DQ11岡本P「スイッチ版はアンリアルエンジンのアップデートがないと無理。非常に長い時間を要する」
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Here's Why Dragon Quest 11 On Switch Is So Far Off
https://www.gamespot.com/articles/heres-why-dragon-quest-11-on-switch-is-so-far-off/1100-6458028/
Dragon Quest XI is coming this year to PC and PlayStation 4, but the Switch version could be next year or beyond.
In an interview from PAX East, game producer Hokuto Okamoto explained just what's happened to set the Switch version so far behind.
It appears to be a case of the game needing some elbow grease to work with its engine.
"It's true that the Nintendo Switch version is under development at this moment in time," Okamoto said via translator.
"Specifically with regards to the development, this game was developed on the Unreal Engine,
but the version for Unreal Engine needs to be updated, I suppose, in order to support Switch.
In that sense, the development is still expected to take a very long time. It's still a long ways out." PS4版で使ってたアンリアルエンジンのバージョンが古いせいで時間がかかるのは技術力がないだけ これ矛盾してんだよな
海外PS4とPCはUE4の新バージョンで作り直したと言ってるわけだ
対応的にスイッチも含まれてんのにな 解 重すぎて動かんからアセットやらなんやらが超絶軽くなるような超絶アップデートがないと無理 大人の事情で言い訳するのも大変そうだな
アンリアルの新バージョンで作ってるって言ってたのに矛盾してるし
まあ99パーセントボイスありの完全版だし作るの時間かかるだろうな まず何であのタイミング発表したのか
そこ説明しないと というかさぁもう発売しても売れないだろ常識的に考えて >>3
昨日の記事なんだけど今日アプデされたんか? 2020年にでも出すつもり?売れると思ってんだろうかw
そこまでやるんなら2030年くらいにリメイクとして出せよw 別に無理して発売しなくてええで。
誰も興味ないだろ Ps4,3dsともに今クソ安いのにわざわざSwitch版買う奴おるんか? スクエニが無理の有る言い訳してる間にDooMもウルフェン2も移植されちゃったよ
同じエンジンで糞重いARKすら夏に出るよ 実際はソニーがSwitch版の発売を遅らせるように圧力かけたんだろうな 少ない容量の為に、SDカードを買い足さないといけないスイッチ。
コントローラーが粉吹きスティックで動作不良問題が未解決のスイッチ。
VCが無かったことにされてるスイッチ。
DQも無かったことにされてるスイッチ。
もうダメぽ。 >>26
それらは60fpsのゲームを30fpsにした上で劣化させてようやく移植だからな
30fpsがやっとのドラクエをSwitchに移植したら10fpsになっちゃうよ DOOMやウルフェン2見てると
スクエニの技術力の無さが見えて泣けるな >>24
スイッチ版を待ってる狂信者もいるみたいよ
少し前にドラクエなんていつやっても同じだから待ってると噛み付かれたわ もうスイッチ版のDQ11なんて誰も待ってないのに出す意味ないだろ Switchガーしても
井戸ルーラがそれを妨げるw >>30
アクションでもない戦闘中に動けるだけのゴミゲーも移植出来ないとか無能すぎだよな
どうせプリレンダムービー入れ過ぎて無理なんだろうが >>30
あの糞狭いエリア+エンカウントターン制バトルで
表示キャラも極少のゲームなのに何でそんな重いんだろな
グラも綺麗なわけじゃなくマップも街も全て一本道なのに スイッチ版がすぐ出るなんて言ったら
買い控えされるから
時間が掛かると言ってるだけらしい 任天堂に気を使って同時発表してくれただけで
別に大してやる気なかったんだろ >>27
肝心の独占ができなかったタイトルなのにしょうもないとこで圧力かけてんだなソニーって PS4版あれだけ叩いてたんだから3DS版移植でええやん UE4だろうが専用エンジンだろうが他の海外スタジオがポンポン移植出してるなかこれは… >>36
プリレンダ入れまくって水増ししてんのにPS4で30GBだから
ボイス入れてオケ化しても32GBカードに余裕で入るぞ 蟻の巣マップ棒立ちコマンド戦闘のゲームも移植出来ないスクエニ
これが和ゲー最強メーカーの実力
悲報すぎるわ >>37
Unreal Engineって思いからね
機種別最適化の真逆のアプローチ、そりゃ動かんよ >>19
任天堂「ハード売りたいからとりあえず発表しろ」
スクエニ「はい…」 >>11
変な携帯ギミックついてるんだから開発しやすいわけがない
3DSの立体視と同じだよ UBIの自社エンジン製STEEP(1080p30fps)のスイッチ版が発表から1年以上経っても音沙汰ないことをニシ君はどう思ってるの? 移植関連のスレ
【衝撃】スイッチで動く「Wolfenstein II: The New Colossus for Nintendo Switch」が凄すぎる件www
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523017111/ PS4で900pだからSwitchだと720pぐらいなんかなー だから技術的問題で遅くなってるなんてハナから信じる方がどうかと
単にどのタイミングでどのバージョンを出して数字を最大化するかっていう営業的な問題でしょ PS4から移植できるのはPS4で60fpsを出せるゲームだけだよ
それを30fpsにするのがまず最初の条件 PS4版の開発ですら苦戦してたらしいしもう無理だろ パニックボタンが今の状況だと難しいって言うなら仕方ないなと思うけど
スクエニしかもドラクエ程度で無理言われても技術力が低すぎるだけだろとしか思わんのがな まあ1980で売られてる横で8000円とかキチガイでも売れると思わんよな ぶっちゃけスクエニUE使いこなせてねえだろ
クリスタルだのホワイトエンジンだの繰り返して何1つものにならず
UEに再挑戦してゴミしか作れてねえじゃん
まあエンジン関係なくスクエニゲーなんぞゴミしかないか 余所が出来てることが出来ませんて言われても
お前らが無能なせいやん ソニーとの契約で情報出せないんじゃないの?
消されるぞ DOOMやウルフェン2が画質やフレームレートを多少犠牲にしただけでアッサリSwitchでも動作してる以上
どう言い繕おうと移植担当のスタッフが無能って事にしかならん
まあ実際は完全版仕様だからそれ絡みのコンテンツの開発や調整に
時間掛かってるってのが表に出せない本当の理由だろうけど スクエニはFF14の手抜きMac版の時もMacのせいにしたからな
性根が腐っとるわ スイッチは移植じゃねぇぞ
作り直しだからな
エンディングも変えるらしい こんなに鈍いならSwitch版示唆しない方が絶対今より売れたろ 何がしたいんだクズエニは もうこんなクソゲーどうでもいいだろ
むしろ出ない方がいい ちょっと前のニシくんは和ゲーレベルならボタン一つで移植出来るみたいなこと言ってたからね
流石にそこまで簡単なことではないって分かったろ >>59
むしろ、ベセスダ傘下のidスタジオに作りが特別だっただけでは?
あそこはあらゆるPCに対応する事を念頭に入れて開発するわけだし、グラで騙されてるみたいだけどベセスダ系列のゲームはエンジンがすごい優秀でめっちゃ軽いからな >>61
フレームレートを多少?w
ぶーちゃんは計算ができないらしい なんでUEで作ったんだろなw
ショボい開発会社だからしょーがなかったのかもしれんけど スイッチ版のフェードアウト実質中止はもう皆察してるから
わざわざコメントしなくてもいいのに律儀だね switch版が出るから待てって言ってPS4版をわずかでも妨害できたんだからもう役割終わったでしょ そういやPS4版DQ11もやたらロードが長かったことを
unreal engieneのせいだって言い訳してたな つーか海外のAAAが移植されているんだからスクエニが無能なだけだろ
オワステでもあのレベルのグラとフィールドで
ロード時間的がとか井戸経由で〜とか薀蓄たれていた時点でお察しだったし >>64
そういう完全版商法みたいなの堀井が嫌がったから先に発表したんだよ じゃあなんで発表したんだよ
無理なのにできますとか完全に詐欺じゃん >>68
ホメロス仲間とはよく言われるが片手剣キャラが多数いる中じゃ2軍落ち間違いなし
デビル化もマルティナとかぶる まあ何らかのバージョンを隠し持っているのは確実だろう。
・ボイス入り
・パーティキャラ追加
・アナザーストーリー
後はそれをどうやって出すか。
もちろん本命はスイッチ版だろうけど。
ただリミットは来年。さすがに来年の発売に目処が立たないようならお蔵入りも考えられる。 >>71
そもそもUEってスペックに依存するエンジンだからPS/XBOX/PCのマルチならうまく行ってたんだよ。そこにスペックで格落ちになるswitchに後から出そうなんて事するからこうなる そんなにPS4版の移植が大変なら
なんで3DS版の移植にしなかったんだ
スイッチって客層的にもあっちの方が絶対需要ありそうだと思うのだが ウルフェンやDOOMができるのにそれ以下のグラの11が無理とか意味不明
スクエニに技術ないだけじゃん >>17
新バージョンでも厳しかっただけでしょ
なんも矛盾はしてないよ 特段グラフィックが綺麗でもなければ細かく作り込んだ訳でもないFF15に10年かけたしな ゴキが嬉ションするから嫌なんだろうけどPS4版の移植より3DS版ベースの移植の方が普通に売れると思うよ 普通は後発移植って元になったハードより高性能なハードへ移植するもんだけどこの場合逆だからな
それに国内も海外もPS4で出た1年以上もあとで劣化移植されたものが
どれだけ売れるのかってとこでスクエニもあんまりやる気ないんじゃないの 箱やPCマルチが基本の海外は最初からフレキシブルな設計が前提だから移植程度でオタオタしないけど
完全にPS一本決め打ちにしてた国内メーカーの動きの悪さには唖然とするな
まともな設計が出来るようになるまで10年分くらいはロスしてそう 据え置き版開発してるオルガって会社はどんだけ実績ないの? >>76
海外のAAAならGTAVの移植になるがそれが来てないからねぇ....
それに流石のベセスダもFO4とかいう超大型AAAタイトルに関してはバッサリな訳だしなぁ... 50人+外注で3年ちょいで作ったゼノブレ2より遥かにショボいドラクエ
FF15も糞だしスクエニはもう終わり(笑) スイッチ低性能すぎない?
なんで2017年にこんなゴミ出したんや >>77
モンスターズやスイッチヒロビルダーズで散々やらかしててそれはねーわ >>74
それで買うのを妨害された数は3DS版のほうがどう考えても大きいぞ >>88
じゃあ最初からスイッチに出しますなんて言わなきゃ良かったのに >>67
DooMとウルフェン2はエンジンが対応してたからってのは有る
ただDQ11のUE4も対応してるからな、UE4の中でも最も重い部類のARKが夏に出るし
DQ11のスイッチが遅れる理由が「新しいバージョンで作り直してる」だったのに
冬に出る海外PCとPS4版がその「新しいバージョン」だったから突っ込まれてるだけだな >>71
UEは性能対比の効率は悪いけど互換性が高い、つまり移植しやすいエンジン
しかしSwitchには効率の悪さが命取りだったってこと
言ってしまった手前今頃スクエニも頭抱えてるだろなw フルオーケストラはすぎやん的にも望ましいわけだし、あるだろうなぁ >>84
エンジンが違う
制作体制も違う
ゲーム的な負荷も違う
何をもってその2つができるのにって言ってるのかが意味わからん
グラに騙されんなよ まあ声追加やBGMをオーケストラにしただけで売れると思ってんなら遅くなろうが問題ないだろうね どちらにしろ任天堂ユーザーは3DS版やってるしな
まあ完全版出るのじっくり待つだけだろ そもそもSwitchで出たサードのソフトって大半は前世代でも出てたソフトのベタ移植ばっかでしょ
海外ならまだしも日本の技術でSwitchの低性能に適応するのはキツイでしょ ほとんど手付かずなんだろな
鼻ほじりながらアプデマダー?とか言ってんだろ ソニーの時限独占がどうこう言ったらまた世界中のソニーゲハガイジが発狂するから言えないだけ むしろ当時何も詳細わからなかったNXに出すとか言い出した時点で異例中の異例だし
明らかに任天堂から圧力かかってたんだろうなとしか
そしたら無理が出てグダグダで余計な荷物背負い込むハメになったと
クソハードだし、今更後発移植なんて誰も買わんから素直に3DS版のリマスター程度でサクッと出しときゃよかったのに >>103
実機映像出てんのによくそんなデマ撒けるな
UE4のエピックが他機種と遜色無い物になるとも言ってんのに これだけ間が空くのに
よくわざわざ買い控えがおこる様な発表したな >>115
全部妄想で笑える
よくもまあそんな妄想ができるな >>113
豚の妄語草w
ブヒッチには出ねえよブタァ!w スクエニは任天堂に騙された被害者なんだよな
ちゃんとSwitchの低性能ぶりを伝えてればこんなことにはならなかった >>120
日本語が不具合の言語認定された件は嫌な事件でしたねぇ… そういや和サードはunreal engineの解説書(英語)が理解できなくて
開発難航って話題が数年前にあった
DQって外注が多かったから根本的に技術力ないんじゃないの 出しても売れないって理解ってるから言い訳してるようにしか見えんなw 自分的には大人の事情(糞ニーのせい)で言えないと考えてるんだが ソニーの時限独占は無双8から見て存在するのは明らかだしな スクエニがマトモなエンジン持ってたら
そもそもの開発難航すらなかったな >>125
その大きさ相応のモノだったと今回でハッキリしたな >>119
時限独占で情報が出せない説も妄想そのものだと思うんですけど いまだにソニーがあとか言ってる奴がいるのに驚くんだが え?DS版移植すんだろ?
アンリアルエンジンとか必要ねえよ
10歳児メインのハードなわけでDSを適当に移植したらOK
こんな移植に工数かけるなよ勿体無い 技術的に無理、と言うのがswitchクソスペを指してるのか開発技術unkを指してるのか
もうわからなくなってきた、海外の移植会社も全部ホラ吹いてるんだろ? 無理ならそれで良い。ただ3DS版があるんだからそれを追加要素ありでリメイクして発売。それもできないのか? PS3版ラスレムを思い出す
あれもアンリアルだったっけか
いつ出るん >>135
3DS/Switch両対応のエンジンで作ってないなら
UE4版の方が手間的に楽だろ PS4もあの程度で苦労してたからな
技術力なさ過ぎんよ もうここまでグダグダまともな情報の1つも出せないならさっさと12の開発へ移れって思う >>125
そらスイッチのGPU性能ってノーマルPS4の5分の1くらいしかないしな
だから昔のソフトの移植やインディーゲーくらいしか出ない >>126
一年先にも出ないようなものを同時発表はできるのに? PS4版すらあの狭いマップ+クソみたいなグラで900pだから単純に無能なだけ UE自体はスイッチに対応したとは言っても、インディーのような軽いゲームしかまともに動かないんだろうな。
DQ11みたいなハイエンドのゲームを動かすにはスイッチはあまりにも非力すぎるから、ま、しゃーない。
スイッチプロみたいなのが発売されたら動くようになるかもね。何年先になるかわからんけどw 大人の事情で堀井が何も言えない時点で糞ニーと契約してるんだろ
契約が切れる7月になったら出るかもな というかドラクエ11の情報を一番望んでいるのは日本のユーザーだろうに
スイッチ版の事を国内メディアは質問しろよ
岡本も絶対日本語で話しているだろうに、それを英訳したのを和訳したのなんてニュアンスが良く分からんぞ >>116
このスレと同じでたった一人でも騙せればPSの勝ちだからな >>137
そりゃ、PS4を基準に開発したものをswitchに落とし込むのはやっぱり難しいのかと
ベセスダが単純に特別だったんだよ スイッチ移植に時間割くぐらいなら12の企画進めろよ
マリオ出ないんだから売れねえよ UEのアプデで低性能機でも快適に動くようになればSwitchでも動くだろうと思ってたが無理だったんでしょ
恨むならPS4やXbox1より数年遅れなのに低性能ハード出してきた任天堂を恨め >>123
専門用語多すぎて経験者しか翻訳出来ないから外部に頼むことも出来ないし
翻訳するために技術者何ヵ月も拘束するなら初めから使わないが正解
他の選択肢なんか無いぞ 11
5月27日23時〜DQダイレクト
ボイス等追加要素は海外版と同じ仕様
別EDあり ドラクエ程度のものでスペックがースペックがーって
PS4ユーザーってめくらが多過ぎないか NX版発表の時にあやしいカンペ読んでたもんな
あれでわかるだろうw もうさ、大人の事情って言うユーザーに押し付けるスタイルやめろや。
馬鹿馬鹿しいにも程があるわ。
スッキリハッキリ「大人の事情で丸々までは言えません」って言え。
今のままじゃ不信感募りっぱなしだわ。 これつまり今のverのUE4でも動かないからこのままverアップぇ最適化出来なければ開発中止もありえるね スイッチ版なんて誰も望んでないからもう中止でいいでしょ
3DSとPS4で出したんだからもうユーザーの取りこぼしなんて無いよ
約束された核爆死 >>156
そりゃ、製作者が言ってんだから性能使ってるんだよ
素人がこの程度とか言ってもしゃーないやんけ 最近疑問に思うのは豚って本当にSwitchにドラクエ11来て欲しいと思ってるのか?
おまえらどうせ買わんやん 実際に性能が足りないなら
エンジンのアプデ程度では対応無理なので
エンジンのアプデ待ちというのは
まあエンジン提供側の問題
(スクエニは技術無し扱いとする) DQの開発会社ってしょぼいところにやらせてるので
こんなもんだろうな
はっきりいってPS4で動かすのすら四苦八苦してんのに無理だろ 本当にそんな契約があるなら発売前にNX版を示唆するような発言はしないよね
ただ妄想と願望でソニー叩いてるだけ SIEがハブる意図はなくても太鼓持ちサードがSIEからのポイント欲しさにスイッチ版を出さないんだろうな やっぱりスイッチじゃ動かなかったみたいだね
結局UE4のアプデ待ちでこれ以上パフォーマンスが上がらなければ諦めたほうがいいかも 特殊契約だの時限独占だのだったら来年までずれるわけがない
完全に開発の問題 何か都合の悪いことがあれば全部ソニーのせいってことにしておくw >>168
結局、糖質任天堂カルトはお得意のサード死ね死ねみたいな恨み言ですか? 3DS版買ってSwitch版待ちだったけどPS4版でもSwitch版でもあの長いのをもう一回やろうとは思えんが
ボイス、仲間追加、追加エンディングとか追加要素次第では買いたいな >>143
昔のゲームも遊べるし今の時代の最高級のゲームも遊べるし最高やな
ゼルダは本当に感動した 今のバージョンのアンリアル4でもSwitchは動かないって事じゃん
こりゃメガテンも中止になるな サガスカ発売して2年後に完全版ぶっこんでくるところだから
追加要素次第では売れるはずとはスクエニも思っているだろう ドラクエは技術を軽視してきたからそのツケが回ったな
開発会社コロコロでノウハウが溜まるわけねえだろ >>175
まあ20万くらいは売れるだろ
移植なら利益は出る
スクエニの望みには届かないと思うが ニンテンってなんでハードスペック競争から逃げるんだろな?
スペック高めで構成しとけばドラクエはおろか洋ゲーマルチも容易になるうえ、自分とこのマリオ()ゲーでウハウハなのにな
しょーもないプライド故に独自性()を出したいのかな?ニンテンのクソみたいな自己満がサードにとってソフト開発戦略の足かせにしかなってしかねえんだけどなー、自覚ないんだろうなー
泣けちゃう ツイートどころかインタビューでまで燃料投下するP
インタビューの方が他人の文章を介してる分、まだまともに見える… もうドラクエ11は欲しい奴には行き渡ってるだろう
完全版でまたやろうなんて奴いるのか?クリア率が3割とかも聞いたが 国内PS4版DQ11←古いバージョンのUE
↓
ニシ「Switchは対応するバージョンが違うから移植楽!PS4は低性能!」
↓
スクエニ広報「Switch版は時間がかかる」
↓
岡本P「海外版(PS4版DQ11)はエンジンのバージョンが違うのでアプデでの対応は難しい」
↓
岡本P「Switch版はUEのバージョンアップが必要」←イマココ
つまり… なんでゴキはSwitchは低性能だ!って言うばかりで完全版には怒らないの?
あーでもいつも通り買ってないから関係ねえもんな ソニー生命架空契約が組織的なのがバレたせいでより狂暴性が増してるなあ戸締りしておこう >>179
それに関しても、サガスカはスマホも含めての展開だしなぁ。
ドラクエ11に関してはインタ版という名の追加版でPS4/PC/switchで出すんだろうな >>175
全部作り直してDQ10レベルに引き上げればなんとか・・・
やっぱだめかw >>187
海外版買えば日本語で完全版が遊べるからな
っていうアフィブログの捏造に踊らされてるんだ
そっとしておいてやれ >>187
まぁ、お腹いっぱい楽しんだしなぁ
追加に関してもどうせ3年くらいかかるんでしょ?
あれだけ楽しんだ記憶が抜けるには丁度いいし良いんじゃないの?
やってない人は御愁傷様だけどさぁ 無理ならもういいから過去のシリーズswitchでDL販売してくれや。 >>190
引き上げれば?
ははっ、引き下げればだろw DQ11はショボいけどPS4には普通に負荷かかってるし、技術のない開発なりに限界まで性能使っちゃってるからな
最適化だって技術のうちなんだから
PS4のポテンシャルを半分しか引き出せない開発はスイッチのポテンシャルだって半分しか引き出せんぞ
ショボいゲームなんだから移植は簡単!とか騒いでる奴は現実見ろ これから海外でPS4版が出るって時にスイッチ版のこと聞かれてあれこれ正直に答えるわけないだろ馬鹿ども
ただでさえ売れそうもないのに余計売れなくなるわ 無能者は、仕事を効率化せずに、むしろ無駄な仕事を自分で作って、いつも、忙しい、忙しい言うだろ。DQ11の技術者とプログラムはそういう類。 ボイス入れただけで完全版とか謳われるドラクソのハードルの低さ あの絵面でルーラに1時間だから技術ないのは分かってんだよ!
でも豚が言っちゃったし出さないわけにもいかねえんだよな
なんであいつ先走ったんだろ スイッチ版はUE4で音声など追加要素ありの完全版なのか つーかさぁ
この移植も海外メーカーに頼めば半年で終わるだろ
オルカなんて無能に何拘ってんだ >>197
PS4で精一杯やったんや....
switchみたいな下に合わせるなんて洗練された仕事は出来んのや どうせ遅れるなら、ダサい主人公と気の抜けたモーション変えりゃいいのに
今時プリレンダリングムービー多用してるから変えられないだろうけど
フェイシャルアニメーション入れてリアルタイムデモにするような技術力はないのか >>202
エピックが対応しきれてないんだから何処がやっても変らんと思うぞ >>202
うま味があったのなら今までの連中も逃げなかったのでは? >>205
そうなんだよなぁ...
技術力がないんならもうswitchに出すのは諦めた方がいい
つーかこれで無理ならニーアとかKHとかも夢のまた夢だな いつも思うけど、ニシ君ってSwitchの性能を過大評価してるよね
旧世代ハードの移植は出るのに最新作やAAAタイトルがほとんどハブられてるの見て、いい加減気付かないのかなぁ… スイッチはPS4と違ってDQ11に頼ってここまでヒットしたわけじゃない
好きなだけ出さなきゃいいさ 日本ならまだしも海外で後からSwitchでも出ますなんて言ったところで
Switch版選ぶ奴なんてほとんど居ないだろ >>212
任天堂ハードは任天堂ソフトだけが支えてる
結局Wiiの時にでた懸念は何一つ解決しなかったな 海外ではウケないだろうなぁ
欲しいのはザンクローネみたいなDBキャラなんだから
それっぽいので出せばいいのに スクエニがUE4でドラクエ11作るのに
PS4でも動かなくてエピックに泣きついたようなもんだからな
今回も似たようなもんだろ もう今更いらないだろ
PS4も3DSでも遊んでないけど DQ11の開発がスタートした当時のUE4のバージョンがSwitchに未対応だっただけっていうのは言っちゃ駄目なの? >>212
Switchとマルチしちゃったら旧世代とマルチするようなもんだから、ゲーマー的にはSwitchハブる方が良いよなぁ(もちろんVitaもだが)
低性能な任天堂ハードには任天堂だけ出してりゃ良いんだよ >>211 switch版ダークソウルは良くできてると思うが、豚の連中はswitchや任天堂タイトルを異常に高く評価するよな。 それなら発表時にスイッチ版ありますとか言わなくていいだろ
あれのせいで有料β版確定しちゃったからな
なんにせよこんな遅いならわざわざあそこで言う必要がなかった スクエニに技術力ないのは当人たちもわかってただろうに何でドラクエなんてビッグタイトルでチャレンジしちゃったんだろうな
もっと小粒新規とか過去作移植でノウハウ貯めてからドラクエ11に着手すれば良かったのに >>220
普通はその時点でハブるよ
サイコブレイク2もエンジン非対応を理由にswitchに対してはバッサリだった
だからあの状況でswitch版の発表をしたのは明らかに変なんだよ こうしぇーのーで作っても買わないじゃんニノ国みたいにさ インディーじゃあるまいし古参メーカーが看板タイトルにUE使ってる時点で技術力がないのは確定だからな
カプコンのMTフレームワークは優秀だと思ったけど使わなくなったのは
現行機に対応させる改良をできるやつがいなくなったんだろうな
残ってるのはコナミのFOXエンジンくらいか? これメガテンも苦労してんじゃないの
SwitchやめてPS4で出した方がいいよ >>220
関係ない
今の最新verでも動かないからアプデ待ちってこと >>217
スクエニがガンガン要求してくれたお陰でPS4は凄い作り易くなったからな
今はSwitch版の要求を色々してるんだろう >>11
発売して少し後位だったかな?
ボタン1つで移植出来る〜って喜んでたの、物の見事にヌカ喜びだったな >>227
REエンジンがMTフレームワークの後継じゃなかったっけ
うろ覚えだけど >>227
フロムがデモンズの時にjapanスタジオと組んだ際に作ったエンジンはダクソでその改良版を使って、ダクソ2で新調(使い捨て)、でブラボの時にまたJapan スタジオと組んでエンジンを作ってダクソ3で使ってたな
ここまでファーストと組んでソフトどころかエンジン制作してるのフロムくらいか? >>229
メガテンはもうゲーム画面出来てたぞ
いまだに続報もゲーム画面もないドラクエ11とは違うだろ 宗教じゃなきゃPSか3DSでもう遊んでるだろうし
そこまで力入れて移植するもんでもないんじゃね >>223
>>224
任天堂に圧力かけられちゃったからねぇ
発表会のあの取って付けたような対応機種の発表とか >>235
メガテン遊びたくても宗教で遊べないソニ信虐めるのやめたげて 斎藤がカンペに書かれてるんで読みますってわざわざ言うくらいだから
なんらかの形で無理やり発表させられたって思うのが普通だわな >>228
堀井はスイッチお気にいりだけどね
だから全部スイッチに出るんだろうけど メガテンってやったことすらないけど、前作の売上どんなもんなん? あれもこれそれも全部Switchが最低でもXbox1くらいの性能があれば起らなかったことだろ
なのに誰も任天堂のせいとは言わない FF15は技術はあったんじゃないか?力の入れ方が間違ってただけで >>246
無駄に重くてPS4でもちゃんと動いてなかったからなあ…
CS向けのゲームなのにPCのスペックがいるソフト作ってどうするのかと まあ最悪3ds版移植すればいいからラスレムみたいにはならなそうで安心だな! FF15ぐらいのグラと広大なマップで重いのは別におかしなことではない
DQ11で重いんだからやばいw >>245
PS4単独で400万本売る市場があればそもそも他機種版など
考える必要がなかったんだよ
3DSに助けてもらってる時点でDQだすハードとしては失格だった 最大手のスクエニですらいまだにUE使いこなせてないとか終わってるよな >>250
どうでもいいことに力を入れた結果やろな
おにぎりで召喚獣並みのデータとか見たがギャグだろ >>252
いやおかしくないでしょ
ウィッチャー3なんかもっと広いのにFF15よりも軽くてグラも綺麗だったのに >>253
Switchで出してれば400万本売れるの? PC版FF15は真価発揮させようとするとかなりのスペック必要とか言われてたけど、
あれ作りに無駄が多すぎて不必要に重くなってるだけなんじゃないかとしか思えなかった DQ11ってPS4版重かったのか?
そこまでグラフィックにこだわっているようには見えなかったが >>255
>>258
結局そういうことなんだろうけどね…
必要なところに必要なだけのリソースが割り振られてないというか 発売4年後に1200万台突破したSwitchで出してたら400万本なんて余裕でしょw
発売4年後に600万台しか普及しなかったカスハードでは無理だったけどw あんなグラもしょぼくてシンボルエンカウントでゲーム内容はPS2レベルのドラクエ11が
ルーラ30秒かかるようなやべー技術力だからなw 他のメーカーはもっとすごいことをとっくにやってるのになw
糞エニは自分の技術力のなさをエンジンに責任転嫁するなら会社畳めよ ドラクエ11は契約で出ないのか知らんけどビルダーズ2は出るっていうね
吉田のチームって実は優秀なの? マジな話ドラクエ11もういっかいやりたいって奴どれくらいいるんだ?
3DS組だけどストーリーは素晴らしいが何度も繰り返すようなゲームじゃないだろ
声付くから何やねんって感じなんだが やっぱりこういう技術が低いとこのためにある程度の性能のハードって必要だわ
力で押し上げられないと無駄に最適化に時間かかって開発費も膨れる >>264
発売4年後に日本だけで1200万台売れてるかどうかも解らない仮定の話されてもなぁ >>257
switch単独で400万狙うなら4年後だな
3DS単独でも妖怪2の翌年なら400万狙えた
PS4で開発決めておいて売上げ足りなさそうだから後から3DS追加した上
その3DSの商機完全に逃すタイミングにずれ込ませたPS4がイレギュラーすぎる 4年後に1200万台なんてむしろ過小に見積もってるよねw まあゴミステはβ版確定してるから叩くしかないよねww >>257
実際は、スイッチ無しで500万達成する予定だったんだと思うよ
そうでもないと3DSとの縦マルチなんておかしなことにはならない
スイッチで出しても400万行くかどうかは疑問
そのくらいドラクエは弱くなった >>268
あそこのチーム自体はグラの割に軽いものを作る技術はあるとは思う
FF14もビルダーズも余計な制限とかで損してるからアレだが まあ既にスイッチはドラクエ11が出ようが出まいが関係なく売れてるし、出たところで大した影響なさそうってのがな PS2レベルの内容を解像度上げただけのDQ11より
クラフト要素あるビルダーズのがゲーム的にはよっぽど難しい処理やってるっしょ >>1
スイッチちゃん、WiiUみたいに捨てられるの?(´・ω・`) スイッチ版がどうなろうが発売済みのPS4版の売り上げには全く関係も影響もないのに
出ない出ない無理無理騒ぐ
なんなのこいつら私怨? >>257 あの3DSでさえ単独で400万いかなかったんだから無理だと思う。 ほんとねー
もう週販ランキング30位以内にもはいらねーのになw 3DSのサード市場MAXは妖怪2の600万本
妖怪2が出たのが2014年
2015年に3DS単独でDQ11出してれば400万狙えたろうよ >>279
ソニーのファイアーエンジンって優秀なんだなぁ PS4版作らないでswitchにも作ってるとか言わなけりゃ普通に3DS版だけで400万売れたっしょ
売れなかったのはスクエニの自爆だよw >>271
PS4でも最初マトモに動かなかったからな
もっとスゴい性能のゲーム機を作っておくべきだった スペックが紙一重でも低いとガンガン叩かれるだろ
PS3と箱〇以降が証明してる >>290
Switchは紙一重どころじゃないからなww >>288
発表会でSwitchでも出しますって言っちゃったのは3DS版の買い控え起こしたよねw >>288
あれでプレステには一つ、任天堂には二つ作ってんのかよ不公平じゃんってなったな DQナンバリングってのは1年値崩れせずジワ売れするから
1年後に少し追加したの出せばフルプライスでまた売れると思ってたんだろう
実際は2ヶ月で2千円台まで落ち、電撃50位にすら入らなくなる異常事態
その結果公式が年末前に半額セールまでしちゃったからな
再度国内で売りたいなら未完成手抜きの後半を全部作り直すくらいが必要 PS4のあまりの爆死っぷりにわざわざ3DS版とSwitch版を作らざるを得なかったスクエニほんと不憫だなw 任天堂のせいで詳細決まってもいないのにswitchで出すなんて言わされて売上落とすわ
大して売れもしないのに移植に時間かけさせられるわでスクエニもかわいそうにな だから言ってるだろ
性能が低いと開発費安いとか言ってるけど
専用の開発環境整えないといけないから
逆に高くなるんだよ そもそも国内でPS4が売れてた時期なんかただの一度もないんだから
作る時点でおかしいw ルーラに30分かかるのを解決するのに数ヶ月費やすくらいPS4版の
開発が難航してて、そのせいで同時発売厳守されてた3DS版の
商機も逃したんだよね
ぶっちゃけPS4版なんて作らなければ良かったと思うよ
他機種展開したいなら普通に12として別の作っとけば良かった
シナリオとキャラ変えるだけで別物になるんだからさ >>296
UE4で作ったのがそもそもの間違いだからなぁ
まあかわいそうというか哀れというか どんだけ手を加えても売上に反映されるようなコンテンツじゃないってのも虚しいよな
素材流用してストーリーだけちょっといじってまたBGM鳴らしながらCMすればそれで良かったのに
それすらも技術力低くて簡単にできずに1円の足しにもならない作り直ししてるのはアホとしか言えねえ 11が3DS、5年後に12をswitchに出せば何の問題も無く両方400万売れたよなぁ スイッチ今たくさんソフトあるからいらんよ。
どうせすばせか2の後だろうし気長に待ってるわw サードの能力の無さや要望を無視して低性能路線ハードを出す任天堂が悪い ドラクエで性能が足りないとかなんの冗談だよ
仮に性能足りなかったしてもグラ落とせばいいだろ、誰もドラクエにグラなんて求めてないぞ
なんなら10くらいの方が丁度いいまであるくらいだし PS4版が投げ売りされてるのにスイッチで買う意味ないだろ
持ち運べなくたって一週間ものんびりやってりゃクリアしてそうだし 4.13←PS4版はこれで開発難航してEpicに泣きついた
4.14
4.15←Switchに限定対応
4.16←Switchに完全対応
4.17
4.18
4.19←今ココ
なぜかSwitch版の開発は4.15を使ってるらしい
4.16以上のものでもう1回作り直してるのかもな DQ11なんて無駄に期間長いただの下請け作業やるようなディベロッパーが技術力あるわけないだろ 日本一以下なんじゃないか? ホントはみんなスイッチで遊びたいと思ってるからな
末期ハードでドラクエなんてやりたくないよな >>299
海外で売りたいとかいうのがあったからその辺のせいだな…
ほんとにウケるのか知らないが >>313
ドラクエ11なんて今更もう誰もやりたいと思ってないよw つーかまともなメーカーが作ってりゃDQ11ってswitchどころかPS3やVitaでもマルチできる程度のゲームだろ ps4 pcにもdlcとしてt500円〜1000
円ぐらいで出せばいいのに
どうせこの先は総マルチで出してくんだろうし >>312
一応ドラクエ10の開発担当してたとこなんだがね スクエニが海外のPS4版はアプデよりリマスターに近いと言ってたけど
Switch版はリメイクに近くなると思うわ
ハードの性能じゃなくエンジンの問題で移植は無理 「3D Mark Ice Storme Unlimited」
iPhone 8 64,368
iPad Pro 10.5 54,900
Tegra X1 43,388 Switch
iPhone 7 37,133 iPad2018
iPad Pro 9.7 32,800
iPhone 6S 27,857 iPad2017 >>312
日本一はイース8のP C 移 植にすら手こずる無能集団だぞ >>302
3dsの過去に行くモードが、PS4画質で
しかも同画質の123リメイクセットで出たら絶対買う なんか3DSだけで出しておけばよかったとか言ってる奴いるけど
開発側が作りたかったのは間違いなくPS4版だからな
3DS版はPS4版が売れるかどうかわからなかったから保険で作っただけ >>308
UE4でてから結構経つのにバージョン違いでどうこうって初めて聞いた気がする
別にそういう問題がなかったと言いたいわけではなく
表に出なかっただけで各メーカーが頑張ってやってくれてたんだろうけど
やっぱスクエニの作り方に問題あるんじゃねえの?
特に最初の見込みが甘そう まあスクエニがUE4を
JRPGも作りやすいエンジンにしようと
投資しているんだから
業界的には悪くないことだ
投資対象が他社なのが泣けるが >>21
いや、ドラクエ発売してからのアプデがあっただけ
つまりアプデが無いと無理つてるけどアプデがあっても無理ってことだな switchに移植できる技術あったらps4のルーラとかのロード爆速化できてたんだろうな PS4版ですらしょぼいし最適化できる技術がないってことなの? >>318
ドラクエ10はスクエニ内製で
ドラゴンクエストX 冒険者のおでかけ便利ツールという不具合だらけのツールと
おでかけモシャスdeバトルとかいうゲーム以下のクソゲー作ってるのがオルカだよ >>320
だからエンジンは問題無いんだよ、ARKが同じエンジンで動いてんだから
DQ11はバージョンが古いから問題だったわけ
新しいバージョンで作り直してるからスイッチは時間掛かってると言ってたのに
海外PCとPS4はその新しいバージョンで作ってたから色々おかしいねって話 >>324
だからその開発者の都合で作るから中途半端なことになってるのでは?
ユーザーみんなが別に望んでた事ではないし 訳すとSwitchの性能が低すぎて移植できないのをエンジンのせいにしてるww もしかしてSwitchでPS4版ベースのドラクエ11を動かせると思ってたのかな?
それじゃ任豚並のバカじゃん もうパニックボタンに委託すればいいんじゃね
DQ11程度なら半年で移植するだろあそこなら 時期的に海外版は4.16でしょ
国内版と同時に海外版開発してたんならバージョン変える必要無いし
発売以降に取り掛かったんならわざわざ古い4.15のわけも無い
海外はスイッチ版も同時に出せるけど出さない、販売がSIEで3DS版すら出さないからね >>337
PS4版なんてグラしか取り柄ないじゃん
あんなクソゲーいらん >>333
知ってるよ
一応Wii U版やPC版の移植も関わってるみたいだし書いてみた
>>336
PCでも重いARKが普通に携帯モードで動いてるのに
ドラクエ動かないとか無いと思うのですが間違ってますでしょうか? 今の最新エンジンでも無理、もっと進化しないと無理って事やん 超絶グラならまだしも10に毛が生えた程度で無理は無いだろ
契約の問題だよ
クソニーの。 >>18
DQ11の出来的にも技術面では普通に無能じゃない? >>334
だからそれが4.15だろ
4.15はSwitchには限定対応しかしてなのになぜかそれ使って開発難航してたってアホ話だろ 普通に考えりゃ契約の問題だけど
ルーラに1時間とかマジで行っちゃう奴らだから
本当に技術力が無いのかもしれないw まずドラクエ11なんて他の有能開発がつくったらPS4の30%ぐらいのパワーしか使ってないだろ
低脳開発だからフルに使っちゃってるけど >>344
え?ドラクエ11は3DSでも発売されてますよ? >>346
既に4.16が有る中で海外PS4とPCは4.15で作ったとでも? なんで日本のメーカーがこぞってUE4を使い出したと思う?
SwitchがUE4を動かせると噂が出たから、
各メーカーがSwitchにも移植できるよう、
保険をかけてエンジンをUE4にしたんだよ
でも実際のスイッチがあまりにポンコツだったから今大変なことになってるわけ。
DQ11が大きな被害者だな。 >>46
結局コレなんだよな
技術力うんぬんじゃなくて出すつもり無かったんだろう >>354
ルーラもまともにできないゴミクソ開発集団が使いこなせてないだけだろ >>342
あれはUE4の特性に合ってるゲーム
特性に合ってないゲームはメモリ管理で破綻する
当たり前のことでしょ
鉄拳7もそうだったし なんか素人が
「ホームページに動画埋め込むのどうすればいいの?
HTML?コード?わかんない、ホームページビルダーでどうやるの?
機能ない、え、新バージョン買わなきゃダメなの?」
って言ってる感じ ソニー工作員(KPD=キチガイはPS独占=GK=ソニーゲートキーパー=ゴキブリ)とはなにか?
https://imgur.com/a/AKlYo
https://imgur.com/a/WONeL
https://imgur.com/a/RHYdH
https://imgur.com/a/u1Drt
https://imgur.com/a/98cAB
https://imgur.com/a/5kh0t
https://imgur.com/a/KcVFI
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
任天堂やマイクロソフト等の他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP(ソニーの携帯ゲーム機)発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、
「ニンテンドーDSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
現在も、はちま起稿や俺的ゲーム速報などのまとめサイトで任天堂のネガキャン記事を書かせたり、
2ちゃんねるのハード業界板などで、任天堂スイッチ及び、ゼノブレイド2やゼルダ、
スプラトゥーン2等の悪口を必死で書き込みしています。
最近では、ソニー工作員によるその異常な任天堂への悪口やネガキャン行為を表現する名言として
「キチガイはPS独占」や、これを略して「KPD」と呼ばれ始めています。
2017年10月16日には、まとめブログで二人組で行動されているのが発見されました。
https://imgur.com/a/Jb1z4 ルーラの件は都合悪いので
なんとかSwitchガーにします ゴミエニは言い訳が見苦しいわ
まぁソニーと秘密条約交わしましたなんて言えんわな 別にドラクエ11抜きでもスイッチ売れてるし出なくてもいいんじゃね
12以降は分からんけどね >>354
スイッチの仕様出る前から各社UE4だったのに何言ってんの?
FF7RやKH3も最初からUE4だったろ
外注多用する以上独自エンジンは限界来てるし
スクエニですら金掛け捲ったルミナスがUE4以下のパフォーマンスと認めてるからな スイッチ発表にときはデカデカとDQ11のロゴ出してたのにな
性能の低さは仕方ないとして、もはや詐欺だろこれ >>363
お前は本当に頭悪いな
ガイジ過ぎてビックリしたわ >>360
ルーラの件はむしろ低性能なスイッチで動かないことを補強する話でしょwGDDR5使ってすら読み出し遅いのに >>352
少なくともSwitch版の開発は4.15で始まってるんだよ
つーか本当ならPS4版も4.14や4.15にするつもりだったけどスケジュールの都合で待てなかった
Switch版も4.16待てばよかったのに待たなかった
だから結局作り直してるんだろ
今何を使ってるかは知らんがな う、う、うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ ゴキブリはスペックガーをとなえた!しかしこうかはなかった! 大体携帯時限定ならすっごい解像度落として軽くしても
ニシ君の目には劣化してるの気づいてないし まあ海外版出たら分かる事だな
海外版が4.16だったら完全にSIEが金撒いて遅らせただけ確定
もし4.15だったらアホ過ぎて笑うだけ >>348
高性能ハードのメリットの一つだな
開発のレベルが低くてもなんとかなる >>371
4.16だろうが何だろうが
開発陣のレベルによるんだから無理なもんは無理なんだよ >>365
適当なデマ撒いて指摘されると「ガイジガー」てキチガイかよ 独占契約してるのにswitchでロゴなんて出したら訴訟問題になるわ
本当に技術的な問題なんだろ つーか、PS4版の移植なんかいらねーっての
完全版だろうがな
3DSのとも違う美麗2Dドット版オンリーで出すなら買うけどねぇ
はっきりいってそういうのつくったほうが今さらUE4の移植するよか早く済むんでねぇの? 永遠に出なそうなスイッチ版をスイッチソフト発売予定の欄に載せとくとか
これって誇大表示の詐欺じゃないの? 吉田直樹が指摘した通りの地雷をまだ生産してるんだろうなぁ
切っちまった連中戻って来てくれねえかな
これじゃ後続ガタガタだよ >>379
ドット絵がロストテクノロジーだと知らないのか >>380
ドット絵はクッソ金と時間がかかるんだよ知遅れが UE4ってバージョン変わる度にコードとか弄らないといけないんだよな
頻繁にバージョン変わるし変更も毎回多いしクズエニの技術力じゃ扱えないだろ もう出るんだか出ねーんだかわからんけど体勢に影響ないよな >>1
そもそもUE4は不可能を可能にする魔法じゃないからね
和サードも「低性能でサードのソフトが全く売れないブヒッチちゃんには永遠に来ない!」とはっきり断るべきなんだよ UE4が扱いやすいというのはそれまでそれなりにやってきてるデベロッパーの人らが言ってるだけで
無能のスクエニスタッフでは扱えないってだけじゃないのか ジャップの技術力のなさときたら >>382
ロストテクノロジーなわけないでしょw
誰でも描けるがな
大昔のハード性能低かったころの極小メモリで限られた大きさと限られたキャラパターン数で見栄え良く作り上げるテクはロストテクノロジーと言えなくもないが
>>383
アホかお前
だったら昔の2D時代のゲームの開発費が今見たく数十億とかかかってたとでも思ってんのか まあドラクエモンハンあってもこのザマだし大勢に影響はない
3DS PS3
7,199万台 8,630万台
3億6,050万本 9億7,458万本 あのドラクエ11程度で何ちんたらやってるんだろ
そんなに技術力ないのかスクエニ ゲーム業界にドッターがいないと言う事じゃないかな。
パチンコ業界に流れたとか、今じゃスマホに移ったとか言われてるけど >>390
素人が程度なんて言葉使わない方がいいよ
まぁ、ゲハはHD開発ですら職人がどうのこうのほざく、無知の集まりだけどさぁ 【悲報】ニンテンドースイッチさん、2年目にして限界に到達してしまう >>392
ヒーローズもビルダーズも核爆死したし
ブヒッチちゃんにドラクエは不要だよね PS4がブーン言ったのが唯一吹雪のシーンだったから
吹雪部分を晴天にしてしまえばいいと思うよ すっかり白けてしまったな
発売時には今以上にスイッチソフトも充実してるだろうし
浮いたお金はそっちに回せばいい どうせ爆死するのが目に見えてるし
発売中止にでもしてくれた方がニシくんにとっては都合が良さそう >>393
UE4でJRPG作る辺り
スクエニの方がゲハ民より知識無いまであり得るのが泣ける SFC後期並みの職人芸ドッターは今は少ないだろうな
PS1時代やPS2の一部大作だと職人ドッターがテクスチャ描き込んでたけど
それ以降は仕事無くなったぽいね
一時期ソシャゲで仕事増えてたけど今は食ってける程では無さそう >>398
そりゃまともなユーザーはこんなクソゲー買わん 今年出るより7年後くらいに次のハードで出たほうが売れそう まぁ正直こんだけ遅れたら発売月にしれっとゼルダ新作をぶつけてくるぐらいの事を任天堂ならやりかねん つーか企画としては一番後発っぽPC版の方がスイッチより先に出るんだよな >>395
意外とそれは合ってるかもな
特にDQ11みたいなオッさん向けゲームはPS4の方が客層に合ってるのかもしれん 仮にスイッチでPS4海外版と同じものが出せたとしても出さないよ
ボイス追加程度じゃ売れない
もう1つエンディングあると言ってたし追加要素加えたスイッチ完全版を出すのは予想つく
PS4海外版の発売とはまた半年〜1年は間を空けないといけない
スクエニはDQB2(夏)とKH3(冬)があってPS4海外版は秋に出すしかない
スイッチ完全版は2019年の春〜夏かな スイッチにドラクエが出なくても大して困らない
スクエニと堀井が大嘘ついた実績として残るだけ これからは事あるごとにドラクエ11すら移植できないゴミハードと馬鹿にされる事になるが…
心の準備はできたか?w 契約の問題なら最初からSwitchに出すとは言わないし今年中に出す
開発中であるというのは>>1も含め何度も明言されてるわけで出ないのは開発力の問題 >>409
ドラクエ11すら眼中にないの間違いじゃないか? なんでそこまでしてSwitchに拘るんだろうな
大画面でドラクエやりたい奴はPS4と一緒にDQ11買っただろ 発売して1年の据え置きハードで同世代のゲームの後発移植が難航するって凄まじい話だなw >>409
ドラクエ11をPS4でも動かせなかったスクエニに
愛の手を まじでSwitch版なにを目玉に売るつもりなんだ?
どうあがいても売れねえだろ ドラクエ11はPS4の独占タイトルになっていて移植できないから
海外版ドラクエ11を出して
そのインターナショナル版ドラクエ11として再び日本で発売する
インターナショナル版にはPS4の独占契約がついていないのでスイッチにも出せる
しかし、インターナショナル版を出すのは当分先になる いや誰も求めている奴いないから
無理して出さなくていいぞまじでw DOOMやら何やら洋ゲーがガンガン移植できてる以上
スクエニが無能としか言えん アホなゴキは誤解してるが3DS版のほうが売れてるからな ドラクエもPS独占でいいんじゃね
そうしないと国内PS死ぬじゃん Switchが国内で500万台突破した時点でDQ12と一緒に発表でしょ。 30周年に間に合わせてリリースしないといけなかった
なので、作りやすい3DS版をまず完成
そして、据置のβ版としてPS4版を完成
音声等を追加して新エンジンで海外版を完成
ここからは予想、
更に何かを追加してSwitch版を完成
根拠は、今までドラクエの後発版で追加要素のなかったことはない 二ノ国が60fpsなのにドラクエはあの程度のグラで30fps
unrealが重すぎなのかスクエニの技術力が低いのか
移植はレベル5にやらせたら? 外注だけどあの内容のDQ11すら900p30fpsだからな
しかも問題起きてエピックにわざわざ手伝ってもらって何とか完成
KH3も何年かかってんだこいつらって感じ
FF7Rも作れてない
FF15なんて10年かけてあの塵
普通に技術力ないでしょスクエニ
技術力あるって思い込ませるのだけは上手い
詐欺師みたいなもん FFドラクエmhがないまま馬鹿売れして行くスイッチ
衰退していく3DSPS4に留まるドラクエ11
御三家最後の作品の哀れな末路やね >>391
絵が描ける人、つまりはデザイナーなら問題ないでしょ
単に今はドットをうつ機会が無いだけ
インディーズで素人に毛が生えたような人たちでもドットでやってる人多いしね
今は昔と違ってドット絵ツール、ドット絵アニメ作成ツールとか凄いいいのがたくさんある時代
ポリゴンでモデリングしてアニメーションつくったのをそのままドット絵に変換するドット絵シェーダーみたいなのもあるし >>426
モーションの酷さとか見ればわかるだろ
技術が全く足りてないんだよ なんか海外版のPS4版とスイッチ版は同時発売だ!って昨日言ってたような お、海外版でも日本語でも遊べるとか騙されな人が発狂してるのか? 何か11はDQの限界みたいなものを感じた
もう上がり目になるソフトじゃない気がする TBTも言ってただろ
俺たちは本当は凄いんだ
俺たちはやれるんだ
厚顔無恥
技術力あったのはもう15年以上は前の話
いつまでも過去の栄光に縋って糞ゲー作り続ける塵企業が今のスクエニ >>428
>FFドラクエmhがないまま馬鹿売れして行くスイッチ
これがヤバいよなぁ
力関係としてはハードの方が上だもの
ソフト側はswitchユーザーにアピールしないといけない立場
ハードメーカーにVIP待遇要求できる関係ではない スイッチがポンコツ過ぎるからしょうがない
PS3時代のソフトすら劣化させるくらいだからな
10年前のハードより低性能とかそりゃ開発も困るわ >>44
イーステイルズアトリエだってドラクエほど酷い言い訳はしないよな
10と11、どこで差がついた
慢心、環境の違い… >>429
へー今そんなのあるんだ。まあドット絵のツールも全く進化しないというのも
ありえないか。CSでドット絵って言ったらスイッチのオクトパスだから
どんなツール使ってるのか知りたいけどね なぜエンジンのアプデが必要なのか?
あ、Switchが低性能で移植できないからか >>440
発売前から後発発表で似たケースではバイオ4だけどキッチリ半年後に出してきたもんな
作り直しに近いレベルだったらしいが できなくはないけど、ヒマがないんだろうな
ハーフミリオンは売れる確信があるなら作業すると思うけど >>403
イカ2の時みたいにドラクエが目の前に飛び出てくることあるかもしれんなw 堀井が発言するたびにスクエニ凍り付いていたんだろうな
まさかこんな開発放置具合とは バイオ4の場合は後発が先行のGC版より売れたけどスイッチ版がPS4版より売れるビジョンが全く見えないもんな
そりゃメーカーも作り直しレベルの手を入れる気力も予算もないだろう 苦労して見た目から何から遜色ないようなものを何とか再現したとしても、それはそれで全く目新しさのない代物がでてくるだけなんだよな
10年くらい時間あいてるのならまだしも今更PS4版とほとんど同じもん出されても訴求力無いだろう >>451
Switch版DQ11完成させた方が
かえって叩かれそうだしな もたもたしてるから売れなくなってるだけでただの自爆じゃん
同発マルチならPS4より売れたっしょw PS5国内たちあげ用に新しいドラクエ仕込まないといけないし忙しいんだろ そんなに大変なら無理してもらわなくても
中規模で今だからできるものを新規に立ち上げたほうが
どのハードでも売れそうだし 最初から発売予定あったよなスイッチの前のコードネームなんとかの時から
なんでこうなった DQ10と同じクリスタルツールズで作ればよかったじゃんな
DQ10はルーラに1時間かからないし井戸ルーラなんか無いぞ
UE4使って何したかっんだw >>451
そりゃ今の国内普及台数の差でPS4版より売れたら本当にPS4って何なんだって話になるぞ
それでもDBZ2みたいにPS4版より売れたものもあったり、同発マルチでスイッチ版が勝ったタイトルもあるのが異常すぎるんだよ こんなんサードがさらに逃げるやん
天下のスクエニがこんなSwitch開発苦戦するなんて なんか言ってること矛盾してるような…とりあえず当分出ないのは間違いないんだろうけど そういえばUE4のバージョンが上がってもうスイッチに完全対応していて大丈夫とか任豚が昨年秋ごろ言ってたよな
全然ダメじゃねーかよwwwwwwwwwwww もういいからとりあえずスケジュールから消してくれるかな?
スクエニの発表から発売までうん年へたしたら10年の超大作ゴミゲーとかいいから ゲハでスクエニは開発力があるとか思ってるやついるのか? >>469
少なくともドラクエ11は簡単にswitchに来ると思ってた奴はご苦労様って話だな >>459
UE4使えば楽に移植できると踏んでたけどそう簡単じゃなかったんでしょ
井戸ルーラといい楽観視しすぎていたのでは >>472
結局、外注先の技術力が無さすぎなんだよな ソニーと組んできて技術もなにもないゴミになってんなスクエニ >>48
バカジャネーノ
ゴミステの雑魚版とプロ版作るのと同じだろ 494名無しさん必死だな2018/04/07(土) 15:54:34.49ID:PUVvP5ey0>>498
>>487とか他の人もあべこべになっている人がいるみたいだから、
いっかい、ちゃんと話と時系列をまとめようか。
理解したい人向けにちゃんと書くから、時系列を理解できない馬鹿は相手にしない。
--
DQ11は2014年はじめからPS4専用タイトルとして開発スタート。
大前提は、ドラクエ30周年(2017年5月)までのリリースを目指すとしたこと。
このスタート段階で最初に土台(ゲームエンジン)をどうするか検討することになる。
選択肢は、
1. すべてをスクラッチ開発。
2. 自社のライブラリ(クリスタルツールズ1.1、Luminous Studio)で開発。
3. 他社のライブラリ(UE4、CryEngine 3.6、Unity4、OROCHI3等々)で開発。
要点は、
・スクラッチなら土台から作り始める必要がある。
・ドラクエチームがDQXの開発で使い慣れたクリスタルツールズ(CT)を使うには、CTをPS4に移植する必要がある。
・Luminous StudioはPS4未対応なので、やはり移植する必要がある。
・2014年4月にUE4のVer.4.1をリリース。このバージョンでPS4とXbox Oneを正式対応を完了。
・2014年6月にUnity4.3でPS4を正式対応を完了。
スクラッチはそれだけで開発に年単位、余計にかかる恐れすらあるから無謀。
CTを移植する考えもあっただろうが、所詮はDirectX 9の遺物だから、
3年後の2017年まで社内のエンジニアを割いて保守メンテナンスする必要性等を天秤にかければ
選択肢から消えるのが妥当。
Luminousは当時橋本CTOが退社した直後だったので、ますます見通せないから、
これも選択肢から消えるのが妥当。
Cry3.6は国内採用例が皆無に近いから消える。
OROCHI3は当時PS4未対応(実際の対応はずいぶんと遅れて2015年)だったので消える。
この選択肢ならUE4が妥当だろう。どう考えても。 495名無しさん必死だな2018/04/07(土) 15:55:10.69ID:PUVvP5ey0>>498
時は進んで開発スケジュールの末期。
何十時間分の想定プレイ時間のRPGのデバッグを考えて、デバッグ期間から逆算すれば、
2016年の師走までに風呂敷を畳んでβ版を上げなければ、
2017年5月の発売予定日に間に合わない。
要点は、
・そのときのUE4の最新バージョンは2016年9月リリースのVer.4.13。
・V4.13はSwitchにはまだ未対応。
・なぜなら、Switchの開発キットの正式版がメーカーに配布されたのが2016年9月だったから。
選択肢は、
・Switch正式対応までβ版の完成時期を延ばす。30周年以内は諦める。
・今すぐβ版を上げる。
この選択肢なら一旦PS4のβ版を上げるしかないだろうよ。
Switch開発キットが固まった直後の段階でSwitch版を前提に作り始めたら、
両機種とも2017年5月までに完成するか見通せないのは分かることだろう。
--
まとめは、こんなもんでいいかい? これ売れると思ってたら本当に頭お花畑だな
もう誰も望んでないから作らなくていい ちと話は変わるけど海外ドラマでもシーズン重ねると
ダレるって特典映像で言ってたからなあ
ゲームと言えどそろそろその辺考える時期では
無理無理作ってるからハード性能に頼ったり
2Dと3Dモードに分けたりと無駄な事をし始める
8作品以降はちょっと考えるべきでは 出たらゴミステ版β版になるからゴキブリも必死だよね ドラクエはおっさん層が強いから良くも悪くも変わらない事が求められそれが美しいとされるゲームではあると思う
変な事すると(昔からの層には)ナンバリングでさえNOと突きつけられるのを証明したのが10じゃん >>482
もうこの状況じゃswitchが独占の線はもう完全にないでしょ
普通にマルチで同時に出るんでないの?
完全版があればの話だけど >>19
最初に発表したのってスクエニじゃなくて任天堂だよな
勝手に3DS版の発表の時に注釈でSwitch版も出ますって入れたのが最初だろ スイッチの性能が足りないのを許してあげて。
スタッフには罪はないのよ。 >>486
ドラクエ新作発表会の締めで堀井が唐突に言い出したのが最初だぞ DQ11ってPS3や360でも動きそうなもんだけど >>11
まだ、当時はBeta版のみSwitch対応だったんだろ 常に最新のUEに移行すべきなのにPS4版の開発は手を抜いてずっと型落ちのUE使ってたから
互換性のない最新のUEからしか対応してないSwitchへの移植は大変だってことでしょ
正直Switchの性能云々は関係ない 5年前の最新ゲームが今ようやく任天堂ハードに移植って話をよく聞くから、ドラクエ11もあと3、4年も待てば出るよ >>491
それも違う
自社ツールを最適化する都合UE4のバージョンを固定して開発しないとダメなんだよ、開発中にバージョン上げるなんてありえなさすぎる 一から移植は赤字になるってことだよね
累計300万売ったんだしさすがにもういいでしょ >>489
グラ以外なら実際そんな感じだものね
3DSでもゲーム性変わらないし ここはひとつ、3DS版を移植すればいいんじゃないの?
そっちのほうがいいってよくニシくんも言ってたことだし。 >>491
納期の問題でUE4.13使うしかなかった
技術力が全くないから糞長ロードになってしまった
>>493
11は開発中に何度かバージョン上げてる >>493
なるほど、自社ツール使ってるとそう簡単に上げられないのか
新ハードが出ると自社ツールも最新のエンジンに適切化させないといけないから更に大変だな >>488
その前の12月の任天堂のトピックからだろ
堀井が言ったのは復活の呪文の説明の時に色々な機種でって言うからスイッチでもってなったんだろ 30周年という縛りが呪いになった結果だな
しかも30周年に間に合わないとかいう >>488
堀井じゃなくて斎藤な
ただ堀井が横ですっげえ悪そうなニヤニヤ笑いしてたから、
会社の許可ないのに堀井がけしかけて言わせたんじゃないかとは言われてた どのみちもうPS4版は追加要素もないんだしゴキちゃん残念だね >>501
違うよ
制作発表会の最後に斎藤が突然言い出したの ドラクエ11の初出しは斎藤Pがイベントで言ったときでしょ
まだNXと呼ばれてた時代のはず 動画で確認してみたけどNX版は斎藤が発表したのが最初
普段はカンペ読まないんですけど最後に・・って言ってる
その後スクエニ側は一切触れなくて任天堂が公式で発表してた >>505 発売されないかもしれないswitch版待つよりマシだわ。 >>509
本当に発売されないと思ってるならそれでいいじゃん まぁ、switchが最新のゲームを遊ぶには2年程度待つ覚悟が必要だってハッキリしただけいいじゃないか だってスイッチは携帯機と据置機のハイブリッドだなんて吹聴してたから、PS4程度の性能はあるって勘違いしちゃったんでしょ。
蓋を開けたらPS3に毛が生えた程度だった。
まさか最新機種の自称とは言え据置ハードが、PS4並の性能すら持ち合わせていないとか、詐欺ってレベルじゃないから。
何時まで立ってもスイッチでの開発スクショが一枚も出てこないのも納得。 もう糞グラの3DS版を移植してやりゃいいじゃん
PS4版を移植しますとは言ってないんだからさwww >>508
スクエニも「検討中です」って補足はしてたよ、その日のうちに
だから一層堀井斎藤の暴走説が囁かれたわけだけど ゴキブリはPS4版がスイッチで完全版として出ることに相当コンプレックスもってるのか
イライラしすぎでしょ >>510
いいから、来年まで待っとけよ。
もしかしたらその追加要素入りの完全版とやらがマルチだって可能性も十分あるんだからな >>516
一生出ないマルチPS4でまってればええやん >>512
NXの時点での発言は、据置でも携帯でもない新しいゲーム機だぞ ブーちゃんにはボウガンだけでもやらせとけや
これなら出来るやろスクエニ あんだけ熱心にネガってたPS4版を本当はやりたくてしょうがなかったんだろうなニシくんはwww スクエニの言う「非常に長い時間」って、軽く20年はみた方が良いのか… でも実際、どちらかといったら3DS版を綺麗にしたヤツの方が求められてるんじゃないかな 一番盛り上がるのはオクトラみたいなドットでリメイクされた2D版だと思う 3DS版をPS2の5みたいなグラでリメイクしたらミリオン売れそう あの程度のグラで移植が難しいとか技術力なさすぎて草
これ流石に嘘だと思う。
switchが十分に普及して、市場が美味しく熟れた頃に発売することで
利益を最大にしようと考えてるのが本当のところだろ。
ナンバリングタイトルを1年で移植した前例がない。 >>523
さすがにFFみたいなことはないと思いたいwww 明らかにカンペで言わされてたもんなあ
スイッチにも出しますって(´・ω・`) 遊びたい人はもうだいたい3DSPS4どっちかのバージョン遊んでるからもう無理して出さなくていいよ
12から同発でOK >>531
むしろ言うべきじゃないことをベラベラ喋ってた印象じゃね 発売後でいいからスイッチ版DQ11の裏側の真相語って欲しい >>485
マルチだとしてもまた買い直しになるからどちらにしろβ版になることは変わらんけどな >>539
まあそうなんだが
開けすぎてもFF15ロイヤルの二の舞になったら目も当てられない その発表会のちょっと前の株主総会で任天堂とWiiDQ10の移行についてこれから相談するって言ってたんだよな
WiiU版になかなか移行が進まないとか質問されて
DQ10と11がセットで出てきたしその時決まったんじゃないか >>11
ワンタッチで移植できるとかほざいてた豚はまさかまだ息してないよな?w DOOM4が動いてるのにあんなショボいのも満足に
移植できないとかどんだけ技術ないんすかスクエニさん >>11
PS4より低性能なのに作りやすい訳ないよなwww >>543
あれはidの作ったエンジンのおかげだって スイッチ版出しますって発表をあのタイミングでして得したのはどこの陣営か考えれば理由もわかるだろ >>11
UEそのものをスクエニが
使いこなせてないだけじゃねーの >>8
日本語版のアセットが旧バージョン依存してるとかアホなことしちゃったんでは? スイッチが当初よりもスペックダウンした可能性もあるな
ま、どのみち低性能過ぎるのがネック
他のAAAタイトルが無理な以上、スクエニのせいでもない
トゥームレイダー新作もスイッチハブられてんだろ
トゥームレイダーのところも技術力ないのか? 売れるかどうかで言えば時間が経った現状かなり厳しいだろうなと
PS4版ベースだとお子様はたぶん迷子になる
じゃあ大人はって言うとやりたきゃPS4でやってる
とすると客層は3DSで既にやってるがPS4版はやらなかった
大人くらいでターゲットとなる層が薄すぎる >>552
Wiiの123移植してほしいわ
スマホのじゃなくて これアレだぜ新バージョンってオブラートに包んで言ってるけど
とどのつまりは常識を覆すような新技術でも出来ないと今のままじゃ移植できませんって言ってるに等しいからなw
ボタンひとつでとか言ってたやつ息してる?w これでまたスクエニの信頼性が下がるな
ただでさえ糞ゲー連発してるのに
良ゲーは出せないとか笑うわ >>555
それ言ったのはUE作ってるエピックだし実際に実演して見せたし
アウトラスト2レベルのものでも2週間で移植完了したぞ >>554
スマホの移植からのが簡単そうだから今のスクエニは平気でやってきそうなんだよな・・・ PS4であの程度のもん作るのに手こずってた無能集団 ニシくんうわああああああああああああああああああああああああああああああ
つか今更ドラクエ11ブヒッチに出してどうなるんだよw まぁ画面もまだ出てこないから
全然だめなんだろうな てかUE4糞過ぎるから他なんかねーのかよ・・・Unityも激重だし >>557
言うて、アウトラスト2はインディーだし、製作者は元UBIの少数精鋭のスタッフ
作りからして洗練されてるんだよ >>557
豚ちゃんがその発言を持ちだして
ドラクエもボタンひとつで移植できるってブヒブヒ言ってたんだよ
でも現実は?w
アウトラスト2だって劣化移植だし30fpsのドラクエを劣化移植しちゃったら劣化で10pfs?www
そんなんで豚ちゃん満足なの? >>8
Switch版を作るにはUEが今のバージョンからアップデートされないと無理 ではなく
PS4版を単に移植するんじゃなく、UEを新しいバージョンにアップデートしないといけないから時間がかかってるって話でしょ >>564
一体いつ出るんだろな
Vitaの調整で手こずってそうだから切って欲しいんだが >>565
おまえハイエンドPCでしかゲームしないのか そもそもUE4は大したエンジンでもない
MSファーストの没落の原因はUE4にある
多分ギアーズ4の版権譲渡のバーターとしてUE4の使用があったと思われる
スケイルバウンド
フェイブルレジェンド
SEA of thieves
クラックダウン3
この4作は全てUE4で、上二本は開発中止、
下二つは延期繰り返してのクソゲー評価
UE4に問題があったと考えた方が良いのではないか
ドラクエ11は無事完成させただけでMSファースト以上に良い仕事したと言える 要らないよ、もう
ドラクエも終わってるし
タコも糞ならスクエニが終わってる 「ボタン一つで移植」っていうのは最近のゲームで且つバージョンの互換性があればの話だろ
DQ11は互換性のないエンジンを使ってるから移植が大変なんだよ >>571
劣化が嫌いな奴がマルチが全て劣化移植のPS4で遊ぶの? >>570
UE4てAMD系のGPUだとパフォーマンスでないとか聞くからなあ
箱1XでPUBGがイマイチパフォーマンス出ないのもこれのせいでは メガテンより遅かったらスクエニ一生無能って言われるよな スイッチなんてやっとps3レベルに届くかどうか程度の性能のハードやし
FF8をFHD化した程度のグラでならドラクエ11でも何とかなるんじゃねw
新バージョンが来ないと(むしろスイッチが性能上げてくるまでは)無理ってことですなw
しかし「ボタンひとつで(キリッ」って豚ちゃんの名台詞になっちゃったなwww >>566
それなら海外版は新しいバージョンのはずだからおかしいだろ >>576
逃げるなら初めから言い返さなきゃいいのに Wii Uより低スペなのにまたスペック上がっちゃったよ PS3の方がスペック低いだろ。PS2に便乗してんなよ PS3ってメモリうんこでしょ、ディスガイア5ですら無理 ドラクエクラスのゲームでしかもうエンジンから作るなんてことないだろうから
このタイミングで日本産の日本人が作りやすいエンジンを開発するべきだった
それこそエピックゲームズのように他社にも使わせるようなものを スクエニはゲームエンジン作るの一回失敗してるからもう無理かと >>581
最底辺の劣化を選ばない選択肢はある
PS4を選ぶ選択肢もある
最低がダメなら最高を選ぶしかないって考え以外認めてないのはあんただし、頭固すぎるんよ DQ11インターナショナル(PS4/Switch)が出るんですね 大分前からガチャかレールプレイングしか作れなくなってるような気もする >>573
そういう言い訳だったのに
海外版PS4とPCはスイッチと互換性有るバージョンだから突っ込まれてんだろ
しかも8はFF12の体験版付きで100万、9は何も付けずに100万だった海外で
3DS版は発売せず、しかも販売はSIE担当とかいわゆる汚い金案件でしょ >>587
携帯できるスイッチを選ぶ選択肢もあるね
頭固いのはお前だったね >>591
switchと互換性あるのとドラクエが移植出来るかどうかは別問題だからなあ >>579
Switchは最新バージョンのエンジンに対応してる
でも後方互換がほとんどないから
何年も前の古いバージョンのエンジンで開発されたゲームを移植するときは
ゲーム側がその最新バージョンのエンジンに合わせないといけないってこと やっぱ性能的に無理なんだね
妊娠はAAAタイトルいけるといってるけど
ドラクエ11すら無理なスペック ソニーがなんかしたとか考えてるのは頭悪すぎるよ
ソニーがそこまでできるなら最初からPS独占になっとるわ >>581
豚ちゃん答えはもう出てるやろ?そもそもドラクエ11はps4が最初でpcは後発やで?
ドラクエ11買う人はそりゃすでにps4で買ってやってるわけでpc版ならより高精細になってるから買う価値もあるだろう
でもpc・ps4・箱・スイッチで同時マルチで出るなら一番劣化したスイッチ版買うやつなんておらんわw
スイッチしか持ってない豚ちゃんなら買うだろうけど選択肢ある人ならわざわざ金出してまで劣化版買う馬鹿はいない
携帯できるとか言ってる豚ちゃんもいるけどたった稼働三時間程度のスイッチにその価値はないw >>594
海外版DQ11はバージョンアップしてるから、Switchの性能低すぎるだけでは? >>594
だから時間掛かってるという言い訳だったのに
海外PS4とPCは新しいバージョンで作った移植では無くリマスターレベルと公式が言ってるんだがな UE4自体が悪いっていうよりUE4なんて使うスタジオは自前でエンジン用意出来る程の開発力無いってことだから
UE4自体の微妙さも相まって微妙なもんしか出来ないって感じやろ そもそも仮にソニーの独占契約が本当でも契約した以上は守るのは当然であってそれを無視した堀井斎藤や
言わせたもん勝ちと言わんばかりに発売予定リストに入れ続けてる任天堂は正当化できるのか?
ソニーのやることなすこと全て悪で任天堂のやることなすこと全て正義とでも?
任天堂信者のこのあたりの理屈がもう無茶苦茶じゃんw
Switch版を早々に発表してDLCすらやらないのは3DS版の中古流出や値崩れを招いてるし
これ以上Switch版DQ11にこだわると当然12の発売はかなり長引くことになる
こうなってくると任天堂サイドにも何にもメリットがないんだけどね >>600
その新しいバージョンのUEでもSwitch版はまだまだ無理ってだけでそ >>602
DLC関係無く2ヶ月で2千円代まで落ちたのに何言ってんだ?
これまでの過去作はDLCなんか無くても1年値崩れしなかったぞ もう3DS版のリマスターで出しなよ
あんなに持ち上げてたんだから全然もをだたらな >>604
今と昔じゃもう時代が違う
Switch版を下手に発表してしかもそれが後発完全版になると思われてるなら中古流出を後押しするだろうね >>592 そんなに携帯がいいなら3DS版遊んどけ。 まぁいつになろうが追加要素次第、それもメインストーリー追加クラスのもの次第かな
大体スイッチユーザーなんて大体3DSでもう遊んでしまってる人がほとんどだろうから
ダブルパックみたいなガワだけ違うけどストーリーは同じものを売りつけるには
「鉄は熱いうちに打て」みたいな状況が必要だけど、もう半端に期間過ぎて無理があるしな switch版は
このままなかったことにされる可能性大 >>608
DQなんてリメイクや移植出まくってんのに後発移植や完全版気にして中古に売るのかw
まあDQ11の異常な値崩れからして客層は結構変わってそうだ どうせpc版でフルボイスで作るんだろ?
だったらそのボイス流用するだけの3DS版のフルボリマスターでええやろ
スイッチの性能的にそれがお似合いだわな エンジン自体を動かすのでいっぱいいっぱいなんじゃね?外部エンジンは期待出来ないね。結局NintendoWareに落ち着くんじゃねーの? >>1
国内PS4版:旧Ver.のUE4.13で開発 ←Ver.上げ続けるとトラブルで30周年の納期に間に合わない為
↓バージョンUP、旧Ver.との互換性の問題
Switch版:Switch対応の新Ver.のUE4.16以降で開発中 ←2017年10月時点で発表済み
海外版:新Ver.のUE4で開発中 ←おそらくSwitchと同じ アンリアルが悪いわけではない
理由?オクトパスが7月に出るし あきらめてPS4に完全版だしますって言えば全部許す
ボイスいれてCEROを下げてパンツだせばパーペキよ >>619
どこが同発できそうなの?
UE4.16以降でも結局無理でした〜ってのが今回のコメントでしょ? 小型エンジンのswitchで大型車やトラックを動かすようなもの
その無理や
だってswitchって所詮タブレットだもん PC&海外版では新バージョンに合わせた素材使ってるから
その移植をするには新バージョンがSwitchに対応してくれないと作業量が多すぎる
ってことかな In that sense, the development is still expected to take a very long time. It's still a long ways out."
その意味で、開発はとても長い期間が必要になると予想される。いまだ開発の道のりは長い
こんなこと言ってるならまだまだかかりそうw 毛がはえたVITA程度だよ。携帯モードだと使える電力考えると性能もそんなもん。 ゼルダの後に3DSベースDQ11とかFF15のポケットエディションとか出したら恥なだけじゃない
その辺はスクエニのプライドだろう
まぁマルチするとコエテクより技術ない可能性あるが またVitaの性能が上がってるw
Vitaにはどんだけ毛を生やしてもUE4は動かないしHDゲーは無理なんだよなぁ >>625
残念ながらVita比では10倍はあるよSwitch
VitaとPS4が50倍くらい性能差ある中でマルチしてたメーカーが異常 ただでさえSwitchに移植が厳しいのに
海外版にダッシュなんて入れちゃったからもっと大変になったな あの程度のグラで移植できないとかw
同じUE使ったゲームでもヨッシー新作の方がグラいいまである >>625
どんだけ剛毛なんだよ
剃ったほうがいいんじゃないの? >>626
マルチ化はコエやバンナムより技術力無い 久夛良木「ps4はフェラーリ、ポルシェ。switchはかわいい軽自動車かな」 戦ヴァル4だって移植出来ないだろこんなの鵜呑みにしてたら 必死に否定してもスイッチに出るのはUE4版なんだから今更そこで抵抗したって意味あるまい
時期がいつになるか程度の話でしかない
ただの移植ならそう売れないだろうし、今更PS4に影響あるタイトルでもないんだからほっとけ
目くじらたててスイッチじゃ出せない!無理!なんて言い続けてもあとでコピペされて恥かくだけ いや バカにされているだけだろ
switchの性能を
所詮 ps4の1/4の性能
据え置きモードでそれだから
最低 携帯モード不可にすればまだなんとかなるんじゃない 343 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/03/16(木) 17:59:54.01 ID:6MGHdInyH
ドラクエ11はゲハ的に荒れると思う
あれで動かない事が判明してそれからスルーしてる
ラスレムと同じ
コア部分弄るだけで動かせるくらいのものをあれが持ってるとあそこは予想して動いてただけに
予想外の結果に
このリーク当たってたやんwwwwww >>625
お前のゴミVitaで何が動くんだよ?
言ってみろ カプコンとかtriの後に性能1/5程度のPSPにほぼtriベースで新作作れてる
国内だとカプコンあたりがマルチ得意な方だと思うけどな >>635
ソニー製のエンジンを使ってるが故に絶対移植されないと豪語してたDQビルダーズがSwitchにすんなりと移植されたりね >>635
無理って言ってるのはスクエニなんですがそれは… >>641
ファイアエンジンに関して言えばマルチサポートに何故かSwitch入ってソニーファン怒ってたね >>642
出すって言ってるのはスクエニなんだが?だがだがだが? スイッチに対応させるために今度出る海外版のアンリアルエンジンのヴァージョンを上げたんじゃないのか
PS4版、海外版、スイッチ版全てVerが違うってこと? 和ゲーはオブジェクトの物量見ても大した処理してるとも思えんのになんであんなに重いんだろな?
同じようなグラでも洋ゲーのほうが圧倒的に軽いよな DQビルダ―ズは動かすのに必要な最低限の性能が低いからでしょ
PROでさえルーラであんなローディングだったり、FPSギリギリだったソフトが、PS4にすら及ばない性能のハードに移植しようってのが元から無理がある話
3DS版を移植しますって言っとけばよかったのにね >>633
PS4見てクタタンがそんなこと言うわけがねぇ・・・ というか海外のSwitch慣れしてるとこに外注で投げちゃった方がいいんでないの
スクエニはマルチ苦手だから >>648
というか見た目大したことないのにクソ重いよねDQ11 無駄な処理ばっかしまくってるんだろ
日本一なんてwhile文は使わないとかほざいてたし >>1
てか本文に無理なんて書いてない件
むしろ海外でSwitch版出すってはっきり言うようになったな
前は何も言わなかったのに
「NintendoSwitch版が現在開発中であるというのは本当です」と、オカモトは翻訳者を通して言いました。
「特に、開発に関しては、このゲームはUnreal Engineで開発されましたが、Unreal Engineのバージョンを更新する必要があると私は考えています。
その意味では、開発にはまだ長い時間がかかり、まだ長い道のりになります。」
他より後でではあるが、同社はSwitch版が明らかに欧米でリリースされることを声明するようになりました。
彼は、チームが両方のコンソールバージョンを同時にリリースすることを検討したと説明したが、代わりにPS4バージョンを先に進めることにしました。
「もちろん、それが可能でさえあるならば、我々は欧米で同時にPS4版とSwitch版をリリースすることを考えました、しかし、今の時点ではSwitch版の見通しはまだ不明です。
日本のチームは、ドラゴンクエストXIを海外のファンのためにできるだけ早く海外に持って行く為、今回はPS4とSteamバージョンを使って進むことにしたのです」 そりゃ何時出すか名言しなけりゃいつかは出るでしょ。
3年くらい待てば、スイッチの後継機に移植してくるんじゃないかな。 Switch版なんて 売れないのに
非常に長い時間かけて作ったら赤字だろw
もう開発中止した方がいいんじゃね?w VITAがもう終わりなのはわかってるよん。
Switchが長生きするためには、初期スペックのままじゃダメで、New3DSとかPS4proとかみたいにマイナーチェンジが必要だねって話。 いつ出るかメドも立たないんじゃ相当難航してるんだろうな >>655
仮に数倍の性能のNewSwitchが発売されててもドラクエがNew専用にすることはまずないよ >>1を読む限り発売の見通しすら立ってないのではと思われる
相当に難航してるのは確か >>658
Newはいずれ出るだろうが専用設計OKでも対応するのは任天堂と海外メーカーの一部じゃない?
日本のメーカーは予算が降りないw スイッチ版の売上が最大になるようにタイミングを測ってるだけでしょ
完全版が国内PS4で出るかどうかも絡んできそう
完全版をPS4とスイッチの同発でいくなら、発売はそうとう遅くなるんじゃね
旧版から2年は開けないとPS4の完全版は売れそうもないし リストから消滅した!やはりスイッチにはスカイリムリマスターの移植は無理だったんや!→出ました
↓
スカイリムなんて元々PS3世代のタイトル!ウルフェンシュタインの続報が無いのはやはりスイッチでは無理だから!→出ました
↓
DQ11はスイッチではもう出ないか3DS版の移植になる!
ハードルをどんどん乗り越えていきますねぇ・・・ >>663
ごめんよ。泥酔なんです
決してSwitchが嫌いなわけじゃないんだ。 もともと性能が低いハードでドラクエ11を動かそうとしてることは偉いと思う 大したグラでもないのにPS4ですら糞重にしか作れない無能集団なんだからスイッチなんて無理に決まってるじゃん
このまま無能集団が作るよりレベルファイブにでも作り直してもらった方が早いんじゃねーの? 割とマジで「いまあるものを活かしながら手直ししていく方法だと2年かかります。イチからつくり直していいのであれば、半年でやります」 案件かもしれない しかも100万本売れるか怪しい感じだし色々大変そうだね だからまともなゲームのUEはswitchでは無理だと >>601
>>UE4自体が悪いっていうよりUE4なんて使うスタジオは自前でエンジン用意出来る程の開発力無いってことだから
UE4を使うのはメリットがあるからという話。
UE4を使わないゲームなど無数にある。無数にあるソフトメーカーがUE4を使う所より技術力がないという事はない。
普通にありえない設定を自慢げに語られてもね。 >>93
ロックスターは基本過去の据置向けで来てるしGTAVも今更古いから移植する気はなさそう
昔ほど業績も良くないしリソース避けないのもあるかと
ベセスダは既にスカイリム移植してこれからも多くの移植しますと明言してる
FO4はPSVR版目指してたからその後どうにかするか新作マルチかの何れかでしょう >>133
時限独占に関してはソニーは過去に犯歴あるよ ソニーが任天堂がーじゃなくて、まずスクエニが問題なんだと思うけど
ラストレムナントコースになったらなったで、スクエニはどこまで軽い企業なんやねんと >>674
新作にしてもTESの新作はいくら何でも高望みが過ぎると思うからこれはないとして、FO3くらいなら出せそうだな じゃあなんで同じUE使っててDQより遥かにハイレベルなグラフィックのOutlastはSwitchに移植できてんの? ぶっちゃけ今のドラクエの開発会社って技術力無いよね
次こそマジでレベル5にやってほしい やっぱり開発当初はswtich版とPS4版を同時発売目指してたんだね
DQ11の「Special Talk BIG3座談会」の発売インタビューで堀井がキャラのデザインが2年前って
言ってるから開発2年で1年ぐらいはswitch版も同時発売目指してたけど途中で辞めて
発売後に再度取り掛かったけど今も難航してる状態なのかな >>476
HDはボタン一つでできるってのが豚の見解やしな 中堅切って派遣社員に雇ってその派遣も切った会社の末路だな メガテンやオクトパストラベラーはSwitch出る前から作ってんのに「は?」としか
外注をコロコロ変えてるツケがきたな 最悪、3DS版でいいから移植してくれないかな
Switch版待ちだったからまだやってない
やりたいわ ロンチに間に合わせるために最適化も間に合わずに無理したんだろうとはいえ
DQ無双がPS3ベースだったせいでかなりスイッチの性能が見くびられた感はあるよな
まぁコエテクはあまり責めたくはないが Doom 1920×1080 60fps
ウルフェンシュタイン2 1920×1080 60fps
ドラクエ11 1600×900 30fps
PS4でこれだししょうがないよね PS4版に追加要素盛り込んだDLCと完全版出せばいい switchのために待たせる義理はないやろ PS4版の方が旧式
>紙山氏によれば、Unreal Engine 4がSwitchに対応したのがVer.4.15からであるのに対し、
>PS4版はVer.4.13で制作されているとのこと。さらに岡本氏によると「バージョンがひとつ上がると、
>なんだかんだで一ヶ月くらいはトラブルが出ます」とのことで、PS4版が完成しているとはいえ、
>Switch版の開発も容易にできるわけではないとの事情も明らかにされました。続報を楽しみに待ちましょう。
https://www.inside-games.jp/article/2017/10/12/110239.html オクトパストラベラーなんてSFCエミュゲーなみのゲームや ワンピ無双3もPS3ベースだぞ、Sランク撃破数がPS3準拠
スイッチじゃPS4ベースは無理 >>679
あれがハイレベル?
あれはスタッフたちがリソースを絞って開発した洗練された仕事だよ
ホントにグラしか見てねぇんだな >>688
二ノ国は解像度分からんけど60fpsじゃなかったっけ? つか、無能っぷり晒してるからちょうどええやん
12はマジでレベル5にやってもらおうや。あそこHDソフトでも技術力だけはピカイチだし。ニの国コケたしちょうどええやろ
つか、マジでレベル5がやってくれ
変な頭身にしたり、イベントが頻繁すぎてぜんぜんドラクエらしくなかったり、それなのにステマでクソゲーを無理矢理面白いってことにしてる開発はもういやだ >>667
既に性能低いってのが終わってるよなブヒッチ >>694
DQ11と比較したらハイレベルって意味じゃね >>698
つーかゲーム的な規模やボリュームも違うのに比較するのが馬鹿らしい
しかもアウトラストは負荷を減らすために随所でオブジェクトや処理を工夫してる
ほぼ一本道の構造でボリュームとしても小粒
これを引き合いに出すのは流石にあり得ない これだけ発売が遅くなると思わなかった
こんだけ間隔が空くなら3DS版とPS4版発売のときにSwitch版の発表しない方がよかったのにな >>688
ウルフェンシュタイン2はSwitchでも720p出てるのに箱1だと810pしか出てないけどなんだろうね ゼルダ出てゼノブレ2出て性能足りないから3頭身のキャラのゲームだけしか出せませんとか格好悪いことこの上ないだろ
だから3DS版じゃないしFF15スマホの移植もない >>32
DOOMやウルフェン2はPS4で1080p、60fpsの非常に軽いゲーム
それをスイッチでは720p、30fpsに落として移植
DQ11はPS4で900p、30fpsだから
DOOMやウルフェン2基準だと480p、15fpsになる
480pとかwiiとかPS2レベルの解像度なんだぞ
それでいて15fpsでカクカク >>703
3頭身はともかくDQ8くらいの頭身まで落としてくれるなら歓迎するけどな
3DS版買ったがスイッチ版も一応購入検討してるがあの頭身はどうにも気味が悪い >>701
箱1の810pは調整不足らしい
つか箱1版も当然のように60fpsなわけで >>704
ゴキ算w
ウルフェン2自体は軽くねえよ
あれはid softwareが自社エンジンでチューンしてるんであってドラクエと比べて軽いわけではない つかさ、あまり面白くなかったもんで詰みゲーになってたドラクエ11を、最近時間ができたもんで先日ようやくクリアしたんだ。
言わせてくれよ。これさ、微妙だったよな。クソとはいかないまでも微妙ゲーだよな。
クリア後のベロニカ話なんてやる気にもならん。この程度のものをあれだけヨイショするとか、ステマほんと気持ち悪い。 switchはps4とマルチは余裕理論が早くも崩れた >>689
OutlastはDQ11よりグラのレベルは下
これもPS4で1080p、60fpsでぬるぬる動くゲームだからな スーファミもPS2みたいに性能上がるのか
知らなかったなあ 11をスイッチに対応するより9をもっとマシなところに頼んでスイッチリメイクさせたほうが売上増えるよw UE4のvulkan対応って4.17からかよ
https://www.gamingonlinux.com/articles/unreal-engine-417-released-with-expanded-vulkan-support.10120
DOOMもウルフェンシュタイン2もvulkanフルで使ってるはずだから今回のボイス有版が4.15だから動かんわ
OpenGLで頑張ったらあの程度のグラフィックでも900pなんだろ ドラクエやりたいやつはもうps4,3dsのどっちかでやってるだろうし出さなくてもいい気がする >>514
逆だろ
堀井は全く触れてなかったからスクエニ側の都合で急遽決まった雰囲気だったじゃん
FF7の時も何発表するか野村も知らされてなかったとかばらしてたしあの手のイベントは経営主導で決まってるでしょ >>704
900p
1600×900=1440000
480p
854×480=409920
(PS2だと本当は640×480か640×240)
オマエハナニヲイッテイルンダ >>673
メリットなんて自前で作る工程省略くらいでしょ
UE3でバットマンアーカムナイト作っちゃう様な所もあるしすげえとは思うけど
大半が開発力に乏しいスタジオなのは明白じゃん >>707
何がチューンだよクソ馬鹿
解像度落として可変低fpsで動かしてエフェクトもオブジェクトも片っ端からオミットしてようやくだろ
ギリ推奨動作環境でかつ設定下げまくって無理やり動かしてるPCゲーやってんのと一緒だあんなのは
だから出しても全然売れねえだろ身の程弁えろやカス 1年経って最適化進んできたら流石にPS3やWiiUと同等はないわってくらいにはなったよねSwitch >>721
PS3・WiiU未満だということが明白になったって意味? >>722
9リメイクどうすんだろうな
配信クエストとか宝の地図とかすれ違いとかクリア後からが本編みたいなもんだし 正式に動作してるものが出てくるまでは無理無理中止中止言ってたものが
続々製品化してきても新たなにわか知識で無理無理言い続けられる神経の太さがわからん
スイッチDQ11が出てきた時に新たな名コピペとして使われるだけなのにねぇ >>681
もう1回堀井にRPG作りの指導をしてもらったら日野も覚醒するかもな
ま、今の堀井にそこまでの力があるかは不明だがね >>726
キルゾーンマーセナリーズが未だに携帯機では最強のグラフィックだと信じてるからスカイリムもDOOMも出たことになってないんだよ なんでニシ君スクエニにキレてんの?
文句なら性能が低いSwitchに言いなよ 別にエンジンがアプデしたからってスイッチの性能が上がるわけじゃないのに何言ってるんだろうな もう一度書くが>>1の原文に「無理」なんて書いてないんだ
海外版を早くリリースする為に優先したと言ってるだけ
「NintendoSwitch版が現在開発中であるというのは本当です」と、オカモトは翻訳者を通して言いました。
「特に、開発に関しては、このゲームはUnreal Engineで開発されましたが、Unreal Engineのバージョンを更新する必要があると私は考えています。
その意味では、開発にはまだ長い時間がかかり、まだ長い道のりになります。」
他より後でではあるが、同社はSwitch版が明らかに欧米でリリースされることを声明しました。
彼は、チームが両方のコンソールバージョンを同時にリリースすることを検討したと説明したが、代わりにPS4バージョンを先に進めることにしました。
「もちろん、それが可能でさえあるならば、我々は欧米で同時にPS4版とSwitch版をリリースすることを考えました、しかし、今の時点ではSwitch版の見通しはまだ不明です。
日本のチームは、ドラゴンクエストXIを海外のファンのためにできるだけ早く海外に持って行く為、今回はPS4とSteamバージョンを使って進むことにしたのです」 >>733
vulkan未対応のUE4使ってるならまた話は違ってくる 劣化させれば何でもスイッチに出せる
訳ないよな〜
低性能機はどう頑張っても低性能機なんだよ
ニシくんは勘違いの妄想を飛躍させすぎなんだよ >>734
非常に長い時間がかかるっていうのが事実なのが1番きつくね? >>715
グラ部分はPS4版もPS3ベースってだけやなそれ
やりこみのレジェンドログでなーんか違うなと思ってたらやっぱり敵出現数が少なかった 素直に読めば「UEが奇跡を起こして弊社の技術でもなんとか動くものができるようになったら」でしかないわな
神頼みかな? グラはどうでも良いとか言いつつ実際は鼻息荒げながら性能グラの話題に参加してるという 終わってんなスイッチってwwwwwwww
結局PS4に勝てないままPS4は次世代機発売しそうですね…^^; >>733
そもそもドラクエ11はPS4版の開発グダグダで、エピックがエンジン改良するまでPS4でまともに動かなかった
エピックに泣きついてエンジン改造してもらってやっと完成したの
PS4の性能が上がったわけじゃないけどエンジンのアップデートで動くようになったわけ
それと同じ 今年の段階でももう既に次世代機に向けて動いてるサードあるのに
来年なんてさらにスイッチは蚊帳の外よ ダクソもなぜかswitch版だけ開発が別だったし
また最終的にハブられて死ぬんか >>715
下の動画が何モードか知らんがどう見てもswitch版は30fpsなんだが >>742
スイッチのメモリがPS4の半分だからな
一番きついのはCPUの非力さだとおもうが PS4のゲーム使用メモリが5.4でスイッチが3.7だから倍程の差は無いだろう >今の時点ではSwitch版の見通しはまだ不明です。
発売しない以上どんな理由であれ見通しは不透明としか言えんだろう
透明ならさっさと出しやがれってことになるからな
ただ金を掛けて海外版を新バージョンにしておいて、そのバージョンではスイッチ版が動きませんでした
なんてことをやったとしたら真性のアホwww >>748
スイッチのメモリ帯域ってPS3以下じゃないっけ 他のソフトはしらんけどFFDQはキッズに求められてないからどうでもいいわな てかこれもう移植じゃなくてリメイクだろ
普通移植で来年以降なんてかかるかあほ
ほとんど作り直してるよ なにがやばいってあれだよ
もうPS5の話がでできてるのにこの低性能だよな
PS3とか言ってる時じゃねーんだよブターッ! 下手したらPS5出る頃にスイッチ版発売するかもなwwwww PS4 GPU 1.84TFLOPS メモリ 8GB 176GB/s
スイッチ GPU 157.2GFLOPS 393.2GFLOPS メモリ 4GB 25.6GB/s
性能差ありすぎだろ
これで同等以上のものを作るのは無理w スイッチハブったら二ノ国みたいにIPごと死ぬからな UE4が異常に重いだけ
こんなんに依存してる和ゲーメーカーはアホだわ >>759
自社エンジン作りまーす→MGSV FF15
日本企業が大手含めてガイジだからしゃーない
そらDS時代に糞ゲー作りまくるわけですわ 頑張って発売したとしてもスクエニが期待してるようには売れないだろ
値段も日本語音声と追加要素付けたから7800とかやってきそう スイッチはただてさえ低性能なのに携帯機モードとかいうとんでもないゴミ抱えてるからな
上限は低いわ下限はゴミだわでどうしようもない もうはっきり言っちまえよ
「スイッチはゴミなのでDQ11は出しません」って PS4版の時点で明らかに最適化されておらず
ゴリ押しでできるところまでしかやらなかったレベル
さらにそれをスペック落ちに最適化するとか無理がある SwitchはUEのバージョンがPS4より新しいから移植余裕!
とかニシ君言ってたのに、バージョンアップしたUEでもまだ無理とか笑えるわww PS4版の売上が不振だった為
Switch版はマルチじゃなくリメイクとして作り直して
PS4の損失分を回収する計画に変わった ボイスってムービーだけじゃなく村人も全部入れてるから時間かかるのかもな
ムービーだけボイス付きで終わった瞬間ポポポだと違和感あるだろうし 要はps4でも60fps出るようなゲームしかswitch移植は不可能ってことだな
>>759
ue4はスマホでごちゃごちゃ人が大量にいるMMOを作れるくらい軽いエンジンだぞ なんでオープンワールドでもないのにあんなにルーラ時間かかるんだ
グラフィックもPS4じゃ下位だしほんまに意味が分からん >>8
予想だけどスイッチ向けUEのアプデ待ちだと思う
ウチは技術ありませんっていってるようなもんではあるけどw ニシくん「グラはどうでも良いから低性能で良い」
サード「じゃけんハブりましょうね〜」 DQ11は何が何でもスイッチには出すけどな
FFは10代の70%に知られていないのに危機感を持っていないのに対しDQは忘れられることに危機感を感じてるし switch版は声ありじゃなく、3DSのドットとポリの切り替え版じゃないかね。んで技術的問題と。 同じエンジンで作られたfortniteと比較するとグラは同レベルなのにドラクエ11は30fps、900p、非オープンワールド、オブジェクト量そこそこでfortniteは60fpsほぼ張り付き、1080p、完全オープンワールド
オブジェクト量多いだからなただただスクエニが無能なだけなのにue4のせいにされて可哀想だわ 声つけるより2Dモード完全版収録の方がよっぽど需要がある てかもうゴミスイッチ版なんてやめて
PS4で11ベースで12作った方がいいんちゃうのかw >>768
同じUE4のARKは
PS4版が720pで20〜30の可変fpsだぞ、proでも1080pで30fpsだ 今からでも3DS版をスイッチに移植してくれってお願いすればいいんじゃない?
ニシ君的には3DS版のほうが面白いみたいだし 昔のAAA移植の売り上げみてもスイッチユーザーは冷めた残飯は食わないって結論出てるじゃん そこまでしてDQ移植してももう売れんだろ
ライト層、ファミリー層、ガキは3DS版持ってるだろうし、ゲーマーはPS4版持ってるだろうし
一体どの層が買うのよ こうなるとスイッチ版もそのうち出るって発表したのがほんとに馬鹿みたいだな
客のPS4版3DS版購入意欲をメーカー自身が削いだだけでメリットゼロという意味不明な状態 よほどオリジナル版が納期に焦ってとっちらかった作りだったのかな 2機種に別バージョン作って同時発売なんて無謀な真似、他のどのメーカだってやってないんだから、そりゃ相当とっちらかった作りになるでしょ。
どう考えてもどちらか一方に注力してクオリティ上げたほうがいい。 >>780
んなのarkを作ってるとこも技術不足で済む話だろ
現にepic自信がfortnite作って軽いってことを証明しちまったんだから 百歩譲って発表したのはいいとして何で同発じゃないって言わなかったんだよ
それがあやしいんだよな >>784
でもスイッチ版を匂わせてなかったら任豚のネガキャン工作は10倍酷くなってたぞw 豚ってほんと惨めだな
なんでソフトが動かないゴミハード持ち上げてんの 移植できるとおもったら
想定よりswitchの性能が低くて唖然として
実質ドラクエ11が凍結されたんだろうな インタビュー読めばエピック側もUE4が最適化不足なの認めてるぞ
Automatonのドラクエインタビュー嫁 スイッチの実態は携帯機なんだから、おとなしく3DS版を出してもらえばよかったのにね。
それなら同時発売も間に合ったんじゃね。 >>794
Switchが携帯機という主張はソクミンゴキブリしかしてないぞ >>787
ARKはスイッチの携帯実機で既に動いてるわけだが
つまりスクエニは技術不足以外の理由って事か >>795
じゃあ、他のハードで動くソフトが動かないゴミじゃねえかw
携帯機ならまだしも据え置きでこれってありえない >>797
Switchはハイブリッドハードだで
キチガイはゴキブリ独占 と言うか何で海外で言い訳してんだ
外人もどうでもいいだろw 外人はどうでもいいが
スクエニに限らず
カプコンも
switchではモンハンワールドは性能的に無理と
日本では任天堂に気を使って言えないことをはっきり言っている >>796
そりゃ動かすことはできるだろ全く動かなかったらそれこそ問題だわ
それとスクエニの技術不足がどう関係するかもよう分からんし ニシ君執拗にARKガーって言ってるけど
あんなしょぼグラバグまみれクソゲーとDQ11を
比較対象とすること自体おこがましいんだよ >>801
言ってないぞ?
アフィが勝手に性能がと自分の意見を付け加え、それをゲハでスレ立てたヤツがカプコンの発言かのようにしてアフィが広めただけ
この>>1の無理も原文には書いてないね 豚「クズエニの技術力がなさすぎる!ブヒッチは悪くない!」
スクエニ「じゃあ技術力のない我々でも問題なくソフトをリリースできるps4に専念しますんで^^」
豚「ぶひいいいいいいいいいいい!!!!!!!(泡吹いて失禁)」
w アンリアルエンジンが異なるプラットフォームでも動作する(させる)のが当たり前だから
移植は楽だろうとたかをくくってたら実際は動かなかったんだろうな
だからこの場合のアップデートってエピックゲームズがサポートしろやって意味だろ >>688
SWITCHがどうあれ、スクエニに技術がないことははっきり分かるな スクエニの開発速度見たらわかるやろ
あんな10年かけてゲーム出すメーカーなんかどこ探してもないぞ
あの技術力なさすぎな集団がいつまでたっても改善できない
確か東京RPGなんとかも開発速度上げるために立ち上げたとか言ってたが全く機能してない体たらく 単純に商売下手くそすぎないか?
国内PS版についても余計なことしか言ってないし、岡本もう喋るなよこいつ >>801
言ってないというかそれはアフィブログの捏造だし、海外インタビューは発言者の意図とは違う事を勝手に意訳して
意味がまるで変わってくるから本気で困ってると鉄拳の原田も言ってるよ スクエニの技術力ってDQというか旧エニ系のラインは基本外注だろ
DQ10が例外なぐらいで PS4版も30周年縛りのギリギリでリリースしたようなもんだし
ろくな最適化もしてないだろ
そんもんを性能の落ちるswitchにダウングレードしようとしたら
そらそうなるわ 技術力不足って非難される技術者が気の毒だ
むしろゲームエンジンを細部まで手を加えた末の弊害だと思うんだが ノーマルps4の3分の1の性能だろ
900p30fpsのソフト移植すんのは難しいだろ
見た目に反してスイッチじゃ重たいゲームだろ 9と10ていうゴミのせいでドラクエは技術研けなかったからな
そりゃ技術が無いのは当たり前 >>815
10以外全部外注なのに何言ってんの?DQ11も外注だぞ
それ抜きにしても最低性能のPS1や2に移った時点で技術とは無縁のシリーズだ >>74
最初に発表したのスクエニなのにスクエニが妨害するメリットあるの? これ出す気ないだろ
移植するだけで何年もかかるわけねぇだろ 面倒臭そうだからもう直接12の開発に入っちゃっていいよ >>476
ここまでイライラしてそうに見えるレスなかなかないな 任天堂の提供したスイッチ向けエンジンのても映像がこれなんだけどくっそショボくて草
https://youtu.be/sCncmChg4uM いまさら出しても相当劣化させないとまともに動かないってバレてるし、スイッチ版は悲惨な売上になりそうですね >>822
それダクソ3も採用してるエンジンだけど
スクエニやバンナムもよく使ってるよ、和製じゃ有名所でしょ >>822
YEBISってシリコンスタジオ製でいろんなゲーム機に対応してるのが今回SwitchのTegraプロセッサに対応してたよって動画なんだけどそれ
ゴキブリは馬鹿だなあ
http://www.4gamer.net/games/385/G038574/20180327043/
さて,このデモだけ見ると,「YEBISがBezelに対応した」というふうに捉えがちだが,そうではないという。
実際には,「SwitchのメインSoC(System-on-a-Chip)であるTegraプロセッサに最適化したYEBISが完成した」と理解するのが正しいとのことである。
シリコンスタジオとしては,顧客企業(≒ゲーム開発スタジオ)の使っているSwitch用のゲームエンジンやグラフィックスエンジン向けて,Switch対応のYEBISを提供するというスタンスのようだ。 >>824
ダクソがこんなクソしょぼエンジンで動いてるわけ無いだろw
光源の処理入れる前のクソショボ映像は任天堂提供のゴミエンジンの映像だわ
https://www.youtube.com/watch?v=sCncmChg4uM
Switch用ゲーム開発者向けに任天堂が提供する無料ゲームエンジン「Bezel Engine」(以下,Bezel)に,YEBISを統合した事例をデモ >>825
ゴミっち向けの映像やぞこれ
右上の負荷見たらこのゴミ映像で既にGPU使用率90%とかで草生える
そりゃdq11のあのリッチな光源のグラとか動くわけ無いわ
豚はそのdq11を糞グラって言ってたけどあれすら動かないんよねぇw >>826
KPDすなぁ
シリコンスタジオのポストエフェクトミドルウェア『YEBIS 3』任天堂の新型ゲーム機『Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)』に対応
https://www.siliconstudio.co.jp/news/pressreleases/2017/1704yebis/1704yebis.html
シリコンスタジオのポストエフェクトミドルウェア『YEBIS 2』
株式会社フロム・ソフトウェアの
PS4向け新作『DARK SOULS III』に採用
http://www.4gamer.net/games/210/G021058/20150914024/
シリコンスタジオ、ポストエフェクトミドルウェア『YEBIS 3』が
セガゲームス社のPlayStation 4用ゲームソフト「龍が如く 極2」に採用
http://www.4gamer.net/games/210/G021058/20171207058/
ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS3」がコナミの新タイトル『ANUBIS Z.O.E:M∀RS』に採用
https://www.inside-games.jp/article/2017/11/21/111075.html ゴキ「この光源はPS3じゃなければ無理」
10年後
ゴキ「この光源はPS4じゃなければ無理」 豚は日本語すら読めないのでしょうがないけどYEBISはポストエフェクト専門のエンジンで
元のゴミ映像は任天堂提供のゴミエンジンやぞ
こんな映像でGPU負荷が既に限界なところが笑いどころな
https://www.youtube.com/watch?v=sCncmChg4uM
Switch用ゲーム開発者向けに任天堂が提供する無料ゲームエンジン「Bezel Engine」(以下,Bezel)に,YEBISを統合した事例をデモ
任天堂が提供する無料ゲームエンジン「Bezel Engine」
任天堂が提供する無料ゲームエンジン「Bezel Engine」 >>831
事実だったから仕方ないね
アンリアルエンジンじゃ動かないんだね
ブヒッチが低性能すぎて 携帯機に据置と同じ性能を求めるとかいじめでしょ。
スイッチが据置ならゲームボーイだって据置になっちゃう。
背伸びしたがる子供を扱うように、温かい目で見守ってあげて。 エンジンつかミドルウェアだなYEBISは
豚にはこの違いもわからんやろうけど >>654
>>>1
>てか本文に無理なんて書いてない件
>むしろ海外でSwitch版出すってはっきり言うようになったな
>前は何も言わなかったのに
>
>「NintendoSwitch版が現在開発中であるというのは本当です」と、オカモトは翻訳者を通して言いました。
>「特に、開発に関しては、このゲームはUnreal Engineで開発されましたが、Unreal Engineのバージョンを更新する必要があると私は考えています。
>その意味では、開発にはまだ長い時間がかかり、まだ長い道のりになります。」
>
>他より後でではあるが、同社はSwitch版が明らかに欧米でリリースされることを声明するようになりました。
>彼は、チームが両方のコンソールバージョンを同時にリリースすることを検討したと説明したが、代わりにPS4バージョンを先に進めることにしました。
>
>「もちろん、それが可能でさえあるならば、我々は欧米で同時にPS4版とSwitch版をリリースすることを考えました、しかし、今の時点ではSwitch版の見通しはまだ不明です。
>日本のチームは、ドラゴンクエストXIを海外のファンのためにできるだけ早く海外に持って行く為、今回はPS4とSteamバージョンを使って進むことにしたのです」
ゴキブリって本文全く読まないんだな
まあ読んだらイライラしちゃうからなんだろうが >>814
厳密には4.5分の1
PS4は1.84Tflops、スイッチは0.393Tflopsだから
PS4が100ならスイッチは22パーセント程の性能
言っておくがドックモードでこれだからな >>839
発売から一年近く立ってもまだ長い時間がかかるとか濁されてんのに喜ぶとかほんまぶーちゃんあれやなw
ちなみにps4の海外版はそのアプデされたアンリアルエンジン使って既に完成してるけどw まぁ理由があるならしょうがないよねぇ
恨むならショボハード作った任天堂にしとけや ぶーちゃんは3DSのほうが良いといってるし、ドラクエ8みたいに3DSが基準でボイスでもつけりゃいいんじゃないの
画質も3DSよりもスイッチで十分にあがるだろうし、容量的にもいけるっしょ
なんでそんなにPS4版のほうを欲しがるの >>46
初回発表はSwitchの名前も出してなかったのになに寝言いってんだ? >>842
なのになぜかソニーが悪いよソニガーと発狂してた豚
スイッチの低性能が原因なのに他社に当たり散らすとかホントキチガイ ゴキA「YEBISは任天堂のエンジン(キリッ」
ゲハ民「それダクソもバンナムも他サードも使ってるよ」
ゴキA「使ってるわけないだろ!(憤怒)」
ゲハ民「YEBISがBezelに対応したんじゃなくてTegraプロセッサに最適化されたってだけの記事じゃん、ソース読もうね ^^」
ゴキA「YEBISは任天堂提供のエンジン(キリッ」
ゴキB「エンジンつかミドルウェアだなYEBISは。豚にはこの違いもわからんやろうけど(キリッ」
ゴキA「YEBISは任天堂提供のエンジン(キリッ」 >>847
もうその話は終わってるけど頭に血が上って日本語読めないのかな?ぶーちゃんw
Switch用ゲーム開発者向けに任天堂が提供する無料ゲームエンジン「Bezel Engine」(以下,Bezel)に,YEBISを統合した事例をデモした映像 でっかく何度も"ミドルウェア"って書いてあるのに「ダクソやバンナムも使ってる"エンジン"」って反論はやばいな
なにひとつ理解してないのに脊髄反射で書き込んじゃってるんだろう /( ⊃__⊂ )ヽ ⊂⌒ヽ 彡ちかんミ (⌒⊃
, -'''" ̄ Y  ̄"'''- 、 \ \ d-lニHニl-b / ./
r' ! l ⊂二二ヽヽ'e'//ニニ二⊃
!. * ! \ \_∩_/ /
! . : . : . : . .人 . : . : . : . ! ( (::)(::) )
ヽ _,-'ー'ー`ー、_ ノ ヽ_,*、_ノ
(  ̄ ). : ),e,( : .(  ̄ )
( ノ|ヽ-O-O-/ト )
( ⌒ノ \妊_娠/ ヽ⌒ )
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
GKめ!これでも喰らえ!!!!!!!!!!
V⌒V^l ./⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒ >>853
わざわざガラケーでAA貼るゴキブリからは哀愁ただようンゴ 移植だけさっさと決めて発売日が一向に決まらない辺り
開発現場が今どうなってるかはだいたい察しがついたよなw
まぁ案の定という感じ AAが来ると、「本当に泣いてるのはどっちか」が分かりやすいから
正直助かる こういう下劣なAAをせっせと作ってると思うと泣けるよ 単発が張ったAAに単発が連続で反応って非常にわかりやすいですね このタイミングでこのわざわざガラケー持ち出して単発でAA貼って
ぶーちゃんの虚しい努力やなw >>1
このことと関係があるのかどうか知らないが、
NS版の発売もあると最初に発表する時、開発側は明らかにためらっていたな、
上からの指示に従って述べていることを不思議なぐらい強調していた。
あの時は政治上の都合だと思っていたが、
技術的な壁があったのかもしれないな。 >>845
発表中にメモを渡されでさスイッチ版も発売と発表してからのこのグダグダ
寝言は寝て言え >>850
bezelって昔から使われてるだろ
ロケスタやポイソフトみたいなとこやすみっこぐらしでも使ってるミドルウェアのことだぞ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1510301191/
1名無しさん必死だな2017/11/10(金) 17:06:31.02ID:gSq+sPs+0
すみっこぐらし体験版にて存在が確認された謎のエンジンNintendoWare Bezel Engineについて語ろう
https://i.imgur.com/EGs4hZf.jpg
https://i.imgur.com/70VivoM.jpg
2名無しさん必死だな2017/11/10(金) 17:08:37.25ID:N9L5j6Svd
ブンブンバーンにもあったよ
ミドルウェアらしい
http://www.rocketstd.co.jp/works.html
3名無しさん必死だな2017/11/10(金) 17:11:20.85ID:cblmomUc0
Luaって書いてあるし
フロントエンドのフレームワークじゃないかな
4名無しさん必死だな2017/11/10(金) 17:16:05.66ID:WAJp5nzca
これは恥ずかしい>>1
5名無しさん必死だな2017/11/10(金) 18:24:01.70ID:3JwNb20Y0
Wii時代からあるらしいな
6名無しさん必死だな2017/11/10(金) 18:43:52.74ID:EFj01KV8p
NW自体はもっと前からある
7名無しさん必死だな2017/11/10(金) 18:54:28.28ID:1BHB8gio0
任天堂すら使わずポイソフトにえ?これ使ったんですか?と聞かれたもの ソニー工作員(KPD=キチガイはPS独占=GK=ソニーゲートキーパー=ゴキブリ)とはなにか?
https://imgur.com/a/AKlYo
https://imgur.com/a/WONeL
https://imgur.com/a/RHYdH
https://imgur.com/a/u1Drt
https://imgur.com/a/98cAB
https://imgur.com/a/5kh0t
https://imgur.com/a/KcVFI
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
任天堂やマイクロソフト等の他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP(ソニーの携帯ゲーム機)発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、
「ニンテンドーDSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
現在も、はちま起稿や俺的ゲーム速報などのまとめサイトで任天堂のネガキャン記事を書かせたり、
2ちゃんねるのハード業界板などで、任天堂スイッチ及び、ゼノブレイド2やゼルダ、
スプラトゥーン2等の悪口を必死で書き込みしています。
最近では、ソニー工作員によるその異常な任天堂への悪口やネガキャン行為を表現する名言として
「キチガイはPS独占」や、これを略して「KPD」と呼ばれ始めています。
2017年10月16日には、まとめブログで二人組で行動されているのが発見されました。
https://imgur.com/a/Jb1z4 >>861
寝言はおまえの方だ機種名すら発表されてもない次世代機のためにメーカーに発表をお願いするって?
バカか 動画もきっちり残っているのに、NS版発表については何故か
不思議な歴史改竄をしようとする人間がいるな。 >>1
夏に新作タコあるしdqが対応できたところで売れないだろうし11はこのままps4と3dsでフェードアウトした方が良いと思う 任天堂はソニーへの妨害だけは全力だからね
あの発表会で水を差す為だけにスイッチ版ねじ込んできたとかありそう 男社会が私たちにしたこと 男社会 が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい >>866
実際に売れるかどうかと、約束を違えるかどうかはまた別問題だからなー
スクエニって自分で自分の首絞めるのが好きだよね ,−、
! ! /⌒i ,−、
l l / / / 女壬_月豕 \ l l /⌒i
l l / / / / _ _ ヽ ヽ l l / /
l l / / / / //.゚.ヾ__ //.゚.ヾ ヽ ヽ l l / /
/⌒ヽ  ̄ \ |ミ/ ̄ ̄ヽ二ノ ヽ二ノ ̄ ̄ヽミ| l l__/ /
/{ /⌒丶 _ ',⌒i~`/////⌒(n n)⌒///// `!⌒/ /⌒'.,
| \ ヽ \l9 | ・ !ミニ二二ニヲ! ・ |6/ __ノ⌒',/ ,'
i\ \ `T 'ー 、 }、ノ! ・ ・ノ.ヾ_,-r-、_ノ.ヽ ・ ・ ト!/ ,r' / )
`ヽ丶 _厂 / /\ `ー-ヽ ヽヽ' /ヽ ', -━一'ー'´T´ ノ 現実問題として、スイッチに出すのは必須でしょう
結果として負けハードに成り下がってしまったPS4と完全に勢いを失ってしまった3DS
こんな2つのハードで12に繋げられるわけがない PS4版がやりたくてしょうがなかった豚が発狂しすぎだろw E3 2018
MSが箱XやDX12の機能を最大に活かしたHALOVR発表。世界中が大絶賛。
宮本「HALOだって作れる。VRは時期尚早。HALOだって作れる。VRは時期尚早。今までにない新しい体験を目指す。
これまでに体験したこともない任天堂らしい全く違う新しい遊びの提案。HALO作れる。VRは不安になる。ぴぃヤッホおおおおおうううううううううううううううううううううううううパヒャピヒャアアアア」
泡吹いて発狂 ドラクエ11海外版の発売日が決定!フルボイスで主観視点モード付きの完全版だぞ!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522242486/
38 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/03/31(土) 16:34:49.73 ID:W/Z3Ln0y0 (PC)
4月からSwitch版の情報も解禁みたい
1日から情報出すと嘘って思われるから2日以降にするみたいだけどな
こんなこと言っといて出てきた情報が>>1とか笑わせてくれる 豚はダンボールで剣や盾を作ってドラクエごっこしてるほうが、楽しんだろうが! スイッチ版は何時になるか不明という情報を公式に出すことが許されたんじゃね。
既にみんな察してたけど。 >>873
まぁ、既に発表してしまっているし、今さら出さないビジネス的な以上はないよ。
問題になっているのは、何故かそれがなかなか出てこないということだろう。
発売されるのが先だとしても、なんにも出してこないというのは変な話だし、
メリットもない。 別にswitchに出さないなら出さないでいいけど
PS4独占にしたらDQ12で完全位シリーズの息の根止まるよw
DQ11が130万しか売れないハードなんだし >>881
12がPS4で出たら100万ちょいしか売れなくてシリーズの息の根が止まるとか
スイッチの11も満足に出せない今のスクエニがそんな高次元な心配してるわけないだろ
まさに取らぬ狸のなんとやらだ >>882
最初はPS4独占だったのに3DS版出したぐらいには心配してるでしょ?
次はもう3DS無いんだよ むしろ3DS版に無駄なコストと労力割いた結果、メインの据置版に費やせる労力削ってるって一番あかんパターンでしょ。
海外展開すらしないのなら、3DS版なんて作らないほうが良かったんじゃないかな。
3DS版に費やした労力で、海外と同時発売してればモンハンWみたいに売れたかもしれないのにね。 >>879
UEのバージョン上げたからって>>1の記事に書いてあるやん >>887
単純にメーカーは海外販売にそこまで楽観的な予想をしなかったのだろ。
それが特別間違っているといえるような証拠もない。
むしろ妥当な判断だろうよ。 ま、何にしても2年も後に発売するなら追加要素を相当作り込まないとなぁ >>888
時間的要素を無視してそんなことをするのが得策なのだろうかね。
普通時間が経過すれば、ゲームの価値は減じる。 >>887
モンハンなんて毎年のように出してるソフトは
据置版が売れなければしれっと携帯版出せばいいけど
ドラクエがそれやったら両方死んじゃうじゃん これに懲りたらswitchは高性能!とか言って暴れ回るのやめて欲しいね ラストレムナントという発表して出さなかった例もあるし出ない可能性は少なくともあるぞ だからもう3DS版ベースで良いだろ
DQ8をGBAやDSに移植しろとかいう無理難題をもう押し付けてやるなよ
岡本はPS4版ベースのSwitch版は実質もう無理と言ってるようなものだろ わざわざスイッチ用に作り直したと
しか思えない。
これに日本語音声付けたのがスイッチ版で
PS4に付けなかったのはスイッチ版が
売れなくなるからってネットサイトで
言われてるな
出なければ作り直した説明がつかん 普通はこんな状況開発中止になるもんだけど
そうは出来ない契約を任天堂としてしまったんだな
せめて開発費は任天堂が持つんだろうか
せっかく3DSps4 版で稼いだ金がどんどん吸われてなきゃいいけど 私はPS4版をプレイしたが、あれの移植がそこまで困難なものなのか……
完全再現は無理にせよ、ある程度処理を削れば問題なく移植出来ると思っていた。 >>899
別に開発中止になるのが「普通」とは思わないのだが。 >>900
井戸ルーラなんてのをやりかねなかったのがPS4での開発チームだったんだぜ・・・ 旧バージョンのエンジンがスイッチではキツい。 ↓
何故かPS4海外版は新バージョンで日本語音声未収録リマスター。
↓
新バージョンはスイッチに対応。
↓
日本語音声+αのスイッチ版発売。 >>906
switchも同じバージョンで動くと思って作り直したけど結局無理だったからとりあえず海外版だけ先に発売ってことでしょ
switch版はUEさらにアプデこないと難しい状況 ・PS4や箱1のソフトを移植するには性能が足りない
・3DSからはあまりに飛躍的に性能が上がりすぎている
以上の2点で結局Switchにソフトが集まりにくくなっている
3DSメインだったセカンドソフトすらなかなか顔を見せない
サードには既にスマホゲーム市場というドル箱があるから中途半端な性能のSwitchは尚更価値がない 8とか10とかバトルロードとかの雰囲気のドラクエがやりたい
3DS版をベースに作り直して欲しいけど、そこまでの予算はかけないだろうな >>907
素人じゃないんだからそこまでアホじゃねーだろw 携帯するゲームだったらそりゃスマホのほうが利便性も収益率も高いからね
そもそも外でスイッチ携帯してる奴なんてこの1年で見かけた事2回くらいしかない 豚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そもそも手間かけてPS4版を新バージョンで
リマスターした説明がつかん >>911
私も2度みただけだな。
やはり、あのサイズは電車内では厳しいのかな。 >>910
ソースに「可能であれば欧米でPS4とswitch同発も考えたけど今のところswitchは見通し不明」て書いてあるよ
だからswitch版も同じバージョンで作るつもりだったんだろ >>914
switch版のこともあるから作り直した
で説明つくじゃん
でも結局まだswitch版は無理だったってことだよ 当たり前のことだが、PS4とNSでは、相当な性能差があるのだな。 >>914
とりあえず新バージョンにコンパイルしてみて、
不整合が出た部分だけチョコチョコ直すって感じじゃね よく読めば
スイッチはUE3に対応してないから出来ないって話かよ 既にwiiu末期のようになぜか本体だけ売れてる状況で19年までずれ込むってヤバイよね
ほぼwiiuのゼルダと同じような立ち位置に陥ってる >>910
堀井や斎藤がSwitchの開発キットすら配布されてない時期に勝手に発表しちゃったせいで開発が今苦労してるんだろうけどな
おまけに「Switch版はUE4対応です」なんて言ったせいで3DS版ベースにすることすら出来ない >>927
出来上がったものと言っても、ハード上の制限は超えられないので、
夢の様なものはでてこないぜ。
追加要素をのぞけば、PS4を超えることは無理。
これは最初から分かっていること。 >>931
いまスクエニが詰まってるところを解決できるアプデが来ればね
それがいつになるか分からんから見通し不明 もうDQ11に拘らなくてもいいから、Switch向けにDQ12の開発始めてほしい
ドラクエは元々ハード普及率が重要で、性能とか気にしてないんだから >>931
「the Switch version could be next year or beyond.」
なんて書かれていたら、普通に注目されるだろ。 >>934
それにしては普及率の割りに3DS版が売れなさすぎじゃない? あの糞ロードは根本的に問題抱えてるやろ
一から作り直すレベル むしろ3DS版はあれだけ貶められてよく売れたよ
でも分裂してるからじわらなかった ノーマルHDDだと遅いみたいだな
SSDだと我慢できるレベルなので
そんな遅いかなって思っちゃってた DQ遊んだのはナックだったけどそれほどロードに時間かかったイメージなかったな
というかUEのロード長すぎやばいでしょ >>938
いやいや。性能とか気にしないならグラを貶められようが関係ないじゃん
性能は気にしない、3DS版の方が3000円も安い、携帯できる、普及台数5倍
ドラクエファンが性能気にしないってのが本当なら3DS圧倒的有利じゃん 「スイッチ版は開発中で絶対に発売する。
でもいつ発売出来るかは未だ見通しがつかない状況だ。」
UE4のアプデで何とかなるの? 今すぐキャンセルでいいだろこんなもの
たかが移植でこんな状況ではどう考えてもコストの回収もままならん switch版はどうでもいいけど
もうちょい開発会社はマトモなとこ選べとはいいたい PS3版、VITA版、もしくはスマホ版などがあればサクッと移植はできるだろうけど
一応PS4版DQ11は完全にPS4だけを念頭に開発されてきたわけだろ?
そういうのを性能の劣るハードに後発移植はやっぱり基本無理があるだろ Switchの性能って現行世代レベルじゃないし開発者も無意味な作業やらされて可哀想だな >>930
別にPS4版と競う必要はないでしょ
海外で死んでる3DSの代わりにスイッチに出して次作に繋げるのが目的なんだから >>941
前回のDQ9がDSだったから、今回はさすがに据置向けで作りたかったというのはあったんじゃね?ファン的にも
でもWiiUの普及率がイマイチだったし、仕方なく全く違う2つのハードで出した感はあった PS4の性能がごく普通のものになってきている現在にあっては、
NSのこの非力はやはり問題だね。 >>947
もともと海外で強いタイトルでは全然ないよ。 PS4版はDQみたいなコッテコテのJRPGにありがちな数々のお約束を現行機で再現出来ただけでも奇跡
性能でゴリ押した部分があるのは納期も考えれば仕方の無い事
何でこれをスイッチなんかに移植しようと思ったのかがそもそも意味不明 この程度の技術力なら
FF7のリメイクも頓挫して
PS4にでずPS5独占になるのも頷ける >>951
だからPS4で出したし、スイッチでも出したいんでしょ >>942
現状、PS4向けに作られたDQ11は規格が古すぎて最新Switchは対応してないから
DQ11の規格を現代品にアップデートしないと使えません
って話だからアップデートすれば開発ラインには乗せられる >>954
だから、海外版のPS4に出した後でNSで出しても、
元々のタイトルが弱いので影響は微々たるモノというコトネ。
それが、PS4版から明らかに劣るとなれば尚更のこと。 >>955
将来的なアップデートにかけてる以上、それもいつの話やらって感じだな 移植しようと思ったというか、最初からマルチのつもりだったんでしょ?
見通しが甘くて苦戦してるだけで switch版に旨味がないかというと
なんだかんだ下手な新作より売れるだろうに
そんなに出して欲しくないんだなあw >>958
何時の段階でNS版を出すことに決まったかは、外野には判然としないけどね。 >>959
可能ならばできるだけ早く発売してくれた方がよいな。
そちらのほうがより大きなビジネスが期待出来る。 >>959
それを出すためにかける労力に見合うかと言うと微妙だろ >>956
そう思ってないから無理して出すんでしょ >>962
新作つくるよりは労力かからない上に売れるから見合うだろ >>962
一から作って売れるかどうかわからん新作より
ずっと案パイだっていってるんだけど >>963
いや、普通に国内をメインに売るつもりでしょ。
発売が遅れまくることに関しては、当然メーカーも困っている。
望んで遅らせていることはありえない訳で、
ただ、技術的に難しくて遅れてしまっているだけのこと。 >>964
だったら早く出さんとな
期間が延びれば人件費もかさむ >>959
まぁ完全新作を最初から作ったところで後発でもDQ11完全版に販売本数で勝てるとも思えんし
それなら元があるだけ多少手間取ってもDQ11をスイッチに出した方がいいわな
そうじゃなくても国内メインのDQにしたら、その国内でPS4抜きそうな勢いのスイッチには出しておきたいでしょ >>967
FF7リメイクはそのせいで開発中止になるの? 2015年DQ新作発表会→「DQ11はPS4と3DSのマルチプラットフォームです!」「NXでの発売も予定しております」
2018年→音沙汰なし
何がしてえんだスクエニと齊藤陽介は >>958
DQ11発売直前のNHK密着ドキュメンタリーによると
1.スクエニ社長「PS4で出してください、目標は300万本です。」
2.堀井「PS4単体では150万本も厳しいので3DSも追加しましょう。」
3.DQ11プロデューサー「じゃあ3DS版はDQ11メイン開発チームが作成、それをCG開発会社のオルカに渡してHDのものに置き換えたものをPS4版にしましょう。安く済みますよ。」
・かなり後
4.社長「ニンテンドーNXという新ハードが出るそうなのでNX展開での影響力を増すために一緒に出してください。規格等は不明です。」
5.堀井「時期的に今頃不明瞭なものを同時進行は厳しいので完成した後にしてください。」
・数ヶ月後
6.DQ11P「3DS版は完成です。3DS版だけならDQ30周年(16年5月)のリリースが可能な時期に間に合いましたね。」
・1年後
7.DQ11P「まだPS4版は完成してませんが発売は半年後の17年7月末に決定しました!NHKさんの収録は今日が最後ですねお疲れ様でした。」
こんな感じ >>969
FFZRに関して言えば、開発中止のおそれも否定出来ない希ガス。 >>966
メインがどうかは知らんけど、海外でも売りたいのは間違いないでしょ
ドラクエはFFと並ぶスクエニの看板タイトルなんだから
今後5年後10年後見据えたときに今苦労してでもスイッチで出しておく必要がある、それだけのことだよ switch直接関係ないはずの海外版自体凄い遅い同発ではアカンかったん? エンジンのVer.上げたらPS4が劣化版とか言ってる豚はアホなのか、現状じゃ劣化させても動かないほどスイッチが低スペックってだけなのにw >>973
海外云々を除けば、前提となっている話だし、私はなんも否定していない。 海外向けにはそのまま出しても売れないって判断ではw >>975
いや、本当に。
無理無理にもちあげてどうするのかと。
事実は事実として受け止めないと、マトモな話ができない。 >>974
同発するには開発途中でローカライズとか終えて
発売一ヶ月くらい前には海外に出荷しないといけないからな
まあそんな余裕がなかったんだろ 汎用エンジンをカスタマイズするからこうなる。
明らかに程度の低いグラフィクスに閉鎖された空間、少ないジオメトリ、要求の低いfpsなのにスイッチで動かないわけない。 >>976
そこが割と重要なんだが、まあこれ以上続ける気がないことはわかった >>975
ゴキちゃんいくらなんでもアホ過ぎるだろw >>938
スクエニ的には3DS版の売上には不満だったようだよ
PS4版は予想以上に売れたと決算で語ってたけど3DS版は
今後の伸びに期待と言われてたし エンジンアップデートしてもスイッチでは動かなかったね… スクエニピンチだな
Switchでも動かせるように
エピックに貢ぎ続けないといけない 既にゴキちゃんは>>704レベルの知識で性能語ってるアホだと証明されてるんだぞ UE4はスイッチのカタログスペック上の条件は満たした上で完全対応させてるのに
スイッチ実機はそれよりも遥かに劣るから動かない いやUE4がスイッチに対応してもそれはエンジンの話で当然ドラクエ11が動くスペックがある訳じゃ無いってだけや こんなことにリソース使わないでさっさと新作を作って つまりゴキちゃんは悪いのはエンジンじゃないスクエニの技術力だと言いたいのか >>985
その後どちらも好調になってる上に3DSは長期的な販売を評価されてるんだよなあ >>985
それ時期的にまだ初動ぐらいしか出てない頃じゃなかったっけ?
その後3DS版はしっかり伸びたよね、PS4版は伸び悩んだけど >>994
良い悪いの話ではなく……
結果としてNSのパワーでは、現状PS4版の移植ができないということ。 移植にあたって色々問題があるんだろうが、
素人考えだとDQ11なんてグラフィックが綺麗なだけの古臭いゲームなんだからグラの質下げればいいだけじゃねーの?とか思っちゃうわ あのDQが既に移植されてるAAAソフトよりも高いスペックが要求されるってことだよねw このスレッドは1000を超えました。
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