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プロ格ゲーマーさん、悲痛の叫び 「なんでみんな格ゲーやらないの?(泣)」
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0001名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 00:04:58.97ID:GCrVF/TTM
CYCLOPS|Dogura(どぐら)@maneater_dgr 12分12分前

昨日わらくんとかゆずさんとか他ゲーからDBFZ始めた勢に、講座動画とか多分需要ありますよ!って言われて確かに...ってなった。

そういやBBCPの時も、GGXrdの時も講座動画上げてたなあ。結構反響大きくて嬉しかったのも覚えてる。

DBFZは流行るべきゲームだと思うので、DBFZ伝道師として頑張りたい。

CYCLOPS|Dogura(どぐら)@maneater_dgr 7分7分前

タヒチさんも言ってたけど

・今やってる格ゲーにマンネリ感を感じる
・特にやりこんでるゲーム無いけどまた格ゲーやりたい
・ドラゴンボール好きだけど格ゲーやった事ない

全員DBFZやって欲しい、お願いします。贔屓目とかじゃなくてマジで10年に一度の傑作レベルです...やらないの損です。
0002名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 00:08:26.17ID:MAilTEyy0
2Dでタイマンで体力奪い合うだけのゲームだろ
古臭すぎてみんなやるきにならんのだろ
0003名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 00:10:29.23ID:ErwBSI3gp
スプラとかオーバーウォッチとかが流行ってるのは
負けても味方のせいにできるから精神崩壊しないで済む所だ
0004名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 00:10:52.87ID:0FGqqEUU0
お前らが暇つぶしに刈り取った初心者はもう格ゲーを遊ばんからな
0005名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 00:12:14.42ID:uJ5lWJsT0
数年前からコンボ重視になって拘束時間多くてやらなくなった。
抜け方ワカランと一方的にぼこられて終わりになるからやる気なくす。
0006名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 00:12:45.72ID:AOll501x0
アーク格ゲー大好きなコイツならそう言うかもなってレベル
0007名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 00:13:29.08ID:SgEiDvhU0
格ゲーって新規や一般人が楽しめる配慮してねーもの
格ゲーのベテラン前提のゲーム調整しかしてないから廃れるに決まってるじゃん
マリカーとかスマブラあたりを見習って作り直せ
0008名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 00:14:55.99ID:CN5DDUMJa
>>1
こいつらの「やる」ってのはそれなりにマジになってやり込むことだから
一般人はついていけないよ
0009名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 00:17:02.85ID:cyttVY7I0
傑作は大げさやろ
0010名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 00:17:35.88ID:2WuZ3Snd0
物事には流行り廃りがある
格ゲーは一時期流行ってやがて廃った
一時的な流行を普遍的なものだと思うのはただの勘違いだ
0012名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 00:19:03.34ID:i9D7PLLl0
コンボゲーってくそつまんねーからそりゃ廃れるわ
素直にスマブラもりあげればよかったのに
0013名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 00:20:13.93ID:P9JQ1R1wa
ガチ勢と格ゲーやるくらいなら
スプラトゥーンやった方が楽しい
0014名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 00:20:32.52ID:nmDUE4SO0
いきなりアークゲーは無理よ
初代・真サムテイストのサムスピを勧める
それこそまだSNKヒロインズだな
0015名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 00:22:13.07ID:nmDUE4SO0
このおっさんのこれは聞き流していい
あれはギルティ―やってる人間ならやってもって作品
はやく初代・真サムテイストのサムスピを出してくれれば差し合いクッソ楽しいのにな
0016名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 00:23:00.31ID:odPHatjua
アシストないならまだDBF続けてたかもしれないけど見えない選択とかワンチャンバニッシュコンボとかもうされたくねーわ
やっぱコンボ長いのが嫌なんだろうな
0017名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 00:23:54.47ID:hN4ZXIQj0
おっさんが鼻息荒くしてるところにキッズが来るわけないわな
0018名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 00:25:08.23ID:OCRNysIn0
eスポーツが進めば進むほどゲームは見るものになっちゃわなくね?格ゲーなんかもう人がやってるの見るものだろ
0019名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 00:25:24.89ID:GUz5/nVW0
今の格ゲーより一昔前の同人格ゲーの方が盛り上がってた
マッチングも快適だったし
0020名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 00:26:22.88ID:nlbX83I80
コンボゲーを素人に薦めるのはやめとくべきでは
長いコンボのコンボゲーはあってもいいけど、上級者向けの作品にしかならないんでは
0021名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 00:26:36.52ID:K/PvMYOm0
NHKでプロゲームしてたけどあんまり面白そうには見えなかったぞ
0023名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 00:26:53.31ID:NrAmt2Dx0
ポチポチボタン押すより
実際に殴り合ったほうが楽しいからな
0025名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 00:28:53.91ID:SOXI6qhgr
基本的に「上手い方が勝つ」のではなく「読み合いに勝った方が勝つ」でないとな
読み勝った場合のリターン部分に、上手いとお得になる要素があればそれでいいし
そこにも「欲張るとリスクがある」となれば読み合い要素が深まる
技術が下手でも「打撃・ガード・投げ」のジャンケンに読み勝ちまくれば
活路が見いだせるような仕様にするべき、なんじゃないだろうか
0027名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 00:30:14.82ID:nmDUE4SO0
初代・真サムテイストのサムスピはよ
普通に覚えることも少なく楽しい読み合いが出来る
これで解決
0029名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 00:32:38.40ID:HAbpfK/B0
そうだとしても、ドラゴンボールは日本国内で全然売れなかったよな
PVは評判良かったんだけどさぁ・・・
やっぱりジョジョASBが根本原因なのかな?
0032名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 00:37:33.60ID:2lBBcN6J0
新しい格ゲーは覚える事が多くて面倒なので
90年代の格ゲーをオンライン対応にして出してください

オンありのKOF97が1000円だったからやってるけど
ちょっと操作練習したらすぐオンライン対戦できて楽しいわ
0033名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 00:47:38.52ID:LfqTKb6V0
面白くねーからだろう
0034名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 00:49:42.34ID:VP1ZVmd7p
読み合いとか言ってる奴はアホだよな
ブロッキングが全く受け入れられんかったのにw
0035名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 00:49:42.88ID:HkTleyka0
プロの格ゲーマーがスマブラやARMSをどう思ってるかは気になる
0036名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 00:52:52.54ID:go6DNWqf0
上に体力バーがあって
奥行きが無い空間でコマンドで技出して体力無くなるまで殴り合うっていう
絵面がもうつまんないじゃん
昔はゲーム機の性能的にそれが表現の限界であり最先端だったのかもしれないけど
今はもう目新しさもないじゃん
0037名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 00:52:56.73ID:S8R6rnMi0
mvc3でついていけなかった俺は動画見て絶対に手を出さないと決意した
タイマンをやりたい欲求はあるんだけど、マリオテニスまで待つわ
0038名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 00:53:35.73ID:yjVP/AsT0
ゲームのオンライン化が格ゲーを滅ぼしたような気もする
0040名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 00:57:44.57ID:yjVP/AsT0
オンラインで見たことも会ったこともないやつに負けても辛いだけ
ゲーセンに人が行かなくなるし、交流もなくなるし、盛り上がらない
0041名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 01:01:25.55ID:VP1ZVmd7p
ゲーセン自体がないからしゃーないでしょ
オンラインとか以前からガラガラだったし
0042名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 01:09:21.97ID:Cn9QxpKl0
新規性が無くつまんないから
まだcoop路線の方が興味ある
0043名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 01:13:08.77ID:S41cQenK0
2Dタイプの格闘ゲームって時点で
もう新規は望めないよな
それぐらい腐ってるジャンル
0044名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 01:14:28.24ID:n300Ue7C0
対戦ゲーは初心者狩りする奴ばっかだから流行るわけない
0045名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 01:16:00.67ID:a2gA1fzt0
スティック操作技術を競うのはもうつまらん
時代はブラインドと裏読みだよ
0046名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 01:18:45.69ID:XA7H7hHm0
スティックとコントローラーで既に差がついてる上に
初心者の頃に狩られた奴はもう二度とやる気にならんだろ
0047名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 01:19:43.36ID:x/8GDBO20
格ゲーはとっくにオールドゲームなんだよ
昔流行ったゲームを若者に無理やり勧めても流行らない
0049名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 01:20:46.46ID:S8R6rnMi0
レートで分けられてる今は初心者狩りってそれほど起きてないだろ
俺みたいなセンスない人が食らうわからん殺しが初心者狩りと同等以上に害悪なだけで
0050名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 01:21:49.17ID:gXeSLZAZ0
格ゲーは好きだし、このゲームも5000円程度で買えるからコスパは悪くないと思う
でも動画見ててもベジータがエネルギー波連射してる間に全キャラ同じようなエリアル決めてるだけでね…
やればまた違うんだろうけど、やりたくなる要素はあまり無いかなー
0051名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 01:22:56.68ID:x/8GDBO20
・アーケードやストーリーが面白いので一人でもやり込める
・CPUの思考パターンが人間に近づいてきて対戦の練習になる

最低限これぐらいしろよ、マニアが喜ぶトレモからじゃマニアしか残らん
0052名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 01:23:20.96ID:bTpfLQ5md
1フレームを争うような格ゲーは若い人しかできんし
その若い人らはゲームなんてやってられんし
格ゲー人口が減ってるのは社会のせいだね
0053名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 01:24:10.58ID:Cn9QxpKl0
社会のせいワロタ
0054名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 01:24:21.30ID:qUrEcwu3d
マニアが初心者向けと力説していたスト4が十分にマニア向けな出来だったの見て格ゲーに期待するのを止めた
0055名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 01:24:31.35ID:aUeW6KN80
若いのからしたらスティックと言う存在がもはや意味不明
触りたくもない
0056名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 01:25:40.84ID:S8R6rnMi0
格ゲーのアーケードモードも対人の練習になるとかいう話は聞くんだけどね……
上手い人が言ってる以上何かあるんだろうが、そんなのわからねーよ
イカのヒーローモードと同じなんだよな多分
ある程度分かってる状態で見ると練習になるんだけど、何も分かってないと操作に慣れる以上の意味はない
0057名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 01:30:21.80ID:nI4P97p50
今は色んな娯楽との時間の奪い合いな状況で講座w練習wとか流行るかよ
0059名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 01:31:11.00ID:hEWXdgU60
FPSとかは普通に遊んでいれば上達するけど格闘ゲームは真面目に練習しないと上達しないからな
0060名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 01:32:01.58ID:VP1ZVmd7p
スティックすら難しいだからゲーセンは滅びる運命だったんだろうな
0061名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 01:33:46.09ID:a2gA1fzt0
忘れてたけど今年スマブラ出ればまた賑わうでしょ
良かったね(^o^)
0064名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 01:38:28.17ID:go6DNWqf0
FPSなんて全く経験が無くても
フォールアウトだのボーダーランズみたいなシングルプレイでしかもRPGのゲームなんかがあったりして
遊びながら操作に慣れる事が出来るし
0065名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 01:40:42.19ID:1KLH8IJW0
アークゲーにあらずは格ゲにあらずって考え方がもう論外
0067名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 01:43:50.30ID:1KLH8IJW0
あっスト5は殿堂入りジョガイでお願いします
モンハンもそうだけどカプコンふざけすぎだ、マジメにやってくれ
0068名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 01:44:28.06ID:WZ1xH5T90
フレーム管理とか確反とかコンボとか覚えるのダルい
大乱闘スマブラみたいにもっとワイワイガチャガチャゲーじゃないと流行らんやろ今の時代
0069名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 01:44:54.05ID:dmJjWoXQ0
日本が元祖みたいなもんだしきちんとした物を作れば流行るよな
日本人は対戦物大好きだし
流行らないと思われてたTPSが大人気でアイデア次第でまだまだいけそ
0070名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 01:45:21.08ID:gXeSLZAZ0
講座とか練習とかで下手な人をサポートしようという動きはずっとある
でもそれが初心者や興味ない人を引き込むことに十分な成果を出せていない

となると今必要なのは「格闘ゲームって楽しいよ?」っていう楽しさを解説するような動画とかだと思うんだけど
「楽しさ」ってのが人によって感じ方違うから難しいよね
0071名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 01:45:24.95ID:phL4xQxo0
昔の格ゲーはゲーセンがあって、そこから家に広がった感じだろ
ゲーセンじゃなくてネットじゃ広がりが全く無いからそりゃ流行らんわ
0072名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 01:46:32.36ID:i9D7PLLl0
そもそもアークゲーって格闘ゲームじゃないじゃん
ジャンケンして勝ったらシコりコンボを決めるのを何セット先取かするだけ
0074名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 01:47:50.05ID:5SAnIs2A0
別に必殺技とか何にもなくたって勝つのは上手い方なんだからさぁ
複雑なコマンドとかいらなくね?何の為にあんのあれ。
0075名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 01:50:38.14ID:SOXI6qhgr
>>31
格ゲーマーに好評かどうかと
格ゲー嫌いにウケるかどうかは全然別の話でしょ
格ゲー嫌いの理由は多分「(上手い攻めに対し)反撃できない」って事だから
読みさえ通れば特別な技術や知識や反射神経無くても反撃できるなら
恐らくそれなりに楽しめる
後はキャラのキャッチーさと見た目のいい技があれば何とかなる
もし格ゲーマーが「そんなの嫌」って言うなら、不人気格ゲーを一生やってりゃいい
0076名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 01:54:03.37ID:IVa2ne270
>>7
スマブラも4はちと問題が多い
スイッチ版出すなら改善してほしいがどうやったら任天堂に直訴できるか
0077名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 01:55:40.59ID:VP1ZVmd7p
シンプル操作が変わらない簡単な三国無双なんか今でも大人気やしなw
0078名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 01:55:42.81ID:skML0ta/0
スマブラは初心者同士のほぼレバガチャで
他のは上級者の対戦比べると他のゲームの酷さがよくわかるよな
0079名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 01:57:40.38ID:2YpsYCXY0
ドラマチックを演出したいがために
見た目とかけ離れた判定を作りすぎた。
それが理由。

そに逆にFPSは見た目通りの当たり判定なので
自由な立ち回りができる。
プレイヤーに創意工夫がゆるされる
だから盛り上がった


以上
0080名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 01:58:12.33ID:phL4xQxo0
スマブラは最初から4人対戦ゲーで進化してるから、正直2人対戦ゲーじゃ勝ち目がないだろ
0081名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 01:59:27.43ID:dmJjWoXQ0
サムスピみたいに間合いとタイミングで戦えるでいいよな
コンボ重視にしたのが廃れた原因
0082名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 01:59:42.59ID:8dvxqrRf0
大抵の人間はスポーツをやりたいわけでもなく
ゲームを楽しみたいだけだしな
0083名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:00:19.32ID:bzWNOQoQ0
複数人プレイである=一番上手くなくても勝てる可能性がある
今流行るものはたいてい1対1ではないよ
あるいは将棋のようにルールが覚えやすくかつ読みだけで勝負がつくなら
シンプルに楽しめるかもしれないが格闘ゲームはどう頑張ってもそうできないからな
0084名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:01:31.97ID:Wv6sUGk80
やる人少ない方が大会とかで優勝できていいんじゃねえの?
0085名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:03:29.63ID:pg9l31Aa0
お前らが売れてるゲームに合わせろよ
スマブラとかアームズとかポッ拳とか
0086名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:06:37.66ID:2YpsYCXY0
フレームを理由に無茶苦茶なルールを作りすぎたんじゃあ
誰もやらんよ。
そんな暇じゃ無いからね一般人は
0087名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:06:38.62ID:cc/6VAsVa
格ゲーは世界的にオワコン
プロゲーマーで食っていくなら
FPSかRTSで強くないと食ってけないけど
日本では特にRTSは流行らないから厳しいだろうな
0088名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:07:16.12ID:DdiFi5KT0
馬鹿すぎ
格ゲーよりクソなゲームはこの世にない
格ゲーマーがFPSやらMOBAをやるべきなんだよ
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 02:07:34.86ID:8dvxqrRf0
>>84
人口少ないと
大会の賞金も上がらないし
動画サイトの視聴者も稼げない
プロとしてはかなしいげんしつがまっている
0090名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:07:36.93ID:phL4xQxo0
今のRTAはMOBAに食われて縮小傾向なんじゃねーの
MSはAOE新作出すらしいが、流行ると思えんわ
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 02:07:40.38ID:IVa2ne270
>>85
桜井さんも最初アイテムなし一対一を好むプレイヤーに苦言を呈していた
0092名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:08:22.64ID:Hrr8HcmrH
やりたいけどスティクの音がうるさすぎ
かといってパットじゃやり難いし
0094名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:13:47.92ID:EUPbwZci0
格ゲーが廃れたのは、てめぇーらのせいだって事気づいてねぇのかよ。
流行りだした頃は、腕の立つ奴でもちゃんと1本取らせて練習させて、育ててたのに
それがいつのまにか「舐めプ禁止」とか言い出して、中堅共が初心者叩きし始めたから
それ以上人口が増えなくなったんじゃねぇか。自業自得なんだよ。

メーカーもそこ等辺のユーザーばっかり見て、コンボや一方的判定強い攻撃とかが多くして
結局知ってる者しか勝てなくしてるから同罪なんだよな・・・
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 02:14:20.92ID:b6a1gZzR0
ブシドーブレード3作ろう
あれなら初心者でもワンチャン勝てるだろ
0096名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:15:44.58ID:IVa2ne270
数年前にスポーツは競技じゃないと力説してた人いたけど今なら意味が分かる
まずは楽しまないとな
0097名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:16:24.11ID:0cS7HiAu0
スマブラやARMSを受け入れられない心の狭さを改善すべき
0098名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:16:43.00ID:Tq7qUrhha
これやっぱアーケードで戦えるのが面白かったんだよ
ネット対戦とか初心者は無線でパッドでやるだろうし基本的なハードル高い
0099名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:17:43.05ID:IfbDuDr50
ここのレス見てるとファイターズやってる人はいないんだな
コンボは超簡単でコマンドは波動コマンドと逆波動コマンドしかないし
火力伸ばすのもお手軽ディレイドがワンボタンで出せる
基礎コンは7割のキャラが共通で適当に連打してるだけでコンボが繋がるぞ
0100名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:18:34.29ID:VP1ZVmd7p
コンボゲーが人気あったのは事実だろ
実際にバーチャ鉄拳KOFは大人気だったし
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 02:18:42.84ID:srSJ5CLR0
2Dサイドビュー→時代遅れ
サードパーソンビュー→距離感が掴みにくい なので殴り合うより撃ち合う方が面白い

時代遅れな感じがなく、距離感が掴みやすい視点で展開していくことがこれからの格ゲーには必要
0102名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:18:47.91ID:sIO6YTr30
そのレス読んでも別にやりたいとは思わないもんな、もはや

何が問題かすらも分かってなさそう
0103名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:18:54.25ID:juuD8mLba
鍛え上げたキャラクターの絵は勢い溢れる攻撃なのにピシピシさわってミリ単位のダメージにコンボ補正でシメに放つ必殺技が生当ての大攻撃程度であほくさい
0107名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:21:55.48ID:S8R6rnMi0
>>99
今更「簡単にコンボ繋がるぞ」って言われても正直困る
コンボ出来るだけで楽しいならトレモ延々やってるわ
0108名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:22:08.93ID:CGfZviJD0
タイミングがあわないじゃんけんをやらされると初心者は苦痛ではないだろうか?
格ゲーのうまいやつはじゃんけんをすかしまくってる
0109名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:22:12.22ID:bqZkgHJ3d
格ゲってビジネスとして難しいんだよね
FPSやMOBAは課金ビジネスが受け入れられたけど格ゲはジェムが総叩きにあってから衣装やステージで稼ぐしかなくなった
更にアケステがキーボードやマウスなんかより遥かに丈夫で入力遅延位でしか差別化出来ないせいで周辺機器メーカーにも優しくない
0110名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:22:44.52ID:hEWXdgU60
>>95
【レビュー】一撃で勝負が決する2D格ゲー『斬!斬!斬!』が面白い件について。簡単操作で大雑把に戦闘の駆け引きを楽しめるコスパ抜群の良ゲーだ。 ? まじっく ざ げーまー
http://mtg60.com/archives/zanzanzan.html

一撃死ゲーならあるぜ
0111名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:22:46.77ID:+FXmasj3d
格ゲーやってた層がPSにいないだけやぞ
0112名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:23:08.50ID:8dvxqrRf0
>>100
コンボ覚えるのが面倒勢が大半やぞ
ワンボタンで同じコンボ出せて
ダメが入力組の9割くらいなシステムくらいでやらないと
新規は増えんぞ
バトルロイヤルも実装な
0113名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:24:18.56ID:QfMiX0mf0
>>97
スマブラに関しては逆にあっちの方が「格ゲーみたいなキモくてライト殺しな奴等と一緒にすんな」って態度してたからなぁ
ぶっちゃけ「○○は格ゲーじゃない」って発想こいつが原因なんじゃねえかってくらい

>>101
格ゲーと同等以上に昔から同様に2Dサイドビュー続けてるカービィは最新作が絶好調っていう
0115名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:26:29.04ID:DdiFi5KT0
>>112
LoLとかそんな感じだよな
だから格闘ゲームが今更そこを改善してももうどうにもならん
ゲームとして時代遅れすぎて、格闘ゲームしかプレイしてない人たち以外には商売にならん
0116名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:26:57.21ID:VP1ZVmd7p
>>112
その希望を再現したのが三国無双だよな
ボタン押すだけでフィニッシュまでいける親切さ
三国無双8も大ヒットするわけだ
0117名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:27:07.90ID:2lBBcN6J0
サターンパッドなら十字キーが秀逸な造りだから
パッドでも結構やりやすかった
0118名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:29:45.06ID:2Cy30bdF0
PS4買わないと出来ないやん
PS3ではほぼ格ゲーしか買っていなかった
0119名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:30:38.46ID:fode46ug0
何でって…お前らのせいだろ
ガチ勢がユーザー層狭めてんだよ
0120名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:31:01.93ID:YT4M3phl0
昔のブームと一部信者に頼ってジャンルの模索も研鑽も維持もしなくなったんだから過疎って当然
0121名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:31:51.20ID:VEpCejOV0
コンボ押し付けゲーが10年に一度の傑作とかって感覚が
他の対戦ゲームやってる人間からしたら信じられないわけよw


新しいゲームでても基本が同じだからスタートラインからして圧倒的な差があるし
もう感覚がズレ過ぎてて格ゲープレイヤーの言うことは話にならんのよ。
0122名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:32:42.73ID:/3Xg+HoJa
システムが古くて駆け引きが面白くない
下手糞に媚びた作りのゲームが多すぎる
0123名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:32:51.22ID:CvxK88DN0
ガチ勢ってなんで自分たちがユーザー層狭めてるのかこれっぽっちも理解する気ないのか
これ気になって仕方ないんだけど。
どいつもこいつもライトよりでぬるめだと面白くない、ツマランと切り捨てる奴らばかりで
新規のこと考えるようなガチ勢、みたことねぇぜ
0124名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:33:32.92ID:CMB5lEhE0
初心者がネット対戦に繋いでもすぐ虐殺されて1回でみんな消える
それが格闘ゲーム
スプラみたいに初心者でも何とかなるようなゲームじゃないとねー
0125名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:33:37.19ID:8dvxqrRf0
ゲーセン文化が風前の灯な今
格ゲーはスイッチに行くしかないよな
リアル対面でこそ映えるしモチベも上がる
それも小学生の頃から刷り込まないと
ってそれARMSやないかい!
0126名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:33:47.50ID:CvxK88DN0
ほら真上みたいなこと言う奴ら
こんなんしかいやしねーの
0127名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:33:47.70ID:i9D7PLLl0
ストライカーエリアルシコシココンボゲー持ち上げてる時点でもう感性が死にまくってるからなあ
何十年進歩しないんだろうか
0128名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:34:04.67ID:s9zZeSS60
アークゲーはGGXの頃からなんかあわない
見た目もいいし楽しいんだろうけど、遊びたいとは思わない。
0129名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:34:46.43ID:CMB5lEhE0
格闘ゲームはストリートファイター2の時みたいにシンプルに原点回帰すべき
超必殺技とかコンボとか要らんわ
初心がついて行けない。
0130名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:36:29.66ID:RYMTiNNn0
最近の格ゲー萎えるポイント

萌えオタ意識したキャラデザ
エフェクト派手すぎて当たり判定のよくわからん攻撃
カットインアニメ
コンボ長すぎ
めんどいコマンド
コマンドめんどいから相手の攻撃読んでてもミスると萎える
既存のシステムの上に新しいルールをどんどん継ぎ足すから複雑
0131名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:39:02.73ID:UC8dQtDB0
DBFZは確かに傑作だと思うよ
ゲームスピードが早いのとアシスト絡めての択がきついんで
完全新規には厳しいけど格ゲー齧ってた層とか
コンボゲーやってたけど今はちょっと面倒って層にはね


でもセルベジ青悟飯なんとかしろよ
調整おっせぇんだよボケ
0132名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:39:29.07ID:GgiaEeuUK
タイマンが面白くない
対戦自体が嫌
コマンド面倒くさい
好きな見た目のキャラがいても自由に操作できる空間とやれることが限定されすぎてて飽きる
0133名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:39:33.16ID:2pyJqD2F0
ソロプレイ用のストーリーモードをもっと充実させてほしい
そうやってある程度やりこんで愛着持てないとすぐ飽きる
0134名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:40:04.58ID:i9D7PLLl0
格闘ゲーム変革するにはまず、被弾硬直とダウンの無い完全スパアマゲーにする必要がある
0136名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:40:57.34ID:VP1ZVmd7p
シンプルにしたいならストリートファイター無双を出すしかないだろ
無双ゲージが溜まったらボタン一つで真空波動が出せるから問題ない
0137名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:41:11.32ID:kbE9xnvpK
みんなが格ゲーをやらないんじゃない
おまえらが未だに格ゲーなんかをやってるだけ
こっち来んな
0138名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:42:49.75ID:teR8zYnS0
覚える事多すぎでな
ガードしたら反撃できる技、できない技
特定の技でなら反撃できる技
EXで出せば反撃できない技

こんなのをキャラ数の分覚えろとか面倒だし辛いわ
0139名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:42:56.34ID:sc8C9k/x0
格ゲーって上級者以外はストレスたまるからね
だから誰もプレイしなくなっちゃった
ネット対戦とかをウリにしてるから相手にされないの
ソロプレイでも楽しめる仕様にしナイト
ただ単に難易度調整するだけじゃダメだよ
それじゃどうすればいいのか?
そこは分からないけど
何かが分かれば格ゲー復権するだろうね
0140名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:44:09.10ID:HAbpfK/B0
ジョジョASB発売直前の頃のゲームユーザーの熱狂は凄かったでしょ?
スプラ2、ドラクエ11、MHWの発売前よりも盛り上がっていたような気がするんだけどな
0141名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:45:04.00ID:dnKd9W2G0
DBFZのβテストで使えたキャラがだいたいやること一緒でマベカプI以上にファンクションゲーなのかなと思ってスルーしたわ
傑作なん?傑作ならジワ売れしてるでしょw
0142名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:45:22.94ID:go6DNWqf0
一人称視点の剣で戦うマルチプレイゲームをいくつかやったが
面白いけどまだシステムが今一だなーと思った
上手く作ればヒットしそうなんだよなぁ
0143名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:45:26.35ID:CvxK88DN0
ハリネズミが自分の張り自慢してチクチクしてたら皆近寄らなくなっちゃった
って話だよ
これすら理解してないガチ勢とかホンマしょーもな
0145名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:47:00.54ID:UC8dQtDB0
>>140
そりゃそうだろ
もう格ゲーがあんま売れない時代に国内で初週42万も売れたんだぞ
0146名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:47:15.23ID:/3Xg+HoJa
ゲハのおっさんはゲーム下手糞だから格闘ゲームにやたら敵意もってるんだよ
0147名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:48:05.67ID:i9D7PLLl0
一戦が短いのに何も出来ない時間が多すぎるんだよね
一戦一戦のマッチングでクソみたいに時間食うのにそんなんだから一時間に操作してるの何分なのよって感じに…
0149名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:48:41.28ID:gnxsu4Mi0
FPSでもRTSでも格ゲーでも何でも良いけど
1対1の対戦ゲームがもう一度復活することはあるのか
0150名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:49:14.64ID:CvxK88DN0
格ゲ-買ってまずやることがトレモでコンボ学習とか
その時点でとっつきにくいってことに気付いてくれ
0151名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:50:10.38ID:8dvxqrRf0
>>140
あのアニメから始まった
作られたジョジョブームはほんと気持ち悪かったわ
ゲーム買った奴らも完全に熱病に侵されてたんやろな
0152名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:50:42.58ID:UC8dQtDB0
アークの格ゲームは楽譜の自由度が高いリアルタイムアクション音ゲーって感じがすんだよね
それくらいコンボが長い
DBFZは従来のアークと比べたら比較的短めで大ダメージも可能だけど
コンボゲーに嫌悪感ある人が見直してくれる程じゃない
結局そこから抜け出さないと今後もきついだろうな
0153名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:51:57.06ID:2MUlqu7L0
知らないと一方的に反撃されてボコられ続ける欠陥ゲーム
そんな目にあってわざわざ練習したりするのはごく一部

大半は普通に楽しめるゲームに流れる
0154名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:52:00.87ID:/iDCT1uV0
遊んだら面白いのは分かるんだけど
あんま買う気にならないのは価格のせいかなぁ

3DSロンチの時、他に買うもんが無かったのでなんとなく買った
スパ43Dはすごく楽しかった。
でも、やっぱ価格的には高く感じたな。

あ、そう、糞みたいに長く複雑なコマンドはノ―サンキューです
0156名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:53:16.34ID:CvxK88DN0
永パコンボある時点で話にならんよ
まずハマらないつっても初心者ほどハメられるんだわ
0157名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:53:35.07ID:I9hTVu0v0
スト世代だから格ゲー好きだし結構買うけどほとんどやらないかな
他にやりたいゲームありすぎて格ゲーに回せる時間がない
ちょっとcpuと戦ったりストーリーやるくらい
0158名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:53:39.52ID:mAylL6IG0
>>149
需要がないわけじゃないと思うんだけどなぁ
チーム戦やりまくってると完全に言い訳できない対戦もしたくなるし
スマブラにもタイマン勢がいる
何だかんだでポッ拳もARMSもある程度売れた
0159名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:54:55.41ID:UC8dQtDB0
>>146
そういう奴いるよなあw
明らかにただ憎んでる奴
このスレにもちらほらと
0161名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:55:32.69ID:CvxK88DN0
後音ゲもおなじな
ミクのEX EXTREMEフルコンとか自慢してたバカのおかげで
初心者がビビって寄り付かなくなっちまった
なのにさらに高い難度譜面を要求詩やがる
自分らで自分らの首をしめてどうすんだバカモノ共が
0162名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:55:34.09ID:2MUlqu7L0
スト2の頃から格ゲーで遊んでいても
アークのゲームのチュートリアルがクリアできんかったw
0163名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:56:32.46ID:RYMTiNNn0
1対1だと勝ち負けがハッキリしすぎるよね
FPSとかだとチームの勝ち負けと個人のキルデスあって兵科や乗り物で自分にあったやり方で戦えるし
まあ逆にそーいうのが好きな人が格ゲーやってるのかも
0164名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:56:56.56ID:i9D7PLLl0
>>155
これ食らってる方30秒なにもできずに死ぬんだろ
ばっかじゃねえのwwwwwwwwwwwwwwww
自分でゴミゲーって証明してるくせになんでやらないのとか、こいつガイジだろw
0165名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:57:11.26ID:31r+Dr+q0
格闘ゲームなんて狭い画面でボコボコ殴るだけのゲームが8000円というあたりで高すぎる
それならRPGで何十時間も世界を冒険して8000円取られた方が有意義なんだよ
0166名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:57:14.11ID:nFEBQxVZa
初心者向けにしましたって言って出来たのがP4U
さすがに失笑しか出来なかったわ
DBもなぜに3on3にした
せめてタッグにしろやメンドクセー
0167名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:57:24.21ID:IVa2ne270
格闘ゲームはやり込むとつまらなくなる
格闘とはかけ離れた入力合戦知識合戦と分かって興ざめ
DOAの方が女格闘家とプロレスしてる臨場感があるぶん可能性があるんじゃないか
0168名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:57:38.33ID:8dvxqrRf0
>>161
太鼓の達人ですらその傾向あるもんな
JPOPの陳腐化も影響デカいだろうけど
0169名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:58:03.09ID:RYMTiNNn0
>>159
だからその「憎む理由」と「やらなくなった理由」って似たようなもんだしそれを語るスレでないの?
0170名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:58:43.47ID:/iDCT1uV0
スト5はキャラデザがダメだった
なんつーか愛嬌ないってかんじ?

SFシリーズのキャラって基本
単純に恰好いいってより、見た目も性格もどこかダメ野郎っぽさが入ってて
あーこいつは変態格闘技やる以外生きる道ねぇわって感じがあったけど
ポリコレ棒でブン殴られて矯正されちゃったのか、
新キャラとか普通のまっとうな人みたいで魅力を感じない。
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 02:59:20.55ID:UC8dQtDB0
タイマンアクションゲーの需要は間違いなくあるし
世界的に見れば商売になるレベルには売れてる
今後は分かんないけどね
0173名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 02:59:48.29ID:cv94a2aSa
>>161
初音ミクの音ゲーは簡単すぎるだろ
あんなのが難しいとか音ゲーやめれよ
0176名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:01:08.03ID:CiuSqASmd
憎むとかそういう問題以前にカネと時間の問題だろ

仮に1日が50時間あってみんなが億万長者ならもっと格ゲーも売れるしプライヤーも増えるんじゃね?

現実はお金は有限だし自由な時間も有限
だったらより価値のあるものに時間もお金も投資するのが当たり前
0177名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:01:19.32ID:RYMTiNNn0
>>170
あれは最初開発が「昔スト2をやってて今はやらなくなった人にやって欲しいゲーム」みたいなこと言ってて期待したけど普通に複雑コマンド、複数ゲージ、結局スト4の続編でアホかと思った
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 03:03:04.11ID:RYMTiNNn0
普通に純正パッドでプレイして問題ないのゲームにしてよ
ジョイスティック部屋でガチャるのうるさい
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 03:03:13.38ID:IGbVyUp8x
プロ格ゲーマニアが接待プレイという事を知らんから衰退する
0183名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:06:10.60ID:/iDCT1uV0
>>163
むしろ自分のせいで負けた感ある方がすっきりする気がするけどどうなんだろう

シューターとかあんまりやらないけど、イカやってて
自分が全然貢献できずチームが負けた時は素直に「すまん」って気分になるが
フェスで負けた時とか「俺のせいで負けたわけじゃ無いからよかった」とは感じず
むしろ「うわ、うっぜ」って気分にしかならん
0185名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:08:27.87ID:CvxK88DN0
まず、ゲームは修行グッズではないってことを認識してくれよ
0186名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:08:51.89ID:VP1ZVmd7p
もう格闘ってのが流行らないんだよな
昔の漫画なんかも格闘要素があるのが人気あったけど
アクション自体は無双が大人気だから格闘がオワコンなんでしょうな
0187名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:09:18.82ID:UC8dQtDB0
あの程度の言い方でむかつくからやらんと言われてもなぁ
沸点相当低いみたいなんでそもそも格ゲー所か対戦ゲームに向かないんじゃ・・・
0189名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:10:41.15ID:CzFpsd/Cd
格ゲーマーってやたらとプロだのイースポだの前面に押し出すけど
そのイースポ牽引してるのmobaでありfpsでありお前らじゃないよね?
なんで、不人気のくせにイースポ語ってんの?
0190名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:11:42.27ID:RYMTiNNn0
>>187
確かにそうかもね
そうやって「向いてない」人をどんどん格ゲーから遠ざけていってね
0191名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:12:14.18ID:cv94a2aSa
中途半端に下手糞に媚びるからジリ貧になる
二兎追うものは一兎も得ず

ガチ勢を本気させる作りの格闘ゲームなんかないだろ
0192名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:12:44.69ID:vJmmOsfb0
格ゲーはメーカーがイベントを海外でしかやらなかったり英語でしか宣伝ツイートしなかったりと日本軽視してるから日本で流行るわけないわ
0193名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:12:55.23ID:UC8dQtDB0
>>188
コンボ入れてる方は楽しい
コンボゲーとは結局そういうゲーム

それにこのゲームは他のコンボーゲーによくある
試合中に最低一度はコンボを抜けれる救済システムが無い
多分外人がそのシステムを嫌ってるんでそれを考慮して入れなかったんだろうけど
あっても良かったよなぁ
0194名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:13:13.64ID:CvxK88DN0
負けたら面白くない
自分が足を引っ張ってしまう
負けた責任を支えきれない
そうやってやめていく奴もいるんだよね
上手くなって勝つのが面白い、どころかその勝てるようになるまで行かないのが大半だって気づいて。
0196名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:13:39.89ID:zyUPax9Dd
本当に面白いなら何も言わなくても勝手にじわ売れするだろうよ

プロゲーマー様がギャアギャア喚いても売れないなら、その程度のゲームだしプロゲーマーの影響力もその程度
0197名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:16:02.51ID:9NbPo7DT0
プロゲーマーはまず脳みそガキが多すぎるからまず意識改革からしないとダメ
先日もシャドバ世界王者がとんでもない醜態晒してスポンサーからクビ宣告されて無職になってたわ
0199名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:16:54.69ID:ioafvFu60
この手の話題になると必ず上手い下手の話題にすり替えるアホが湧くんだよな
既にこのスレにも湧いてる
アホ過ぎて論点を理解出来ないんだろう
0200名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:17:54.16ID:8McMYn7da
ふむ
0201名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:18:26.59ID:zmZYE0Jca
ゲームが下手糞なゲハ民はポキモンでもやってればいいだろ
おまえらにはガチゲーの楽しさはわからないから
0202名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:20:00.52ID:kbE9xnvpK
>>199
格ゲーってそういうアホしかいないジャンルだろ?
こんなアホ共と一緒にゲームはやりたくないね
0203名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:20:50.17ID:nmDUE4SO0
>>195
まあこれはあるな格ゲーは極まってる奴らが極まりすぎてて唯一ゲームで外人に勝てるっていうな
FPSとか他ジャンルじゃ厳しいけど
だから見るのが流行ってるという特殊なゲームな
0204名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:21:11.09ID:nFEBQxVZa
まぁ本気で格ゲーやらせたいならまずはアークゲーは全部弾いとけ
チュートリアルが丁寧だから大丈夫!とか言う奴も居るけど、そもそも一般人はそのチュートリアルで心が折れる
0205名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:22:38.30ID:UC8dQtDB0
チュートリアルを馬鹿丁寧にする前に基礎をもっとスリム化しろよって思うからなアークの場合
0206名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:22:39.22ID:/iDCT1uV0
初期のサムスピとか大斬りで真っ二つにされた時とか
負けてもむしろすがすがしい感があったけど
ああいう気分って大切なんじゃねぇかな?

バトル漫画とかでもただ単純に体力削られても負けないけど
心で「負けた」と認めて本当に負けになるような感じあるじゃん。

みんな大技小技もクソもなくトドメはトドメって感じで
SFフォーマットにのっとり●本先取マッチって形式にしてるけど
そこはもう少し変える余地あるんじゃないかな
0207名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:22:46.25ID:I9hTVu0v0
動画配信者
視聴数取れない、収益上がらない、ドヤれない

視聴者
人気配信者がやらないからやらない、配信者と同じゲーム選ぶ

一般人
周りにやってる人がいないからやらない、周りと同じゲーム選ぶ

対戦ゲームがしたい人
人口が多いゲーム選ぶ、ドヤれるゲーム選ぶ

格ゲーの需要ってもう
格ゲーをやりたい人
にしかないよね
0208名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:23:05.49ID:zyUPax9Dd
スマブラ勢にカプコンカップの優勝を奪われる程度のガチゲーがあるらしいなw
0209名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:24:04.79ID:zmZYE0Jca
燕雀安くんぞ鴻鵠の志を知らんや

ゲームが下手糞なゲハ民は黙っていなさい
あんたらみたいな老害がいるからゲームの質が低下する
才能のある子供が勉強のできない子供と同じことやっいたら成長が止まる
0210名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:25:16.55ID:CzFpsd/Cd
格ゲーの動画が流行ってる?なんの話??
今ツイッチでやってる大会 ぼんちゃんの試合で11000人
フォートナイト配信してる外人一般人42000人
一体どこの惑星なら、格ゲーの動画って流行ってるん?
0211名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:25:24.62ID:2MUlqu7L0
若者の有料サンドバック離れ
0212名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:25:51.34ID:RYMTiNNn0
プロゲーマーは裾野が広い方がいいのかもしれんけど普通に現役プレイヤーは>>209みたいな考えでそれに合わせてメーカーも作ってるんだろうな
0213名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:26:55.08ID:8dvxqrRf0
>>209
まあ日本のeスポーツの下地は
スプラスマブラアームズと任天堂に全て
おんぶに抱っこ状態なんだよなあ
0214名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:28:38.64ID:CvxK88DN0
質が高くなった結果
プレイヤー層が減ってれば世話ないね
0215名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:28:44.62ID:bPxRpcSq0
エンジョイ、ガチ共にスマブラの方が上だからしゃーない
0216名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:29:04.14ID:W4wSrEYD0
格ゲーは、負け続けても楽しいとかやってて良かったって気持ちになれないジャンルだよな
負けた側にメリットが皆無だからだろうね
0217名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:30:33.04ID:RYMTiNNn0
まあガチ勢なんて別に初心者とかいらんくらいにしか思ってないんだろう
0218名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:30:45.70ID:wFlPnVfB0
格ゲーってもう流行りじゃないんですよね
音ゲーよりオワコン
0219名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:31:28.86ID:cqrCuV1H0
スマブラならみんなやってるし、こないだのスマブラの発表でみんな喜んでたじゃん
ほかになんの格ゲーがあるっていうんだ?
0220名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:31:45.39ID:LU5W1PAqM
熱帯無料ならやるわ
0221名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:32:56.51ID:pqerHg7g0
難しいのはいいとして
一から作ろうとしてないんだよね
10年前のテクニックが通用したりとかもう古参を喜ばせるためにしか作ってない
俺らのことはほっといていいから500人でオンラインやってろよ
0222名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:33:24.98ID:RYMTiNNn0
>>218
海外は知らんけど日本の格ゲーの勢いってほぼゲーセンと連動しててコンシューマで広くヒットしたのってないでしょ
音ゲーなんかまだなんぼか頑張ってるイメージがある
0223名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:35:11.45ID:mAylL6IG0
CSでヒットしたっつうか「やりまくったらゲーセンより安いじゃん!」で売れたソフトはあったな
0224名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:35:55.05ID:fUXT9JSx0
こいつらの餌にされるだけだしな
やってて楽しくないのになんでやらんといかんのか
0227名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:41:43.44ID:sQR8ZGIF0
ギルティギアは神ゲーだが
お前らみたいなどうしようもない
文句ばかりのゴミに流行らなくていい
韓国、中国で流行ってくれ
0228名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:43:20.42ID:kbE9xnvpK
プロとやらも盛り上げる術が無いから人がいないって喚くしかない訳だろ?
この先廃れるだけの2D格ゲーほど話す価値が無いジャンルは無いよね
0230名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:45:49.27ID:rLadjmb/0
スマブラはよく出来ている

ポイントは4人対戦ってところで
「乱戦状態では必ずしも、一番下手な奴が一番先に死ぬとは限らない」というところ
負け続けてやる気を失くすというのをこれで回避している
最終的に1人が勝ち3人が負けるというのも、負けたくやしさの軽減になるし
操作系が格ゲーと比べると簡単なのも優れている

まさに売れるべくして売れている対戦ゲーだが
今度のSwitch版は過去最高に売れると思う
特におすそわけプレイがヤバい
友達と一緒に遊ぶのに追加コントローラーが必要、という
ハードルを取り払う事ができたら爆発的に売れる
0231名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:45:49.68ID:IQQ7lCdl0
これじゃあやらんわ
0232名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:47:04.38ID:IfbDuDr50
上級者の餌になるって言うけど、やり込んでるやつに勝てないのはそりゃそうだよなって感じはする
格ゲーの運要素は読み合いくらいだから実力勝負が基本になるし
練習してない奴が練習してるやつに負けるのは道理だと思うが
FPSが比較して流行ってるのはやっぱり周りのせいにもできるからかなあ
0233名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:47:11.10ID:W4wSrEYD0
ゲームって適度な確率的要素が重要
もしかしたら勝つかもと負けるかもで準備したりが継続する欲求に繋がる
1vs1の格ゲーはそもそもシステム的にこれが入れられない
※オンの対戦相手ガチャは自分の実力との相対差であってゲーム自体の確率的要素とは違う
0234名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:48:42.69ID:zmZYE0Jca
>>232
あんたの言う通り
問題なのは練習してまで上手くなりたいと思うような格闘ゲームがないから売れないだけ
初心者に媚びた作りのゲームに入れ込むゲーマーはいない
0235名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:48:46.08ID:kAy/v4aQp
もう対人ゲーだろうが協力ゲーだろうが強い人に寄生できないゲームなんか流行らんよ
予習復習必須とか昔のネトゲじゃないんだからさぁ
0236名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:50:00.99ID:jU0o+f/f0
15hitコンボくらいを練習してからでないと満足に戦えない時点で
ヘッドショット一発で済むシューターに逃げられるのは当たり前だよな
0238名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:52:56.40ID:zmZYE0Jca
コンボーにしたのが間違い駆け引きの方が重要だ
相手の攻撃を受けきってねじ伏せる横綱のような戦いができるプレイヤーがいないから初心者が逃げ出す
0239名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:54:00.27ID:13ZrsPmD0
格ゲー廃人「なんでみんな(実生活に影響でるほど修行して)格ゲーやらないの?」
ボク「ゴメンお前らみたいに暇じゃないんだ」
0240名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 03:55:35.25ID:rLadjmb/0
練習したやつが強くなるのは別に構わないんだが
格ゲーの場合、求められる練習量が桁外れに多すぎる

俺なんかの場合、鉄拳なんかは技表一覧を見た時点でギブアップ
キャラ一人分すら即座に覚えられない量なのに
それを何十キャラも覚えてようやくスタートライン

「誰がやるか!人生そんなに暇じゃねーわ!!」と
開発者に蹴り入れてやりたいレベル
格ゲーに打ち込むくらいなら勉強頑張った方が人生は豊かになる
0241名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 04:02:12.49ID:fkAb3Igt0
>>4
まさにこれなんよな
俺ツエぇだけして刈り取ったアホプロが格ゲをつまらなくした要因のひとつ

今さら「やらないの損」ゆうても誰も格ゲなんて遊ばんから
0242名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 04:06:23.31ID:/iDCT1uV0
そもそも「格ゲ立ち回り講座動画需要ありますよ」ってのが???

そんなもんなくても愉しめるようにするのが大前提で
初心者にそんな事言わせてる(つまりセオリー覚えて初めてまともに遊べると思われてる)
時点で、もうタコツボの中の話だよね
0243名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 04:06:40.59ID:CzFpsd/Cd
fpsは習うより慣れろで実践積みまくったほうが強くなるからね
格ゲーは必ず一人でトレモに籠る時間ってのが絶対に必要だからな
対戦ばかりしててある日突然コンボ完璧になるわけじゃないし
だったら遊び=練習に直結してるfpsの方が流行るわな
いつまでもオウムみたいに負けても他人のせいにできるから
とか1つのことだけ言ってる奴はほんと視野狭いと思うわ
0244名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 04:07:40.87ID:RYMTiNNn0
>>240
俺は自キャラの技表より選択キャラの多さに辟易する
これ全部の対応覚えるん?てなる
0245名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 04:09:13.23ID:mAylL6IG0
責任がどうとか言うやつはARMSポッ拳に負けてるという事実を受け止めろ
0247名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 04:26:39.87ID:I9hTVu0v0
格ゲーファンでも格ゲーはきついから
格ゲーファン程度では全然ダメ
ほんともう格ゲー信者、格ゲー修行僧くらいならんとダメだよ
何がダメって間が空くとほんと忘れる
鉄拳程度ならコンボ簡単だし昔からやってるから普通に復帰できるけど
今みたいにモンハンやってFar Cry5やってからブレイブルーとかやると当時は練習して出来てたけどもう出来なくなってる
オーバーウォッチは半年ブランクあったけど数戦立ち回りの再確認すれば感を戻せる
この復帰のしにくさもきついかな
0248名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 04:34:11.14ID:WJQoyEp50
プロゲーマーが仕事の配信で、PS勢引退させる!て息巻いてたわ
冗談にしても萎える
0249名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 04:46:39.63ID:h5WwTYmz0
やろうとしても直ぐ初心者狩りとかやるからでない
負けて面白い奴なんていないでしょ
0250名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 04:54:20.94ID:RYMTiNNn0
長いコンボが嫌い
つか自キャラが何もできない時間が長いのがイヤ
0251名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 04:56:38.76ID:srSJ5CLR0
ぶっちゃけスマブラはもう難しいゲームの部類だよな
強攻撃とスマッシュ攻撃の使い分けとか
ふっ飛ばされた後の復帰手順とか
この基礎レベルですら1時間くらいはプレイしないと順応できない
それは2000年前後なら余裕で許容されたけど今はダメでしょ
1戦終えるまでに順応できないゲームは投げられる
0252名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 04:57:23.13ID:1FrCPDzn0
格ゲーって自分で色々調べないと話しにならないんでしょ?
0253名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 04:59:06.43ID:2tw6Qn0L0
対戦ゲーは言い訳できる要素ないと無理だよ
味方とか
運とか
みんな人生にリソース割いてるからボロボロにされたくないんだよ
0254名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 05:02:14.65ID:KbM4K+D30
格ゲーをやらないというかやる必要がないんだよな
アクションやシューティングゲームが進化しさらにオンラインマルチが当たり前になった今
「格ゲーじゃないとできない体験」というものが無い
0256名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 05:04:42.69ID:h5WwTYmz0
国内なら8人対戦のブシドーブレイドでも作った方がまだ希望あるわ
0257名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 05:08:49.80ID:Mam+BZxJa
動画見た感じちょっとギルティっぽい感じがするけど
ウメハラとかDBも好きだしやったりせんのか
0259名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 05:36:50.31ID:hStgUoBpp
1vs1が今時じゃないまずこれが大前提だと思う。
その次に、自分の使いたいキャラ覚える
その使いたいキャラ以外の対策を覚える、これが20ー30キャラいる時点で新規は入らない
0261名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 05:45:24.61ID:so05unnhp
スキルとか付け替えてカスタマイズできる格ゲーってある?
0263名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 05:48:31.31ID:vOD7GOnUa
>>4
これこれ
そして今更コンボやら覚える気も起きない
ARMSとかみたいなコンボ無しの読み合いゲーなら新規も入りやすいかも知れんが覚えないといけないことが多過ぎるゲームは流行らんよ
0264名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 05:55:18.72ID:kVbGZ7hu0
ドラゴボンは格ゲーってイメージあるけど
FZみたらFPSにした方がまだマシだろと思った
0265名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 05:58:19.31ID:vC2q477ma
コンボ否定派はなんか勘違いしているな
技の連携を覚えるのは当たり前だ
ただ連携技に割り込めないから一方的にボコられて初心者がいなくなる
連携技がないゲームなんかただのクソゲーだ
0266名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 06:00:32.53ID:RYMTiNNn0
>>265
最近の格ゲーって知らんけどコンボと連携って別モンじゃないの?
連携は読みが当たれば返せるけどコンボって相手ミスらん限り何もできんやつでないの?
0267名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 06:00:43.61ID:rJgvi7ih0
DBFはβテストで
なかなかまともにつながらないオンラインにイライラして
やっとつながったら
1勝もできずに3キャラともリンチに合うだけで終わった。
電源切った
0268名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 06:02:58.02ID:i9D7PLLl0
>>265
なんで擁護派はそう格ゲー衰退の理由をわかりやすくおしえてくれるんだ
0270名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 06:14:48.83ID:vyrDaNcw0
DBFZも経験者がライトをレイプゲーはかわんねぇからなぁ
むしろ派手で3人入り乱れる分スト5より敷居高いまである
0271名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 06:16:03.63ID:vC2q477ma
下手糞でも気持ちよく殴れるような作りにするから逆に下手糞がいなくなるというな
0272名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 06:20:15.31ID:GudXKfY30
>>265
割り込めない連携ワザをハメという
その脱出不可能なコンボが長くなればなるほど萎えるわな
0273名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 06:20:47.77ID:4nS95Op80
格ゲーはキューブのコントローラで快適に操作出来るのを目指したら良いと思うわ
正確さが必要なコマンド入力ボタン入力がそもそもいらんねん
0274名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 06:29:05.07ID:MQH/C+Bk0
スマブラのタイマンは実力差がよほどある場合を除いて
大人になった方、折れた方が負ける馬鹿馬鹿しいゲーム
お互いが勝利を見据えてそのための最善手を取った場合必ずくっそしょっぱい試合展開になる
そういう不毛な時間に耐えかねてもういいやってなった方が負ける

乱闘にしたって逃げ&漁夫の利戦法してる奴がいるとしらける
みんなそれが一番勝ちに繋がるなんてことは知ってるけど
全員がそれ実行すると一気に試合がしょっぱくなるからやらないんだろうが

スマブラって楽しむための条件が脳筋になることで勝つための条件が狡猾になることで
この2つが相反してるから勝って楽しいって試合がなかなか無い
0275名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 06:31:17.74ID:h7wMBa2Da
調べてみたらドラゴンボール売れてるじゃん
このご時世あんだけ売れたら御の字やろ
0276名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 06:35:23.02ID:i9D7PLLl0
売れたけどだれも続けてないから人ふえろとか嘆いてるんでしょ
0277名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 06:37:31.80ID:qq7c5/8o0
FPSだと立ち回りが重要だけど格ゲーで立ち回りで有利取るとファンメールもらえるからな
0278名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 06:39:07.14ID:wTU+Qb7o0
>>275
売れてるのとやってるやってないは別
企業視点とユーザー視点も別
ゲハ民はすぐ企業側からの視点になるね
0279名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 06:39:27.24ID:QQWXqp4/d
オン対戦ゲーでパッケ版10万本以下は
そろそろいつも同じメンツに当たるくらいの蛸壺化が始まる
0280名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 06:39:35.20ID:R8X6Yxdxa
>>274
それがスマブラの勝因なんだよ
勝ちを狙わせるんじゃなくてプロレスをさせるように仕向けてるから、長い時間かけて練習しなきゃいけないといったこのスレでよく出てるような不満が出る方向に向かわない
だって勝たなくてもいいなら練習する必要もないもんな
0281名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 06:40:23.52ID:3e4roxEi0
師匠と弟子システムさえあればええんちゃうの
有料サービスにしたらこぞるぞこぞるぞぉw
0282名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 06:41:18.87ID:rJgvi7ih0
>>278
買った人がオフラインで楽しめているならそれでいいんじゃない?
スマブラもわざわざ面倒くさいオンラインよりも、
CPUと遊んでいるほうが楽しかった
0283名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 06:42:14.21ID:2DnIuZwx0
アルカナハート4出たら考えるわw
0285名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 06:47:08.68ID:wTU+Qb7o0
>>282
格ゲーなんて対戦してなんぼでしょう
一人でやってて満足でもいいけど、どうせすぐ飽きてやめちゃうし
0286万年フグ ◆iwsUvda.YoBR
垢版 |
2018/04/09(月) 06:49:56.85ID:r1ZNG9wFa
スマブラは一人用モードしかやってないのにプレイ時間が3000時間越えててなんとも言えない気持ちになった
0287名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 06:51:11.00ID:KbM4K+D30
3Dのほうのドラゴンボールの対戦ゲーは面白かったな
原作と同じキャラ同士で原作と同じフィニッシュ技使うと相手がわざとくらって負けてくれたり
プレイングとは別の意味での「遊び」ができた

2D格ゲー勢はそういう遊びを許容できないガチ感がありすぎんだよね
0288名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 06:54:20.15ID:AYnDoU/+M
格ゲーはもう知ってなきゃいけない前提が多すぎるんだよな
麻雀やるのに役全部覚えてこいそれがスタートラインみたいな感じ
0289名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 06:56:58.06ID:ETQITWDaa
勝ち負けのあるゲームで勝てる人はそうでしょうが
負ける人はやめるでしょうよ
特に格ゲーなんて実力ではっきり分かれるまぐれ勝ちが無い次は負けないよう努力しても無駄なゲームは廃れて当然
0290名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 06:57:13.23ID:pdSHJpS20
スマブラはDXのアドベンチャーが何故かすげぇ楽しいんだよな
フィールドスマッシュも好きではあるがなんか足りなかった
0292名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 07:02:13.80ID:nykpqs5U0
アケコンの存在を完全になくせ
あれがあるだけで敷居が高く感じる
0294名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 07:05:43.43ID:vT/Bc/6Ia
画面隅に追いやられてひたすら打ち上げられ続けられる絵面がキツイ
コンボ練とか見てても殴り続けてる側より殴られてる側を視点にして見てしまう
ARMSですら隅に追いやられて起き攻めくらうとげんなりするのに、そこから更に倒れることもできずボコボコにされるんでしょ?
心折れる
0295名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:06:11.00ID:8dvxqrRf0
>>291
賞金が望めないから
プロとしてやっていくには
配信頼りになるしかない
0296名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:07:13.87ID:OuJ+nfrf0
勝ち負けがあること自体はPUBGとかだって一人以外負けるんだからあんまり関係ないと思うな
格ゲーの問題は負ける時、特に初心者だと何も出来ず一方的にやられることが多くて
もういいやってなっちゃうところだと思う
0297名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:09:24.38ID:Osphdz360
謎の壁が説明できないのが横格ゲーのクソな点
0298名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:12:37.07ID:MsY6cxo50
勝った人は続け、負けた人は辞めていく。
自然な流れですね。
0299名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:12:54.68ID:+epXi1K+0
格ゲーのゲーム部分はつまらんから人を引き込めるとしたら見た目だけ
DBFZは見た目が皆同じコンボにビームだから魅力がない
0300名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:15:28.37ID:k2Z/McWM0
確かにスプラトゥーンとかは自分は強いのに味方が糞だから負けたんだって言うやつばかりだからなw
タイマンだと言い訳できないから心が折られてやる気が無くなるんだろうね
0301名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:19:23.62ID:vyrDaNcw0
>>289
格ゲーはカプコンSNKで鍛えてきた連中とライトで超えられない壁があるからねぇ
ライトがこれらに食い込むには気の遠くなる練習が必要になる
かといって数百時間真剣にコンボ練&キャラ対策&フレーム研究して
格ゲー練習する価値があるかというと…
0302名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:20:01.10ID:+epXi1K+0
あらゆる部分の質が低い
今どきジャンプの高さは1通り、ジャンプ方向は3通り、歩き速度は1通り、ガード方向は2通り、判定は雑な四角
こんなんで深いゲーム面されても困る
0303名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:20:06.22ID:9uAqb/Wh0
>>300
だからこそガチ勢が育ちやすい環境なんだと思うよ格ゲーってさ
しかし一般のユーザーは、そんなにガチで真剣勝負をしたいとは思ってないから、そこにどうしても温度差が産まれる訳だ

逆に言えばスト2やSNKブームの頃はまだ割合的にエンジョイ勢の方が多かったからみんな気軽にやれた訳さ
0304名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:22:03.32ID:MsY6cxo50
格ゲーに必要なのはギリギリの勝負を演出して接待してくれるAIだと思う(´・ω・`)
0305名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:23:09.58ID:C5NnTvwq0
下手糞でも運次第である程度勝てるのが流行るコツな

格ゲーでそれやると格ゲーマーからクソゲー扱いされるからやれない

スマブラは任天堂という規格外の力でそれをねじ伏せたけど

相変わらず格ゲーマーから格ゲー扱いされてない

いつもいってるけどスマブラタイプの格ゲーを流行らせたほうがいい

可能性があるのはそっちで、いまの1対1の格ゲーは何やっても絶対に流行らない
0306名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:24:21.27ID:zZdAtEVE0
「目標をセンターに入れてスイッチ」
FPSがカジュアルと言われる理由ってこれよ
色々なルールはあるけど
やることは初代スーパーマリオ並みの単純さ

格ゲーは敷居が高くなってしまった感
0307名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:24:35.98ID:+epXi1K+0
スプラトゥーンですらジャンプ高度、方向、速度、空中機動変化辺りのアクションは標準搭載してる
アクション面で3DTPSに劣ってる2Dの小さい画角の中で戦うゲームが一般人に受け入れられる訳あらず
0308名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:26:18.23ID:sWIeaQ/40
スマブラですらガチでやったらみんなやらないでしょ
スマブラの熱帯とか機能してないじゃん
0309名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:26:35.11ID:9uAqb/Wh0
鶏が先か卵が先かって話だが
格ゲーって周りがみんなやってて対戦相手がそこらじゅうに居る状況だからこそ
盛り上がるんだよな。スト2ってSFC版ってみんな持ってたよね。どこの家に集まってもすぐ対戦できるって言う

今じゃあ格ゲーはガチ勢のマニア以外は誰もやってないからその辺の人がやっても中々楽しめないよ。COM戦もそんなに面白いの少ないしね
0310名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:27:04.18ID:8LmxGKUHM
対戦ゲーは強い人しかいないからやる気が起きない。
特に格ゲー。
0311名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:27:41.43ID:k2Z/McWM0
スマブラもガチをやると相手が強すぎて全く勝てないからな
0313名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:28:53.00ID:1xM5Qfs30
スト5とか動画見ただけで「難しい」ってのがわかってしまうのがなぁ、、、

DSのブリーチ黒衣みたいなシンプルなやつでいいんだよ
4人対戦なら素人でも参加しやすい
0314名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:30:47.61ID:9uAqb/Wh0
>>313
未プレイの人が動画見て「面白そう。自分もやってみたい」って思わせるのって重要だよなあ
スプラトゥーンやPUBGにはそれが有ったと言う事だ
スト5みたいに初見から「難しそう」って印象与えたらまず新規は食いつかんよなあ
0315名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:33:52.34ID:6ztdIP4O0
娯楽としてはストイックすぎる
かといってスポーツとして認知されてたりはしない
だから初心者の入り口が無くて先細りする
0316名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:34:16.60ID:Ay8g3hs80
FPSTPSの強いとこは一個操作覚えたら他のタイトルでもそれで概ねいけるところだ
格ゲーにはそんなんないだろ
0317名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:34:47.76ID:+epXi1K+0
難しいとしか言わないのはある意味やらない人たちの優しさだわ
料理が美味ければ面倒なテーブルマナーがあっても流行る

しかも今の格ゲーなんてさらに浅くする方向に向かってて、やってる奴らですら何が面白いか分からなくなってるだろ
0318名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:37:58.70ID:W9G9GHuDp
見てても何が面白いかわかんないもの
あれならテトリス見てる方が面白い
0321名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:39:30.51ID:9uAqb/Wh0
マリオカートも一見ライト路線に見えて意外に実力差は出やすいゲームだ。レートが高いプレイヤーは大体安定して上位に入っている
しかしアイテムなどの運も絡むから、初心者でも十回に一回ぐらいは上位入賞が出来る。そう言う要素ってのは大事でしょう
いくら初心者でもあんまり負けが続くと、面白くなくなるからね

格ゲーはガチ勢がお客様の中心だったからか、下位のプレイヤーが上位のプレイヤーに勝てる事は少ないもんね。ガチ勢はそれを嫌うから
初期のスト2とかも当然実力差は出やすかったけど、本田やガイルなど初心者向けのキャラを使えばラッキーパンチ的な勝ちもそれなりにあったな
0322名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:40:30.26ID:6KnJna5/0
>>316
それはあるね
共通点って波動昇竜位だもんな
コマンド確認したときに
通常技→必殺技→超必殺技
こんな感じでもういいやってなる
0323名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:41:13.92ID:sWIeaQ/40
>>318
でもLoLは何故か流行ってる(eスポーツとして)
あれなんかある程度ゲームを知ってないと面白さわかんないけど
観客は沢山いるね
0324名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:41:49.33ID:RIYmdsEs0
>>316
同じコマンドでも入れるタイミングが各作品で微妙に違ったりするんだよな

あれは意地悪でしかない
0325名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:42:49.19ID:9I/YgWklp
なんでやらないのと聞かれてもつまらないから、興味がないから以外に言いようがないだろ
0326名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:44:17.61ID:RIYmdsEs0
つまり世の中は下手糞のほうが圧倒的に多いから

そいつらに居心地の悪いゲームはプレイされなくて当然だということ
0327名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:44:42.19ID:LNCM9Iz10
スプラトゥーンの方が人気あるし面白いのにやるわけねーだろ
0328名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:45:14.16ID:Hp6dODtg0
>>323
LoLよくわからないけどゆっくり実況とかは見てるな
mobaは戦略的に動いてる部分でおーすげーと思える所があるから見てて何か楽しい
細かいフェイントとかは装備の積み方とかわからんけどな
格ゲはなぁ、昔やってたけどやっぱコンボでついて行けなくなった
0329名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:45:22.99ID:U8uO2gbY0
昔ゲーセンで負けた奴が筐体叩いたりしてるのを見てから、勝っても相手がそんな気持ちになってると思うと素直に楽しめなくなって辞めた。
0330名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:46:34.38ID:+epXi1K+0
まずアケコンのレバーって十字キーと同じだからな
アクションゲームで十字キー操作のゲームが今どきあるかよw
スマブラでもFPSでも十字キー操作で「ガチ勢です」なんて言ってたら笑われるわ
0331名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:47:18.56ID:Yw81ZIXU0
格闘経験者に、泣きながら「どうか俺のサンドバッグになってください」と言われてもな……
0332名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:47:23.54ID:9uAqb/Wh0
>>329
対戦ゲームである以上「勝ちたい」って気持ちが出るゲーム性は必須だけれども
しかし同時に負けても楽しい調整ってのは大事だと思った

格ゲーってやっぱり疑似殴り合いだから、負けた方はどうしても頭に来やすいゲーム性だと思った
0333名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:47:41.57ID:Osphdz360
>>331
嫌すぎる
0334名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:48:31.56ID:LcX1nQLR0
敷居高いの一言に尽きる
ドラゴンボール題材であれだけの映像クオリティ見せても流行らないなら2D格ゲーを
>>1のプロとやらが望んでるレベルで振興させるのは今のままじゃ無理だな
せいぜいガチ勢同士でオナニーを続けよ
0335名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:50:42.24ID:miVLcIPKd
この手の発言する奴は
自分の得意なジャンルにしがみつきたいだけだよ
格ゲに限らない
0336名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:53:30.12ID:HfjxxOG70
ドラゴンボール好きだからファイターズ買ったよ
でもはっきり言ってゼノバース2の方がまだ面白い
多分もう二度と格ゲーは買わないと思う
0338名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:54:37.67ID:d4kaCcHg0
対戦ゲーってすげーつかれるんだよな
なんだかんだモンハンみたいな協力ゲーのがすきだわ
0339名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:56:24.28ID:G/MVz2DK0
コンボのリターンがありすぎ
フレーム暗記がめんどすぎ
新規を狩り対象のように扱う民度

特に3つ目、e-「スポーツ」を名乗るなら今すぐでも改善すべき事
どこの世界に入門者でストレス解消するスポーツマンシップがあるんだよ
相撲はスポーツじゃないので除外
0340名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:56:34.96ID:9uAqb/Wh0
>>338
2000年以降に流行ったのはモンハンの方だからなあ
すでに時代は「対戦」より「協力」って方向性に向いてるのかもな

思えばゲーム初期の時代のゲームも対戦ものより協力プレイものの方が主流だった
(裏切って喧嘩になったりとかは良く有ったがw)
0342名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:58:02.68ID:4u7CpQ+vr
そもそもゲームを「練習」して「上手くなる」って考え方自体がもうアホ臭いわ
0343名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:59:02.41ID:60nnYjzW0
DBのキャラで熱血運動会みたいなゲームを作ろう
0344名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 07:59:06.43ID:JMmV+bcd0
>>49
サブ垢で溢れ返ってるよ
本垢のレートに影響せず色々試せたり
初心者狩りだったり理由は様々だけど

>>151
買ったら買ったで糞ゲー過ぎて阿鼻叫喚の流れは面白かったな
0345名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:02:39.13ID:G/MVz2DK0
あとマーブル社はカプコン切ってアークとバンダイと組んでマーブルvsジャンプ作ってもらいなさい
0346名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:02:56.13ID:DJ1i10pIa
格闘ゲームってジャンル名なのに実際のゲーム内容は一撃入れられたら空中に浮かされてお手玉される事の何処が格闘なんだよ
殴られたら棒立ちとか全キャラが仰向けで空中に浮いて足先をボコスカ殴ってたりダメージモーションすら進化してないじゃん
0347名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:03:19.06ID:yHrS0ha20
2D格闘とかゲームの進化や変化から取り残された化石のようなゲームで新規が入ってくると思ってるのか
競技性で2Dシューティングよりマシって程度だろ
0349名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:08:33.69ID:i9D7PLLl0
正直詰んでるんだけどそれでも何かあがくとしたらどんな事すればいいんだろうな
CPUいれての2on2形式にするとか、キャラビルド要素導入とかかね
0350名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:10:57.88ID:5SAnIs2A0
そんなにガチの真剣勝負したけりゃリアルで殴りあえよw
0352名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:11:20.00ID:G/MVz2DK0
>>349
みんなアバター製作大好きだから、ジャスティス学園出せばいいんじゃね
あと女が見向きしないジャンルはどの道衰退が早い
オタクに限った話、金払いは女の方がいいからな
0353名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:11:35.74ID:mJ0TcN230
>>285
オンやってる人間のほうが割合的にあっとうてきに少ないんだが?

君のその感覚はマイノリティだと自覚したまえ
0354名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:11:52.43ID:h/kKwzZeM
昔のゲーセンはハイテクを使ったゲームが置かれていて
子供心にはゲーセンはゲームショウを見に行くようなワクワクがあった様に思う

格ゲーはストリートファイターやバーチャとか
家庭用ゲーム機のはるか先を行くグラフィックで
プレイヤーだけでなく周りで見る人を魅了していた様に思う

格ゲーは先端のグラフィックカードを8枚刺ししたようなシステムで作ると
プレイヤーも見る側も面白いと思うんだけどな
0356名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:13:11.06ID:60nnYjzW0
御意見無用の逆verか
0357名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:13:41.42ID:JXMYNF4kM
俺の中で読みあいしたいならポーカーって正解がでたら格ゲーは終わった
0358名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:14:47.82ID:Me5y87PL0
>>112
やるやつには大人気だったけどストIIの時みたいに誰でもやってった訳じゃないんだよな
0359名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:15:21.25ID:mJ0TcN230
格ゲーって作ってるほうも格ゲーマーだからな

完全に内輪コンテンツ

みずから内輪にしてるくせにスレタイとかほんとにしねという感想しか沸かない
0360名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:16:21.74ID:3O0yn3Hd0
友達とやってもあんまりおもんないからな
スマブラはワイワイできて面白いけど
0361名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:17:24.82ID:JMmV+bcd0
昔バーチャファイターの鉄人が集まって
上級者視点での理想の格ゲー作ってたな
全っ然売れなかったけど
0362名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:18:12.78ID:5SAnIs2A0
プロゲーマーなんていう一般ユーザーとかけ離れた人間に向けてゲーム作ったら
どんどん売上減って客が居なくなるなんて至極当然のことだろw
リアルでダチと遊ぶのに最新の格ゲーなんかやらないだろ
大抵古いスト2やKOFだろ
0363名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:19:45.29ID:G/MVz2DK0
格ゲーマーのスマブラやARMSとかに対する態度を見てればわかるけど、
主観だったり、カジュアル度が高かったり、バトルロイヤル要素があったり
フレーム暗記じゃなかったりすると滅茶苦茶文句言って潰しにかかるんだよな
「平面1対1かつストイックであれ」の精神を捨てないと永遠に新規なんか来ない
ドラゴンボールとかいうキラーコンテンツ使ってこのザマなんだから早く気付け
0364名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:20:03.41ID:Hc4Ts4dwa
多くの時間とお金を使って練習してからの1体1のゲームはもう…cs版を身内でエンジョイならまだ…
0366名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:22:00.65ID:5SAnIs2A0
ドラゴンボールの格ゲーなんて誰でも悟空の気分味わえりゃいいんだよ
何千時間も練習してやっと悟空になれるゲームなんかやりたくねーのw
0367名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:22:16.32ID:xXS3l4Wwd
どうせぼこぼこにされるのわかってるし
強くなる練習とか時間かけるのもめんどいし
のんびりできるオフゲー行っちゃうなー
0368名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:25:19.43ID:SOk/9cBS0
格ゲー自体に問題あるのも確かだがそれだけではないよ
今だ調整にβテストやらないプレイヤーのコミュニティフォーラムすらまともに作れないカプコンやバンナムが開発してるからね
対戦ゲームについての取り組み方の真剣さがRTSやMOBAの開発者と違い過ぎるから流行る訳がないんだよ
0369名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 08:25:25.44ID:GkRiXkbK0
小学生の頃にSFCのスト2買ってもらったけど一度もベガ倒せなかった
その頃から格ゲーは俺には合わないんだなと思ってやらなくなった
0370名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:25:41.16ID:2pXMdr7TM
ほかのゲームやればいいじゃん
格ゲーなんてマニアックでストイックなものやってるんだったらほかのジャンルでも努力して稼げるだろ
0371名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:26:48.20ID:4M1DIRI8d
>>265
どちらかというと多くの人間が格ゲー否定派だから地球で売れてないのに
コンボ否定とか容認とか話してる次元が低すぎて笑うどころか戦慄する
こんな脳みそが格ゲータノスィとか言ってんの?
0372名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 08:26:55.54ID:pEeqfUX40
格ゲーなんておじさんのやるもんだしな
キモオタに媚びすぎて腐女子人気もなくなってきたし。
全盛期のKOF腐女子はすごかった
0373名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:27:54.05ID:06SDVsgR0
プロゲーマーって俺たちだけが格ゲーやれればいいんだって考えだとおもってたが
ゲハでもプロゲーマーは格ゲー人口が増えることをあまり歓迎しないと聞いた
0374名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:27:56.03ID:BO0OP1XNd
スト5で久々に格ゲーやって、かりんのコンボがムズすぎてすぐ辞めた
0375名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:28:43.49ID:ckJUyH9R0
格ゲーで元々知らない他人と対人戦なんかやったことないし単純に飽きられただけ
生瀬勝久や暇課長がまたボイス当てるなら少しだけ触ってやってもいいぞ
0376名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:29:01.75ID:G/MVz2DK0
アクションRPGなんかでも敵の攻撃のスタン時間が長い物はクソゲーって言われるしな
コンボ時間の長さ=スタン時間の長さと同等だと思った方がいい
0377名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:30:13.84ID:QfQ81d/jd
プロゲーマー様はバランスがどうこうとか文句垂れるが
バランスがいい格ゲーってのはつまらなくて売れない格ゲーなんだよ
0378名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:30:40.23ID:06SDVsgR0
格ゲーマーって人口低下を気にしない人々だと思ってた
0379名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:31:52.18ID:9uAqb/Wh0
>>373
新規層は入って来て人口は増えてほしい
でもニワカは嫌い。ニワカは入ってくんな

そんなある種矛盾した考えを抱いてる奴は格ゲーに限らず結構居るな
0380名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:32:16.92ID:06SDVsgR0
>>377
これ
やり込む人間にとってはクソバランスはクソゲーだが

ガキにとってはクソバランスくらいでいい
ガキの好きな言葉は最強だ
0381名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:32:24.81ID:G/MVz2DK0
>>378
格ゲーは対戦相手が居なくなったら終了ってのが根底にある
シューティングはいくら過疎っても1人でやればいいけど
格ゲーはそうはいかんから必死になる
それで収入を得ているプロなら尚更だな
0382名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:33:23.20ID:miVLcIPKd
コンボゲーと弾幕ゲーは極北だから
普及させたかったら絶滅させるべき
0383名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:33:38.34ID:4SmgmzJ4d
簡単操作の周回脳死ゲーでガチャ引いて楽しむゲームが流行ってる現在じゃ
格ゲーなんてのは無理
0384名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:35:09.75ID:9uAqb/Wh0
>>380
初代スト2はバランス的にガイル強すぎだったが・・・
ぶっちゃけそれで良かったのだよな
0385名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:36:29.24ID:vJmmOsfb0
>>383
ガチャは当たり引くのに訓練いらないし引けたらSNSで報告して自慢できる
格ゲーは強くなるのに訓練必要だし強くなってもネットでチヤホヤされない
どちらが好まれるかは一目瞭然
0386名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:36:52.39ID:go6DNWqf0
FPSのカウンターストライクも真面目にやろうとしたら覚えること多くて難しいゲームだけど
人口多いじゃん?
0387名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:36:58.97ID:OolTScU9a
終了告知したソシャゲで課金したのが無駄になるだろ!って騒いでる奴と変わらんな
格ゲーに時間費やしたらジャンル毎死にかけてる!人生が無駄になるから助けて!ってか
0388名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:37:05.86ID:wTLjnQEo0
イカで言うとS+がC-をいたぶって初心者狩りすることが平常運転だったのが格ゲーだろ
そんなもん人居なくなるの当然なんだよなあ
0389名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:38:02.81ID:EV3CTbw+0
なんかえび通が建ててそうなスレタイだと思ったら
早速えび通で纏められてて草生えるwwww
まじで滅びろクソアフィサイトが
0390名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:38:31.88ID:G/MVz2DK0
初代スト2のガイル強すぎはアレだぞw

リュウケンガイルダルシムは待ち禁止
ザンギ春麗以外は当て投げ禁止
みたいなローカルルールが蔓延した結果
性能で最弱クラスだったザンギ本田がローカルルール込みで上位キャラになって
そこを理解してなかった人間が「はえー○○さんのザンギすっごい」みたいになってただけだぞw
0391名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:40:20.06ID:/YeaoTlR0
新しい格闘ゲームのスタイルを提唱したARMSですら国内ハーフは超えてないからな
(それでも今の時代の国内格闘ゲームじゃ一番の売り上げ)
1vs1のガチバトルっていう方式にそもそも無理があるんじゃねーかなー
0392名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:40:24.99ID:QfMiX0mf0
>>388
違うよ
C+辺りがC-をいたぶるのが平常運転で、やられるC-から見たらS+もC+も見分けつかないのが格ゲーだよ

たぶんお前の認識より更にタチが悪いって事だけど
0393名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:40:48.35ID:EV3CTbw+0
えび通の野郎がどんだけIDコロコロして書き込んでたんだろうなぁ
きっしょいスレだわ
0394名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:42:18.82ID:ckJUyH9R0
岩田だっけ?娯楽産業は飽きとの戦いと言ったの
格ゲーって飽きを防ぐためになんか努力してきたの?
それこそセルラン上位ソシャゲー運営開発の方が飽き対策は必死だぞ
0395名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:42:24.01ID:miVLcIPKd
スマブラにしろ、ARMSにしろ、ポっ拳にしろ
盛り上がったゲームを格ゲーじゃない扱いして勝手に引きこもってるだけだから同情の余地がない
つか全部任天堂か…こいつら任天堂嫌いなだけなんじゃ
0396名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:43:13.81ID:MuLSht+qE
>>197
普通に生活してても常識知らんまま就活に入って面接官に呆れられる大学生がはいて捨てるほどいるのに
社会常識学ぶ前に狭いコミュニティに根を張っちゃえばそうもなろうな
0397名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:43:33.19ID:DH+7rKbVd
>>1を見る限りでは、格ゲーマーさんDBFZに来て!としか取れないが
それ以外のゲーマーには言ってないだろ
イカが対戦ゲームとして裾野を広げてるのは、難しい勉強があまりいらないのと、単に塗ることが勝利戦略として重要で、格ゲーの様にパーフェクト負けはほぼ有り得ない仕様なこと
コマンド技出せる様になったレベルの初心者がウメハラと格ゲーやると10秒パーフェクトなんて普通のことだが、イカではそれは絶対にない
4人チーム制や武器種の豊富さなど勝敗にランダムな要素が多分に含まれてることも大きい
強い奴が完膚なきまでに勝つ格ゲーは裾野が広がることは決してない
0398名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:44:00.11ID:wtsovkGcp
昔格闘ゲームは仲間内でやって俺tueeeできるツールだったけど、最近だとスマホゲー課金すればお手軽にドヤれるようになったのもあると思う。
0399名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:45:22.97ID:p3+BYjJH0
自分達がチヤホヤされたいだけだろう
本当のゲーマーは周りの人間に左右されないっての
0400名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:48:40.76ID:p3+BYjJH0
特に最近の格ゲーは運営の気分次第で持ちキャラがゴミにされるから尚更やりたいとは思わん
ベジータ頑張って使ってもその内産廃になるんだろ?でもベジータ使わんと勝てないしなw
なんでそんなゲーム気張ってやらなきゃいかんのよ
0401名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:49:01.70ID:G/MVz2DK0
最近プロゲーマー養成学校みたいなんができてるが
1年目は礼儀と道徳教育と禅寺修行がええと思うんだが
0403名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:50:38.86ID:M884NHw6M
ベジータ使わなくても勝てるだろ別に
調整もまだ入ってないからここの開発がどういう方針でやるのかまだわからん段階だぞ
0404名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:51:31.69ID:ihIvYXoOa
スポーツだって自分でやろうと思わないけど観戦して楽しむ層が多いっていうかそれが主流だろ
ゲーム動画とか例えばゲームセンターCXとかあれのプレイしてるゲーム自体を自分で遊ぼうとは思わないけど見てるだろ
格ゲーだって別に自分で遊ばんでもうまい奴のプレイを見るだけで楽しめるようなゲーム作る方がいいんじゃね
ましてやeスポーツとかそれで金を取る業界にしたいんだったら
0405名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:51:59.93ID:4M1DIRI8d
プロゲーマー養成学校とかほんとバカから搾取するための学校だよなぁ
その教える側はどれだけの実力者なのっつー
0406名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:53:41.33ID:/YeaoTlR0
>>405
まぁありとあらゆる専門学校は搾取だし
そん中からプロが生まれる事例も無いわけじゃないし
一概に否定するべきじゃないけど
やっぱプロゲーマー学校とかクソ
0407名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:54:03.74ID:bzWNOQoQ0
>>397
>・ドラゴンボール好きだけど格ゲーやった事ない
これが格ゲーマーに該当するということですかね
つまり経験なしでもゲーマーということか
0408名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:56:15.63ID:p3+BYjJH0
>>403
あくまで分かり易く例えただけだけどなw
やってない奴にやれと言えるほど今の格ゲーが安心して遊べるジャンルでは無いという話をしてるだけ
0409名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:56:39.84ID:G/MVz2DK0
>>406
ぶっちゃけそういう学校で教えられる事って教える前から覚えてる奴が殆どで
結局必要なのってスポーツマンシップ教育とか炎上しないための知識みたいな事になると思うわ
相撲みたいにトップの行儀が悪ければ誰もリスペクトしなくなるし
0410名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:57:17.73ID:p3+BYjJH0
まぁベジータが弱体されなかったら評価するわ、このゲーム
0411名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:57:43.55ID:M884NHw6M
>>408
例えになってないだろ
お前の言ってることはただのウソだ
0412名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 08:58:04.58ID:v+t0KQfY8
格ゲーマー「強くなるにはン百時間練習(ストレス)必要やで」
一般「んじゃ別のゲームですぐストレス解消するわ」

→格ゲー廃れる

当たり前っちゃ当たり前
0414名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 09:01:48.66ID:O5c8YTVp0
まずベジータ頑張って使うとかそういうゲームじゃないだろ
けっこう簡単にいろんなキャラを動かせるゲームだし仮にベジータをチームに入れててそれが産廃になったら他のキャラを使えばいいだけ
0416名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 09:02:49.46ID:nr/B97uRM
自キャラのコンボ練習して、全キャラの立ち回り一通り覚えて、フレーム有利不利覚えて
やっとスタートラインに立てる欠陥ゲーム
0417名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 09:03:28.45ID:Kv16X7hB0
ゲームは娯楽なんだよ
わかる?
仕事や勉学じゃあないんだよ
ストレスを解消させるための娯楽なんだよ

上級者に延々サンドバッグにされる格ゲーはストレス解消できますか?
売れるわけないよね
0418名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 09:04:13.45ID:06SDVsgR0
>>75
スマブラは格ゲーマーにはウケず
格ゲー嫌いと言うか無関心層と言うか無縁層ににウケた

そもそもあの頃任天堂はサードフル撤退で客層の独自化が始まってた時期で
格ゲーというよりはアケゲー無縁層になってた

でもって任天堂以外も格ゲーじゃない対戦アクションの連ジが地味に売れちゃって
0419名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 09:05:53.95ID:lABQuBRM0
>>263
ARMSもソロじゃ初心者お断りだったよ
ネット対戦で何もできずに完封負けした
スプラみたいに細分化されたランク分けであってほしいしそれが格闘ゲーの基本にならなきゃ初心者は楽しめない
0420名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 09:06:06.73ID:9/QUr93j0
DOA5でストーリーモードがチュートリアルになってて
操作を徐々に覚えていけるようになってたんだけど
ステージが70以上あって覚える事が多過ぎて途中でもうええわ!ってなる
0421名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 09:07:01.79ID:bzWNOQoQ0
>>411
例えばだがアームズの初期におけるバチカの暴力は凄まじかったが下手な奴が上手いの相手にすりゃバチカでも普通に負ける
ただ圧倒的にそれを使った方が勝ちやすいならそれはそのキャラクターや武器のためのゲームと言われるに差し支えがない
それこそ~使えば絶対勝てるとなるならゲームバランスが寸分存在してないということになる
初代ポケモンで言えば禁伝でケンタロス抜くのは馬鹿だがいなくても絶対勝てないわけではない
でも表現するならケンタロスゲーだよ赤緑の対戦は
0423名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 09:08:49.64ID:DH+7rKbVd
>>407
見落としスマヌ

ストーリークリアする分にはやる人おると思うが、ネット対戦まで行くことは無いだろう
これはDBFZ発売時にも言ったこと
あくまで普通の格ゲーだからね
今迄格ゲー触って痛い目見てきたセンス0のゲーマーは決して参戦しないだろう
つまり格ゲーマー以外への呼びかけは無駄
0424名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 09:08:55.09ID:DH+7rKbVd
>>407
見落としスマヌ

ストーリークリアする分にはやる人おると思うが、ネット対戦まで行くことは無いだろう
これはDBFZ発売時にも言ったこと
あくまで普通の格ゲーだからね
今迄格ゲー触って痛い目見てきたセンス0のゲーマーは決して参戦しないだろう
つまり格ゲーマー以外への呼びかけは無駄
0426名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 09:10:43.99ID:M884NHw6M
>>421
だからケンタロスみたいにバランス崩壊してないっての
ベジータなしで大会のトップ8残るような人間がいくらでもいるんだぞこのゲームは
上位プレイヤーはtierの上から7、8番目くらいのキャラから3体選んでるチーム構成がほとんどって言い分なら分かるけどベジータが必須に近いってのは完全なるウソ
0428名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 09:20:14.69ID:lABQuBRM0
3v3の格闘ゲームを作れば楽しそうかも
前衛中衛後衛のわかりやすい個性ありきの
1v1モードももちろん標準搭載
0429名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 09:22:03.57ID:bzWNOQoQ0
>>426
まあレスに対しての突っ込みだから実際がどうかは知らんのだけども
アームズで例えるが最上位はバラけても初期においてはコブラ率がかなり高かった
それはつまりお手軽に勝ちを引き寄せやすいという立場のキャラだったから
初心者にとっての使い勝手が10のキャラと3のキャラなら前者のゲームとなる
でも突き詰めて3を11にできるのなら上位者は3のキャラを鍛える選択もあるわな
0430名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 09:22:47.24ID:ZOGFjoN10
>>155
ゴミゲームすぎるだろw
こんなレベルのが10年に1作レベルなのかよ
そりゃ廃れるわ
0431名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 09:23:37.42ID:MPXAk4NBM
>>428
KOF14のパーティーモードが1人1キャラでチームだったが
それはそれで面白いが、待ち時間が長いわw

同時プレイならディシディアFF NT だが、わけわからんなあれ
0432名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 09:25:47.28ID:9I/YgWklp
>>384
オフゲーなら強キャラいてもローカルルールが出来て勝手に調整するからな
オン対戦でそういう内輪の決まりごとが通用しなくなって
バランスブレイカーが一人いたらそのキャラで溢れかえるようになったのが悪い
0433名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 09:29:54.78ID:lXm/xIs/d
>>379
”プレイ人口”っていう箔付けが欲しいだけで
選手層の厚みとか初心者誘導とか一切
考えてないからな
0434名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 09:32:51.03ID:SOk/9cBS0
バランスの話をするのならDBFZよりスマブラforの方が余程糞なんじゃねーのw

EVOで特定(ベヨ)のキャラの糞さを延々配信解説してるゲ−ムってスマブラforぐらいしか見た事ないぞ
0435名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 09:40:14.18ID:SCeXFn2zd
>>417
俺の知り合いにめっちゃゲームの下手な女がいるが
それでもスプラはS帯程度ならなれる
BFもシューターほぼ無経験から初めて数日程度で1:1までは行ってる

そいつは格ゲーなんて不可能なレベルで下手だが
シューターなら数日程度で平凡レベル以上には行くんだよ
格ゲーはプレイヤーのレベルが他と違いすぎる

格ゲーはよくあるガンダムでたとえると
覚醒ガチギレアムロしかいない、でニュータイプ専用機として調整されたMSしか存在しない状態
アムロしかいないからなにやらしてもうまいがトップ取れない系のシャアタイプのゲーマーすら避ける
35歳のおっさんレベルのそのエリア最強程度のOTなんざ近づいただけで瞬殺
ジーン程度の一般人ならプレッシャーで発狂するレベル

他のゲームの上位勢が格ゲーじゃ下位って位実力差がある
そりゃ誰も近づかない

世の中のゲーマーなんてデミトリーレベルが殆どで
ゲハも話し込んでくとやっぱりデミトリーレベルが多い
それこそFFオワコンスレ盛り上げてるおっさんなんて下手するとその女にすら勝てんぞ

俺自身小学生の時にゲームの才能に見切り付ける程にゲーム下手でもうゲーマーもい引退レベルだが
世の中俺より下手な奴がごまんといるってのを見てきた

ドラクエしか出来ないおっさんは現実にいる
ガキは柔軟でのみ込みが早いが
格ゲーは不人気なんでそういったのに敏感なガキも近づいてこない
0436名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 09:42:01.05ID:06SDVsgR0
>>433
まさにこれは全てのコンテンツに言える
が他のコンテンツは一定数の人がいるし
人が一定数以下になるとだいたい客ももういいかなムードになる
0437名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 09:46:31.89ID:GiCYlqa6M
2D画面でクソ狭い範囲でガチャガチャタイマンしてるよりPUBGみたいに広い島で撃ち合いしてる方が遥かに興奮するんだよな
なぜかは知らんが 今の技術でクソ狭い画面でタイマンとか怠慢だ 親父ギャグじゃないからな
0438名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 09:47:16.44ID:kTYxbxjDp
>>435
話を聞く限りその子がゲームめっちゃ下手だとは思わないし
「知り合いの女」を強調してることからそれを自慢したいのかなと意訳してしまった
0439名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 09:47:54.11ID:y4mF84Cl0
イカとかスマブラと格ゲーが決定的に違うのは
格ゲーはある一定以上から強くなるには確反覚える、フレーム覚えるが必須なのがな
攻略見なくてもある程度オンライン楽しいが無い
あとは初心者のうちのわからん殺しがえぐすぎる
格ゲー触ってる人ならともかくそうでない人は一勝もできずに負けて辞めていくだろ
イカもスマブラも多人数戦闘だと仲間のおかげで勝てる、ビリになりづらいシステムになってる

ARMSはもっとライトよりかと思ったらガチガチの格闘ゲームだったけどw
0440名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 09:48:21.70ID:Toj3DF8Xp
練習して上手い人に追いつけってのは仕事の発想なんだよ
遊びは楽しめることが重要
0441名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 09:49:44.45ID:y4mF84Cl0
>>435
その子はFPS,TPSが上手いだけだけどな
格闘ゲーム下手なだけで
パッドでFPSやれてる時点でゲーム下手ではないとは思うけどな
0442名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 09:49:49.03ID:dqKVzV6c0
ゲーセン格ゲー世代がもう40代50代だぞもう終わった文化なんだよ気付け
0443名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 09:52:20.54ID:e5iv/6hA0
今の格闘ゲームってまぐれ勝ちがほぼあり得ないから
一見さんには面白くもなんともないでしょ
プロゲーマー様からすりゃ腕の差がストレートに出てやりがいがあるんだろうけど

バーチャ2がリーマンにも流行ったのはまぐれ勝ちの芽があるからってのもあったよ
0444名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 09:52:59.80ID:atB1r7420
>>439
そして、コラボ系の格ゲーだと、コラボに釣られてやってきたクソ初心者どもを駆逐してやったぜと上級者どもが自慢するという……
0445名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 09:53:44.03ID:e5iv/6hA0
>>444
ペルソナが酷かったな、電撃は層が層なだけにあんまりそういう場面は見なかったが
0446名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 09:56:15.32ID:bP92K6yG0
フリープレイだったからブレイブルーやってみたけどチュートリアルでもう飽きた
0448名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:10:17.00ID:06SDVsgR0
俺はいろんなゲームやってきたが
やっぱり格ゲーだけレベルが違いすぎると思うわ
俺はゲーム下手だが
世間一般は俺にも勝てない程下手
格ゲーは有段者しかいない世界
0449名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:10:55.81ID:e5iv/6hA0
裾野広げようとしてるのはここ数年からのウメハラくらいだな
後はみんな俺こそが最強俺が勝つ!みたいなのしかいない
0450名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:12:07.95ID:2a7jBpjL0
スト5みたいな玉有り牽制タイプの格ゲーが嫌いだわ
バーチャ復活するならやるぞ
0451名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:12:12.06ID:9I/YgWklp
>>438
FPSでまともに動ける時点で上手いよな
うちの妹は左スティックと右スティックを同時に動かして移動しながら視点移動ということが出来ずにスプラ断念したぞ
格ゲーは波動拳は出せるが昇竜拳は出せない
0452名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:13:48.55ID:llsScgYw0
勝てなくても楽しいゲームは沢山あるけど格ゲーは何もできずに終わる事が多いから全然楽しくない
0453名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:14:20.47ID:gtfrPTMj0
>>1
DBファンが求めてねぇゲームなんだよ?
どぐらって奴は小学生かね………
つーかDBFがDBキャラじゃなくてもやるのか?w
0454名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 10:14:24.80ID:e5iv/6hA0
>>448
その格闘ゲー技術(特に立ち回り)が別の格闘ゲーにもある程度通用しちまうってのもあるな
新作格闘ゲー出た初日から超絶コンボ開発されてwikiで広まって
それを修行僧の如くトレースして練習していかに実戦で使えるかの勝負になってる

今でも格ゲやってる人なんてみんな十年選手だし尚更
0455名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 10:18:14.84ID:06SDVsgR0
>>94
どこもストレートに強い奴が正しいムードが出たら即廃れる
ポケモン対戦も論者やマイオナやネタ勢や趣味パが否定されその辺が消えた辺りから勢い落ちたレベルだし
0456名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 10:25:21.31ID:oZbE7K2d0
初心者狩りされてからもぅやらねぇって決めた
プロなら画面見て上手い下手がわかるだろが
0457名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:26:01.61ID:eEk3Vbira
ARMSとかキャラ愛勢とかネタ構成勢がわいわいやってるところに
プロスポンサーついた連中が勝つためだけの糞ムーブ対戦やり始めて
衰退モード絶賛継続中だしなぁ
0458名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:26:15.71ID:HDpqFbifM
格ゲーのクソなところはボタン押しても全然技が出ないところ
俺の方が早くボタン押してるし連打してるのに何故か相手の攻撃しか当たらない
せめて2人とも攻撃してたら相打ちになるはずじゃん
0459名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 10:26:16.17ID:7IYQoxPzM
>>456
こういうアホって接待されたらされたで手を抜かれて腹が立ったもうやらないとか言い出すのが目に見えてるよなw
0460名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 10:26:52.13ID:mt7gj9FT0
>>1
アークのDBは凄いゲームなのはわかるが、見てるだけでついていけないって感じる。
あのクソ忙しそうな操作であの長期戦は無理。

もう少し与えるダメージ量増やしてもいいと思うんだけどね。
0461名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 10:27:58.92ID:1YGTbklM0
格ゲー上手い人はモンハンに流れたよな
格ゲーから流れたやつは大体うまい
0462名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 10:28:03.14ID:cRqlFg3k0
格ゲーやろ!

よし、やってみっか!

やろ!って言った奴が初心者ボコボコ

格ゲー2度とやらね
0464名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 10:29:38.41ID:HDpqFbifM
>>456
分からないよ
「お、この動き自分と同じ初心者かな?対戦してみよう」→「ボコボコにされた……」
「お、今度こそ自分と同じくらいかな?」→「ボコボコにしてしまった……」
となる
ちなみに感覚的には前者は自分が、後者は相手が初狩りされたと感じるので、対戦した時点でどっちかは初狩りされることになる
0465名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:29:55.77ID:atB1r7420
>>458
その昔、あすか120%という格ゲーがあってな
最近でも無いけどファントムブレイカーという物があってな
0468名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:30:48.07ID:HDpqFbifM
モンハンやダクソはまさに3D格ゲーの進化系なんだろうけどね
0470名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:31:47.50ID:HDpqFbifM
>>469
そんな事言われても俺がいるし、俺がボコボコにするほどにさらに初心者もいるぞ
0471名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:31:51.29ID:bktcxCzca
格ゲーってプレイヤー1対1の覚えゲーで手先も器用じゃないと無理なのがばれてるから新規が寄り付かんのだよ
スマブラみたいな格闘アクションバトルロイヤル物なら負けてもストレスは格ゲーより少ないからこっち系のゲーム出せ

何が言いたいかと言うと
パワーストーン続編出せよカプウンコってこと
0472名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:32:20.90ID:F1Buf8gmd
つーか俺がガキの頃には格ゲーって衰退傾向で
当時のガキはもう格ゲーから離れつつあった
でスマブラやガンダムが対戦ゲーとして台頭してた

で格ゲーマーはスマブラはガキゲー大人は格ゲーって態度だったのに
気がついたら格ゲーがJRPGになって気がついたらJRPGが洋ゲーになって
格ゲーは大人ゲー枠からも除外されてた

ガンダム(バンダイ)は連ジに足向けて寝られない
あれはアニメじゃ開拓出来ないガンダム層を開拓した
0473名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:32:49.22ID:NC3ShZVMp
普段スマホ勢に似たようなこと言われてるCS勢が必死にマウント取ろうとしてオウムみたいに言われたことそのまま喋ってるだけだからな
ゲハに来る程度にはゲーム好きなクセによくもまあ味方を後ろから撃てるもんだ
0474名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:34:42.57ID:HDpqFbifM
まあ格ゲーに限らずバカが増えたから、説明書なんか読まないしゲーム内チュートリアルすら読まずにプレイしても遊べるゲームばっかり流行ってる
スマホなんか一番ゲームに向かないハードなのに
0475名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:36:31.80ID:06SDVsgR0
シューターって

負けてもキルレが良ければまあいいか的なところはある
操作も簡単だし
究極的には目標をセンターに入れてスイッチが理解出来れば遊べる
0476名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:37:20.92ID:e5iv/6hA0
プロやマニアの内輪同士で好き勝手やってくれてるならそれでいいよ
格闘ゲーを一般人やそこらへんのゲーマーにやらせようとしないでくれ
0477名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:38:11.90ID:Fvds0Qdv0
やたらと難しい格ゲーしてる俺はすごい
みたいな論調の奴らいるけど
格ゲーなんかよりもよっぽどガチで難しいlolの方が100倍人気なのには絶対に触れないのな

ゆとりが増えたからでも対戦ゲームが人気無くなったわけでも
難しいゲームが人気ないわけじゃないつーの
0479名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:38:31.79ID:fb7bKphgd
>>158
カードゲームなんかはタイマンだし将棋とかもそれなりに続いてるんだから単純に1対1だから受けないって訳では無いと思う
0480名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:38:41.99ID:xC9PjTPG0
対戦ゲームって今TPS1択でしょ
ゲハでは何故か人気無いみたいだけど
0481名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:38:45.52ID:h7P1jvtG0
ポッ拳20万
ARMS40万
スマブラ出たら100万?

これで「なんで格ゲーやらないの?」って格ゲーの定義が狭すぎるだろ
0482名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:40:44.86ID:teR8zYnS0
スマブラを格闘ゲームとしてカウントするなら多くの人が格ゲーやってるよ
カウントしたがらないのは排他的な格ゲーマーのワガママなだけで
0483名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:41:18.65ID:qeZOmV+d0
このアホって他のことできないのかな
もういい年でしょこのおっさん
0484名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:41:49.04ID:55utG5jG0
初心者狩りやりまくって嫌ならやめろ雑魚やめろ新規死ねにわか死ねって連呼しまくった結果なんだから衰退してもしょうがないね
0486名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:42:55.23ID:Zcmk06+V0
スマブラも極めようと思ったらフレーム覚える必要もあるしやっぱ複雑
まあ間口は広い作りだしトレモに篭って練習ってより
場数踏んで自然とある程度上手くなれる作りなんでそこが優れてる

どんな対戦ゲームでも勝つためにはある程度の努力が結局必要
そこを如何に努力と感じさせないかが娯楽としては重要視されるよなぁ
0487名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:43:14.42ID:pqerHg7g0
格ゲーファンの俺ですらついていけないんだから
人口5万人なら上級者だけど
人口500人なら最底辺なんや・・・
0489名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:43:38.85ID:mt7gj9FT0
喰らう側が何もできずに苦痛に感じる程の長すぎるコンボはいらないし、
覚えなきゃいけないシステムが無駄に多すぎるのもやる気なくす

アークは信念と熱意で高いレベルで作りたい物を仕上げてくる良いメーカーだが、
一度でいいから長々としたチュートリアルいらないくらいのシンプルな格ゲーを
作ってほしい。技術はあるんだし良いもの作れるはず
0490名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:45:10.86ID:kQK/SN0P0
>>475
ぼく「敵はどこだろー」うろうろ タァン
てき「マップ覚えて有利な位置で有利な武器持ってました」
味方「移動するときはダッシュ2回避1!常識だろうがボケェ!」
ぼく「めんどくさ……」
0491名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:45:58.40ID:atB1r7420
>>489
格ゲー初心者の為に操作をシンプルにしました!って結果がペルソナだったような……
0492名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:46:00.38ID:dnKd9W2G0
>>479
まずその2つにはフレームって概念が無いから反射神経が無くてもできる
カードゲームの方は運も絡むから負けても引きが悪かったでごまかせる
0493名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:46:04.97ID:d+6HJrOFM
コンボって無駄だからな
初手当てたら自動でよくね?w
0494名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:46:14.78ID:qeZOmV+d0
仕方ないからガードとカウンター中心にしたら「お前、その戦い方はやめろ」と、散々ボコボコにしてきた奴がいってくるからつらいわね
0495名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:46:36.85ID:Zcmk06+V0
>>489
おれもそっちの方期待してるんだけど
アークは一回シンプルな格ゲー作って失敗してるからトラウマなのかもしれん
0496名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:46:37.99ID:xC9PjTPG0
ネット対戦普及する前は格ゲーやってたな
CPUや友達と遊んでるだけで面白かったし

1vs1のネット対戦は自分の実力が如実に出て
嫌な気持ちになるだけ。サッカーゲームとかも
買わなくなったね
0497名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:46:38.73ID:hsMF5iCV0
プロゲーマーが上手ければ上手いほど
一般人は無理無理と察してやらなくなるんだよなぁ・・

必要なのは微妙に下手なやつがワイワイやる場面
それに成功したのがスマブラ
0498名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:47:05.44ID:y4mF84Cl0
テニスとかでも初心者上級者でやるなら返しやすいように、ラリーできるようにするけど
ネット対戦だと厳しいんだよな

チュートリアルゲームもあるけど、格闘ゲームって徐々に覚えると項目大杉
いきなり実践も難しい、ガード、ジャンプ攻撃もまともにできない人が続けるわけない
イカが凄いのはとりあえず塗ればいいのかで初めて、敵にやられたりたまにまぐれで倒したりで
しかも仲間のおかげで勝ってたりする
なんか画期的な物ないんかな?
0499名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:47:28.28ID:kQK/SN0P0
>>488
実用性のない難度だけのコンボやらせるやつとかマジやめたほうがいいと思う
0500名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:48:16.39ID:G/MVz2DK0
>>491
パっと見で違いがわからなきゃ売れん
静止画がいつもと同じなら「いつものやつじゃん」で終わる
格ゲーは売り方からして下手なんだわ
0501名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:49:34.75ID:hsMF5iCV0
>>458
同人ゲーだけど東方緋想天ってヤツはAボタン押してるとコンボが繋がってSPボタンで長必殺技が出て繋がるからすごく初心者向けだった
PCのみの同人ゲーってのが惜しい
0502名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:50:14.00ID:KbM4K+D30
>>494
あるある
コンボできないから単発でダメージ取れるキャラで無敵技ぶっぱとかで戦ってると
ウゼーとかワンパ厨とか言われるんだよな
0503名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:51:01.48ID:vyrDaNcw0
ライトは一、ニ戦やってもう嫌だと投げるから
結局残るのはガチ勢ばかり
初心者同士でほぼマッチングしない

悲しいですなあ
0504名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:51:55.61ID:UeB4+r0F0
クソ長いチュートリアル見ても
少しも疑問抱かないクソ開発さんは反省すべき
0505名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:53:25.93ID:hsMF5iCV0
プロゲーマーのせいで派手に見えるけど
実際にはジャンプ攻撃・対空・足払い・ガード・投げ覚えれば戦えるからな
 
FPSは大人数の戦いで1人の弱さが目立ちにくい
ゆえに負けを意識しなくても継続してプレイしてそのうち上達する
スプラも4:4で責任が薄い上に塗りというリスクの少ない重要な仕事がある
スマブラは団体戦と子供ゲーなお影で全体のレベルが低いので参入し易い

流行ったゲームにはちゃんと理由がある
0506名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:54:37.61ID:kQK/SN0P0
低段位は二回連続で負けたらプレイヤーのふりしたAIの雑魚と当たるようにしよう
0507名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:55:37.66ID:e5iv/6hA0
ギルティギアでもビギナーモードみたいなのがあって
ボタン連打してるだけでコンボ色々やってくれるんだけど
その分防御力が物凄く低くなるとかいう欠点があるんだよな

そういう欠点いちいちつけてくる時点で本当の意味で初心者の事考えてないと思う
上級者は防御力下がらなくともそんなもの使うより普通に戦った方が強いからね
0508名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:55:52.67ID:6W6xqz7fd
アークの格ゲーは格ゲーじゃなくアークゲーってジャンルなんだよね
0509名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:56:06.41ID:y4mF84Cl0
>>504
チュートリアルじゃなくて、ストーリーの最初が
「こいつはジャンプ攻撃しかダメージが与えられない!」から
「ガードで30秒耐えろ」、「必殺技だけダメージ」ですすめて普通のCPU戦とかでもライトはきついんかな
0510名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:56:14.30ID:nr/B97uRM
昔はゲーセン毎に猛者がいて強キャラがガラッと変わってたりして面白かったなあ
例えば地域ブロック(+フレンド)戦をデフォにしてお祭り的に全国対戦みたいなのがあれば
多少は昔のノリを再現できるかもしれない
0511名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:57:59.87ID:G1OUia+h0
NHKの放送で見たが、プロゲーマが重箱のスミを突くような操作を見つけ出す作業は
暇人じゃないと無理だろ
あんなの流行るわけがないわ
0512名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 10:59:51.13ID:y4mF84Cl0
>>510
ネットはきつそうw
俺はゲーセンで人と話すのは構わんけど
ネットでめんどくさい奴と付き合うのキツイ
0514名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 11:01:45.31ID:dnKd9W2G0
>>509
2D格ゲーは通常技キャンセル必殺技を教えないと
まぁキャンセルできる技できない技覚えるのでまたふるいにかけられるわけだがw
0515名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 11:02:46.86ID:3DYvIMcMM
突きつめたら初手の攻防なのに、そこに至る前に
コンボ練習しとかなきゃならんからダメなんだよ
0518名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 11:05:31.40ID:teR8zYnS0
最近のゲームはダメージソースがコンボに拠り過ぎなんだろね
差し合い重視なら1ゲームの間に10回ジャンケンさせてくれるけど
コンボゲーだと3回しかさせてくれない
0519名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 11:05:32.49ID:o+7nCXCn0
そこそこやってたけど、プロゲーマー様らが何週間も前から先行プレイで開発しまくってるの見てアホらしくなってやめたわ
0520名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 11:07:36.06ID:y4mF84Cl0
>>517
まあ、勝てない対戦ゲーはつまらんわなー
さらにチュートリアルこなしても勝てなくて、そのチュートリアルがつまらん
終わってますわ
0521名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 11:08:14.86ID:WQikop+S0
麻雀の人気が廃れない理由がよくわかる
0522名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 11:09:08.85ID:lo/8lwvl0
格ゲー勝てなかった側がアンチに回る問題
一部の人間が頑張るほど市場は縮小する
0523名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 11:09:44.10ID:0tjZ9Z7P0
>>521
実力に運要素も絡んでるからなー
アマがプロに勝っちゃうこともあるし

まあ1番は賭k(ry
0524名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 11:12:37.76ID:eenqW4I8d
fpsと同じで初心者はやっても何も楽しくなくストレスしか溜まらないからだよ
今のコールオブとかオンライン行ったら視界に相手が入った瞬間殺される
初心者なら0キル20デスとか

初代スト2くらいの大雑把さにしないとだんだんやる人いなくなるだろうに
0525名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 11:14:38.56ID:hsMF5iCV0
>>494
腕におぼえのあったゲーマーが
ウメハラと対戦してガードキャンセルだけでボコられた話がある
0526名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 11:16:57.39ID:oZbE7K2d0
ゲーセン行くとさw
誰も遊んでない格ゲーで練習してみよ・・・って遊び始めると
どこかからかすっとんでくるんだよw
おもいっくそコンボだの決められてやらなくなりましたw
ぜってーわかってるってwあいつら(誰かわかんない謎の集団だか)
0527名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 11:21:39.69ID:Jhcafsg8d
格ゲー勝てない人がアンチになるって
そもそもここ数年格ゲーなんて売れてないんだから格ゲーファンしか買ってなくね?
そいつらがアンチ化してるの?よくわからんな
0528名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 11:22:06.83ID:9uAqb/Wh0
>>526
対戦ができないソロプレイ専用の台は確実に必要性あるよな

まあゲーセンとしてはインカム的に美味しくないから置きたがらんのかも知れないが・・・
0529名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 11:23:20.57ID:vyrDaNcw0
>>527
それでもライトは2割ぐらい買うもんだ
みんなやめてってこうなる訳だが
0531名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 11:24:19.66ID:NpFQcNCL0
俺様の養分になってくれってか
0532名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 11:25:46.20ID:mt7gj9FT0
>>518
わかりやすい。そういう事かもな
負ける側も時々でいいから何か反撃した、読みあいがあった感が味わえれば
また遊ぶ気になると思うんだが
0533名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 11:27:03.34ID:9uAqb/Wh0
例えば囲碁のプロの人とかが囲碁教室開いたりとかしてるじゃん

ウメハラさんが格ゲー教室開いたら結構人気出そうな気がしない?
0536名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 11:30:18.01ID:pZ2GSij70
これハメられるとマジでしらけるしやる気なくなるよなw
小5でうそれやられて以来格ゲーやってない
0537名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 11:31:56.59ID:oZbE7K2d0
格ゲー全盛期の頃の64だって
格闘伝承とかデュアルヒーローとかスーパーロボットスピリッツとか出たのに
買わなかったくせに!
0538名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 11:32:55.90ID:PDidpbwM0
格ゲーはもう時代遅れって感じがする
0540名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 11:37:29.95ID:06SDVsgR0
>>530
割と間違ってないと思う

>>527
ガキは90年代後半には格ゲーの興味失ってる
そのガキは今は20代

その後動画サイトやプロゲーマー効果で昔より格ゲーの注目度上がってる
TVでの特集も複数回組まれてる
その割に売り上げに直結しない

って考えると格ゲーが難しいって事が世間一般に知れてるって事になる
ポッケンのCMでも俺格ゲーやらないしみたいな発言があったな
0541名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 11:37:57.62ID:9I/YgWklp
>>527
買わなくてもゲーセンでちょっとやって即狩られてアンチという程じゃなくても、もうやんねーよとなることくらいはあるだろ
俺はかなり前にギルティギアで誰もやってないの確認してから始めて
CPU相手に技の練習しようとしてたら乱入されて何が起きてるか全く分からんコンボで2連パーフェクト食らって以来ゲーセンで格ゲーはやってない
0542名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 11:38:44.25ID:rOAnYNNy0
まあコンボゲーの出来が良くてもなあ
相手の長いコンボずっと見せられてもやる気にはならないだろ
0543名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 11:39:25.05ID:9q1ULSRD0
負け続けても面白いと思えるものがない
ゲーム自体が嫌ならやめろよと言ってる様なもん
0544名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 11:40:06.59ID:XcNgnQc50
こいつらめっちゃ険しい顔でプレイしてるから全く楽しそうにない
0546名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 11:41:49.69ID:S8XCHPUJ0
スマブラでもアイテムなし終点選ぶ人達は格ゲー脳だな
この手の人達って運が絡む要素をすごく嫌ってるから面倒
0548名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 11:48:23.73ID:xkW9uDNw0
負けたけど面白い+たまにマグレで勝てる
が無いとダメだろうね

かと言って上級者が初心者にチョイチョイ負けるのも違う
段位制を厳格にして対戦組んではあかんのかね?昇級も厳しめに。それだと過疎りそうだな、、、
やっぱタイマン対戦の新規獲得は詰んでるかもね。初代スト2で大会やった方が盛り上がったりしてw
0549名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 11:49:11.52ID:UVJz4jHD0
>>32
97は中国って修羅の国があるからなぁ
世界トップクラスのプロゲーマーがベストテンにも入らんクラスだし
ハード買えるか知らんが
0550名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 11:50:03.25ID:hBVqJ2Lr0
ARCってだけで変態指体操確定なので売れるとか売れなきゃおかしいとか言ってる奴はそいつの頭がおかしいw
0551名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 11:52:29.57ID:gtfrPTMj0
2D格ゲーはベルトアクションシステムでやれば盛り上がるんじゃねw
イーアルカンフーみたいなシンプルで良いんだよ
0552名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 11:54:20.59ID:0tjZ9Z7P0
途中で頓挫したKOFオンラインみたいな
オープンワールド横殴りOK複数人対人格ゲーにすりゃいいんじゃね(´・ω・`)
0553名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 11:57:29.67ID:Kv16X7hB0
娯楽であるゲームに、勉学や修練、努力を仕事並に求められるものは
絶対に流行ることは無い
何故、ソシャゲが流行っているかわかるか?
操作が簡単でわかりやすいからだ
0555名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 11:58:28.73ID:Npw3alRia
コンボ長いのはやっててもつまらん
鉄拳もバウンド入ってからクソゲーになったし
ドラゴンボールは開発がARCと知ってから興味無くなったわ
0556名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 12:00:18.58ID:ckJUyH9R0
やたら多人数連呼されてるがそんなのとっくにトレジャーが幽遊白書やガーヒーやブリーチで通り抜けてきた道だろ
今更すぎる
0557名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 12:03:10.55ID:hBVqJ2Lr0
ARCってだけで変態指体操確定なので売れるとか売れなきゃおかしいとか言ってる奴はそいつの頭がおかしいw
0558名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:03:10.68ID:wO2dkiuvM
スマブラはネット対戦がほぼ機能してないから除外されるんじゃね
0559名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 12:06:53.73ID:9q1ULSRD0
今じゃコンボ初動食らった途端終わるまでスマホいじるからな
0560名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:09:36.45ID:CxqC9f2Ad
>>4
こういうやつらの格ゲーやっては要するに俺に気持ち良くボコらせる生贄来いだからな
アークのコラボ格ゲーではペルソナが初心者向けを謳って1が近年の格ゲーとしては破格の売れ行きだったが
結局蓋を開けたらいつものアークのめんどくさいコンボゲーだわ、普段RPGしかやらないガイジを躾けてやるwww
ってイキった連中が初心者ロビーになだれ込んで虐殺しまくってせっかく掴んだ新規に逃げられて2は売上半減した
1で嫌になった連中はこの先絶対格ゲーに関わることはない
0561名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:12:02.86ID:fb7bKphgd
>>492
今の格ゲーや音ゲーはスピード早すぎるなと思うよ
プロレベルでもしばらくやらないとコンボミスるとかあるし
自転車や水泳みたいに1度覚えればまず忘れないくらいに簡略化する必要あると思う
0562名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:13:33.29ID:cZaocdlQ0
コマンド入力なんてゲーセン前提の操作法にしがみついてるうちはどうにもならんよ
格ゲーマーはスティック買うのがあたり前みたいになってるけど世間様はあたり前ではないので
0563名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:13:53.83ID:e5iv/6hA0
結局ゲームなんてものは遊びなんだよな
格闘ゲーは廃れてもスマブラは廃れてない、レースゲー廃れてもマリカは廃れてない
それは遊びである事を作り手がわかってるからだと思う
0565名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:14:58.87ID:06SDVsgR0
>>553
これ

仕事に支障が出るレベルの娯楽をやれる人間は少ない
0566名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:15:17.67ID:9q1ULSRD0
ただの殴り合いコミュもなんもなくネット越しでやってもおもろくないやん
0567名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:15:38.77ID:rJVeQgwqp
>>556
オワコンの格ゲーにせめてもの情けとして
まだ新規呼び込めそうなアプローチ示してるだけでしょ
0568名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:15:41.30ID:2JFdJ2wja
すぐバージョン変わるのが糞
せっかく覚えたコンボや確反が全てムダ
二度とやらない
0569名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:17:04.47ID:/jtWRVse0
スマブラガチ勢とかもなんだかんだですげえよなぁ
まあそれでも初心者エンジョイできるのが良いところ
0570名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:17:07.29ID:h/kKwzZeM
もしかして今の一般人は格ゲーに代わる別のゲームが
密かに、はやっていて、
遊んでカタルシスを得てるのではないだろうか
と、想像してみるが、どんなゲームか思い浮かばない
0571名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:19:20.46ID:ZDAu2jxF0
>>521
それなりの数やったトータルでは上手い人に勝てないんだろうけど
とりあえず1回なら運が良ければだれでも勝てる可能性があるからな
0572名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:19:28.86ID:VMRT0v4B0
金稼ぎ目的のプロゲーマー()様の養分になりたい奴はやれば
0573名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:19:47.12ID:cZaocdlQ0
格ゲーも一般まで巻き込んだのはスト2、バーチャ2くらいやぞ
0574名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:20:19.70ID:88EvGZ2ua
タイマン対戦ゲームはネット対戦が普及したから逆に流行らないんだよね
格ゲーだけじゃなくテトリスやぷよぷよとかも初心者はまず勝てないからな
0575名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:21:47.21ID:e5iv/6hA0
本当ならネット対戦ある今こそしっかり同格とマッチング出来る仕組みを作るべきなんだけどな
その辺ガバガバだったりサブ垢初心者狩りとかを何とかできない限りは何も変わらん
0576名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:22:23.32ID:9q1ULSRD0
うまいやつと戦いたいんじゃなくて友達とワイワイやって楽しかっただけ
ストイックなやつがそこを勘違いした
0577名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:23:20.13ID:J2l2pUZ00
>>570
簡単ですよ、対人戦のあるスマホゲーですよ。
常にイベランキングで競い合い
強ければゲーム内有名人になり
ギルバトなら上位ギルドから
三御の礼で迎え入れられる
こんなカタルシスは他にないでえ
ソロゲーが無味無臭に感じてしまう
くらいのカタルシスや
0578名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:23:47.54ID:esG4OfeWd
>>570
イカ

アームズ

スマブラ
0579名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:24:22.65ID:72WYTbPvp
もう何度も言われてるだろうけど、下手なだけでなく、自分が敗北の原因だと気づかないガイジでも、
とりあえず味方のせいにできるスプラみたいなチームで戦うゲームじゃないとな
0580名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:24:24.04ID:J2l2pUZ00
>>578
子供?
0581名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:25:00.79ID:dlmH1qKFa
覚えること多すぎ
負けても楽しいと思えないゲーム性で流行るわけない
0583名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:26:20.75ID:AvPoIB3b0
シューティングゲームみたいなもんだろ
少数のマニアだけが先鋭化してひっそりやるジャンルなんだよ
0584名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:26:30.63ID:TG5/To2ed
格ゲーってすみっこぐらしの売り上げ超えたことないのになんで強気なの?
そこがもう恥ずかしいよね
俺はすごい、と思っているのが自分だけというオチ
0586名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:27:03.35ID:dqx5nxK2p
格ゲーはネット対戦実装で一命を取り留めたが同時に終活が始まっちゃったからなー
ゲーセンでのリアルコミニティで発展したジャンルが淡白なネットコミニティで生き残るなんて無理無理
昨今の格ゲーよりスプラとかシージとかの方が攻略難度もプレイヤー煽りもエグいけどリアル友達がやってるというアドバンテージで帳消しできてる
0587名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:27:50.24ID:J2l2pUZ00
ストイックな奴、ゲーム内でマウントを
取りたい奴ほどソシャゲに辿り着く
もはやこの流れは止められない。
0588名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:27:50.31ID:CvxK88DN0
初心者には勝つチャンスがない
勝つためにはまずコンボの練習から入る
これで初心者がやりたいと思うか?
音ゲすら元曲をきけばいいじゃんという初心者らが。
0589名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:28:03.83ID:Eu4lTwSyM
負けるとガンって蹴るから嫌だわ
0590名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:28:11.18ID:NYnlZv1bM
コマンド覚え まず面倒くせー
  ↓     ↓
コンボ習得 うわ面倒くせー
  ↓     ↓
初手の攻防  行方不明
0591名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:28:28.67ID:h3JDCJUPr
コミュニティの問題はあるよね
スプラとかFPSはチームがあるから初心者でもボイチャしながらワイワイやったりできるけど格ゲーは一人黙々と練習と対戦にいそしむイメージ
格ゲーって初心者コミュニティみたいなのあるのかな?
0593名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:29:06.16ID:ZDAu2jxF0
格ゲーに限らずオン対戦はほとんどやらないな
友人と直接会ってやるなら負けようが楽しいけどな
同レベルのほうがより楽しいと思うけども
0594名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:29:48.92ID:72WYTbPvp
プレイ動画見ても何やってるかわからんようなペルソナの格ゲーが、初心者にも遊べるなんてズレた宣伝してた時点で終わってるわ
キャラゲーなんだからスマブラ並にシンプルにしとけ
0595名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:31:36.02ID:f/Jyqz//a
最近の格ゲーは新規取り込みたいのかコマンド簡単とかそもそもコマンドいらないとか売りにしてるけど、そうじゃないんだよなぁ
タイマンだからどんな仕様にしてもキャラの性能研究して覚えないとそもそも土俵に立てないし、それがもう高い
ハードルになってる
0596名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:31:44.11ID:bqijSCz/M
一対一の対戦ゲーってストレス溜まるんだよな
0597名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:31:46.12ID:TG5/To2ed
>>579
なんかいっつもコレ持ち出して、だから俺たち格ゲーマーはすごい
みたいな論調のやついるけど全く逆じゃね?
チーム戦の戦犯の方が精神的ダメージでかいだろ
お前が生きようと死のうと誰にも恨まれることないんだから

仮に、「嫌な体験をするからそのゲームから離れる

というのであれば自分が負けるだけで済む横ゲー()と
誹謗中傷のマトにされるチーム戦ゲームの方がよっぽど「嫌な思い」する羽目になるんだけど

でも現実はどうだ?売れている、人口がいるのはチーム戦ゲームだけ

いい加減さ、「格ゲーというシステムがゴミで誰もやらないだけ」
という事実を隠すためにアレコレ意味不明な理屈並べるの辞めて受け入れたら?
まず現状を受け入れないと何も解決しないでしょ
0598名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:32:29.94ID:J2l2pUZ00
>>594
スマブラは格闘アクションだろ
マリオブラザースみたいなもんだよ
0599名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:32:38.67ID:MjSxMtYXM
世間が求めてるのはスマブラ並の許さ
ガイジ動物園は求めてない
0600名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:32:46.14ID:TNwWMymHr
一番の原因はクリエイターだろ
ここに書かれてるほとんどのことは一つずつ解決していける
何十年も進化してないのが悪い
0601名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:33:02.42ID:atB1r7420
>>551
ファントムブレイカーバトルグラウンドというゲームがあってな……
元の格ゲーの操作系で、2ラインなベルトスクロールアクション

>>564
スマブラはアークのゲームじゃないし……
実際格ゲー初心者向けだとは思うし、無理なく上手くなっていけるシステム、環境になってると思うけどね
0603名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:34:24.90ID:06SDVsgR0
>>570
スマブラと連ジがはやったころにはガキは格ゲーから離れてたって何度か言った
むしろ動画サイトが増えたここ10年のほうがむしろライトの注目度ではマシまである
>>566
スマブラはぶっちゃけオフでやるほうが面白いんだよね
大規模対戦ゲーはともかくタイマン〜4人くらいまでは内輪のほうが楽しい
0604名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:34:32.17ID:TNwWMymHr
>>591
スプラのコミュニティだってユーザー主導でしょ
よりよいゲームにはよりよいものが集まる
そういう付随的な部分はゲームが面白ければ自動的に発展する
0605名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:35:24.49ID:LpJVmQGxM
時代に合わせて進化しなかったジャンルが廃れてるだけなんだよな
0606名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:37:06.46ID:72WYTbPvp
>>597
すまん、俺は格ゲーをやらない側なんだ…
自分の下手さを棚に上げて文句ばっかの馬鹿が腹立つだけで
0607名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:37:09.14ID:rOAnYNNy0
スマブラもいうほどシンプルでも緩くもないし初心者がガチタイマンすれば浮いたまま降りれないとか普通にあるけど
やっぱりアイテムあり4人でワイワイ遊べるのがでかいな
0608名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:37:32.91ID:xaHl0nBC0
チョンナムから言わされてるステマ臭がプンプンするわ
0609名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:38:25.84ID:J2l2pUZ00
>>602
ジャンル違いだからな
スマブラファンは対戦格闘の方が
高尚だと思ってコンプレックスを
抱いているのか格ゲーの仲間入りを
させてと輪に入ってトンチンカンな
事を言い出すからな。
0610名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:38:28.44ID:QNiHT6mL0
頭の悪い奴が考えたんだなっていう専門用語多すぎなんだよ、格ゲー

有名な「背水の逆転劇」とかさぁ…w
背水の意味くらいしっておけよw
0611名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:39:51.08ID:atB1r7420
>>607
スマブラは、操作もルールもシンプルに見えるのが大きいと思う
やりこむと実は……って部分は確かに多いけどさ
0612名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:40:02.62ID:cZaocdlQ0
>>609
まあお前さんはネタで言ってるんだろうけど
ガチでそういうふうに思ってる人がいるからあかんのやな
0613名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:40:48.14ID:wO2dkiuvM
スマブラでも
終点アイテムなしでやるから大してかわらん
まあ1vs1じゃないだけましか
0615名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:42:27.87ID:TNwWMymHr
俺はスマブラの方が進んでると思うけどな
格ゲーの方が高尚っていうイメージはやらない奴の何となくの想像で、実際はできること少ないし覚えゲーの側面が大きいし
典型的な「質の低いゲーム」の的な特徴が多い
0616名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:42:38.71ID:ZDAu2jxF0
スマブラもとっつきやすそうに見せてるけど中身はそれなり
0618名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:44:09.52ID:06SDVsgR0
いろんなゲームやってきたけど
各ゲーだけが他のゲームとレベルが違う

スプラのS帯ってゲーマーレベルで言うと40程度の奴ならなれるんだよ
一般各ゲーマーはゲーマーレベル90程度
プロゲーマーはゲーマーレベル200程度

でもって大体のゲーマーがゲーマーレベルの上限が50どまり

まあ格ゲーはやらんよ
0619名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:45:33.24ID:TNwWMymHr
終点アイテム無しのスマブラと比べても
格ゲーは十字キー操作と同レベルだから「スティックの倒し加減で移動速度が変わる」とかもできないからな
アクションとして質が低い
0620名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:45:59.44ID:CvxK88DN0
下手な奴がやめて衰退してるから人増えてくれというなら
下手な奴でも楽しく遊べる作りにするってだけの話だろうが
0621名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:46:11.33ID:kgOwvo0EM
アームズとはいったい何だったのか
0622名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:47:32.65ID:06SDVsgR0
>>620
二回言うけどポケモン対戦すら
レート下位、論者、マイオナ、趣味パ勢が軒並みやめて人口が半減イカになってる

あれはそもそも購入者の多くが対戦しないゲームだから持ってるだけ
0623名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:47:50.71ID:f/Jyqz//a
スマブラもタイマンだと格ゲーと似たようなもん
多人数アイテムありでごちゃごちゃするとぐっとハードル下がる
0624名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:48:21.51ID:a8TUgNJsM
コマンド無い代わりにボタンを押す順番でコンボになるやつは
余計に分かりにくかったり
0625名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:50:24.03ID:niIHpVpx0
プロが初心者向け実況すればええやん
超難易度コンボ後に簡単でしょう?と最後に付ける感じで
0627名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:51:33.44ID:TNwWMymHr
アームズは普通に凡作〜駄作
末期の格ゲーからしたら輝かしく見えるかもしれないけど
0628名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:52:11.58ID:kgOwvo0EM
そもそもスマブラなんて他格ゲー勢の頭の中に入ってないよ
スマブラプロは他格ゲーやるけど他格ゲー勢がスマブラやるって聞いたことないね
0629名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 12:52:24.75ID:Hp6dODtg0
格ゲと言うか対戦ゲーム全般に言えることだけど散々ボコっておいて、
「それくらいで辞めるようなやつは元々続かない」とか言って正当化までするからね
自分も昔は格ゲやりまくったし、他の対戦ゲームもやってるけど全部そういう風潮あるんだよ
スプラだと本アカで慣れない武器使うと迷惑かかるからサブ垢で、とかね
お前単に初心者刈りして俺TUEEEしたいだけだろって何度も叫んだけど、もうどうしようもないね
0630名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 12:52:40.47ID:CvxK88DN0
運要素を省き過ぎたのが原因。
音ゲでいうなら難度ハード→エクストリームは譜面で流れてくるボタンがバラバラ、太鼓でいうデタラメになる、これだけでいい。
実力だけだったら及ばなくても運要素があればもしかしたらがあるから楽しめるんだよ。
雑な話、デタラメにキャラの体の部位を動き回る見えない弱点パーツに攻撃を当てればだめーじ3倍、
もしくは攻撃する度にダメージがランダム変化。こんな設定でもいいってこと。
0632名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 12:57:15.69ID:kgOwvo0EM
>>628
格ゲーエアプは何故か難しいコンボ出来ないと駄目だと思ってるのがな
0633名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 12:57:48.16ID:GjtGjaZm0
ゲーマーにボコられたから初心者やめるっていうけど格ゲーでボコるなって方がおかしいだろ
文句は調整してるメーカーに言えよ
0634名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 12:59:22.82ID:TNwWMymHr
>>632
できなきゃつまんねーだろ
格ゲーのクソ地味な画面でそれと勝ち負け以外にどうやって楽しむんだよ
0635名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 12:59:59.42ID:9q1ULSRD0
じゃあもっと言ってやろうか勝っても虚しいだけ独りよがり
0636名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 13:00:50.76ID:OAA+Fi+y0
格ゲー好きな奴はコミュ障だか異常者高に近い奴を何人か知ってる
P連打だけで勝てる相手なら延々とP連打をし続けて、なぜかそれで満足できるような奴
それはプレイヤー数減少待ったなしだわ
0637名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 13:04:03.48ID:mmQDKqnjd
というかコンボにしてもただ用意されたコンボを練習するだけの格ゲーよりアドリブでコンボ決めるスマブラの方が楽しいし…
0640名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 13:15:43.80ID:3acsWVms0
なんでボクシング作らないの?
こんなに入りやすい格闘技ないだろ
格闘技そのものは興味ない人がゲーム作ってるからかな
0641名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 13:18:11.97ID:mWkEb3hN0
結局上級者(笑)が主たる原因なんだな
自分達で近寄りがたい環境作っておいて、何で格ゲーやらんの?はねえわ
0642名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 13:18:39.53ID:gtfrPTMj0
SNKのなんちゃらヒロインってのがあるがキャラ小さくて糞
0644名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 13:21:57.77ID:S8R6rnMi0
>>591
あるよ
初心者に教えたいって人も大抵のタイトルにいる
でも割とすぐに「これ出来るように練習してください」になっちゃうんだよね
0645名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 13:22:28.29ID:V8H7Pm6m0
リアルスポーツでボクシングがもっと流行ればな
精神的にはもっとリアル格闘よりのシステムを目指した方がよかったんじゃない
スタミナの概念を導入するとか
いつのまにか格ゲーのためのシステムセオリーが生まれてしまったんだよね
結局スト2が偉大すぎた
0646名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 13:22:45.11ID:SsBtOdfx0
馬場ミカドのXrd配信たまに見るけど、素人目にはかなり上手いプレイヤーがガチランカーにはコテンパンにやられるからな
行動の引き出しが多いから熟練者の攻め手が変幻自在過ぎてかなり上手い程度でも狩られる
0647名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 13:22:47.40ID:atB1r7420
>>632
でも、コンボ出来ないから無敵技振って戦ってる人に対してはワンパうぜえとか言うんでしょ?
0648名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 13:23:00.36ID:UeB4+r0F0
正直、おま国やめてくれたら買ってやるのもやぶさかではないのだがw

マルチ展開すると(ただでさえ少ない)プレイヤーが分散するって騒ぐ奴も居るけど
それならクロス対応すればいいだけ。

くだらない忖度がゲームを殺すんだ
0650名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 13:27:48.78ID:e5iv/6hA0
そういやアークは入り口広げてなんぼみたいな感じで
ずっとPS3マルチにしてたけど次あたりからどうすんのかね
PS4一つで細々とやっていくのかな
0651名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 13:27:53.96ID:S8R6rnMi0
>>632
大抵の人は火力低い状態で対戦したいと思わないだろ
下手な自覚がある人ならなおさら
WiiUのマリオテニスのスターキャラとか最低だと思ったわ
0652名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 13:28:31.40ID:eA8h16T1d
開発者がこんな考えだからな
そりゃ終わるでしょ


パチ@GGXrdは12月4日発売予定!@HYPER_pachi 
そんな格ゲーは衰退した云々とか度々言われますが弊社作のブレイブルーはシリーズ重ねるごとに本数やユーザーさん増えてますしP4Uでも新たな層が格ゲーをプレイしてくれてます。これも日頃からご愛好いただいている皆々様のおかげです。 
より楽しめるように尽力したい所存。応援ありがとうございます 

パチ@GGXrdは12月4日発売予定! @HYPER_pachi ・ 
駆け引きとかハメとかなんだよ! 
教えてくれ笑 
初心者が愉しめるってなんだよ。 
コンボ練習とか練習して実戦でできたらクソ楽しいわ! 
いいからゲームしてから言えよ。 

パチ@GGXrdは12月4日発売予定! @HYPER_pachi · 9月26日 
創作衰退論を語る自称ゲームライターも世の中を面白くするとかいう編集者も 
クソみたいな創作衰退論語る前にお手前のメディアで面白くなるようなこととか盛り上がる種を見つけました!と語っていただきたい。 
衰退論はお前がギャラ欲しいだけの行動だからさっさと仕事辞めろ。と思いました。 
0653名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 13:29:03.10ID:SsBtOdfx0
>>640
鉄拳原田がVR版を試作したけど主観にするとただ怖いだけだったとか言ってたな
反射神経頼みのゲーム展開でプレイヤーも限られるし

たぶんARMSは根っこは対戦できるパンチアウト新作だったと思うのよな
そこから攻撃からこれくらいの間がないと敷居が高過ぎるとなってあの形になった的な
0654名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 13:30:55.63ID:G/MVz2DK0
> いいからゲームしてから言えよ。 
この言葉、言った人間の責任がめちゃくちゃ重い言葉なんだけどな。
0655名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 13:33:07.52ID:3qNw7qg9p
白熱したギリギリの負け試合より
ワンサイドの圧勝の方が楽しうと感じる人が多い

ゲーム内容に関係なく勝てれば楽しいし
負けるとクソゲー

格ゲーは初心者が勝てないゲーム
だから面白くない
0656名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 13:33:37.06ID:mWkEb3hN0
>いいからゲームしてから言えよ

じゃあ何も言わない代わりに絶対にやらん、で終わりな気が
そうなると何が悪いのかますますわからず上級者偏向になって更に先細りw
0657名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 13:33:40.43ID:C+YkIwrR0
かんたんコマンドとかで複雑なレバー入力無しに技が出せるシステム導入しても尚このジャンルが盛り返せないのは
格ゲーマーという老害の存在と、新規層を望める任天堂ハードで継続的に展開してこなかったことが要因として大きい
0658名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 13:35:16.77ID:e5iv/6hA0
>>652
この人元々ただの一般格闘ゲーマーでしかなかったけど
巡り巡ってアークに入社したんだよね、どんな仕事してるのか知らんけど
インタビューとかだといちいち表に出てきたがる、自分を石渡とかと同格とか思ってんのかね

それならまずは社会人として人前に出るとは思えない髪型やめたらいいのに
0659名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 13:36:02.18ID:V8H7Pm6m0
なにか新しいRPGやりたいって人にドラクエ勧めるみたいな話で
コンボ格ゲーやりたい人はずっとコンボ格ゲーやりたいんだろう
まったく違うシステムになってしまったら格ゲーじゃないんじゃないか
制作してる方もユーザー側も

根本的なシステムが新しい格ゲーをやりたいってのはまた話が違ってくるんだろう
0660名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 13:36:40.07ID:mibBdWIH0
コンボゲーって覚えること多いわりにやることワンパターンで飽きやすいのよね
0661名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 13:41:12.27ID:vyrDaNcw0
先細りしてる現状がこのままではマズイという何よりの説得力になってるわな
有名格ゲーでも日本5万ぐらいという惨状が
0663名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 13:43:45.19ID:mibBdWIH0
任天堂もゲーマー()様の言うこと聞いてガチガチの対戦バランスと複雑な操作導入していったらすぐ同じ末路を辿るぞ
スマブラはその辺危ういバランスの上で成り立ってるが、ARMSなんかは格ゲーと同じ轍を踏みそう
0664名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 13:45:42.77ID:Ztn68Kvja
>>25
killer instinctがそれ
あのゲームのコンボブレイカーは読みが通れば相手のコンボを止められる
殴られたら相手のコンボが終わるまで眺めるということがない
ブレイク失敗したら諦めるしかないが、それも自分の能動的な操作の結果
最近スチームでも遊べるようになったから多くの人に試してほしいゲームだわ
キャラアンロックの基本無料だからオススメしやすい
0666名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 13:57:57.80ID:nmDUE4SO0
初代テイストのサムスピを出そう
長年いろんな格ゲー触ってきたがそれは初心者も楽しめる事を保証する
0667名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 13:59:35.29ID:y4mF84Cl0
>>666
ジャンプ攻撃は調整すべきだけどな
安直なうえリターンもデカすぎだと思う
0668名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 13:59:39.68ID:tg0Zvq6/0
まあぶっちゃけスマブラが売れてる理由って
ニンテンドーオールスターっていうキャラ人気もでかいと思うけど
0669名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 13:59:59.29ID:loXKDpy4d
スト5のアビゲイルはヒドいと思ったな
小パン振り回してればだいたい落とせるし
vゲージたまったら大PK同時ため押しで5回耐えるアーマー付きでガードブレイクまでする突進技を三回出せてそのあとはだいたいピヨルという
0670名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 14:02:33.12ID:nmDUE4SO0
>>667
ジャンプ通常技は一部キャラナコルル半蔵ガルフォードしかつながらないようにする
そしてつながってもダメージは半分程度
覇王丸幻十郎はつながらないが一撃がデカい
0671名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 14:04:30.78ID:tg0Zvq6/0
あと格ゲー勢って何か無駄にプライド高いよな
格ゲーこそ崇高だとか本気で思っちゃってる痛い奴が多い
他ジャンルを下に見たりな
実際は格ゲーこそ今や最下層の糞ジャンルなのに
0672名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 14:05:48.58ID:nmDUE4SO0
サムスピのいいとこは怒った大斬り一撃がクリティカルヒットすればピヨる
コンボでピヨらすんじゃなく一撃でピヨらせる事ができる
つまり一撃当たれば倒せる可能性がある これはほぼピヨらせた事がないであろう初心者も楽しめる要素
0673名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 14:08:33.26ID:nmDUE4SO0
初代サムスピほどみんな不満なく死んでも納得する完成されたゲームを知らないわ
なんなら上級者が初心者相手に納得いかない死に方の方が多いくらいだしw
0674名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 14:09:43.04ID:iO6WrDkR0
>>671
まぁ格ゲーは操作技術も考える頭もないとできないゲームだからね
格ゲーうまいやつはどんなゲームやらせても大抵うまい
ゲームの頂点と考えても仕方ないかと
0676名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 14:11:45.64ID:ltKb7sicM
>>671
荒波に揉まれて生き残った精鋭と言う自負があるからね
そうして初心者も試練と称してボコる
辞めたやつには俺が若い頃はやられても悔しいをバネにして頑張ったのに今の若いやつは根性ないニワカだらけだ、だらしない
…もう閉じた場所で一生やってろ
0678名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 14:14:22.45ID:lFb7BrWkM
>>676
ある種の体育会系というか
団塊世代の、俺も昔理不尽に苦労したんだからおまえも同じように苦労しろというか……
0679名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 14:14:27.78ID:xk5GMq/ja
可愛いキャラ目的で格ゲー買ってるけど格ゲーは覚える事が多すぎるんだよ
短いチュートリアルで操作方法を覚えてゲームを楽しむ時代なのに格ゲー関係者はそれを分かってない
0680名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 14:18:03.04ID:67oTBdE1d
格ゲーに親でも殺されたかのような奴がこんなにいるとはな
まあそう熱くなるなよ
言われてる通りコマンドなくした格ゲーなら今でも頑張れると思う
初心者狩りなんて大小問わずどのゲームにもあるから
問題なのは入り口の狭さで、基礎コンボは簡単にして入り口を広くすればいい
0682名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 14:19:07.75ID:r7UlrOBFa
>>672
そういう初心者がマグレ当たりで一発逆転できるような要素は、声のデカイ上級者様からクレームが来るんだよ
ナーフしろナーフしろってな
0683名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 14:19:34.97ID:G/MVz2DK0
>格ゲーに親でも殺されたのかよ

これがまた敵を増やす一言なんだよな
0684名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 14:19:41.87ID:iO6WrDkR0
今度でるブレイブルークロスタッグマッチだっけ
あれはコマンドもいらないようなシンプル設計になってるらしいぞ

それでもキャラ入れ替えコンとかいろいろあって覚えること多いだろうけどな
もうトレモするのも面倒で買う気おきないわな
0685名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 14:20:31.12ID:XcNgnQc50
プロゲーマーに宣伝広報力が無いってのはつらいな
高橋名人くらいのスターが出ないとプロいらねって話になるよ
0686名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 14:20:46.25ID:tg0Zvq6/0
今の時代他人のプレイを見て面白そうと思えるかって大事だよなやっぱ
上にもあったがDBのコンボ動画見て誰がそのゲーム欲しがるんだよ
0687名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 14:22:47.37ID:OFt5hins0
動画見てわーすごいで終わりだろう今のシステムのまんまじゃあ
0688名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 14:23:43.31ID:nmDUE4SO0
>>682
サムスピの大斬りはまぐれ当たりではないけどな それをまぐれ当たりと言う奴はアホ
初代・真サムにとって大斬り一閃はちゃんとした立ち回りだし格ゲーマーも納得するからサムスピなんだよ
他ゲーなら文句もサムスピなら仕方ないと格ゲーマーは言うだろうw
0690名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 14:26:14.30ID:1wjQxZkrM
フォートナイトとかほぼ毎回1キル出来なくても楽しい
隠れてるだけで楽しい
格ゲーはなんもおもんない
0691名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 14:28:39.39ID:6W6xqz7fd
>>625
アークのゲームはコンボ難度自体はあまり高くないけどね
ただ覚えるのが面倒なだけ
0692名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 14:30:40.18ID:Fvds0Qdv0
>>652
これはゲームクリエイターとして語り継がれる名言だな
ゲームしてから言え、じゃなくて金払いたいと思うゲーム出せよ
0693名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 14:31:15.97ID:13ZrsPmD0
>>498
今よりも物凄くリアルに動く人間を操作できるようにして
急所に当たったら即KO
これしかない
0694名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 14:32:39.40ID:TDi6NYSga
PSW独占のストVが大爆死してポッ拳ARMSが売れまくってるのは愉快痛快怪物くんって感じだよな
ざまあw
0695名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 14:33:35.58ID:GjtGjaZm0
スト5はカプコンの責任でしょ
ちゃんと最適化しろ
0696名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 14:35:44.80ID:D/32gmU20
ジャンルがマニアック化しシステムや操作が難解
キャラが多すぎて覚えるのが大変
ネット対戦により初心者段階で中級者上級者と対戦し心が折れる
0697名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 14:38:44.50ID:06SDVsgR0
>>641
この手のスレってネットで定番だけど
毎回やりとり同じだよね
0698名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 14:38:47.69ID:jNpD3mDj0
KOF97を買おうか迷ったけどやっぱいらねとなったな
ガチ勢との溝は埋まらん
0699名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 14:39:26.55ID:9q1ULSRD0
初心者同士であたっても楽しかったかと言われるとそうでもない
0700名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 14:39:54.50ID:n5FgMdCn0
俺つえーのためにランク下げてまで初心者狩りする奴ら多いから
0701名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 14:42:59.65ID:06SDVsgR0
>>685
最近テレビ見ない勢の俺が数回テレビでプロゲーマー特集見てるレベル

多分ゲハの人気者ゼノブレなんぞよりずっと宣伝量多い
0703名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 14:44:27.26ID:4pU7SuN70
かつては格ゲーブームがあって格ゲーをプレーしたことのある人は山ほどいる
今の子もスマブラなんかで遊んでいて対戦が根付いていないわけではない。なんなら子供層にリュウの認知度上がってるくらい
ウメハラの逆転動画なんかはネットで有名

こんくらい格ゲーの認知度が高くてかつノーだって言われてるんだからなんでやらないのこんなに面白いのに、と言われても単純に一部の人以外はつまんないんだよ
0704名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 14:45:30.23ID:mt7gj9FT0
スト5の問題は快適さやマッチングでしょ
まあ問題は問題なんだがw

せっかく作ったのにもったいないな
0706名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 14:49:29.02ID:SOk/9cBS0
システムや操作が難しいとか言ってる奴いるけどスト5はスト2より遥かに簡単なゲーム何だがな
スト2のコマンド入力精度とかボタンタイミングのシビアさって現役プロプレイヤーでもこれ出来るの?っていうぐらい難しいしな
0707名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 14:49:56.54ID:hqhldOa9d
>>703
これ
ぶっちゃけ格ゲーマー以外から格ゲーの認知度が最も低かった時代はDSVSPSPの初期

格ゲー無関係のDSバブル、ゲーセンも衰退、まだ本格的じゃないオンライン、まだ普及しない動画サイト

その後は動画サイトの増加やプロゲーマーなんかで昔より存在感が増してる
なんでジワウレしてもおかしくない

PS4はジワウレしないって言っても虹6の例がある
でも5万
0708名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 14:50:03.97ID:ICFuFFVw0
お前らが初心者ボコりすぎたんじゃね?
なんで虐められに来ないの?って言ってるようなもん
0709名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 14:50:21.66ID:vifM9qWJa
スマブラを格ゲーみたいな限界集落と一緒にするなよ失礼過ぎだろ
0710名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 14:50:54.24ID:D/32gmU20
そもそも格ゲーは10年以上前に一度廃れたジャンルだから
0711名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 14:53:11.31ID:06SDVsgR0
>>705
だろう
はっきり言ってゼノブレなんぞよりずっと宣伝量多いのに
売れないって何があるんだ俺ですら思う

要は拒否されてるレベルじゃないか

所謂ゲハカスも最近は洋ゲーガーだし

最も格ゲーって90年代後半にはもう大人ゲーだったと思う
0713名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 14:54:44.39ID:DlvxhgkZ0
なんとかキャンセルからのなんたらコンボからのかんたら空中コンボからの
うんぬんキャンセルからのなんだかコンボからのコンボコンボ

ついていけんわ
0714名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 14:54:58.57ID:tg0Zvq6/0
まあ格ゲー終わらしたのは他ならぬカプコンだよ
ストクロで盛大にやらかしてスト5がトドメになった
ストクロは痛かったねえあれは
0717名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 14:59:08.97ID:CujJ78Fn0
スト4で久々に格ゲーやってみたけど難しすぎて無理だったわ
クソ高いアケコンまで買って始めたのにwikiに載ってた基本コンボすら出来なくて3日くらいでやめたw
格ゲーが難しくなってるのか自分の能力が落ちてるのかしらんけど昔は楽しめたのに今は楽しく感じる所までいけない
0718名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 14:59:21.72ID:hsMF5iCV0
>>670
武士同士の1vs1の戦いで
ちゃんと当たれば1撃で相手は死ぬ
腕とかに当たれば腕が使えなくなるような
リアルな対戦ゲームなら流行るな
0719名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 14:59:25.13ID:DlvxhgkZ0
誘導とチョン避けと偶数弾奇数弾覚えれば
そこそこ遊ばせてくれるだけ弾幕STGの方がまだマシ

マーズマトリックスが優しいとはちっとも思わんけど
0721名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:00:18.72ID:hsMF5iCV0
>>671
「格ゲーこそ崇高」
ってくらい思わなきゃあんなものにマジになるわけないだろ
0722名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:02:17.09ID:ntzQZhIG0
一直線に吹っ飛んでいくギルティならともかくコンボ中に行ったり来たりするブレイブルーは難しい
0724名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:05:12.73ID:z2cFFd9ua
>>688
あれはコンボとか複雑なものよりも間合いとかタイミングとか駆け引きがあったからよかったのよね。サムスピはいいゲームだった
0725名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:06:20.02ID:hsMF5iCV0
>>690
そのゲームしらんが他の対戦ゲームってわりと逃げ道があるというか
捨てゲーして他の事として遊んでる余裕がある
 
格闘ゲームは狭い虫かごの中にヘビとマングース入れてころしあうしかないような状況で戦わせるから逃げ場がない
0726名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:08:58.40ID:EYVOCpY2d
フォートナイトを知らんって堂々を言えちゃうあたり
もう一般人と感覚が違いすぎて話にならないよね
0727名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:09:11.14ID:06SDVsgR0
>>79
これはわかる
シューターは直感的
0728名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 15:10:28.12ID:s9zZeSS60
初代サムスピは右京のしゃがみ弱斬り一発に意味が出てくるスルメゲーだったなぁ
0729名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 15:10:55.45ID:nmDUE4SO0
>>723
怒ゲージで上手く演出できる
いわゆる怒ゲージが無い奴から大斬り食らってもピヨらずダメージも2割程度
だが先にダメージを受けた初心者側は怒MAX状態になる(怒りMAX時相手との体力差があるほど怒りゲージ発動時間増加)
すると今までの大斬りとはわけが違うワンチャンピヨる死亡圏内の大斬り持ちとなる
すると体力差あるのに全くの優越感はなく振った中切りあたりに大斬り置かれたらヤバいと消極的になる
そこを初心者は投げを覚えてそれを通してさらに追い込む流れを作る
新規サムスピはそんな格ゲーにしたらいい
0730名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 15:11:02.07ID:hsMF5iCV0
プロゲーマー自体は成功してると思うよ

ただプロレスラーの試合を見て
自分がプロレスをやりたいと思うかは別の話
0731名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 15:12:01.04ID:x9nE6Yfw0
脳筋に格ゲーやれ言ってもそりゃ無理だろ
草刈りがお似合い
0732名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 15:12:15.15ID:S8R6rnMi0
>>717
情報が多すぎて、「これやらなきゃ」って思う事が多いのも欠点の一つではある
スト4なんかコンボなんか出来なくても必殺技でなくてもある程度は遊べるんだけど、周りが出来てたら間違いなく不利だしねぇ
0734名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 15:12:58.36ID:qgptuRcS0
自分やってるのサムゼロいまのはあんまりやるきにならん
0735名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 15:12:59.41ID:hsMF5iCV0
>>726
マイナーゲーを「みんな知ってるやろ?」
とか本気で思ってるやつのほうがやばいぞ
0736名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 15:13:10.84ID:iQM+ptZ80
今でも国内のメジャーどころだけでなくモーコン、キラーやインジャス2、Them's Fightin' Herdsと一通りやってはいるけど、
俺がガチでやるくらい熱くなれるのはVFだけなんや
0737名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 15:14:04.00ID:PCcHo5iqM
ゲームの複雑さ以前に格ゲーマーの選民思想がキモい
「敷居が高い?甘えんな」的な
0740名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 15:18:49.45ID:JgzYULpb0
SNK全盛期にゲーセンで格ゲーやって、
ハイパーネオジオで迷走してからは音ゲーへいったな
俺の中ではCSで遊ぶゲームじゃないって脳内インプットされてる
懐ゲー的にアケアカは勝ったりしてるけどガチで最新格ゲーを追うことはもうない
あ、スマブラは別
0741名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 15:19:13.99ID:D/32gmU20
スト4の操作上の問題はセビキャンだろ
あれでマニア以外サーッと引いた
0742名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 15:19:20.98ID:EYVOCpY2d
フォーナイトがマイナー?なんの話?
格ゲーマーはまず自分の感覚がおかしい事認識したほうがいい
ボクが知らないゲームはマイナーなんだ!って言えば通るとでも?
0744名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 15:20:37.52ID:D/32gmU20
更にアケコン持ってる前提の操作だしな
0745名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 15:22:18.99ID:srfp2VnK0
オンラインは光回線でもラグ無くせないし地方はゲーセン行っても人いないし
上手くなるのに時間掛かるのにそれを試す相手がいない
ただ昔の友達と集まった時サードとかマブカプやると死ぬ程面白い
0748名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 15:25:04.50ID:5G7kJdcdd
スト5はスト1の制作者の提案でコンボもシンプルにしたのにプロや動画勢が文句言うから段々コンボが伸びて
今では挟み込みや浮かし直し
0749名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 15:25:05.50ID:JpIVhnCea
格ゲーってローカル対戦楽しいけど、PS4ってローカルマルチで友達とワイワイみたいなイメージが全然ないのがな…
0750名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 15:26:18.59ID:06SDVsgR0
>>743
アケゲーマーじゃないがなんかわかる
0751名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 15:26:59.03ID:CvxK88DN0
いい格ゲーってのはなんなのか教えてやるよ
「パターンが作れないこと」
衰退の原因が見えてきただろ?
どれだけやってもパターン化できない要素も含めなきゃいけないんだよ。
パターン化できないからつけいる隙ができる。隙がわかりやすい方がよりよい。
0752名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:27:20.22ID:l0Nja9Op0
というか格ゲーマーがDBFを推すとか正気かよってレベル
バランスぶっ壊れてる上にキャラ数糞少ない状況で3人選べとか

本質的な部分が格ゲーとして終わってると誰も気が付けないのかこれw
0754名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:28:28.39ID:yGAE2RuV0
でも将棋でいくら羽生さんとか藤井君が強いっていったって一般の人はたくさんいるじゃん
要は自分と同レベルの人と手合わせできる環境が整ってるかでしょ
0755名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:28:29.20ID:hsMF5iCV0
>>743
格闘ゲームもSTGも一種のギャンブルだったからね

ワンコインを掛けて連勝するとか長時間遊ぶかみたいな
金が掛かるから本気になって熱いみたいな話もあるし
当時でも定額でフリープレイってのがあったけど流行らなかった
0756名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:28:45.36ID:W17cCyWjM
>>719
弾幕シューティングは3面までは初心者でもたどり着けるしなー
そこからが苦難の道だけども
0757名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:29:29.45ID:CvxK88DN0
隙ができるからゴリ押しはできない。ゴリ押しができないから駆け引きを覚える。
覚えるのはコンボパターンではなく駆け引き。
英語を覚えるには単語記憶ではなく会話生活。それと同じ。
0758名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:29:31.88ID:GjtGjaZm0
>>753
わかりやすくて良い配置&説明じゃね?
0760名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:29:49.30ID:nmDUE4SO0
>>748
大体どのゲームもそれなのよ続編出るたび目が肥えた客と格ゲーマーがそうさせる
だから新作はよりスタイリッシュにとなる
だがサムスピはそれが一撃に賭けるゲームでも許される唯一のジャンルだからここで面白さ伝えるしかないわ
0761名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:30:32.36ID:D/32gmU20
2+a+bってどんな操作なん?
0762名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:30:54.73ID:hsMF5iCV0
>>753
これをみて「投げだけおぼえれば戦えるな」
っての経験とセンスなんだよね
0764名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:31:13.79ID:Sv2Ddn8U0
スト4もネット対戦が手軽になって古参が懐かしさで一瞬盛り上がっただけだからな
ネット対戦なら格闘ゲーみたいなレガシーより面白いのナンボでもあるのに気付かれた
0771名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:34:35.07ID:LNpGEls40
俺も昔は中級者上位〜上級者下位程度だったけど
ヴァンパイアセイヴァーみたいな超高速ゲーや
ストEX2のエクセル、ゼロ3のオリコンみたいな複雑コンボで脱落したわ
あとスト3のブロッキングもボーナスステージでの練習ですら上手く行かなくてやる気なくしたわ
初代スト2からやってる人間ですらふるい落とされてるようなもん
今更初心者が来るかね?
0772名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:35:24.91ID:hsMF5iCV0
>>766
鉄拳じゃねぇバーチャ
0773名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:36:17.19ID:D/32gmU20
俺が付いて行けたのは空中コンボが短かった時代までや
0774名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:36:24.37ID:iWZp0s+eK
本気でゲームでプロ目指すなら賞金のヤバいMOBA系とかガチのフライトシムとか極めて免許取るわ
0775名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:36:24.25ID:GjtGjaZm0
>>765
これでも相当削ってると思うよ
糞な説明文はですます調で文字数増えるからな
0776名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:36:32.14ID:l0Nja9Op0
ちなみに>>753作ってるアークソはBBTAGで投げコマンド入れると、相手のところまで走っていくとか
ザンギエフのコマンド投げもびっくりな初心者仕様になってるが

初心者仕様ってそもそも初心者より上級者が乗っかって有利になるだけなんだよな
0777名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:36:42.05ID:XN0wcwnW0
つまらねえかよ
0778名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:36:59.26ID:qgptuRcS0
鉄建とかもステップ移動とか頭おかしい操作せんといけんからな
ありゃはやらん
0779名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:38:32.38ID:yAXPqJZXp
同じレベル同士でやれれば楽しいんだけどね
他の対戦ゲーに比べて格差が大きすぎる
格上には手も足も出ないまぐれもない
0780名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:38:49.20ID:hsMF5iCV0
>>771
上級者のほうが辛いかもね
全部ゲーセンで遊んだけどエクセルもオリコンも適当で無敵利用くらい
ブロッキングはぬるい飛び道具さばくくらい
とほとんど活用しないけど楽しんで遊んでたわ
0781名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:38:54.02ID:Gvj064AhM
鉄拳も初期はどうだったかわからんが
右手左手みたいなボタン対応でない
コマンド技だらけでコマンド表みただけでげんなりするな

ポッ拳ですらコマンド表みるとウェーって気分がする
0782名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:38:55.64ID:nmDUE4SO0
>>776
そういう事
だから初心者だけが恩恵受けれる怒ゲージ仕様のサムスピ出せばいい
0783名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:39:13.39ID:G/MVz2DK0
ZERO3はオリコンとスタンダードとシンプルにわけたとこまではよかった
問題はガークラつけたせいで大体オリコン有利、シンプルに空中ガードないせいで産廃になったところ
0784名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:39:25.79ID:AYnDoU/+M
スマブラは上手いことやってるしな
ガチでも出来るがやらなくてもいいし
人間2人でチーム組んでCPU相手に俺つえーも出来る(協力なので誘いやすい)
対戦もネットならともかく身内だとやりすぎないしな

昔はアケである程度自重されてた部分もあるけど(露骨なプレイは乱入者がいなくなったり)
今はネット経由だから強ければいいという方向に偏りすぎてるんだよね
まあ当然相手の顔は見えないから仕方ないんだけど
0785名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:40:15.87ID:LNpGEls40
>>766
バーチャオタが2D格ゲーより簡単だとは言ってたけど
ボタン数少ないだけで右手のボタンで攻撃と守り両方使い分けなけりゃならん
スト2はボタン押せばとりあえず攻撃出るからな
しかもバーチャの場合PPKKとかPPPとかメストに載ってる大量の技表を頭に叩き込まなけりゃならん
結局シンプルそうに見えて実はシンプルでもないんだよ
0786名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:40:28.90ID:U22y4Liea
>>754
将棋とゲームはまた違うだろ
環境が整ってもコンボ覚えてちまちま戦うゲームに変わりないんじゃ流行らんよ
今は簡単な操作で友達や知らない誰かとワイワイ楽しく戦うゲームが流行りだぞ
0787名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:41:01.61ID:h5WwTYmz0
複数対戦のブシドーブレイドとかマジで良いと思うけどな
今のスクエニじゃ予算出ないか
0789名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:42:48.46ID:l0Nja9Op0
>>782
そういう意味ではDBFはアークソの試金石だった、ボタン連打でコンボもつながるし
自動でダッシュして投げるというもののβテストみたいなシステムもあった

だが結局生き残ったのは>>1でグダグダ言ってる自称プロみたいな連中だけ
これが減じつ、簡単にすればするほど慣れてる人が有利になる、格ゲーメーカーは
もっと根本的な部分から考えないとなんも変えれないし変わらない
0790名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:42:58.36ID:gQZ34N510
>>786
将棋は自分の手のどこが悪いかがわかるからな
格ゲーはなんかようわからんがボコられるだけ
0791名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:43:03.48ID:5G7kJdcdd
バーチャは4evoのチュートリアルに避け投げ抜けとか入れてたけど
あれ見てやる気出る初心者なんて居なかったよ
0794名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:45:02.74ID:G/MVz2DK0
>>791
避け投げ抜けとか複合投げ抜けは本当にいらなかったと思う
コマテクマンはバイアグステップで雪掘ってドヤってたらよかったんや
0795名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:45:14.83ID:fuWCbpHF0
ARMSの対戦ルームは良かったかな。
1VS1 1VS1VS1 2VS2の対戦
1VS1の投げて飛ばすバスケ
1VS1 2VS2の的当て、バレー これらがランダムで対戦。

同じルームにずっといると高いポイントが表示されるから
1VS1VS1マッチだと高いポイントVS雑魚二人に自然となっておもろいw
0796名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:45:50.85ID:pqerHg7g0
>>785
バーチャオタだが
バーチャって立ち回りが簡単なんだよね
とりあえずしゃがパン出しとけばほぼ仕切り直しになるし
通常投げと膝の二択だけでとりあえず形になる
それをお抱えのプロゲーマー様が嫌ってしゃがパン潰しみたいな技追加しだしてから酷いことになっていったが
0797名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:46:22.53ID:13ZrsPmD0
バーチャは最終的に-5フレームまでの不利時に
斜め下×2で瞬間的に屈伸することで投げと打撃の二択を安全に回避できるファジーガードを仕込むこと
が基本になってたからな

 全 然 バ ー チ ャ ル な 格 闘 じ ゃ ね え 
0798名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:50:32.14ID:rE34SCgd0
>>1
そのプロの格ゲーマーさんがこの状況を作った代表みたいなもんだろ
0799名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:50:37.59ID:pqerHg7g0
避け投げ抜けとかスト5のグラップなんかも簡単だぞ
とりあえず相手に攻められたらアレやってればいいんだから
そういうのを排除しておかしくなっていったのが今の格ゲーなんだがな
お手軽回避すらめんどいとか言ってるのはそもそも最初からやる気ない人間だろ
上級者の意見ばかり聞くのもどうかと思うが
波動拳が出せないボタン順番に押すとか無理とか言ってる初級者の言う事も聞く必要はないと思う
0800名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 15:50:38.65ID:nmDUE4SO0
あかん
初代・真サムのネット対戦が無性にやりたくなってきた
0801名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:56:59.32ID:pqerHg7g0
スト5じゃなくてスト4だった
さすがにファジーガードしゃがステ避け抜けはどうかと思うが
避け投げ抜け自体は楽しいシステムだったと思うぞ
スト4のセービングとか初心者向けのシステムという触れ込みだったのに
セビキャンが悪用されるからと無くしたりして作り方に一貫性がないんだよな
セビキャンだけなくせばよかっただろうに
0802名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 15:57:04.81ID:l0Nja9Op0
>>799
理解してねぇよなぁ…そういう奴向けに作ったDBFはボタン連打するだけで
全部つながってたのに、結局そのシステムすら逆手に取って暴れ回ったのが>>1のプロ様でしょ?

そりゃ何やっても流行んねぇっての
コマンド排除して攻撃し安くしてるというのに一向に初心者が来ないってのは
【格ゲー自体やるだけ無駄 遊ぶ必要性ないじゃん?】という領域までゲームユーザーに思われてるって事

初心者が居ない増えない!じゃなくてそもそも、ユーザーが居ない増えない
0803名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 16:00:32.20ID:opQmdF7w0
なんというか格ゲーそのものよりも周りが初心者バイバイさせてるというか
0804名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 16:03:55.95ID:l0Nja9Op0
ゲームを手に取ってもらえない時点で終わってるって言うのを
まずメーカーが自覚しねぇと何も始まらねぇわ

基本無料にしたところでやってくれるユーザーどれだけいるのかっていう話なのに
ゲームのシステム云々じゃなく、そこにたどり着いてすらもらえていない
0805名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 16:09:43.32ID:wF4bpvi/a
ネットの情報拡散のせいにして格ゲーは悪くないってずっと言ってりゃいいと思う
0806名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 16:10:35.66ID:pqerHg7g0
DOAは基本無料だな
人は増えたみたいだが
まああれを格ゲーと言ってしまうと本スレでも失笑されるからな
もうちょっとカジュアルなシステムで作っていいと思うんだけど
いちいち変にテクい技入れてくるしバランスは酷いし
0807名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 16:13:24.80ID:l0Nja9Op0
いい加減DLCでキャラ追加するのやめろ
ゲームユーザー減らしてる原因の一因だろ

ゲームをプレイして特定の条件を満たせばキャラが増えるとかモチベーションの一つだったのに
今では追加で金払わないとキャラ増えないとかせこいんだよ

こういう話をするとキャラ売らないと儲けが出ないとか言う糞馬鹿が必ず湧いて文句を言うが
そもそも儲けが出ない製品を平然と流通に乗せんじゃねぇよ、自己責任じゃねぇかって言う
0809名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 16:17:42.63ID:jdTXCTx90
ハイパースト2とストV3rdで多分中の上くらいの腕だけど、
これらのゲームが一般受けするとは到底思えない
0810名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 16:19:35.35ID:xLhMnhfk0
DBFZでオフラインしかやらない奴いるぞー
対戦に全く興味無いらしい
カモ増やしたいなら別のゲームやった方が良いぞ
0811名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 16:21:23.65ID:60nnYjzW0
??「ライトユーザーは〇んでしまえ!」
0812名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 16:23:50.34ID:l0Nja9Op0
>>811
??さんはいい加減自分のゲームの進展状況をツイートしましょうよ
サブカルクソ女みたいにどうでもいい事ばっか並べてるけど
0813名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 16:25:17.27ID:dnKd9W2G0
>>802
スト鉄の出始め辺りの配信大会でみんな空気読んでオートガードジェム使ってなかったのに
かずのこが普通にオートガード使って優勝して会場冷え冷えにしてたの笑ったわ
あの時は本当に小野見てるか?と思った
0814名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 16:26:17.86ID:lXm/xIs/d
>>812
多分グッズ屋に転向したひげ面のオッサンの事と仮定して

なんて酷な事を言うんだ(棒
0815名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 16:30:56.95ID:dLpl7zoAa
プロ格ゲーマーってヤツはやっぱ格ゲーしかやらないのか?
色んなゲームやってたら何でみんな格ゲーやらないの?なんて疑問出てこないと思うんだが
0816名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 16:32:15.06ID:l0Nja9Op0
結局のところだけど
【波動拳が出せないボタン順番に押すとか無理とか言ってる初級者の言う事も聞く必要はないと思う】

こういう層が格闘ゲームに興味を持ってくれないから廃れているのが現実であって
こういう層を取りこぼさないシステムを作ることが上級者の意見なんかよりもっと重視するべきもの

ニッチ層である上級者なんかの話を真に受けてユーザー減らすことのほうがそもそも間違ってるわけで
波動拳すら出せないユーザーが楽しく遊べるジャンルにならない限り何も変わらない
0818名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 16:36:04.96ID:l0Nja9Op0
>>817
マジレスしたら自称プロ格ゲーさんの得意なテンプレ行動を繰り返すでは勝てないからでしょ
相手のモーションを見てガードの方向を変えたり避けたりとか必須なゲームだから
脳がでかいだけの連中には対応できなかった、むしろ格闘ゲームってのは本来こういうゲームで
あるはずなんだけどね
0819名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 16:37:57.22ID:e/siKrH00
フォートナイト知らんってそれただの世間知らずじゃん
やっぱ格ゲーマーってガイジだわ
0820名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 16:38:48.93ID:13ZrsPmD0
>>818
>>相手のモーションを見てガードの方向を変えたり避けたり

バーチャ3からある化石の生えてる技術じゃないですか
0821名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 16:38:51.33ID:mWkEb3hN0
まあ結局>>4だし、>>802なんだよなあ
メーカー側がどんなに手を尽くそうが、良識あるゲーマーがいくら配慮しようが
無駄なものは無駄というわけで…
0822名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 16:41:14.77ID:2jkOvS4u0
スマブラドラゴボで格ゲー新規の入り口までは作れるんだけどな
その後新規さんが他の格ゲーもやってみるか言うてもストXくらいしか機能してないからな
0824名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 16:42:32.99ID:jdTXCTx90
同じ状況にシューティングゲームが昔なったけど、
イージーモード、ノーマルモード、ハードモード、エキスパートモードと実装するだけで、
いとも簡単にシューターの卵を育てる事が出来た
格ゲーではそんな事は無理だからなあ
0825名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 16:44:16.88ID:l0Nja9Op0
>>820
GEOで1000円あればPS4版買えるからやってみたら?
想像してるのと全然違うから
0826名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 16:48:45.42ID:Sv2Ddn8U0
ツイッチはフォートナイトが10万近い視聴者居るけどスト5は2000人しかいねえな
0827名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 16:52:20.37ID:RJZ8GAT9a
アフィブログが散々格ゲーは衰退したやってるのはキチガイばかりってやってた成果が出たな
0828名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 16:53:20.38ID:11xx0e7K0
DBFはアークゲーにしては簡単ってだけで結局はいつものコンボハメゲーだった
長年コンボゲーやってきてすぐにコンボできるような人達しかろくに勝てずにやめてしまう
0829名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 16:53:34.01ID:bOaHTPba0
上手い人だけが楽しい
下手が減る
更に上手い人だけが楽しい
上級者すら選別されていく

この状況で生き残った奴が傑作と喚く
0830名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 16:55:32.19ID:CvxK88DN0
ゲームをやるのは人間卒業試験受講者のパターントレーサーなどではなく
ごくあたりまえの小市民
ってことに気付いてね。
0831名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 17:01:06.03ID:Sv2Ddn8U0
本当に面白いなら負けてても楽しいよ
クソゲーなのを流行らないのは初心者のせいと転嫁してるだけ
0832名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 17:03:05.24ID:jdTXCTx90
>>831
そうだな
俺も最寄りのゲーセンでスト2でXリュウに10回くらいボロ負けしたけど、楽しくてしょうがなかったな
まあそのゲーセンも閉店してしまったが……
0833名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 17:04:11.34ID:l0Nja9Op0
今の格ゲー業界って、どれか一個でも手を出すと
二度と格ゲージャンルに触れてもらえなくなるという本当に最悪な状況下
この現状をいまだに自覚してないのか、自称格ゲーマーは初心者排他を宣言する

>>1のようなプロを取り上げて格ゲー面白いよ!なんて言っても
「お前は強いから面白いんだろ?」という反応しか得られない

極端な話だけど、プロ様が存在してるせいで流行らないと言っても言い過ぎではない
0834名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 17:05:11.59ID:opQmdF7w0
うまい人に勝ちたければ練習しないといけないのは対戦物なら当たり前なのに、なぜ格ゲーだけここまで言われないといけないのか
0835名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 17:06:54.65ID:iO6WrDkR0
格ゲーはまぐれ勝ちなんてほぼできないからね
運要素が強いゲームは初心者でも楽しめる

麻雀とかスプラとかスマブラとかそういうやつ
0836名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 17:07:11.73ID:S8R6rnMi0
イカもエイム練習するとしないのじゃ結構変わるのにな
俺はエイム練習面倒くさくなったので糞エイム用ブキ使ったりサーモンメインになったりしたが
0837名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 17:13:34.82ID:fb7bKphgd
>>493
それ龍虎乱舞
でも初心者向けにわざわざボタン連打とかさせるのは結構無駄だと思うわ
連打早くしてもヒット増える訳でもないし
0838名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 17:14:53.74ID:sBipfrPqd
ツイッチでも上位陣は対戦ゲームばかりなのになんでカクゲーマーサンは
今のガキはゆとり!対戦ゲームは流行らない!俺たちは悪くない!とか
見当違いのこと騒いでんの?
対戦ゲームは人気です
格ゲーが人気ないだけ
話を一般化するなって
0839名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 17:16:19.67ID:ZDAu2jxF0
>>834
その練習が楽しくないということなんだろう
練習なんて基本楽しいものじゃないから娯楽があふれる今
相当な決意が無いとわざわざ練習まではやらないかと
0841名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 17:17:41.61ID:opQmdF7w0
初心者や下手くそ叩いて追い出そうとしてるのが本当に上級者かどうかわからんね
動画見て自分は上手いと思い込んだエアプの精神異常者かもしれんし
0842名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 17:21:45.48ID:ETQITWDaa
ようはでんでん現象みたいなもんだろ
こんなに面白いのになんで売れないんだろう役がプロってだけ
0843名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 17:25:17.63ID:LVG2xNJU0
初心者狩りいるのは事実だけど初心者狩りは他のゲームにもわんさかいるから問題の本質じゃないだろ
0844名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 17:29:46.87ID:h/kKwzZeM
ゲーム自体反社会的、非生産的な娯楽で元々は市民権がなかったが、
お金を稼げるプロゲーマーやyoutuberが出て来てからというもの、
市民権を得つつある気がする。
最終的にはオリンピック種目になれば一般的な名誉も出来て良いのだろうが、
長い道のりだろうが、この流れで健全なスポーツゲームとして
昇華したらどんな世界になるだろうか。
0845名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 17:32:05.55ID:l0Nja9Op0
>>843
問題はその内容だろ1対1システムで
一回攻撃食らって解らんまま一気に半分近く減らされて一方的にボコボコにされるのと
他の初心者狩りを一緒にするのはどうかと

格ゲーで一方的にボコられたら、「あんなの勝てない」「じゃあ辞めよう」に直結する
0846名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 17:33:58.99ID:wGlUgors0
友達の家でホストユーザーに無慈悲にフルボッコされたら流石に萎えるだろ
ネットだとそれが当たり前だからよっぽど好きな人しか残らん
0847名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 17:34:22.46ID:Z6SuMDNo0
残念ながら詰まらないって事だね
初心者排除とか強者だけのゲームとか以前な気がする
本当に面白ければ皆頑張って上手くなるように努力するでしょ

MMORPGの話になるけど外人に比べて日本人は割と上手くなるように努力する傾向が強うと思う
実際に上手いかは別としてね
0848名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 17:34:37.74ID:2Pf6dp/qa
やってもいいけど勝てない熱帯とか誰がやるん
0849名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 17:35:11.45ID:LVG2xNJU0
>>845
ガンダムやディシディアやってるけど大概一方的にボコボコだぞ
というか相手側に初心者、弱いやつがいたらそいつを複数で徹底的にボコるのがセオリーですらある
0850名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 17:35:50.12ID:ZDAu2jxF0
スポーツだと細かいルール変更はあっても基本同じものだけど
ゲームだとずっと同じというわけになかなかいかないしな・・・
0852名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 17:37:40.05ID:opQmdF7w0
ワケわからんまんま死ぬってんならFPSのスナイパーの狙撃なんて気づいたら自キャラの死体が転がるレベルなのに
といってもスナイパーの強いゲームはクソゲーってよく言われるか
0853名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 17:38:15.43ID:dULZMLGba
>>829
スプラの末路と同じだな
0854名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 17:38:37.52ID:LVG2xNJU0
しかもチーム戦だから味方からの煽り、ファンメまでついて回る
0855名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 17:40:00.81ID:9uAqb/Wh0
>>850
1、2年ごとに新作に切り替わるのでは中々プロとか盛り上がらないよなあ
例えは将棋とか見たいにずっと続いて行く普遍的なゲームがまず出てこないと

でも、そんなゲームをプロにやらせてもソフトメーカーからしたら利益には繋がらないから
中々スポンサーにはなって貰えんか。難儀だな
0856名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 17:41:49.65ID:atB1r7420
>>816
コマンドが簡略化されると、何故かシステム周りが複雑怪奇になったり、ゲームスピードが高速化するんだよなあ
0857名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 17:43:25.73ID:l0Nja9Op0
>>849
スマブラ・アームズ・ポッ拳を格ゲーと認めないとかよくわからん連中が居る中で
1対1の格ゲーでと前置きを下にもかからず、ガンダムディシディア持ち出してボコられんぞとか
日本語読めないのかな?という感想しか書くことが出来ない…
0858名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 17:44:10.32ID:iQM+ptZ80
FPSはキャンペーンないと不満出てるんで、結局ソロで遊んで楽しい凄いと思えるもんないとダメなんじゃ。
だいたい今となっては見た目も格ゲーってどれも似たような画面づらで地味だしそこらで客の関心が引きにくいし
ナルティメットとかゼノバとかはそこそこ客ついてるけどあの手のは対戦ツールとしては正直いまいちなんだよな。
しかし考えてみるとソロ、PvPどっちもが人気になるほどのゲームって案外なくない?MHとかダクソみたいな程度で
0859名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 17:45:44.45ID:WJ41EwjFd
この手のすらスレって長すぎるコンボがよく槍玉に上がるけど、起き攻めが話題になることが少ないのは何でだろ?
コンボそのものよりこっちの方がキツイと思うんだけど
0860名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 17:45:45.80ID:eIevhQ4Id
>>816
今度出るFIGHTING EX LAYERはレバー一方向+ボタンで必殺技だせるオプションあるよ
0861名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 17:46:11.48ID:LVG2xNJU0
いや俺は最初から1対1のゲームじゃなく、他の対戦ゲーにも初心者狩りいるって言い方をしてるんだがアスペなのか?
0862名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 17:47:18.70ID:dULZMLGba
オンラインが元凶
0863名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 17:47:20.24ID:9uAqb/Wh0
>>858
初代スト2はどちらかと言えば1Pプレイがメインのバランスで、対戦の方がオマケであった
しかし自然に少しずつ対戦をする人が増えて行って火が付いて行き、それで対戦メインに調整されたダッシュが出たって感じ
やっぱりそう言う流れは今でも必要なのかもしれない。いきなり最初から対戦ってのは、初心者には結構ハードル高いよ
0864名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 17:47:42.65ID:rJgvi7ih0
>>851
無線はNG

と言いだす馬鹿が多すぎるのが一番の問題だな。

実際は無線で全く問題ないし、
多少のラグがあったぐらいでギャーギャー騒ぐキチガイがウザい
0865名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 17:48:41.65ID:LVG2xNJU0
>>864
流石に無線で問題ないのはマリオカートかポケモンくらいのもんだろう
それ言ってるの無線勢だけ
0866名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 17:48:49.89ID:q6imz7eO0
☆3.7 ドラゴンボール ファイターズ
グラフィックすげえのにamazon☆3.7しかいかないのはわけがあるのよ
0867名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 17:51:39.12ID:l0Nja9Op0
>>861
アスペとか言う前に後から設定追加するのやめなよ
そういう言い方をしたいなら最初から指定しておくべきだし、抜けてる部分を指摘されて
後から本当はこういう設定だったとか、惨めに感じねぇか?

後釣り宣言並みにダセェってなんで書き込む前に気が付けない?

>>860
https://www.youtube.com/watch?v=cKskD_Xe7Mo
これか、ガッツリコンボゲーっぽいが問題はスカロマニアやインドラ橋の人とか
覚えてる古参くらいしか最初とびつかなそうという
0868名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 17:51:40.95ID:Npw3alRia
FPSのキャンペーンは、下手くそな俺にとってはストーリー楽しみながら練習出来ていいわ
要は初狩りで嫌になってやめていくのが多いんだよな
CS版VF4evoにあった、仮想ゲーセンを荒らしていくモード(名前忘れた)みたいなのを入れればいいんじゃないかな?
そのモードクリアする頃には一通りの対戦出来るようになると思うんだけど
0869名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 17:54:07.76ID:LVG2xNJU0
>>867
設定もなにも事実最初から言ってたからなあ
843 名無しさん必死だな sage 2018/04/09(月) 17:25:17.63 ID:LVG2xNJU0
初心者狩りいるのは事実だけど初心者狩りは他のゲームにもわんさかいるから問題の本質じゃないだろ

これ読めない?アスペさん?
0870名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 17:54:46.56ID:2Pf6dp/qa
技の出し合いがしたいんであってコンボがしたいんでは無いんだよ本当
その点ps2のスパーキングメテオは神調整だったわ
そこそこコンボが出せるが隙も多くて負けても十分に挽回できて楽しかったよ
0871名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 17:55:05.57ID:rJgvi7ih0
>>865
そう言いだす奴が本当に馬鹿ばっかり。
そういう連中が一番格ゲーにとって害悪なんだと
気がついて欲しいな
0872名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 17:56:04.51ID:dULZMLGba
オンライン対戦ものは格ゲー以外も上位勢とキッズしか遊ばなくなるから気にするなとしかいいようがないね
0875名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 17:58:18.68ID:eIevhQ4Id
オンライン対戦は強さでランク付けされて、
近いランク同士でマッチングされるんだから、
過疎ゲーでもなけりゃ一方的にボコられることは少ないんでないの

サブ垢はハード側から対策しようがないけど、
オン対戦開始から一定試合はポイント多くもらえる、みたいな
強い奴が低ランク帯にいる時間を減らす方策は取られてる

AIが発展すれば最初にCPU戦一回やらすだけで
経験者かどうか判断出来るようになるかもな??
0876名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 17:58:36.29ID:cLxeGndcM
言うほど格ゲー難しいか?
アークゲーしかやらんけど今の初心者帯でちゃんと人を選んで対戦して、マイナインソルカイ使って一勝もできないなら一生モンハンでもやってた方が幸せだろう
0877名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 17:59:05.01ID:eA8h16T1d
トバルのクエストモードみたいなやり込めるシングルモードを色々追加してくれ
0878名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 17:59:25.42ID:dULZMLGba
ゲームの練習なんかに時間費やすならマラソン参加するためにランニングでもしてた方が有意義だしなあ
0879名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 17:59:33.88ID:l0Nja9Op0
>>869
まだそんな糞ダサい話してんの?

ディシディアガンダムなんて結局多人数対戦の時点で個人の腕前なんて関係ないだろ
そこで初心者はボコられる!とか言うのと格ゲーの一対一状況を一緒に考えて
同じに考えるのはどうなんだよ?と言ったにもかかわらず

ディシディアガー ガンダムガー

と、レスする内容には適してないこと言ってるとまだ自覚してないんか?
だからアスペとか言うパワーワード使って逃げることしかできないんだろ?
0880名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:00:02.88ID:opQmdF7w0
周りが上手い人だらけなんて過疎ゲーじゃ日常茶飯事だぜ
0881名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 18:00:43.07ID:60nnYjzW0
格ゲーはおまけモードで、インクの詰まった銃で打ち合うモードも実装しよう
0882名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 18:00:44.22ID:hsMF5iCV0
>>867
面白そうだけどPSかよクソゲーだな

SNKヒロインズ予約するわ
0883名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:00:45.46ID:REw9WH9o0
格ゲーで負けると狂おしいほど悔しいから何度もできない
0884名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:01:13.24ID:LVG2xNJU0
>>879
個人の腕前関係あるに決まってるだろアホかよ
そりゃあ話通じないわけだわ
0885名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:01:35.77ID:jWRUc23Hd
なんでって言われたらお前らがいるからってのもあるでしょうに…
もうタイマンゲーは流行らんよ格ゲーは完全新規には辛いと思う新作が出ても格ゲー経験者が牛耳るだけの世界
0886名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:01:46.86ID:CxqC9f2Ad
>>799
>波動拳が出せないボタン順番に押すとか無理とか言ってる初級者の言う事も聞く必要はないと思う

格ゲーマー様()がこれを本気で言ってる間は新規なんか入る訳ないよ
誰だって初めて触れた時は右も左も分からない初級者なのに、その初級者を中級者に上げる動線なんかいらない、
格ゲーやりたきゃ初級者が自分でめちゃくちゃ努力して上に上がればいいって考えていて
メーカー自身も格ゲーマー様()が多いからその考えに迎合しているから入り口を閉ざすばかり

まず既存の格ゲーマー以外は格ゲーをやりたいと思ってないってことを認めてそこから考えを改めないと無理だよ
格ゲーやって下さい、これは初心者向きで簡単ですって呼び込みだけはするんだけど
実際それで初心者がじゃあちょっとやってみるかって手を出したら、初級者だから出来ないとかコンボ分からないとか甘えんな、
格ゲーやったことないとかいうガイジをボコボコにしてやったはwwwって嘲笑って叩き出して続けてくれる訳がない
むしろ面白いって騙されたと思ってもう格ゲーってものに一切手を出さなくなる
そういうと格ゲーマー様()は俺達だってそういう思いをしてやった相手をぶっ殺してやるって思って余暇を全部練習に当てて努力してきた甘えんなって言うんだけど
そんなゲームに人生かけられるようなイカれた奴しかいらねえってならそのまま閉じた中で共食いしながら縮小していくしかないやね
0887名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:02:04.29ID:9uAqb/Wh0
>>876
まあ初心者同士がやれば最低限成立するとは思う。中級者以上に当たると、浮かされて一方的にボコられて終わるっていう
でも、最近の格ゲーってそもそも初心者同士で闘って面白い風にはあまり作ってない気がするのよな
上の方のレスにもあったが、技覚えてコンボ覚えて読みあい出来るようになってからがようやくゲームの楽しみだ 的な。そう言う所がある
0889名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 18:03:00.63ID:hsMF5iCV0
ゲーセンの頃は別に対戦相手がごろごろしてたわけじゃないから
結構一人用で練習して自然と一通りの動きはマスターしたからな
まあ対戦ばっかで1人でできないときはわざわざ人の少ないゲーセンとかで修行した
(CDショップの片隅とかにひっそりあった時代だったんだよ)
0890名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:04:34.91ID:l0Nja9Op0
>>876
その思考のせいでこの状況下になってると自覚してないから格ゲーが滅んだんだろ? 

初心者が楽しんでユーザー増やしたほうがメーカーはニコニコなのに
何故か買ってくれるユーザーは新規を潰し回ってるんだから滅ぶっての

プロかなんか知らんが「なんで皆格ゲーやらないの?」とか言う前に価値観が凝り固まってる
お前らがまず去るべきなんじゃねぇの?っていう
0891名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:04:49.85ID:9uAqb/Wh0
>>886
波動拳コマンドはスト2の頃からあるから、ずっと格ゲーやってるユーザーは感覚が麻痺してるのかもしれないが・・・
格ゲやった事が無い人にとっては波動拳コマンドですら結構難しいよね
例えばもっと簡略化して「P+⇒」で波動拳を撃てるようにしたらもっと遊びやすくなって間口も広がると思うのだが・・・

でも上級者様は絶対そう言う仕様嫌うだろうね
0892名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:04:55.24ID:hsMF5iCV0
もうゲーム下手なやつ用にRPGモードつけてやれよ
リュウを使ってRPGモードで修行するとリュウのAIが段々強くなって
そのAIでネット対戦させて鑑賞すれば良い
AI同士もありだし上手いヤツは自分で操作しても良い
0894名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:05:17.16ID:atB1r7420
>>864
このご時世、わざわざ有線で繋いでる人どれだけ居るんだろう?とはちょっと思ってるな
俺も安定性考えて有線だけど、家の環境によっては無線で繋いでる人も多いだろうし、相手が有線だろうが無線だろうがもう気にしてないわ
0895名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:05:25.73ID:dULZMLGba
他人と競っても向き不向きあるし時間の無駄
0898名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:07:33.95ID:9uAqb/Wh0
>>892
昔ケルナグールと言うナムコのゲームがあった。アクションRPGの戦闘部分が格ゲー的な感じになってるゲームだ
まだ格ゲーブームの前だったのでかなりシンプルな内容ではあったが・・・
ああ言うのをもっと進化させて、育てたキャラ同士での通信対戦も付けたりすると結構面白いかもね(言ってるように自動操縦もありで)
0899名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 18:07:39.22ID:UV/oa09Ua
>>891
コマンドシンプルにするのはいいけどそうなると暴発の恐れをどうするかってことになるしな
0900名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:07:56.57ID:atB1r7420
>>891
古くはあすか120%
ちょっと?前はファントムブレイカー
今度は、FIGHTING EX LAYERがそんなオプション搭載してるね

ファントムブレイカー、割と面白かったのに続編で異様に高速化した上にバランス崩壊して酷いことになったのがほんと残念w
0901名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:08:42.37ID:hsMF5iCV0
>>891
今の格闘ゲームなら
↓→Pとか↓\Pではどうけんでるのに
それを→Pに簡略したところでやるとは思えない
問題の本質はそこじゃないよ
0902名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:08:59.33ID:eIevhQ4Id
>>891
だから今度出るFIGHTING EX LAYERにそのものずばりのシステムあるって

DSのスト4は下画面の技名タッチで必殺技だせたりした
溜めなしでも出せるせいでガイルがヤバいことになってたが
0903名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:09:22.90ID:dULZMLGba
AIでってスマブラであったようなアミーボ絡みだから情報流してたけど
0904名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:09:35.53ID:l0Nja9Op0
>>884
顔真っ赤になり過ぎでブレブレになってんぞ


お前の言うボコボコの定義は多人数で弱者をボコることによって発生する話
初心者云々じゃなく単純に有利不利の話で強い人だろうがミスればボコられる当然の話
腕前云々じゃなく状況によるボコり


一対一の話と一緒にするなと言われた時点でここに到達できないおつむなんだから
もう黙ってなよ勘違い君

てかここまで書いてやってまだ自覚できないんだったらいつまでもディシディアガーガンダムガーって言ってろよw
0905名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 18:09:48.37ID:S8R6rnMi0
スト4は入力緩々すぎて逆にテクニックが必要だったなぁ
3rdだと昇竜出そうとして波動二回コマンドが暴発したことなんかなかったのに、4だとポロポロ出て死ぬほど困った
0906名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:09:55.62ID:zCcA2Umhd
なんで格ゲーだけって言われるけど
格ゲーが何故衰退したのかって格ゲーサイドが言っちゃうのが原因じゃね

衰退を受け入れるか改善するかで
衰退には不満だが現状は肯定するって言う態度を露わにするからかと
0907名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:10:04.45ID:sBipfrPqd
>>867
いやそう言う意味じゃなくて
一対一でボコられたらやめるわ
→ボコられるとかファンメくるとか暴言吐かれるなんて別のゲームでもある
→つまり、人が格ゲーから離れる原因は、そんな部分ではないということ

なんで格ゲーマーって日本語理解力皆無なん?
0909名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:10:33.23ID:ckJUyH9R0
>>891
スト2を作った西谷亮が既にそういうのを考えてる
本人ですら加齢でもう真空波動拳とかしんどいらしい

http://news.denfaminicogamer.jp/interview/171212/2
僕も50歳になりましたが、真空波動拳コマンド【※】などキツいものがありますよ(笑)。そういう人を少しでもフォローできたらいいなという思いはありました。
0910名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:12:05.13ID:p+Fnf+/F0
>>899
その辺はスマブラで既に実験済みだから暴発は気にしなくて良い気もする
0912名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:13:21.00ID:hsMF5iCV0
もうジャイロ操作でジョイコンでハドーケンしたらハドーケン
ショウリュウケンしたらショウリュウケン出せばいいよ
0914名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:14:21.57ID:g+drNTN6r
対戦なんかないSTGも一時代築いたがすっかり衰退してしまった
格ゲーをやるユーザーが減ったのもそれと同じ難易度やシステムが素人じゃ取っ付きにくくなったのが根っこの理由だろう
0915名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:15:03.27ID:eIevhQ4Id
育成要素あると、やり込んでる経験者と初心者の差が酷くなると思うが…
0916名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:15:16.09ID:l0Nja9Op0
>>907
いい加減馬鹿の多人数で一人を攻撃すりゃ一方的にボコれるだろ理論を真に受けるなっての
腕前の話なのになんでそれ以前の【状況】の話にすり替えられてんだ?

格闘ゲームに置いて画面上に3人以上敵が湧いて一人をボコる【状況】なんて存在しないだろ
ギルティギアイスカとか言う話か?振り向くのにボタンがいるとか
0917名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:15:41.88ID:A/sm62SAa
ギルティとブレイブルーが一つになってスマブラ的なワチャワチャしたゲームシステムになったら買ってみたいぞ
今のままじゃキャラが可愛くても敷居が高くて手を出しにくいんだよ…まあ無理な願いだろうな
0918名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 18:15:56.65ID:hsMF5iCV0
>>908
アミーボそんな進化してたのか?
キャラ育成して使うんじゃなくて
キャラを操作する架空のゲーマーを育成するんやぞ?
今日はトレモでコンボを鍛えさせるとか対空精度を上げるとか
ゲーセンに遠征させて新しいコンボや置き攻めをスキルとして入手するとか
ヤンキーの多い場所に行ってメンタル鍛えるとか
0919名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:16:00.30ID:atB1r7420
結局、トップないしはトップに近いプレイヤーの為に尖っていったのが衰退の要因だよなー
STGは非常に高難易度になっていったし、格ゲーは他のゲームに比べて色々覚えることがありすぎる
0920名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:16:31.69ID:rJgvi7ih0
>>894
無線で起きているラグが有線にしたら絶対に起きないわけでもないし、
有線と無線の差なんて気休めにしかならないんだよね。

それを知らないで無線叩きするエアプの馬鹿が
格ゲー馬鹿に多すぎる
0922名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:18:32.02ID:hsMF5iCV0
>>920
いや電波系は瞬間的なラグはどうしてもある
無線マウスでまれにあれマウス効かない・・お動いた・・ってのあるだろ?

つまりあれ
0923名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:18:38.48ID:LVG2xNJU0
>>904
多人数でボコられる場合もあるが疑似タイ仕掛けられてボコられるんだが?
エアプすぎて一から百まで説明せんと理解できんか
0924名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:19:08.55ID:fQih+dBh0
デモンズとかもそうだけど
ゲームにストイックさとか求めてねえから
0926名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 18:19:25.30ID:g+drNTN6r
アミーボはあくまでそのデータを保存しておく媒体だからな
0928名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:19:51.33ID:rJgvi7ih0
>>922
いまだに有線マウスなんて使っているの?
普通にBT接続マウスでなんの問題もないが
0929名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 18:20:09.97ID:DdiFi5KT0
格ゲーは、上手い下手、勝ち負け以前に
ただ単純につまらんだけ
ゲームとしての面白さが単純にゴミなのね
観戦した時の面白さも、下から数えた方が早いレベル
0930名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:20:34.70ID:nmDUE4SO0
>>918
スマブラである程度理想の動きまで育てれる
次出るスマブラならそれからまたオン対戦に特化させるだろうな
0931名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 18:20:46.97ID:DH+7rKbVd
>>891
コマンドなんて初歩中の初歩だし
上級者様が強いのは、コンボを知ってて最大火力を出せるってのもあるが、一番は各キャラの強味や弱味を熟知してること
センスや反射神経も重要だが、これが初心者とガチを決定的に分けてる
リーチ差、出の速さ、硬直時間、その行動から続けてやれること
ガチゲーマーにとってわからん殺しでは無いことでも、知識として知らなければ初心者にとってわからん殺しと変わらん
自キャラの強味を最大限生かしつつ相手キャラの弱味を突く
コマンドが簡略化した位で同じ土俵に立てれば苦労はないよ
0932名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 18:21:00.94ID:dULZMLGba
太鼓の達人なんかはゲームセンターでやってたらキッズが真似したくなる分かりやすさがある
0933名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 18:21:19.02ID:P2eUL36na
まあ1対1じゃ事故少ない2Dはあからさまに実力差出るからなあ
3Dもシリーズ進む度にその傾向になるからもう救えないわな
0934名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 18:21:41.44ID:ghbEwB5W0
【ゲーム発売日】
\面白!/ \つまんねーぞ/    \糞ゲー、叩く気にもならん/  \  格ゲー買わない  /
 〇〇〇〇 ◎◎◎◎◎◎◎ ◎◎◎◎◎◎◎ ◎◎◎◎◎◎◎

【 1週間後】
  対戦楽しく
\なってきたなっ/       \切るわ。じゃあな/
 〇〇〇〇 ◎◎◎◎        ◎◎◎

【3週間後】
   最近
\評判よくねっ?/         \新作ゲーム発売っ!! /
  〇〇〇〇 ◎             ヽ◎ノ ヽ◎ノ ヽ◎ノ

【1か月後】
 ○○神ゲーだった
\次回作お願い !!/        ・・・・・・
    〇〇〇〇             ◎
0935名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:22:11.40ID:cLxeGndcM
>>890
そういう輩がいるのは事実だが流石に右も左も初心者狩りだらけは違うかな
俺に勝つやつは皆狩りって思ってないか?
0936名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 18:22:21.04ID:hsMF5iCV0
>>931
初心者ってダメージを取るイメージが出来てない
というかジャンプで飛び込んでコンボで倒すくらいしか考えてない
なのでショウリュウケンしてるだけで死ぬ
0937名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 18:22:39.65ID:hIr5fpwFp
ドラゴボファイターズはいいぞ
やっぱ格ゲーはソロでやれるから好き勝手出来ていいよね
協力ゲーの同調圧力が大っ嫌いだから
0938名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:22:53.07ID:YsctV9gBM
間合い取ったり避けたりとボタン連打である程度動けるようになるアクションゲーが昔は多かったからな。
格ゲーやってなくてもそういう下地はあったんだよなぁ。
つまりはファイナルファイト新作もしくは継承したゲーム出せ。
0939名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:23:37.02ID:sBipfrPqd
>>916
843は結果の話なんだけど、一体どこの誰が状況の話なんてしてるんだ?
どう考えてもみんな結果の話してるのにお前一人だけ状況!状況!とか言ってるんだけど
0940名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:26:11.05ID:dULZMLGba
アームズもアーケードで出してたら人気出た可能性あるな
非常に分かりやすい
0941名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 18:27:18.10ID:uFe+AvqY0
          wW" " "w,,."w          .,-,
           .vW ,,、,、,、,,,._~''v、        / |      
          //..,,,   ,,,...、ゝヽ        |  |
         ./ ィテァ   ィテァ | |        |  |     帝聖
         / .  ̄ / │  ̄  ..V.、    !´ ̄ ̄ ⌒〉   
        /  ./(。 。)\   |6j  〈⌒r‐‐'''''' ̄  〉   
        !      .!_!      l´  ∨|─ー''''' ̄  |    
        l 、  <´-`ヽ   ,/     | \>〈     |   
        ヽ   ,___,.    ノ、      、   /     |   
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0944名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 18:31:29.78ID:ABkjb7zr0
>>931
そうそうどんな対戦ゲームでも初心者でぼこぼこに虐殺されようとも何かしらのアクションはできる
FPSとか上手い人に当たると感心して笑いがおきるレベルだけど

格ゲーは本当に何も操作する前に終わるやられた後にそっ閉じするしかないんだよな・・
0945名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 18:36:37.63ID:zCcA2Umhd
>>924
まあこれ
0946名無しさん必死だな
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2018/04/09(月) 18:38:03.22ID:l0Nja9Op0
>>923

849 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/04/09(月) 17:35:11.45 ID:LVG2xNJU0 [2/9]
>>845
ガンダムやディシディアやってるけど大概一方的にボコボコだぞ
というか相手側に初心者、弱いやつがいたらそいつを複数で徹底的にボコるのがセオリーですらある



多人数でボコられる場合もあるが疑似タイ仕掛けられてボコられるんだが?

どっちのスタンスの話をしたいんだよ、自分の語ってない部分を指摘されて
次から次へと都合の良いことを後から並べるような奴の理論が通ると本気で思ってんの?
お前が一番最初に指定したのは多人数による弱者へのボコ、つまり【状況】の話
それ以外の何でもないといい加減自覚しろよ、会話する気あんのか?
0947名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 18:38:32.03ID:cLxeGndcM
別に上手い奴に勝てなくとも中級者層辺りで勝ったり負けたり出来てれば充分面白いと思うけど何で格ゲーだけ上級者がよく引き合いに出されるんだろ
0949名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 18:40:37.15ID:U2YHpTC00
格ゲーはもはやゲームの出来とか宣伝とかじゃなくて、格ゲーやってる連中が気持ち悪くてあれと一緒にされたくないからやらない、になってる
0950名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 18:40:45.57ID:ABkjb7zr0
>>947
格ゲーだと中級層辺りでも初心者からすれば手も足も出なくなるからじゃないか
特にコンボゲーは顕著
0951名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 18:41:12.57ID:LVG2xNJU0
>>946
別にどちらかのスタンスというわけじゃないが、お前がガンダムもディシディアもやったことなくて理解できないのは分かったわ
0952名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 18:43:19.65ID:l0Nja9Op0
>>935
初心者狩り云々というよりもそういう話じゃなくね?極端な結論から話すと
自称プロゲーマーに去ってもらって、格闘ゲームというジャンルを1から考え直す時期と言う話

結局「初心者が居ない!」と延々と言い続ける一方で「初心者排他」の意見も出てくる

この矛盾がある限りこのジャンルはどっちにも転べない
メーカー的にはどっちのユーザーをとりたいのかはっきりとしたスタンスを提示してほしい
0954名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 18:45:53.18ID:sBipfrPqd
遡ってみたら
他人に後付け設定やめろとか、話すり替えるなとか豪語してたやつ自身が
真っ先に誰よりも最速な>>845
「内容の問題」にすり替えて、勝手に「一対一設定」付け足しててわろたわww
0955名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 18:46:16.18ID:cLxeGndcM
>>950
いうて初心者が中級者に勝てずともそこそこ健闘できるゲームってなにさ
イカやマリオカートくらいじゃね
0957名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 18:48:37.16ID:l0Nja9Op0
>>954
格ゲーのスレで「他の物でも初心者狩りはあるだろ!」という内容に
「一対一の格ゲーと他を一緒にするなよ」と語ってる日本語すら読めないdocomo端末さん

チーッス
0958名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 18:49:01.31ID:kAy/v4aQp
従来の実力が全てのモード以外にスマブラ真似て実力より運ゲーなモードや一撃必殺系以外で死なないモードでも作ったら
0959名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 18:50:36.79ID:sBipfrPqd
>>957
いやだから、
ボコられてやめるなんてのは理由にならない
なぜなら他のゲームでもそんなことはあるから
って説明されてるだろ
お前行間か?なかなかここまで理解力ない格ゲーファンいないぞ
0960名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 18:50:47.97ID:dULZMLGba
スプラで初心者が中級者に健闘出来るってのは錯覚ですね
マリカも6位以下で中級者を上回った程度で健闘とか言ってるなら健闘なんだろうが
そんなので面白いかね
0962名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 18:51:51.08ID:atB1r7420
>>955
ファントムブレイカーを推すのは俺だけだろうw
アスカ120%の相殺システム、両プレイヤー共有の怒りゲージもどきのテンションゲージ(MAX状態だと攻撃力が激増する)に加えて
初心者でも読み勝てば体力の半分くらい持っていく事もあるクリティカルバーストで、ある程度健闘できる要素もある

が、無印もEXもバランスに難があって切ないマイナー格ゲー
ベルトスクロールアクションと化したスピンオフのバトルグラウンドの方が快適にアクションできるとか言っちゃ駄目だ
0964名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 18:54:23.68ID:rLN4Q7WN0
壁際起き攻めとかいうクソつまらんゴミ要素
プロでも壁から抜けるの難しいのに初心者が壁から抜けられるわけないやん
0965名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 18:54:39.97ID:LVG2xNJU0
>>957
そもそも格ゲーのスレだから他ゲーやタイマン以外のゲームの話一切持ち出しちゃいけないっていう謎の自分ルールについて失笑されてるってことに気づこうかアスペ君
0966名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 19:05:41.29ID:A0u9QEUka
メーカーが初心者向けにデザインしたゲームを出しても格ゲーマー様はそれを格ゲーと認めないじゃん
上からモノを言うだけじゃなくて初心者に歩み寄ったらどうよ
0967名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 19:06:18.23ID:Gvj064AhM
プロしかやってなくてもいいんだよ
一般人がやらないゲームでもお金さえ稼げれば
0968名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 19:08:55.03ID:aSSa/loVd
キャラ萌え豚だから10年前からブレイブルーでアラクネ使ってるわ
他のキャラは使えないし他の格ゲーもできない
0969名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 19:10:08.76ID:dULZMLGba
初心者向けにデザインしてもプロが遊べば自然とピーキーなバランスにしちゃうだけだから
0970名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 19:14:00.11ID:usSwHLYMH
他者プレイの格ゲーはなにやってるか理解できないからつまらん
見た目は派手なったけどねえ
0971名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 19:14:50.55ID:CTUIW3qj0
こういうのは積み重ねでうまくなっていく実感を糧に続けるものだから
積み重ねる前の人間を刈り取り続けてりゃ何もない焼け野原になって当然だよ
0972名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 19:18:54.13ID:s/tQgTyKK
初心者向け(但し、攻めればいいのか、間合いを制する戦いなのか、ぴょんぴょん跳ねればいいのかゲーム性の説明無し)
0973名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 19:18:58.04ID:kAy/v4aQp
新規向けとか言うならリュウで言えば通常廃止波動昇龍竜巻超必一個しか使えないくらいのシンプル化してほしいもんだがな
0974名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 19:22:29.55ID:+epXi1K+0
ここまで色んな原因が書かれたと思うけどそろそろまとめない?
大なり小なりあるけど、それぞれが全く間違ってるってことはないと思う
0975名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 19:22:39.02ID:eIevhQ4Id
>>966
認めないなら別にそれでもよくね?
経験者の初心者狩りがなくなるってことじゃん
初心者同士で遊んで上達していける

実際にはそういうゲーム作っても初心者すら居着かないヌルゲーになる
誰でも運次第で勝てるジャンケンをやり込む奴なんていないだろ?
初心者向けに作るってことは初心者が中級者になる道も閉ざすということ
0977名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 19:22:46.07ID:LbTAVw8qM
>>930
そもそもswitchはeスポーツを意識してるからな
流石にそろそろガチマッチの環境整備を無視させまい
0978名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 19:23:19.88ID:eIevhQ4Id
>>973
ダイブキックとか?
0979名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 19:25:22.54ID:CxqC9f2Ad
結局格ゲーのプレー人口が減ってるのは今に至るまでの格ゲーに問題があるから減ってきてる
その格ゲーの問題ってのはシステム的な面もあるしゲームを取り巻く環境的な問題もあるし、根本的な思想の問題等もあり複合的で難しいのは確か
でもそれらの問題はそのまま放置して受け入れない初心者が悪い、適応しない初心者が悪いと外部にだけ対応を求めている限り現状のまま
新規は入らず年齢等で既存のプレーヤーが抜けて縮小していずれは消滅するだけ
メーカー側もやってから文句言えって言ってるぐらいで改める気はさらさらないんだからそのまま消滅すればいいと思うよ
0980名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 19:25:28.85ID:qX+eqgusa
昔から初心者狩りは多かったからな
俺は弱いから乱入されたら友人に代わって返り討ちにして貰ってた
そうでもしないとCPU相手に練習できないし糞辛かった
初心者狩りをほぼ返り討ちにしてくれる友人居なかったらスト2時代ですらやってなかったわ
0981名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 19:26:58.71ID:5a3071Qr0
格ゲーに限らないが
先ず対人有りきで作るのは止めろ。
対人はあくまでシングルゲーのオマケとして出せ。
対人を拘ると壊れキャラを出すとこと出来なくなるだろ。
壊れキャラこそビギナーや下手なプレイヤーの救済になるのに。
0982名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 19:27:16.53ID:8JikUAUK0
東方の緋想天は初心者もやり易くてネット対戦も活気あったよなあ
続編の空中戦クソゲーで死んだけど
0984名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 19:29:03.89ID:mWkEb3hN0
昔は格ゲー全盛だったし、上手くなれたら色々楽しめるから必死にもなれたが
今のような人気も下火で他にも面白そうなゲームが溢れている状況で
あえて格ゲーを選んで上手くなるため日々鍛錬なんてナイナイ
初心者は修行僧にでもなれってか?アホらしくて他のゲームやるわ、ってなるだろ
0985名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 19:38:00.33ID:CvxK88DN0
ガチ勢らが、自分らにゲームがすり寄ったらジャンルが廃れるって意識しないとダメよ
はっきり言って
0986名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 19:38:15.08ID:GMJqc9Oda
まず対人オンリーでハードルが糞高い事が理解できてない

まぁ、自身が出来てるから気がつかないのだろう
0987名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 19:39:18.70ID:+epXi1K+0
ダイブキックを初心者が喜んでやると思ってる奴が本気でいるとしたら頭イカれてるな
あれは浅くしても誰も喜ばないっていう皮肉だろ
0988名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 19:41:24.30ID:+epXi1K+0
別にガチ勢に目を向けるのは悪いことじゃないだろ
重要なのは初心者から目を逸らさないこと
初心者にとってガチ勢向けの仕様なんて関係ないんだから
0989名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 19:43:01.32ID:eIevhQ4Id
SOUL CALIBURは一人用充実してたけど、
それで初心者が増えたかっていうと…なぁ
0990名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 19:43:36.34ID:/U2vBFmr0
>>904
お前の負け
0991名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 19:43:55.15ID:srfp2VnK0
初心者っぽいのが乱入してきたら一本とらせて練習させてたが他の奴らが舐めプすんじゃねーよなとか言ってきたな
どっちが良かったのか未だにわからん
0994名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 19:49:44.02ID:RHkCBvrVM
正直、お遊びじゃないプロとかが出てきた時点で終わり。
こっちは気楽に遊びたいだけなのに、お仕事な連中と一緒に楽しめるわけないだろ。
0995名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 19:51:53.15ID:LALAg0U90
プロはプロ同士でやってりゃいいのに。プロ野球選手が草野球に登板したらつまらないだろう
0996名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 19:52:15.78ID:CxqC9f2Ad
格ゲーブームだった時はみんな横一線で始められて競い合うってことが成立した
多色遅れて入ってもまだ新しいシステムが導入されたりして先行のアドバンテージが今より小さかったから追い抜くことも出来た
でも今は差が大きすぎて無理
特に格ゲーマーは運の要素をとことん嫌うから、絶対に先に始めてコンボとか起き攻めとか知ってる奴に初級者は勝つどころか食らいつくことすら出来ない
いくら初級者向けに簡略化しても簡略化だから既存の格ゲーマーはもっと上手く出来るからむしろバランスぶっ壊れるだけだし
オフげなら対戦がないから自分より上手い人がいてもどうでもいいんだけど対戦はその上手い人にボコられる訳で
ボコってる方は楽しいだろうけどボコられる方は楽しいはずがなく
楽しくないもんは続く訳がない
そうするともう既存の格ゲーマーも知らないようなシステムにするしかなくね?ってなるんだけど
それってもう既存の格ゲーの枠を捨てるってことでそんなのは格ゲーマーが認めないからどう足掻いても詰んでる
0997名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 19:52:47.72ID:+epXi1K+0
別にプロとかいようがいまいがゲームが面白いかどうかに関係ねーだろ
0998名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 19:53:13.31ID:BYL1pd+c0
>>989
キャリバーは2が売れただろ
一番売れたのがコントローラーが格ゲーに不向きで
リンクが使えるGC版ってのが初心者勢に人気だったのが頷ける
0999名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/09(月) 19:53:53.30ID:9/QUr93j0
格ゲーマーが語る「格闘ゲームが流行らない理由」が正論すぎると話題にwmwmwmwm
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523269272/1

1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/09(月) 19:21:12.23 ID:HvodqrFs0
https://anond.hatelabo.jp/20180409141740

まず第一に、格闘ゲームは1vs1なので負けの責任は全て自分のものとなってしまう。
例えば、スプラトゥーンのようなチーム制のゲームであれば、負けの理由を他人になすりつけられる。
実際はランクがあるので、うまい人間は必ず上に行くようになっているが、
ゲームのシステム上、低ランクの人間だろうが他人のせいにし続けることが可能。
これによって精神的に弱いゆとり人間でも続けることができる。
また、格闘ゲームはアイテム入手などのランダムな運要素が全くない。
ゲーム開始時に持っている能力だけが勝敗を決める。
現在流行っているPUBGやフォートナイトなどはかなり運の要素が強く、
立ち回りを全く覚えるつもりのないアホでもゲーム開始直後に強力な武器を手に入れられればキルを取れたりする。
勝ち続けることはできないが、1戦単位でみればゆとり脳の持ち主でも運である程度上位になることが可能であり、負けても運のせいにすることが可能。
自分の実力を思い知らされないまま何度も続けたくなる仕組みができている。
初心者狩りなんてのは初心者がやめるためだけの言い訳
ゆとりは実力が大して変わらない相手に負けても同じことを言うだろう。
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