任LABOみたいなギミックがゲーム市場で成功した試し無いのに何で企画会議で通っちゃうの?
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ゲーム市場以外のとこで知育玩具やペーパークラフトのヒット商品は有るんだからそっちの客層を取り込もうとしてんだろ 組長「市場調査? そんなことしてどうするんですか? 任天堂が市場を創り出すんですよ。調査する必要などどこにもないでしょう」 wiiの棒振りはもちろんリンクのボーガントレーニングやらパネキットやらギミック使ったゲームいろいろあったな
本当にこういうのって最初の数回だけなんだよね楽しめるのは
最初は操作の目新しさで面白いんだけどすぐ飽きてゲームするのが面倒になっちゃう
wiiのマリオカートで大部分の人間が同梱のハンドルで継続的にプレイしてなかったあたりで気付けよ任天堂 成功した例のない企画は通さないのか?
クソみたいな会社だな ユニークなものを作るって企業理念なのに前例がないからダメとかないわw 任天堂は娯楽屋
たまたまゲームがその一つだっただけ 棒振りは数回やったら飽きるからチンコンは売れなかったのか ソニーがギミック系を入れるときは全部任天堂MSの成功例があるときだけだもんな >>1
ソニー「他社で成功した事のパクリしかしないニダ! ダンボールはwiiUで大コケしてなかった事リストになった
Wii U Panorama View 鳥の飛行隊みたいな感じになるだろう
↑やストリートビューをゲハでは当時大絶賛してたのは笑った
ダンボール持ち上げてる連中と同じだろうけどさw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています