろう
なかなか高いハードルだ
ある意味一般知名度はモンハンとかFFよりあるだろう
勝てるゲームほとんどないんじゃね スプラは漫画やグッズも売れてるだろうし
シオカライブとかあったけど社会現象とまで言うには弱い感は確かにある
まあ社会現象の定義ってなんやねんって話になるが
アニメ化とかすりゃ良いのにな >>698
玩具なのに玩具の枠を超えてブームになり玩具のとしては異例の大ヒットしたから社会現象になったんだが
いつまで屁理屈並べるの?
ゲーム市場でスプラを200万だっけ売ってだ社会現象ってなに?
前作も150万売れたし200万超えのソフトなんて多数ある
そしてゲームユーザーしか知らない
グッズが売れたらある程度は浸透したかもしれないが全然流行らないし >>700
社会現象とは文字通り社会を巻き込んだブームな
ゲーム市場でゲームソフトが売れるのは全てのゲームに言える
そんなマヌケ論は誰も唱えてない
ゲーム 社会現象でググれよ ドラクエも一般知名度得るまで時間かかったし
イカも気長に待とう
妖怪体操はあったが妖怪ライブとかやってたのかな
たまにおはスタに歌ってる人たちが出て歌ってるのは見たことある switch400万超えたみたいだから装着率6割だと240万かー
DL版込みの数字が不明なのがなー >>708
ドラクエはジャンプの功績が大きいよね。 ゲームも小説も漫画も大人より子供から搾取する方が簡単
文学よりラノベ
エロゲより一般ゲーム、ソシャ
エロ漫画より少年少女マンガ
ハードの違いとか言ってる奴は阿呆にも程がある
大金獲得狙うには何よりもターゲット層を子供だけに絞る
まともな社会人なら誰もが知ってる常識だ >>706
うん
妖怪以上の社会現象になったゲームタイトルはほとんどないでいいんじゃね >>708
もう無理だよ
初代の話題性で任天堂もキャラクターグッズ展開に力入れたが売れなかった
続編は話題もなくなり安定期
そもそも3作目の展開も厳しい
初年度のハードブームに便乗できたが代わり映えのない多人数大戦ゲームは乱発できない 妖怪ウォッチの最高売り上げの314万は超えるのは確実
ここから100万は余裕で積むしDL込みだと350くらいか?
誰かさんは社会現象になってないといってるけどな スプラ2は流行ってないって確信はどこからくるんだろう。 構成は同じだけど海外の方がアレンジ効いててかなりいい
センスの違いが出てるね 安定期で毎週数万売れるんだから凄いなあ
ああ社会現象にはならないんだろうけどね
これからも色んなコラボ増えていくだろうな
ああ社会現象にはならないんだろうけどね
マリカーみたいに色付き水鉄砲でサバゲー始める会社出てきたりして
まあルールまんまは無理だけど >>715
最高は400万越えてるがなぜこれから100万確実と思う?
と言うかなんで何時も妄想と願望と予測ばかりなの
いくらかswitchでソフト不足言っても対戦物は旬もあるし飽きるだろ >>720
「飽きるだろ」
これ妄想、願望、予測のいずれかだよね? >続編は話題もなくなり安定期
>そもそも3作目の展開も厳しい
妄想と願望と予測だな >>719
とりあえず実際になってから言えば?
グッズなどのコンテンツは不発
2では話題性も消え動画関係も激減
有名な人たちも任天堂から提供された最初だけでもう動画を上げなくなる
これから社会現象を起こすんでと言われてもね まぁ週販でモンハンwがスプラ2に負けたからイライラしてるのも分かるよ >2では話題性も消え動画関係も激減
1より売れてんすけど >>721
普通は飽きるが?
過疎って廃人だけになっていくが全体の数で見たら多くない
これから100万売れ社会現象になる根拠は? >>726
ゲームがゲーム市場で売れるのは当然らしいよ。 >>723
いや俺は妖怪以上の社会現象なんて無理って思ってるから安心しなよ
イカが社会現象なんてあり得ない
とそろそろお開きなのかな >>727
いや何も根拠を示してないのに、俺に根拠を求められても。 >>728
ゲームソフトがゲーム市場以外のどこで売れるの?
ゲーム以外のコンテンツが売れなく2では動画すら激減してて話題にすらならなくなったスプラだが
200万売ったワールドは社会現象ですか?w 高速完全版商法再開くるかな?
あれも二ノ国がきっかけだった >>730
社会現象になると主張してるんだから根拠があるんだろ
対戦ゲームで時間が経つと人が減っていくのは当たり前 毎週増えてる数万のプレイヤーが飽きるのは時間かかるだろうな
それがまた呼び水になってる状態だからなあ
週販が減り始めたらゲームそのものが飽きられてきたって判断していいかも
まあチマチマ数万売る程度じゃ妖怪みたいな社会現象なんてとてもとても >>734
俺と君の社会現象に乖離があるから何を説明しても無意味。 >>733
やっと絞り出した屁理屈がそれか
コロコロってスプラしかないの?
と言うかコロコロがブームになって良く売れてるのか
異世界だな
>>736
社会現象とは文字通り社会現象だが
お前の都合のよい社会現象なんてない >>737
解ってるじゃない。
君に都合の良い社会現象も無い。 しかしまあ月の売上だと二ノ国よりイカのほうが売れたりして
日野さんは次の社会現象が欲しいところだな >>739
スナックワールドはかなり本気だったと思う マーヤだって二ノ国売れなかったのはPS4で発売したせいで言い切ったからなあ >>738
社会現象って俺が作った言葉じゃないんだが
枠を超えて社会的ブームになる事を指す
例はポケモン、妖怪ウォッチ、ポケモンGOなど
「衣」「食」「住」「流通」「電機・IT」「金融・不動産」「健康」「福祉」「車」「運輸」「情報・教育」「趣味、レジャー」
お前の名言w
引きこもりのお前も社会の一員だぞ 今ジブリが注目されてるけど
二ノ国には影響なさそう
結構なお歳だったんだな
駿はだいじょうかなヘビースモーカーだけど 8月にオクト投入
9月にネット有料化と年末のスマブラの懸念材料はあるが
switchが売れればイカが売れるで週販2万は維持できると思うわ スプラなんてグッズも売れず流行りすらせず
どこの社会でブームになったんだよ
ゲームユーザーしか知らないし
頭の中に自分の社会があるのかw >>742
それ俺じゃないけど。
まあいいや。ブランドジャパンの話でしょ。 amiiboどのくらい売れてるんだろう
ヘッドセットが売れてたのは笑った ID:FasQ5+TN0 (102/102)
これが、ソニーハードファンなんだよね。
キチガイはPS独占 >>746
社会現象とは社会でブームになること
社会とはゲーム業界の事じゃない
>>747
売れるレベルが違うんだよ
ゲームユーザー以外の知名度は皆無
そもそもファンもどれだけ買ったか
どこいつのグッズがブームになったのとは大違い
社会現象な >>752
社会現象対決とかどうでも良いけど
売れてないって事はないよ、それだけ お前らほんとレベルファイブ大好きだな
ゲームもちゃんと買えよ >>751
ゴキブリの妄想より圧倒的な現実だよね
シリーズ2作で既に認知されてるって時点で
ここ数年で唯一本物のブームを作ったゲーム >>751
たった一人のタレントが名前知ってて認知度高いですか
さすがのキチガイ信者
sauceはtwitterや芸人のネタばかりだな アミーボはこないだジョーシンいったらイカ関係は全滅してたわ
1月頃はまだあったけど欠品が多く
幼稚園くらいの女児がホタルをもって親にせがんだけどダメでおばあちゃんにねだってたし
小学生の男児はボーイを持ってた
ヒメイイダは凄いことになりそ >>755
毎回気にはなってるがそういや買ってないな
スナックワールドも3DS版の時に気になってた
スイッチ版はもう発売日近いんだよな
遊ぶ暇もなかなかないしなあ チョコエッグは社会現象になったけど
今はスプラのチョコエッグとか出てるだよな え?イナズマイレブンswitchとps4 のマルチなの?w >>758
ここまで一切ソースのない君に言われたくないなあ。 そろそろ寝たかな
しかしまあ人のことは言えんが日をまたいで何時間ずっとここに居続けたんだw
10時間くらいなりそう >>764
妖怪ウォッチポケモンどこいつ等ググればすぐに出るよ
ずっと逃げてるけど経済効果もついでにググれば
スプラの社会現象
ソースはtwitterの書き込み
3日で60万売れた
フジモンが名前知ってた
次のソースは? >>758
たった一人の芸人のネタでも、そのネタの意味に社会的認知度が無ければ制作スタジオ側が編集でカットするのよ
どう言うボケなのか視聴者に伝わらなければネタとして成立しないからね
芸人番組ってのは、そういうその場は面白かったけど視聴者に伝わらないから編集でカットってのがいっぱいある
フジモンのスプラネタは少なくともそういう選別をクリアするだけの社会的認知度はあるって事 >>765
お前とキチガイもID変えてるだけでずっと居るがブーメランですか?
>>761
子供向けゲームコンテンツで御菓子はコラボ出してる
次のソースはチョコエッグ
そもそもチョコエッグ自体がもう流行ってないw >>767
いや誰が知ってるんだよってネタなんてなんてしょっちゅうだが
そのためにいちいちカットなんてしない
とりあえず妄想じゃなくてソース出して?
なぜ逃げ回る? >>766
いや別にポケモンや妖怪が社会現象じゃないとはそもそも言ってない。
色んな人相手にして大変だね。
君にとって
売上前作越え
Twitterトレンド入り
芸人がネタにする
国立海洋技術開発機構とコラボ
ギアプレゼントのコロコロは完売、増刷
ここまでやっても社会現象にはならないんでしょ?
だからいいやもう。 あれだマックのハッピーセットになってこそ本物
そういう意味じゃすみっコさんにもイカは及ばない >>770
それで社会現象になるなら今までどんだけ社会現象になったゲームあるだろう
ワールドはもっと社会現象だなwww
貼られたwikiすら見れないの?
お前のお仲間が社会現象をドヤ顔で張ったんだが >>772
俺は結構あると思うけどねー。
ドラクエもFFもモンハンも。 芸人のネタになるゲームか
マリオくらいしか見たことないな
スト2なんかもありそう
ドラクエはドラマになったか
あとヒルナンデスのコーナーで南海の山ちゃんがFFの戦闘後の曲口ずさむのがよくわからない
今もあのコーナーあるのかな色でファッション決めるやつ 企業コラボしたら社会現象
スプラはまじででゲームユーザー以外はまともに知らないしグッズ関係も持ってないんだが
社会現象起きてますんで
モンハンは妖怪ウォッチポケモンには遠く及ばないがそこそこの現象は起きたよ
芸能界でも流行しモンハンクラブみたいのも作られたし
モンハンの話題は何度も出た
ドラクエはゲームそのものより行列が社会を巻き込み様々な問題が起きた
フジモン一人で社会現象?
しかもやってるか知らないし GOも社会現象を起こした
ポケモン妖怪ウォッチと違ってゲームだけだが
ゲーム市場を超えて多くの人が触れ
悪い意味になってしまったが様々な社会現象で議論が起きた
スプラはどこで? >>775
JAMSTECは企業じゃないよ。
あとフジモンがやってるかどうかは関係無くない?
むしろやってないのなら、それをネタにできる方が凄いと思うけどね。 ゴキちゃんは認めたくないみたいだけどスプラは一般社会で普通に認知度あるし流行ってるからな
妖怪までとは言わないがレイトンは確実に超えてるわ >>778
お前社会現象の意味知ってる?
タイトルを知ってる人が居るとかやってる人がいるって事じゃないんだよ
とりあえず妖怪ウォッチの経済効果をググって来たら?
メダルを筆頭に爆発的に売れたグッズ
コラボ関係
誰もが聞いたことある妖怪体操の曲
アニメと映画
USJやその他の大きなコンテンツ
挙げたらきりがない >>780
いやだから妖怪ウォッチは認めるんだって。
妖怪、ポケモン規模じゃなきゃ社会現象じゃないって主張も解ったから。
まあそれでどこいつも入るのは謎だけど。 >>779
どこで?
たったの200万
ゲーム以外のコンテンツはなくどこでブームに?
レイトンシリーズは普段ゲームをやらない層に売れたからまだ一般層に受けたとも言える そういや昨年地方のラジオでゲストに出てたピアノジャックかな
ってアーティストがあなたにとっての必需品は何?って訊かれてニンテンドースイッチって答えてたな
泊まったホテルで夜な夜なイカで遊ぶのにはまってるとか
相方が廊下にいると部屋から叫び声が聞こえると笑い話に
MCも普通に知ってて話合わせてたな
イカもモンハンと比べられるほどになったのか 何でスプラはゲームユーザーにしか売れてないってことになってんだ。
つかゲームユーザーってなんだ。 >>781
妖怪云々じゃなくてスプラのどこに社会現象?
モンハンみたいに芸能界で流行ったりマックなどで集まって子供が遊んだり
多くのコミュニティが生まれたの?
妄想ぶっとび過ぎて感覚麻痺してるんじゃ
社会現象云々以前にモンハンぴーくじの半分も売れてないんだが ユニクロのTシャツではスプラトゥーンが一番売れてたよ >>784
ゲームユーザー以外が多く買ってるソースは?
WiiUはゲームユーザーよりゲームやらない層が買ってたんだな
>>786
そろそろソース出してくれる? モンハンワールドに便乗して二ノ国2をPS4独占で発売して任天堂を怒らせた罪は重い
おら!
コアゲーを出せよ! 少なくともスプラはゲームやってる人しか知らないし興味ない
アニメとかゲーム以外のコンテンツでも広がれば話が別だろうけど
ゲームコンテンツとしては幅広い層に受けてるけど社会現象ではないな >>787
いや君ソース一切出さないでソース求める姿勢やめない? >>786
大人気だな
妖怪TシャツとかモンハンTシャツも売れてるのかな
ユニクロとコラボしてるのかは知らんが >>789
ソース出してくれる?
フジモンが知ってたソースしか出てない
フジモンはゲームのCMもやってるし
>>791
ポケモン妖怪ウォッチGOどこいつ
社会現象になったソースはどこにでもあるし
そもそも調べなくてもみんな知ってる
じゃ具体的にスプラのコンテンツで何がブームになったの?
これ世界でお前しか知らないからみんな聞きたいはず >>792
大人気って具体的にどれくらい?
妖怪ウォッチとまでは言わないが少なくともどこいつみたいにブームになったの?
全く話題にならないが
ソースが妄想ばっか >>793
いやだからスプラ自体がブームになってるけどゲーム市場だから却下なんだろ? Switchは400万台なんだろ?
Switchユーザーの半分はスプラ買ってるって凄くないか
今までそんな驚異的な装着率のゲームなんてあったっけ >>782
一派社会に出たら分かるよ
定期的にコンビニでグッズ出したりタワレコとかでもコラボしてるからね
スプラ甲子園とかも目立つ場所でしてたりだし
コロコロ効果でユーザー層はキッズも多くて知名度がレイトン以下とかありえないんだわ 売れかたを見る
初動で終わるゲームはマニア層
長ーーくランキングに残ってるゲームは口コミで一般まで広まる 箱〇が40万ぐらいのときブルドラが20万売れてたかな >>307
25万がダメならドラゴンボールファイターズは… >>795
社会現象の話だよ
何でそこから逃げ回る
ゲームソフトがゲーム市場で売れるのは全てのゲームがそうだし
スプラ以上に売れたゲームは多数ある
>>797
だから引きこもりの妄想じゃなくて社会でブームになってる具体的なソースをを出して
コンビニのコラボ関係は有名でもないゲームやアニメでも多くやってる
あれは一種の宣伝 スプラが流行ったのは甲子園で全国回ったのも大きいだろうな >>801
>>770で示したんだけど、それを満たしたゲームって他になんかある?
具体的なタイトル上げてくれ。 ティザーCMレベルとはいえ
イナイレの機種からiOS/Androidが消えたか
CS版より単価をかなり下げてたレイトンでさえ
大したインパクトが無かったから妥当といえるが これ持ち寄りプレイ可能だよね?友達が持ってるなら買う子供いるかも。 まあ日野さん遅れてきたけどスイッチに本気になりそうで何よりだな
PS4とのマルチはどれくらいやるのかな
イナイレが元々PS4だけだったとしたらちょっと笑っちゃうかも CMに俳優使うとか金かけてるね
CMのセンスはソニーみたいだけどw >>803
お前マヌケなの?
モンハンなら芸人一人がネタにしただけじゃなく
モンハンが流行し芸能界でもコミュニティも生まれたし多くのコラボをやってる
妖怪ウォッチポケモンはそれどころの話じゃない
コンテンツの経済効果は凄まじくテレビで話題になったのは何度もあるし妖怪ウォッチは曲も流行歌に選ばれた
トレンドで1位になったのが社会現象
今までどれだけの物が1位になったか
ブームになったソースは?
記事すらないブームなんて存在しないんだよ 社会現象のソース
トレンド入り
フジモンが名前だした
何かとコラボした
コロコロが完売した
他にこんなゲームあるwwwww >>808
いやモンハンは社会現象になったと思ってるんだが。
しかも圧倒的負けハードで、ゲームだけで巻き起こしたんだよ。
日野のダン戦ではできなかったけどね。
そんな有名なタイトルはいいんだよ。 >>810
社会現象ソースは?
ゲームソフト以外が売れてないのに社会現象とは?
そもそもゲームソフト自体もモンハンポケモン妖怪の半分程度しか売れてない
それはともかく社会でスプラコンテンツがブームになった記事くらいあるだろ
お前しか持ってないんだから出してメディアに紹介してやれよ もうやめとけチカニシ
スイッチでサードが売れるなんて夢まだみてるのか
ドラクエが2万本のハードだぞ
目を覚ませ レベルファイブって中途半端にスマホにも出すよね
Lv5のスマホゲー凄い糞ゲー臭がする こいつ妖怪ウォッチはアニメから始まったとか言ってたし
エアプがスプラ持ち上げるために社会現象言うけど
全くソースも出さない
売上前作越え
Twitterトレンド入り
芸人がネタにする
国立海洋技術開発機構とコラボ
ギアプレゼントのコロコロは完売、増刷
ここまでやっても社会現象にはならないんでしょ?
ふざけてんの?wwww スプラトゥーン 社会で検索すると候補に社会現象があるな
ポケモン妖怪モンハンDQとか有名どころのゲームは候補として出てくる
スマブラやレイトンは出てこないな >>811
人のネタだけどブランドジャパンはダメなの? >>815
出てきたよ
Twitterの呟きと3日で60万売ったから社会現象
まじで社会現象が起きてる何かしらのソース貼ってくれる?
社会現象になってて話題がどこにもないなんて存在しないから すげーな
夜通しレスして100レス超えてるやついるじゃん
妖怪もイカもどっちも売れてるし何をそこまで熱くさせるのか >>816
だから社会現象だって
そもそもゲームソフト以外のコンテンツが流行ってないのにどうやって社会現象を起こすの? また在日ゴキブリ朝鮮人の100レス西原が発狂してるのか 具体的に何がどこでブームを起こしたのか何一つ言わない
そもそも言えるわけがない
存在してないんだから何度もIDコロコロしてキチガイみたいに発狂してるだけ
トレンドガイジかw ソース出さないと数年前の流行も知らないとか当時日本にいなかったのかな?
あっ今もいないのか つっかれた…二度寝しよ。
参った参った君の勝ちだよ。 >>823
妖怪ウォッチに親を殺されたから妄想とガイジレベルの屁理屈並べてるの?
社会現象とは
「衣」「食」「住」「流通」「電機・IT」「金融・不動産」「健康」「福祉」「車」「運輸」「情報・教育」「趣味、レジャー」
社会現象を起こしたゲームとは
売上前作越え
Twitterトレンド入り
芸人がネタにする
国立海洋技術開発機構とコラボ
ギアプレゼントのコロコロは完売、増刷
これ任天堂信者の名言だぞwww >>824
ソース出して
どこでスプラが社会現象を起こしたか、当然データや話題があるんだろ
社会現象とは人間社会で集団的に起こる現象
衣食住だの車とか金融とか不動産とか何を言ってるんだろwww 人間社会=ゲーム市場じゃないからな
ゲームソフトをゲーム市場で売るのは当たり前
文字通りゲーム市場を超えて社会的に大流行すること
ゲーム市場でゲームユーザー相手にゲームソフトを200万売って社会現象ですか
今まで何本出たろうなw さあ、皆さんご一緒に
男社会が私たちにしたこと 男社会 が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい 普通に妖怪ウォッチ新作、イナイレ新作、ファンタジーライフ新作
イナイレ新作、、レイトン新作、二ノ国新作を
去年、今年でSwitchに出せば普通に売れてただろうけどね
完全に商機逃してる 社会現象とかクッソどうでもいいけどswitchがこんだけ売れた要因の1/3以上はスプラ需要といっても過言ではないくらいにはブームだね
そもそもDQだってソフト販売のみで社会現象扱いだっただろうが >>829
いやあ夜中に熱くなって100レス超えなんて珍しくもなんとも…
ウィスーッッ!! へちま5はスプラ以上の化物IP妖怪ウオッチ(笑)でPSW盛り上げろよ >>831
売れる見込みがないから移植しかしないんだろ
現状のswitchや任天堂の据え置き市場を見て誰が金かけた新作を投入しとうと思う
妖怪ウォッチバスターズの新作はswitchの予定だったぞ
なかったことにされたけどな >>831
まあまだ大丈夫なんじゃない
子供が手にするのは遅れてからだし
今年の年末間に合えば
ってことで桃鉄も出していいんじゃねコナゴン 100レスガイジ妖怪体操好きだったんだな
で、この荒れっぷりはアニメが最終回迎えてシャドウサイドになるから悲しいんだな
ま、元気出せよwww >>832
え?
ドラクエの社会現象は入手と行列で社会を巻き込み様々なことで社会問題になったことだ知ったか君
むしろそのお陰でゲームユーザー以外でも誰でも知ってる有名タイトルになり社会的地位を得たけど E3 2018
MSが箱XやDX12の機能を最大に活かしたHALOVR発表。世界中が大絶賛。
宮本「HALOだって作れる。VRは時期尚早。HALOだって作れる。VRは時期尚早。今までにない新しい体験を目指す。
これまでに体験したこともない任天堂らしい全く違う新しい遊びの提案。HALO作れる。VRは不安になる。ぴぃヤッホおおおおおうううううううううううううううううううううううううパヒャピヒャアアアアパヒョウウウウウう」
泡吹いて発狂 いつも遅いレベルファイブ
ロンチから突っ込んでれば、サード中で一人勝ちもできただろうに >>832
装着率半端ないからな
スプラが発売される前の一時の間だけ普通にスイッチ買えたな
まあみんなわかってるから品切れになるの発売よりずっと早かったけど ゴキって妄想でしか叩けないんだな
どうせなら今流行りのPUBGかFortniteにしておけばいいものを知識がないからHaloって…
キチガイはPS(アンチ任天堂)独占なんやな ドラクエ自体は社会現象じゃないからな
最初の混乱以降はシリーズが発売される度にニュースで取り上げられ話題になる
>>844
お前がソース出せよ
一度も貼らずにID変えるだけなんだが >>844
E3 2018
MSが箱XやDX12の機能を最大に活かしたHALOVR発表。世界中が大絶賛。
宮本「HALOだって作れる。VRは時期尚早。PUBGやFortniteだって作れる。VRは時期尚早。ダンボール買ってね。目標100万本。今までにない新しい体験を目指す。
これまでに体験したこともない任天堂らしい全く違う新しい遊びの提案。HALO作れる。VRは不安になる。ぴぃヤッホおおおおおうううううううううううううううううううううううううパヒャピヒャアアアアパヒョウウウウウう」
泡吹いて発狂 累計40万くらいのシーマンでも社会現象言われてたような >>848
>泡吹いて発狂
お前がな。
つかさスナックワールドが妖怪ほどのブームにならないのはもう確定だろうけどさ、それよりなによりswitchにlv5が独占ソフトをリリースしたって事が大事なんだよなw
つまりレイトンや妖怪やプラットフォームの決まってないソフトがswitch独占でリリースされる可能性が出てきたってのが大事。 >>847
狩りとかそんなレベルじゃないから
ゲームとは無縁の多くの一般人がドラクエ入手のために探し回り
会社じゃドラクエにためになんたらとお触書が出て
ゲームとは何ら関係ない大手新聞やテレビが発売の度に大きく報道
当時は発売が社会を巻き込んだイベントになってた ゴキちゃんの発狂こえーww
任天堂倒してもらうためなら任天堂ハードででるソフトも利用するてーことか >>851
あったよ
ゲームは売れても100万程度だったどこいつが
テレビや雑誌などの様々なコンテンツになりグッズはブームになった
実際にやったやつなんて少ないだろうに >>852
いやいや狩りって相当なレベルだと思うが
友達が買うためのお金学校に持ってきてたら
盗まれたとか話してたな とりあえずPSで対抗できるゲームが0だからって
任天堂とレベル5を同士討ちさせるのはやめてほしいんだけどさ
そりゃFF15もドラクエ11もモンハンwもスプラ2や妖怪の足元にも及ばんゴミなのは理解できるけどさ >>849
本数なんて関係ないし
そもそもシーマンは大きな話題になっただけで社会現象なんて一言も言われてない
実際にシーマンコンテンツに触れた人なんて多くない
>>856
大きいけど社会現象の中一つだけどな
抱き合わせの悪徳商法とか問題は色々とあった
前に当時のニュースをやってた
発売と言う社会的イベントになってたがグッズが流行ったわけでもなく
実際にドラクエコンテンツに触れたのはゲームユーザーばかりだろうけどな >>854
お前のいうブームとか社会現象の定義て何だよ
これくらいの国民認知度があってこれくらいの経済効果があってていう明確なもんあんの しかしまあスイッチ狩りが起きないとは平和な世の中になったもんだ
実際は何処かで起きてそうだが
エアマックス狩りとかあったなあ
スニーカーの寿命ってゴムが融けるから短いらしいけど
レアシューズ飾ってる人どうしたんだろう? >>860
定義もくそもない
文字通り社会現象だよ
頭が悪すぎて社会現象が何か知らないんだろ
ゲームの枠を超えて社会でブームになること
人間社会で集団的な行動が起こること 笑っていいともで彼女がグルだった話が出たりしてたな >>863
公道マリカが社会でブームになったの?
初耳何だが まぁドラクエも妖怪も過去の栄光だけどね
特に妖怪はもう完全に下火だし 公道マリカは却下されました!
Switchで出てるタイトルはダメなのねw PSで社会現象になったタイトルでなんなんだろー気になるなー ハロウインのコスプレはマリオ&ルイージが人気だよ
社会現象だな ゲームユーザーがゲームソフトを買って社会現象
ニートの思う社会はゲーム市場とゲームソフトw
>>868
どこいつはテレビ等のコンテンツになりグッズもブームになりましたが
多くの人はやってないであろうに 新ネームドなら社会現象君にしたいけどただの100レスか >>862
社会現象時代に定義があるからその言葉事態に意味があんだよ、バカだからわかんねーかなww
そもそもお前がアレは社会現象これは違うなんてお前の尺度で言ってんだからそのお前事態の定義を聞かなけら意味ねーだろ、んなのも頭悪すぎてわかんねーのかよwwバカじゃね
いいからさっさと定義を言えよww >>869
マリオは社会現象だろ
話題や売れたのはゲームだけじゃないしゲームやらない層でも誰もが知ってる名前
>>872
社会現象時代ってなにwwww
俺の定義じゃなく社会現象と言うか明確な定義があるんだが 元々町だった田舎に近い我が市にマリオのコスプレしたカートが走ってたのは笑った
レンタル屋なんか何処にもないぞ
あれ個人の所有だったのかな どこいつってなにかマジで知らないけど
誰も知らないのが社会現象の定義ですかー 社会現象時代ってまじなにw
また新しいガイジ論が任天堂信者から誕生したのかw
社会とは衣食住や車や金融などのことだ!
>>876
お前の個人は社会じゃないが金融でもないぞw >>874
時代じゃなくて事態な、予測変換まじつっかえw
で、その定義は? >>862
で、その社会現象が何だっていう話だったっけ?
ポケモン妖怪は社会現象を起こしました。
スプラは起こしていません。
スマブラならまだ分かります。
だったっけ?
そもそもポケモンは分かるけど妖怪は
過去にそんなことがありました。
今ではその過去の栄光に縋りながら細々と活動しています。
秋淀前のスペースに来る終わった一発芸人みたいな鎬をしています。
って感じじゃん。終わったコンテンツを引き合いに
今も売れ続けているソフトと比較して何が言いたいの? スレ伸びてるなと思ったら二人のキチガイが延々とバトルしてるだけだった >>878
事態こっちでもねーや、自体だわwあーつっかえねえ >>878
だから文字通り社会現象
社会で集団的にブームや話題になること
もしかして社会現象が読めないだけ?
>>880
ゲーム市場でゲームソフトを売って社会現象?
社会が知らないのに?
どうでも良いけど妖怪ウォッチ新作はスプラより売れてるんだけど たかがテレビのコンテンツが有りなら県や多数の企業や商業施設とコラボしてるスプラの方が上だわな ゲームソフトを200万売って社会現象ってまじなに
こいつの知能だと任天堂ゲーム市場が日本社会なのかw 二人だと良いんですけどねぇ
一人だと無様ですよねぇ 妄想ゴキブリは社会を知らないからなぁw
職歴無しの底辺 どこいつってトロのやつか
めざましテレビでやってたような記憶ある >>883
はぁ、バカすぎてこっちの質問の意味がわからないか
だからそのブームの定義は何。具体的に言えよ
国民認知度何%経済効果はどれくらいエゴサーチとか認知期間はどんなもん
社会現象なんて広義で言えばなんだって社会現象になるんだよ、でも明確に定義の定まってないもんにお前の尺度でああでもないこうでもない言ってんだろうがwwだから聞いてんだよ
具体的な尺度を言えよ、まず PSの唯一の社会現象がトロとか
随分と過去の栄光ですねw >>884
コラボなんて多数やってる
そもそもコラボは多くのゲームでやってる
テレビ等のコンテンツまで火がつきグッズまでブームになったけど社会現象ではなく
ゲームソフトしか売れずゲームユーザーしか知名度のないスプラが社会現象?
>>888
社会とは人間社会な
ゲーム市場でもないし任天堂市場でもないし
「衣」「食」「住」「流通」「電機・IT」「金融・不動産」「健康」「福祉」「車」「運輸」「情報・教育」「趣味、レジャー」
↑これでもないぞw
引きこもりのお前も社会の一員な テレビや代理店やネット宣伝屋を中心としたマスコミ主導のブームではないところがスプラの圧倒的な強み
連中に取り上げられなくても売れ続けるので、スピードは速くないがなかなか止まらない
ソニーとその取巻き企業・関係者もWiiUでの初代の流行はNXまでには多少沈静化するという見立てもあっただろうが
WiiUのハード不足で潜在需要はまだまだあり、かつ2では低年齢層まで拡大した 月9で海月姫やってたし
今年は海洋もの来てますぞ
イカにいい流れだな レベル5も今回の死の国でかなり信用を失ったよなぁ
会社潰れないよね? >>890
文字通り社会現象
ゲーム市場とか関係なく社会にコンテンツが広がりブームになること
ゲームソフトをゲーム市場で売るのが社会現象の定義とは?
全ソフトが社会現象だ
まじで社会現象が読めないんじゃ?
だから意味不明な定義を求めてるの? >>808
影響力興味を持たれる人間だからTVに出れるわけでさ、
そのモンハン芸人()がフジモンと比べてTVって言う一つの社会でどれだけ稼いでるの?
それにフジモンが言ってテロップに「スプラトゥーン」って書かれるって事は少なくともTVディレクターも認識してなきゃかかれないのよねwそれ理解してる? >>895
いやスプラもメディア主動で展開し任天堂では久しぶりのグッズ展開やコラボに力を入れたが社会に流行らなかっただけだが? トロってブームになったの?
にゃんこスターみたいな一発屋かw >>899
フジモン一人がスプラの名前出してそれが何か?
誰がわかるんだよってネタはテロップ付きでいくらでもあったが
芸能界でもモンハンブームが起こり多くの人が遊んでた事より流行ってる証拠なの?
今度のソースはテロップかww
テロップ出たから流行ってるw >>898
だからどっから社会現象なんだよww
フワッとした具体性のないこといってねーでここから社会現象ですよーという尺度をいえといってんのww
まさか全く尺度もなく単なる好みでアレは社会現象これは違うとか言ってんのww
お前程度のフワッとした好みオンリーな物言いなら幼稚園児でも出来るわwwこいつ日本語も読めんかったかぁ 前にも一度言ったけど
Switchが社会現象であることと
日本で一番売れているSwitchのソフトの
スプラ2が社会現象ということは
ニアリーイコールなんだよ、日本ではね。
別にみんなハード眺めたくてSwitch買ってる訳じゃないからね 社会現象とかどうでもよくね?
へー凄いね、程度のもので
社会現象であろうがなかろうが、
国内だけで何百万単位で売れるようなタイトルは業界や市場(→多くのユーザー)にとって貴重で、価値のあることには変わりない >>905
具体的な事を言ってるだろ
社会でブームが起こること
ゲームソフトが200万程度売れて社会現象とは何か答えて
お前の社会はゲーム市場かww 二ノ国はハードのせいというより、キャラが非ヲタコミュ派・ボッチヲタ派のどちらでもなく
システムは古典的なゲームヲタ向けの発展版で広告展開はドラクエ・ジブリのカジュアルを想定という
かなりのチグハグさが原因
それにしてはかなり売れたがレベル5の鋳m名度で売り切bチたと言っていb「水準
タャCトルロゴをジャuリ調の1から2bナはローマ字に封マえたのも悪い粕サ断、日野のセャ塔Xの無さが光b驕E・・
給tパターンのゼャ泣_は売上増えbスんだから素直bノ1のロゴに2を鋳ヌ加すればよかbチた アイテム課金初めて見たのがトロだった
PS3で兄貴が金出して家具買ってるの見て凄い時代になったと思ったもんだ
たしかにゲーム以外で稼いでるなトロ 結局スナックワールドのCMが気に入らなくて発狂しちゃったのかな >>893
トロは単に企業キャラとしてテレビやグッズ化して売り出しただけだろ
社会現象でも何でもなくただの広告
スプラがゲームユーザーにしか知名度ないっていうソースよろしく このIDコロコロ屁理屈君のガイジっぷりは異常だろ
だから任天堂信者はキチガイ言われるんだよ 日野さんは大まかなプロットだけ提案して
後はプロのシナリオライターにまとめてもらえばいいと思うんだけどね
本人がどうしても書きたいっていうからね仕方ないね だって死の国はなゼルダとゼノブレの悪いとこ取りで
なんちゃってジブリだって聞いてたから
実際はどうだか知らんけど >>908
全く具体性の欠片もないがww
ブームてのは国民認知度キャラクターで何位以上さしてんの?経済効果は?これくらいは答えろよ
音楽業界じゃミリオンセラーがゲームより難しいがよく売れた曲には社会現象とか枕詞つけるが、倍売れてるスプラトゥーンはとっくに社会現象いってんなw >>916
まあシナリオ書きたくて会社作ったんだよな
それでここまでなってるんだからすごいな >>914
え?
グッズ売り出したゲームはモンハンでもスプラでも他にも多数ある
ブームになりテレビ等のコンテンツまで広がったのがどこいつ
それをもっと大きな規模で広がったのが妖怪ウォッチとポケモン
スプラのグッズはどこでブームに?
ソースどうぞ >>913
レベル5のPS関連の展開が縮小されてリソースがソニー以外のゲームプラットホームに移動するのが決定的になった
その証拠のCM連発だから発狂しているんだろう 引きこもりのおじさん故にリアルでの若者の流行り事情が分からず
スプラなんて流行ってないと主張するのはあまりにも悲し過ぎるからやめよう >>918
ID変えてもまた何位だの発狂してるけど
何位以上ってなに?
社会現象になったポケモンは何位?GOは何位?
流行らなかったスプラは何位? しかしまあ頑張っても100レスって無理だなw
作業の片手間だけど 自分以外はIDコロコロって考えすげーな
完全に統失 このスレを余程潰したいんだろうな
次スレ立てられたら意味ないのにw >>920
秋葉原では缶バッヂ付けてたり人形ぶら下げてる人は良く見かけるなぁ
後は夏になるとTシャツ着てる人はよく見かけるようになる
実際スプラは服になるとスプラを前面に押し出すものと
デザイン重視で分からない人にはパッと見分からないものがあるからね >>922
だからソース出して
ソースのない社会現象なんてない
引きこもりのお前の部屋が社会じゃない
何で引きこもりはソースから逃げ続けるのか
>>925
ID変わってもずっと同じ幼稚な屁理屈し言わないが
過疎のゲハで深夜から早朝に同じ知能が何十人も沸いただけ?
もしそうなら任天堂信者はキチガイだろ >>923
それを俺に聞くなよwお前が流行ってないいうから具体的にどれくらい行けば流行ってるのかと聞いてるんだから、ないという以上説明責任があるのはお前だぞw コロコロコミックで今一番売れてるのがスプラトゥーンだったっけか?
そら200万本売れたら、いろんなキッズの家庭に普及しとるし、かなりの社会現象ではあるよな
そりゃポケモン様の足下にも及ばないが これだけCMを用意してたということは二ノ国の失敗は想定内だったのかな >>927
とりあえずソース出してくれる?
データでも良い
>>929
何位ってなに?
ポケモンは何位?
妖怪ウォッチは?
スプラは?
任天堂信者がキチガイが言われる理由だろ
社会現象に知名度何位ってなにwwww >>920
なんでブームが出たからテレビに広がったっていう解釈なん?ソースあんの?
単に最初からテレビに売り出しただけだろ >>934
社会現象に知名度何%とか何位とか
お前が答えてやれよw
経済効果なら妖怪ウォッチやポケモンは経済系メディアが出してたが
何%から上は社会現象とか決めるのかw これは次スレが必要だな
スナックワールド買うかなあ
アニメは初めのほう見てて結構楽しかった
ジニーズが好き 200万は子供と一般層の支持が無ければ到達しない数字だと思う
仮にゲーマーが200万人がスプラを買ってると言ってるなら
PS4が軒並み爆死してるのは200万人のゲーマーから支持されてないてことだよな?
PSWは海外がーAAAがーとか言ってゲーマーの支持はあると言ってたけど
大半のゲーマーはswitch買ってとっくに鞍替え済みということになる 何度でも言うが「ゲーム名 社会」でググった時に検索候補に「社会現象」が出てくるゲームは社会現象になったって証明されてんだよ
分からないってことは社会を知らないってこと >>933
全国キャラクターランキングの事だけど?ひょっとしてまさかこれすらも知らないのかよw
無名なキャラじゃ上位に行けるわけないだろ
だから聞いてんだよ >>935
むしろブームなしでグッズはどこに売れてたの?
コラボしたりグッズ化して売ってたのはスプラも同じだぞ知ったか君
>>939
マヌケそのまま
スプラはtwitterの個人の呟きと3日で60万(笑)が出てくるのに
で、どこでブームが起きたかソースは?
ソースは検索候補かw >>940
ポケモンな何位?
妖怪ウォッチは何位?
スプラは何位?
スプラ除くと知名度すごいことになってるんじゃね
ピカチュウやつなんてジバニャン知らんやつ居ないし
妖怪ウォッチの動画が1億再生されてるのに知名度ないかw >>933
ソースやデータを提示するとなんかしてくれるの? >>943
知名度の順位で社会現象を決めるってなに
そもそも社会現象になってるから誰でも知ってるレベルの知名度になったんだが
さすがアホだな >>942
ピカチュウは知ってるけど
つなんてジバニャンは知らない
何それ? 結構頑張ったのに100レス差を付けられてる
これが社会現象レベルか
とても敵わない >>945
お前何年引きこもってたの?
と言うかネットも遮断してた縛りプレイ?
1億再生もされガキも大人も知ってるコンテンツを知らなかったのは凄いな
誰とも会話してなかったんだなw >>904
モンハン芸人で集まったイベントで水沢アリーが事務所から一式貰ったのに箱すら開けてなくて起こられたとかちょっと漁ったら記事出てきたんだけどw
所詮暇な数人の売れない売れてた芸人が暇をもて遊んでモンハンやってたのに乗っかって作られただけのブームwwwwwww >>942
いいこと教えよう
いまある2017年度の資料だとポケモンしか資料にのってない
なんだ、妖怪なんてブームが起きてなかったんだなw 二ノ国爆死の原因はPS4が原因かな
太鼓が爆死するほどのゲーマー向けハードで
子供と一般人向けのソフトが売れるわけなかった テレビにも出まくって会社でも体操が広まり
グッズ関連は記録的な売り上げでジジババでも耳にしたことあるコンテンツを知らないって
引きこもりの末路は怖いなw >>913
だろうねぇ
スナックワールドはキャストの大半がほとんど小学生?でちゃんと対象年齢に向けて作ってるけど
なんだよ山田のMHWのCMは?
後輩にお年玉も山田程度じゃリアリティー無いし、あげておいてPS4だろォー?!じゃねぇよw >>941
別にトログッズが売れてない不人気とは一言も言ってないんだけど?
トロもスプラもグッズ化はされてる、トロはテレビにも売り込んだ。ただそれだけ。
どこでブームが起きたか調べたら分かるから自分で探せ
バイオハザード,スト2,FF,シーマンとか社会現象になったよなと思うタイトルは候補に出てくるから
スマブラやカービィ、レイトンやトロはまあ当然出てこないけど >>951
何年人と会話してなかったの?
いい加減に社会に出ろよまじで
恋ダンより流行ったのに知らないとかww
誰とも会話してないだろ
>>955
引きこもりじゃない限りどこいつのグッズがブームになったのは誰でも知ってる知ってる
ポケモンや妖怪ウォッチほど幅広い層じゃないけど
スプラのグッズが社会でブームになったソースは? >>952
ぶっちゃけlv5のゲームはごちゃ混ぜでお子さまランチの見た目の楽しさはあるが一つ一つの要素は食べて見るとまあこんなもんって感じだからなぁ
子供騙しの粋は越えてるがやっぱりキッズ向けがお似合いだよなw >>956
実際に妖怪もランクインしてなかったという事実と何年人と会話とか全く関係ないがwwつーかお前と違って話してるわw
んでお前は具体的にキャラクターランキング何位にいればブームだと言えるんだよww早く言えよww >>954
山田の方がギャラ高そうだけどね
てか山田もそろそろ仕事選ばないとBOSS降ろされるかもw >>948
いや、別に引き篭ってないけど
「つなんてジバニャン」なんて知らない
誰か知ってる? >>959
どういうこと?
ゆるキャラより人気だったしジバニャングッズは飛ぶように売れたんだが
社会に出てなかったの? ジバニャンとロボニャンは知ってるけど
他のニャンは何がなんだか
トムニャンとかいたな
ロボニャンは大好き >>961
ゲームやってない人も知ってたけどまじで何年籠ってるの?
音楽大賞にも妖怪ウォッチ体操が選ばれジバニャン出てたし まあ今の時代に物流のシステムが構築されてなかったDQ3の様な社会現象はもう起きないだろうな。
音楽業界でも昔ならトリプルミリオンとかあっても今はDLが主流に成っててミリオンいえばすごのと同じ。
最近で言うならswitchとハンドスピナーはいい線行ったと思う=スプラ2が一番売り上げてるからスプラ2は世間でかなり認知されてるといっても言いだろうねぇ 世界的に見てもネコキャラよりネズミキャラのが人気あるのかな >>962
http://karfrw.com/archives/1382
ガクッと売上落としてるねww飛ぶ様にっていったいどこの世界の話だよw トロが社会現象とまでなるほど知名度あるなら
それを生かせないままIPを腐らせるてヤバすぎ
子供と一般層を取り込むことが重要な戦略なのにマニア化の道を行くってswitchに負けるわけだよ
一年で一番玩具が売れる時期にswitchに子供と一般層を根こそぎ奪われるなんて
PSは事業計画で何もしないと決定してたのかな? 942 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/04/07(土) 10:06:16.05 ID:FasQ5+TN0
>>940
ポケモンな何位?
妖怪ウォッチは何位?
スプラは何位?
スプラ除くと知名度すごいことになってるんじゃね
ピカチュウやつなんてジバニャン知らんやつ居ないし
妖怪ウォッチの動画が1億再生されてるのに知名度ないかw
文章の区切りを考えたけど
「ピカチュウ」と「やつなんて」で区切ると
日本語としておかしいし、そう考えると
「ピカチュウ」や「つなんてジバニャン」としか
受け取れないけどマジで
「つなんてジバニャン」なんて知らない。
ゴキブリ造語? >>966
えっつなんてジバニャンなんているの初めて知ったなぁ トロはソニーが無理やり押し込んでただけで誰の心にも入り込めなかっただけかと >>967
ドラクエほど一度に数が出たわけじゃないが毎週のように抽選やってたのは
あの時代を彷彿とさせるな
この時代に年末あらゆるソフトが売り切れるとか
ファミコン時代みたいだった >>970
パラッパミンゴルぇぇぇぇ......... >>967
社会でスプラを誰が知ってるんだよ
ゲームユーザーくらいしか知らない
そもそもグッズが浸透せずに終わってるのに社会の知名度
>>969
現在の話じゃないが
それ言うならポケモンコンテンツもピーク時より大きく落ちてる
何年引きこもって何年人と会話してなかったのか
正直にいってみ
任天堂キチガイ信者が引きこもりのエアプなのは誰もが知ってて今更だから >>971
この人完全に精神疾患だからあなたが気にする必要はないよ >>974
嫌いなソニーのトロと女子アナ見本市の目覚ましのケミストリーでそれはもう痛々しかったわw 俺は出先だから立てられないけど
次スレ立てる?
それともこいつ寝かせてあげる? いまのソニー教の精神異常者は豆大福かこいつかの2強だからな >>978
疾患はお前だろ
ソースはフジモンだのトレンドだの検索候補だの
社会とは衣食住や金融だの
そして幼稚な屁理屈しか言わない これが仕事でなければ病気に隔離しなければいけない危険なレベルだなw 社会現象は知名度何%以上だの
疾患でもないかぎりこんなことは園児でも言わない >>977
何をエアプしたんだよwwこの意味も無くエアプ認定する頭の悪いヤツは100レスガイジかw
んでお前はさっさとブームや社会現象の具体的な尺度言えよ、いつまでもグダグダ逃げてないで
ポケモンならランクにも載ってるし経済効果もgoで高いことが証明されたけどなw スプラは流行ってない!
↓
何で?
↓
グッズが売れてない!
↓
ソースは?
↓
外出ろ!
なんつーかな… >>985
この人は担当医からネットでリハビリしなさいって命令されて仕方なくやってるんだよ
余計悪化してるようだけど >>986
具体的に例まで挙げて言ってるだろ
社会でブームになること
社会=任天堂ゲーム市場とは?
この疾患レベルのトンチンカンな答えは園児を笑わすため? >>987
なんでソース出さずにID変えて発狂するだけなの?
精神疾患だから?
社会でスプラグッズがブームになってるソースを出せば終わるだろ
>>991
ブーメラン
なんでいちいちID変えてくるの?
病気だから? >>993
変えてないぞ統失だからそう見えるんだろうがw トロはソニーの必死な売り込みでキャラとしてはそこそこ人気なんだろうけど社会現象にはなってないな >>989
その社会でブームの尺度をきいてんだよwww
バカすぎじゃねーかwww脳ミソつまってねーだろお前はwww笑い殺すきかwww
あとスプラトゥーングッズ売れてないとか言うが売上のソースでもあんの?
あと消費者は任天堂ゲーム市場じゃなくいちゲーム市場として買ってるけど、お前みたいな宗教入ってるガイジと違うし
つかさっさと社会でブームの尺度言えよキチガイ スプラは女流棋士が将棋よりプレイに時間割いてる事をTVで豪語する程度には認知されてる。
モンハンは暇な芸人の小銭稼ぎ位には認知されてる、アメトーク?あんなの金出せば企画作ってくれる番組ですしねぇ いやー、社会現象の尺度がグッズってのがそもそも…。
>>994
早く出しちゃいなよ
逃げ回ってて手が震えて苦しいんだろ
出せばそれで終わるだろw
>>995
ゲームユーザーの買った数なんてたかが知れてる
100万しか売れないのにグッズはブームだからな ゲハはリハビリにもってこいだなぁこんな統失キチガイでもたくさん相手にしてもらえるもんねえ このスレッドは1000を超えました。
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