GTA6が超えるべきとされるハードル「全てのビルに入れる」←これ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
別に全部に入れなくていいよ。店とか主だったところでいい。
アサクリユニティはかなりの建物に入れたけど、だから何だって感じだったし。労力の割に合わない。 >>1
爆弾を入れるのか
つまり、すべてのビルが破壊可能ということか すべてのビルの内部を作るリソースでマップ増やしたほうが良いんじゃねーの NPCがまだ単調だな
そこにもっと力入れれば建物入る意味も出てくると思うけど GTA5を超えられるかがハードルだろ
8000万売れてなお
いまだに売れ続けるのはバケモノとしか言いようがないぞ デヴィジョンは多くの建物に入れるけど
だからといって
面白いわけでもない とりあえず最低条件だよな
全ての建物に入れてそこでは住人が暮らしてるっての
それが出来なきゃGTAとしては赤っ恥
「そんな事しても面白くない」とか言って逃げるなよ?
まぁ俺は詰まらなくなると予想するけどねw ウィッチャーで気づいたんだけど、入れる建物がやたら多いと探索ダルいだけだったわ
かといって無視するのも気持ち悪いという ウィッチャーも鍵掛かってる建物ばかりで
入れる建物はそんなに多くわないけどな >>24
シムシティでそれやって街の規模がしょぼくなるわクソ重くなるわ渋滞起こりまくるわの大ブーイングだったの思い出した シェンムーリスペクトでタンスの引き出しも全部開けられるようにしようぜ 「全部の家に入れる」というのがあったとして
最初は夢中になって漁りまくるが
中盤以降家捜しに飽きて見向きもしなくなる
結局重要なところだけありゃええねん 家は言ってもなにもないなら無意味だろ
ドラクエじゃないんだから >>3
ゼルダは面白くなったで?
もちろん入る時のロード無しは必須やけど >>3
入れないことによるがっかり感がなくなるだけでもプラスだし
面白くなるならないで言えばなるのはなるが
作る労力には全く見合わない >>30
そのころゼルダは、扉の有る家を減らした
扉がある家って、カカリコ村ハテノ村とイチカラ村くらいだった気がする
あとはゲルドシークレットクラブ◇か? 地面を掘れたり木を切れたり動物も百種類くらい欲しいね
オンラインも要らないオフラインを充実して欲しい >>3
中が一個一個違っててしかも面白くて飽きないようになっていれば・・・つまり無理 グラがsaレベルまで戻ってもいいってんなら余裕じゃない ライオットアクトの系譜と違って建物が障害物でしかないジレンマを解消しづらいからなぁ シェンムーだったか昔は鈴木裕がいってたな
全ての家に入れるとか
自動生成で中は作って データ圧縮の取り組みとしてまず行なったのが“マジックメイズ”。
これは、樹木や枝、葉っぱなどのデータを用意して、木のパラメータに応じで自動生成するという取り組み。
これにより、「2キロ四方の森でも4キロ四方の森でも、データ量は変わりません」(鈴木氏)という。
おつぎは、“マジックルーム”。『シェンムー』では、(いまは取り壊されてしまった)九龍城が登場するのはご存知のとおり。
九龍城を舞台にしたのは、鈴木氏が「ビルの部屋に全部入りたい」と思ったのがきっかけらしいが、さすがにひとつひとつ作成しているととんでもないデータ量になる。
そこで、部屋を窓やドアなどのユニットごとにわけ、AIが部屋の形に合わせて自動生成したという。探索が可能なように、コリジョンも自動生成したのだとか。
さらには、“マジックウェザー”。こちらは時間や天候をプログラムで調整するウェザーシステム。雨や雪は計算して表現するという。
天候の変化はいまでこそ当たり前となっているが、当時としてはおそらくゲームとしては初の取り組みだ。
ちなみに、『シェンムー 一章 横須賀』の時代設定は86年。そこで鈴木氏は、86年から3年分のデータを気象庁から入手して、天候を再現したという。
「そこまでやるか!?」という感じだが、どんでもないこだわりぶりをうかがわせるエピソードだ。
https://www.famitsu.com/news/201403/20050226.html 今のPCゲーでできていないことはPS4じゃできない
馬鹿でもわかることなんだが >>45
この場合、性能より予算の方が問題になってくるんじゃないの
PCでは無理でしょ シェンムー2で九龍城の全ての「部屋に入れる」を実現してる マップは今より大きくならなくていいよな
ぶっちゃけ今のマップの広さでも行かないところ沢山ありすぎる
1マップ同時100人接続可とかなら別かもしれんが 建物入れることより、生活する人々の物語に関わっていけるようにして欲しい。
いろんな種類の事件があったり、手伝いをしたり。
人やペット探しから、物語が始まっていったり。
同じ日や一週間を繰り返して、現実を変えようとする話、
世界の謎、テロ、スターや市長になる話、マフィアでのし上がる話、
そういうので、世界や住民に愛着が持てるようになる。 >>48
ほんとこれ
GTAに生活感云々とかいってるやつはやるゲーム間違えてる そういうオープンワールドゲーム知ってるぜ
「人生」 >>3
面白いかはわからないが
街中をゲームの中で彷徨うことができたときと同じ感動があると信じたい まあ全部の部屋に入れるようになっても、半分もしない内に飽きる
どれも代わり映えせず、特にイベントも無いのなら タイトル通りなら車と犯罪がメインで建物とか生活感とやらは優先度が低いんだろ
つーかオンラインで稼ぐ方針続行なら今後もその辺の要素は無駄だから期待しないほうがいいぞ ただのチンピラ泥棒があらゆる兵器を駆使して世界的組織に立ち向かうワイルドスピード的な流れに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています